Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
Fil d'actu : DSFil Rss DS
Console portable sortie en 2004 chez Nintendo la DS est équipée d'un micro et d'un écran tactile. Elle permet de jouer à des jeux farfelus en public tout en ayant la classe. Depuis, sa petite-grande soeur de salon est sortie, et Big N continue à faire chanter les manettes... avec la Wii.

Pour les aficionados, direction le forum DS !

Tokyo Game Show 2008 : WiiWare et DSWare sont dans une galère...

Posté par Dereck le 10.10.08 à 13:35 | tags : ds, wii, nintendo, marketing, industrie

Nintendo, le marketeux constructeur génial qui inventa les fameux codes amis remet le couvert sur la table des absurdités. Maintenant que le DS Ware se joint au Wii Ware pour la palette de services online, les Wii Points se sont retrouvés nommés Nintendo Points. Réunis sous la bannière du plombier, ils pourront donc aller soit sur votre compte DS Ware, soit sur le compte Wii Ware. Notez la séparation.

Les deux consoles fonctionneront en effet avec deux réserves séparées, bien qu'elles utilisent la même monnaie. Ainsi, lorsque vous achetez des Nintendo Points, il vous faudra choisir quelle console vous créditez, car il vous sera par la suite impossible de transférer vos points d'un compte à l'autre.

Il eut été trop facile de réellement unifier les services online et proposer une offre à la hauteur de la concurrence. Pensez donc.

Je suis néanmoins dur avec la nullité chronique des services online Nintendo. Le roi incontesté du coït anal inamical restant Microsoft, qui n'hésite pas à vous faire saigner 800 MS Points, soit 9,50€ pour uniquement changer le nom de votre GamerTag.

Vous aviez oublié ? Moi pas.

- Via conférence Nintendo -


Chacun chez soi et les DSi seront bien gardées

Posté par Dereck le 08.10.08 à 13:40 | tags : ds, nintendo, industrie, geek

 

Nintendo va vous en donner du sourire, bande de bitches. Le constructeur a confirmé que la DSi serait zonée. Pas en intégralité toutefois. Bien que les jeux DS soient encore interchangeables, les jeux futurs dédiés à la DSi seront zonés, tout comme le seront les services du DS Ware.
Il fallait s'y attendre, quand on sait que la WII est elle aussi zonée. L'inclusion d'un service online de type Wii Ware impliquait des limitations. Comme expliqué par Nintendo, "Nous voulons offrir des services en ligne dédiés pour chaque région". Sous couvert de contrôle parental, la DSi se fait ainsi cadenasser l'online et l'offline.

La souplesse qu'offrait les DS Phat et Lite va donc disparaître avec DSi. Théoriquement. Rien ne dit qu'un simple homebrew sur SD Card ne permettra pas comme un Freeloader de passer outre cet obstacle. D'autant plus que les jeux spécifiques à la DSi utiliseront probablement les deux capteurs numériques, histoire de maintenir jeu et format de console dans la même boucle.

Dans un contexte d'équipement high-tech où ceux qui peuvent potentiellement acheter la DSi ont déjà une DS, un baladeur MP3 ou un appareil photo, quelle démographie va-t-elle intéresser en dehors des N-Fans et des nouveaux adopteurs ?

Lectorat, la DSi te séduit-elle, ou t'en  touche-t-elle une sans faire bouger l'autre
Eclaire-moi, éclaire-nous.

- Via -


Brèves de Paddle : Martyn Brown

Posté par Dereck le 03.10.08 à 11:32 | tags : citation, industrie, ds, nintendo

Martyn Brown, Chef du Studio Team 17, 50% Parano
"Ajouter un port SD prend son sens pour du contenu téléchargeable, si l'on s'en tient à la façon dont vont les choses. J'espère juste qu'ils ont fait quelque chose pour contrer le piratage de masse qui existe via le R4 sur DS Lite. Ca m'effraie qu'avec une entrée SD Card, cela puisse la laisser encore plus ouverte qu'elle ne l'était avec la machine d'origine."


Comme quoi, les doutes que j'avais émis lors de l'annonce de la DSi tendent à se confirmer chez les développeurs. Preuve que je ne suis pas totalement parano.

Le port SD de la DSi ouvre la porte à des possibilités de formats, de fichiers et d'applications homebrew bien plus nombreux que ne le permettaient les anciennes entrées. Sa présence en lieu et place du port GBA condamne aussi les acheteurs de Guitar Hero On Tour à se carrer leur Guitar Grip bien profond dans le fondement.

C'est d'ailleurs à ce titre qu'on peut s'interroger sur la protection que Nintendo a pu mettre sur ce port SD. Vu comment la DSi condamne à l'obsolescence un certain nombre de jeux utilisant le port GBA, peut-être que la logique de Nintendo cherche à privilégier les ventes de Hardware sur le Software, la DS bénéficiant d'un taux d'adoption record. Il faudrait manquer de discernement pour ne pas s'apercevoir que ce qui tuera la DS n'est pas le piratage, mais son catalogue de titres merdeux. Le poney, c'est bon, mangez-en.

La question que soulève Brown aborde la tradition de formats propriétaires chère à Nitendo, et un possible revirement de philosophie au détriment des développeurs. Ils auront beau espérer un region-lock, avec le port SD, le loup est déjà dans la bergerie.

- Via - Photo © Jon Jordan -


DSi et DS Ware : Nintendo pimpe sa DS

Posté par Dereck le 02.10.08 à 12:53 | tags : industrie, ds, nintendo

La conférence de Nintendo qui s'est déroulée la nuit dernière a coupé court aux bruits de couloirs. Il y aura bel et bien une nouvelle Nintendo DS, qui sortira dès le 1er novembre au Japon.

La nouvelle version disposera d'un capteur 300.000 pixels pour des images en 640x480, d'un écran de 3,25 pouces de diagonale contre 3 pouces auparavant, ainsi que d'un emplacement pour SD Card. D'autres améliorations, moins visibles, concernent le son, de meilleure qualité pour lire vos fichiers musicaux, et un navigateur internet fourni d'office.

D'autre part, la console perd 12% d'épaisseur par rappot à la DS Lite, et le port GBA disparait.

Les fonctions multimédia sont alléchantes, le tout est de savoir ce que vaut la qualité de son sur casque, et d'estimer la qualité du capteur. Des possibilités qui fleurent bon le gadget façon GameBoy Camera, si Nintendo perpétue sa tradition d'upgrade en carton.

C'est de la mauvaise foi de ma part, sachant que tous les téléphones portables qui se targuent de lire des MP3 ont une sortie son excécrable, et que leurs photos sont au mieux dégueulasses. Nintendo n'est que dans l'air du temps, son iDS prenant des allures d'iDS Apple.

La progression matérielle s'accompagne d'une évolution logicielle. Nintendo va mettre en ligne le DS Ware, un équivalent du Wii Ware pour sa DS. Afin que les utilisateurs s'y essayent et l'adoptent, le constructeur offre 1000 points aux joueurs qui voudront profiter du service avant mars 2010. Le téléchargement de jeux sur ce portail ira de la gratuité à 800 points. Nintendo saute ainsi la case remix coûteuse et pourra exploiter un catalogue riche de centaines de titres sans trop d'efforts.
It prints money et c'est pas près d'arrêter.

Au-delà de son potentiel séduction indéniable, cette nouvelle configuration pose déjà le problème du piratage, sachant que la Supercard et autres R4 utilisaient entre autres le port GBA pour nourrir la console de ROMs sur carte Micro-SD. L'opportunité d'un slot SD pour stocker bien plus données, sur un format devenu universel, fait figure de cheval de Troie.
Nintendo a dû comprendre que sa machine ne vaut que par son taux d'adoption et non d'attachement.

La DSi se trouvera donc dans les échoppes japonaises dès le 1er Novembre pour la somme de 18.900 Yens, soit 129€, mais que la magie monétaire transformera probablement en 189€ pour notre contrée. lors de sa sortie européenne au printemps 2009. Deux modèles seront disponibles, blanc et noir, dans l'attente des futurs coloris vert télétubby et bleu layette.

Pensez à sécuriser la somme dès maintenant. Avec la crise bancaire qui s'annonce, il serait dommage d'avoir à vendre votre second rein. En espérant que le cours du rein ne s'effondre pas, lui aussi.

- Via -


Nintendo aimerait que Miyamoto fasse le jeu du silence

Posté par Dereck le 12.08.08 à 11:46 | tags : ds, wii, nintendo, industrie

The Times, conforté par des sources chez Nintendo que l'on peut supposer fiables, avance que Nintendo a ordonné à Miyamoto de ne plus parler de ses hobbies. Ils seraient le moteur principal de ses idées pour produire les nouveaux concepts qui font la richesse de l'entreprise.
De fait, en discuter en interview reviendrait à vendre la mèche sur les éventuels projets à venir, et indiquerait à la concurrence dans quel sens le vent va souffler.

Ses moindre mots seraient écoutés, épiés et ainsi devenus la nouvelle respiration du monde vidéoludique. C'est tout du moins ce qui ressort de cette décision de Nintendo, qui en probablement marre de se faire plagier tous azimuts. Big N veut donc garder l'effet de surprise de son côté, et pour verrouiller les bonnes idées de Miyamoto, lui demande de la boucler.

Si c'est pour nous sortir WiiSpeak, en effet, Shiggy fera bien de tourner sept fois sa langue dans sa bouche.

- Via -


Marketing DS : Ta mère la cible

Posté par Dereck le 31.07.08 à 15:44 | tags : nintendo, ds, marketing

Depuis trois jours s'affiche en bas de chez moi la nouvelle campagne de Nintendo pour l'été. Avec la sortie des trois coloris turquoise, vert pomme et rouge, la gamme se refait une beauté et, sûre de sa séduction, va rouler des galoches à son public cible.
Un public dans lequel on aura du mal à se reconnaître nous autres gamers, mais ce n'est pas très surprenant, depuis le virage amorcé par la période Nicole Kidman.

Tryptique de photographies représentant des familles souriantes, le nouveau visage de la DS se décline en une image pour chaque console. Alors que la turquoise pose un couple de cinquantenaires souriants, le visuel choisi pour la DS vert pomme trahit un excès de zèle.

Allongées, probablement sur la plage, un trio de femmes s'agglutine sur une seule console. Des tronches de fin de série qu'on croiserait plus à un Rallye versaillais ou au fil des pages Camif dédiées aux fringues de quadra, que dans un Micromania.

C'est le nouveau visage du gaming sur DS. Viviane, Diane-Eugénie et Marie-angèle contemplent béates le petit stylet caresser les nombres mutins de leur Brain Training, le tout, dans un plan rapproché qui invite à l'intimité d'une scène aussi toc que les clichés d'un catalogue Wii.

Vous remarquerez où se posent les rayons du soleil et vous vous demanderez ce qu'elles peuvent bien discerner sur l'écran.
La publicité, qui se doit d'être un miroir flatteur de l'audience qu'il désire séduire, me renvoie ici un reflet dans lequel je ne me reconnais pas. Dans lequel on se demande quel joueur de Castlevania se reconnaîtrait.

Plus que casuelle, la DS serait ainsi devenue un gadget cosmétique, fédérateur des familles heureuses et soudées. La DS célèbre la maturité de sa cible alors que le catalogue croule sous les logiciels bêtifiants. Saviez-vous seulement qu'Atari comptait concurrencer Ubisoft avec sa Emma, et qu'Eidos comptait sortir pas moins de 6 jeux à poneys d'ici 2009 ?

L'utopie Marketing famille de Nintendo renforce l'absurdité perçue avec le pack de Family Trainer. Les couples sont soudés et disposent d'une paire d'enfants de sexe différent. Un postulat loin d'être en phase avec la réalité démographique des pays concernés. Que dire des visuels de la version nippone, exposant cette structure familiale, alors que, selon des chercheurs, le dernier japonais mourra dans 800 ans ?

Le joueur qui consomme autre chose que du sudoku et du Barbie Princesse Roulure ne se reconnaît pas dans ces gens qu'on nous montre, et c'est à se demander si le client s'y identifie lui aussi. L'envie de réalisme social du gaming s'est fait dévorer par une utopie, où les babes du DS lifestyle bien bronzées se sont fait remplacer par Nicole, puis par Diane-Eugénie. L'idéal consensuel succède à l'idéal people qui remplaçait le fantasme fashion.

En dépit de tout, le spectacle a gagné. On ne joue plus, on regarde jouer, on dramatise et met en scène des gens qui jouent plutôt que de vanter le produit pour ses qualités intrinsèques, techniques, concrètement ludiques. La tautologie est étourdissante. On regarde des gens qui regardent des gens qui jouent.

Nintendo confirme l'attitude adoptée pendant l'E3. Le gamer n'est pas celui qui aura le plus contribué à la nouvelle richesse de l'entreprise, alors il est devenu quantité négligeable, tout juste bonne à chauffer les buzz et assurer la présence web. Il n'est plus qu'un outil, un plan B, voire C, dans un cauchemar de série Z.

Ce ne sont plus des jeux qu'on nous vend, mais une philosophie et un mode de vie. Du contenant plus que du contenu. L'âge d'or du jeu vidéo est définitivement mort pour Nintendo.

Sourire figé sur ses lèvres affables, il célèbre avec 2008 l'âge du courant d'air en boîte.

- En complément, consultez aussi l'excellent billet de Monsieur A -


E3 2008 : Revenez en 2009 pour les jeux. Peut-être.

Posté par Dereck le 17.07.08 à 13:45 | tags : wii, nintendo, ds, e3

Autant entamer sur le ton du bashing. Non pas parce que Nintendo mérite des claques en général, mais parce que la présentation était d'un vide sidéral, si ce n'est sidérant.

Sur une introduction célébrant la philosophie du sourire, montrant des visages hilares de joueurs beaux, lookés ou terriblement vieux. Le gamer est absent dans l'iconographie Nintendo, on est prévenu d'office.

"We promise to keep the world smiling" avance l'écran géant. Sur ce entre Cammie Dunaway, la VP des ventes et marketing entre en scène et nous avoue "Comme vous pouvez voir, mon nom n'est pas Reggie. J'ai beaucoup en commun avec mon boss, on s'amuse beaucoup tous les deux. Tout comme les gens sur la vidéo, je ne peux m'arrêter de sourire. En tant que mère, ça aide de travailler à Nintendo".

Qui ne sourirait pas 24/7 s'il amassait des millions en entubant le grand public avec du matériel bidon ? La mélopée démagogique est entonnée, sourire, famille, corporatisme aimable, Nintendo dans toute sa splendeur immaculée.

La Wii balance board est le premier accessoire valorisé lors de la présentation, avec Shaun White Snowboarding, prévu pour la fin d'année. Shaun White et Cammie font donc une démonstration du jeu, non sans un commentaire market "J'ai entendu que n'importe qui peut juste sauter sur la balance board [et jouer]"

La sensation d'être pris pour un imbécile s'efface avec l'arrivée de Satoru Iwata. Le PDG de Nintendo se remémore 2003, la situation difficile de Nintendo et du marché du jeu, ainsi que le fulgurant comeback de l'entreprise. "Même les employés de Nintendo ne pouvaient pas imaginer que 5 ans plus tard, le marché répondrait aussi rapidement et que nous vendrions des millions de balances de salle de bain". Ca y est, il l'a dit.

Iwata disserte sur la nécessité de progresser en permanence dans le domaine du jeu, mais il met aussi en garde sur le trop de changements, le risque de désamour du public. Tout et son contraire en quelques phrases pour nous préparer à la suite : Animal Crossing City Folk.

Le Game Designer Katsuya Eguchi parle de son jeu, pendant que les images défilent. C'est bien la version Wii qui nous est montrée, non pas une version GC.

La différence se voit dans l'incrustation de votre tête de Mii dans le jeu. Peu de détails sur les mécaniques en dehors d'une orientation communautaire plus poussée dans un monde persistant.

Reggie sous les spotlights. C'est le moment des chiffres et du Line Up. Star Wars Clone Wars, Rayman Raving Rabbibs TV Party, Call of Duty World at War. Bien que Reggie ait dit "La bibliothèque de jeux Wii continue à grandir plus vite que celle des autres consoles", vous n'en verrez pourtant pas plus.

Evidemment, ce qui vient nourrir le catalogue en quantités inquiétantes, que ce soit du Bullshit Casual Party Sport Game ou du Teubé Training, ce n'est pas montrable.

La DS voit aussi son Line Up expliqué avec Spore Creatures, Grand Theft Auto Chinatown Wars et Pokemon Ranger Shadow of Almia défilent.

Cammie nous promet d'autres méthodes de cuisine sur DS, et laisse la place à Reggie pour Wii Sports Resort et la Wii Motion Plus.

 

Que dire si ce n'est qu'un Wii Sports à la plage et un add-on à la Wiimote pour pallier à la faiblesse de calcul de la machine, dans le but d'affiner la détection de mouvements. Ne soyez pas trop pressé pour Wii Sports Resort, prévu pour le printemps 2009.

Reggie et Cammie se séparent, non sans faire allusion à son titre web-officiel de Reggienator.

Après la performance d'un batteur fou, Dieu descend parmi nous. Shigeru Miyamoto fait son solo de saxo, captive la foule. Wii Music est prêt. Avec 50 instruments dans la fosse, Wii Music est un jeu où vous imitez les mouvements de l'instrument que vous utilisez, afin que la Wiimote le reconnaisse et joue la musique en fonction de vos mimiques.

Au lieu de suivre des tablatures, on varie volume et rythme avec la Wiimote et le nunchuck, au gré de la partition. La mécanique de "jeu" se résume à faire avancer les notes en appuyant sur les boutons, et à faire se dandiner son Mii.

Doté d'une fonction communautaire, il vous permettra d'enregistrer vos concerts afin de les partager avec les autres utilisateurs. Shiggy fait une démo avec ses amis, puis Reggie donne le mot de la fin. "On ne peut plus parler d'effet de mode pour la Wii" On ne peux plus non plus parler de retard pour Wii Music, attendu depuis le lancement de la console.

Ceci est une conférence Nintendo. A quoi sert cette conférence ?
A rien.

- Crédit Photo Engadget -


Castlevania Judgement : Double changement de cap pour la franchise

Posté par Dereck le 30.06.08 à 11:31 | tags : ds, wii, nintendo

Le chevelu producteur de Castlevania, Koji Igarashi, avait pourtant déclaré soutenir la 2D jusqu'à son dernier souffle. Castlevania Judgement vient bousculer l'ordre établi, brisant traditions de forme et de fond.

L'incursion de la 3D dans les Castlevania ne date pas d'hier avec Lament of Inocence et Curse of Darkness sur PS2, toutefois, on en restait à de l'exploration de château, et du vampire à gifler. Le nouvle angle chois par Castlevania Judgement est celui de la 3D assumée mais surtout du combat.

Quelques captures d'écran ont fait surface, ainsi que quelques détails, révélant que le jeu, prévu pour fin 2008 sur Wii, opposerait différents personnages de la saga Castlevania. Ils pourront utiliser des sous-armes connues de l'univers du jeu en fonction de leur jauge de coeurs, et pourront aussi poser des pièges ou en découdre avec des monstres secondaires venus s'inviter dans le duel.

Les repères de la chronologie sont bousculés eux aussi, sachant que pour le moment sont confirmés Dracula, Simon Belmont, Alucard et Maria Renard. D'autres personnages comme Shanoa seront cachés, celle-ci étant déblocable en connectant une WIi avec une DS possédant Castlevania Order of Ecclesia.
Le design de Takeshi Obata, qui a travaillé sur Death Note et Ikaru no Go, semble respecter les canons de la série.

On s'attendait à une exclusivité Xbox 360, et voilà que c'est un titre Wii qui sort du néant, conçu autour des contrôles de la Wiimote. Castlevania Judgement est à la fois le rêve humide d'un fan et sa plus grande peur, car s'il donne la possibilité de faire s'étriper toute une cosmologie, cela risque de se faire au détriment du scénario et de la chronologie, tenus d'une main de fer par Igarashi.

Nous reste l'espoir d'un plaisir inassouvi, celui de fouetter Vlad soi-même.
"Et ça c'est pour le passage des homme-poisson ! Et ça c'est pour les crânes cracheurs de feu dans l'escalier"

- Via Nintendo Power - Photographies floues de Blissteria -


Crise de Dementium au Japon

Posté par Dereck le 26.06.08 à 17:24 | tags : ds, pub et gaming, nintendo

Dementium The Ward, ce jeu DS sorti de nulle part et développé par Renegade Kid, a réussi à attirer l'attention d'un éditeur japonais. Inter-Channel Holon s'occupera de la distribution de ce FPS horrifique à mi-chemin entre Silent Hill et Doom, et comme tout lancement qui se respecte, Dementium bénéficie d'un évènement très contextuel.

La promotion de Dementium se déroulera donc du 26 juin au 3 juillet au Shibuya Alcatraz ER, un restaurant à thème évoquant une prison médicale. L'animation régulière du restaurant comporte des serveuses déguisées en infirmières à tendance fétichistes, et des patients évadés qui viennent bousculer les clients.

Ce type de restaurants est courant au Japon, et vous pouvez en trouver à thématique pirates ou 1001 Nuits, toujours dans des décors surchargés dignes d'une parc d'attraction. C'est un équivalent des Maid Cafés, avec plus d'agitation et de décorum.

Les clients de l'Alcatraz ER auront ainsi le privilège d'essayer le jeu pendant leur repas, entre deux attaques de détenus cannibales. Service compris.

- Via et Via - Site officiel de Dementium Japon -


Brèves de Paddle : Shigeru Miyamoto

Posté par Dereck le 25.06.08 à 11:48 | tags : citation, nintendo, wii, ds, industrie

Shigeru Miyamoto, Game Designer, Empereur du smack talk à retardement
"[Pour le contrôle qualité] j'apprends toujours à mes game designers l'histoire des personnages et des mondes qu'on a créé. Souvent, on est en développement et je leur dis "Oh, ça ressemble à un jeu Sega. Ca doit ressembler plus à un Mario"

Ne tournez jamais le dos à Shigeru Miyamoto. Vous pourriez vous retrouver avec une Wiimote plantée entre les omoplates. Qui aurait pu se douter un instant que Mr Tout-sourire pouvait balancer les collègues ainsi ?
Pour un gars qui se fait des jolies fins de mois avec le catalogue Sega sur Virtual Console ou les ventes de Mario & Sonic at the Olympic Games, il a du nerf.

Sérieusement, Shiggy, si le contrôle qualité Nintendo voulait encore dire quelque chose, il n'y aurait pas de WiiWare.

- Via -


Tecktonik World Tour : Gigue syncopée sur console en apnée

Posté par Dereck le 25.06.08 à 10:53 | tags : nintendo, ds, musique et jeux vidéo

La mullet, le jean slim et les chorégraphies bordéliques ne feront plus que polluer YouTube et combler les trous du Journal de 13h. Tecktonik World Tour est un jeu de rythme décidé à surfer sur la hype du grouillot gesticulant. Kock Media à la distribution et Deep Silver à l'édition sont à nouveau réunis pour ce titre aux allures de Guitar Hero World Tour de la honte.

Pensez-donc. Un mode carrière avec danseur bariolé selon son envie, un mode entraînement avec replay video, des challenges pour augmenter votre popularité et devenir le frère trisomique du Roi de la Nuit. Pas d'information sur la bande-son, mais attendez-vous à du lourd qui n'hésite pas à mettre son beat sur la table.

Soutenu par la team Eklesiast, le jeu se dispose ainsi d'une caution culturelle crédible. Aussi crédible que la caution d'un danseur de Tecktonik peut l'être.

C'est le studio Neko qui s'occupera de cette merveille, soit l'équipe responsable d'une pléthore de Best-Of de casual-games, d'adaptations de la série Code Lyoko et de Crazy Frog Racer. Ce dernier s'étant taillé la réputation du jeu le plus mauvais de 2006.

Prévu pour novembre 2008, Tecktonik World Tour sortira pour commémorer la mort du mouvement Tck.
Mais seulement si j'arrive à tous les buter "par accident" pendant les vacances.

- Via communiqué de Presse Koch Media -


Flash Wateufeuk : Renaissance Pro Baseball et l'aristoracie française

Posté par Dereck le 08.04.08 à 13:46 | tags : ds, nintendo, sport, pub et gaming

En prévision du lancement de Renaissance Pofessional Baseball DS le 22 mai prochain, Sega s'est lancé dans le tournage d'une publicité. Déguisé en noblesse française (sic), un duo comique scandait les louanges du jeu au milieu de joueurs de des Hepburns et autre représentants de la ligue japonaise.
Le duo du baron barbu, composé de Louis Yamada 53 et de You Wing ont chacun exprimé lors d'une interview leur passion pour le baseball, l'un préférant les Tigers, l'autre les Hawks.

La conception que les japonais ont de la noblesse française est tellement étrange.

Pour un jeu comprenant le mot "Renaissance", j'aurais plutôt vu François 1er en batteur et Leonard DeVinci en pitcher.
"Alors, tu lances ou t'attends la fin de Chambord ?
- Ma que, la perspective est bella ici... Yé peux faire oune dessin ?
- Ha non, tu vas pas recommencer avec ça !
"

Peut-être trop culturel, en fin de compte.
A quoi bon faire une publicité qui ne ferait rire que Alain Decaux.

Laissons faire Louis Yamada 53.

- Via et Via - Traduction approximative des noms, toutes mes excuses -


Zombie BBQ : Le petit chaperon rouge sang

Posté par Dereck le 31.03.08 à 14:42 | tags : indépendant, zombie, ds, nintendo

Comment ai-je pu passer à côté d'une telle annonce ? Gammick et le développeur EnjoyUp se sont unis pour produire un jeu sur Nintendo DS nommé Zombie BBQ. Se déroulant après la fin du conte "Le petit Chaperon rouge", la mort du chasseur suite à son combat avec le grand méchant loup laisse la forêt en proie à une invasion de créatures malfaisantes qu'il éliminait autrefois. C'est donc au Chaperon écarlate de prendre les armes et de plomber du revenant sur ce shooter à scrolling vertical qui sent bon la vieille école.

Inconnu au bataillon, l'équipe confidentielle-indy d'EnjoyUp a trouvé là un concept simple, une histoire transparente pour servir de pretexte à un crossover barré entre l'univers des contes et celui des films d'horreur. Si la qualité arrive à suivre lors de son lancement en octobre, ce petit jeu micro-managé pourrait s'avérer être la bonne surprise de l'automne.

- Via et Via -


Ume Neko DS : Sega fait la promos des Cats sans le LOL

Posté par Dereck le 25.03.08 à 13:46 | tags : ds, nintendo, sega

Je sais que vous ne suivez ce blog que pour les photos des promo japonaises que je mets ici. Vous vous en moquez des sorties de jeux, vous ne voulez que mater les hôtesses déguisées dans des accoutrements ridiculement sexy ou vice versa. Comme je connais bien mon audience, je vais donc vous montrer des gros plans de chatte.

Au premier degré.

Pour le lancement de Ume Neko DS, un casual-calendrier-des-postes pompé sur Nintendogs, Sega a réquisitionné le Cat Café de Tokyo. Cet endroit a de spécial que vous pouvez y apporter votre compagnon félin avec vous, à la différence de presque tous les établissements japonais, très à-cheval sur la présence des animaux auprès des clients.

L'hôpital général de tokyo a recensé 11 cas d'hémorragie cérébrale fulgurante parmi les journalistes présents sur les lieux.
Après avoir écarté à contre-coeur l'hypothèse d'une allergie aux poils de chat, les médecins ont penché pour une overdose de Kawaïtude.

Nos pensées vont aux veuves que nous n'oublierons pas d'aller réconforter dans la soirée.

- Via et Via -


Guitar Hero On Tour : Saisir la poignée d'amour

Posté par Dereck le 21.03.08 à 13:52 | tags : guitar hero, ds, nintendo, activision

Activision a annoncé hier Guitar Hero On Tour, le portage Nintendo DS de la licence Guitar Hero. Conçu autour de la console par le studio Vicarious Visions, le jeu se retrouve adapté en ergonomie et en jouabilité pour la portable de Nintendo. c'est ainsi que le nombre de frettes a été réduit à 4, et que l'accessoirisation du tout se fera à travers une poignée insérée dans le port GBA de la DS.

Le Guitar Hero Grip, selon Dusty Welch, Chef d'Edition chez Acti/Red Octane, "redéfinit comment les jeux peuvent être joués sur des concoles portables".

Cette mouture se jouera donc en saisissant sa DS comme un morceau d'accordéon mutant, les touches enfoncées d'une main pendant que l'autre grattera furieusement sur les cordes représentées sur l'écran tactile pour faire le Picking. La partie tactile sera ainsi réservée à l'interface, pendant que l'autre écran n'affichera que les notes et votre guitariste.

Au nombre des ajouts, deux nouveaux personnages qu'on espère moins hideux que celui de Guitar Hero III, et cinq lieux de concert inédits. Niveau gameplay, un wi-fi local permettra les modes Coopération et Duel Battle. Ce dernier a été adapté à la DS lui aussi, car vous devrez parfois souffler dans le micro pour éteindre des effets pyrothechniques défectueux, ou signer d'un revers de stylet l'autographe d'un fan envahissant.


Prévu cet été, Guitar Hero On Tour fera fureur sur plages. Au programme : Temps pourri et tendinites.
Le même qu'en Novembre, mais pas à cause de la dépression automnale conjuguée à l'excès de pr0n.

- Via Communiqué de Presse Activision -


Army of Two et Contra 4 : Les mercenaires de la promotion

Posté par Dereck le 14.03.08 à 11:58 | tags : konami, electronic arts, xbox 360, nintendo, ds, microsoft

Electronic Arts Japan a présenté hier Army of Two au public de l'archipel. L'évènement Touch & Play s'est déroulé au Café Solare d'Akihabara Tokyo. Rien de bien bouleversant lors de cette présentation, si ce n'est qu'elle s'est concentrée sur la gestion de l'Agro face aux ennemis. L'agro, pour vous amis profanes, c'est un terme cher aux MMORPG, qui résume le taux d'agressivite qu'un monstre peut avoir envers un joueur.
Ainsi, si vous allez frapper un gobelin quelconque, vous capterez son attention et il vous poursuivra sans relâche, laissant à vos compagnons le temps de le prendre à revers.

C'est donc selon ce principe que la plupart du travail d'équipe d'Army of Two se déroule, un concept devenu l'argument de vente numéro un pour rendre le co-op séduisant auprès des japonais. Ha, l'exotisme de l'occident couillu. Le fantasme militaire se reflétant dans les yeux d'une nation à l'armée castrée.

Comme le réclame une tradition japonaise obscure, stipulant qu'une promo n'est réussie qu'avec des gens costumés, la présentation s'est faite en la présence de deux occidentaux déguisés en mercenaires.

Ce qui me fait penser que Konami a lui aussi investi dans le treillis pour la campagne de Contra 4, renommé Dual Spirits là-bas. Que dire sur un Contra que vous ne sachiez déjà ? Celui-ci commémore les 20 ans de la série, en vous permettant de débloquer de vieux épisodes à travers le mode Challenge.

La particularité de Contra 4 est d'utiliser les deux écrans de la console, une nouveauté légèrement destabilisante pour ceux qui se sont habitués à n'attendre la fin du monde que sur une seule petite lucarne. De quoi remplir les niveaux d'ascensions périlleuses et de bosses gigantesques. De quoi sombrer dans la crise de nerfs pour un projectile perdu tiré depuis l'autre écran. Du stress et de la démesue. Un Contra de qualité, si vous me passez l'expression.

Entre le duo de tricards d'Army of Two et la paire de Babes de Contra 4, les éditeurs se lancent dans la séduction kaki. Me concernant, je vote pour les filles de Contra. Uniquement parce que celle de gauche a une tête de coch j'aime bien la série.

- Via et Via -


Le Hulk de Sega va-t-il faire des Marvel ?

Posté par Dereck le 13.03.08 à 12:57 | tags : pc, sony, microsoft, nintendo, wii, ds, ps2, ps3, xbox 360

C'est plus fort que moi, je n'ai pas pu m'en empêcher quand Sega m'a envoyé quelques screens de Hulk. Prévu en juin prochain, le géant vert affligé de troubles comportementaux et de sautes d'humeur contre-productives sera décliné sur quasiment toutes les plateformes du marché. PS3, Xbox 360, Wii, DS, PS2 et PC. Encore une licence qui a décidé de nous Hulk-uler par tous les formats.

Avec Iron Man, Sega tient peut-être un second jeu sandbox de facture honnête.
Enfin, seulement si on a plus de choses à terroriser dans la rue qu'un Taxi abandonné et deux boîtes aux lettres.

- Via Communiqué Sega -


Le meilleur cosplayer d'Animal Crossing du monde est... un chien

Posté par Dereck le 07.03.08 à 12:55 | tags : cosplay, ds, nintendo

Le tour de force du cosplayer est de parvenir à ressembler à un personnage fictif avec lequel il n'a pourtant que peu de points communs physiques. Malgré cet obstacle, certains s'entêtent et parviennent à surmonter l'adversité pour oser défiler sur le podium des conventions. Entre les Sailormoon aux hanches larges et les SonGoku aux cheveux de polyester, s'intercalent toutes sortes d'aberrations costumées. Perruques, robes de vynil et accessoires en résine sont autant d'artifices qui rapprochent ces candidats au ridicule, de leur idéal.

Ils sont pourtant admirables. Au-delà de cette ironie, je les admire, car ils tentent de transposer dans la réalité des créatures anorexiques ou hydrocéphales. Une quête d'absolu aux notes Sisyphéennes.

Un homme a pourtant compris que pour arriver au sosie parfait, il fallait choisir avec précaution son matériau de base. Il a ainsi grimé son chien blanc avec deux épais sourcils noirs, faisant delui le plus parfait KK Slider que le monde ait jamais porté.

Prenez-en tous de la graine, Dantes de pacotille et Narutos d'apparât. Votre maître est un chien.

- Via -


Tremblez, braves gens : Quake Live et Quake II

Posté par Dereck le 21.02.08 à 13:49 | tags : pause café, multijoueur, fps, ds, nintendo

Id Software a enfin décidé de lancer son projet Quake Zero, destiné à rendre Quake III jouable en ligne gratuitement. Sous le nom définitif de Quake Live, le jeu sera accessible directement depuis votre navigateur web et financé par la publicité ingame d'IGA Worlwide. Pas de date officielle, mais le site de l'Open Beta est déjà en ligne et je ne saurais trop vous conseiller de l'essayer par vous-même dès que les festivités commenceront. Il ne vous suffit que de soumettre une adresse mail valable.

Côté homebrew, les gens de Drunken Coders ont terminé la version homebrew de Quake II sur Nintendo DS. Le jeu complet a été remis au goût du jour avec éclairage dynamique, effets de particules et son ARM7. Quelques petits ajustements sont nécessaires pour en profiter pleinement, mais je fais confiance aux adeptes de DS-tweaking pour s'en tirer sans une seule goutte de sueur.

Il n'est jamais trop tard pour découvrir un des pères fondateurs du FPS actuel.
Et se rendre compte que les choses n'ont pas beaucoup changé depuis.

- Via, Via et Via -


Le Professeur Kawashima est complètement fou

Posté par Dereck le 11.02.08 à 13:51 | tags : nintendo, ds

Le Professeur Ryuta Kawashima, grâce à un accord de royalties signé avec Nintendo, est l'heureux bénéficiaire de 15,5 millions d'Euros. Le scientifique a néanmoins décidé de refuser la somme, préférant gagner sa vie en travaillant. "Pas un seul yen n'est allé dans ma poche. Tout le monde dans la famille m'en veut, mais je leur dis que s'ils veulent de l'argent, ils n'ont qu'à sortir travailler et le mériter."

Selon le contrat établi avec son employeur, l'Université de Tohoku, il devrait reverser la moitié de ses royalties à l'établissement. Imperméable à l'appât du gain, le Professeur a ainsi fait don de la totalité de la somme pour construire un laboratoire de recherche sur le vieillissement et le cancer, ainsi qu'un autre laboratoire opérationnel en mars prochain.

Le Professeur est heureux avec son salaire mensuel de 5900€, bien qu'il soit réellement passionné par son métier. "Entendre cela pourrait vous effrayer, mais mon hobby est mon travail." On a beau lui demander s'il n'aurait pas voulu s'envoler vers une île paradisiaque et ne rien faire, il reste préoccupé "Je ne saurais pas quoi faire là-bas. Si j'avais autant de temps libre, je le passerais à faire mes recherches."

A 48 ans, le Professeur Kawashima est un workaholic forcené, qui impose une discipline de fer à ses enfants. Ils n'ont ainsi droit qu'à une heure de jeu au week-end, avec interdiction formelle de toucher une console pendant la semaine, sous peine de destruction du matériel. "S'amuser n'est pas étudier. Faire étudier les enfants n'est pas les distraire, mais les pousser à faire des efforts."

Inflexible, philanthrope, passionné, le Professeur Kawashima possède aussi un sens de l'humour très particulier. "Les chercheurs, particulièrement ceux dans le domaine médical, meurent de ce qu'ils étudient. [...] Je suis certain que je deviendrai sénile."

Il peut plaisanter, le Professeur. Peut-être que d'ici là, financé par Brain Training, il aura trouvé le remède aux dégénérescences cérébrales. Entre deux cafés. Comme ça.

- Via -


Brèves de Paddle : Masaya Matsuura

Posté par Dereck le 29.01.08 à 13:49 | tags : nintendo, ds, citation

Masaya Matsuura, Game Designer et créateur de PaRappa, coince la bulle
"Nous devons continuer à multiplier les chances de faire des titres uniques, mais pour nous ça devient bien plus difficile parce que le marché destiné aux jeunes, particulièrement au Japon, est encore très conservateur.
Beaucoup de gens savent que la DS a des jeux uniques, comme Brain Training, ou quelque chose du genre, mais ce n'est pas pour un marché de jeunes. C'est populaire auprès des gens plus vieux comme moi. [...]

Certaines personnes ont dit que la bulle des jeux DS avait éclaté. [...]
[Un studio que je connais avait fait] une sorte de jeu d'apprentissage. Il s'est vendu 200.000 du premier, mais 8.000 au second. Donc ça va arriver."


En regardant les plannings éditeur la semaine dernière, c'est la question que je me posais. Davant la tristesse des line-ups et la diversité moribonde des licences, je me demandais où en était la DS. Barbie Princesse Zoophile et Laura Passion Tricot se toisent froidement pendant que Totally Spies prépare son hold-up des petits porte-monnaie roses.

Qu'il me semble loin le temps des Brain Training, des Rub Rabbits et d'Elektroplankton. Je vois des suites, des remakes, des déclinaisons, mais les nouvelles licences se font rares. Le catalogue est saturé de casual-connerie et de mini-games fourgués 39€. Il suffit de regarder un planning de réservations pris chez un revendeur lambda pour sombrer dans la déprime.

L'âge d'or de la création sur DS est-il fini ? Si l'on considère la courbe des sorties, elle opère une étrange similitude avec celle de la Wii, et une orientation trop semblable sur les contenus. Alors qu'on se lamente sur la bulle des jeux DS, ne faudrait-il pas plutôt s'inquiéter de la bull Wii, qui ne pourra pas survivre éternellement sur son casual-bullshit et sa Mario-sploitation ?

C'est décidément une période à bulles. L'économie Web 2.0, les jeux DS et peut-être bientôt la Wii. Une prédiction pessimiste, certes, mais qui ne saurait passer outre la définition de la bulle financière : "Situation dans laquelle les cours sur le marché d'une ou plusieurs grandeurs financières tendent à s'élever au dessus de ce qui serait justifié par les données réelles, les grandeurs économiques fondamentales."

Le cours de l'action Nintendo qui crève les plafonds, la hype, le pouvoir de la marque, le produit rentable dès le premier vendu et la philosophie du bonheur. Des facteurs qui rappellent un des symptômes les plus visibles de la bulle financière : Le mimétisme euphorique collectif.

Sale temps pour les marchands d'avenir et Xanax pour les développeurs.

- Via - Merci à Xxspe et son Dico économique -


Japon : Plus de Wii vendues à ce jour que de Gamecubes depuis 2001

Posté par Dereck le 14.12.07 à 16:48 | tags : wii, nintendo, gamecube gc, industrie, ds
Les chiffres couplés du Famitsu et de Media Create laisseraient entendre que le nombre de Wii écoulées au Japon pourrait dépasser le nombre total de GameCubes. Un furieux des statistiques, Joshua James Lone, a compulsé tous les chiffres sur un site, et répertorié méthodiquement les rapports du Famitsu et de Media Create.

La Wii en serait ainsi à plus de 4 millions d'unités sur le sol nippon, alors que la GameCube avait déjà commencé à plafonner à 2,1 millions en décembre 2005. Depuis, la GC ne trouve qu'une centaine de preneurs par mois. On peut donc en déduire que la Wii a surpassé son aînée.

Comparée à la DS, toutefois, la Wii est au coude-à-coude. La véritable réussite de Nintendo s'avèrerait être la DS plutôt que la Wii : Un casual gaming décomplexé, une interface intuitive et une ludothèque énorme. Des atouts dont la Wii dispose déjà, sauf le dernier, alors que c'est le plus important.

Allez, on écrase une larme de crocodile pour la GameCube et on passe à autre chose.

- Via, Via et Via -

X-Mas Effect aux USA : La DS passe le cap des 6 millions

Posté par Dereck le 12.12.07 à 12:36 | tags : ds, nintendo, industrie

La fin du mois de novembre aura été une période faste pour Nintendo, avec un week-end de Thanksgiving particulièrement réussi en terme de ventes. La DS a en effet battu le record de 600.000 GB Advance vendues lors de Thanksgiving 2005. Ce sont ainsi 650.000 portables Nintendo qui ont trouvé acquéreur. Cela porte donc à plus de 6 millions le nombre de DS achetées sur le sol américain depuis janvier 2007.

Sachant que la semaine avant Noël est celle des derniers achats, on peut supposer que Reggie aura droit à une belle boîte de chocolats pour fêter ça. Et attention, pas une boîte de chocolats à la liqueur dégueulasses, des bons pralinés bien fondants. Ils lui doivent bien ça.

- Via -


Ghostbusters en mode FPS, vous avez peur ?

Posté par Daisy le 30.11.07 à 13:52 | tags : ds, cinema et jeux vidéo, ps2, xbox 360, ps3, wii, pc

Ghostbusters en jeu vidéo, c'est une floppée de softs sortis dans les années 1980 sur Comodore et NES, déclinés en quelques recettes de gameplay qui ont laissé un souvenir vaguement fun à l'inconscient collectif de la communauté gameuse. Moi.

Comme ce fut le cas avec la renaissance télé, ciné et vidéoludique des Tortues Ninja, ce projet de Ghostbusters nouveau a pris racine dans l'engouement généré par une nouvelle série télévisée : Extreme Ghostbusters. Le jeu prévu, lui, fera suite aux deux premiers films en vous incluant comme nouvelle recrue. Il leur reprendra des scènes, dont la capture du slime vert dans la salle de réception de l'hôtel.

Have a look.

Bon, comme me l'a fait remarquer Dereck, le moteur physique agit encore assez étrangement. Il colle des tables au plafond et fait rebondir les lustres, par exemple... Des défauts qu'on espère voir disparaître d'ici l'année prochaine. Même si avec une sortie sur toutes les plate-formes (de la PS2 à la Wii en passant par la DS et le PC), on se dit qu'ils doivent plutôt être en train de plancher sur les portages plutôt que sur les défauts.

Espérons que ça ne gâche pas tout le fun qu'il y a à porter illégalement un accélérateur de particules nucléaires sur le dos.

- Via -


Mag Kid, la DS en souris optique

Posté par Daisy le 23.11.07 à 10:34 | tags : geek, japon, nintendo, ds

Je suis une grande fan d'accessoires... J'aime bien la sensation de frais qui se dégage d'une alternative au gameplay habituel : de nouvelles interactions, un nouvel objet à prendre en main, du challenge tout neuf. Les jeux de voitures m'arrachent des baillements, mais si vous sortez les pédales et le volant, je suis dedans à 100%. Un jour je passerai mon permis juste pour ça.

Il y a quelques années, j'avais dévoré Freespace 2 sur l'ordi de ce gros bâtard de Flyer pour l'unique raison qu'il avait un joystick à retour de force. Du Zapper NES aux tambours de Taiko No Tatsujin, en passant par les tapis DDR ou les micros de Singstar, j'adore jouer avec autre chose qu'un pad.

Vous imaginez donc que je me suis ruée sur Slide Adventure : Mag Kid sur DS lorsque j'ai appris qu'il intégrait une souris optique à insérer dans le port GBA. Le scénario est à la hauteur de ce qu'on peut attendre d'un plot pour bambins nippons un peu trimards : une nuit d'orage, tous les jouets d'un gentil garçon se cassent en mille morceaux dans la maison, tandis qu'un petit aimant tout rond tombé du frigo... acquiert la vie. A partir de là, vous dirigez le petit aimant en bougeant littéralement la console sur une surface plane et en appuyant sur B (ça donne ça).

Notre ami l'aimant peut attaquer ses ennemis en les heurtant rapidement, puis endosser leur apparence et en collecter d'autres pour se créer une queue. Détachable par un autre mouvement rapide. Son magnétisme lui permet aussi, et surtout, de s'accoler les morceaux de jouets à rassembler.

Chaque niveau donne ainsi à collecter certains objets ou à prendre la forme et la longueur d'un ennemi en particulier, cela étant fait en passant d'une pièce à l'autre de la maison, en se cachant dans les sacs d'épicerie, les bédés, les trousses et n'importe quel objet susceptible d'être embarqué par un habitant de la maison.

Le temps d'adaptation est assez court, autant que le jeu, qui parvient à tromper les limites et la répétitivité du gameplay par des ennemis parfois bien tarabiscotés. En mode multi, c'est une fête bordélique, tout le monde finissant en bougeant la console dans tous les sens pour faire chier le monde, mais un mode "course", on l'on doit atteindre la ligne d'arrivée avec un nombre définis de "boules" dans la "queue" interprétations ouvertes propose un challenge très subtil dans la maniabilité (trop vite, la queue se détache, trop lentement, on se fait griller) tandis que la portion du trajet affichée reste suffisament faible pour garder les concurrent(e)s à un bon niveau d'énervement.

Slide Adventure : Mag Kid peut se trouver à 40$ sur PlayAsia, pour autant, je ne suis pas sûre que le jeu vaille ce prix, et j'aurais fait un paragraphe particulier sur ce semi-scandale si je n'étais pas tellement persuadée que toutes vos DS sont équipées de Super Card.




  Discussions en cours sur le forum jeux-vidéo :
Rechercher
Dans la boite
Ajouter à Netvibes Ajouter à Mon Yahoo! Ajouter à mon Google Ajouter ce blog à mes favoris Technorati! Abonnement Bloglines
Liens
. Piqué aux jeux
. Game on girls
. Push-start
. Jenesuis.net
. Kotaku (en).
. wmmna (en)
. Penny Arcade (en)
. Jay is game (en)
Copinage
. Les Sims : histoire de vie sont sur Ados.fr et lancent un concours : 30 jeux à gagner.
. Et toujours, le blog des Sims 2 sur MyBlog.