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"C'est le fun qui compte ! Au diable le réalisme !" Un vieux singe chinois aurait dit ça pour définir le jeu d'arcade.

Flash Wateufeuk : Goro en chair et en latex

Posté par Dereck le 24.06.09 à 10:23 | tags : geek, retrogaming, arcade

Ed Boon, le co-créateur de Mortal Kombat, a Tweeté ce week-end une photo exhumée des archives du studio. Hector Sanchez, maintenant producteur associé de la franchise Mortal Kombat, a retrouvé une photo d'époque prise pendant la réalisation du premier jeu de la série.

Sur l'image, on découvre comment le gros Goro s'est fait motion-capturer pour les besoins du jeu. Alors que tous les autres protagonistes étaient des acteurs sur fond bleu, Goro était une figurine de quelques centimètres animée selon les besoins des graphistes.
Goro, 2 mètres 49 de haut et assez de muscles pour garer son pick-up à mains nues n'est dans notre réalité qu'une poupée de latex articulée, pas plus grosse qu'un GI Joe anémique.

Les après-midi passées à le marteler de boules de feu, en espérant qu'il rende l'âme avant de venir nous faire déverser nos tripes comme un cannelloni écrasé, reviennent en mémoire. Goro était un tueur. Un tueur de combos et de joueurs trop sûrs d'eux.

Il fallait bien qu'un jour la légende se fissure. C'est une fatalité.

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Les américains aiment les français. Dans Street Fighter IV.

Posté par Dereck le 04.08.08 à 15:56 | tags : arcade, capcom

Les américains ont une vision parfois étrange du monde, et surtout de la France, où les rues sont peuplées de mimes nommés Pierre, gesticulant sur des airs d'accordéon immatériels.
Quiconque habite la Capitale sait pourtant que les refrains portés par le piano du pauvre ne sont dûs qu'à l'armée de roumains qui nous pourrit les oreilles dans le métro, et que l'Art du Mime est mort avec Marcel Marceau. En guest sur ce billet.

Bien que la France fasse rouler les yeux dès qu'elle est mentionnée outre-atlantique, depuis notre refus d'aller nous faire humilier au moyen-orient, l'expression "It's so french" pourrait perdre sa connotation négative avec SF IV.

Yoshinori Ono, producteur de Street Fighter IV est en effet perplexe face à la réaction affectueuse que le public américain manifeste envers Abel, le français teigneux du nouveau roster :
"Sauf son respect, c'est un très bon personnage, mais honnêtement, on pensait que Crimson Viper serait un gros hit là-bas... On a fait beaucoup de recherche marketing, et on a reçu beaucoup de conseils de la branche US, pour créer ce personnage. Elle a été presque taillée sur mesure pour les Etats Unis, et on pensait que les gens l'aimeraient..
Ce qu'on doit faire maintenant, c'est trouver ce qu'il a pour lui, ce qui fait qu'ils l'aiment et utiliser cette information pour avancer
."

On avait bien compris que les nouveaux personnages de SF IV étaient plus de purs produits marketing ciblés que de réelles additions de gameplay diversifié, mais il est toutefois amusant de voir à quel point ils se sont trompés sur les affinités des américains.

Pourquoi Abel est-il meilleur que Crimson Viper ? Parce qu'il est français.

Si même la pire piquette d'importation passe à leurs yeux pour un grand cru, ce n'est pas uniquement à cause de leur manque chronique de goût, mais parce qu'il y a écrit dessus "Product of France".

Ha, Parry sera toujours Parry !

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Capcom Captivate 2008 : Panaché de blockbusters

Posté par Dereck le 05.06.08 à 14:48 | tags : arcade, capcom, pc, ps3, xbox 360

Le tout servi avec sa farandole de screenshots et son coulis d'informations. Le Capcom Captivate 08 de Las Vegas a été pour l'éditeur l'occasion de présenter à la Presse ses plus gros titres à venir, ainsi que de distiller le buzz avec parcimonie.

Débarassons-nous du moins intéressant, c'est à dire Street Fighter IV. Le roster des 8 personnages standard et des 4 bosses se verra définitivement amélioré de 5 autres brutes, dont Crimson Viper, El Fuerte, Abel, Rufus et Seth. Les deux derniers sont un obèse déguisé en cameo raté de Ken le Survivant et un géant en slip.

Seth sera en effet un autre Boss, officiellement le PDG de la recherche en armements de la Shadoloo. Et comme tous les PDG, il se trimballe en slip dans son bureau. Si son corps possède un globe Yin-Yang encastré dans l'abdomen, c'est parce qu'il a été amélioré grâce à la recherche de l'organisation.

On avait presque oublié que la Shadoloo voulait régner sur le monde avec une amée de moines taoistes qui nous asserviraient avec des proverbes mystérieux glissés dans des crackers.

Sérieusement, Capcom ? Un boss en slibard avec un Yin-Yang dans l'estomac ? Vous n'avez rien retenu de vos leçons sur Street Fighter III et Gill, son boss Malabar bi-goût ? Et je ne vous parle pas d'Urien...

Outre cette excellente nouvelle, on sait maintenant que Dan et Fei Long feront partie des personnages additionnels disponibles sur les versions consoles du jeu. De plus, des séquences en dessin animé feront partie du package, nous montrant l'introduction de cet épisode et le resituant dans la chronologie Street Fighter.
Des bribes de Shen Long et Akuma ont fuité, le producteur Yoshinori Ono ayant laissé entendre qu'ils ne montraient pas les seconds rôles pour rien.

Le système de combat en lui-même reste encore obscur, bien que ceux qui l'aient essayé parlent d'une précision proche de la 2D et d'une nervosité plus à même de faire oublier les très mauvaises itérations 3D du passé. La jouabilité sur console devrait satisfaire les plus exigeants, vu que Capcom a décidé de travailler avec un constructeur de Joysticks pour produire un "arcade perfect" stick. Plus d'excuses sur les couleurs des costumes pour foirer ses quarts de tour.

In Fine, peu de nouveauté mais plus d'information, sur un jeu qui s'avère sinon original techniquement au point.

Foutredieu. Je m'étais promis de faire court, et voilà que j'ai été complet et infomatif. Je fais honte au monde du newsblogging tout entier.

- Via et Via - Trailer des personnages -




Rambo the Arcade Game : Le grand retour de Segata Sanshiro

Posté par Dereck le 30.05.08 à 12:34 | tags : arcade, geek, sega

Pour la promotion de Rambo, son nouveau jeu de tir, Sega décidé de faire appel à sa mascotte la plus rageuse. Segata Sanshiro. Pour ceux qui n'auraient a connu la grande époque de la Saturn au Japon, Segata était un judika colérique qui servait de porte étendard pour la marque au hérisson à chaque sortie majeure. Un spot de publicité le mettait en scène, ravageant le quotidien de gens innocents dans un déluge de violence gratuite.

Il est l'icône d'un Sega sous PCP, euphorique et incontrôlable. Il est le vestige d'une époque révolue où il faisait bon dire que Nintendo, c'était pour les mopettes. Hiroshi Fujioka, l'acteur prêtant son visage à Segatan, est resté depuis un emblême de la Segattitude pour de nombreux Segafans. Je gagne 10€ à chaque fois que je dis "Sega"

Le voilà de retour en compagnie d'Idol-Japonaise-de-base-N°43, Maomi Yuuki. Ne vous forcez pas à retenir son, nom, vous ne la reverrez que d'ici 6 mois dans une vidéo de boules. Insignifiante, inexistante face à sa classe martiale, l'idol s'efface. Rien ne peut lutter contre le rayonnement glorieux de sa mullet luisante de virilité.

Basé sur les trois premiers films de la série Rambo, le jeu sortira en septembre dans les salles d'arcade de l'archipel. Vous savez que vous voulez y jouer, parce que Segata Sanshiro y joue. Les femmes rêvent de lui, les hommes rêvent d'être lui.

Il en faut de la classe, pour occulter un homme capable d'égorger un soldat ennemi à mains nues.
Il faut être Hiroshi Fujioka.

- Via et Via - Site officiel du jeu -




Tatsunoko VS Capcom : Le parfum des gloires passées

Posté par Dereck le 28.05.08 à 14:42 | tags : arcade, capcom

Profitant de la diversion occasionnée par le très médiatisé Street Fighter IV et son roster mou, Capcom révèle dans la décontraction son prochain pot-pourri de la baston. Tatsunoko VS Capcom : Cross Generation of Heroes se présente comme un Marvel VS Capcom dédié aux héros et super-héros japonais issus du studio Tatsunoko. Grande maison du dessin animé de l'archipel, elle a enfanté de nombreuses séries que l'on a pu découvrir en occident depuis les 80's.

Gatchaman (la bataille des planètes), Judo Boy, Demetan, Speed Racer, Macross/Robotech, Samurai Pizza Cats, Shurato et Neon Genesis Evangelion. Il est impossible que vous ayez échappé à l'un d'entre eux. Mon petit livre noir des audiences-cibles me dit que les trois quarts d'entre-vous savent surement qui est Judo Boy.

Capcom commence donc à communiquer sur cette alliance entre sa cosmologie et celle de Tatsunoko, en présentant deux piliers de chaque entreprise dans la première batterie de screenshots. Ryu et Chun-Li d'un côté, Gatchaman et Casshern de l'autre. Si le second ne vous dit rien, gardez à l'esprit qu'il est l'archétype du cyborg de manga, dont Kojima s'est inspiré pour re-créer Raiden dans MGS4. Une référence vieille de plus de 30 ans qui nourrit encore l'imaginaire des game-designers japonais. C'est dire si Tatsunoko a marqué les téléspectateurs.

Moins mis en avant que SFIV, Cross Generation of Heroes propose des affrontements en 2.5D, mettant en scène des combattants en 3D sur un seul plan. Le cell-shading est plutôt réussi et les modélisations laissent espérer le meilleur. Après tout, ce rejeton négligé nous offre une Chun-Li redevenue gracile et féminine.

Capcom laissera fuiter plus d'informations sous peu, nous dévoilant plus en détail le casting de cette foire d'empoigne pour nostalgiques. Caressant nos fantasmes de nerds, Cross Generation of Heroes nous donnera peut-être l'occasion de voir Demetan la grenouille dépressive péter les rotules de Zangief avec sa flûte.

Et ça, messieurs-dames, ça vaudrait tous les Street Fighter IV du monde.

- Via et Via -




Street Fighter IV : Here come the old challenger killers

Posté par Dereck le 30.04.08 à 14:42 | tags : arcade, capcom

L'annonce ne surprendra pas ceux qui suivent le dossier depuis le début. Les quatre cavaliers de la mandale apocalyptique, ceux-là mêmes qui ont fait les grandes heures de Street Fighter II, reviennent pour SF IV. Raging Balrog, Gay-ga, N'a-qu'un-oeil et Marcel Bison s'invitent au casting. On se sentirait presque en 1989 à nouveau. A condition de faire abstraction de Crimson Viper, Abel et El Fuerte. Ce qui va être extrêmement dur vu comment Capcom semble fier de son travail. Il est bien le seul.

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Street Fighter IV : Here comes a copie-colle challenger

Posté par Dereck le 12.03.08 à 11:45 | tags : arcade, capcom

Flamboyant et huilé comme un churros, voilà le tout dernier personnage de Street Fighter IV, révélé dans le Famitsu : El Blaze El Fuerte. Vous savez ce qui est triste avec la sur-médiatisation de la grève des scénaristes aux Etats-Unis ? C'est que personne n'a entendu parler de la grève des chara-designers au Japon.

Comment ça, y'a pas de grève ?

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Target Terror vise les yeux

Posté par Dereck le 11.03.08 à 12:50 | tags : arcade, konami, nintendo, wii

Dans les années 90, période bénie des shooters sur rails en 2D, des noms comme Lethal Enforcers ou Terminator 2 se sont gravés dans nos mémoires saoules de nostalgie. Ils sont malheureusement comme ces petites amies qu'on a eu au lycée et qu'on recroise une fois adulte. On se demande comment on a pu glisser quoi que ce soit dans leur fente.

Target Terror fait partie de la génération odieuse des shooters à personnages digitalisés avec la qualité d'un appareil photo de téléphone portable roumain. Sorti en 2004, il nous rappelait en mal le fameux Area 51 et ses terroristes à lunettes de soleil nous faisaient penser à un crossover entre Power Rangers et Walker Texas Ranger. Son vrai seul point positif était le "Justice Mode" qui vous laissait utiliser les deux flingues à la fois avec le même crédit.

Konami a donc décidé d'éditer Target Terror ce trimestre sur Wii, afin de capitaliser sur l'affection que portent les joueurs au Wii Zapper et aux jeux de tir sur rail. Link Bullshit Training et Umbrella Chronicles ont heureusement préparé le terrain pour que ce torrent de boue dévale sans obstacle sur vos yeux.

La direction décline toute responsabilité si vous vous mettez à pleurer du sang après ce billet.

- Screenshots Via -




Mea Culpa : King of Fighters XII n'est pas en 2,5D

Posté par Dereck le 05.03.08 à 10:51 | tags : arcade

Sortez les orties et le cirage. Boursouflé de toute mon expertise infaillible sur photos de 200 sur 300 pixels, j'avais osé avancer lors d'un billet sur l'AOU 2008 que King of Fighters XII était en 2,5D Cell shadée. Monumentale erreur Jack Slater que je me dois de réparer après avoir bien regardé une la bande annonce du jeu, et lu la déclaration de Masaaki Kukino, Producteur du jeu.

"Le jeu est 100% dessiné à la main. Il y a zero cell shading dans King of Fighters XII."

En effet, quelle claque. Les prites sont fins comme un Guilty Gear du riche et les ombres propres des personnages sont superbes. SNK Playmore a fait un très bon travail, aussi bien dans l'animation que dans les détails. Assez bon pour que, de loin, on se fasse berner. Je me suis fait berner, je ne suis qu'un mécréant.

Que ce soit donc répété et claironné à travers le royaume de l'interweb, King of Fighters XII sera en 2D.
Une bidimensionalité, toutefois, non dénuée de relief. Mais non je veux pas avoir raison à tout prix.




AOU 2008 : Street Fighter IV et King of Fighters XII font baver le chaland

Posté par Dereck le 19.02.08 à 12:46 | tags : arcade, capcom, cosplay, geek

Le salon AOU 2008 qui s'est tenu la semaine dernière au Japon ne s'est pas déroulé sans son habituel lot d'embouteillages devant les bornes. Les deux mastodontes, éternels rivaux de la bastons étaient de la fête, Street Fighter IV et ses quelques bornes narguant King of Fighters XII de loin. En effet, alors que Capcom présentait au public une version jouable, SNK/Playmore n'avait qu'une cinématique d'introduction à proposer. Seul King of Fighters 98 Ultimate Match était à disposition des visiteurs.

Présenté comme un jeu en 2.5D comme Battle Fantasia, KOFXII repose sur la technologie Taito X². Prometteur mais encore inaccessible, KOFXII se contentait donc de promesses pendant que les bornes SFIV voyaient défiler les mains avides.

Prévus pour des dates proches, Street Fighter IV et King of Fighters XII affichent tous deux leur passage à la plus-ou-moins-3D, battant le rappel de leurs partisans respectifs. Dans cette guerre passionnée, tous les coups sont permis pour gagner le coeur des joueurs. Capcom avait d'ailleurs sorti l'artillerie avec deux cosplayeuses sur son stand. Chun-Li et Crimson Viper prenaient ainsi la pose pour la plus grande joie des pervers photographes.

Si SNK ne veut pas perdre la guerre des nerds, je lui conseille fortement lors de la prochaine convention, de sortir Yoko Matsugane déguisée en Mai Shiranui. Une femme en 3,5D bonnet triple D pour un jeu en 2,5D.

Mon postulat est irréfutable, ne cherchez pas.

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Street Fighter IV : Here comes a tout-naze challenger

Posté par Dereck le 15.02.08 à 12:49 | tags : arcade, capcom

Nouveau personnage, nouvelle déception. Capcom a révélé un autre combattant de Street Fighter IV avec Abel. Musculeux et serré dans une veste à rayures tricolores, il arbore fièrement sa crète de coq aux hormones.

Les premiers échos du jeu à l'AOU 2008, la grande convention annuelle des jeux d'arcade au Japon, sont positifs. Ceux qui ont pu poser leurs doigts avides sur la borne déclarent assez unanimement qu'une fois en mouvement, les décors sont détaillés, les personnages nerveux et que l'ensemble est d'une excellente qualité pour un fighter 3D.
Pas encore de remarques très techniciennes sur la jauge de "Revenge" au bout de la barre de vie, ni sur la jauge de Combo en bas de l'écran. Aucun commentaire approfondi non plus sur les parry/cancel/guard break, mais ça ne saurait tarder, on l'espère.

En attendant, nous voilà avec un autre personnage quelconque, qui va apparemment chez le même coiffeur que Crimson Viper et Zangief. Même son CV est quelconque, vu qu'il n'a "pas de passé" à cause d'une amnésie. Mais bordel, Capcom, même nous dire qu'il était le frère jumeau caché de Bison séparé à la naissance par des extra-terrestres aurait pu nous convenir ! Mais non. Bordel. Bis repetitam, ad libitum, semper fi.

Certains, en regardant son accoutrement, se demandent déjà s'il n'est pas français. Je pencherais plutôt pour un espagnol. Quoi, vous n'avez jamais entendu parler de l'Abel de Cadix ?

*silence dans la salle*

Je vois. Laissons tomber les références culturelles, alors.

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Arcade en crise, Sega taille dans le vif

Posté par Dereck le 11.02.08 à 12:48 | tags : arcade, industrie, sega

Confirmant les propos de Yuji Machida de Namco Bandai, la décision de Sega porte un nouveu coup au marché de l'arcade. Suite à la publication de ses derniers 9 moi, l'entreprise a constaté une perte sèche de 102 millions d'euros, alors que l'année précédente avait vu un bénéfice de 318 millions.
Les ventes globales de Sega-Sammy ont également baissé de 15%, en dépit des ventes plutôt bonnes en occident de Mario & Sonic aux jeux olympiques.

Déclarant "avoir échoué à répondre aux changements du marché", Sega a décidé de fermer quelques 110 salles sur le territoire japonais, licencier 400 employés, ainsi que réduire les primes et salaires des équipes de management.

Alors que ce géant du divertissement familial et des réseaux de salles d'arcade au Japon vacille, on craint pour l'avenir de Taito et Namco Bandai sur le moyen terme. Ces concurrents aux reins moins solides et aux services moins diversifiés risquent d'être les prochains à annoncer des mesures drastiques pour sortir la tête de l'eau.

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Brèves de Paddle : Yuji Machida

Posté par Dereck le 08.02.08 à 13:53 | tags : arcade, industrie, namco, nintendo, wii
Yuji Machida, porte-parole de Namco Bandai, dépressif
"Beaucoup des types de jeux auxquels on pouvait jouer en arcade peuvent être trouvé chez soi. Beaucoup d'enfants japonais ont eu une Wii l'année dernière, plus particulièrement pendant la période des fêtes, et il semble que la plupart de leur argent de poche sert à acheter des jeux ou du matériel pour la console."

Au risque d'être déplaisant comme un lendemain de cuite à la Téquila, je dois rappeler que la plupart des jeux Namco Bandai sortent sur PS3 et 360, pendant que les jeux d'arcade sur Wii se comptent sur la main d'un lépreux, même en considérant le pack House of the Dead. Ce n'est pas donc sur le jeu d'arcade en lui-même que réside le problème, mais dans la notion de divertissement familial.

Dans la saturation du marché du loisir japonais, la Wii a pris une place primordiale en maîtrisant à la perfection le désir de sa base utilisateur. Il suffit de regarder les chiffres de Wii Fit, Wii Sports et Super Smash Bros Brawl pour voir à quel point les possesseurs de Wii sont réactifs aux produits dès leur sortie.

Namco Bandai connait une passe difficile, avec la fermeture de 50-60 de ses salles d'arcade, soit un cinquième de son effectif. Une crise qui concerne tout le milieu de l'arcade, sachant que Sega a décidé de fermer 100 salles de son côté. Machida a aussi souligné l'impact de la crise pétrolière, faisant que les familles se déplacent moins souvent vers les gros centres commerciaux où se trouvent la plupart de ses centres de jeux. Ils se rabattent donc sur le loisir de salon, le bien-nommé "home entertainment".

Les salles d'arcades sont en perte de vitesse sur le créneau du divertissement familial que la Wii occupe depuis des mois, c'est un fait. Cette institution du divertissement se fait manger par un nouvel acteur adaptif et ambitieux. Probable que l'arcade doive changer de visage, revoir sa conception de la proximité.
Cette peur de la console ultra-populaire qui propose un catalogue concurrent de l'arcade ne date pas d'hier. La NES l'avait déjà provoquée et l'arcade avait réagi avec des jeux à accessoires, des prouesses graphiques.

Mais aujourd'hui, comment lutter face au casual-opium du peuple ? Peut-être en distribuant de la gaming-coke dans la rue. Revoir les tarifs des cartes d'abonnements, développer les services périphériques de restauration, ajuster le prix des distributeurs sur place, adapter les parcs de machines. Tout est peut-être encore possible pour que l'arcade survive.

L'arcade est un dinosaure que je n'ai pas envie de ne croiser que dans les musées.

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Street Fighter IV : Here come the old boring challengers

Posté par Dereck le 08.02.08 à 12:42 | tags : arcade, capcom

Capcom a révélé le casting de Street Fighter IV, déclenchant deux baillements dans l'assistance et un grattement de menton blasé. S'ajoutant à la sur-pompée et formatée Crimson Viper, les huit personnages originaux de Street Fighter II feront partie des personnages jouables.
Lors d'une interview avec Yoshinori Ono, le producteurde SFIV, Famitsu n'a pas obtenu de renseignements supplémentaires susceptibles de nous rassurer quant au contenu du jeu.

Le système de combat a intérêt à être génial, parce que SFIV a pour le moment tout du débile consanguin.

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Virtua Fighter 5 Version D met sa panoplie de pirate

Posté par Dereck le 07.02.08 à 12:41 | tags : arcade, sega

Anecdotique et donc complètement indispensable, la version D de Virtua Fighter 5 Arcade vient de voir une update étrange au Japon. En dehors d'un mode tournoi ouvert, un mode solo Kockout Trial 2 vient de faire son apparition, redécoré avec un thème Pirates. Les nouveaux items déblocables qui ont été ajoutés à cette version donneront ainsi un air de Jack Sparrow à cette armoire à enclumes de Jeffry.

Plus qu'une mise à jour facultative d'un jeu déjà très riche, nous devons y voir ici l'opportunité unique de trouver la réponse à l'ultime question nerd : Qui es le plus fort, Pirate ou Ninja ?

Le pauvre Kagemaru risque de prendre cher dans les prochains jours.
Mais c'est pour la bonne cause. Pour la science. Je crois.

- Via et Via - Page officielle de la Version D -




Révisons l'addition avec Street Fighter IV

Posté par Dereck le 14.01.08 à 13:40 | tags : arcade, capcom

Vanessa de King of Fighters + King d'Art of Fighting = Crimson Viper de Street Fighter IV
Vous pouvez arrondir à l'inspiration inférieure en ajoutant 0,5 Elvis.

Chez Capcom, on passe plus de temps sur les jeux SNK qu'à avoir de l'imagination.

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SoulCalibur IV : Bonnet double B comme Bolom-Bolom

Posté par Dereck le 14.12.07 à 17:53 | tags : arcade, namco
Une note plus légère en cette fin de semaine avec un peu de poitrine fumeuse. Sophitia, tout comme Ivy, a visiblement mangé des pneus depuis Soul Calibur III. Mieux vaut faire envie que pitié dit le proverbe. Reste à savoir à qui elle peut bien faire envie. A son chiropracteur, sans doute, qui pourra se payer une villa à St Tropez avec toutes les séances qu'il va lui facturer.

Si Namco applique sa logique à tous les personnages, les fesses d'Astaroth devraient gigoter d'une ardeur nouvelle. Et ne faites pas ceux qui n'avaient pas remarqué.



Street Fighter IV : L'homme qui a vu l'homme qui a vu Ryu

Posté par Dereck le 07.12.07 à 12:56 | tags : arcade, capcom

Le blog brézilien Blogeek vient de lâcher deux screenshots supplémentaires de Street Fighter IV, ainsi que des précisions plus ou moins nourries à la rumeur sur le jeu et le système de combat.

On apprend ainsi que Street Fighter IV aura un mode online, qu'il tournera à 60fps, et qu'il se déroulera chronologiquement entre Super Street Fighter II et Street Fighter III.

Les techniciens apprendront que les Parry ont été remplacés par des Cancels nommés "Saving" ou "Revenge". La barre de super coups revient, avec aussi une autre jauge pour les Cancels. En plus des Super, il y aura aussi des Ultras, soit des Combos non customisables.

En attendant d'autres infos vérifiables et fiables, Street Fighter IV ne s'annonce pas révolutionnaire, loin de là. Que le scénar-ticket-de-métro du jeu n'avance pas, ce n'est pas plus mal, surtout quand on se souvient de Gill, le boss en string échappé d'un carnaval. En revanche, la précision stupéfiante de Street Fighter III Third Strike risque d'en prendre un coup avec la 3D.

Quant aux graphismes, le parti-pris grand-guignol a beau être affirmé, il faudra attendre de voir le tout en mouvement pour se faire une idée. Les animations de Third Strike étaient assez superbes pour qu'une 3D honnête apparaisse très médiocre en comparaison. Souvenez-vous des jambes d'Elena.

Le vrai bon côté de ce retour en arrière, c'est qu'on sera peut-être dispensés de la batterie de ryu-clones et autres personnages moches / anecdotiques /injouables qui peuplent les multiples itérations.

Rendez-moi Vega, bordel.

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Street Fighter IV : Y'a Ryu Cammy la Honda Ken

Posté par Dereck le 06.12.07 à 12:48 | tags : arcade, capcom

Depuis la bande-annonce d'octobre, les spéculations allaient bon train sur Street Fighter IV. Sera-t-il en 2D, utilisera-t-il ces superbes effets graphiques calligraphiés, optera-t-il plutôt pour la 3D ? Ca et les cuisses de Chun Li.

A tâtons, j'avançais alors que Capcom ferait éventuellement le choix de la 2.5D, avec personnages modélisés, mais un seul plan de combat. Le premier screenshot exclusif de 1UP, et quelques informations filtrant de l'Electronic Gamer Monthly confrment cette hypothèse.

En effet, bien que les personnages soient en 3D, les combats resteront traditionnellement sur un seul plan, avec toujours 6 boutons pour mêler chiquenaudes et grosses mandales.

Pas follement beau, Street Fighter IV essaye néanmoins de prendre sa revanche sur la troisième diomension, cette roulure qui ne lui a donné jusqu'à présent que des enfants débiles et difformes.
Les fans attendent Capcom au tournant et l'éditeur sait que s'il se rate, ils viendront égorger tout le personnel avec des DVD de Street Fighter Ex.

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Tekken the Movie : Poing de fer et réalisateur en carton

Posté par Dereck le 06.11.07 à 12:47 | tags : arcade, cinema et jeux vidéo

Nous apprenons de l'histoire et du passé. Nous apprenons que mettre son doigt dans une prise de courant, dans son nez, ou dans l'intimité fessière d'une tierce personne peut entraîner de lourdes conséquences. De fait, on ne recommence pas. Il est dommage que le monde du cinéma n'en fasse pas de même. Après avoir vu Street Fighter II et Dead or Alive sur toile argentée, un sentiment d'amertume teinté de pulsion homicide nous envahissait. On se dit "plus jamais".

En voyant leurs propres films, les boîtes de production et grands studios devraient avoir logiquement la même récations. Mais non. Pas eux. La cupidité prend le dessus, car même le pire navet basé sur un jeu de combat pourra faire quelques entrées et se vendre comme des petits pains fourrés à la coke dès la sortie en DVD à 5€. C'est un triste fait et cela les encourage à recommencer.

C'est ainsi que vous aurez droit à Tekken the Movie. C'est Screen Gems qui gère le projet et les scénaristes tout comme le réalisateur ont été choisi.
Charles Stone au papier, Dwight H Little derrière la caméra. L'un est le fabuleux créateur de la publicité "True" de Budweiser qui nous pourrit les oreilles pendant des mois et l'autre est un sympathique tâcheron attaché aux séries télé. Millenium, X-files, Bones, Prison Break, John Doe, 24, c'est un vétéran du format chronométré. On peut compter sur lui pour nous faire un bon produit bien formaté.

Deux scénarii officiels se promènent sur le web. Le premier parle de deux amis d'enfance dont l'un possède de grands pouvoirs cachés, et qui vont participer au tournoi de l'Iron Fist. Au cours des combats, ils découvriront ce qui se cache derrière la Tekken Corporation du mystérieur Heihachi Mishima.
La seconde trame se concentre sur une tripotée de participants, tous assassins ou brutes entraînées, qui participent au tournoi de l'Iron Fist dans le but d'approcher Mishima et le tuer. Le tournoi promet en effet à celui qui gagnera de devenir le garde du corps de Mishima et d'accéder à la richesse et à la gloire. Au fil des affrontements, ils s'apercevront qu'ils sont liés par quelque chose d'autre que leur envie d'éliminer Mishima.

Certains détails restent obscurs car les scripts laissent comprendre que Kazuya emprisonne son père Heihachi et prend le contrôle de la Tekken. Donc qui les protagonistes veulent-il gifler ? Le père ou le fils ?

Les personnages principaux que l'on retrouvera seront nombreux et assez bien développés : Jin, Heihachi, Kazuya, King, Marduk, Christie, Raven, Gorgo, Dragunov, Phoenix et les soeurs Williams. Sans oublier mon favori, Brian Fury.

Les backgrounds des personnages ont été modifiés pour leur donner un peu plus de profondeur que "machine à claques". Jin se retrouve ainsi en junkie accro à une drogue nommée le Zen. De nouveaux personnage ont aussi été créés pour combler les trous scénaristiques, comme cela avait été mal fait dans Dead or Alive.

Vous savez, je sais, que ça sent le navet à plein naseau. Mais on ne peut s'empêcher d'être curieux devant l'affiche de ce massacre prévu pour 2009. Il est difficile de rater un film d'action où le nombre de mandales est un multiple de 100 du nombre de mots prononcés pendant toute la durée du film.

On peut néanmoins faire confiance à l'équipe de Screen Gems pour repousser les limites de l'insoutenable.

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Street Fighter IV : Fini, le jeune Ryu et l'ado Ken ?

Posté par Dereck le 18.10.07 à 16:53 | tags : arcade, capcom

Après avoir entamé début juillet un teasing nous annonçant l'arrivée d'un nouveau jeu de baston 2D, Capcom a enfin déballé ses cartons. C'est Street Fighter IV que l'éditeur nous gardait caché au fond de ses plannings. Peu d'informations pour le moment, mais certainement plus quand l'embargo sera levé en fin de semaine.

On devra pour le moment se contenter de ce trailer où la violence est servie par une élégance et un dynamisme sublimes. Mon intérêt pour la série, mou et minuscule depuis des années, frétille à nouveau.



Maintenant que j'ai vu ce trailer, un doute m'étreint comme un trisomique affectueux. Street Fighter IV sera-t-il réellement en 2D ou Capcom décidera-t-il d'opter pour la 2.5D de Battle Fantasia ?
Mais surtout, Ryu embrassera-t-il enfin Ken sur la bouche ?

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Wii Fighting Stick : Le bâton de joie frappe dur sur Wii

Posté par Dereck le 11.09.07 à 12:45 | tags : arcade, nintendo, wii

Qui n'a jamais entendu une parole de sac bien minable après une victoire écrasante à un jeu de baston ? Vous savez bien, quand votre pote/adversaire vous dit "C'était pas la bonne couleur de perso" ou "C'est pas ma manette habituelle". Sans oublier "On est mal assis chez toi" et "J'avais le soleil dans les yeux".

Les autres se contentent de dire que d'habitude, ils jouent sur l'autre moitié de l'écran. Ces réponses désespérées, servant uniquement à panser dans l'immédiat un égo bleui par les mandales, n'auront bientôt plus lieu d'être. Nous aurons aussi une pensée émue pour tous ceux qui maîtrisent un jeu à la manette standard avec une main dans le dos, mais qui se font plier en huit par des gamines de 7 ans dès qu'ils passent sur borne.

Hori a donc sorti en fin du mois dernier le Wii Fighting Stick, une joystick lesté dont le prix ne dépasse pourtant pas les 50€. Ce prix assez faible se comprend en regardant de plus près la facture du stick, un peu légère, surtout comparée au Real Arcade Pro 3 du même constructeur, pour PS2 et PS3.

On ne fera pas les fines bouches, en espérant que les capteurs un peu fluets du stick encaissent les Hadoken enchaînés et les furies à base de rotations complètes. Nous aurons ainsi une pensée émue pour tous ceux qui, après avoir perdu contre une fillette, arrachent la borne du sol pour aller pulper ladite fillette façon Kefta.

Pensez à votre standing. Enfin un accessoire pour justifier le rachat de votre vieille ludothèque à prix honteux sur la Virtual Console.

- Via et Via -




Pas de Virtua Fighter 5 pour les 360 nippones ?

Posté par Dereck le 03.09.07 à 14:39 | tags : arcade, industrie, microsoft, sega, xbox 360

Si l'on en croit Tohru Murayama, Designer principal sur Virtua Fighter 5, il se pourrait que la version Xbox 360 ne soit pas distribuée au Japon à cause des faibles ventes de la console. "Nous n'avons pas encore décidé si nous allions distribuer VF5 au Japon à cause de ça". Chez nous, en Europe, la sortie de VF5 reste prévue pour l'automne, saison des chataignes.

- Via -




Tetris Grand Master expliqué aux nuls

Posté par Daisy le 26.07.07 à 16:26 | tags : amateur, arcade, capcom, tetris
Alexei Pajitnov Tetris

L'ami Petit Prince, membre à vie du groupe de Tetriholiques dont nous avions parlé dans l'épisode précédent, tient à apporter quelques précisions et à payer des bières.

"Il y a quelque temps, Daisy reportait ici-même l'existence de Tetrisconcept, mais puisque personne ne lit jamais les commentaires après trois jours (j'offre une bière à celui qui fait ça), je me permets de répéter ici ce que j'y ai dit.

À l'origine, c'était un article bien précis qui était linké. J'y expliquais en gros pourquoi Tetrisconcept était remplis de fanatiques. Ce n'est pas une étude psycho-philosophique de l'analyse de l'addiction à Tetris, mais plus simplement une description minutieuse d'une catégorie de Tetris au gameplay particulièrement profond : Tetris the Grand Master.

Alors pourquoi me permet-je de resoumettre cette nouvelle ? Parce que l'article, publié en anglais à l'origine, est dès à présent disponible en français."

Ce que ne précise pas notre blondinet de l'astéroïde B612, c'est qu'il est l'auteur passionné de l'article en question (en VO par ici, en VF par là). Il s'agit d'une présentation de la série Grand Master : son gameplay, son histoire et ses différences par rapport à la lignée originelle de Tetris. Surtout, elle rend compréhensible l'impossible : à la fin de l'article, ce japonais fou qui empile des trucs à la vitesse de la lumière sur YouTube retrouve la qualité d'être humain dans notre système de jugement.

Mince, ça donne même envie de s'y essayer. Plus personne ne me résiste à Tetris DS, de toutes façons.

- Merci à Dereck, le rédacteur qui aime Photoshop et l'alcool -




Capcom explose les standards du teasing

Posté par Dereck le 04.07.07 à 17:25 | tags : arcade, capcom

TEASER

Rendez-vous sur le site officiel de Capcom pour des flammes qui dansent et du titrage en gras qui vous hurle au visage "Pour la première fois depuis 3 ans, un jeu de baston 2D Capcom, bientôt !" Ils ont dû se tromper dans les chiffres. J'ai plutôt l'impression que ça fait plus de 15 ans qu'ils vivent sur leur patrimoine. Mais c'est peut-être juste moi.

- Via






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