Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Le jeux vidéo n'est pas qu'une affaire de professionnel, il existe encore des développeurs qui,cachés dans leur garage,font des jeux.

Tetris Grand Master expliqué aux nuls

Posté par Daisy le 26.07.07 à 16:26 | tags : amateur, arcade, capcom, tetris
Alexei Pajitnov Tetris

L'ami Petit Prince, membre à vie du groupe de Tetriholiques dont nous avions parlé dans l'épisode précédent, tient à apporter quelques précisions et à payer des bières.

"Il y a quelque temps, Daisy reportait ici-même l'existence de Tetrisconcept, mais puisque personne ne lit jamais les commentaires après trois jours (j'offre une bière à celui qui fait ça), je me permets de répéter ici ce que j'y ai dit.

À l'origine, c'était un article bien précis qui était linké. J'y expliquais en gros pourquoi Tetrisconcept était remplis de fanatiques. Ce n'est pas une étude psycho-philosophique de l'analyse de l'addiction à Tetris, mais plus simplement une description minutieuse d'une catégorie de Tetris au gameplay particulièrement profond : Tetris the Grand Master.

Alors pourquoi me permet-je de resoumettre cette nouvelle ? Parce que l'article, publié en anglais à l'origine, est dès à présent disponible en français."

Ce que ne précise pas notre blondinet de l'astéroïde B612, c'est qu'il est l'auteur passionné de l'article en question (en VO par ici, en VF par là). Il s'agit d'une présentation de la série Grand Master : son gameplay, son histoire et ses différences par rapport à la lignée originelle de Tetris. Surtout, elle rend compréhensible l'impossible : à la fin de l'article, ce japonais fou qui empile des trucs à la vitesse de la lumière sur YouTube retrouve la qualité d'être humain dans notre système de jugement.

Mince, ça donne même envie de s'y essayer. Plus personne ne me résiste à Tetris DS, de toutes façons.

- Merci à Dereck, le rédacteur qui aime Photoshop et l'alcool -




Paris Riots : Le jeu officiel des émeutes de Paris

Posté par Jypegue le 05.06.06 à 17:29 | tags : amateur, politique et jeu vidéo
Allez les bleus !En jeu vidéo, on connaissait le discours de l'armée américaine avec America's Army, contrebalancé par celui de fausses vidéos promotionnelles du patch Al Qaida pour Battlefield 2 (j'y ai cru moi-même, je me suis fait taper sur les doigts par Dereck). Va pour le discours sur la politique américaine. En ce qui concerne la France, on a Paris Riots, le jeu officiel des émeutes de Paris. Le jeu est disponible en téléchargement, en version beta comme tout les projets innovants, avec un patch comme tout les vrais jeux, et des trailers avec de la vraie musique façon Rainbow Six.

Compliqué à installer, il y a fort à parier que peu d'internautes vérifieront s'il s'agit d'un vrai jeu. Mais s'il y a quelque chose de véridique dans Paris Riots, c'est le potentiel du jeu vidéo à servir de support d'expression. Au delà des formats habituels  (héroic fantasy, science fiction, etc.) il y a des olnis, des objets ludiques non identifiés et qui suscitent le débat.

Peut-on mettre en scène le réel dans un jeu, à l'instar de JFK reloaded ? Quels rapports entretiennent l'image télé et celle du jeu vidéo ? Quel regard porte t-on sur nos univers virtuels et comment s'emparer d'eux pour faire passer nos idées à nous ? J'ai déjà lu ici et là sur le web, des commentaires de personnes qui trouvent désastreux de voir que les émeutes puissent être réduites à l'état de divertissement. C'est pourtant bien le rôle qu'elles ont eues lors de la messe télévisuelle du 20H non ? Un élément de réponse dans les remerciements sur le site de Paris Riots : "Je fais un remerciment special aux medias qui pour moi ont participé à la diffusion et à la création de cette guerre. Sans eux Paris Riots n'aurait jamais existé..."






Video Game Jam : Branchez les guitares !

Posté par Dereck le 28.04.06 à 17:55 | tags : amateur
Pipomantis en pleine dragueLes soirées d'été approchent. Vous les redoutez autant que moi. Ces moments où un invité, caché dans la masse alcoolisée, dégainera son instrument et deviendra le centre d'attraction pour toute la nuit à venir. Oubliez la brune surpoumonée, tirez un trait sur la petite rousse malicieuse. Non, elles ne seront pas pour vous, mais pour lui. On l'appelle communément "l'enfoiré qui joue du djembé/du didgeridoo/de l'harmonica". Rayez la mention inutile. Mais ces nuisances ne sont rien comparé au tout-puissant "enfoiré qui joue de la gratte". Ce salaud les attire toutes, comme s'il était enduit de phéromones de la tête aux pieds. Et vous ? Vous ne savez que murmurer à l'oreille des consoles.
Raison de plus pour prendre votre revanche, en surpassant leurs armes de destruction auditive. Dan "Deezer" W. s'occupe depuis plusieurs années (1999) de Video Game Jam, un site qui vous propose une foultitude de tablatures pour guitare et batterie. Des airs recueillis, toutes consoles et genres confondus. Le site était laissé à l'abandon depuis quasiment un an, mais Dan a annoncé une future mise à jour, suite à un changement d'hébergeur. Une bonne nouvelle qui vous permettra de révéler au monde votre expertise dans la sphère musicale, évangélisant au son de la sainte mélodie vidéoludique. Et, accessoirement, en draguant à votre tour comme pas permis.
Bon. Ne reste plus qu'à apprendre à jouer de la guitare. Ah bah oui, tiens, mince.



Du bonheur de farfouiller

Posté par Pipomantis le 10.04.06 à 11:16 | tags : amateur
En faisant ma petite balade web matinale, je tombe sur un concours "fais ton propre shoot horizontal avec un boss".
Les règles étaient simples : Le shoot doit etre horizontal et scrollable de gauche à droite, et doit comporter un level et un boss. Libre aux competiteurs d'ajouter bonus, niveaux, autres boss, tout est possible tant que les règles de bases sont respectées.  Les 23 compositions sont téléchargeables sur le site qui contient quelques perles, croyez-moi. Le premier prix est, par exemple, une véritable bombe.



Doukutsu Monogatari, quelques grammes de retro dans un monde de m...

Posté par Pipomantis le 11.01.06 à 15:40 | tags : amateur, pc
Il y a des gens, comme ça, qu'on nomme "altruistes". Parfois à tort, parfois à raison. Le dénommé Pixel entre dans cette seconde catégorie : Il a mis cinq ans, cinq longues années à faire un jeu. Son jeu. Le recommencer deux fois, lui offrir un an de test et d’équilibrage de gameplay, tout ça pour aboutir à un freeware de plates-formes PC et Mac, véritable synthèse de vingt ans vidéoludiques, lettre d’amour au jeu vidéo selon les dires de Tristan Ducluzeau qui lui a offert deux pages dans Chronic’art. Le petit garçon sans nom que vous allez contrôler atterrit en plein milieu d’un monde souterrain incroyablement riche, aussi dangereux que mignon.
Qui est ce garçon ? Pourquoi le peuple Mimiga est-il persécuté ? Quelles sont ces drôles de fleurs rouges que vous apercevez ici et là ? Autant de questions auxquelles vous trouverez la réponse durant les quelques heures d’émerveillement que vous offrira le soft. Point de combats aléatoires, bullet-time et autres furies dévastatrices, ici on fait dans le rétro millimétré. Et léché s’il vous plait. Saut et tir, il suffit.
Les graphismes sont très sympas, allant du mignon à l’adorable, les musiques sont un coup gentilles, un coup géniales, et puis zut à la fin ! On ne crache pas sur un jeu d’exception, surtout quand c’est cadeau ! Allez, tous en chœur : Merci Pixel !

Et comme on est sympas, on vous rajoute les patches pout traduire le jeu en anglais, sur PC et Mac.





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