Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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le réalisateur de Heavy Rain et Fahrenheit"/>
Concepteur de The nomad Soul et de Fahrenheit. le français David Cage a l'ego surdimensionné mais on lui pardonne car c'est un grand bonhomme du jeu vidéo et Heavy Rain son prochain titre a l'air plutôt bien parti.

Le jeu vidéo en France et le marché de l'automobile

Posté par Jypegue le 29.09.06 à 18:57 | tags : david cage, industrie, game design
Bad Day LACe matin, avait lieu à la Cité des Sciences à Paris, une table ronde entre Frédéric Raynal, Benoit Sokal, Michel Ancel, Eric Viennot et David Cage. Hormis les souvenirs personnels des créateurs sur leur premières expériences de jeu, les anecdotes et autres plaisirs minuscules qui sont l'apanage de ce genre de rencontre, on a pu apprécier la volonté de promouvoir la position des créateurs, en opposition au modèle industriel qui a tendance à effacer les personnalités. Ya comme un petit goût de politique des auteurs là dedans et c'est très bien comme ça. Mais tout ça était en réalité un peu fade.
Les sujets qui fâchent étaient mis de côté (protection de l'enfance, addiction, etc.) et les considérations esthétiques ou philosophiques du jeu vidéo étaient à peine abordées. Pourtant c'est bien de l'art du XXIe siècle dont on parle là. On parle bien d'un domaine culturel qui mêle des enjeux esthétiques, narratifs, communicationnels et sociaux.

D'ailleurs, de l'enthousiasme, François Loss, le ministre délégué à l'industrie en avait lui. Il est intervenu pour inaugurer le festival. Il a commencé par vanter les mérites des créateurs français. Il s'enflammait pour cette France qui gagne, pour ces entrepreneurs qui comptent sur la scène internationale, citant Atari ou Ubisoft pour appuyer son propos. Les français sont le fleuron de cette industrie ! C'est vraiment la grande classe.

Alors quoi ?
Les auteurs n'ont pas l'air spécialement enthousiastes donc elle est où l'effervescence dont parle monsieur le ministre ? Peut-être tout simplement que l'effervescence du jeu vidéo français n'existe pas.
J'ai découvert la vérité, la seule et indivisible vérité, dans la deuxième partie de son discours. Le ministre commença à parler plus précisémment de l'univers du jeu vidéo, des écoles qui forment les futurs créateurs. Cette fois il ne parlait plus vraiment, il lisait son papier, et les fautes d'intonation - la prononciation de mots anglophones en français pur souche -  montraient le décalage entre l'enthousiasme précédent et la réelle connaissance du sujet. Le jeu vidéo n'est qu'un concept assez vague dans l'agenda du ministre de l'industrie. En fait il expédie ces quelques phrases pour retourner bien vite au salon de l'automobile !

Avec un grand sourire
il nous dit que tout se passe pour le mieux dans le meilleur des mondes vidéoludiques. Pourtant Ubisoft l'éditeur, cité par Loss précédemment, est parti s'installer au Canada qui offre 30% de fonds supplémentaires. Les coût de production en France ont augmenté avec l'euro, l'arrivée de consoles Next-Gen suppose un fort investissement. Et les talents partent à l'étranger où ils sont mieux payés. A quoi bon mettre en place un dispositif d'aide à la création de projets si les studios retenus n'ont pas les rond et les personnes pour les mettre en production ? Finalement, c'est là faute à l'automobile si le jeu vidéo français est moribond. Car sans ce foutu salon de la grosse caisse, le ministre aurait participé à toute la rencontre avec nous et il aurait vu l'étendue du désastre. Les automobiles ne sont pas nos amies.

Monsieur le ministre, si vous passez par ici, vous pouvez me répondre en cliquant (avec la souris) sur le lien "réagir ?" en bas à droite de ce petit billet d'humeur.

Sueurs froides

Posté par Jypegue le 27.07.05 à 11:59 | tags : david cage, pc, fahrenheit
Fait chaud non ? Un peu lourd même. Téléchargez la démo jouable de Fahrenheit, proposée par Clubic et allez faire un petit tour à New York pris dans la glace. Vous aurez remarqué que je ne suis pas très disponible en ce moment, mais une petite pause s'impose, ce soir j'essaie ça.

Le rêve quantique de David Cage

Posté par Daveinthehay le 22.03.05 à 23:34 | tags : david cage, quantic dream, fahrenheit

L'âme de fondL’accalmie semble s’être installée chez Quantic Dreams, après une fin d’année 2004 tourmentée.
En novembre dernier, le modeste éditeur parisien mettait fin à son alliance avec Vivendi Universal Games, poursuivant isolé le développement du hit Fahrenheit. La distribution du "jeu le plus innovant" de l’E3 2004 est alors repoussée d’une année. Le mois dernier, David Cage, président de la société, annonce une nouvelle association avec Atari et, à la surprise générale, précipite la date de sortie avec un trimestre d’avance. Ce sera finalement juin 2005.

Dans l’exaltation régnante, Cage aurait même confié au gamezine Eurogamer.net qu’il comptait donner un séquel à sa première poule aux œufs d’or Omikron : The Nomad Soul (photo ci-contre). Le titre à l’ambiance futuristico-métaphysique, conçu en 1999, s’est vendu à plus de 600 000 exemplaires, boosté par la participation de David Bowie, tant en compositeur de la BO qu’en acteur pixellisé du jeu. La présence du Thin White Duke dans un second opus reste cependant à prendre avec des pincettes. Quand on sait que la fameuse suite est en fait claironnée "under construction" depuis un quinquennat…




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