Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
Fil d'actu : FalloutFil Rss Fallout
Stimpacks, Pip Boy et Radscorpions : saga romantique et radioactive au gameplay super mutant, Fallout est l'un des plus grands jeux jamais créés. Il était une fois la guerre nucléaire...

James Barnett lache les fauves sur les jeux vidéo

Posté par Dereck le 25.06.09 à 13:37 | tags : art et gaming, geek, pc, valve, fallout

 

On avait eu le droit au Pop-Art et au pointillisme, voilà maintenant que le fauvisme s'incruste dans l'univers vidéoludique. Le fauvisme, mouvement pictural éphémère et expérimental, laissa néanmoins son empreinte dans l'histoire de l'Art grâce à son orientation coloriste radicale, son rejet de la profondeur et de la peinture conventionnelle lisse et vernie. De grands aplats de couleurs choisies arbitrairement qui reflétaient la vision du peintre et non pas un pseudo-réalisme dicté par l'académisme.

Le mouvement était d'ailleurs tellement disparate et diversifié que certains historiens de l'Art n'hésitent pas à remettre en cause son existence, préfarant le considérer comme une pensée commune au sein de jeunes artistes au début du siècle, plutôt qu'un réel code pictural uniforme, comme on peut l'appliquer à l'impressionisme.

James Barnett a réalisé des peintures de décors issus de Grand Theft Auto IV, Fallout 3 et Team Fortress 2, en utilisant le style des Fauves. Son postulat repose sur une observation : "Vous avez des équipes d'artistes et designers très talentueux, et vous essayez seulement d'imiter cette bonne vieille réalité ?"

Barnett a exploré chaque jeu pour trouver des points de vue qui feraient de bonnes compositions et les a conservé pour servir de base à ses tableaux. Le pastiche est réussi, le choix des compositions s'insère dans les oeuvres fauves sans dépasser du lot. Entre Port Oakes et Bateaux dans le port de Collioure, cent ans se sont pourtant écoulés.

Fabuleux coup de pub pour Barnett, qui vend son travail, prend des commandes, mais surtout recherche un lieu où exposer. Les historiens de l'Art et ceux qui ont vaguement fait un DEUG d'arts-pla soulèveront pourtant la question de la nécessicité et de l'utilité de telles peintures un siècle après la mort du mouvement. Ce type de pastiche a-t-il encore une justification en dehors de son intérêt esthétique, alors que le Fauvisme avait une raison d'être dans le contexte de 1905 ?

Nous laisserons les experts débattre du sujet entre eux. Chamboultout a épuisé son quota de culture raffinée pour l'année. Retour aux putes et aux blagues douteuses. Bordel de merde.

- Via -




Fallout 3 : Bethesda se fout un peu de la gueule des consoleux

Posté par Dereck le 09.01.09 à 13:24 | tags : industrie, xbox 360, pc, rpg, fallout

Au risque de me répéter, jouer à Morrowind, Oblivion ou Fallout 3 ne valent la peine que sur PC. L'activité permanente des modders et la masse de contenu utilisateur qui s'amasse quotidiennement font passer les galettes 360 et PS3 pour des grosses arnaques à 70€ le ticket.
La tournante du portefeuille continue avec les contenus téléchargeables que Bethesda a prévu pour janvier et mars.

Operation Anchorage et Broken Steel proposeront donc en plus de leurs quêtes respectives une armure de type ninja et la possibilité de dépasser enfin le niveau 20 pour se cogner au niveau 30 dans le tournant suivant. A 800 MS Points le fichier environ 10€ vous aurez tout intérêt à prendre votre temps.

Regardant d'un oeil moqueur le racket de leurs cousins consoleux, les utilisateurs PC peuvent disposer depuis la sortie du ModKit officiel de Bethesda de dizaines de nouveaux items et de lieux créés par la communauté. Il leur suffit d'aller sur Fallout 3 Nexus et de piocher dans le coffre à jouets.
Qui a besoin d'une armure ninja à la con quand on peut appliquer une option aux armures de faction pour passer inaperçu face aux ennemis dont vous portez l'uniforme ?

En guise de dernier affront, je vous révèle comment les joueurs PC débloquent sans effort le niveau 30 :
- Ouvrir le menu avec le Tilde (~) ou (²) suivant votre clavier
- Taper "setgs iMaxCharacterLevel 30
"

Alex St.John avait raison sur un point important : Les consoles ne vous permettent pas de jouer, elles servent à vous empêcher de jouer à ce que vous n'achetez pas. C'est peut-être même encore plus indécent ici, puisqu'on paye pour quelque chose qui fait déjà partie intégrante du code.

Amusés par la stérilité de nos plateformes, les joueurs PC s'en retournent alors glisser des grenades dans les poches des enfants de Fallout 3, célébrant leur liberté d'une pluie écarlate.

C'est la beauté du modding, camarades consoleux.







Fallout 3 : Mon amour, mon ennemi

Posté par Dereck le 30.10.08 à 15:34 | tags : fallout, fps, microsoft, pc, ps3, sony, xbox 360

Au bout de plusieurs nuits passées sur Fallout 3, une fois l'euphorie évanouie, le pragmatisme reprend ses droits. Fallout 3 est à la fois une réussite sur certains points, et un ratage complet sur beaucoup d'autres. Principalement parce qu'il laisse une impression d'Oblivion reskinné et corrigé de loin.

Fallout 3 est une sorte d'Oblivion+ sur la forme, mais aussi sur le fond, car Bethesda reste fidèle à sa réputation de jeux buggés jusqu'à la moëlle. Quiconque ne connait pas les écueils passés ne saura pas comment débloquer des personnages au pathfinding pitoyable, et des IA radiantes stupides, des dialogues bloqués en boucle et des ennemis passe-muraille.
Je ne compte plus les scripts perclus de défauts qui poussent à relancer la dernière sauvegarde dans l'espoir de trouver la faille à la faille. Combattre le bug par le contre bug.

L'aventure, quant à elle, manque d'ailleurs cruellement d'investissement affectif. On finit rapidement par se moquer totalement de l'avenir de son fugitif de père. On en arrive au même stade de je-m'en-foutisme que lors du sacrifice de Martin Septim dans Oblivion. Le timing est souvent raté, l'écriture n'aidant en rien un scénario en manque de souffle épique.
Fallout 3 se résume à un dungeon crawler multi-quêtes dont la finalité nous échappe.

Ces défauts qu'on avait reprochés à Oblivion se vivent d'autant plus durement dans Fallout 3, car au-delà de l'identité graphique du jeu, son architecture est semblable, dans ses points forts et ses lacunes. Les dialogues, les menus insupportables, le fast-travel, le repos, les pouvoirs Un copier-coller post-apocalyptique dont les améliorations résident uniquement dans le système de combat VATS et la montée en niveau.

Plus besoin d'une maîtrise de maths pour prévoir l'évolution de son personnage, on se contente d'engranger les XP jusqu'au prochain Ding. Les skills ne sont plus un frein à la croissance, mais l'exigence des palliers devient trop vite exponentielle.
On enchaîne alors les affrontements. A distance, parce que le maniement des armes blanches reste aussi inadapté que dans Oblivion, poussif, imprécis.

Alors oui, je suis heureux de naviguer sur mon pip-boy, de dessouder des super mutants, de mutiler à la volée, de briller la nuit à cause des radiations. Je me faisais une joie de retrouver l'humour noir de la série. J'ai soupiré comme une midinette en revoyant Harold et Herbert au détour d'une forêt.

Mais l'ombre d'Oblivion étouffe Fallout 3 de son game-design handicapé. Sa narration dépersonalisée nous plonge progressivement dans le même désintéressement qui nous submergeait dans Oblivion.
Une fois passée la colère, ne restent qu'une carte peuplée de marionnettes tristes, et un jeu en quête de sens. Fallout 3, s'il reste superficiellement fidèle à l'esprit de ses prédécesseurs, n'a plus leur intimité.

"La guerre. La guerre ne change jamais"
Fallout, lui, a changé.




Zombie or not zombie : Les ennuis vidéoludiques des allemands

Posté par Dereck le 27.10.08 à 10:37 | tags : activision, fallout, fps, pc, ps3, valve, xbox 360, zombie

Vous ne remarquez aucune différence entre ces deux jaquettes de Left 4 Dead ? Le zombie privé de pouce au petit déjeuner, lui arrive à la faire. La jaquette du jeu a été rendue plus family-friendly en Allemagne, afin de ne pas outrer les mères de famille.
La surprotection agressive de l'Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle a probablement engendré ce type de retro-retouche, bien qu'on ne sache pas encore si Valve a décidé d'éviter les remous en prenant les devants, ou si l'organisme de classification a agité son formulaire d'interdiction de manière évocatrice.

Quoi qu'il en soit, le gore sera dans les boîtes et non sur la jaquette. C'est assez mensonger, maintenant, parce que dans Left 4 Dead, on peut perdre son puce. Et son bras. Et la tête. Alouette.

Les Allemands n'ont d'ailleurs pas fini d'être agacés, car le monde du jeu vidéo ne leur a toujours pas pardonné d'avoir cédé, dans un moment d'égarement, au parti National Socialiste. Call of Duty World at War comportera un mode survival multijoueur très spécial une fois la campagne principale finie.

A la croisée de Left 4 Dead et de The Outpost, vous devrez survivre à une attaque de nazis zombies dans un bunker. Entre les assauts, vous utiliserez votre argent récolté sur les cadavres pour fortifier vos défenses ou acheter de nouvelles armes.
.

.
Quand on apprend qu'un usager des transports de Washington s'est offusqué des publicités de Fallout 3, en bon patriote crétin, on se dit qu'il est dur d'être américain. En fait non. Il est bien plus dur d'être Allemand. Mais ne vous inquiétez pas, amis teutons, d'ici 50 ans, tout le monde aura oublié les nazis.

Comptez sur la guerre en Irak pour ça.




Fallout, boy ! Gratuit, boy !

Posté par Dereck le 29.09.08 à 15:39 | tags : fallout, geek, pc

Fallout 3 sortira à la fin d'octobre, soit environ 30 jours avant que vos proches perdent tout signe de votre existence. D'ici cette date funeste, je vous propose de vous remettre dans le bain en allant sur Gametap télécharger le tout premier Fallout gratuitement.
Le jeu s'est en effet ajouté à la déjà longue liste de logiciels gratuits que vous propose le site. De plus, si vous disposez d'un abonnement chez Gametap, vous pourrez aussi obtenir Fallout 2, ajouté au catalogue standard.

Votre prespective vient subitement de changer. Alors que vous vous demandiez ce que vous pourriez faire pendant ces 30 interminables jours, vous venez de réaliser que vous n'avez que 30 jours pour finir dans la foulée Fallout 1 & 2. C'est très faisable.
Tous ceux qui ont touché à Fallout savent déjà que dormir, c'est pour les faibles.

Pour les autres, il y a Alexandra Ledermann. Bande de fiottes.

- Via -




Le GOAT, à rendre chèvre les recruteurs de l'ANPE

Posté par Dereck le 23.09.08 à 11:27 | tags : fallout, microsoft, pc, ps3, rpg, sony, xbox 360

Dès l'école primaire, on me demandait ce que je voulais faire plus tard. Quand mes camarades répondaient sans broncher pompier, médecin ou magicien-cuisinier-clown, je me faisais dévisager lorsque j'exposais mon plan de carrière. J'aurais voulu devenir Batman ou tueur à gages.

Des métiers motivants, loin de la routine, qui permettent de séparer vie privée et vie professionnelle. Et puis le noir, ça amincit.

Le déterminisme génétique et social sont des thématiques récurrentes dans Fallout et la vision satirique d'un monde aux valeurs malades peut se retrouver dans les obsessions de chaque personnage. Afin de cultiver cet aspect psycho-rigide bien barré, le site de Fallout 3 vous propose le Generalized Occupational Aptitude Test.
Répondez aux questions avec honnêteté, et découvrez quel rouage de la société vous êtes destiné à devenir. Genre pompier, médecin ou super mutant cannibale.

Ce qui est d'ailleurs mon plan de carrière de secours, si le métier de journaliste JV disparait avec l'holocauste nucléaire de la très prochaine 3e guerre mondiale.

- Via -




Bethesda Softworks aime (trop) Portal

Posté par Dereck le 07.11.07 à 13:41 | tags : fallout, fps, pc, valve

Les gens de Bethesda sont des gens formidables. Ils nous ont apporté la série des Elder Scrolls, dont Morrowind et Oblivion. Ils mériteraient leur statue en doritos au sein de la grande galerie des génocideurs de vie sociale. On ne leur en veut qu'à moitié, car leurs jeux sont bons. Mais buggés.

Ce sont des gens qui font des jeux et qui les aiment aussi. Ainsi, Daryl Brigner, level designer chez Bethesda, a créé une map spéciale dédiée à Portal. On pourra donc jouer sur ce niveau nommé Ren Test2 dans un environnement avec plateformes rotatives, casse-têtes infaisables et architecture néfaste pour votre équilibre mental.
Les level designers ont un humour bien à eux. Créer une map avec des énigmes qui nécesitent un QI de 362 en utilisant au maximum un moteur physique est leur forme très personnelle de rire en boîte.

La map est téléchargeable ici et vous garantira soit une crise nerfs, soit une énorme poussée de jouissance. Tout dépend si vous êtes d'habitude donneur ou receveur.

En dépit toute cette euphorie, un constat s'impose:
C'est pas comme ça que Fallout 3 va avancer. Merde, quoi.

- Via -

 




Concours Fallout 3 : On veut vous voir gonfler les perks

Posté par Dereck le 02.10.07 à 13:44 | tags : fallout, pc, rpg, xbox 360

Afin de fêter dignement les 10 ans de Fallout, Bethesda Softworks a décidé de lancer un concours Fallout 3. Le but est simple : créer un talent pour le personnage principal, une perk.

Pour les newbies du fond qui commencent à se lamenter sur leur inculture insultante, une perk est une capacité spéciale que vous pouvez acquérir selon votre niveau et vos statistiques. Vous devrez donc mettre le Pip boy ou vous-même en scène, avec un petit texte explicatif relatif à l'étonnante capacité que vous avez inventée.

Votre première récompense, si vous gagnez, sera de figurer au générique et de voir votre capacité insérée dans le jeu. Exactement le genre de choses qui vous permet de mourir heureux le lendemain.

Le concours est d'ailleurs doté comme un acteur de porno est monté. Selon si vous préférez les lots console ou PC, vous pourrez soit gagner une Xbox 360 pro avec des tas de goodies, soit de la carte graphique poids lourd pour votre bécane. C'est votre 486 DX qui va être content.
Vous avez jusqu'au 31 octobre pour être merveilleusement inspirés.

Que la muse vous habite.

- Via -




Fallout 3 : Stimpacks, Pip Boy et romantisme au coin d'un champi nucléaire

Posté par Daisy le 18.06.07 à 13:55 | tags : fallout, pc, rpg
"Notre blague, c'est que le Pip Boy fait tourner plus de pixels shaders qu'Oblivion tout entier."
Fallout 3 Pip Boy

Adios la Californie ! Fallout 3 se traînera du côté de Columbia, avec quelques balades du côté de Washington D.C, histoire de faire du tourisme à la Maison Blanche. Notre nouvel(le) ami(e) à combinaison bleue viendra de l'abri 101, son lieu de naissance et, si son père n'avait pris la poudre d'escampette, son lieu de mort.
Le début du jeu se passera donc dans une interface génétique, à modifier un bambin à votre image, puis dans l'abri, dans lequel vous affinerez votre gamin au fil des années, selon votre bon vouloir. Ce tutoriel terminé, votre père disparaît, vous embarquez votre Pip Boy, un gun en bois qui va pourrir en une heure, un compteur Geiger et vous sortez de l'abri.

You win !A partir de là, Bethesda promet un jeu en vue FPS ou en caméra à l'épaule, dans lequel analyser l'eau que vous vous apprêtez à boire pour déterminer son niveau de radiation deviendra un geste naturel. Tout aussi naturel que de flinguer un super mutant au rayon plasma avant d'aller se traîner derrière une pierre pour soigner sa jambe cassée avec des médikits foireux. La nature a bien changé. Mais n'importe qui changerait sa nature après des années d'exposition à des radiations capables de faire briller vos organes dans la nuit. Ou de jour.

Vos armes pourront s'endommager et être recyclées, ainsi que votre Karma. Votre Pip Boy, lui, aura une fonction radio qui vous permettra de découvrir d'autres quêtes mais aussi d'écouter quelques tubes des années 40 et 50 licenciés par Bethesda. Un moment de répit, clope au bec en haut d'une falaise, pendant que vous vous installerez pour voir sauter un bidonville quelconque.
Celui pour la destruction duquel vous avez été grassement, d'ailleurs quelques minutes auparavant.

Au bout d'un moment, vous n'avez même plus rien à foutre de votre compteur Geiger, votre peau ayant pris la texture du dégueulis d'un enfant. Et ce, même s'il tintinnabule comme un Micro-Onde entre les mandibules d'une fourmi géante.

Comme disent les vieux : la guerre, toujours la guerre.

Bethesda parle de façon très floue d'un système de combat qui reprend les points d'action pour les réinvestir dans une espèce de temps réel tactique, comme si les P.A étaient une sorte de chronomètre qu'il vous faudrait restaurer en vous mettant à couvert.
Les trois quarts des règles olds chool de Fallout restent d'actualité : des douzaines de compétences, parmi lesquelles vous en choisissez trois qui augmenteront plus vite, d'autres douzaines de compétences spéciales qui vous donnent des bonus, et des coups critiques qui font péter dans le ciel jaune des gerbes de sang multicolores. Il y a là de quoi se rassurer quant à la reprise du bébé par Bethesda. L'esprit Chris Jones (a.k.a Tex Murphy, co-lead programmer sur les premiers opus et grand nihiliste à l'humour noir devant l'éternel) qui soufflait sur les softs semble encore bien présent, et c'est tellement mieux.

Que dire de plus ? Pas grand chose. Que voir de plus ? Sur No Mutants Allowed, une série de dix pages d'images tirées des premières démos techniques du jeu ainsi qu'un transcript. Ca vous donne la foi, pour prier et espérer que la Russie ne détruise pas l'Europe avant la sortie.

Heaven, I'm in heaven...



Fallout 3 : 34 jours plus tard, le retard qui tue

Posté par Daisy le 07.06.07 à 11:41 | tags : fallout, news, vidéo
Maman de Dieu, priez pour moi. Un teaser pour Fallout 3 est sorti depuis plusieurs dizaines d'heures et je n'en avais encore rien vu, et pourtant Dédé l'avait annoncé. Le seul jeu pour lequel je me ruinerais, me débaucherais, vendrais mon chat Popeye et ma collection de sacs Pucca est donc prévu pour... Automne 2008 ! Mais comment on va attendre tout ça ???
 

"Bonjour, je m'appelle Daisy et je suis une addict, mais je suis heureuse d'avoir trouvé des gens pour en parler."

Fallout 3Que nous apprend donc ce teaser ? D'abord que les gens de Bethesda préfèrent Horace Heidt à Louis Armstrong, et donc que musicalement ils sont beaucoup plus trash que les développeurs de Black Isle. "I don't want to set the World on fire" succède à "A Kiss to Build a Dream on", qui relevait de ses fonctions le "Maybe" des Ink Spots du premier opus. La gradation lexicale du titre suggère un jeu beaucoup plus riche, plus libre, plus joyeusement desespéré, mais aussi plus funeste, plus cinématographique, car les titres précédents évoquaient des idées non visuelles. Et surtout : beaucoup plus généreux en Radscorpions.

Notons aussi la présence dans ce teaser d'un de ces militaires américains que l'on pensait avoir éradiqué jusqu'au dernier dans Fallout 2 et réjouissons-nous à l'avance des futures blagues sur l'Axe du mal et les films environementaux d'Al Gore que les rigolos de Bethesda n'oublieront pas de placer dans ce très attendu nouvel opus de la plus grande aventure nihiliste à l'humour de cimetière jamais créée. Sinon je serai triste.

Je retrouverai bientôt mon fils, il a grandi à New Reno...




Fallout 3 : Dites trente-trois

Posté par Dereck le 03.05.07 à 14:29 | tags : fallout, pc, rpg

Retombées sous acides

Ce sont des malins, chez Bethesda Softworks. Ils savent exactement comment nous faire attendre, comment nous faire désirer leur produit, nous laisser en chiens. La frustration est terrible, mais on y revient, on en re-veut. Surtout dès que ça parle de Fallout 3.
Ils ont tellement bien calculé leur coup que je me retrouve comme une machine à relayer du communiqué de Presse, vous redirigeant vers le site officiel de ces escrocs, vous encourageant à fixer du regard le compte à rebours de la page jusqu'au jour fatidique de sortie du teaser.

Quand je pense que ce n'est que pour un teaser, même pas une véritable bande annonce digne de ce nom. Je me suis encore fait avoir, le pouvoir du OMGWTFBBQ faisant plier ma volonté, faisant de moi le jouet décérébré de ce développeur sans scrupules. C'est mal de jouer avec sa fanbase, m'entendez-vous ? Et tous ces innocents lecteurs, ces âmes en peine que je brise dans le sillage de ma décision irresponsable ? Y ont-ils seulement pensé une minute ?

Non, ils s'en foutent chez Bethesda. D'ailleurs ils ont pris 33 jours de vacances.
Passez juste arroser les ogives nucléaires, la clé est sous le paillasson du bunker.

- Via -






  Discussions en cours sur le forum jeux-vidéo :
Rechercher
Dans la boite
Ajouter à Netvibes Ajouter à Mon Yahoo! Ajouter à mon Google Ajouter ce blog à mes favoris Technorati! Abonnement Bloglines
Liens
. Piqué aux jeux
. Game on girls
. Push-start
. Jenesuis.net
. Kotaku (en).
. wmmna (en)
. Penny Arcade (en)
. Jay is game (en)
Copinage
. Les Sims : histoire de vie sont sur Ados.fr et lancent un concours : 30 jeux à gagner.
. Et toujours, le blog des Sims 2 sur MyBlog.