Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Quand le jeu flirte avec l'art, qu'au delà du divertissement on trouve un intérêt subversif, politique, philosophique, ou esthétique. Petite sélection des infos sur l'art et le jeu.

Cello Challenge : Le Philharmonique de Berlin a son Guitar Hero

Posté par Dereck le 21.04.08 à 15:26 | tags : art et gaming, musique et jeux vidéo

Quand Harmonix s'est lancé dans l'aventure Guitar Hero, c'était pour tenter d'intéresser les joueurs à la pratique d'un instrument. Le studio nourrissait l'espoir que peut-être les gamers poseraient les guitares de plastiques pour s'en acheter une vraie. Ce rêve d'évangélisation musicale par le jeu a germé lui aussi dans l'esprit du Philharmonique de Berlin. C'est ainsi que la très respectable institution a mis sur son site le jeu Cello Challenge.

En suivant le petit cercle avec la souris, on déplace l'archet, tout en essayant de ne pas transformer une délicate musique de Camille Saint-Saëns en concerto pour chats écorchés vifs. Difficile en dépit de contrôles simples, Cello Challenge se isolé ou au casque. Sans quoi les grincements provoqués par votre maladresse risquent de vous attirer les foudres des personnes à proximité.

Personne n'aime se faire percer les tympans avec un stylo BIC. Personne.

- Via -


Christian Lorenz Scheurer vous fait redécouvrir Lost Odyssey

Posté par Dereck le 11.04.08 à 13:45 | tags : xbox 360, rpg, game design, art et gaming, microsoft

Une technique impressionnante et un imaginaire foisonnant au service d'un jeu tristement classique. Au-delà de la linéarité 90's de Lost Odyssey et de son système de combat parfum poussière, c'est tout un univers aux architectures démesurées que l'on découvre. Bien qu'on ne fasse que les deviner de loin en loin, ces dentelles d'acier sont le travail de Christian Lorenz Scheurer, un graphiste qui a travaillé pour Mistwalker sur le projet.

Ayant déjà oeuvré sur des décors Final Fantasy XI ou participé à la conception de Spore, Scheurer montre un talent plus prononcé dans le domaine des infra-structures ou de l'organique, plutôt que pour ses character designs, anecdotiques.

Rincez-vous l'oeil, mais faites bien attention aux petits bouts de rêve coincés entre les lignes de métal.

- Via -


KriegSpiel : Soyons plus Debord que Madame Debord

Posté par Dereck le 09.04.08 à 13:44 | tags : indépendant, art et gaming, industrie

Ceux qui ont vaguement entendu parler de Guy Debord sur les bancs de la fac se souviennent qu'il était Marxiste, théoricien communiste opposé à la bourgeoisie. Il est même allé jusqu'à joindre un mouvement nommé Socialisme ou Barbarie. Musique à nos oreilles.
Plus communément, il est connu pour son ouvrage "La Société du Spectacle", une réflexion hautement pertinente sur les médias de masse et le capitalisme. Une bible de citations fabuleuse pour qui veut briller au sein d'un débat culturel.

Debord n'est pas qu'un théoricien alcoolique à la mort absurde, il a aussi conçu KriegSpiel en 1977, un jeu de plateau presque confidentiel mais particulièrement intelligent. A l'image de son créateur. KriegSpiel est un mélange entre stratégie militaire et échecs, inspiré des théories martiales de Carl von Clausewitz.

Deux armées de force égale s'opposent, et le vainqueur est celui qui a réussi à détruire le groupe ennemi ou le priver de ses ressources. Il faut aissu penser à préserver ses lignes de communications et éviter de se faire isoler par des petits groupes qui prendraient notre armée à revers. Pour les curieux, une partie entre Debord et sa femme est d'ailleurs décrite dans l'ouvrage de 1987, "Le jeu de la Guerre", exposant avec recul le principe du jeu et ses mécaniques intimes. KriegSpeil est selon Debord "La dialectique de tous les conflits".

Alexander R. Galloway et le collectif d'artistes et programmeurs RSG ont produit une version numérique de ce jeu fabuleux, en facilitant le calcul des lignes de communication, tout en conservant le mode deux joueurs original. Pas de partie contre l'ordinateur, mais obligatoirement un autre joueur humain en face de vous. Le concept de KriegSpiel est respecté dans ses moindres détails, jusqu'aux pions et topographie de la carte. Mélange efficace entre 2D et 3D, cette production indé est à la hauteur de l'original.
Qui plus est, ce remake est gratuit.

Malheureusement, dans un monde où les ayant-droits se disputent les royalties sur les tombes des géants, le matérialisme reste le plus fort. La veuve de Guy Debord a ainsi, par l'intermédiaire d'un procureur, mis RSG sous le coup d'une ordonnance de cesser et s'abstenir.
Quelle ironie de voir la production d'un Marxiste assimilée à toutes ces valeurs bourgeoises qu'il conchiait.

KriegSpiel fait indéniablement partie de l'héritage culturel de Debord, mais son aura et sa philosophie trouvaient ici une façon de se prolonger. Quand un homme écrit un texte fondateur et critique sur la religion de la marchandise, où la société du spectacle nous impose une vision unique de la vie à travers ses organes économique ou bureaucratiques, il y a quelque chose à en tirer. Ce qu'Alice Debord ne semble pas avoir fait.

Museler la scène du développement indépendant pour une initiative désintéressée, au nom de la propriété intellectuelle, est le dernier outrage à l'oeuvre de toute une vie.

Dépéchez-vous de jouer avant que le site ne mette la clé sous la porte, camarades joueurs.
Pas besoin de guerres armées quand les batailles légales tuent la liberté de créer.

- Via et Via -

- Voir aussi l'actu du mag Jeux Vidéo.


Portal à Toronto, Companion Cube par-dessus tête

Posté par Dereck le 21.03.08 à 11:58 | tags : valve, fps, geek, art et gaming

Posterchild, l'aimable trublion qui avait orné les rues de cubes à point d'interrogation issus de Super Mario a récidivé. Cette fois, il a installé une sculpture en deux parties dans Bloor Street à Toronto. En se basant sur Portal, il a fait un Companion Cube émergeant d'un portail, tête d'un côté, cul de l'autre. Ou l'inverse. Toujours eu du mal à différencier les deux sur un cube.

Toujours aussi surréaliste, Posterchild réussit encore à nous surprendre par son insertion d'éléments virtuels in-situ. Il a même poussé le détail jusqu'à insérer des prises de vues réelles de Bloor Street dans le décor qu'on aperçoit à l'intérieur des Portals.

Les pochoirtistes bidons et autres installationistes conceptuels qui étouffent la FIAC de leur médiocrité feraient bien d'en prendre de la graine. Réinvestissement de pop-culture et mise en place pertinente sont ici conjugués avec intelligence et humour.Tout ce que ces monstres de cuistrerie ont oublié. Leur cake is a lie.

Posterchild nous rappelle que la création nait de la passion.
C'est pour ça que nous sommes still alive.

- Via -


THIS IS SPARTAPON

Posté par Dereck le 17.03.08 à 13:42 | tags : psp, sony, geek, art et gaming

Maintenant que vous êtes subjugués par cette création graphique très bien trouvée, je vous encourage à visiter la page DeviantArt et le site officiel de l'auteur, Caneco.


La Writers Guild reconnait l'écriture dans les jeux vidéo

Posté par Dereck le 05.10.07 à 12:50 | tags : game design, art et gaming
La Writers Guild of America est un rassemblement entre la guild de l'est et celle de l'ouest, un regroupement faisant office de syndicat et de réseau d'influence pour les scénaristes de cinéma, de radio et de télévision d'Amérique. Chaque année, des prix sont attribués à New York et à Los Angeles par chacune des deux guilds et récompensent ceux qui ont marqué l'année par une histoire particulièrement bien écrite.

Afin d'élargir son palmarès annuel, la WGA a décidé d'ajouter un prix pour le meilleur scénario de jeu vidéo.
Le Président de la Writers Guild Ouest, Patric Verrone, a déclaré que "les jeux vidéo sont écrits, et pour beaucoup bien écrits. En reconnaissant les capacités et le travail accompli dans la scénarisation des jeux vidéo, la Writers Guild désire améliorer le statut de ces écrivains, qu'ils puissent bénéficier des contacts de l'association et de son oeuvre. [...] On vise, on tire, on marque des points."

L'intention est bonne, dommage qu'elle tombe dans la caricature. A quoi bon parler de scénario et d'écriture si l'on résume le concept de jeu vidéo à tirer dans le tas ?

Selon les officiels, le prix doit servir à encourager la qualité scénaristique dans l'industrie du jeu vidéo, mais aussi à encourager des standrads uniformes. (sic) Le premier prix d'écriture de jeu vidéo sera remis lors de la prochaine cérémonie de Los Angeles, le 9 février prochain. S'ils récompensent le scénario de Gears of War, on saura quel type de standard ils désirent favoriser/imposer auprès du public.

Et il ne nous restera plus qu'à nous pendre. Avec leurs intestins.

- Via -

Brèves de Paddle : Roger Ebert

Posté par Dereck le 24.07.07 à 12:51 | tags : citation, art et gaming

Roger EbertRoger Ebert, Critique de cinéma et Némésis de Clive Barker
NB: Ceci est la réponse aux contre-arguments de Clive Barker sur les JV et l'Art
"Ce que j'aurais dû dire, c'est que les jeux ne peuvent pas être un Art Majeur, tel que je l'entends. [...] Ils ont plus de points communs avec le sport. [...] Je pense que l'Art est créé par un artiste, si vous en changez le contenu, vous devenez l'artiste ! [...]
Barker a raison quand il dit que nous pouvons débattre de l'Art, sans fin. J'ai mentionné qu'une boîte de soupe Campbell pouvait être de l'Art. J'ai manqué de précision. En fait, c'est la peinture d'Andy Warhol de cette marque qui est de l'Art. Est-ce que Warhol aurait considéré le jeu Undying de Clive Barker comme de l'Art ? Certainement. Il l'aurait gardé sous blister, l'aurait placé dans une vitrine en plexiglas, mis sur un piédestal et l'aurait nommé "jeu vidéo"

Le billet d'humeur de Roger Ebert, publié dans sa rubrique habituelle du Chicago Sun Times, oscille entre troll méprisant et extension du débat.
Alors qu'il ouvre la discussion sur la façon dont chacun considère les limites et possibilités du médium jeu vidéo, il ne peut s'empêcher de rabaisser les arguments de Clive Barker à ceux d'un gamin de 4 ans (sic), ou de prendre ligne par ligne sa déclaration pour la déconstruire et la rendre absurde.

Venant de la part d'un titulaire du prix Pulitzer, d'un organisateur de festival annuel dédié aux films tombés dans l'oubli, on pouvait s'attendre à plus constructif. Il ne faut pourtant pas oublier qu'Ebert est connu pour son usage du sarcasme acide et de l'analyse sans fard. C'est à un maître de rhétorique que Barker s'est opposé, et l'on ne peut que regarder le duel de ces deux-là.

Une bataille d'Hernani à petite échelle, mais qui pourrait bien produire à terme une émulation intelligente sur la nature du Jeu Vidéo en tant que divertissement à potentiel artistique.

- Via -

Fauteuil Pac Man : Faites-vous bouffer le cul façon design

Posté par Dereck le 16.07.07 à 15:28 | tags : pac man, art et gaming

L'histoire du design mobilier est parsemée d'idées dites "trois stations". On appelle ces idées ainsi parce qu'il n'aura pas fallu plus que 3 stations de métro au créateur pour penser, mettre sur papier et nommer son concept. Les plus roots d'entre vous diront que cela lui aura pris le temps de se curer le nez ou de se brosser les dents. Tout dépendra de leur hygiène.

Saluons donc aujourd'hui le designer Martin B. Jing, de Cologne en Allemagne, qui aura pris quelques minutes de sa carrière pour créer le fauteuil Pac Man. Deux façades en cercle dont il manque un quart, une assise ad hoc et deux cales pour éviter de basculer comme un glang quand on se penche dans le fauteuil. Sur son site officiel, vous pouvez admirer d'autres créations de haute volée comme sa chaise numéro 04.
Celle-ci rappelera aux anciens étudiants en arts plastiques, non sans une certaine émotion, leurs premières ébauches de chaises pondues en 2 minutes avant d'arriver en cours de design et royalement notées 11 par une prof défoncée au Label 5.

Mais non, je n'ai pas dit que c'était un gros branleur au talent contestable, grapillant quelques miettes du mythe Pac Man pour tenter de construire le sien.
C'est pas du tout mon genre.

- Via -


Brèves de Paddle : Clive Barker

Posté par Dereck le 28.06.07 à 11:35 | tags : citation, art et gaming, game design

Clive Barker at the moonClive Barker, Ecrivain et Ebert-basher
NB: Roger Ebert avait déclaré il y a deux ans que les jeux étaient inférieurs aux livres/films sur le plan de l'Art
"Bullshit. Ce médium est âgé d'à peine 2 dizaines d'années, et il nous dit "Oh, il n'y a pas encore de Guerre et Paix" Bien sûr qu'il n'y en a pas ! [...] Vous devez l'approcher à coeur ouvert... C'est flagrant, Roger Ebert a une vision étroite de ce médium, ou de ce qu'il peut être. [...]

Je pense que le problème d'Ebert, c'est qu'il pense qu'il n'y a pas d'Art si la narration est malléable. Shakespeare n'aurait pas pu écrire Romeo et Juliette, tel quel, en tant que jeu, parce qu'il y aurait pu avoir une fin heureuse. Si seulement elle n'avait pas pris ce foutu poison ! Shakespeare aurait très bien pu écrire Romeo et Juliette, mais peut-être que Romeo aurait été gay, qu'il se serait enfui à Venise, aurait fait un joli mariage civil... Tout est possible ! Je pense que nous devrions essayer d'élargir l'imagination de nos joueurs, mais aussi la notre, et dire : Essayons de rendre tout possible."

L'interview de Clive Barker nous éclaire sur sa vision du récit dynamique et des pivots narratifs interchangeables. Sa vision des jeux vidéo en tant qu'art n'est pas arrêtée sur sa nature, mais sur la façon de les utiliser pour raconter des histoires. Il ne nie pas le fait que l'on pourrait tergiverser des heures sur l'éligibilité des jeux au rang d'Art, mais selon lui, tant que le méduim permet de susciter des sentiments, quels qu'ils soient, alors oui, les jeux vidéo sont une forme d'Art.

Evitez quand même de le contredire tout de suite, parce que ça lui prend deux ans avant de fournir une contre-argumentation parfaite.

- Via - Pour les yeux, une expo de Live Painting de Clive Barker à Los Angeles -


Pac Man c'est le plus fort, tête de mort !

Posté par Daisy le 21.06.07 à 11:43 | tags : art et gaming, pac man
Ghostbuster

Le Gentil Garçon. C'est le pseudo de l'artiste français qui, avec l'aide du paléonthologue François Escuilié, a moulé dans la résine le crâne du célèbre Pac Man. Quasi rond comme un ballon et jauni comme un citron osseux, ce joli Pac Man aura eu moins de chances que son papa Toru Iwatani, toujours en vie et en bonne santé. Espérons que quelques humanistes épris de jeux vidéos penseront à rassembler leurs ossements lorsque notre joyeux vieillard ira rejoindre le grand labyrinthe dans le ciel.

- Via -


Red VS Blue : Centième et dernière

Posté par Dereck le 05.04.07 à 13:30 | tags : machinima, fps, art et gaming, halo
Ne lui dites pas que c'est moi...

Rooster Teeth, l'équipe derrière la série de machinimas basées sur Halo, Red VS Blue, va bientôt nous tirer sa révérence. Ceux qui nous ont fait voir la mise en abyme sous un autre angle ont décidé d'arrêter à la centième. Avec seulement 7 épisodes restants, on commence seulement à appréhender la masse de travail que représente cette série depuis plus de quatre ans. Un feuilleton absurde que certains suivent avec ferveur à chaque itération.

C'est donc en tant qu'oeuvre complète et finie que Red VS Blue laissera son empreinte dans le monde de la Machinima, où les projets avortés sont nombreux. Si vous ne connaissez pas encore Red vs Blue, je ne saurais trop vous encourager, si ce n'est avec un pistolet à plasma sur la nuque, à découvrir la totalité des épisodes.

A l'heure des outils comme The Movies ou des projets en développement en France comme ailleurs, Red vs Blue prend valeur de patrimoine dans le musée de l'évolution numérique, celui qui vit les speed runs de Quake et les mods de Half Life 2 se succéder et ouvrir le chemin à de nouvelles formes de narration et de création issue des jeux vidéo.

Cliquez. Faites-le pour votre autre culture G

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Dance Dance Immolation : Le butane Groovy

Posté par Dereck le 23.11.06 à 11:06 | tags : geek, art et gaming
Oh my, he's on fire !
L'adrénaline. La substance qui nous donne des ailes quand les parties de jeu deviennent corsées, ce qui nous donne une assurance hors du commun pour pulvériser l'autre. Un retour ephémère aux âges farouches, sans slip léopard et sans coutelas en ivoire tout naze. Seul souci, quand on commence à maîtriser le jeu, on perd ces petites décharges grisantes, que ce soit en compétition ou chez soi. Amateurs de sensations extrêmes, ne cherchez plus. Voilà Dance Dance Immolation.

Drop the bomb !Basé sur le concept du jeu musical Dance dance Revolution, cette modification barbare vous force à porter une combinaison ignifugée aluminisée pour éviter de finir en Kebab dansant. Pourquoi ? Tout simplement parce que des lance-flammes sont disposés tout autour de la piste de danse. Vous jouez comme un dieu, des jets de flamme partent de la base pour illuminer le ciel autour de vous. Vous stressez et faites n'importe quoi, les jets sont alors dirigés directement sur vous, histoire de vous rappeler que vous êtes nul.

Le site de Dance Dance Immolation est très complet, avec galerie de photos et avant-propos. Ils ont refusé de me céder leur machine pour des tournois de DDR en France. Juste parce que j'avais dit que le mot "éliminatoire" aurait plus de sens si l'on privait les joueurs de combinaisons. Les gens ne savent plus rire.
Burn, baby, burn !

L'Air Guitar pour de vrai

Posté par Dereck le 22.11.06 à 11:08 | tags : geek, art et gaming
Le Dr Richard HelmerJean-Michel Jarre avec son tubophone et ses rayons de lumière pour foire aux stroboscopes peut aller se rhabiller. Déjà parce qu'il s'habille n'importe comment pour ses concerts, mais surtout parce que l'air guitar gyroscopique vient de débarquer. C'est le Dr Helmer (ci-contre), un ingénieur de l'Organisation de Recherche Scientifique et Industrielle du Commonwealth à Belmont en Australie qui est à l'origine du t-shirt ultime.
Des capteurs gyroscopiques ont été inclus dans les coudes du t-shirt à manches longues et détecte vos mouvements sur votre guitare imaginaire. Les sons sont ensuite transmis par la magie du sans fil à un ordinateur qui restitue ce qu'il interprète comme accords et riffs. L'application se décline aussi en tambourin et batterie. L'Air Tambourin, ça déchire comme concept.

Cette invention qui RAWK a été produite par une équipe de chercheurs spécialisés en électronique, informatique, musique et textile. "Cette technologie est adaptable à n'importe quel type d'habit et amène le vêtement au delà de son rôle traditionnel de protection et de mode, jusque dans le royaume du loisir."

C'est beau, c'est génial, c'est de l'Air Guitar, c'est Australien. Je ne dirai plus jamais de mal des koalas. Sauf en cas de force majeure.

- Site officiel - Une vidéo de démonstration -
- Via -

Le meilleur costume d'Halloween au monde, point barre.

Posté par Dereck le 02.11.06 à 13:11 | tags : art et gaming, arcade, pac man
Nous ne sommes pas dignes
Russell Luzinsky est un fan de Base Ball. Ne partez pas, ça commence mal, mais vous allez aimer la suite. Russell a aussi une passion pour les jeux vidéos et il a décidé d'en devenir un pour Halloween, en se transformant en borne de Pac Man. Pas en un de ces costumes gonflables tout nazes, loin de là. Russel a construit une borne en contreplaqué, y a inséré un pc portable, a installé un émulateur MAME, une manette et il a camouflé le tout dans le costume.
On ne peut que s'agenouiller et pleurer toutes les larmes de son corps devant une telle réalisation. Nous ne sommes pas dignes.

Commentaire de l'intéressé sur sa prestation, le soir d'Halloween : "J'ai dû m'asseoir [..] là pendant que les gens venaient jouer avec moi chacun leur tour, mais ça ne m'ennuyait pas. C'était le but de la démarche, après tout ! Et, oui, il y a eu beaucoup de blaques sur le fait de pouvoir jouer avec mon manche."

Rien ne pouvait rivaliser ce soir-là avec le déguisement de borne Pac Man. Pas même le costume de Pixel Mort.

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Jack Thompson Ace Attorney : OBJECTION !

Posté par Dereck le 27.10.06 à 19:32 | tags : jack thompson, art et gaming
Objectionnnnn !
Je ne pouvais pas partir en ouikend sans vous montrer cette irrésistible illustration de Torokun, un des nombreux membres de la communauté DeviantArt. Jacko parodié dans toute sa splendeur juridique, je ne pouvais tout simplement PAS rater ça. Autant profiter de lui en costume, le pyjama orange des zonzons américaines risque de lui aller moins bien au teint.

Sonic the Fashionata

Posté par Dereck le 16.10.06 à 11:08 | tags : art et gaming, sega
Ce week-end a généré une centaine d'inscriptions en cure de désintoxication pour acooliques. Sonic le hérisson hype a défilé en compagnie d'autres mannequins dans des habits créés par Carri Mundane de Cassette Playa. Cela s'est déroulé pendant le London Fashion Show. Un défilé de mode. Où l'on se déguise en amas de pixels. Je savais que le pantalon devenait has-been, mais là...

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La Xboîte 360 gagne le prix de la jolie box

Posté par Dereck le 13.10.06 à 16:39 | tags : art et gaming, xbox 360, microsoft
Une charte de conception qui a servi pour choisir la ligne de la 360
Le Good Design Award est un prix décerné par un groupe Japonais, pour désigner des produits qui ne sont pas seulement bien pensés, mais aussi bien réalisés. Plsieurs raisons ont mené le jury à cette décision. La ligne concave, le changement des façades, le positionnement de la machine vertical/horizontal ainsi que la manette sans fil qui dispose du bouton on/off. La manière d'appréhender le design général de la machine a aussi été pris en compte dans cette décision.

La remise du prix se fera le 25 octobre prochain. Une petite victoire pour rattrapper toutes ces années où les gens se sont moqués de l'hideuse Xbox et de son poids pachydermique.

- Un article très instructif de Core77 sur le processus de design de la 360 -
- Via -

Créations numériques et jeux vidéo : JOUEZ !

Posté par Jypegue le 25.09.06 à 13:16 | tags : festival, art et gaming, musique et jeux vidéo
Festival Emergences
"Trois jours et trois soirs pour tout connaître du jeu vidéo" Voilà le programme de l'un des temps forts de Villette Numérique, LE rendez-vous incontournable de la création numérique. L'évenement est co-organisé par la Cité des Sciences et de l’Industrie, la Maison de la Villette et la Géode. C'est forcémment intéressant, la preuve, Flu est partenaire de la maison de la Villette pour soutenir cet évenement.

MicromusicAu programme : des ateliers pour tout connaître de la conception du jeux vidéo, un mini-salon des écoles, des installations inpirées des codes du jeu vidéo, des conférences et des films permettant d'appréhender le fonctionnement de studios de jeu vidéo de l'intérieur. Le tout est ponctué de deux nuits blanches electro avec notemment un temps fort organisé par Micromusic.net le collectif dédié à la musique 8 bit. Que du bon !
Plus d'info sur le site de la Cité des Sciences ou sur celui du Festival Emergences.

Si vous ne saviez quand vous rendre à Paris pour y voir des trucs sympas à la rentrée, il ne fait pas de doute, c'est ce week-end. Si vous venez pas, vous serez soumis à une séance de torture. Par exemple : utiliser les deux boutons du haut de la PSP sans interruption pendant 24h.

Game over, un court métrage de PES

Posté par Jypegue le 23.08.06 à 11:41 | tags : art et gaming
PES, dont nous avions parlé ici, a ajouté un nouveau titre à sa filmographie. Cette fois c'est une animation vidéoludico-culinaire à la bande son délicieusement rétro. J'ai un faible pour celui ci (je le poste ici, maintenant, sinon Maïa va me le piquer). Merci Mad Meg.

Game Over 1:30
Réalisé par PES
Produit par Sarah Phelps & PES
D'autres films sur le site de PES : EatPES

Rodney Alan Greenblat : Mister Universe

Posté par Dereck le 17.08.06 à 13:57 | tags : art et gaming, game design
Signal - Peinture à l'acrylique de Rodney Alan Greenblat
Une main au trait naïf et au coloriage furieux se cache derrière Parappa the Rapper et UM Jammer Lammy. Rodney Alan Greenblat est peintre, sculpteur, et il expose à partir du 15 septembre à la Galerie Centella de Tucson dans l'Arizona. Greenblat a décidé depuis deux ans de ne plus travailler pour les jeux vidéo et s'est donc retiré du métier pour se consacrer entièrement à son Art, pour se ressourcer et renouveler son travail. L'exposition "Universe" durera jusqu'au 21 octobre, puis l'aventure de l'atelier recommencera.

Un autre créateur qui démontre comme Keita Takahashi avec Katamari Damacy, que les idées les plus riches ne proviennent pas forcément des seuls illustrateurs et designers traditionnels. Ils appartiennent à une sorte d'hommes dont le cerveau est peuplé de galaxies entières et qui peuvent se permettre de nous offrir un monde de temps à autre.

- Pour ceux qui veulent un avant-goût de son expo, il reste sa galerie en ligne.

C'est un oiseau, un avion, un Katamari ? Non, c'est de l'Art

Posté par Dereck le 28.07.06 à 12:13 | tags : katamari damacy, art et gaming, namco
Na naaaa na na na an na naaaaa katamari damacyyyy...
Une sculpture que vous pouvez admirer à Berlin. Pour la rouler, cette boule là, il faudra autre chose que les petits bras verts et frêles d'un certain Prince du Tout-Cosmos.

- Merci à Mademoiselle pour le cliché -

Jack and Jill : La mécanique du Désir chez Mario

Posté par Dereck le 18.07.06 à 14:09 | tags : nintendo, art et gaming, mario, nombriliste
Jack and Jill, went up the hill...Jack and Jill went up the hill to fetch a pail of water
Jack fell down and broke his crown

And Jill came tumbling after.

Up got Jack, and home did trot
As fast as he could caper
He went to bed and bound his head

With vinegar and brown paper.


La comptine anglaise Jack and Jill que vous pouvez lire ci-dessus s'est retrouvé illustrée par une oeuvre de 2002 de John Klima. Ce petit texte pour enfants de 1795 trouve ses origines en France et nous narre en vérité la décapitation de Louis XVI et de Marie-Antoinette. Morbide, certes, mais les histoires pour enfants ne le sont-elles pas toutes, dans le fond ? Frères Grimm, si vous m'entendez...

En reprenant ce contexte ambigu, John Klima, artiste codeur, a produit un programme de mise en situation reprenant Mario et sa petite amie du temps de Donkey Kong, Pauline. La petite application - Téléchargeable ici - définit si la femme a la priorité sur l'homme, et vous permet de définir le désir de chacun, puis le potentiel d'attirance du baril d'eau. De ces facteurs découle le comportement de Jack et Jill sur leur colline. Comme prévu, le premier à toucher le baril dévale la pente en renversant l'autre sur son passage.
Quand on regarde le paravent du retrogaming désuet, on aperçoit une réflexion sur la prise de décision et ses conséquences, basée sur des paramètres simples qui semblent régir tout choix. Le désir.

Si John Klima vous intrigue, consultez donc le listing de ses oeuvres sur CityArts. Un homme très productif dont nous reparlerons à l'occasion de son plus récent travail, Train.

Pong pour un orchestre

Posté par Jypegue le 18.07.06 à 10:08 | tags : art et gaming, retrogaming, pong, log out
Alors, même que j'allais vous proposer une vidéo de Pong et Space Invaders réalisée dans une petite salle de concert, WanderVinz me propose celle-ci, réalisée par le même groupe, décidémment très en forme. Une jolie interprétation en pixi à classer aux côté de l'immeuble Tetris

Space Invaders dans la rue, le tutoriel

Posté par Jypegue le 11.07.06 à 13:25 | tags : art et gaming, retrogaming
Do it yourself : mosaique space invadersPour ceux qui souhaitent se lancer dans l'art de la mosaïque déclinée des graphismes de jeux vidéo, il existe un très bon tutoriel que je découvre à l'instant.

C'est tout bien expliqué, étape par étape. Pas question de s'y prendre comme un pied. Adapter l'image originale à une certaine palette de couleurs, ensuite se procurer les carrés de mosaïque - surtout pas dans une boutique spécalisée beaux-arts, ça coûte les yeux de la tête - puis coller les mosaïques sur un filet avec précaution pour pouvoir coller l'ensemble où il vous plaira.

Il parait que les meilleurs mosaïstes byzantins ont commencé comme ça.

Y'a bon PSP

Posté par Dereck le 05.07.06 à 11:28 | tags : pub et gaming, sony, art et gaming, psp
Quoi de mieux pour entamer le journée que votre dose quotidienne de racisme ? Sony fait de plus en plus imagé avec ses campagnes pour PSP. La firme avait déjà bien ri aux dépends des latinos et des afro-américains, en les caricaturant respectivement en boules de poussières fainéantes et en écureuils azymutés. Que c'était drôle ces performances, on aurait cru du Cauet en grande forme.

Sony nous assène maintenant une PSP Black contre une Ceramic White, une jeune femme noire aux cheveux crépus qui se bat avec une bien blanche bien blonde. On notera que la présence dans la composition des images est en faveur du White Power.

Dites, Sony, et si on changeait de siècle ?

- Merci à Guybrush -



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