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Certainement aussi célèbre grâce aux premiers titres qu'à l'hypothétique et légendaire prochain épisode. Duke Nukem est un FPS avec des monstres (comme la plupart des fps en fait)
3D Realms VS Take Two : Les royaumes contre-attaquent
La guerre ouverte entre 3D Realms et Take Two rallonge le feuilleton de quelques épisodes avec des rebondissements visiblement copiés sur la seconde saison de Dallas. Take Two avait décidé d'attaquer 3D Realms pour rupture de contrat, réclamant l'argent perdu avec l'accord de publication. 3D Realms va se faire Duke-Niquer par Take Two
Duke Nukem Forever : Post-mortem & Ad libitum
L'avenir de Duke Nukem Forever est 3D Realms disparaît : Duke Nukem Forever, c'est pour Never
Duke Nukem Forever déjà sur Xbox 360. En Screenshots.
Qu'ils sont malins chez 3D Realms. Afin de disposer d'une double couverture web et Xbox Live, ils ont exploité la sortie de Duke Nukem 3D pour continuer le teasing de Duke Nukem Forever. Le procédé se déroule comme suit :Lorsque vous aurez complété les achievements du jeu et récolté les 200 GamerPoints qui en découlent, deux captures d'écran de DNF seront par la même occasion débloquées. C'est redoutable. Les screenshots font parler du jeu, puis se retrouvent sur le web qui en parle aussi, faisant du buzz et dynamisant éventuellement les ventes de Duke 3D, sur lequel on retrouve lesdits screenshots. Le tout fonctionnant en cercle fermé et en mouvement perpétuel jusqu'à lassitude du public. Duke Nukem pas-Forever sortira d'ici septembre sur Xbox 360 Rien ne vaut le plaisir de répandre un peu de frustration dans un odieux titre googlisable.
Brèves de Paddle : Jon St. John
Duke Nukem Forever fait acte de présence "I'm looking for some Alien toilet to buck my bricks. Who's first ?" Toujours classe, Duke Nukem n'a rien perdu de ses bonnes manières. Un peu de gameplay, pas mal de bump-mapping outrancier, et quelques ragdolls désarticulées pour ce trailer un peu cheap qu'on n'en finissait plus d'attendre. Au moins, on peut se dire que Duke Nukem Forever enfin a dépassé le stade d'Arlésienne, après 10 ans d'excuses foutraques. Pourvu que le chien ne mange pas leurs devoirs, maintenant. Flash Wateufeuk : Un petit apélitif avec votle Duke Nukem Folever ?La puissance des pirates asiatiques réside dans leur capacité phénoménale à distribuer, et ce dès la première semaine de sortie d'un jeu, des copies illégales pressées à la chaîne. Le produit est en général emballé dans une boîte au titrage de couleur tapageuse, mal orthographié la plupart du temps, estampillé d'un visuel officiel à peine retouché ou d'une image press-kit trouvée sur l'interweb. ![]() Les pirates sont devenus tellement forts que maintenant, ils arrivent à distribuer des jeux qui ne sont même pas encore sortis. La preuve avec ce Duke Nukem Forever, qu'Arran Walker, rédacteur de MyGen, a trouvé dans une échoppe de son chinatown local. En Australie. Duke Nukem Forever avant sa sortie dans un Chinatown australien. C'est le plus beau cadavre exquis vidéoludique qu'il m'ait été permis de voir. Je peux mourir heureux. - Via - Brèves de Paddle : Scott Miller
Vous rigolez, mais il lui aura fallu une longue thérapie, dépasser sa dénégation, ses terreurs et lâcher son doudou pour enfin admettre que DK Forever est devenu le running gag vidéoludique de ces 15 dernières années. Même Prey est sorti. Dans son interview à YouGamers, Scott confie quand même qu'ils ont engagé à tour de bras pour avancer dans une optique plus réaliste. En se mettant dans leurs chaussures de développeurs fous, on peut imaginer qu'ils ont sans cesse retardé le projet en le recodant en entier à chaque sortie d'un noveau moteur physique. C'est la seule hypothèse que je peux concevoir, mais en les connaissant, c'est la plus plausible. - Via - Duke Nukem Forever vous tease la tronchePosté par Dereck le 30.01.07 à 12:33 | tags : duke nukem
Croire en Duke Nukem Forever, ce serait comme croire en un Messie tétraplégique affligé d'un défaut de prononciation. Le jeu se fait attendre depuis tellement longtemps, ne nous montrant des screens tellement moyens que l'on en est devenu immunisé aux revirements Dallas de son existence. George Broussard dirige son frêle esquif avec une cuillère à café et on en vient à hausser les épaules à chaque retard. C'est la philosophie du "shit happens" que l'on pplique à l'extrême pour le plus s'indigner devant un projet plus que roulé sous les aisselles. Dans la lignée des Vaporware, Prey avait aussi traîné des années, mais pour se retrouver finalement comme un gros succès de 2006. On croise mollement les doigts, dans l'espoir de voir Duke Nukem Forever faire cette pirouette. Un tour de force qui nous dira à quel point nous avons été idiots et vaniteux, qui nous fera ravaler nos quolibets et notre mépris de joueurs sufisants. Prenez le défibrilateur et posez les electrodes sur le corps agonisant de votre espoir. George a posté un minuscule-ridicule-tout-petit screenshot de Duke Nukem Forever sur Shacknews, en précisant que c'était une capture ingame. Le voici devant vos yeux ébahis :
Une minute de silence, je vous prie. Mince ! Il est déjà Duke Nukem Forever et demi ! Nouveau mètre-étalon de l'infiniment long, le temps de développement de Duke Nukem Forever couvre une période dont seules des comparaisons peuvent faire comprendre la démesure. Le site d'Eli Hodapp, la Duke Nukem Forever List, regroupe tous les exemples qui ont été postés sur un forum de gamers depuis 2002. Certains exemples sont plutôt stupéfiants.Ainsi, pendant une durée moindre ou égale à celle de la conception de DKF : - Le vaisseau Voyager 1 a déjà fait 14 milliards de km - Einstein a élaboré la théorie de la relativité - Les Etats-Unis ont occupé le Vietnam, puis sont partis - Plus de 350 millions de consoles vendues dans le monde - Les Beatles se sont formés, ont enfanté tous leurs albums, se sont séparés On comprend mieux pourquoi la célèbre phrase de teaser du jeu, "When it's done" - Quand ce sera fait - se retrouve de plus en plus galvaudée en "When pigs will fly" - Quand les poules auront des dents -... Un add-on serait toutefois prévu, Duke Nukem St-Glinglin. Brèves de Paddle : George Broussard George Broussard, Chef de projet de DNF et mot d'excuse vivant"Je ne livrerais pas un jeu plus tôt, même de quelques mois, pour 500.000$" George ne cédera visiblement pas à la prime de 500.000$ offerte à 3D Realms, si Duke Nukem Forever était fini pour le 31 décembre 2006. Ils vous avaient prévenus. "When it's done". Duke Nukem Forever-Never-Ever FeverTelex : George Broussard recrute massivement sur Shacknews pour boucler Duke Nukem Forever, l'arlésienne la plus capricieuse du monde vidéoludique. Vous pouvez lui envoyer un mail à cette adresse, soit pour l'encourager, soit pour lui envoyer un laconique "LOL". Il comprendra. Forever and ever and ever and ever…Posté par Flyer le 25.05.05 à 10:56 | tags : duke nukem
Petit post nostalgique pour faire le point sur le jeu le plus retardataire de l’histoire vidéoludique, le bien nommé « Duke Nukem FOREVER » dont le développement fêtera bientôt ses 8 ans ! Contrairement à un autre retardataire célèbre, « Prey » (qui était censé concurrencer le premier opus de Quake en 1998), dont le développement avait été abandonné plusieurs années avant d’être repris, cela fait bel et bien huit longues rotations autour du soleil que le californien blond et baraqué se fait peaufiner le bronzage par l’équipe de 3DRealms. Les changements de moteurs graphiques à répétition y sont pour quelque chose. Celui de Quake employé pendant la phase préparatoire a rapidement cédé sa place au moteur de Quake II, remplacé au bout de quelques mois par le code de l’Unreal Engine…remanié une fois, deux fois, trois fois par les joyeux lurons de 3DRealms. Finalement stable graphiquement, avec plus de 70% des modèles et ennemis prêts à l’emploi, l’équipe planche depuis septembre 2004 sur le moteur physique (oui oui, ça avance !!). Les mecs ont acheté les droits d’un engin suédois connu par personne, le Meqon (de sympathiques démos de l’engin sont visibles par ici). Coup de bol, vu que 3D Reals s’autofinance avec la vente de produits dérivés du Duke ou l’édition de jeux comme les deux Max Payne, le projet est toujours financièrement sur les rails. Bref, les coups de bottines sur ces moches de cochons flics, les méga lance-missiles flingeurs de Battlelords teigneux, les délires atomiques, les babes danseuses et les répliques cultes piquées au Ash d’Evil Dead (« Hail to the King, Baby ! ») sont toujours de la partie, bien que l’E3 lui-même, champion de l’annonce des titres imponctuels, ait cessé d’en parler. Alors bon, puisque l’espoir fait vivre, on croise les doigts, on touche du bois, on se force à croire que la date de sortie « When it’s done » n’est pas qu’une grosse blague et on prie bien fort pour que le jeu sorte avant notre retraite à tous. Ou notre mort… |
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