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	<title>Les news PS3 sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>PS3 : Toute l'actu de la PS3 ! En bref : la PlayStation 3 succÃ¨de Ã  la PS2. Sa sortie en France est prÃ©vue le 23 mars 2007. Elle sera commercialisÃ©e entre 550 et 600 &euro;, et vendue comme un mini pc, avec toutes les fonctionnalitÃ©s multimÃ©dia que cela implique. Ci-dessous, toute les news constructeur et jeux PS3. Discussions ? Direction le forum PS3 !</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news PS3 sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-ps3.html</link>
		<description>PS3 : Toute l'actu de la PS3 ! En bref : la PlayStation 3 succÃ¨de Ã  la PS2. Sa sortie en France est prÃ©vue le 23 mars 2007. Elle sera commercialisÃ©e entre 550 et 600 &euro;, et vendue comme un mini pc, avec toutes les fonctionnalitÃ©s multimÃ©dia que cela implique. Ci-dessous, toute les news constructeur et jeux PS3. Discussions ? Direction le forum PS3 !</description>
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<item>
	<title>Dossier Assassin&#039;s Creed II : Renaissance en Renaissance</title>
	<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 18:35:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41146-dossier-assassin-s-creed-ii-renaissance-en-renaissance.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Assassin's Creed II  doit faire ses preuves. A cause d'un aîné trop focalisé sur la forme et redondant, mais aussi parce que la licence avait clairement imposé ce que devait être un jeu next-gen, spectaculaire, et assumant des coûts de production colossaux.   Les seconds épisodes, pour les séries télévisées ou les blockbusters, sont souvent victimes d'un relâchement, d'un passage à vide qui tasse l'engouement du public.  Assassin's Creed  n'a pas cette liberté, lui qui avait sorti dès sa gen...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41146-dossier-assassin-s-creed-ii-renaissance-en-renaissance.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41146-dossier-assassin-s-creed-ii-renaissance-en-renaissance.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Assassin's Creed II  doit faire ses preuves. A cause d'un aîné trop focalisé sur la forme et redondant, mais aussi parce que la licence avait clairement imposé ce que devait être un jeu next-gen, spectaculaire, et assumant des coûts de production...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41146-dossier-assassin-s-creed-ii-renaissance-en-renaissance.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41146-dossier-assassin-s-creed-ii-renaissance-en-renaissance.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Modern Warfare 2 : Guerre froide tiède</title>
	<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 16:13:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Modern Warfare avait sorti la série Call of Duty de l'ornière, en le tirant hors de la seconde guerre mondiale. En sortant l'artillerie du XXIe siècle, en globalisant le conflit, il avait réussi à redorer le blason d'une licence que Treyarch avait malmené. Infinity Ward revient donc aux commandes de Call of Duty, après un World at War honnête, et reprend son univers contemporain pour Modern Warfare 2. Infinity Ward se devait de se dépasser pour justifier ce second épisode. On passe donc sur u...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Modern Warfare avait sorti la série Call of Duty de l'ornière, en le tirant hors de la seconde guerre mondiale. En sortant l'artillerie du XXIe siècle, en globalisant le conflit, il avait réussi à redorer le blason d'une licence que Treyarch avait...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Preview d&#039;Assassin&#039;s Creed II : Quand Altaïr vous sort par l’Ezio</title>
	<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 16:54:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40856-preview-d-assassin-s-creed-ii-quand-altair-vous-sort-par-l-ezio.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Assassin's Creed, était une belle boîte vernie aux finitions impeccables. Une boîte avec trois boutons de culotte pour tout trésor, puisque malgré un moteur graphique avant-gardiste pour l'époque, le contenu révélait vite sa vacuité et ses mécanismes. Après un retour mitigé des critiques et des joueurs, Ubisoft a noté ses observations dans un petit carnet. Des notes pour plus tard, pour l'épisode suivant. Après avoir joué à une version finale d'Assassin's Creed 2 dans les studios d'Ubisoft Mo...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40856-preview-d-assassin-s-creed-ii-quand-altair-vous-sort-par-l-ezio.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40856-preview-d-assassin-s-creed-ii-quand-altair-vous-sort-par-l-ezio.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Assassin's Creed, était une belle boîte vernie aux finitions impeccables. Une boîte avec trois boutons de culotte pour tout trésor, puisque malgré un moteur graphique avant-gardiste pour l'époque, le contenu révélait vite sa vacuité et ses mécanis...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40856-preview-d-assassin-s-creed-ii-quand-altair-vous-sort-par-l-ezio.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40856-preview-d-assassin-s-creed-ii-quand-altair-vous-sort-par-l-ezio.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Scott Steinberg</title>
	<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Scott Steinberg ,  VP du Marketing Produit chez Sony , Là-haut    "La PS3 est brillante en ce sens qu'elle n'est pas un terminal mort et stupide comme les autres machines. On peut ajouter des couches de firmware à cette boîte, et toujours rester contemporain de la technologie. Nous pouvons réfléchir et répondre à la façon dont les gens se servent du divertissement. {...}  .  Dans les prochaines années, vous allez nous voir nous séparer du troupeau. Certaines des autres plateformes vont avoir ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Scott Steinberg ,  VP du Marketing Produit chez Sony , Là-haut    "La PS3 est brillante en ce sens qu'elle n'est pas un terminal mort et stupide comme les autres machines. On peut ajouter des couches de firmware à cette boîte, et toujours rester c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le Sacerdoce de l&#039;Assassin II : Une aventure Montréalaise</title>
	<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 16:36:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40662-le-sacerdoce-de-l-assassin-ii-une-aventure-montrealaise.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Complètement jet-laggé et défoncé à l'Energy Drink bon marché, je suis en fait de retour d'un séjour éclair au Canada. Parti jeudi matin pour débarquer au pays de la Poutine dans la soirée, j'étais  convié, avec une poignée d'autre web-journalistes, aux Fandays montréalais d' Assassin's Creed 2 .   Les studios d'UbiSoft Montréal nous ouvraient leurs portes le temps d'un week-end pour nous permettre de toucher au jeu pendant 6 heures, et interviewer l'équipe. Ou tout du moins, celle qui n'éta...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40662-le-sacerdoce-de-l-assassin-ii-une-aventure-montrealaise.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40662-le-sacerdoce-de-l-assassin-ii-une-aventure-montrealaise.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Complètement jet-laggé et défoncé à l'Energy Drink bon marché, je suis en fait de retour d'un séjour éclair au Canada. Parti jeudi matin pour débarquer au pays de la Poutine dans la soirée, j'étais  convié, avec une poignée d'autre web-journalist...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40662-le-sacerdoce-de-l-assassin-ii-une-aventure-montrealaise.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40662-le-sacerdoce-de-l-assassin-ii-une-aventure-montrealaise.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : James Stevenson</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   James Stevenson ,  Senior Community Manager chez Insomniac , Sans-sommeil     "Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaient peut-être un peu déçus. Ces gens là, toujours en train d'exprimer ce point de vue, particulièrement sur GAF, c'était comme si votre chien se retournait contre vous. C'était la sensation que j'en ai eu. Vous avez ce chien qui vous aime. Et vous aim...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   James Stevenson ,  Senior Community Manager chez Insomniac , Sans-sommeil     "Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaie...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le Syndicat International des Nounous veut mettre Dante&#039;s Inferno au coin</title>
	<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:30:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     A vouloir flirter avec les sept capitaux, les inviter au cinéma aprè le restau et leur peloter les miches pendant la séance,  Dante's Inferno  devait s'attendre à une taloche. C'est l'INA, l'International Nanny Association, qui s'est récemment insurgé contre le jeu à cause d'un des achievements qu'il accorde. Lorsqu'on élimine un certain nombre d'enfants non-baptisés dans le jeu, on reçoit le succès " Bad Nanny ". Il n'en fallait pas plus pour que le syndicat se sente visé, soulignant que c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     A vouloir flirter avec les sept capitaux, les inviter au cinéma aprè le restau et leur peloter les miches pendant la séance,  Dante's Inferno  devait s'attendre à une taloche. C'est l'INA, l'International Nanny Association, qui s'est récemment i...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le CryEngine 3 mérite une larme</title>
	<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 12:50:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Le CryEngine 3 est officiellement ouvert à la vente pour les développeurs tiers qui voudraient l'utiliser lors de leurs prochains projets. Il introduit le PC comme plateforme lead, mais avec la possibilité de l'adapter automatiquement au cours du développement pour les autresplateformes de jeu HD du moment, c'est à dire la Xbox 360 et la PS3. Quand on compare  Bayonneta  360 et PS3, codés par deux équipes différentes pour un résultat inégal, on comprend qu'une génération automatisée de versi...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Le CryEngine 3 est officiellement ouvert à la vente pour les développeurs tiers qui voudraient l'utiliser lors de leurs prochains projets. Il introduit le PC comme plateforme lead, mais avec la possibilité de l'adapter automatiquement au cours du...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Confessions Intimes : Je suis la bitch de Dragon Age Origins</title>
	<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 16:25:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40320-confessions-intimes-je-suis-la-bitch-de-dragon-age-origins.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     S'il y a actuellement un studio pour leuel je sacrifierais joyeusement un testicule afin de passer 24h avec une version preview de son jeu, ce serait BioWare. Depuis  Baldur's Gate  et  Knights of the Old Republic , cette boîte n'a cessé de me surprendre, pour finalement remporter mon affection avec  Mass Effect . Depuis les aventures de Shepard, je vis ma relation unilatérale de fanboy comme certains vivent le bondage. Dans la douleur et le secret.  .                 .   Une crise récente,...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40320-confessions-intimes-je-suis-la-bitch-de-dragon-age-origins.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40320-confessions-intimes-je-suis-la-bitch-de-dragon-age-origins.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     S'il y a actuellement un studio pour leuel je sacrifierais joyeusement un testicule afin de passer 24h avec une version preview de son jeu, ce serait BioWare. Depuis  Baldur's Gate  et  Knights of the Old Republic , cette boîte n'a cessé de me s...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40320-confessions-intimes-je-suis-la-bitch-de-dragon-age-origins.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40320-confessions-intimes-je-suis-la-bitch-de-dragon-age-origins.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La lassitude gagne-t-elle les journalistes vidéoludiques ?</title>
	<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 14:46:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Lorsqu'on parle de son métier à des gens de l'extérieur, ils nous taquinent en disant qu'on en a de la chance, d'être payés pour jouer. Puis invariablement, ils nous demandent si au bout de quelques années, on n'en a pas marre de tester des jeux auxquels on n'a pas forcément envie de s'essayer.  Ils font alors le parallèle avec les critiques gastronomiques qui se retrouvent dans des gargotes à manger de la merde, un coup à être dégoûté de passer à table. Les autres comparent notre situatio...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html" rel="nofollow">20 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Lorsqu'on parle de son métier à des gens de l'extérieur, ils nous taquinent en disant qu'on en a de la chance, d'être payés pour jouer. Puis invariablement, ils nous demandent si au bout de quelques années, on n'en a pas marre de tester des jeu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html" rel="nofollow">20 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Ken Feldman</title>
	<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 10:29:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Ken Feldman ,  Directeur Artistique pour God of War III , Génie sans réfléchir   "J'ai essayé sans succès de convaincre {le Chef de Projet} Stig de faire de God of War III un First Person Shooter. Kratos aurait eu des armes de brutasse vraiment énormes qui déchireraient les dieux en petits morceaux. Malheureusement, il n'a pas réussi à voir le génie de ce concept."    C'est vrai, on se demande comment Stig Asmussen a-t-il fait pour ne pas saisir le bien-fondé de cette proposition. D'autant pl...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Ken Feldman ,  Directeur Artistique pour God of War III , Génie sans réfléchir   "J'ai essayé sans succès de convaincre {le Chef de Projet} Stig de faire de God of War III un First Person Shooter. Kratos aurait eu des armes de brutasse vraiment én...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Indigestion de Chili con Nazi</title>
	<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 18:28:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40093-indigestion-de-chili-con-nazi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Dans l'industrie du Jeu Vidéo, le Nazi remplit un rôle utilitaire parce qu'il permet de trouver  une incarnation au mal absolu , grâce à deux-trois associations d'idées et quelques traits de caractère bien épais. Des nazis de  Wolfenstein  à ceux de  BloodRayne , en passant par la version originale de  Bionic Commando , les Waffen SS sont des salauds romancés qu'on est obligé d'haïr. Avec le zombie et l'extra-terrestre, le nazi fait partie de ces ennemis moins qu'humains qu'on peut tuer sans...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40093-indigestion-de-chili-con-nazi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40093-indigestion-de-chili-con-nazi.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Dans l'industrie du Jeu Vidéo, le Nazi remplit un rôle utilitaire parce qu'il permet de trouver  une incarnation au mal absolu , grâce à deux-trois associations d'idées et quelques traits de caractère bien épais. Des nazis de  Wolfenstein  à ceux...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40093-indigestion-de-chili-con-nazi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40093-indigestion-de-chili-con-nazi.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Mais pourquoi les exclusivités 360 migrent-elles sur PS3 ?</title>
	<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 16:14:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39827-mais-pourquoi-les-exclusivites-360-migrent-elles-sur-ps3-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Je serais ornithologue, je vous dirais que c'est une question d'instinct, que lorsque arrivent les périodes de grand froid sur Xbox 360, les titres exclusifs migrent vers la PS3, dont le climat chaud leur permet de passer la crise. Sauf que je suis web-journaliste et que je vais devoir vous donner une véritable explication plausible.  En effet, après le portage très enrichi de  Tales of Vesperia  sur PS3, et maintenant celui de  Star Ocean 4  avec quelques améliorations, on peut se demander...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39827-mais-pourquoi-les-exclusivites-360-migrent-elles-sur-ps3-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39827-mais-pourquoi-les-exclusivites-360-migrent-elles-sur-ps3-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Je serais ornithologue, je vous dirais que c'est une question d'instinct, que lorsque arrivent les périodes de grand froid sur Xbox 360, les titres exclusifs migrent vers la PS3, dont le climat chaud leur permet de passer la crise. Sauf que je s...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39827-mais-pourquoi-les-exclusivites-360-migrent-elles-sur-ps3-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39827-mais-pourquoi-les-exclusivites-360-migrent-elles-sur-ps3-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Sony augmente la réalité à travers le regard du PlayStation Eye</title>
	<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:30:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39743-sony-augmente-la-realite-a-travers-le-regard-du-playstation-eye.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[                .  La réalité augmentée n'est pas seulement destinée à enrichir nos expériences ludiques, elle peut aussi nous donner une perspective terrifiante de l'avenir numérique. Sony a effectué cette semaine la démonstration d'un logiciel de reconnaissance vocale étoffé d'une reconnaissance faciale, Le Vision Library.  Par le biais du PlayStation Eye, ce kit de développement destiné à la PS3 identifie un visage, le stocke et peut interpréter dans l'espace son orientation, son sexe et les ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39743-sony-augmente-la-realite-a-travers-le-regard-du-playstation-eye.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39743-sony-augmente-la-realite-a-travers-le-regard-du-playstation-eye.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[                .  La réalité augmentée n'est pas seulement destinée à enrichir nos expériences ludiques, elle peut aussi nous donner une perspective terrifiante de l'avenir numérique. Sony a effectué cette semaine la démonstration d'un logiciel de r...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39743-sony-augmente-la-realite-a-travers-le-regard-du-playstation-eye.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39743-sony-augmente-la-realite-a-travers-le-regard-du-playstation-eye.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>PS-Threesome : Vivid Entertainment songe à la VOD XXX sur PS3</title>
	<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 15:28:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39691-ps-threesome-vivid-entertainment-songe-a-la-vod-xxx-sur-ps3.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     La Video on Demand pornographique est un service de vidéo à la demande comme les autres. C'est en tous cas le raisonnement de Steven Hirsch, le co-fondateur et Directeur de Vivid Entertainment, qui voit un réel potentiel dans un service de vidéo à la demande pour adultes. Il parle ici d'une implantation en occident, car au Japon, ce service est déjà en ligne par le biais de l'entreprise DMM.   En août dernier, DMM avait lancé un logiciel distribué gratuitement sur Blu-Ray qui permettait d'a...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39691-ps-threesome-vivid-entertainment-songe-a-la-vod-xxx-sur-ps3.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39691-ps-threesome-vivid-entertainment-songe-a-la-vod-xxx-sur-ps3.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>La PS3 Slim fait bondir les ventes PS3 de 1000 à 7300%</title>
	<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 14:28:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39675-la-ps3-slim-fait-bondir-les-ventes-ps3-de-1000-a-7300-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Sony Computer Entertainment peut remercier la PS3 Slim, en lui érigeant une statue dans la cour de son siège social. Cost-kill oblige, il se peut que la place du monument soit occupée par la PS3 gonflable du lancement parisien, étendue sur une corde à linge. C'est l'intention qui compte après tout.   Le lancement de la PS3 Slim, annoncé il y a moins de trois semaines, avait provoqué à travers le monde et particulièrement au Japon, un affaissement des ventes matériel. Dans l'attente du modèl...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39675-la-ps3-slim-fait-bondir-les-ventes-ps3-de-1000-a-7300-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39675-la-ps3-slim-fait-bondir-les-ventes-ps3-de-1000-a-7300-.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Sony Computer Entertainment peut remercier la PS3 Slim, en lui érigeant une statue dans la cour de son siège social. Cost-kill oblige, il se peut que la place du monument soit occupée par la PS3 gonflable du lancement parisien, étendue sur une c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39675-la-ps3-slim-fait-bondir-les-ventes-ps3-de-1000-a-7300-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39675-la-ps3-slim-fait-bondir-les-ventes-ps3-de-1000-a-7300-.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Pète-moi-les-dents Edition</title>
	<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 14:42:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39153-breves-de-paddle-pete-moi-les-dents-edition.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Trois déclarations pour le prix d'une, trois brèves qui, selon votre allégeance vidéoludique, pourront vous donner envie de mettre un coup de boule à l'interlocuteur. Si en revanche vous approuvez leur point de vue, faites attention à ne pas vous trouver sur le trajet des battes de base-ball.    Chris Deering ,  Directeur de l'Edinburgh Interactive Festival , Note de frais   "Avant qu'il n'y ait autant de gros titres à succès qu'il n'y en avait par le passé, les jeux doivent être produits de...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39153-breves-de-paddle-pete-moi-les-dents-edition.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39153-breves-de-paddle-pete-moi-les-dents-edition.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Trois déclarations pour le prix d'une, trois brèves qui, selon votre allégeance vidéoludique, pourront vous donner envie de mettre un coup de boule à l'interlocuteur. Si en revanche vous approuvez leur point de vue, faites attention à ne pas vous...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39153-breves-de-paddle-pete-moi-les-dents-edition.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39153-breves-de-paddle-pete-moi-les-dents-edition.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Decisions-decisions : Army of Two voudrait quantifier notre morale</title>
	<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 14:35:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Le mode coopératif d 'Army of Two : The 40th Day  sera rythmé par des phases interactives, les  Morality Moments . Lors de ces passages, les joueurs devront se mettre d'accord sur une décision à prendre dans une situation donnée, afin de donner à la campagne une tournure différente selon la moralité du choix. En pratique, on peut se retrouver dans des situations telles qu'un acte peut être bénéfique sur le court terme mais provoquer une difficulté sur le long terme. Et cela dans les deux se...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Le mode coopératif d 'Army of Two : The 40th Day  sera rythmé par des phases interactives, les  Morality Moments . Lors de ces passages, les joueurs devront se mettre d'accord sur une décision à prendre dans une situation donnée, afin de donner ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le Combat Libre, tombeur de la Boxe Anglaise ?</title>
	<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 14:35:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38636-le-combat-libre-tombeur-de-la-boxe-anglaise-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Au printemps 2009, Peter Moore, Président d'Electronic Arts Sports, exprimait ses doutes quant à l'avenir des sports de combat dans le jeu vidéo. " La boxe me parait malheureusement appartenir au passé du combat, et le Combat Libre me donne l'impression d'être le futur du combat. On regarde où va l'attention des gens et c'est quelque chose qu'on surveille de près."  Deux mois plus tard, alors qu'UFC 2009 de THQ sortait, Electronic Arts annonçait officiellement son label Mixed Martial Arts à l...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38636-le-combat-libre-tombeur-de-la-boxe-anglaise-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38636-le-combat-libre-tombeur-de-la-boxe-anglaise-.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Au printemps 2009, Peter Moore, Président d'Electronic Arts Sports, exprimait ses doutes quant à l'avenir des sports de combat dans le jeu vidéo. " La boxe me parait malheureusement appartenir au passé du combat, et le Combat Libre me donne l'impr...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38636-le-combat-libre-tombeur-de-la-boxe-anglaise-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38636-le-combat-libre-tombeur-de-la-boxe-anglaise-.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Super anti-héros de jeu vidéo, le super-pouvoir de la subversion</title>
	<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 14:40:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38522-super-anti-heros-de-jeu-video-le-super-pouvoir-de-la-subversion.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Le super héros américain représente une force surnaturelle et patriotique, qui regarde vers l'avenir, à l'ombre de la bannière étoilée. Il aura fallu attendre la guerre du Vietnam pour que des personnages comme Wolverine viennent bousculer les valeurs morales. Le jeu vidéo, quant à lui, aura attendu la guerre en Irak pour appliquer au virtuel les dilemmes d'un individu sur-potent dans une société qui lui est étrangère.  Le super-anti-héros est né, dans la douleur, mais il est enfin là.   Par ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38522-super-anti-heros-de-jeu-video-le-super-pouvoir-de-la-subversion.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38522-super-anti-heros-de-jeu-video-le-super-pouvoir-de-la-subversion.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Le super héros américain représente une force surnaturelle et patriotique, qui regarde vers l'avenir, à l'ombre de la bannière étoilée. Il aura fallu attendre la guerre du Vietnam pour que des personnages comme Wolverine viennent bousculer les val...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38522-super-anti-heros-de-jeu-video-le-super-pouvoir-de-la-subversion.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38522-super-anti-heros-de-jeu-video-le-super-pouvoir-de-la-subversion.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Activision VS Sony</title>
	<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 10:32:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38513-breves-de-paddle-activision-vs-sony.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       Robert Kotick ,  PDG d'Activision , Gros-couillu    "Je commence à m'inquiéter au sujet de Sony. La PS3 perd de son élan et ils ne me rendent pas la vie facile si je veux soutenir la plateforme. Cela coûte cher de développer pour la console, et la Wii ainsi que la Xbox 360 se vendent mieux. Les jeux génèrent un meilleur retour sur investissement sur la Xbox 360 que sur la PS3. Ils doivent réduire le prix, parce que s'ils ne le font pas, le taux d'attachement va baisser. Et si l'on est réa...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38513-breves-de-paddle-activision-vs-sony.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38513-breves-de-paddle-activision-vs-sony.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       Robert Kotick ,  PDG d'Activision , Gros-couillu    "Je commence à m'inquiéter au sujet de Sony. La PS3 perd de son élan et ils ne me rendent pas la vie facile si je veux soutenir la plateforme. Cela coûte cher de développer pour la console, e...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38513-breves-de-paddle-activision-vs-sony.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38513-breves-de-paddle-activision-vs-sony.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Jack Tretton</title>
	<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 10:31:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38427-breves-de-paddle-jack-tretton.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Jack Tretton ,  PDG de Sony Computer Entertainment of America , Blasé    "Les gens ne respectent pas la confidentialité dans cette industrie. C'est assez dur comme ça de garder un secret dans sa propre entreprise, et encore plus quand vous parlez à des tiers. C'est une industrie qui a du mal à se concentrer actuellement. On veut constamment parler de demain... Vous devez préparer les gens à savoir les choses à l'avances. Ce qui est le plus frustrant c'est qu'ils ne savent qu'une partie de l'h...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38427-breves-de-paddle-jack-tretton.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38427-breves-de-paddle-jack-tretton.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Jack Tretton ,  PDG de Sony Computer Entertainment of America , Blasé    "Les gens ne respectent pas la confidentialité dans cette industrie. C'est assez dur comme ça de garder un secret dans sa propre entreprise, et encore plus quand vous parlez ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38427-breves-de-paddle-jack-tretton.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38427-breves-de-paddle-jack-tretton.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Kaz Hirai</title>
	<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:40:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38369-breves-de-paddle-kaz-hirai.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Kazuo Hirai ,  Directeur de Sony Computer Entertainment,  Pilier de Bar Mitsvah   "Un console a toujours besoin d'un noyau dur de jeux qui plaisent au gamers... Si vous allez vers le Mainstream trop rapidement, et que vous ne soutenez pas le public core-gaming, alors il vous manque le pilier pour supporter votre plateforme. Sans ce pilier, vous vous retrouvez avec un public inconstant qui est peut-être nombreux, mais qui va probablement passer à autre chose."    Quand il ne s'entraîne pas dev...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38369-breves-de-paddle-kaz-hirai.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38369-breves-de-paddle-kaz-hirai.html" rel="nofollow">16 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Kazuo Hirai ,  Directeur de Sony Computer Entertainment,  Pilier de Bar Mitsvah   "Un console a toujours besoin d'un noyau dur de jeux qui plaisent au gamers... Si vous allez vers le Mainstream trop rapidement, et que vous ne soutenez pas le publi...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38369-breves-de-paddle-kaz-hirai.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38369-breves-de-paddle-kaz-hirai.html" rel="nofollow">16 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>InFamous The Comic : Prequel mouche vous a piqué, cher ami ?</title>
	<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 14:13:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38356-infamous-the-comic-prequel-mouche-vous-a-pique-cher-ami-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      InFamous  est, d'après le consensus établi, un open-world-super-hero-GTA-like-game de qualité. Pas révolutionnaire et profondément manichéen dans la progression des pouvoirs, il est pourtant un sérieux concurrent à Prototype, et par extension à tous les jeux de free-roaming en collants qui veulent exploiter l'aspect Bac à Sable d'un jeu avec la candeur d'un enfant qui se plonge dans une boîte de Lego Technic. Des Lego qui hurlent de douleur quand on les élecrocute.  Avec un système de mora...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38356-infamous-the-comic-prequel-mouche-vous-a-pique-cher-ami-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38356-infamous-the-comic-prequel-mouche-vous-a-pique-cher-ami-.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      InFamous  est, d'après le consensus établi, un open-world-super-hero-GTA-like-game de qualité. Pas révolutionnaire et profondément manichéen dans la progression des pouvoirs, il est pourtant un sérieux concurrent à Prototype, et par extension à...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38356-infamous-the-comic-prequel-mouche-vous-a-pique-cher-ami-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38356-infamous-the-comic-prequel-mouche-vous-a-pique-cher-ami-.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>E3 2009 : Konami n&#039;a que de la suite dans les idées</title>
	<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:32:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38293-e3-2009-konami-n-a-que-de-la-suite-dans-les-idees.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Konami aura cette année le prix de la conférence la moins surprenante. En jouant la sécurité, l'éditeur a soit annoncé des déclinaisons de lincences existantes, soit confirmé des jeux que les constructeurs avaient présenté ors de leurs conférences. Passer après Nintendo, Microsoft et Sony laisse peu de chances aux éditeurs pour créer la sensation avec ce qu'il leur reste de catalogue. Konami se voit à moyen terme appliquer la stratégie passée en rentabilisant son catalogue, au détriment peu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38293-e3-2009-konami-n-a-que-de-la-suite-dans-les-idees.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38293-e3-2009-konami-n-a-que-de-la-suite-dans-les-idees.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Konami aura cette année le prix de la conférence la moins surprenante. En jouant la sécurité, l'éditeur a soit annoncé des déclinaisons de lincences existantes, soit confirmé des jeux que les constructeurs avaient présenté ors de leurs conférenc...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38293-e3-2009-konami-n-a-que-de-la-suite-dans-les-idees.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38293-e3-2009-konami-n-a-que-de-la-suite-dans-les-idees.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
	

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