Fil d'actu : activision  En direct d'Activision...
Robert Kotick, PDG d'Activision, balaie rarement devant sa porte "[La clé de notre réussite], c'est d'être respectueux de la culture des studios de jeu qu'Activision achète. C'est la plus grosse différence entre nous et nos concurrents. On a construit un modèle qui célèbre les valeurs d'audace, d'opportunisme, d'indépendance. C'est presque l'opposé d'Electronic Arts, qui a industrialisé le développement. Ils ont très bien réussi à retirer l'âme de beaucoup de studios qu'ils ont acheté."
Artiste de la délation, Robert Kotick valorise son entreprise à travers le croquemitaine EA. Après tout, ce n'est pas comme s'ils avaient flingué la licence Guitar Hero en dépossédant Harmonix pour la confier à Eversoft. Et je ne vous parle pas du John Madden Tony Hawk annuel ou de Call of Duty. Amusant de voir comme Kotick se défie de ce qu'Activision fait pourtant.
En juin 2007, le PDG d'Acti nous avait déclaré à mots semi-voilés que Rock Band n'était qu'un honteux plagiat de Guitar Hero. Lorsqu'on connait son lien de parenté avec Guitar freaks, il y a de quoi rire. Voilà maintenant que Robert nous révèle dans la même ITW que Guitar Hero IV comprendra d'autres instruments, dont le micro.
Après mure réflexion, je pense qu'Activision est en effet le parfait opposé d'Electronic Arts. Alors qu'EA aspire l'âme de ses studios, Acti cherche désespérement à posséder celle des autres.
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Apprécions la finesse avec laquelle Activision réusit à nous vendre son Guitar Hero III Mobile dans le numéro de Juin 2008 du comics Fantastic Four. Quel talent. N'allez pas croire que les marketeux prennent les lecteurs de bande dessinée pour des crétins. Surtout pas. Ils ne sont qu'une cible d'audience réceptive à certains messages ad hoc et parallèles à leurs centres d'intérêts véhiculés par leur média de prédilection.
On préfère nettement se faire traiter de d'acheteur compulsif aisément conditionnable. Je suppose.
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A travers ses deux franchises phare, Starcraft et World of Warcraft, ce n'est pas un seul canular, mais un trio que Blizzard nous a offert hier.
Le premier concerne Starcraft II, avec l'insertion de la race Tauren dans les unités Terran. La fiche du Marine Tauren indique même sa planète d'origine, Azeroth. Pas grand-chose à en dire si ce n'est que l'enrôlement des Taurens dans les forces terrans auraient enfin pu rendre ce camp plus attractif que celui des Zergs.
Un fusil avec une hache laser ? Un minotaure qui fume le cigare ? Des personnages qui parlent comme un film d'action des années 80 ? Tout ce potentiel ruiné par le caractère ephémère du 1er Avril. Jamais nous n'aurons droit à notre Tauren Rush. 
C'est avec une nouvelle classe de héros que Blizzard lance son canular sur World of Warcraft. Le barde. Doté d'une hache-guitare et de talents occultes, il se bat contre les ennemis en enchaînant les riffs à partir d'une interface très semblable à celle de GuitarHero. Maintenant qu'ils ont fusionné, autant rentabiliser la licence, n'est-ce pas ?
Le pire c'est que si cette classe existait vraiment, je me mettrais peut-être enfin aux MMORPG. Un raid au son de Heart full of black, c'est tout ce que je vous demande, M'sieur Blizzard.
En forme d'hommage au retrogaming, le dernier poisson d'avril de Blizzard révèle à travers un teaser le portage de World of Warcraft Molten Core sur consoles. Le résultat est evidemment low-tech, complètement cheap et semble destiné à une VCS 2600. L'ironie du sort tient probablement au fait que WoW est l'un des jeux du marché avec la configuration minimale nécessaire la plus basse qui soit. Il pourrait presque tourner sur Wii.
Presque, j'ai dit.


Activision a annoncé hier Guitar Hero On Tour, le portage Nintendo DS de la licence Guitar Hero. Conçu autour de la console par le studio Vicarious Visions, le jeu se retrouve adapté en ergonomie et en jouabilité pour la portable de Nintendo. c'est ainsi que le nombre de frettes a été réduit à 4, et que l'accessoirisation du tout se fera à travers une poignée insérée dans le port GBA de la DS.
Le Guitar Hero Grip, selon Dusty Welch, Chef d'Edition chez Acti/Red Octane, "redéfinit comment les jeux peuvent être joués sur des concoles portables".
Cette mouture se jouera donc en saisissant sa DS comme un morceau d'accordéon mutant, les touches enfoncées d'une main pendant que l'autre grattera furieusement sur les cordes représentées sur l'écran tactile pour faire le Picking. La partie tactile sera ainsi réservée à l'interface, pendant que l'autre écran n'affichera que les notes et votre guitariste.
Au nombre des ajouts, deux nouveaux personnages qu'on espère moins hideux que celui de Guitar Hero III, et cinq lieux de concert inédits. Niveau gameplay, un wi-fi local permettra les modes Coopération et Duel Battle. Ce dernier a été adapté à la DS lui aussi, car vous devrez parfois souffler dans le micro pour éteindre des effets pyrothechniques défectueux, ou signer d'un revers de stylet l'autographe d'un fan envahissant.
Prévu cet été, Guitar Hero On Tour fera fureur sur plages. Au programme : Temps pourri et tendinites. Le même qu'en Novembre, mais pas à cause de la dépression automnale conjuguée à l'excès de pr0n.
- Via Communiqué de Presse Activision -


L'éditeur avait récemment porté devant les tribunaux les réclamations de Gibson pour réfuter l'hypothèse selon laquelle il enfreignait un brevet déposé par le fabricant de guitares en 1999. En plus des déclarations d'alors, Activision nous donne quelques précisions supplémentaires qui permettent de comprendre l'hostilité de Gibson.
"Comme Activision l'a noté dans le procès-verbal, Gibson a attendu 3 ans pour faire ses réclamations de brevet, et ne l'a fait qu'une fois qu'il a été bien clair qu'Activision n'était pas intéressé pour renouveler son accord marketing et support avec Gibson."
C'est donc sous l'angle d'une vengeance motivée par la cupidité que cette affaire doit s'aborder. Pas très différent de la simple cupidité putassière qu'on soupçonnait, mais la notion de vindicte ternit l'image de Gibson. En y repensant bien, Gibson, c'est cette femme qui voudrait se barrer avec la maison, la télé et le chien payés de votre poche alors que votre contrat de mariage était sous le régime de la séparation de biens.
Gibson est une sale roulure qui ferait bien de retourner chez sa mère avant qu'on ne lui retourne une claque.
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"Sois proche de tes amis, mais encore plus proche de tes ennemis" dit le proverbe. Après plusieurs années de partenariat lucratif entre Guitar Hero et Gibson pour l'utilisation de son nom et de son image, le fabricant d'instruments a décidé de se tailler une part dans le gâteau Acti. Pour cela, il exhume un brevet de projet avorté. Agacé par ce flou juridique qui pourrait lui coûter cher, Activision vient de porter l'affaire devant le tribunal de Californie afin que la demande soit invalidée.
Gibson explique que le concept de Guitar Hero serait le plagiat d'un brevet déposé en 1999. "En se basant sur notre analyse préliminaire, le jeu Guitar Hero et ses extensions, ainsi que la manette guitare fournie par Activision utilisés en tant qu'instruments de musique sont concernés par le brevet." Gibson demande qu'Activision obtienne une licence en accord avec le brevet de Gibson ou qu'ils arrêtent de vendre toute version du jeu Guitar Hero." Le brevet de Gibson "montre une méthode capable de simuler une performance live en utilisant un instrument, un casque 3D avec des hauts-parleurs stéréo, ainsi qu'un concert pré-enregistré".
Activision reste aimable mais ferme face à la plainte de Gibson. Le conseiller général d'Acti, George Rose, explique qu'en dépit du grand respect qu'ils ont pour le fabricant, ce délai de trois ans depuis la création du jeu lui accordait un brevet implicite pour toute technologie distribuée.
J'ai une autre nouvelle pour Gibson. Guitar Hero est un plagiat, certes, mais de Guitar Freaks. Activision a d'ailleurs récemment signé des accords avec Konami pour pouvoir continuer à distribuer son jeu l'esprit tranquille. La nouvelle, donc, c'est que le premier Guitar Freaks est sorti en 1998, soit un an avant ce fameux dépôt de brevet.
Chez Gibson, on va se mordre les couilles en D'oh majeur.
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Activision poursuit la Bemani-sploitation avec une nouvelle franchise qu'ils ont déposé le 8 février dernier. DJ Hero se présente donc comme un futur package jeu plus accessoire, dans la veine marketing de Guitar Hero. Ce rip-off de Beatmania, pourtant timidement exporté chez nous, ajoute donc un nouveau titre multi-déclinable au catalogue d'Activision.
S'ils sortent Drum Hero ou Keyboard Hero d'ici quelques mois on aura la confirmation qu'ils nous prennent vraiment pour des buses.
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Finis les accents improbables, les claquements de talons et les poursuites en Panzer. LEGO Indiana Jones sera dépourvu de Nazis, en dépit d'un jeu sensé retracer la trilogie complète. John Burton, chef de projet chez Traveller's Tales, explique que "Lego les a remplacé avec un type d'occultistes génocidaires anonymes portant des trench-coats". Il précisé néanmoins que ce sont des gens "vraiment, vraiment méchants"
LEGO Indiana Jones est certes destiné à un large public, mais était-ce nécessaire de mutiler histoire et fiction d'un même coup de ciseaux ? Les films étaient classés PG-13, voire PG tout court, c'est à dire "Parental Guidance" des parents auprès des enfants. Côté jeu, LEGO Star Wars était classé 3+ par le PEGI, Everyone ou Everyone 10+ par l'ESRB. L'analyse de la situation est transparente. Pour éviter un classement qui empêcherait de toucher toutes les démographies, et prévenir les grognements des associations parentales, Traveller's Tales a baissé son pantalon à l'avance.
La créativité se portait déjà assez mal comme ça, mais voilà que l'intégrité des oeuvres originales se fait elle aussi sacrifier sur l'autel des objectifs de vente. Il va être beau, l'avenir du jeu vidéo.
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Activision a révélé ses derniers chiffres à multiples zéros. Au 31 décembre 2007, l'entreprise avait fait un chiffre d'affaire record de 1,48 milliards de dollars sur les trois derniers mois, soit une hausse de 80% par rapport à l'année dernière. Les bénéfices atteignent 284,9 millions de dollars, ce qui équivaut à 93% de plus que 2006. Cette réussite s'est faite à travers Call of Duty 4 et Guitar Hero III, qui à lui seul a cumulé le plus d'argent à travers le monde. Avec des packs à 100€, ça n'a rien d'étonnant.
C'est ainsi qu'Activision a réaffirmé son intention de produire d'autres itérations de Call of Duty, Tony Hawk et des licences Marvel. Guitar Hero est le grand gagnant de la surexploitation absurde. Rien de moins que trois jeux sont prévu en 2008.
Difficile pour moi de choisir qui insulter. Les très cyniques cadres d'Activision ou le joueur de Pavlov crachant les billets à chaque itération. Je mettrai ainsi "salaud" au pluriel. Répartissez l'outrage selon votre envie.
Salauds.
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Bien que la sortie d'un nouveau jeu basé sur l'univers Star Wars m'en touche une sans faire bouger l'autre, cette vidéo mettant en avant les améliorations du moteur physique a titillé ma curiosité. J'irai même jusqu'à dire que cette vidéo m'a pris la curiosité à pleine main et me l'a secouée jusqu'à ce que je hurle son nom en froissant les draps. Hum. Enfin, hum. Vous me comprenez. Dites que vous me comprenez.
Star Wars the Force unleashed comporte en effet trois éléments constituant le moteur physique du jeu, dont deux laissent entrevoir des possibilités ludiques bien festives.
- Havok : Le moteur qui donne du poids aux objets d'Oblivion, Dead Rising et de quasiment 90% des jeux qui sortent aujourd'hui.
- Digital Molecular Matter : Créée par Pixelux Entertainment, cette technologie peut simuler la façon dont un objet se brise suivant sa masse et sa matière. Elle calcule l'impact, la pression et les répercute sur l'objet, modifiant sa structure en conséquence. Les débris issus de cet objet deviennent à leur tour des objets autonomes. - Euphoria : Une IA comportementale qui donne des réflexes aux ennemis, lorsqu'ils sont face à des situations imprévues. Les stormtroopers auront ainsi la présence d'esprit d'éviter les objets que vous leur lancez, ou de se raccrocher aux élements du décor quand vous les projetez. Cette démo vous montre une situation d'IA Euphoria en interaction.
Le potentiel esquissé par Psi-Ops sur PS2 il y a quelques années semble enfin se concrétiser à travers SWFU. Pouvoir tabasser un soldat à distance avec un landspeeder ou un de ses collègues, c'est exactement ce qu'il me faudrait chaque lundi de chaque mois.
J'ai déjà mon seau et ma pelle laser. Le bac à sables péter faites.


Le grand gagnant de cette année, c'est évidemment le gros moustachu italien. Un chiffre d'affaire dont les zéros s'étalent à l'infini, des bilans financiers à rendre jaloux les nantis de la bulle 2.0. Juste derrière lui, c'est Robert Kotick, le PDG d'Activision, qui va attendre un peu avant de déposer ses 10 Millions en cash à la banque. C'est qu'il a pris l'habitude de se rouler dedans tous les matins, maintenant. Ne jugez pas les petites manies des hommes riches, cruels prolétaires médiocres.
L'autre gagnante, plus discrète, de cette année, c'est peut-être l'industrie du jeu vidéo française. Avec le crédit d'impôt que vient de valider la Commission Européenne, il se peut que la fuite des cerveaux vers la terre promise du Canada faiblisse, que les petits studios n'aient plus à se délocaliser dans des villes pourries comme Strasbourg. Hein, Aymar ?
Si l'année 2007 n'a pas été forte en jeux mémorables, elle a néanmoins été très active sur le plan économique et introspectif. L'écart entre éditeurs majeurs et studios indépendants s'est creusé, au point de mettre à jour de nouveaux questionnements sur le divertissement et le loisir.
Pour faire progresser le média jeu vidéo, faudra-t-il bénéficier de toute la force de frappe d'un Ubisoft, ou au contraire compter sur 4 codeurs dans un sous-sol, chapeautés par un japonais fou ?
Annonce d'une mutation à venir, 2007 vous est ainsi résumée en actu et en brève dans Flu le Mag.


 La paranoïa, c'est cet état mental qui me fait regarder par-dessus mon épaule quand je prends une douche. Dévisager mon reflet dans le miroir. Injecter du penthotal à mes petites amies des gens. Une condition qui me pousse compulsivement à discerner le bullshit dans les paroles officielles des grands con-municants. Après le communiqué officiel d'Activision, tout indigné des accusations d'Harmonix, ma vilaine paranoïa m'avait encouragé à douter, à faire une hypothèse selon laquelle ce litige n'était que la partie visible d'un racket minable. Et bien, j'avais malheureusement raison. Un officiel d'Activision a déclaré au Boston Globe que l'entreprise avait réclamé une compensation financière de la part d'Harmonix pour la compatibilité de Rock Band avec Guitar Hero III sur PS3. Bien qu'un porte-parole d'Harmonix stipule qu'ils ne " voient pas la situation d'une point de vue financier, mais d'un point de vue consommateur", l'évidence nous crève les yeux avec un pied de biche. Enlevez-moi cette camisole, maintenant. - Via et Via -



Faisant suite aux récentes déclarations d'Harmonix, Activision a décidé de renvoyer la balle par un communiqué propre et précis.
"L'annonce récente de la division Harmonix de MTV Games/Viacom, stipulant qu'Activision empêchait Sony de valider un patch pour faire fonctionner Rock Band avec le matériel de Guitar Hero dépeint une image très très trompeuse.
en fait, Harmonix [...] a récemment décliné une offre d'Activision pour un accord qui permettrait l'utilisation des guitares Guitar Hero avec Rock Band. Nous avont été et resterons ouvert à toute discussion avec Harmonix [...] au suhet de l'utilisation de notre technologie dans Rock Band. Malheureusement pour les utilisateurs de Rock Band, la situation est qu'Harmonix [...] refuse de discuter d'un accord avec Activision."
Si c'est vraiment le cas Monsieur Activision, il serait bon de dire à Charles Huang de se taire. Il vous fait passer pour un baltringue. Déclaration honnête ou bullshit corporate, Activision essaye de préserver son image en taxant Harmonix de menteur. La seule vérité, c'est qu'on nage encore en pleine histoire de gros sous. Probable qu'Activision ait décidé de faire payer Harmonix en échange de son feu vert pour la compatibilité d'un produit concurrent avec son matériel. Une pure extrapolation perverse de ma part, mais ne me dites pas que ça ne vous a pas traversé l'esprit. Sony quant à lui se retire du débat pour laisser les anciens amants s'entretuer tranquillement.
On dira ce qu'on voudra, c'est moche les divorces.
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Le Président Directeur Général d'Activision Robert Kotic et son bras droit Brian Kelly auront mieux que des oranges en bois pour leur Noël. La fusion avec Blizzard va rapporter de jolies étrennes aux deux Chairmen d'Acti.
Quarante millions de dollars pour être exact. Une somme qu'ils se partageront à eux deux. Chacun recevra 10 millions en cash, ainsi que plus de 300.000 actions bloquées jusqu'en 2010. D'ici cette date, Kotik recevra aussi des actions indexées sur la performance de l'entreprise ainsi que des primes. Imaginez-vous seulement ce que peuvent représenter 10 millions de dollars en cash.
Ca semble énorme, mais quarante millions, c'est à peine 0,002% de ce qu'a dépensé Vivendi pour la fusion.
Et nous, en tant que joueurs, à quoi aura-t-on droit ? A Guitar Hero VIII, pardi.
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L'une des premières actions d'Activision-Blizzard, juste après cette fusion surprise, a été de nous déclarer que Guitar Hero IV et Call of Duty V étaient déjà en développement. Un onzième Tony Hawk est aussi dans les cuisines de Neversoft, tout comme un jeu James Bond ainsi que quelques adptations Marvel et Dreamworks.
Activision n'a pas caché non plus que la récente acquisition de Bizarre - Project Gotham Racing - lui permettrait d'entrer dans le marché des jeux de course. 
Ne soyez pas durs avec eux. Vivendi vient de claquer presque 13 milliards d'euros, il faut lui laisser le temps de se remettre. Il vaudrait quand même mieux que la convalescence se termine avant Guitar Hero IX.
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C'est Electronic Arts qui lâche une larme au sortir du week end. L'éditeur le plus trimard du monde semble tricard pour la ceinture d'or de l'obèse suintant des jeux vidéos dans les magasins par tous les pores de sa peau. Je parle du titre de numéro 1 de l'édition Jeux Vidéos, là.
Pour 18,9 milliards de dollars, ce sont les bons français de Vivendi Games qui se sont payés un add-on de luxe en ajoutant Activision à leurs excroissances. Une boîte tricolore est donc en passe de dominer l'édition mondiale de notre loisir favori, ce qui signifie, entre autres :
• Torcher des licences cools pour en produire des softs honteux • Mettre en avant des licences sucées jusqu'à la moëlle sur les rayons d'ici Noël • Zapper toute forme de rémunération aux artistes en permettant à Activision de piocher tranquille dans le catalogue d'Universal (property of Vivendi Inc.) • Fournir des équipes de professionnels du online (les mecs de Blizzard) aux gens d'Activision pour révolutionner le Jeu Vidéo à coup de World of Tony Hawk • Assurer 3,8 milliards de dollars de revenus pour 2008. Ce qui signifie mettre environ 300 millions de dollars d'avance à Electronic Arts Ca fait beaucoup d'épisodes des Sims.
Du côté de la Bourse, les rumeurs courrent selon lesquelles EA pourrait répliquer à l'engloutissement d'une boîte américaine en engouffrant les français de la Porte de Montreuil : Ubisoft, dont ils possèdent déjà 12%. L'action d'Ubi frétille et les boursicoteurs ont déjà commencé à miser leurs billes sur Rayman.
Terminons cette news par un mot de notre bien-aimée et toujours très perspicace Ministre de la Culture, Christine Albanel :
"Avec cette opération, le groupe français Vivendi devient un acteur majeur de l'économie numérique dans le domaine du jeu vidéo, à la fois en ligne et sur console. Cet accord conforte la place de la France comme pays majeur de la création et de l'édition de jeux vidéo."
Repensez-y quand vous pesterez sur le gameplay de StarCraft 2 dans votre mobile SFR. Oui, Vivendi au-ssi !
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The Force Unleashed est attendu par les fans de Star Wars comme le Messie en jumpsuit d'Elvis. L'histoire est sensée se dérouler entre l'avènement de Darth Vader et l'extinction des Jedis. On y jouera le rôle d'un apprenti secret de Vader ayant pour tâche de l'aider dans son nettoyage de galaxies, en passant la mopette bien dans les recoins. Encore un anti-héro stagiaire qui va se coltiner les bouses de bantha et les poils d'ewok sur le canapé, mais c'est le lot des stagiaires.
Ce qui pourrait rendre The Force Unleashed vraiment intéressant, ce serait à travers son utilisation - surprise - de la Wiimote en tant que sabre laser. Et du nunchuck pour les pouvoirs de force, mais ça, vous vous en foutez, vous avez décrochés dès que j'ai parlé du sabre laser. En effet, LucasArts et son développeur Krome ont décidé d'inclure des contrôles spéciaux sur la version Wii, tout comme un mode duel. Jim Ward, Président de LucasArts, précise avec entrain que "La Wii est une formidable plateforme pour The Force Unleashed, car les manettes de la console, orientées vers la détection de mouvement, apportent de la vie au jeu. On a travaillé dur pour rendre la version Wii unique, afin de réellement libérer la Force." *Marche de l'Empire en fond sonore*
Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque. The Force Unleashed risque de décevoir les fans ayant salivé sur la démo sonore du WiiSaber, mais c'est un risque que LucasArts a décidé de prendre.
Pour ma part, j'en resterai aux kijh-kijh avec la bouche et aux tubes en carton. - Via -



Enfin une bonne nouvelle pour ceux qui massacraient leurs claviers sur Frets on Fire et qui pleuraient en regardant leur Mac vie de rock. Aspyr Media et Activision se sont alliés pour distribuer un portage de Guitar Hero III sur PC et Mac. Le jeu sera développé par Aspyr exclusivement, contre Neversoft pour les versions consoles. Il est prévu d'avoir du multi, des duels avec des bosses, des chansons cachées, sans oublier la setlist de plus de 70 chansons. Il est promis d'y trouver plus de tubes décoiffants que dans les deux premiers Guitar Hero. Ha, les promesses.
Le multi online sera mis en place de façon à ce que les utilisateurs Mac et PC puissent se rencontrer et jouer depuis leur workstation ou leur portable. C'est d'ailleurs le but, si l'on ne croit Dusty Welch, de Red Octane. "Donner à nos fans l'opportunité de jouer à Guitar Hero sur leur bureau ou sur leur portable à la volée est terriblement excitant, et nous sommes excités (!) de pouvoir offrir maintenant la possibilité de rocker n'importe où et partout". Côté Aspyr, Ted Staloch, le VP de l'Edition donne le même son de cloche, en plus drôle. "Travailler sur une franchise aussi prospère et aider à renforcer une marque déjà puissante nous fait nous sentir comme des rock stars. Mais sans la renommée, l'argent ou le talent musical"
Rendre Guitar Hero nomade, quelle bonne idée. Ca sera toujours la galère pour déplacer ces deux guitares et les énormes enceintes assorties, mais ça ne coute rien d'essayer. Vous ne croyez quand même pas monter votre rock level avec des hauts-parleurs crachotants et des riffs en azerty, n'est-ce pas ?
It's a long way to the top, if you wanna rock'n'roll.
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Certains craignaient que la passation de pouvoir d'Harmonix à Neversoft plombe Guitar Hero III, lui ôtant son côté indie rock et guitares qui crachent. Que ce soit ça ou juste la volonté de rentabiliser la licence à mort en élargissant les publics, comme avec le navrant Rock the 80's, la setlist tire un peu la tronche. En effet, celle-ci s'annonce internationale, avec des groupes de tous bords. Et de tous niveaux.  - Minus Celsius - Backyard Babies - Hier Kommt Alex - Die Toten Hosen - In the Belly of a Shark - Gallows - I'm in the Band - The Hellacopters - Avalancha - Heroes Del Silencio - Take This Life - In Flames - Ruby - Kaiser Chiefs - Closer - Lacuna Coil - Generation Rock - Revolverheld - Mauvais Garcon - NAAST - Radio Song - Superbus Pour représenter la France auprès du monde, on aura le groupe mal coiffé NAAST et l'uber-looké marketé Superbus. Ou comment cultiver l'échec façon Eurovision. D'un autre côté, vous auriez préféré Kyo ? Dommage que ce soient ceux-là qui se retrouvent sur la setlist, quand il y avait des groupes plus agressifs, plus emblématiques ou décalés comme Noir Désir, Niagara, Téléphone, les Garçons Bouchers, les Wampas, ou même Dionysos. Et tant d'autres qui auraient donné une bien meilleure image de notre rock maison. C'est pourtant un excellent miroir de la santé du rock français. Entre ennui et médiocrité, on va encore faire minable face à Slash et autres dieux du riff prévus au casting. Ne vous inquiétez pas, on se rattrapera pour le 4e opus, les gars. Ils mettront Dick Rivers. Au moins, ça fera rire les anglo-saxons.


Fini les bahamas et les cocktails exotiques, fini Pouillade-sur-Gonflans et sa bière Amstel. Les vacances agonisent et la rentrée se précise avec les annonces des éditeurs qui s'empilent dans nos boîtes aux lettres.
Le plaisir d'un rédacteur JV réside dans tous ces jeux gratuits qu'on nous envoie. On sacrifie de précieuses heures que l'on pourrait utiliser à aller aux putes lire Marc Levy trouver une solution à la faim dans le monde, pour la joie de se cogner des jeux plus ou moins bons. Quand ils sont bons, on ne regrette pas sa journée et l'on écrit une chronique le sourire aux lèvres. Quand ils se révèlent pourris, on ne regrette pas sa journée et l'on écrit une chronique le sourire aux lèvres. Aussi. C'est pareil et c'est normal. Autant les hits nous rendent lyriques, autant les daubes sont une source intarissable de bons mots et de doigts dans le cul. Depuis que j'ai reçu le dernier communiqué de presse Activision, je trépigne d'impatience de recevoir Shrek : Ogres et Dranons. De la bonne surexploitation de licence comme on en faisait dans les 80's. Le contenu mini-game, consacré aux rejetons contre-nature de l'âne et aux m(i)oches errances testiculaires de Shrek, mélange un hub en 3D et des défis pour enfants de 4 ans bercés trop près du mur. Qu'on le reçoive ou non à la rédac, j'ai hâte de voir ce qu'il a dans le ventre. Quand on base un jeu à potentiel daubesque sur le plus mauvais film d'une trilogie, il y a de quoi se demander si l'industrie du JV mainstream ne suivrait pas la même voie qu'en 1984, avec son effondrement douloureux. Souvenez-vous, E.T. sur VCS 2600. On n'en est pas si loin. Déjà, les dizaines de jeux dérivés de dessins animés en 2 images/secondes auraient dû nous mettre la puce à l'oreille...
L'écart entre daube et hits se creuserait-il encore plus avec la débauche de moyens employés par les grands studios ? La reprise côté JV, laissant présager de quoi noël sera fait, s'annonce croustillante comme une chips molle avec des blockbusters comme Farcry 2, Assassin's Creed, Kane & Lynch, Boogie, Metroid Prime Corruption. Mais aussi des Shrek Ogres et Dranons. J'ai déjà préparé ma batte cloutée, elle frétille d'impatience. C'est la rentrée des crasses sur Chamboultout. On va bouffer de la bashe enragée.


En cette fin de semaine, nous allons parler gros sous, avec ces quelques chiffres du premier trimestre de l'année, communiqués par nos amis les éditeurs.
Les deux résultats les plus contrastés de ce début d'année sont ceux de Midway et Activision. Le premier a fait 11 millions de dollars en chiffre d'affaire contre 19,8 millions de perte nette. C'est une progression en demi-teinte pour l'éditeur de Mortal Kombat et Lords of the Rings MMO. En effet, l'année dernière, le chiffre d'affaire était supérieur de 4 millions, mais les pertes pesaient 3 millions de plus. Pour Activision, en revanche, c'est bling à tous les étages, saladiers de coke et putes à volonté. Un peu comme à Flu, sauf que vous remplacez le bling par un colifichet H&M, la coke par du café premier prix et les putes par Easywriter avec une perruque. Pour ce trimestre seulement, l'éditeur est passé en un trimestre de 188 millions de dollars de bénéfices à 313. Il semblerait que Guitar Hero aient dynamisé les ventes au-delà de toute espérance. Pendant ce temps-là, on se mord les couilles chez Atari. - Via et Via -


Telex : Après Square Enix, c'est à Activision et Capcom de se payer les droits de l'Unreal Engine 3. Ce chouette joujou a permis de donner naissance entre autres à Gears of War et au futur Bioshock. Alors, pour Noël, Messieurs, je vous demanderait de faire pot commun pour rentabiliser votre achat. Un Guitar Hero 3 avec des zombies qui claquent des riffs sur la musique des chocobos. Allez, vous me devez bien ça, j'ai acheté les deux autres. - Via, Via et Via -
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