![]() Street Fighter IV : Here come the old challenger killers
L'annonce ne surprendra pas ceux qui suivent le dossier depuis le début. Les quatre cavaliers de la mandale apocalyptique, ceux-là mêmes qui ont fait les grandes heures de Street Fighter II, reviennent pour SF IV. Raging Balrog, Gay-ga, N'a-qu'un-oeil et Marcel Bison s'invitent au casting. On se sentirait presque en 1989 à nouveau. A condition de faire abstraction de Crimson Viper, Abel et El Fuerte. Ce qui va être extrêmement dur vu comment Capcom semble fier de son travail. Il est bien le seul. Street Fighter IV : Here comes a copie-colle challenger
Flamboyant et huilé comme un churros, voilà le tout dernier personnage de Street Fighter IV, révélé dans le Famitsu : Target Terror vise les yeux
Dans les années 90, période bénie des shooters sur rails en 2D, des noms comme Lethal Enforcers ou Terminator 2 se sont gravés dans nos mémoires saoules de nostalgie. Ils sont malheureusement comme ces petites amies qu'on a eu au lycée et qu'on recroise une fois adulte. On se demande comment on a pu glisser quoi que ce soit dans leur fente. Mea Culpa : King of Fighters XII n'est pas en 2,5DSortez les orties et le cirage. Boursouflé de toute mon expertise infaillible sur photos de 200 sur 300 pixels, j'avais osé avancer lors d'un billet sur l'AOU 2008 que King of Fighters XII était en 2,5D Cell shadée. Monumentale erreur Jack Slater que je me dois de réparer après avoir bien regardé une la bande annonce du jeu, et lu la déclaration de Masaaki Kukino, Producteur du jeu. AOU 2008 : Street Fighter IV et King of Fighters XII font baver le chaland
Le salon AOU 2008 qui s'est tenu la semaine dernière au Japon ne s'est pas déroulé sans son habituel lot d'embouteillages devant les bornes. Les deux mastodontes, éternels rivaux de la bastons étaient de la fête, Street Fighter IV et ses quelques bornes narguant King of Fighters XII de loin. En effet, alors que Capcom présentait au public une version jouable, SNK/Playmore n'avait qu'une cinématique d'introduction à proposer. Seul King of Fighters 98 Ultimate Match était à disposition des visiteurs.
Présenté comme un jeu en 2.5D comme Battle Fantasia, KOFXII repose sur la technologie Taito X². Prometteur mais encore inaccessible, KOFXII se contentait donc de promesses pendant que les bornes SFIV voyaient défiler les mains avides.
Si SNK ne veut pas perdre la guerre des nerds, je lui conseille fortement lors de la prochaine convention, de sortir Yoko Matsugane déguisée en Mai Shiranui. Une femme en 3,5D bonnet triple D pour un jeu en 2,5D. Street Fighter IV : Here comes a tout-naze challenger
Nouveau personnage, nouvelle déception. Capcom a révélé un autre combattant de Street Fighter IV avec Abel. Musculeux et serré dans une veste à rayures tricolores, il arbore fièrement sa crète de coq aux hormones. Arcade en crise, Sega taille dans le vif
Confirmant les propos de Yuji Machida de Namco Bandai, la décision de Sega porte un nouveu coup au marché de l'arcade. Suite à la publication de ses derniers 9 moi, l'entreprise a constaté une perte sèche de 102 millions d'euros, alors que l'année précédente avait vu un bénéfice de 318 millions. Brèves de Paddle : Yuji Machida Yuji Machida, porte-parole de Namco Bandai, dépressif"Beaucoup des types de jeux auxquels on pouvait jouer en arcade peuvent être trouvé chez soi. [...] Beaucoup d'enfants japonais ont eu une Wii l'année dernière, plus particulièrement pendant la période des fêtes, et il semble que la plupart de leur argent de poche sert à acheter des jeux ou du matériel pour la console." Au risque d'être déplaisant comme un lendemain de cuite à la Téquila, je dois rappeler que la plupart des jeux Namco Bandai sortent sur PS3 et 360, pendant que les jeux d'arcade sur Wii se comptent sur la main d'un lépreux, même en considérant le pack House of the Dead. Ce n'est pas donc sur le jeu d'arcade en lui-même que réside le problème, mais dans la notion de divertissement familial. Dans la saturation du marché du loisir japonais, la Wii a pris une place primordiale en maîtrisant à la perfection le désir de sa base utilisateur. Il suffit de regarder les chiffres de Wii Fit, Wii Sports et Super Smash Bros Brawl pour voir à quel point les possesseurs de Wii sont réactifs aux produits dès leur sortie. Namco Bandai connait une passe difficile, avec la fermeture de 50-60 de ses salles d'arcade, soit un cinquième de son effectif. Une crise qui concerne tout le milieu de l'arcade, sachant que Sega a décidé de fermer 100 salles de son côté. Machida a aussi souligné l'impact de la crise pétrolière, faisant que les familles se déplacent moins souvent vers les gros centres commerciaux où se trouvent la plupart de ses centres de jeux. Ils se rabattent donc sur le loisir de salon, le bien-nommé "home entertainment". Les salles d'arcades sont en perte de vitesse sur le créneau du divertissement familial que la Wii occupe depuis des mois, c'est un fait. Cette institution du divertissement se fait manger par un nouvel acteur adaptif et ambitieux. Probable que l'arcade doive changer de visage, revoir sa conception de la proximité. Cette peur de la console ultra-populaire qui propose un catalogue concurrent de l'arcade ne date pas d'hier. La NES l'avait déjà provoquée et l'arcade avait réagi avec des jeux à accessoires, des prouesses graphiques. Mais aujourd'hui, comment lutter face au casual-opium du peuple ? Peut-être en distribuant de la gaming-coke dans la rue. Revoir les tarifs des cartes d'abonnements, développer les services périphériques de restauration, ajuster le prix des distributeurs sur place, adapter les parcs de machines. Tout est peut-être encore possible pour que l'arcade survive. L'arcade est un dinosaure que je n'ai pas envie de ne croiser que dans les musées. - Via - Street Fighter IV : Here come the old boring challengers
Capcom a révélé le casting de Street Fighter IV, déclenchant deux baillements dans l'assistance et un grattement de menton blasé. S'ajoutant à la sur-pompée et formatée Crimson Viper, les huit personnages originaux de Street Fighter II feront partie des personnages jouables.
Virtua Fighter 5 Version D met sa panoplie de pirate
Anecdotique et donc complètement indispensable, la version D de Virtua Fighter 5 Arcade vient de voir une update étrange au Japon. En dehors d'un mode tournoi ouvert, un mode solo Kockout Trial 2 vient de faire son apparition, redécoré avec un thème Pirates. Les nouveaux items déblocables qui ont été ajoutés à cette version donneront ainsi un air de Jack Sparrow à cette armoire à enclumes de Jeffry.
Plus qu'une mise à jour facultative d'un jeu déjà très riche, nous devons y voir ici l'opportunité unique de trouver la réponse à l'ultime question nerd : Qui es le plus fort, Pirate ou Ninja ? Révisons l'addition avec Street Fighter IV
Vanessa de King of Fighters + King d'Art of Fighting = Crimson Viper de Street Fighter IV - Via - SoulCalibur IV : Bonnet double B comme Bolom-Bolom![]() Une note plus légère en cette fin de semaine avec un peu de poitrine fumeuse. Sophitia, tout comme Ivy, a visiblement mangé des pneus depuis Soul Calibur III. Mieux vaut faire envie que pitié dit le proverbe. Reste à savoir à qui elle peut bien faire envie. A son chiropracteur, sans doute, qui pourra se payer une villa à St Tropez avec toutes les séances qu'il va lui facturer. Si Namco applique sa logique à tous les personnages, les fesses d'Astaroth devraient gigoter d'une ardeur nouvelle. Et ne faites pas ceux qui n'avaient pas remarqué. Street Fighter IV : L'homme qui a vu l'homme qui a vu Ryu
Le blog brézilien Blogeek vient de lâcher deux screenshots supplémentaires de Street Fighter IV, ainsi que des précisions plus ou moins nourries à la rumeur sur le jeu et le système de combat. Street Fighter IV : Y'a Ryu Cammy la Honda Ken
Depuis la bande-annonce d'octobre, les spéculations allaient bon train sur Street Fighter IV. Sera-t-il en 2D, utilisera-t-il ces superbes effets graphiques calligraphiés, optera-t-il plutôt pour la 3D ? Ca et les cuisses de Chun Li. Tekken the Movie : Poing de fer et réalisateur en carton
Nous apprenons de l'histoire et du passé. Nous apprenons que mettre son doigt dans une prise de courant, dans son nez, ou dans l'intimité fessière d'une tierce personne peut entraîner de lourdes conséquences. De fait, on ne recommence pas. Il est dommage que le monde du cinéma n'en fasse pas de même. Après avoir vu Street Fighter II et Dead or Alive sur toile argentée, un sentiment d'amertume teinté de pulsion homicide nous envahissait. On se dit "plus jamais". Street Fighter IV : Fini, le jeune Ryu et l'ado Ken ?
Après avoir entamé début juillet un teasing nous annonçant l'arrivée d'un nouveau jeu de baston 2D, Capcom a enfin déballé ses cartons. C'est Street Fighter IV que l'éditeur nous gardait caché au fond de ses plannings. Peu d'informations pour le moment, mais certainement plus quand l'embargo sera levé en fin de semaine.
Wii Fighting Stick : Le bâton de joie frappe dur sur Wii
Qui n'a jamais entendu une parole de sac bien minable après une victoire écrasante à un jeu de baston ? Vous savez bien, quand votre pote/adversaire vous dit "C'était pas la bonne couleur de perso" ou "C'est pas ma manette habituelle". Sans oublier "On est mal assis chez toi" et "J'avais le soleil dans les yeux".
Pas de Virtua Fighter 5 pour les 360 nippones ?
Si l'on en croit Tohru Murayama, Designer principal sur Virtua Fighter 5, il se pourrait que la version Xbox 360 ne soit pas distribuée au Japon à cause des faibles ventes de la console. "Nous n'avons pas encore décidé si nous allions distribuer VF5 au Japon à cause de ça". Chez nous, en Europe, la sortie de VF5 reste prévue pour l'automne, saison des chataignes. - Via - Tetris Grand Master expliqué aux nuls L'ami Petit Prince, membre à vie du groupe de Tetriholiques dont nous avions parlé dans l'épisode précédent, tient à apporter quelques précisions et à payer des bières. "Il y a quelque temps, Daisy reportait ici-même l'existence de Tetrisconcept, mais puisque personne ne lit jamais les commentaires après trois jours (j'offre une bière à celui qui fait ça), je me permets de répéter ici ce que j'y ai dit. À l'origine, c'était un article bien précis qui était linké. J'y expliquais en gros pourquoi Tetrisconcept était remplis de fanatiques. Ce n'est pas une étude psycho-philosophique de l'analyse de l'addiction à Tetris, mais plus simplement une description minutieuse d'une catégorie de Tetris au gameplay particulièrement profond : Tetris the Grand Master. Alors pourquoi me permet-je de resoumettre cette nouvelle ? Parce que l'article, publié en anglais à l'origine, est dès à présent disponible en français." Ce que ne précise pas notre blondinet de l'astéroïde B612, c'est qu'il est l'auteur passionné de l'article en question (en VO par ici, en VF par là). Il s'agit d'une présentation de la série Grand Master : son gameplay, son histoire et ses différences par rapport à la lignée originelle de Tetris. Surtout, elle rend compréhensible l'impossible : à la fin de l'article, ce japonais fou qui empile des trucs à la vitesse de la lumière sur YouTube retrouve la qualité d'être humain dans notre système de jugement. Mince, ça donne même envie de s'y essayer. Plus personne ne me résiste à Tetris DS, de toutes façons. - Merci à Dereck, le rédacteur qui aime Photoshop et l'alcool - Capcom explose les standards du teasing
Rendez-vous sur le site officiel de Capcom pour des flammes qui dansent et du titrage en gras qui vous hurle au visage "Pour la première fois depuis 3 ans, un jeu de baston 2D Capcom, bientôt !" Ils ont dû se tromper dans les chiffres. J'ai plutôt l'impression que ça fait plus de 15 ans qu'ils vivent sur leur patrimoine. Mais c'est peut-être juste moi. - Via - King of Fighters the movie : Ne manquent que les acteurs
Le scénariste sera Chris Chow, qui a déjà travaillé sur Fearless avec Jet Li, et qui a collaboré à l'adaptation ciné de Blood the last vampire. On peut donc en déduire que le scénariste est un habitué des films d'action, que le nombre de producteurs assure un budget honnête et que Gordon Chan arrivera proablement à réaliser un film efficace. S'il n'y met pas Jackie Chan. Pourvu qu'il n'y mette pas Jackie Chan. Ca serait dommage qu'il y mette Jackie Chan. Oui, j'insiste. Oh Wii : La NEO-GEO déménage sur Virtual Console![]() Pour tous ceux qui avaient pleuré des larmes de sang en signant les chèques destinés à se payer des jeux NEO-GEO dans les 90's, voilà une nouvelle qui va les faire bondir de joie. Ou leur faire regretter leur hypothèque. SNK Playmore a annoncé que plusieurs jeux de leur catalogue se retrouveraient sur la Virtual Console de la Wii d'ici l'été, pour la somme d'environ 900 Wii Points chacun. A l'époque, une cartouche NEO GEO coûtait environ 200-250€. Maintenant, vous pourrez avoir les mêmes jeux pour 9€. Dans un souci de maintenir votre taux de gaming-mojo à un niveau tolérable pour vos proches, je me permets donc de vous montrer ce cliché de cosplay de Mai Shiranui. ![]() PS: Je SAIS que je suis une pourriture, ça ne sert à rien de hurler comme ça devant votre écran. - Via - MuscleMan fait son Hulk Hogan à l'AOU2007![]() Une promo de jeux au Japon sans costumes, c'est comme une forêt sans écureuils, une belle fille qui n'a qu'un oeil. Quand le cosplay va, tout va. Le nouveau jeu de baston de Bandai, KinnikuMan Muscle Grand Prix 2, a été présenté pendant l'AOU2007, le festival qui a aussi vu l'émergence de Silent Hill The Arcade. MuscleMan et ses amis ont donc fait une fausse conférence de Presse où ils se sont faussement écharpé, pour décider ensuite de régler vraiment leurs comptes sur le jeu. Il y a quand même eu quelques prises et beaucoup de chiqué sur le podium, pour le plus grand plaisir des spectateurs. Un tournoi a également été organisé sur place, et le vainqueur a eu le privilège de pouvoir poser avec les deux mascotes, sa couronne et sa cape de roi du ring. Prévoir lourdes conséquences psychologiques et effondrement mental quand une potentielle petite amie lui posera des questions sur cette photo encadrée au dessus de son lit. Prévoir rateau, aussi. - Via, Via et Site officiel - Silent Hill the Arcade fait mal aux yeux Plusieurs captures d'écrans sont maintenant disponibles sur Game Watch, et nous permettent de voir ce à quoi ressemble Silent Hill The Arcade. C'est assez décevant, de prime abord. Le système de jeu semble définitivement se rattacher à House of the Dead plutôt qu'à Time Crisis, annonçant un gameplay très frontal. Les graphismes sont quant à eux un cran en deçà de la concurrence : Beaucoup de grain, des zombies, des infirmières, de l'aliasing partout et des modélisations sommaires.
Les fans de Silent Hill vont avoir peur, mais pour de nouvelles raisons. Et si ce shooter était tout pourri ? - Via - Silent Hill The Arcade : Frousse publique
L'AOU Expo est le rendez-vous annuel des éditeurs qui produisent des jeux d'arcade, mais aussi toute l'artillerie des jeux genre Pachinko et autres bouffe-monnaie. La session de 2007 a vu l'arrivée de bornes de Silent Hill. Fonctionnant à la Time Crisis ou Virtua Cop, ce soft de Konami était bien protégé des photograhes, avec ce foutu rideau noir en lambeaux entourant borne et joueur. Le site de Konami Japon y fait allusion sans nous dire si ce jeu est basé sur le film de Gans ou sur un spin-off d'un épisode déjà existant. Ce serait quand même un peu étrange de baser un jeu d'action sur un film dans lequel le flingue n'est utilisé que deux fois pour tuer un seul monstre. Question abattage, on fait mieux. Le contenu sera peut-être basé sur le 4e épisode résolument plus belliqueux que les autres. En dehors de ces spéculations, pas moyen, que ce soit sur Famitsu, Game Watch ou Konami de voir un seul screen. Radins. |
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