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L'E3 c'est la foire internationale du jeu vidéo, elle se se tient en mai à L.A. Comme toutes les foires, on voit de tout et de n'importe quoi. Mais ça reste le rendez vous incontournable pour savoir ce qui trame en terme de quincaillerie ou de titres à venir.
Vocabulaire du gaming : Annexe E3 2007
Pendant plusieurs années, l'intervention passée de Reggie Fils-Aimé à l'E3 2004 avait connu des répercussions dans le langage du gamer. "We are about taking names and kicking ass" ou "On est de la trempe à prendre des noms et à tout déchirer". Reggie avait marqué les esprits, bien avant de devenir le nouveau PDG de Nintendo US. Une expression que beaucoup se répétèrent jusqu'à la sortie de la Wii et qui prend tout son sens aujourd'hui avec le succès de la console. Chaque E3 est donc le prétexte à la création d'une phrase ou d'une plaisanterie issue des facéties RP de ces hommes publics. Cette année, c'est Peter Moore qui s'y colle. Après sa double pause involontaire pendant la démonstration de Rock Band, lors de la conférence Microsoft, une nouvelle expression est ainsi né, trouvant ses racines dans le brouhaha moqueur de l'assemblée. → Si dorénavant vous pressez le bouton "Start" accidentellement pendant une partie de Guitar Hero, quelqu'un pourra se permettre de vous dire "Ah bah tu nous fais un Peter Moore ?". Ce n'est pas très gratifiant ni pour le maladroit, ni pour Peter Moore. Mais Darwin n'a pas non plus demandé à donner son nom au prix récompensant les décès les plus cons du monde. - Via - Europe : Pas de baisse de prix pour la PS3, ni de pack 80Go![]()
Je remercie Sony pour ses techniques commerciales débiles, qui m'ont ainsi permis de gagner 70€ après une mise de 10€ sur la probabilité de ne voir aucune réduction de prix. J'aurais dû parier plus. Investissez dans le Blu-Ray : Sony pense que le HD-DVD est à l'agonie
Gamasutra : J'ai l'impression que nous touchons à un cycle de 10 ans pour la rentabilité d'une console, pour tout le monde, sauf pour Nintendo Avec la 360, vous avez un design inconsistant, certaines ont un disque dur, d'autres pas, et aucune n'a de Blu-Ray. Le HD-DVD sera mort dans quelques mois. Vous pensez que c'est un produit conçu pour 10 ans ? ------------------------------------------------ Alarme au bullshit extrême. Sans filet, sans complexes et sans cerveau. Il nous en apprend des choses, Peter Dille. La 360 n'a pas de Blu-Ray ? Peut-être parce que c'est un format propriétaire de Sony et que Microsoft est un concurrent. Je me régale, chaque argument est d'une vulgarité réjouissante. Chaque mot sonne comme une insulte. Le niveau du bac à sable est péniblement atteint, on s'attend à tout moment à un tonitruant "Nananère" en fin de phrase. Pour mémoire, dans le contexte du lancement de la PS3 et du maintien des chiffres de vente de la 360, déjà sur le marché depuis un an, Peter Dille avait déclaré en janvier : "Tous les dimanches dans le journal, il y a une nouvelle offre avec une manette, un jeu gratuits ou 100$ de remise sur la Xbox 360. Je ne pense pas que vous preniez ces mesures si vous vendez comme vous le désirez". Vous pouvez rire, c'est gratuit. Je me demande si Peter Dille pleure chaque soir pour ceux qui ont acheté une PSP dans le but de savourer des films UMD. Du temps de Ken Kutaragi, au moins, il y avait du panache, de la folie. - Via - NitroBike : Excite Truck avec des Bikes par les gens d'Excite BikeTelex : Ubisoft cultive les cycles de recyclages. L'éditeur a annoncé NitroNike pour la Wii , un jeu de course axé arcade, développé par Left Field Productions. C'est le même studio qui avait déjà oeuvré sur Excite Bike pour Nintendo 64. La boîte s'est spécialisée en jeux de deux roues, avec MTX Mototrax et Dave Mirra's BMX Challenge. Ca a le goût d'Excite Bike, sa couleur, son odeur et même son concept. Mais ce n'est pas Excite Bike. Ne vous en faites pas, l'honneur du copyright est sauf, vu que le jeu reste une exclusivité Wii. Encore une victoire pour l'originalité. - Via - Resident Evil Umbrella Chronicles : Le nouveau fil à couper le beurreCôté pile et côté face. Côté jeu et côté développeur. Côté fun et côté bullshit. Pas besoin d'être un génie pour constater que Resident Evil Umbrella Chronicles n'est qu'un foutu jeu de tir sur rail. Alors, s'il vous, plait, messieurs de Nintendo ou Capcom, arrêtez d'abuser du mot "révolutionnaire". Il a trop de valeur pour que vous l'utilisiez sur un reskin de House of the Dead. Ce jeu est un peu la métaphore de l'E3 2007. Pas grand chose de nouveau, des concepts déjà vus mille fois, des suites jusqu'à la nausée et des tentatives maladroites pour vous faire croire à l'innovation, dès qu'on vous change la forme de la manette. Le tour de passe-passe a fonctionné une fois pour la Wiimote, mais maintenant, la démarche tient plutôt de la farce. La nouvelle définition de l'innovation, c'est pouvoir transformer votre manette en flingue pour tirer sur des zombies à l'écran dans un jeu à l'interactivité limitée. Super. Pour tous ceux qui sont restés dans une caverne scellée pendant les 15 denières années. Il faut se rendre à l'évidence, après le gyroscopique, les éditeurs et les constructeurs risquent de ne plus rien avoir à dire pendant quelques années. Sauf Shiggy, qui n'est pas mécontent de surfer sur le côté bien-être-et-santé de la Wii avec sa planche de step. Toujours le même qui arrive à prendre la vague pendant que les autres bouffent du sable. Equation Sony : PS3 - 100$ = 2 x (nombre d'acheteurs)
Peut-être la vérité, peut-être plutôt un moyen tautologique de créer la demande artificiellement à travers l'E3. Dire que les gens achètent pour que les gens achètent. On nous avait fait le même coup lors du lancement des value pack PSP pour en fin de compte un effet peau d'zob sur le long terme. Rendez-vous à Noël pour se moquer de Jack. - Via - Conférence Nintendo : Lunettes à augmenter la Wii-alité
Reggie Fils-Aimé a entamé sa présentation sur quelques mots sans équivoque. "Pour nous, aujourd'hui est plus qu'une conférence de Presse, plus qu'un meeting professionnel. Nous voyons aujourd'hui comme une célébration. Et par là, je ne veux pas dire une célébration pour Nintendo mais pour nous tous." Il parle d'une fête pour toute l'industrie du jeu vidéo, grâce à la croissance qu'a connu le marché en 2006, une croissance qui selon Reggie est due à l'expansion du marché vers de nouveaux publics. Il précise que 69% de cette augmentation est due à Nintendo seul, avec ses ventes de hardware.
Les chiffres parlent d'eux-mêmes. Plus de 230 connections au mode online de la DS, plus de 5 millions de joueurs. La virtual Console quant à elle a déjà vu plus de 6,5 millions de téléchargements de jeux. Tout cela a encouragé Nintendo à développer ses services online et à lancer prochainement Wii Ware et une nouvelle chaîne nommée Check Mii Out. Le concept vous proposera de soumettre votre Mii au vote des autres utilisateurs pour gagner des concours et recevoir des primes, probablement en Wii points.
Toujours dans la logique d'une agonie lente et douloureuse de notre imagination, le volant Wii fait son apparition pour Mario Kart. Le soft est prévu pour début 2008, avec évidemment une fonction multi en ligne. Selon Reggie, ces accessoires ont "la capacité de préparer le terrain pour de nouveaux joueurs". Ou comment dire que le public de masse est trop limité pour concevoir qu'une télécommande puisse servir de pistolet. On prend les mêmes et on recommence. Super Smash Bros. Brawl sortira le 3 décembre. Dans la même veine, Pokemon Battle Revolution, Mario Strikers Charged, Madden NFL 08 et FIFA 2008 s'ajoutent à Dragon Quest Monsters Joker Online. Il y a aussi Guitar Hero 3 dans la liste, mais la recette sent déjà moins le réchauffé. De même avec Super Mario Galaxy, attendu pour le 12 novembre. Les démonstrations s'enchaînent, entre l'interface toute au stylet de Zelda Phantom Hourglass et la visée avec auto-lock de Metroid Prime 3. La démonstration de ce dernier s'est d'ailleurs déroulée à la Wiimote simple, et sans le Zapper. Et bien, cette révolution ? A croire que Nintendo a vraiment du mal avec l'application du mot. Conférence Nintendo : Lunettes à augmenter la Wii-alité - Partie 2 Satoru Iwata, le Président de Nintendo Japon monte alors sur scène et parle de sa conception du loisir vidéoludique. "J'ai joué à mon premier jeu il y a 30 ans de ça. En ces jours là, il n'y avait pas beaucoup de gamers. Donc, dès le départ, j'ai pensé que ce serait formidable si un jour, tout le monde pouvait trouver le même plaisir que moi j'éprouvais. Mais pour ce faire, nous devions répondre avec de nouvelles propositions. Jusqu'à présent, nous voyons quelques résultats positifs. [...] Votre enthousiasme est la plus belle récompense pour le jeu vidéo."La messe vient de se transformer en branlette en cercle.
Comme si du temps de la NES les gens snobaient Duck Hunt. On en oublierait presque qu'une grande partie de l'adhésion grand public est due à l'image "adulte" de la console et à sa hype des médias presque comparable à celle de l'iPhone. Sans oublier les publicités démagos diffusées un peu partout. Iwata oublie que la commnication sur le jeu a évolué, mais pas forcément ce que le jeu proposait. Une nouvelle vague de jeux pour Wii et DS est présentée. MySims d'Electronic Arts, High School Musical, Rayman Raving Rabbids 2 et Flash Focus. Ubisoft de son côté casual games apporte My Word Coach et My Life. Vient enfin ce qui tuera les baillements que les annonces précédentes avaient suscitées. Dans le but de développer son son audience de façon significative, la Wii comptera à l'avenir le Fitness dans son catalogue. Shigeru Miyamoto vient ainsi présenter l'invention aux côtées de Reggie et Iwata. Wii Fit est ainsi mis en avant par trois coaches qui font la démonstration d'exercices simples sur des plateaux étranges. Une quarantaine d'exercices utilisent en fait une planche de step sans fil nommée la Wii balance board. Elle détecte votre centre de gravité et ainsi les mouvements que vous effectuez en ous penchant dessus, tout comme votre poids et votre Indice de Masse Corporelle. Après le départ des trois démonstrateurs, Reggie prend place sur la planche, devant l'assemblée. La Wi lui répond qu'il est en surpoids, ce à dont il se défend en disant "que ce n'est que du muscle". "Belle excuse" repond alors Miyamoto. Ils s'essayent alors tous deux à un des jeux du bundle, renvoyant des ballons de foot avec la tête, un jeu auquel Reggie bat Miyamoto à plate couture. ![]() La conclusion de cette conférence revient à Reggie. "Nous sommes contents, mais pas assez proches d'êtres satisfaits" [...] Nintendo attend cette époque où "les jeux vidéos seront acceptés comme la forme prédominante de loisir". Alors Nintendo sera satisfait".
Ne nous reste que cette poisseuse philisophie happy-happy où tout le monde, gentil et appartient à la même communauté fière de jouer. Les révolutions en carton et le bonheur à tous prix n'arrivent pas à me convaincre. Le catalogue est d'un chient à s'en taper la tête contre les murs. Deux sur trois. Plus que Sony. Silent Hill 5 : Gore-rille dans la brumeKonami a entamé sa campagne de teasing sur le prochain Silent Hill, prévu sur Xbox 360 et PS3. Peu de détails sur le contenu, sinon que l'histoire sera celle d'un soldat de retour de guerre, à la recherche de son fils. Ce pourrait être la meilleure nouvelle de l'E3 pour le moment, si ce n'était pas une énième suite annoncée. Mais non, je ne suis pas blasé. J'attendais autre chose du poême d'invitation laissé aux journalistes pour la conférence de Presse. En effet, on ne s'attendait pas à ce qu'on nous serve comme surprise un jeu dont on parle depuis des lustres. Conférence Microsoft : On va bien, tout va bien
Peter Moore, le VP de la division loisirs a commencé son intervention par une touche d'humour, stipulant que ce serait la première année où tous les jeux annoncés ici sortiraient avant la fin de l'année, même Mass effect, prévu pour novembre. Ce n'est pas une énorme prise de risque, sachant que l'on nous a majoritairement parlé de Gears of War sur PC, de Halo 3, d'une suite à Viva Piñata nommée Viva Piñata Party Animals et de Rock Band.
Le lineup, auto-proclamé "meilleur lineup d'été de toute l'histoire du jeu vidéo", par Microsoft lors d'une récente réunion avec des investisseurs, comprend donc des jeux que l'on s'attendait à voir depuis des lustres, sans surprises, mais avec fanfare.
Le jeu en groupe a le vent en poupe, piusque que Moore a cédé la place à Jeff Bell, VP marketing monde, qui fit une courte présentation de Scene It, expliquant que l'on y verrait des extraits en HD et une manette dédiée au jeu qu'il montra au public. Microsoft ne lésine pas sur les trailers et enchaîne Project Gotham Racing 4, Dynasty Warriors: Gundam, Call of Duty 4,Stranglehold, Guitar Hero 3, Beautiful Katamari, Lost Odyssey, NBA LIVE 08, Mass Effect, Fatal Inertia, Medal of Honor Airborne, Tiger Woods PGA Tour 08, Ace Combat 6, NHL 08, Assassin's Creed, Spider-Man: Friend or Foe, The Simpson Game, Splinter Cell Conviction, Nascar 08, Eternal Sonata, BioShock, Madden NFL08, Tony Hawk's Proving Ground, Clash of the Titans, Harry Potter Order of the Phoenix, The Orange Box, Bee Movie Game, Rock Band et Naruto: Rise of a Ninja.
On nous a aussi parlé des exclusivités et des éditeurs japonais, avec le mode online de Virtua Fighter 5, Ace Combat 6 et Eternal Sonata/Trusty Bell de Namco, sans oublier Devil May Cry 4. Conférence de Microsoft : On va bien, tout va bien. Toujours.Le Xbox Live se voit lui aussi dopé par une pelletée de jeux, en plus des films Disney. Moore a lancé que le Live avait plus de 7 millions d'abonnés à son actif, soit "un abonné créé toutes les 8 secondes". Histoire d'annoncer quelques autres chiffres, Peter Moore nous a déclaré que la 360 se vendait à hauteur de deux pour une PS3 écoulée, et qu'elle était la mieux installée de sa génération de par le monde avec 5.6 millions de 360, rien qu'aux states. Pour se galvaniser un peu plus, il a aussi ajouté que la 360 avait vendu plus de jeux que ses deux concurrentes réunies. On apprend aussi que le Live, ce sont 28 réseaux de vidéo, 200h de film dont 500 en HD pour un total de 125 millions de dollars dépensés en contrats. Shane Kim, VP de Microsoft Games Studios, nous a ensuite briefé sur Games for Windows, ne nous en apprenant pas beaucoup plus, sinon qu'Eidos, Sega et THQ ont signé pour une douzaine de jeux.
L'actualité de Bungie, développeur d'Halo, est assez dense, sachant que Neil Blomkamp a quand même réalisé quelques extraits de sa vision du jeu, diffusés lors de la conférence, et qu'un ancien jeu du studio se retrouvera sur le live en été : Marathon Durandal. Le jeu, créé en 1995 pour Mac subira ainsi un lifting avant d'arriver entre nos paumes moites de retrogamers. Peter Moore nous quitte après un trailer de Resident Evil 5 flipette-friendly, précédant une nouvelle bande-annonce de Halo 3, puis l'aimable orchestre rock du début revient sur scène. Malgré le brouhaha ambiant, il est resté un silence que l'on espérait voir comblé. Celui d'une baisse de prix sur la Xbox 360, que l'on supposait être la grande annonce-réponse à la dernière baisse de prix de Sony sur la PS3. Rien de tout ça. Malgré une conférence très riche, très dense, on regrettera le relatif manque de prises de risques et de réelles surprises. La machine Microsoft ronronne fort et se positionne comme le nouveau leader, faisant abstraction de l'énorme succès public de la Wii. La conférence de Sony est dans quelques heures. Que va nous dire la firme qui pensait l'année dernière que tout était gagné d'avance ? Santa Monica : L'E3 vu de la loge
Cette année encore, même galère à Chamboultout. Pas de bras, pas de chocolat, pas d'E3 à Santa Monica. L'E3 light, comme certains l'appellent déjà, s'est déjà fait snober par quelques blasés comme Tecmo, lassés par l'organisation passée. Cela ne nous empêchera pas pourtant de couvrir l'E3 pour vous, en absorbant tous les RSS qui trainent sur le oueb, comme un clochard avide de mégots scruterait le caniveau. Pour ce faire, et pour être bien sûr de tenir le décalage horaire, quelques canettes d'energy drink sont soigneusement posées sur ma table en cas d'urgence. Ou de soif. L'E3 2007, ce sera encore une putain de guerre menée depuis les bureaux de l'etat-major. Et Puis de toutes façons, il parait que c'est moche, Santa Monica. Que l'hôtel est pourri, la bouffe dégueulasse, qu'il n'y a même pas de booth babes. Non, je ne me trouve pas d'excuses. PS: Ce billet a en fait été rédigé par Dereck, un étourdi lvl45. Brèves de Paddle : Alex Seropian
L'homme qui a pris le risque de quitter Bungie pour fonder son propre studio de développement indé, pose un regard maussade sur le défunt E3. La grande messe annuelle qui faisait rêver les outsiders avec son lot de freebies et de booth babes prend avec ses mots un aspect plus sordide, à la limite de la backroom tristoune. Le constat est mordant, mais on n'en attendait pas moins de celui qui nous a apporté le cynique Stubbs the Zombie. - Via - Petite Annonce : L'E3 2007 de Santa Monica![]() Ref1337DUD: J.H. nf, T.B. sous tous rapports, lib.de suite, rech. éditeur ou constructeur mécène pour lui offrir un voyage Presse pr. Santa Monica, courant juil. 2007. 11 au 13 de préf. Logmt. A déb. Je déteste quand ils viennent me narguer jusque dans ma boîte mail, pour me rappeler que cette année encore, je pourrais me mettre l'E3 sous le bras. Ne dites plus ''E3'', dites ''GamePro Expo''Telex : Le Bureau des Conventions et Visiteurs de Los Angeles a laissé entendre qu'IDG, l'éditeur de GamePro, PC World et Linux World, comptait monter son propre E3 en Octobre 2007. Le salon se tiendrait les 18, 19 et 20 octobre et s'appelerait le GamePro Expo. IDG tiendrait à conserver l'esprit original de l'E3, c'est à dire, du spectacle, des booth babes et des goodies qui volent dans les couloirs. Une version plus costard-cravate, destinée exclusivement au business, se tiendra elle du 11 au 13 juillet 2007 à Santa Monica. Un élément qui pourrait décider les éditeurs à monter dans le train : l'ESA (syndicat du jeu vidéo aux USA) soutient officiellement ces conventions. Je savais bien qu'ils ne pourraient pas se passer des booth babes. - Via - L'E3 passe le costard-cravate Faisant suite à l'annonce de Pipomantis sur Chamboultout, plus de nouvelles sur l'évolution de l'E3. Les informations nous proviennent d'un communiqué de Doug Lowenstein, Président de l'ESA. L'évènement fait peau neuve pour se rebaptiser E3 Media Festival. Le prochain salon se tiendra en Juillet. Cette date a été choisie pour donner plus de temps aux dévelopeurs sur les produits de Noël, avant de les montrer. Fini le grand hall démentiel des années passées, tout se passera dorénavant dans deux hotels de LA, loués pour l'occasion. Les évènements de Presse se dérouleront dans les suites et les salles de conférence. Ceci sous-entend une grosse baisse d'entrées potentielles, réduisant les 60.000 visiteurs de 2006 à 5.000 entrées prévues pour 2007. Douze fois moins de monde. Donc douze fois moins de chances pour Chamboultout de s'y incruster l'année prochaine.... C'est décidé, on ne fera que le TGS, ChinaJoy et TaiPei. Et ça n'a absolument rien à voir avec mes goûts personnels Dites moi que c'est un cauchemar. Et qu'il est nul. Selon le magazine Next-gen.biz, L'E3 est mort. L'évènement coûte trop cher, pour des retombées insuffisantes au niveau des petits éditeurs. Vous imaginez bien ma réaction, pris de panique, sueurs froides en pleine nuit, tentant de réflechir à la manière de vous annoncer la nouvelle.Et puis hop, Ars Technica se la joue amant dans le placard pour une révélation de taille : L'E3 ne devrait pas mourir, mais juste réduire de taille, changer de lieu, et n'accueillir que de vrais pros. Mais quand même, ce genre de nouvelles, ça fait froid dans le dos. E3 2006 : Les vainqueursPosté par Pipomantis le 01.06.06 à 12:36 | tags : e3
Comme chaque année l'E3, remis de sa gueule de bois, décerne des prix aux meilleurs espoirs du salon cette année :
Gagnant du Salon : Nintendo Wii Meileur jeu Original : Spore Meilleur hardware/périphérique : Nintendo Wii Meilleur jeu console : Gears of War Meilleur Jeu PC : Spore Meilleur jeu portable : The Legend of Zelda : Phantom Houglass Meilleur Jeu d'action : Gears of War Meilleur jeu action/aventure : Assassin's Creed Meilleur RPG : Mass Effect Meilleur jeu de course : Excitetruck (YAY !) Meilleure simulation : Spore Meilleur jeu de sport : Wii Sports Meilleur jeu de combat : Heavenly Sword Meilleur jeu de stratégie : Supreme Commander Meilleur jeu "inclassable" : Guitar Hero 2 Meilleur jeu online : Enemy Territory : Quake Wars Alors voilà, un joli palmarès, avec du bon et parfois (rarement) du moins bon, mais toujours du prometteur. E3 2006 : Il ne faut pas rester ici Monsieur, on fermeL'E3 vu de la loge, c'était bien sympa, tout compte fait. On ne s'est pas fait marcher sur les pieds lors des files d'attente, et on n'a pas eu à empêcher Pipomantis de partir en courant avec une Wii sous le bras. Ou une statue taille réelle de Solid Snake. Ou bien encore une Booth Babe. Que des trucs inutiles qui n'auraient fait qu'ajouter du poids dans nos sac à dos. Afin d'avoir une vision globale plus détaillée de l'évènement, la Chamboul'Team vous a concocté deux articles spéciaux E3 sur Flu le Mag : L'E3, Côté machines et L'E3, Côté jeux. ![]() E3 2006 : l'heure du bilan![]() Voilà, c'est fini. On ferme le rideau, on essuie les étoiles dans les yeux, et on essaie de prendre un peu de recul, doucement, sur cet E3 d'une qualité exceptionnelle. Bien loin de celle de l'année dernière, cette édition s'est avérée pleine de petites ou grandes surprises, de frissons, de sourires jusqu'aux oreilles et de rires gras, parfois. Au niveau des constructeurs, le premier prix va bien évidemment à Nintendo, qui a tout simplement écrasé la concurrence avec ses annonces sympathiques, bon enfant, et pourtant follement enthousiasmantes. Les dernieres améliorations de la Wii, la tripotée de jeux s'annonçant fun à jouer (Excite Truck, Super Smash Bros Brawl, Wario Ware...), le travail sur le online, tout ceci accorde à Big N son statut de "Grand gagnant de l'E3". Microsoft s'est contenté de faire une conférence en demi-teinte, pas mauvaise mais pas excellente non plus, en annonçant ses petites exclus comme Gears of War, GTA4 ou Halo3, et en laissant entrevoir l'avenir d'une petite portable aux marques de la firme, verte et blanche. Sony, quant à lui, a totalement raté cet E3, en anonçant coup sur coup un prix exorbitant pour la PS3 et une manette copiant allégrement le concept du pad de la Wii. Consternation de l'assemblée, mais l'éditeur assume jusqu'au bout, allant meme jusqu'à dire que la PS3 n'était "pas assez chère". On aura bien ri. Niveau jeux, beaucoup de belles choses en plus de celles cités au dessus. Un Metal Gear Solid 4 en grande forme, un Heavy rain qui divise, Spore qui avance tranquillement sans concurrence, Assassin's Creed qui dépote, l'intriguant Red Steel, Dead Rising et GodHand, les deux jeux d'action granguignolesques de chez Capcom, ou encore le Fallout 3 que les fans n'en peuvent plus d'attendre. Donc, à tous les esprits chagrins qui auraient à redire sur cet E3 : profitez un peu, pas dit que la prochaine édition soit aussi dense que celle-ci. Nintendo nous cache encore des choses...Telex : Nintendo a annoncé que le plus gros secret autour de la Wii n'avait finalement pas été révélé à l'E3. Au TGS peut-etre ? Les rumeurs disent "Quatre jeux achetés, la console offerte". Le choc des vieux Titans![]() La rencontre la plus improbable de l'E3. Shigeru Miyamoto jouant au tennis avec Steven Spielberg. Et ils ont l'air bien contents, les bougres. Merci Yahoo News E3 2006 1C Publishing : Robert Hue se rebiffe Les communistes font peur. Avec leurs couteaux entre les dents et leur soif de chatons innocents. Leur moustache et leur accent Russe les rendent d'autant plus terrifiants. Plus encore que Mamie Gudule. Même si, elle aussi, a de la moustache. Déjà haîneux la base, imaginez seulement ce que serait un super communiste mutant. Ce postulat, qui serait une excellente base pour un scénario de film Troma, porte en lui le charme cheap de la série Z.You are Empty porte cet héritage sur ses épaules. Tout se déroule dans un monde alternatif des années 50, où seule la Russie domine en tant que superpuissance. Essayant de plier le reste du monde à sa volonté, la Mère Patrie décide d'irradier les opposants au régime avec un "psycho-rayon"©. Mais celui-ci n'engendre que des psycho-pathes. Pompiers desséchés, infirmières avec la moitié du visage aux abonnés absents, tous vous en veulent. Bien qu'encore à un stade peu avancé de son développement, le jeu bénéficie d'effets graphiques satisfaisants et d'un moteur physique fourbe. Explosions en chaîne et conséquences. Tout a l'air de poser les bases d'un pur divertissement bourré se second degré. Quant à ceux qui grognent contre You are Empty, parce que ce sont encore les communistes qui prennent, on leur rappellera qu'un jeu avec des super socialistes mutants exise déjà. Il s'appelle "Les présidentielles 2007". E3 2006 Techland : Bienvenue à Zombies-sur-mer Le moteur droit donne des signes de faiblesse. Puis la descente en piqué, le crash. Tout est flou autour de vous. Hagard, vous recherchez votre femme parmi les débris, mais aucune trace d'elle. Peut-être ejectée plus loin. Pourvu qu'elle ait survécu. Un homme s'approche de l'épave en titubant. Un autochtone blessé, peut-être. Non. C'est autre chose. Il a l'air bien trop malade pour être fréquentable. Alors qu'il se jette à votre cou pour vous mordre, vous vous saisissez d'une barre de fer et réduisez son crâne à l'état de pulpe rose. Satané Zombie. Premier contact avec Dead Island et ses habitants parfumés au Charogne N°5.Chamboultout a ses chouchous. Les boules collantes psychédéliques et les zombies en font partie. Le développeur polonais Techland, à l'origine de Call of Juarez pour Ubisoft, a prévu d'ici 2007 un FPS ancré dans l'horreur et la cervelle volante non-identifiée. Utilisant le même moteur que leur dernier jeu, cette boucherie sur PC pourrait fort bien faire remonter le niveau des dernières tentatives, plutôt minables. De quoi nous faire oublier le douloureux Land of the Dead : Road to Fiddler's green. Si vos yeux saignent rien que d'y repenser, alors priez pour que Dead Island s'exporte. Le Rez éveillé de Mizuguchi |
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