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Certainement aussi célèbre grâce aux premiers titres qu'à l'hypothétique et légendaire prochain épisode. Duke Nukem est un FPS avec des monstres (comme la plupart des fps en fait)

3D Realms VS Take Two : Les royaumes contre-attaquent

Posté par Dereck le 19.05.09 à 13:55 | tags : duke nukem, industrie

La guerre ouverte entre 3D Realms et Take Two rallonge le feuilleton de quelques épisodes avec des rebondissements visiblement copiés sur la seconde saison de Dallas. Take Two avait décidé d'attaquer 3D Realms pour rupture de contrat, réclamant l'argent perdu avec l'accord de publication.

En réponse à cette offensive, 3D Realms difuse un communiqué qui tire au clair certains points. Cette déclaration affirme que si l'équipe a été licenciée, le studio ne ferme pas ses portes. Au contraire, le plan serait de faire un tri et de recentrer l'activité de l'entreprise. "Alors que 3D Realms est maintenant un bien plus petit studio, nous continueront à travailler en tant qu'entreprise et continueront à licencier et co-créer des jeux basés sur la franchise Duke Nukem."

Là où l'épisode devient croustillant, comme ce passage où JR dit à Bobby qu'il n'est pas le fils caché de Ron Burgundy, c'est quand 3D Realms jette au panier les accusations de Take Two. on apprend que Take Two n'a jamais versé d'avances ni promis de bonus à 3D Realms sur Duke Nukem Forever, mais que l'éditeur a en revanche payé 2,5 millions de dollars pour un autre projet en juillet 2008.
Les calculs s'allongent. Les 12 millions de dollars que Take Two aurait payés ont en fait été versés à GT INteractive/Infogrames en 1998. 3D Realms ne faisait pas partie du deal, bien qu'après signature, GT Interactive versa 400.000$ à 3D Realms sous forme de bonus. Selon le studio, c'est le seul argent qu'il perçut de l'accord jusqu'à juillet 2008 sur tout le développement de Duke Nukem Forever.

En comparaison, le communiqué affirme que 20 millions de dollars ont été investis dans Duke Nukem Forever depuis le début du projet, uniquement par 3D Realms.

Le studio ne cache d'ailleurs pas son envie de rompre avec Take Two, puisqu'il rappelle que si l'éditeur détient les droits e publication sur Duke Nukem Forever, 3D Realms conserve "certains droits lui permettant de le vendre directement au public". Via distribution numérique, probablement.
Qui plus est, 3D Realms avance que la plainte de Take Two n'est qu'une manoeuvre pour obtenir la franchise Duke Nukem, que cette manoeuvre n'est qu'un moyen de pression sans mérite.

Quelques détails sur la chronologie des évènements nous font graduellement pencher du côté de 3D Realms, lorsque les dernières négociations sont révélées. L'équipe de développement manquait de fonds et s'était mis d'accord avec l'éditeur sur des milestones validées, afin d'obtenir le budget nécessaire pour terminer le jeu.
Take Two aurait changé des accords en réduisant le budget, mettant 3D Realms dans une impasse où ils devraient licencier l'équipe faute d'argent. Ce à quoi Take Two répondit en offrant de racheter la franchise Duke Nukem, avec une somme permettant de financer le développement, mais privant 3D Realms de sa propriété intellectuelle.

La situation explosa le 4 mai 2009, soit deux jours avant l'annonce de la fermeture du studio, et les nombreuses fuites de contenu en cours.

De fourberie en backstab, Take Two et 3D Realms sont destinés à s'entretuer par procès interposé. Ce qui va leur coûter une fortune, alors qu'on aurait très bien pu régler ça avec un couteau pour deux dans un puits bétonné.

Le premier assaut semble imminent. Nous en saurons plus When it's done.

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3D Realms va se faire Duke-Niquer par Take Two

Posté par Dereck le 15.05.09 à 12:44 | tags : industrie, duke nukem

3D Realms est mort faute d'argent, mais il se peut que George Broussard et ses collègues dirigeants aient à vendre les organes qu'ils ont en double dans un avenir proche. Take Two, qui disposait des droits d'édition de Duke Nukem Forever n'a pas attendu que la poussière retombe pour attaquer 3D Realms et Apogee Software en justice.

La raison n'est autre que le retard permanent du jeu, ainsi que la rupture du contrat d'édition, qui avait coûté 12 millions de dollars à l'éditeur. Apogee se retrouve dans la même galère que 3D Realms parce que Take Two a scellé avec lui un second accord d'édition en 2007. De plus, 3D Realms est une succursale créeé par Apogee en 1994, et cette filiation le met face à ses responsabilités.

L'éditeur déclare dans sa plainte que "Apogee a continuellement retardé la date de Duke Bukem Forever. Apogee a assuré à de multiples occasions à Take Two et à la communauté du jeu vidéo qu'il travaillait activement pour terminer la version PC de Duke Nukem Forever."

Take Two veut donc récupérer ses billes, avec intérêts, soit 12 millions et quelques brouettes de cash. Finalement, ne comptez pas non plus sur Duke Nukem Trilogy.

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Duke Nukem Forever : Post-mortem & Ad libitum

Posté par Dereck le 11.05.09 à 14:34 | tags : duke nukem, industrie

 

3D Realms ferme ses portes pour de bon, laissant derrière lui un court message d'adieu et une fuite de contenu échappé du cercueil de Duke Nukem Forever. Sur le site du studio, le Community Manager John Siegler a mis en ligne une photo de groupe de l'équipe, ainsi qu'un court post. "Merci d'avoir été des fans, et pour tout votre soutien".

Cette dernière image du groupe au complet a été prise ce week-end, après une séance collective de Star Trek, un dernier instant nerd avant l'extinction des feux.

 

L'avenir de Duke Nukem Forever est foutu plus qu'incertain, sachant que l'équipe a été dissoute et que si 3D Realms possède les droits de la propriété intellectuelle Duke Nukem, Take Two conserve les droits d'édition.

Afin de motiver d'éventuels studios repreneurs ou permettre aux développeurs de retrouver rapidement du travail, de nombreux artworks et captures d'écran ont fait surface sur le web. Un montage de gameplay a également été réalisé par Bryan Brewer, un des graphistes de 3D Realms.

En voyant la qualité du contenu, on se demande si Duke Nukem Forever n'aurait pas été comme Prey une excellente surprise revenue de loin. On ne fera que se demander. Après douze ans de planning chaotique, il aura fallu que le studio crève pour qu'on puisse enfin voir ce qu'il avait dans ses cartons.

C'est ce qu'il y a de plus moche dans les enterrements, on s'aperçoit qu'on n'a jamais vraiment pris le temps de dire au disparu qu'on l'aimait. 3D Realms, meine liebe.

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3D Realms disparaît : Duke Nukem Forever, c'est pour Never

Posté par Dereck le 07.05.09 à 12:15 | tags : duke nukem, industrie

 

La réponse est enfin tombée : Duke Nukem Forever, vous pouvez vous le mettre bien profond. 3D Realms est à cours de fonds et doit mettre la clé sous la porte, provoquant ainsi le licenciement de tout ses employés. La mort clinique du studio devrait être effective en fin de semaine.

Après 20 ans d'existence depuis la création d'Apogee Software, et 10 ans de galère sur un titre qui ne sortira jamais, l'entreprise de Scott Miller et George Broussard arrête ses activités de développeur et d'éditeur. On lui doit les Duke Nukem, mais aussi la production des Max Payne, et la publication de Prey.
L'information, lancée par Shacknews a été confirmée depuis par plusieurs acteurs du marché, dont des membres de 3D Realms. Apogee Software et Deep Silver ne seront apparemment pas touchés par les licenciements, puisque le développement de Duke Nukem Trilogy sur DS et PSP continue, mais les employés de 3D Realms sont bons pour une reconversion d'urgence.

De son côté, Take Two Interactive se fend d'un "No comment" de circonstance, tout en rappelant que son accord avec 3D Realms ne concernait que la publication de Duke Nukem Forever, un titre dont Take Two conserve toutefois les droits d'édition.

En l'état, on peut considérer Duke Nukem Forever comme mort et enterré.
Sauf miracle. Un miracle à six zéros.

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Duke Nukem Forever déjà sur Xbox 360. En Screenshots.

Posté par Dereck le 29.09.08 à 11:39 | tags : duke nukem, microsoft, pub et gaming, xbox 360

Qu'ils sont malins chez 3D Realms. Afin de disposer d'une double couverture web et Xbox Live, ils ont exploité la sortie de Duke Nukem 3D pour continuer le teasing de Duke Nukem Forever. Le procédé se déroule comme suit :Lorsque vous aurez complété les achievements du jeu et récolté les 200 GamerPoints qui en découlent, deux captures d'écran de DNF seront par la même occasion débloquées.

 

C'est redoutable. Les screenshots font parler du jeu, puis se retrouvent sur le web qui en parle aussi, faisant du buzz et dynamisant éventuellement les ventes de Duke 3D, sur lequel on retrouve lesdits screenshots. Le tout fonctionnant en cercle fermé et en mouvement perpétuel jusqu'à lassitude du public.

Si l'on commence à maîtriser la machine à créer du buzz chez 3D Realms, ça reste la misère en terme de planning. Ha ça, ils ne se sont pas mouillés il y a 10 ans en nous déclarant "When it's done". Les salauds.

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Duke Nukem pas-Forever sortira d'ici septembre sur Xbox 360

Posté par Dereck le 18.08.08 à 13:45 | tags : duke nukem, microsoft, xbox 360

 

Rien ne vaut le plaisir de répandre un peu de frustration dans un odieux titre googlisable.

Avant de se taper la dinde, on devra manger les olives cocktail. 3D Realms a confirmé la validation de Duke Nukem 3D pour le XBL Arcade le 15 août dernier, annonçant ainsi que le serait très bientôt disponible sur le marketplace. Les additions sont encore tenues secrètes, comme un supposé mode coopération à 4, ou un deathmatch à 8. Les graphismes devraient avoir bénéficié d'une mise à jour, pour justifier la tarification à venir, autrement que par le plaisir de déféquer dans le crâne d'un extra-terrestre mort.

Tout ça pour vous rappeler qu'on risque bien de bouffer de la dinde froide, vu le temps que 3D Realms met à finir Duke Nukem Forever. De toutes façons, avec le cargo de jeux qui arrivent en septembre, on va avoir autre chose à faire que lécher les fonds de tiroir de 3D Realms pour garder le goût de la hype sur le bout de la langue.

Franchement, qui attend encore Duke Nukem Forever ?
En dehors du comptable de 3D Realms, bien sûr.

- Via -




Brèves de Paddle : Jon St. John

Posté par Dereck le 11.07.08 à 11:49 | tags : citation, duke nukem

Jon St. John, Voix de Duke Nukem, Canulariste
"Souvent, des amis me demandent d'appeler une victime innocente, et de lui faire passer un sale quart d'heure bien brutal avec la voix de Duke. Une fois, j'ai appelé une émission de radio sur la côte Est et harcelé le DJ avec la voix de Duke... ils avaient enregistré l'appel et finirent par utiliser des morceaux de l'appel encore et encore pour la promo de la station !"
.
Tout comme la voix de l'Agent 47 a le pouvoir de refroidir l'ambiance d'une kermesse en 3 secondes, celle de Duke fait appel à des souvenirs fleuris de décapitation et de scatophilie. Jon St. John s'amuse du potentiel ordurier de Duke et se fait un plaisir, pour 50 dollars, d'enregistrer 30 secondes de texte, livrées avec jurons et expressions colorées.

Cinquante dollars qui donneront à votre message de rupture ou votre démission la saveur geek qui leur manquait. Ainsi que la finesse d'un coup de rangers en travers des gencives.
Pour le double ou le triple de la somme, je suis sûr que Jon peut animer vos banquets, Barmitsva ou mariages. "Je vous déclare baltringue et femme, têtes de noeuds"

- Via -




Duke Nukem Forever fait acte de présence

Posté par Dereck le 20.12.07 à 12:47 | tags : duke nukem, pc, ps3, xbox 360

"I'm looking for some Alien toilet to buck my bricks. Who's first ?"

Toujours classe, Duke Nukem n'a rien perdu de ses bonnes manières. Un peu de gameplay, pas mal de bump-mapping outrancier, et quelques ragdolls désarticulées pour ce trailer un peu cheap qu'on n'en finissait plus d'attendre. Au moins, on peut se dire que Duke Nukem Forever enfin a dépassé le stade d'Arlésienne, après 10 ans d'excuses foutraques.

Pourvu que le chien ne mange pas leurs devoirs, maintenant.



Flash Wateufeuk : Un petit apélitif avec votle Duke Nukem Folever ?

Posté par Dereck le 09.07.07 à 12:42 | tags : duke nukem, fps, pc

La puissance des pirates asiatiques réside dans leur capacité phénoménale à distribuer, et ce dès la première semaine de sortie d'un jeu, des copies illégales pressées à la chaîne. Le produit est en général emballé dans une boîte au titrage de couleur tapageuse, mal orthographié la plupart du temps, estampillé d'un visuel officiel à peine retouché ou d'une image press-kit trouvée sur l'interweb.
C'est cheap et chaque partie de la boîte vous hurle "contrefaçon" au visage.

Duke Lolem Forever

Les pirates sont devenus tellement forts que maintenant, ils arrivent à distribuer des jeux qui ne sont même pas encore sortis. La preuve avec ce Duke Nukem Forever, qu'Arran Walker, rédacteur de MyGen, a trouvé dans une échoppe de son chinatown local. En Australie.

Duke Nukem Forever avant sa sortie dans un Chinatown australien. C'est le plus beau cadavre exquis vidéoludique qu'il m'ait été permis de voir. Je peux mourir heureux.

- Via -




Brèves de Paddle : Scott Miller

Posté par Dereck le 22.03.07 à 12:49 | tags : citation, duke nukem, industrie

Scott assume. Brave homme.Scott Miller, PDG de 3D Realms, mea-culpisant
"Nous admettons pleinement avoir flingué le développement de Duke Nukem Forever, et maintenant, c'est la risée de toute l'industrie. Je ris (et je pleure) quand j'y pense, moi aussi.
Notre erreur a été de vouloir placer la barre trop haut et de vouloir faire un jeu qui battait tous les autres jeux."

Vous rigolez, mais il lui aura fallu une longue thérapie, dépasser sa dénégation, ses terreurs et lâcher son doudou pour enfin admettre que DK Forever est devenu le running gag vidéoludique de ces 15 dernières années. Même Prey est sorti. Dans son interview à YouGamers, Scott confie quand même qu'ils ont engagé à tour de bras pour avancer dans une optique plus réaliste.

En se mettant dans leurs chaussures de développeurs fous, on peut imaginer qu'ils ont sans cesse retardé le projet en le recodant en entier à chaque sortie d'un noveau moteur physique. C'est la seule hypothèse que je peux concevoir, mais en les connaissant, c'est la plus plausible.

- Via -




Duke Nukem Forever vous tease la tronche

Posté par Dereck le 30.01.07 à 12:33 | tags : duke nukem

Croire en Duke Nukem Forever, ce serait comme croire en un Messie tétraplégique affligé d'un défaut de prononciation. Le jeu se fait attendre depuis tellement longtemps, ne nous montrant des screens tellement moyens que l'on en est devenu immunisé aux revirements Dallas de son existence. George Broussard dirige son frêle esquif avec une cuillère à café et on en vient à hausser les épaules à chaque retard. C'est la philosophie du "shit happens" que l'on pplique à l'extrême pour le plus s'indigner devant un projet plus que roulé sous les aisselles.

Dans la lignée des Vaporware, Prey avait aussi traîné des années, mais pour se retrouver finalement comme un gros succès de 2006. On croise mollement les doigts, dans l'espoir de voir Duke Nukem Forever faire cette pirouette. Un tour de force qui nous dira à quel point nous avons été idiots et vaniteux, qui nous fera ravaler nos quolibets et notre mépris de joueurs sufisants.

Prenez le défibrilateur et posez les electrodes sur le corps agonisant de votre espoir. George a posté un minuscule-ridicule-tout-petit screenshot de Duke Nukem Forever sur Shacknews, en précisant que c'était une capture ingame. Le voici devant vos yeux ébahis : 

Priez.

 

Une minute de silence, je vous prie.




Mince ! Il est déjà Duke Nukem Forever et demi !

Posté par Dereck le 27.06.06 à 11:06 | tags : duke nukem, industrie
Duke Nukem Pas-pour-demainNouveau mètre-étalon de l'infiniment long, le temps de développement de Duke Nukem Forever couvre une période dont seules des comparaisons peuvent faire comprendre la démesure. Le site d'Eli Hodapp, la Duke Nukem Forever List, regroupe tous les exemples qui ont été postés sur un forum de gamers depuis 2002. Certains exemples sont plutôt stupéfiants.
Ainsi, pendant une durée moindre ou égale à celle de la conception de DKF :
- Le vaisseau Voyager 1 a déjà fait 14 milliards de km
- Einstein a élaboré la théorie de la relativité
- Les Etats-Unis ont occupé le Vietnam, puis sont partis
- Plus de 350 millions de consoles vendues dans le monde
- Les Beatles se sont formés, ont enfanté tous leurs albums, se sont séparés

On comprend mieux pourquoi la célèbre phrase de teaser du jeu, "When it's done" - Quand ce sera fait - se retrouve de plus en plus galvaudée en "When pigs will fly" - Quand les poules auront des dents -...
Un add-on serait toutefois prévu, Duke Nukem St-Glinglin.



Brèves de Paddle : George Broussard

Posté par Dereck le 15.06.06 à 13:54 | tags : citation, duke nukem, fps
Forever ever after neverGeorge Broussard, Chef de projet de DNF et mot d'excuse vivant
"Je ne livrerais pas un jeu plus tôt, même de quelques mois, pour 500.000$"

George ne cédera visiblement pas à la prime de 500.000$ offerte à 3D Realms, si Duke Nukem Forever était fini pour le 31 décembre 2006. Ils vous avaient prévenus. "When it's done".



Duke Nukem Forever-Never-Ever Fever

Posté par Dereck le 05.05.06 à 12:40 | tags : duke nukem, game design, pc
Telex : George Broussard recrute massivement sur Shacknews pour boucler Duke Nukem Forever, l'arlésienne la plus capricieuse du monde vidéoludique. Vous pouvez lui envoyer un mail à cette adresse, soit pour l'encourager, soit pour lui envoyer un laconique "LOL".
Il comprendra.



Forever and ever and ever and ever…

Posté par Flyer le 25.05.05 à 10:56 | tags : duke nukem
Attention aux coups de soleilPetit post nostalgique pour faire le point sur le jeu le plus retardataire de l’histoire vidéoludique, le bien nommé « Duke Nukem FOREVER » dont le développement fêtera bientôt ses 8 ans ! Contrairement à un autre retardataire célèbre, « Prey » (qui était censé concurrencer le premier opus de Quake en 1998), dont le développement avait été abandonné plusieurs années avant d’être repris, cela fait bel et bien huit longues rotations autour du soleil que le californien blond et baraqué se fait peaufiner le bronzage par l’équipe de 3DRealms. Les changements de moteurs graphiques à répétition y sont pour quelque chose. Celui de Quake employé pendant la phase préparatoire a rapidement cédé sa place au moteur de Quake II, remplacé au bout de quelques mois par le code de l’Unreal Engine…remanié une fois, deux fois, trois fois par les joyeux lurons de 3DRealms. Finalement stable graphiquement, avec plus de 70% des modèles et ennemis prêts à l’emploi, l’équipe planche depuis septembre 2004 sur le moteur physique (oui oui, ça avance !!). Les mecs ont acheté les droits d’un engin suédois connu par personne, le Meqon (de sympathiques démos de l’engin sont visibles par ici). Coup de bol, vu que 3D Reals s’autofinance avec la vente de produits dérivés du Duke ou l’édition de jeux comme les deux Max Payne, le projet est toujours financièrement sur les rails. Bref, les coups de bottines sur ces moches de cochons flics, les méga lance-missiles flingeurs de Battlelords teigneux, les délires atomiques, les babes danseuses et les répliques cultes piquées au Ash d’Evil DeadHail to the King, Baby ! ») sont toujours de la partie, bien que l’E3 lui-même, champion de l’annonce des titres imponctuels, ait cessé d’en parler. Alors bon, puisque l’espoir fait vivre, on croise les doigts, on touche du bois, on se force à croire que la date de sortie « When it’s done » n’est pas qu’une grosse blague et on prie bien fort pour que le jeu sorte avant notre retraite à tous. Ou notre mort…





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