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	<title>Les news Peter molyneux sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Peter molyneux : Tout petit, Peter Molyneux rÃªvait d'Ãªtre un dieu, Ã  dÃ©faut de le devenir, il est concepteur de jeux vidÃ©o et inventeur du god game. InitiÃ© avec la sÃ©rie Populous, puis avec Black and white, ce type de jeu propose tout simplement d'Ãªtre Dieu, pour le meilleur et pour le pire.  Dernier titre en date : the movies qui propose de devenir un dieu du cinÃ©ma.</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Peter molyneux sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-peter%molyneux.html</link>
		<description>Peter molyneux : Tout petit, Peter Molyneux rÃªvait d'Ãªtre un dieu, Ã  dÃ©faut de le devenir, il est concepteur de jeux vidÃ©o et inventeur du god game. InitiÃ© avec la sÃ©rie Populous, puis avec Black and white, ce type de jeu propose tout simplement d'Ãªtre Dieu, pour le meilleur et pour le pire.  Dernier titre en date : the movies qui propose de devenir un dieu du cinÃ©ma.</description>
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<item>
	<title>Les 5 jeux les plus révolutionnaires depuis 1989, selon Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 16:48:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40535-les-5-jeux-les-plus-revolutionnaires-depuis-1989-selon-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Au cours de l'Annual Video Game Lecture organisée par le BAFTA, le game designer Peter Molyneux a choisi cinq jeux qui selon lui, ont bouleversé la création vidéoludique au cours des deux dernières décennies. Molyneux a précisé que, de son point de vue, " les meilleurs innovations proviennent d'une remise en question des fondations de la sagesse convenue ." Ainsi, sa shortlist de nominés comprend :     Dune 2   Ce pionnier du genre RTS a remplacé le gameplay basé sur des réflexes, en affirm...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40535-les-5-jeux-les-plus-revolutionnaires-depuis-1989-selon-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40535-les-5-jeux-les-plus-revolutionnaires-depuis-1989-selon-peter-molyneux.html" rel="nofollow">38 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Au cours de l'Annual Video Game Lecture organisée par le BAFTA, le game designer Peter Molyneux a choisi cinq jeux qui selon lui, ont bouleversé la création vidéoludique au cours des deux dernières décennies. Molyneux a précisé que, de son point...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40535-les-5-jeux-les-plus-revolutionnaires-depuis-1989-selon-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40535-les-5-jeux-les-plus-revolutionnaires-depuis-1989-selon-peter-molyneux.html" rel="nofollow">38 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:24:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux,   Game Designer chez LionHead,  Démo-no-no   "Vraiment, je déteste les démos. Je pense que les démos sonnent le glas de l'expérience joueur. Au fil des années, j'ai fait des démos et soit elles ont complètement gâché le jeu en montrant trop de choses au joueur, ou elles ont embrouillé les gens, donc j'ai proposé qu'on devrait plutôt leur donner les 45 premières minutes du jeu, gratuitement, et juste avant qu'ils n'arrivent à Bowerstone, apparaitrait ce message qui dit "Si vous...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Molyneux,   Game Designer chez LionHead,  Démo-no-no   "Vraiment, je déteste les démos. Je pense que les démos sonnent le glas de l'expérience joueur. Au fil des années, j'ai fait des démos et soit elles ont complètement gâché le jeu en mont...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pendant ce temps, dans le reste du monde vidéoludique - Jour 8</title>
	<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 10:29:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39298-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-8.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[        - Bayonetta dérive en 2010 pour plusieurs bonnes raisons, dont le terrifiant mois de novembre -  Via  - Raven Software vous remboursera  Wolfenstein  s'il explose les ventes de Madden 10, entre autres -  Via  - La ligue LGBT d'Amérique retourne " That's so gay " contre d'autres stéréotypes, dont le gamer -  Via  - Peter Molyneux voudrait qu'on réfléchisse aux jeux comme on le fait pour les bonnes séries télé -  Via  - Si  Haze  était nul à chier, c'est à cause de la PlayStation 3, trop c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39298-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-8.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39298-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-8.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[        - Bayonetta dérive en 2010 pour plusieurs bonnes raisons, dont le terrifiant mois de novembre -  Via  - Raven Software vous remboursera  Wolfenstein  s'il explose les ventes de Madden 10, entre autres -  Via  - La ligue LGBT d'Amérique retour...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39298-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-8.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39298-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-8.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Tempête sur l&#039;interweb : Milo est-il un gros fake ?</title>
	<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 11:33:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38209-tempete-sur-l-interweb-milo-est-il-un-gros-fake-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Depuis la démonstration de Milo, le projet interactif créé par Lionhead Studios et Peter Molyneux, le web s'est mis à gronder, grogner, puis hurler au  fake .  FAKE !! FAKE !!  Vocifèrent-ils.  PENDEZ MOLYNEUX PAR LES COUILLES !  beuglent les plus mécontents.  La vidéo promotionnelle de Milo soulève des doutes quant à son authenticité, et les mails ou propositions de billets reçues dans le back-office semblent montrer que vous aussi, vous doutez de sa crédibilité. Je cite l'aimableTeupoui, ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38209-tempete-sur-l-interweb-milo-est-il-un-gros-fake-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38209-tempete-sur-l-interweb-milo-est-il-un-gros-fake-.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>E3 2009 Focus : Project Natal, l&#039;immersion mort-née ?</title>
	<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 14:31:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38197-e3-2009-focus-project-natal-l-immersion-mort-nee-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[               .  Plus je regarde le spot du  Project Natal , plus il me semble exhumé de 2006. Vous remplacez ces faux jeux moches qui osent tourner sur une 360 par Wii-Sketuveux, et on se croirait en pleine campagne Nintendo. Si Natal veut élever le gaming plus haut que Nintendo, il devra faire honneur aux prétentions de Kudo Tsunoda, qui n'a pas hésité à dire que " Ce n'est pas le type de jeu avec lequel vous allez vous retrouver sur le sofa à utiliser une sorte de maniabilité de hochet prédé...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38197-e3-2009-focus-project-natal-l-immersion-mort-nee-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38197-e3-2009-focus-project-natal-l-immersion-mort-nee-.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[               .  Plus je regarde le spot du  Project Natal , plus il me semble exhumé de 2006. Vous remplacez ces faux jeux moches qui osent tourner sur une 360 par Wii-Sketuveux, et on se croirait en pleine campagne Nintendo. Si Natal veut élever l...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38197-e3-2009-focus-project-natal-l-immersion-mort-nee-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38197-e3-2009-focus-project-natal-l-immersion-mort-nee-.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>E3 2009 : Microsoft voit le futur en ligne et en perspective</title>
	<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 13:45:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38195-e3-2009-microsoft-voit-le-futur-en-ligne-et-en-perspective.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    " Microsoft n'a pas déçu nos attentes " commencent à commenter les analystes. Cette année, Microsoft a voulu frapper plus fort que ses concurrents en passant à la gamme d'artillerie supérieure. Au lieu de pilonner les ludothèques au billet vert, il vitrifie les exclusivités. Maintenant que Nintendo a imposé le nouveau gaming dit immersif, Microsoft a sorti de ses labos quelques idées qui mangent la salopette sur le dos du plombier. Microsoft a voulu voir plus large et voir plus loin, même si...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38195-e3-2009-microsoft-voit-le-futur-en-ligne-et-en-perspective.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38195-e3-2009-microsoft-voit-le-futur-en-ligne-et-en-perspective.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    " Microsoft n'a pas déçu nos attentes " commencent à commenter les analystes. Cette année, Microsoft a voulu frapper plus fort que ses concurrents en passant à la gamme d'artillerie supérieure. Au lieu de pilonner les ludothèques au billet vert, ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38195-e3-2009-microsoft-voit-le-futur-en-ligne-et-en-perspective.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38195-e3-2009-microsoft-voit-le-futur-en-ligne-et-en-perspective.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 11:24:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36679-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer chez LionHead , briseur de vie   "Si je suis honnête, je dirais que sur Fable I, nous avons brûlé la vie des gens, nous avons détruit l'équipe. Semaine après semaine, mois après mois, ils travaillaient 50, 60, 70, 80 heures par semaine. Ca a détruit leurs vies et leurs mariages. Vous ne pouvez plus faire ça aujourd'hui. Vous ne pouvez pas. {...}  .  Ce que je disais à l'époque c'était "Regardez, je travaille 120 heures par semaine, je vous demande seulement de ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36679-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36679-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer chez LionHead , briseur de vie   "Si je suis honnête, je dirais que sur Fable I, nous avons brûlé la vie des gens, nous avons détruit l'équipe. Semaine après semaine, mois après mois, ils travaillaient 50, 60, 70, 8...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36679-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36679-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 13:23:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35256-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer chez LionHead , sous le bunker   "Grand Theft Auto IV a été un grand moment pour l'industrie. Rockstar a compris comment différencier un jeu, et leur moteur et leurs cinématiques sont de grande qualité. Néanmoins, seulement quelques personnes les ont vues, parce que le jeu était très dur. Faisons-nous des jeux trop durs ? C'est une question que l'industrie doit se poser. {...}      .      Un de mes favoris était LittleBigPlanet, superbe esthétique, et excellent...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35256-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35256-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer chez LionHead , sous le bunker   "Grand Theft Auto IV a été un grand moment pour l'industrie. Rockstar a compris comment différencier un jeu, et leur moteur et leurs cinématiques sont de grande qualité. Néanmoins, s...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35256-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35256-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Fable 2 et la légende du chien légendairement crétin</title>
	<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 15:20:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34271-fable-2-et-la-legende-du-chien-legendairement-cretin.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Depuis que j'ai bouclé deux fois  Fallout 3 , mes nuits se consacrent à  Fable 2 , avec le même amour du travail bien fait lorsque je rendrai ma copie. Ces heures entre somnolence et coma aventureux dans les plaines d'Albion m'ont mené à une  ferme décision. Je dois buter mon clébard. Comme j'ai déjà buté mes trois femmes et rasé une ville parce qu'une pute m'avait parlé de travers. Comprenez, il y a quelque chose de cassé chez ce chien.     Cinq bonnes raisons pour que j'euthanasie Prépuce...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34271-fable-2-et-la-legende-du-chien-legendairement-cretin.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34271-fable-2-et-la-legende-du-chien-legendairement-cretin.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Depuis que j'ai bouclé deux fois  Fallout 3 , mes nuits se consacrent à  Fable 2 , avec le même amour du travail bien fait lorsque je rendrai ma copie. Ces heures entre somnolence et coma aventureux dans les plaines d'Albion m'ont mené à une  fe...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34271-fable-2-et-la-legende-du-chien-legendairement-cretin.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34271-fable-2-et-la-legende-du-chien-legendairement-cretin.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 13:44:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33580-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer chez Lionhead , implore votre pitié    "J'ai une faveur à vous demander. On fait ce jeu non pas seulement pour plaire aux gamers comme vous, mais à tout le monde. Alors s'il vous plaît, s'il vous plaît, je vous en prie, s'il vous plaît trouvez quelqu'un qui ne joue pas et regardez-le jouer, et voir comment leur monde évolue, parce que je pense que c'est seulement quand vous voyez ces différences que les expériences inattendues ressortent."     Ce que Molyneux d...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33580-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33580-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux &amp; Cliff Bleszinski VS le PC</title>
	<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 11:20:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33509-breves-de-paddle-peter-molyneux-cliff-bleszinski-vs-le-pc.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer   chez LionHead , pessimiste    "Si vous regardez le marché pour gamer sur PC, je vais être honnête avec vous, il est en haillons. Il n'y a pas tant de sorties que ça sur PC. Il y a quelques points culminants comme Crysis et ce que Blizzard fait, mais en dehors de ça on est limité aux Sims et à World of Warcraft. Ils semblent avoir dominé le PC."       Cliff Bleszinski ,  Game Designer chez Epic Games , pessimiste  et  méfiant   "Le PC actuellement est plutôt d...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33509-breves-de-paddle-peter-molyneux-cliff-bleszinski-vs-le-pc.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33509-breves-de-paddle-peter-molyneux-cliff-bleszinski-vs-le-pc.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 11:49:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33276-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer  et FF-Fanboy   "Je me souviendrai toujours du temps de Final Fantasy VII, quand j'ai joué pour la première fois, qui pour moi a défini le genre.  C'étaient des moments "Oh my God"    Bien que l'interview de Molyneux se concentre sur la pénurie de moments forts sur PS3, déclarons la trève du bashing.  Ces instants WOW dont parlait le game-designer , renommés " OMG moments " pour l'occasion, se font rares dans les productions actuelles, et plus particulièrement ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33276-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33276-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">21 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer  et FF-Fanboy   "Je me souviendrai toujours du temps de Final Fantasy VII, quand j'ai joué pour la première fois, qui pour moi a défini le genre.  C'étaient des moments "Oh my God"    Bien que l'interview de Molyneu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33276-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33276-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">21 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 11:42:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33162-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer  et Mc Flurreur   "Je pense que pendant longtemps, j'ai confondu le nombre de fonctions dans un jeu avec sa qualité. J'ai réalisé que j'avais tort. Pour ça, j'ai une très bonne comparaison. Je pense que pour beaucoup de mes jeux passés, j'étais comme un cuisinier qui blindait sa marmite d'ingrédients en pensant "Oh, je dois mettre plus de ça, et plus de ça aussi"  .  Je n'y goutais jamais, et comme de bien juste, ça avait un goût étrange à la fin. Maintenant, j...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33162-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33162-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Game Designer  et Mc Flurreur   "Je pense que pendant longtemps, j'ai confondu le nombre de fonctions dans un jeu avec sa qualité. J'ai réalisé que j'avais tort. Pour ça, j'ai une très bonne comparaison. Je pense que pour beaucou...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33162-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33162-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 12:47:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25681-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/e/peter-molyneux-rire2.jpg" style="max-width:400px" />   Peter Molyneux ,  Patron du studio Lionhead , en manque de wow-effect   "Si l'industrie ne commence pas à se réveiller de la torpeur dans laquelle elle se trouve en ce moment, et ne réalise pas que les gens ne font plus "WOW !", nous allons devenir de plus en plus niche. On doit être attentif à l'émerveillement que chacun a quand il regarde l'écran, et voir combien de jeux y parviennent.      Ce que je recherche désespérement, je ne le vois pas souvent actuellement : Ce moment quand, pour la ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25681-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25681-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">25 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 11:54:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25382-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/e/peter-molyneux-rire1.jpg" style="max-width:400px" />   Peter Molyneux ,  Patron du studio Lionhead  et conceptualiste extrême   "Mon rêve, pour le système de combat parfait, serait celui avec lequel je jouerais à Fable 2 pendant des heures, je suis vraiment bon, et là vous arrivez chez moi, sans jamais avoir jamais joué au jeu. J'ai vraiment envie d'aller au toilettes alors je vous passe la manette et vous n'êtes pas seulement capable de vous débrouiller, mais vous êtes aussi capable de survivre à une bataille. Puis je reviens et je vous montre à...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25382-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25382-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Brèves de Paddle : Dene Carter</title>
	<pubDate>Mon, 28 May 2007 14:52:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17218-breves-de-paddle-dene-carter.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/d/e/dene-carter.jpg" style="max-width:400px" />   Dene Carter ,  Directeur artistique chez Lionhead Studio , love-poète   "L'amour, c'est ce sentiment chaud et douillet que vous obtenez quand vous réalisez que vous comptez tellement pour une personne que celle-ci vous pardonne d'être un connard total."    Travailler pour Peter Molyneux sur  Fable 2  rend philosophe, et très perspicace. C'est grâce à cette formidable expérience socio-professionnelle que Dene Carter peut vous expliquer comment va fonctionner le système relationnel dans  Fable ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17218-breves-de-paddle-dene-carter.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17218-breves-de-paddle-dene-carter.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Peter Molyneux promu Chevalier des Arts et des Lettres</title>
	<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 12:38:00 +0200</pubDate>
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	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/a/1175870660.jpg" style="max-width:400px" />  Mercredi dernier, Peter Molyneux a reçu des mains du Ministre  Renaud Donnedieu de Vabres  la distinction de Chevalier des Arts et des Lettres.  Après Shigeru Miyamoto , voilà un autre game designer étranger à recevoir ce titre. Le concepteur commente humblement sa promotion culturelle.  " Je suis extrêmement fier d'avoir reçu cet honneur et je voudrais remercier le Ministère de la Culture Français pour cette distinction.  Je voudrais aussi dire par la même occasion que je vois cela comme une ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15906-peter-molyneux-promu-chevalier-des-arts-et-des-lettres.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15906-peter-molyneux-promu-chevalier-des-arts-et-des-lettres.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 17:04:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/10550-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Patron du studio Lionhead  et  enfant martyr    "J'ai toujours été un échec. Quand j'étais à l'école, je n'étais qu'un idiot. Et tout le monde pensait que j'en étais un, tout le monde disait tout le temps que je n'arriverais jamais à rien. Et à cause de ça, je sens que je dois faire ce jeu qu fera la différence, qui fera date. Cela signifie que je dois me dépasser. Je peux vous regarder droit dans les yeux et vous dire que j'essaye de faire de Fable 2 le meilleur jeu que je ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/10550-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/10550-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
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<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 15:36:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/7921-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Patron du studio Lionhead  et  grosse feignasse    "J'ai réalisé que j'étais incroyablement fainéant quand je joue, et qu'en fait, je suis affalé en arrière sur le sofa, manette sur les abdos Kronenbourg, ma position la plus confortable. Quand je dois me lever, je fais des bruits et je commence à grogner."    Les game-designers de légende sont des gens comme nous. Juste beaucoup plus riches.  - Via  Eurogamer  - ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/7921-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/7921-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">14 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 16:40:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/4991-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux ,  Patron du studio Lionhead    "Je serai à Lionhead pour le reste de mon futur, aussi loin que je puisse voir. Sauf si je suis enlevé par des extra-terrestres. Ce qui pourrait arriver. *rires* "   Peter Molyneux, du drôle avec de vrais morceaux de flegme britannique. Lisez-en plus dans une interview du père du God-Game  sur Kiziko . ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/4991-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/4991-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
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	<title>L’ami Caouette lui fera-t-il la tête ?</title>
	<pubDate>Thu, 07 Apr 2005 19:07:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/96-l-ami-caouette-lui-fera-t-il-la-tete-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[


  Pluie de révélations chez  Lionhead Studios . Les premières images de  Black & White 2  viennent tout juste updater le  site officiel  du jeu, tandis que son papa confie au mag  Computer and Video Games  le prochain titre en gestation de l’éditeur britannique.  Project Dimitri , dixit Peter Molyneux (en photo), proposera au joueur de revisiter SA propre vie, ce depuis l'âge de douze ans. Un concept à l’ambition démesurée et qui n’est pas sans rappeler le film   Tarnation   de Jonathan Ca...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/96-l-ami-caouette-lui-fera-t-il-la-tete-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/96-l-ami-caouette-lui-fera-t-il-la-tete-.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
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  Pluie de révélations chez  Lionhead Studios . Les premières images de  Black & White 2  viennent tout juste updater le  site officiel  du jeu, tandis que son papa confie au mag  Computer and Video Games  le prochain titre en gestation de l’éd...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/96-l-ami-caouette-lui-fera-t-il-la-tete-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/96-l-ami-caouette-lui-fera-t-il-la-tete-.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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