Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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La Game Boy de Nintendo a trouvé un écho favorable auprès du public, notamment grâce au Tetris.

Festen Party 5, Vingt ans de GameBoy

Posté par Dereck le 03.11.09 à 10:46 | tags : musique et jeux vidéo, nintendo, retrogaming, game boy

 

Les Vendredi 13 sont traditionnellement des jours où je mets mon masque de hockey préféré, et pendant lesquels je vais guetter la sortie des bourgeois à la Salle Pleyel, pour ensuite les éventrer avec animosité dans une ruelle sombre du 8e arrondissement.
Cette application ludique de la chaîne alimentaire devra pourtant être reportée à une date ultérieure, puisque Festen Party 5 se déroulera le vendredi 13 novembre prochain.

L'ondoyante Marine Catrix, qui oeuvre à la promotion de Festen Party, vous propose de passer ce soir-là à 21h, au Centre Barbra dans le 18e. En collaboration avec l'association Mo5 et Amkashop, vous pourrez non seulement assister à un concert chiptune, mais également découvrir une exposition de GameBoy custom rassemblés pour l'occasion.

Cette Festen Party célèbre en effet les vingt ans du GameBoy, et vous aurez l'occasion de re-découvrir l'histoire de la machine à travers une muséo très propre de Mo5, ainsi qu'admirer des GameBoy custom créés pour l'occasion. Le modèle d'illustration est par exemple le mod réalisé par le graphiste XLR8.

Et la musique, me direz-vous ? On pousse les murs et on garde les valeurs sures de la prog chiptune qui décrasse. Sputnik Booster, Gwem et Stu sont pour l'instant annoncés, avec une liste complète des festivités, bientôt sur le site officiel.

Comme toujours, le tarif d'entrée sera ridiculement bas, ce qui ne donne donc aucune excuse aux parisiens pour ne pas se déplacer au plus profond de la jungle urbaine du 18e arrondissement. Les banlieusards et les provinciaix sont excusés, mais ils ratent une belle occasion de marier culture numérique, retrogaming et chip-music.

Bien entendu, je vous dis ça, je ne dis rien. Sales snobs.




20 ans de blip-blips pour le Game Boy

Posté par Dereck le 21.04.09 à 16:17 | tags : retrogaming, nintendo, game boy

Le Game Boy fête aujourd'hui ses vingt ans d'existence depuis sa sortie au Japon. Décédé en 1997, Gunpei Yokoi ne verra jamais le succès populaire que sa console a provoqué, ni son impact sur les joueurs à long terme sur les joueurs de l'époque. Ayons une petite pensée pour Gunpei, que l'on oublie trop souvent au profit de Shigeru Miyamoto.

Les Game & Watch, Donkey Kong, Mario Bros et ROB font partie de ses projets les plus connus, tandis que les N-Experts lui attribuent l'invention de la croix directionnelle et le recrutement de Masayuki Uemara, créateur de la NES.
Remercions donc Gunpei Yokoi à titre posthume, pour avoir chapeauté une console maintenant légendaire.

La grosse portable grise était aussi endurante qu'elle était solide, et l'équipe de recherche N°1 de Nintendo peut être fière d'avoir créé une machine aussi fiable et flexible. Dix à douze heures d'autonomie, quatre niveaux de gris en 144x160 pixels, le tout orchestré par un Processeur 8-Bit avec seulement 8Kb de RAM.
Le Game Boy n'était pas que performant, il introduisait aussi le system link avec un cable qui reliait deux consoles par le port série, afin de mettre sa misère à n'importe qui sur Tetris.
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Ce fameux Tetris, l'Alpha et l'Omega du Game Boy. Un jeu qui se prétait tellement bien au support nomade qu'on laissait de côté tous les autres jeux dès que la lassitude nous gagnait, pour y revenir.

Mes souvenir de Game Boy remontent au cours primaire, où j'échangeais mon goûter contre des parties de Tetris avant d'aller en étude. Le Game Boy pour moi évoque un groupe de trois-quatre gamins assis sur le dossier d'un banc, dont un qui protège l'écran du soleil avec ses mains, le goût d'un Twix au fond de la bouche et l'envie de faire péter quatre lignes avant de me plonger dans des exercices de Bled jusqu'à 18h30.

Nous avons chacun un souvenir de Game Boy, nous autres "25-35 ans intello-vintage sensibles à la technologie", un moment partagé avec la grosse brique grise, ou avec un de ses descendants. Color, Pocket,  Advance, SP, Micro, vous n'avez pas pu échapper à son héritage, ni à la frénésie de déclinaisons colorées de Nintendo.

Aujourd'hui, le Game Boy trône dans le Hall of Fame du retrogaming, et vit encore à travers les Chiptuners du monde entier. Bon anniversaire, Old Boy.

Téléchargez Flash Player pour lire cette vidéo

My 8bit Love - Casioheart

- Florilège de publicités Game Boy chez Inside Games -







Grenier des curiosités vidéoludiques : Le PediSedate

Posté par Dereck le 17.04.09 à 11:38 | tags : nintendo, geek, game boy

La science n'est pas que le domaine qui engendra le voyage aérospatial, la greffe de visage et le LSD. C'est également le domaine qui permet aux médecins pour enfants d'endormir leurs patients sans devoir les battre à mort avec un annuaire et sans tâcher la moquette à30€ le mètre carré. Le PediSedate est une invention du Docteur Geoffrey Hart, et se présente sous la forme d'un casque audio.

Son principe est de se brancher sur la prise jack, comme celle d'un baladeur, et d'enclencher le cycle "Distraction - Confort - Anesthésie". En effet, le PediSedate possède un diffuseur de gaz qui permet ainsi de faire inhaler au patient du Protoxyde d'Azote ou gaz hilarant.

Le concept du PediSedate avait été à l'époque marketé autour des baladeurs et plus particulièrement des GameBoy. Le fait de détourner l'attention de l'enfant permettait au dispositif d'administrer l'anesthésique de manière croissante afin de le préparer en douceur.
Bien que créé en 2002, le PediSedate reste d'actualité puisque n'importe quelle console portable Nintendo possède une prise jack, ainsi que certaines télés ou lecteurs DVD portables.

Il faut reconnaître que l'invention méconnue du Dr Hart est une idée de génie. Elle remplace avantageusement cette autre technique, qui consiste à faire gober aux enfants des canettes entières de crème chantilly, dont le contenu est propulsé par ce fameux Protoxyde d'Azote. Trop de comas diabétiques pendant les opérations.
Des accidents qui auraient pu être évités avec le GlucoBoy.

Comme quoi, la portable de Nintendo ne nous sauvait pas que de l'ennui.
Le GameBoy aura 20 ans mardi prochain. N'oubliez pas d'embrasser le vôtre.

- Via et Via pour d'autres accessoires et curiosités liées au GameBoy -




Le GameBoy furtif en habit de calculette

Posté par Dereck le 19.11.08 à 11:37 | tags : game boy, geek, nintendo

Si comme moi vous avez végété pendant 2 ans en branche scientifique au lycée, vous avez probablement cherché à "améliorer" votre calculatrice scientifique. En dehors d'y mettre fonctions et raisonnements pour que la machine vous ponde les exercices sans lever le petit doigt, le langage de programmation a dû retenir votre attention.
Peut-être avez-vous alors essayé de coder un Space Invaders ou un Arkanoid du pauvre, dans l'espoir de tuer l'ennui entre deux siestes pendant les TD de Sciences Physiques.

Mark Bowers
a trouvé comment contourner l'ennui logiciel en remplaçant le matériel. Avec la coque d'une TI-83 de Texas Instruments et le circuit imprimé d'une GameBoy, il a su combiner furtivité et efficacité. La manipulation est limpide, il suffisait juste de remplacer le hardware de la TI, tout en pensant à l'alimentation et au placement des touches.

Mark a tout simplement pensé à ce même principe qui nous permettait de faire la contrebande d'alcool, au nez et à la barbe des pions, en utilisant des canettes de soda. Ne me jugez pas.

- Via -




Brèves de Paddle : Greg Zeschuk

Posté par Dereck le 30.10.08 à 13:43 | tags : citation, game boy

Greg Zeschuk, Co-fondateur de Bioware, cause et effet
"En essayant de faire plaisir à un public toujours plus large, la conséquence a quitté le jeu. Tout a un très faible impact, et il n'y a pas de réel résultat négatif possible. On va commencer à ramener ça mais d'une façon rationnelle, d'une manière qui ne punisse pas les joueurs, mais les place dans une situation difficile."

Bien tenté Greg, mais je suis toujours grognon suite à ce fameux passage dans Mass Effect où Wrex se fait éliminer en cas de négociation foireuse. Un passage assez exceptionnel dans le jeu pour qu'un achievement lui ait été dédié. Et je ne parle pas du moment où il faut choisir entre deux coéquipiers dans un moment critique.

Alors que des jeux passés nous proposaient des choix binaires qui pouvaient mener à la mort de notre personnage, la fessée se fait rare. Elle subsiste par endroits, en bloquant une quête par ici dans Oblivion, en condamnant par là un survivant dans Dead Rising.

Toutefois, globalement, les conséquences sont rares. Le friendly fire est devenu indésirable, la moralité est un consensus de gameplay, l'énergie revient après 3 secondes caché sous un gravillon.

Un certain masochisme a disparu, la satisfaction de perdre, la griserie de l'échec se sont évanouis. Le jeu est devenu un ludisme total à gratification immédiate, le joueur est dans un placenta moelleux où il est bercé d'un générique à l'autre.
Quand Greg Zeschuk parle de conséquence, c'est à l'erreur qu'il fait indirectement référence. Une notion de game-design étrangère à la nouvelle démographie s'étant habituée à errer en ligne droite dans des couloirs capitonnés.

Veut-elle seulement revendiquer son droit à l'erreur ?

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Mother 3 fan-traduit pour les fans de rétrogaming

Posté par Dereck le 20.10.08 à 14:51 | tags : game boy, geek, nintendo, retrogaming

Mother 3, jamais sorti sous nos latitudes, est le dernier volet de la trilogie de RPG Mother. Sorti à l'origine sur NES par les studio HAL Laboratory en 1989, le premier volet instaure un univers parodique et décalé, qui puise dans la culture occidentale de manière complètement loufoque. Le second épisode se terminant lui aussi sur une fin ouverte, le dernier volet fut attendu longtemps, et ne vit le jour qu'en 2006 sur GameBoy Advance. On l'avait espéré sur Super Nintendo, puis sur N64, sans résultats.

Mother 2 est le seul épisode ayant reçu l'honneur de l'importation en 1995, avec une adaptation sur Super Nintendo renommée Earthbound. Le bide relatif du jeu n'encouragera pas Nintendo à soutenir HAL Laboratory dans une suite, entraînant des retards et des annulations en chaîne. Malgré ce développement chaotique, Mother 3 fut très bien reçu par la critique, et s'écoula à plus d'un demi-million d'unités sur l'archipel.

La trilogie Mother est remarquable en de nombreux points, aussi bien pour ses combats aux monstres visibles sur la carte, que son humour morbide. Sa vision fantaisiste d'une petite ville d'Amérique ou du Klu Klux Klan, son mélange barré de science fiction et de paradoxes temporels lui ont conféré le potentiel d'un jeu culte.

La traduction anglaise complète de Mother 3 est ainsi disponible sur un site de fans acharnés. Pour en bénéficier, il vous faudra disposer de la ROM du jeu, de l'émulateur assorti mais aussi du jeu original afin de jouer en toute légalité. Car vous avez tous le jeu original, cela va de soi. Nous sommes d'accord.

A ceux qui ne connaissent pas la saga Mother, je ne saurais que trop leur conseiller de découvrir ce joyau de Shigesato Itoi, programmeur vétéran de Nintendo.

Je vous encourage aussi à découvrir l'homme à travers son blog d'actualité, qui regroupe ses essais philophiques et dialogues spirituels. Les chiens ne font pas des chats, et si Mother possède cette poésie si particulière, c'est grâce à la touche inimitable d'Itoi.

- Via -




Solar MP4 : La console portable solaire à tout faire

Posté par Dereck le 28.01.08 à 15:51 | tags : game boy, geek, nes, nintendo, retrogaming

Forte d'une expansion économique et industrielle dépassant nos cauchemars espoirs les plus fous, la Chine inonde le marché du meilleur comme du pire. Nous avons pu contempler le pire avec la Vii et la Winner. Voilà donc le meilleur avec le Solar MP4, un condensé d'électronique cheap qui arrive pourtant à matérialiser le fantasme du multimédia nomade.

Ce qui nous intéresse avant tout dans ce Solar MP4, c'est qu'il possède un émulateur Famicom / Nes / GameBoy / GameBoy Color et 2 Gigas de mémoire. Nous rappelant fortement la GP2X et sa capacité à vampiriser 25 ans d'histoire du jeu vidéo, le Solar MP4 s'avère être le lecteur multimédia du diable.

Il est en effet capable de lire les fichiers JPEG, BMP, GIF, MP3, WMA, AMR, WAV, ADPCM, PCM, les vidéos AVI et toutes les compressions MPEG. Un vrai couteau suisse chinois qui peut aussi enregistrer votre voix via le micro intégré. Autre futilité technolo-geek, il peut stocker des E-Books et vous les lire en anglais ou en chinois.

En se servant de sa connectique USB et de son panneau solaire, on peut aussi recharger n'importe quel appareil qu'on brancherait dessus.

Livré avec toute une panoplie d'accessoires, dont un adaptateur mini-USB et un CD comprenant des drivers et logiciels de conversion, ce bel objet ne coûte que 123,32$.

C'est bon, la Chine, on te pardonne la Vii.

- Via et Via -




Miniland de Mini Roc, mais il dépote un maximum

Posté par fluctuat.net le 13.11.07 à 12:42 | tags : game boy, musique et jeux vidéo, nintendo, pub et gaming

Un micro-spamming qui pourrait bien susciter votre attention. Fan de retro-gaming ou tout simplement nostalgique des anciennes consoles. Un allemand du nom de Mini Roc, nous offre son 1er album en libre téléchargement sur Da ! Heard It Records. Miniland c'est 11 morceaux composé sur Game Boy s'inspirant des sonorités moderne comme l'electro en y rajoutant des brides de techno. Téléchargez-le gratuitement sur notre site !

Bonne écoute à tous les amoureux de pixels sucrés dansants !

- Billet proposé par Johan de Da ! Heard It Records, que vous pouvez macro-spammer à contact daheardit-records.net -




Bye Bye Love ! Bye Bye Happy NES !

Posté par Daisy le 18.10.07 à 15:45 | tags : game boy, nes, nintendo, retrogaming

C'est la petite news désuète de la journée : Nintendo abandonne le service après vente de la NES. Apparue en France le 1er septembre 1986, la bêbête a initié toute une génération d'addicts à l'obsolescence de la vie sociale. Des tensions fratricides, des pleurs d'enfants et des rires de grands sont nés de cette console, qui ne sera jamais plus réparée, jamais plus remise en état par les bons soins des doigts arthritiques d'Employé #37 dans une filiale 8-bit de Nintendoldschool, dissimulée dans la forêt d'Hyrule. A gauche après le troisième rond point sur la route en or qui mène au bureau de Miyamoto.

Par la même occasion, Nintendo met fin aux services après vente de la Super Nes, de la Nintendo 64, de la Game Boy et de la Game Boy Pocket. Mais ça on s'en fout déjà un peu plus, même si 50% d'entre elles furent de grandes consoles.

La division "Recherche & Développement en Marketing Nostalgique" a tout de même réussi à faire passer l'idée de conserver une hot line pour les jeux Nintendo, histoire de continuer à taper des sous aux accros à la Virtual Console tellement retro qu'ils n'utilisent pas Internet pour trouver leurs soluces...

Attendez, ça existe vraiment, ça ? Peut-être qu'ils attendent juste la mort de Toshio Urakami, le grabataire Cranky Kong Style qui répond encore aux joueurs bloqués à l'étage 8, niveau 7 de Lolo's Adventure 3. Ensuite, ils construiront probablement des toilettes chimiques à l'endroit exact où est situé son bureau de bois moulu, offert pour ses honorables services en mars 1989.

Ou pas. La Messe est dîte, la NES est morte.



Pourquoi faire simple quand on a de l'argent à gâcher ?

Posté par Dereck le 04.05.06 à 13:45 | tags : game boy, nintendo
Console pour PlaymobilLe Game Boy Advance est une antiquité. Quant au Game Boy SP, il est has been. Et puis vous en avez marre de vous faire traiter de noms colorés dans le métro lorsque vous sortez votre petit poudrier de gamer pour jouer. Vous déprimez depuis qu'on vous a lancé des cailloux pendant une partie de Kirby sur votre nouvelle DS Lite. Mais vous ne vous êtes pas laissé abattre. Vous vous êtes décidé pour un Game Boy Micro, facilement dissimulable, neutre, voire viril au possible. Et c'est l'extase, vous êtes épanoui. Tout rayonne en vous. Sauf vos longs doigts fuselés réduits au stade de moignons arthritiques. Parce que disons-le, vous avez été livré avec des paluches de terrassier.
Pas de souci, les gens de Green House ont créé une chouette poignée  avec enceintes intégrées. Alors peut-être que votre Game Boy est un peu moins Micro, mais ça aurait pu être pire.



Tetris à la télé, Tetris millésimé

Posté par Flyer le 16.01.06 à 14:28 | tags : game boy, nintendo

La première publicité TV (1989) de tonton Nintendo pour le hit absolu Tetris. Sooo cheap !
(via Gaming Age)



Game Boy rétro mais Game Boy chèro !

Posté par Flyer le 05.12.05 à 13:44 | tags : game boy
Game_Boy_Gold
Une étincellante Game Boy couverte d'or 18 carats, à l'écran bordé d'une plage de diamants, faite par le bijoutier qui a réalisé la couronne d'angleterre, et d'une valeur de 25.000 dollars... bah t'es dégoûté si on te la pique dans le métro.



Mini ninty pour prix maxi

Posté par Pipomantis le 09.11.05 à 19:00 | tags : game boy
Reggie mon amour Un peu jet-laggé de mon voyage dans un monde merveilleux, je me suis rendu compte qu'à la redaction on avait totalement oublié de vous parler de la Gameboy Micro (en même temps, on était occupés). Tout ça pour dire que la petite bête est sortie le 4 novembre dernier, et qu'il s'agit d'une toute mini GBA, dotée d'un écran rétro-éclairé de très grande qualité, d'une prise en main confortable mais perfectible, ainsi que des facades interchangeables. Petits bémols sur la bestiole, seuls les jeux GBA sont compatibles. Exit donc vos Tetris et autres Metal Gear Ghost Babel chéris. De plus, la coquetterie geeko-hype a un prix : 99€. Mine de rien, il faut les debourser.
A noter qu'une réedition de la GBA SP, profitant de la qualité d'écran de la Micro, est prévue pour les irréductibles du poudrier.





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