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Le jeu vidéo est entré dans les moeurs. Retrouvez ici tous les sujets sociétaux relatifs à la culture vidéoludique.
Alcoolisme au volant : Grand Theft Auto IV agace les bien-pensants Le bal des chevaliers blancs commence déjà. Le groupe américain Mothers Against Drunk Driving a exprimé son mécontentement à l'égard de GTA IV et de l'image qu'il véhiculait envers la conduite en état d'ivresse. Grand Theft Auto New Zealand surveillé de près
Brèves de Paddle : Stephen King Stephen King, Ecrivain et à nouveau subversif"Ce qui me rend fou c'est à quel point les politiciens sont impatients d'utiliser la pop culture, pas seulement les jeux vidéo, mais aussi la télé, les films et même Harry Potter, comme bouc émissaire. C'est facile pour eux, même plutôt amusant, parce que la pop culture est bruyante. De plus, ça permet aux législateurs d'ignorer les éléphants assis dans le living room. L'éléphant N°1 est ce clivage toujours plus profond entre ceux qui ont et ceux qui n'ont pas dans ce pays, une situation sur laquelle des gens comme Fiddy et Snoop ont rappé indirectement pendant des années. L'éléphant N°2 est l'amour pathologique que l'Amérique a pour les armes à feu. Il était plus facile pour les critiques de déclarer - à tort - que Cho Seung-Hui [le tueur de Virginia Tech] était un fan de Counter-Strike. J'aurais tant aimé que les législateurs eussent été aussi impatients de soulever le fait que ce malade n'a eu aucun problème à se procurer un pistolet 9mm semi-automatique. Cho s'en est servi dans le massacre qui s'est terminé par le meurtre de 32 personnes. S'il n'avait eu qu'un pistolet en plastique [de borne d'arcade], il n'aurait jamais été capable de se suicider. Dossier Classé." Fait assez rare pour qu'il soit remarqué, Stephen King sort de sa réserve habituelle pour pamphléter. Encore plus rare, un américain souligne le dysfonctionnement de son pays en exposant l'absurdité du second amendement. Autant se torcher avec la Bible en plein Vatican. Bien que sa prise de position s'appuie sur le bon sens et les faits, Stephen King s'expose à l'incompréhension de toute une population qui ne conçoit pas un pays sans armes à feu dans le tiroir de la commode. C'est pourtant le fond du problème qu'il soulève, celui que tous les observateurs extérieurs clament depuis des années et que l'on fait semblent de ne pas entendre dans l'armurerie de l'oncle Sam. Qu'un citoyen américain prenne sa plume pour remettre en question un des droits inaliénables rattachés à la constitution nous rassure sur l'utilisation appropriée du premier amendement. En fait, on est plutôt content que le romancier satiriste des valeurs américaine se réveille enfin. On se demande juste où il était parti depuis toutes ces années. - Via - Flash Wateufeuk : Anne Diamond, bullshiteuse au Daily MailPosté par Dereck le 31.03.08 à 15:49 | tags : industrie, gaming société, politique et jeu vidéo, meurs en enfer
La bashing-canon est armé, et c'est à bour portant qu'il va faucher la moitié du visage d'Anne Diamond, présentatrice télé anglaise. Pour le fameux Daily Mail, journal avec lequel même votre postérieur refuserait d'entrer en contact, Anne Diamond s'est penchée sur quelques jeux potentiellement violents, couchant ses impressions sur papier en quelques lignes laconiques et assassines. La cour suprême de Floride à Jack Thompson : Parle à ma main!
Jésus est ton a-MiiPosté par Dereck le 20.03.08 à 16:34 | tags : gaming société
Voilà comment la Mission Bay Community Church de San Francisco attire le pélerin dans sa paroisse. Cette affiche peu regardante sur le copyright est destinée à rassembler les croyants pour ce dimanche de Pâques. Ca, c'est ce que j'appelle une modernisation de la foi. Xbox Live vs Gamers Stupides : N'oubliez pas de lire les petits caractères
Wii et rééducation cérébrale, un cercle vertueux
Une fois n'est pas coutume, je vais vous parler de ce qui nourrit mes espoirs quant au développement futur de cette plateforme, ce gameplay qui titille notre psycho-motricité et nous apporte inconsciemment quelque chose. L'association caritative Headway, qui s'occupe des personnes ayant subit des dommages cérébraux, a récemment exprimé sa surprise face aux effets bénéfiques de la console sur les patients qui l'utilisaient. Mass Effect interdit à Singapour : Lesbien nécessaire ?Posté par Dereck le 15.11.07 à 13:43 | tags : politique et jeu vidéo, microsoft, rpg, xbox 360, gaming société
Les tubes de l'internet gargouillent depuis quelques jours, alors que quelques vidéos de gameplay plus ou moins NSFW de Mass Effect se répandent comme une trainée de pr0n. D'une gradation allant de la strip-teaseuse alien à la scène de fesse lesbienne ci-dessous, Mass Effect a clairement buzzé sur les interactions sexuelles, et plus particulièrement sur les intéractions homosexuelles. Selon vos interlocuteurs, les jugements sur ce type de relations irons de la bienveillance spontanée au dégoût profond, suivant les tolérances et l'ouverture d'esprit. Sachez qu'à Singapour, on n'aime pas les goudous, on ne supporte pas les bouffeuses de tarte au poil. Tout du moins le gouvernement, qui vient de décider, via l'Autorité du Développement du Média d'interdire Mass Effect sur son territoire.
L'interdiction de Mass Effect n'est pas une surprise, et pas seulement à cause de la politique très ferme de l'Etat envers l'homosecualité. La pornographie est elle aussi interdite, quelle que soit son orientation, et les films contenant des scènes érotiques ou violentes tombent sous le coup d'une restriction artistique. Ainsi, à l'inverse de l'homosexualité, l'übersexuel Kratos a été interdit à Singapour pour sa paire de baigneuses presque nues dans God of War II. Aucune métaphore ici. Sony VS l'Eglise Anglicane : Le grand pardon La remise des BAFTA a vu Bioshock et Wii Sports récompensés, mais Resistance Fall of Man est reparti quant à lui les mains vides. Nominé aux British Academy of Film and Television Art, le jeu avait encore été la cible de pression de la part de l'Eglise Anglicane, refusant qu'il lui soit attribué une quelconque récompense. Selon les officiels, c'eut été cautionner la violence armée dont Resistance faisait montre dans l'enceinte d'un lieu de culte. Néanmoins, personne ne céda et roulèrent les BAFTA.Retournement de situation. Suite à la publication du palmarès, le doyen de la paroisse de Manchester s'est décidé à pardonner Sony. "Je pense que d'importantes leçons ont été apprises. Nous pardonnons donc à Sony pour ce qu'ils ont fait, bien qu'ils pensent toujours n'avoir rien fait de mal" annonce-t-il à la BBC. Je suis curieux de savoir quelle leçon. Apparemment pas celle qui rappelle aux hommes de foi que le pardon est inconditionnel. Cette déclaration, survenue juste après la l'échec relatif de Resistance, fait remonter des odeurs de cadavre. Si pardon il devait y avoir, cela aurait dû se faire dès le début de la polémique, pas après la "punition" des BAFTA. Histoire d''apparaître moins mesquin. Une attitude parfaitement en phase avec cette doctrine où le patron change les homosexuels en statues de sel. Ceci explique cela. - Via - Sony VS l'Eglise Anglicane : Priez pour nous, pauvres gamersPosté par Dereck le 08.10.07 à 15:36 | tags : politique et jeu vidéo, fps, gaming société, sony, ps3
Depuis des années déjà, je ne parle plus à Dieu. Probablement parce que j'ai décidé de ne plus croire à ce Père Noël pour adultes, à cette excuse philosopho-bidon pour que le premier imbécile venu justifie un meurtre ou des propos réactionnaires. Dieu n'est qu'un concept marketing qui comble les questions d'un monde en manque d'introspection à échelle humaine. De ce concept de copain imaginaire bienveillant mais colérique, découlent tout un tas de croyances colorées qui enfreignent leurs principes quotidiennement. Des sectes très populaires dont les fidèles seraient prêts à crever la gueule ouverte pour un bout de paradis. Metaboli combat le mal par le malIl paraît que l'Enfer est pavé d'or Maya, d'entrailles humaines, de peaux de fascistes célèbres et, quelque part dans le tas, de bonnes intentions. Metaboli y ajoute une dalle un peu glissante avec un rapport publié vendredi dernier : "Non aux idées reçues sur les Jeux Vidéos !". A première vue, une très bonne idée. Après tout, on ne compte plus le nombre de stupidités crachées à la face du jeu vidéo pour les raisons les plus aléatoires alors pourquoi se priver d'un défenseur de plus ?
Bon d'accord. On aurait préféré quelques idées reçues encore vivantes, qui ne dégagent pas le parfum d'un Libé des années 90, avec démontage de poncifs actuels comme "Les Jeux Vidéos poussent au meurtre", "Les Jeux Vidéos détruisent l'imaginaire" et "Les Jeux Vidéos rendent pauvre" (mince, celle-ci est une vérité...).
Quand bien même, l'idée de ce rapport est louable. Après tout, Metaboli est un leader du Game On Demand européen et son avis sur les polémiques engendrées par le média gagnent à être entendues. Vrai ?
Pas sûr. A l'assertion "il n'y a que les hommes qui jouent", Metaboli répond fort justement que la part des gameuses est passée en 2007 de 25 à 30% et qu'elles jouent quasiment autant que leurs homologues masculins. Puis de s'enfoncer un clou dans l'orteil en souriant : "l'industrie du jeu vidéo [prend ce nouveau public en compte et] développe des jeux adaptés (adaptés ?! on parle d'un handicap ?) à leurs passions et à leurs rêves (roulements de tambour) : élever et soigner des animaux, développer un centre de vacances, monter à cheval." Dîtes moi que je rêve. Et de conclure : "les femmes préfèrent des valeurs sociales et la gestion à l'action et la compétition".
Non ! Quarante fois, non ! Les casual gameuses que je connais jouent à Singles 2 et tentent de faire se sodomiser les mecs entre eux ! Les statistiques d'une population infime de joueurs (ceux qui utilisent des sites comme Metaboli) ne peuvent s'avérer relevantes que dans le cadre strict de l'audience du site : majoritairement des casual gamers à PC. De là à se lancer dans une généralisation aussi infâme, le site se jette dans le gouffre. D'autant plus qu'ils se contredisent dans un témoignage féminin plus loin dans le document, quand Sophie 26 ans déclare : "J'aime bien jouer aux jeux d'action. Mais ma grande passion, c'est Hearts of Iron 2 : je suis passionnée d'Histoire et notament par la Seconde Guerre Mondiale". Quel rapport avec cette arnaque monstrueuse qu'on appelle "les jeux pour les filles" ?
On dirait l'eau magique de la Cabbale. Genre "Jouer aux Sims améliore mes capacités sociales" ou "Heureusement que j'ai fini Phoenix Wright avant de passer mon examen au barreau de droit !". Un jeu unique n'a aucun effet. Il est possible que le conditionnement induit par des années de gaming finisse par avoir des effets sur la reflexologie d'une personne, mais c'est une chose qui demande des années et qui n'est en aucun cas généralisable.
Monsieur Metaboli, s'il existe des observatoires spécialisés dans le comportement des joueurs, c'est parce qu'ils ont des outils (plus ou moins) conçus et adaptés à cette finalité. On ne se sert pas de CyberEstat pour faire de la sociologie. Il est tout aussi peu responsable de mélanger dans le même paragraphe des volontés scientifiques et publicitaires, autant ajouter un paragraphe purement publicitaire clairement identifiable comme tel, et qui ne trouble pas le message d'un communiqué de presse. Enfin, avant l'envoi final, on fait passer son document par un chargé de communication (au minimum) qui en vérifie l'impact sémantique.
Sinon, une intention excellente finit par avoir un effet médiocre. Et ça donne Deus Ex 2 et tout le monde est triste. Retravaillez votre dissertation pour la prochaine fois, là je note "passable". Linden Labs bannit les jeux d'argent de Second Life
Depuis jeudi dernier, les casinos et machines à sous sont officiellement hors la loi sur Second Life. Bandits manchots, tables de poker et autres roulettes ne sont plus les bienvenus dans l'univers virtuel de Linden Labs. A l'origine de cette décision, de nombreuses plaintes déposées depuis des mois sur des jeux truqués, qui avaient mené à un billet de mise en garde en avril dernier sur le blog officiel de Linden Labs. Il ne faut pas oublier que l'entreprise est basée aux Etats-Unis et que le FBI est très regardant sur la façon dont sont gérés les jeux d'argent sur le territoire. Ainsi, de façon unilatérale et sans concertation, Linden Labs a plongé dans la faillite certains business virtuels qui avaient pourtant une valeur réelle. L'exemple de Myths Poker House, dont l'action s'est écroulée, chutant de 1.90L£$ à 0.11L$. Ce ne sont que des Lindens Dollars, soit 300 pour un vrai dollar, mais la dévaluation est réelle. Suite à l'annonce de Linden Labs, les actionnaires ont revendu leurs parts, provocant cette banqueroute immédiate. Linden Labs a d'ailleurs précisé que tous les utilisateurs en infraction verraient leur compte fermé, sans reversement des soldes positifs, ainsi que la saisie de leurs machines. Il faut savoir que des sims/territoires entières étaient dédiées aux jeux d'argent, faisant passer Las Vegas pour une partie de pouilleux entre gosses de 8 ans. Avec un certain recul, malgré cette perte financière et la disparition d'une dynamique importante au sein de l'économie Second Life, les aspects techniques et légaux deviennent évidents. Légalement tout d'abord, la juridiction de SL reste très floue et si le FBI mettait son nez dans la comptabilité et les transferts d'argent opérés, nul doute que Linden Labs y risquerait beaucoup : Dédommagements, redressement fiscal et amendes en rapport avec la legislation sur les jeux d'argent en Californie.
D'un point de vue technique, les machines à sous fonctionnent avec des scripts, dans lesquels sont stipulées des variables aléatoires, dans des éventails choisis et prédéfinis. Les utilisateurs n'ont aucun loisir de vérifier par eux-mêmes comment la machine a été programmée pour les "laisser gagner". Ces probabilités sont à l'entière discrétion du propriétaire, quelque chose qui ne serait pas toléré IRL. On comprend mieux dans quelle mesure la complète liberté de réglage des machines et autres jeux d'argent dans Second Life laissait la porte ouverte aux pires excès. En tant que contenu créé par les utilisateurs, les machines étaient libres de tout contrôle et le script pouvait être édité de fond en comble sans que le propriétaire ne soit jamais inquiété. Chaque jeu fonctionnant par un script de probabilités - ce qui englobait aussi les jeux de cartes, la roulette, etc - Linden Labs a donc prononcé une interdiction globale sans appel. D'ici, je vois se profiler une ère similaire à la prohibition, et un business model qui se casse la gueule dans l'escalier de la moralité à deux balles. Mario Party 8 disparait des étalages anglais
Bienvenue en Angleterre. Bienvenue dans un pays où le premier couillon venu peut s'indigner et faire retirer un jeu des étalages. Bienvenue dans un pays où les parents et la morale s'en prennent aux jeux et laissent les autres médias tranquilles en faisant mine de regarder ailleurs. Bienvenue dans un pays pas si différent du notre, en fin de compte. Bienvenue donc dans un pays où Mario Party 8 a été retiré des magasins, à cause d'un terme qui avait récemment poussé UbiSoft à reprendre tous ses Mind Quiz. En effet, dans Mario Party 8, le personnage de Kamek dit "Magikoopa magic ! Turn the train spastic ! Make this ticket tragic !". Le retour du mot "spastic", soit "paralysé", aka "le mot qui a plombé Mind Quiz", a déclenché cette démarche de la part de Nintendo. Les officiels de Big N déclarent que "Malheureusement, nous avons écouvert qu'un petit nombre de jeux contenait la mauvaise versions du disque, à cause d'une erreur d'assemblage. Nous avons donc décidé de reprendre toutes les copies du jeu aux distributeurs anglais, pour que cette erreur soit corrigée." Un petit nombre assez grand pour que tous les exemplaires soient rapatriés, visiblement. Elle a bon dos l'erreur d'assemblage, n'est-il pas ? L'odeur du bullshit chatouille nos narines alors que nous apercevons au loin Nintendo avec des caisses de Mario Party 8 sous le bras. La situation devient définitivement de plus en plus alarmante. - Via - Manhunt 2 : Rockstar Games use de son droit de réponse
Alors que son propos mettait en doute la décision du British Board of Film Classification, posant Hostel et Saw comme visuellement bien plus violents, l'auteur finisait par admettre que Rockstar avait probablement franchi une ligne et par sa démarche, l'éditeur avait été immature, honteuse et irresponsable. Il mettait en parallèle avec cela les responsabilités sociales des créateurs. Il alla jusqu'à dire que le gâchis financier du projet Manhunt 2 donnerait peut-être une leçon à Rockstar Games. Des affirmations, des questions qui ne sont pas restées lettre morte, car Rockstar Games a pris la peine de répondre directement à Rob Fahey, par l'intermédiaire de Games Industry. -------------------------------------- Cher Monsieur Fahey, Nous répondons à l'article Sick Filth ?, dans lequel vous avez exprimé votre soutien pour l'interdiction de Manhunt 2. Bien que la censure vous mette "très mal à l'aise", et que vous ayiez trouvé que la raison de l'interdiction était "un sujet moins évident encore", vous êtiez d'accord avec le jugement du BBFC statuant que personne - quelque soit l'âge ou l'opinion personnelle - ne devrait avoit le droit de penser à jouer à Manhunt 2. Nous sommes toujours e n train d'explorer des pistes pour Manhunt 2, mais dans quelle mesure le rejet de notre jeu soutient-il l'industrie, ou fait avancer le développement du médium ? A la différence d'un rédacteur maladroit ou d'une critique (notation) d'un jeu, une interdiction est une punition pour avoir dévié de la tradition. Une interdiction refuse à quiconque l'opportunité de juger par soi-même, d'essayer ou de discuter du jeu. Le seul gagnant évident dans cette histoire, c'est le status quo. Vous semblez voir le rejet de Manhunt 2 comme une manière de protéger l'industrie d'un examen approfondi et d'attaques injustes. En fait, une interdiction n'est que le triomphe des détracteurs les plus hargneux envers l'industrie, pas un acte de diplomatie. Une interdiction ne sert qu'à encourager ceux qui pensent que les jeux video, actuellement le medium le plus réglementé de l'histoire du loisir, soient encore plus limités.
En d'autres mots, bien que les joueurs puissent gérer les limites entre réalité et fiction des autres médias, vous pensez que nous sommes incapables de faire de même avec les jeux vidéo. Oui, nous avons des responsabilités en tant qu'industrie, mais en tant qu'industrie créative, pas comme en aurait une industrie pharmaceutique ou d'armement. Les industries créatives ont toujours fait face à de lourdes critiques politiques et légales, et nous savons que certaines réponses plus réactionnaires de l'industrie du film, face aux enquêtes, se sont retournées contre les intéressés. Nous croyons en un système de classification bien géré. Avec le meilleur système de classification de l'histoire et le futur de l'industrie et du medium en jeu, nous ne comprenons pas en quoi il est nécessaire d'interdire tous les jeux destinés aux joueurs de 18 ans et plus. Sincèrement, Rockstar Games --------------------------------------
On en reste toujours aux mêmes discussions sur l'évolution d'un marché qui ne cible plus seulement les enfants, surtout parce qu'il a compris qui achetait ses produits. Après tout, n'est-ce pas de l'hypocrisie, de nier la relation intime entre divertissement et fascination morbide ? Sony fait le bonheur des bookmakers anglais
C'est actuellement la chaîne de bookmakers Paddy Power qui se frotte les mains en engrangeant des paris sur la probabilité d'une baisse de prix de la PS3 en Europe, et surtout sur le montant de la réduction. En attente d'une annonce attendue d'ici la fin de la semaine, la compagnie propose des cotes à 11/8 sur l'éventualité que Sony descende le prix entre 376 et 400£. Le prix d'origine étant 425£, Sony a en effet intérêt à s'aligner sur le reste du monde. Les plus téméraires peuvent tenter la cote à 8 contre 1, en pariant qu'il n'y aura aucune baisse de prix. Mais, et si Sony propose des packs bidons avec des jeux de grande qualité comme Motorstorm, sans réduire le prix des consoles, qui remporte la mise ? N'oublions jamais la règle maîtresse des paris étant la banque finit toujours par gagner. - Via - Les quatre nouveaux commandements de l'Eglise AnglicanePosté par Dereck le 09.07.07 à 16:27 | tags : fps, politique et jeu vidéo, ps3, gaming société, sony
1. Respectez nos lieux sacrés, comme lieux de prière, dévotion, apprentissage et héritage Malgré l'échec cuisant des 10 commandements avec lesquels Moïse est venu Le Doyen Govender de Manchester est attristé par la prise de position de tous ceux qui ont défendu l'utilisation de "sa" cathédrale dans Resistance Fall of Man. Il aimerait aussi que les développeurs évitent autant que possible la production de jeux violents. Mais quid des films, des informations télévisuelles et de tous les médias représentant la violence au quotidien ou fantasmée ? L'Eglise Anglicane se concentre sur les jeux vidéo, mais sa pensée est potentiellement dangereuse si elle s'étend à d'autres domaines. En effet, sous couvert de bonnes intentions, c'est la catharsis que l'on cherche à neutraliser. Notre société a besoin de la catharsis pour expulser toutes ses pulsions destructrices. Si on la prive de cette soupape, elle ne pourra plus micro-exploser par épisodes, et ne risque qu'une chose, l'implosion, l'effondrement. Les tragédiens grecs l'avaient compris et théorisés pendant l'Antiquité. Aristote en avait traité dans La Poétique, tout aussi bien que dans la Politique. C'est une démarche nécessaire, qui s'opèrait à travers l'Art et se poursuit aujourd'hui dans les médias. Pourquoi, au 21e siècle, oublie-t-on les préceptes de ceux qui ont inventé le concept de démocratie ? Derrière une banale bataille juridique, le procès d'intentions, se dissimulent des idées réactionnaires qui vont à l'encontre de n'importe quelle analyse intelligente de notre société. D'un autre côté, vous attendiez quelque chose de la part d'une religion ? - Via - Flash Wateufeuk : Les squelettes de WoW bannis de ChinePosté par Dereck le 09.07.07 à 14:46 | tags : politique et jeu vidéo, pc, mmorpg, wow, gaming société
Cachez ces ossements que je ne saurais voir. Le gouvernement a demandé à l'entreprise The9, distributeur et opérateur de World of Warcraft en Chine, de retirer les squelettes du jeu, ainsi que de remplacer les cadavres de joueurs tombés au combat par des tombes. Il semblerait donc que Hu Jintao, le Président Chinois, ait demandé d'entamer une action auprès du Ministère de la Culture. La demande stipulait que les squelettes, afin de devenir acceptable, devraient être recouverts de chair. D'autres aimables sac d'os ont déjà subi le même sort auparavant, comme ceux du jeu de cartes Magic, édité par Wizards of the Coast. Ne blâmons pas le gouvernement chinois, tout cela a une explication très simple. Culturellement, on a un problème avec la mort dans ce pays. Vous voyez, on ne dit pas "exécution sommaire de prisonniers politiques dans l'irrespect total des droits de l'homme", on dit "rééducation harmonieuse de dissidents". - Via - Jack Thompson est-il fou ? No shit, Sherlock. Après la somme incroyable d'esclandres et toutes ses actions en justice abusives, ses lois rédigées à la hâte et ses déclarations publiques incongrues, Jack Thomspon, le procureur de Miami qui avait juré la perte de Rockstar Games/Take Two se fait taper sur les doigts. On s'attendait à un bon coup de parpaing en travers de la tronche, mais ce sera en fait un petit passage chez le psy dont il écope. Le Barreau de Floride vient de proposer à Jack Thompson un test psychologique, ansi qu'une mise à l'épreuve de 3 mois. La démarche vient directement de la cour suprême de Floride. Dans l'échange de mails, transmis par Jacko à Game Politics, quelques éléments supplémentaires viennent éclairer la situation :
La dernière requête de Madame Tuma au cours de la médiation était une suspension de 91 jours, et elle commencé puis fini avec ça plus un divan. C'est de la mauvaise foi..." Toute personne est innocente, jusqu'à ce qu'elle soit reconnue coupable, certes. Mais ça fait déjà des mois que tout le monde sait qu'il ya quelque chose de pourri au royaume cérébral de Jacko. Il trouvera peut-être le moyen de dire qu'on veut le faire taire, que c'est un complot organisé par l'industrie du jeu vidéo, Rockstar et les juifs. Oui, eux aussi. C'est évident, voyons. Mais seulement si vous êtes un neurone de Jack Thompson. - Via - Familles de France contre Second Life : Dans le cul, Lulu
Le juge s'est prononcé lors de sa décision en délibéré du 2 juillet dernier, dans l'affaire opposant Familles de France face à Linden Labs et aux fournisseurs d'accès Internet français. La demande d'encadrement et de contrôle a été rejetée par le juge, obligeant en revanche les plaignants à reverser 4.700€ de frais de procédure à Linden Labs et à l'association des FAI.
Linden Labs s'en est sorti en précisant que la loi française ne pouvait s'appliquer à Second Life, tout en mettant en doute l'impartialité du constat d'huisser. Ce n'est pas la manière propre, mais ils sont américains, ne l'oubliez pas. Chez eux, les procès sentent plus le fécès que le linge propre. C'est un autre coup dur pour Familles de France et pour l'Union départementale des associations familiales de l'Ardèche, son alliée dans le procès. Leur crédibilité vient encore de se faire souffleter. De l'argent gaspillé, du temps gâché, des orgueils malmenés, mais toujours pas l'ombre d'une collaboration constructive pour tabler intelligemment sur les éventuels problèmes liés à Second Life et à l'accès des mineurs. Je vous avais dit que c'était une utopie. - Via - World of Warcraft : WoW you need is love et un bon avocat
Les histoires d'amour finissent mal, en général. Les histoires d'amour online finisent en carnage innomable, dans une ambiance d'apocalypse où les plafonds sont maculés du sang d'intestins fraîchements arrachés. Je force légèrement le trait pour que vous ayez le goût de l'amertume bien calé entre les molaires.
Joueuse de World of Warcraft sur Azeroth, Tamara avait développé depuis un an une relation intime avec un autre joueur plus jeune, alors âgé de 16 ans. Il y a une semaine, Tamara a quitté son pays natal, l'Australie, pour partir aux Etats-Unis rencontrer son compagnon virtuel et repartir ensuite avec lui. Pour le moment, elle risque plus de deux ans ferme pour enlèvement, si rien n'est réglé à l'amiable ou si elle n'arrive pas à prouver sa bonne foi. La première audience se déroulera le 11 juillet prochain. Sans pour autant basculer dans la paranoïa, il est évident que les parents de l'adolescent l'ont attirée en Amérique pour pouvoir la faire arrêter et se débarasser d'elle. Sous couvert de moralité, les gens sont décidemment capables des pires excès. - Via - Dépendance aux Jeux Vidéo : Les médecins divisésPosté par Dereck le 28.06.07 à 12:35 | tags : gaming société
Le Docteur Stuart Gitlow, membre de l'American Society of Addiction Medecine est très sceptique sur le sujet. Selon lui "Il n'y a rien ici qui suggère que ce soit un état de maladie mentale complexe, du même type que l'alcoolisme, ou d'autres troubles liés à l'abus de substances. Et il n'y a pas lieu d'y voir lié le mot dépendance." Le comité de l'AMA se reprononcera en fin de semaine, sous condition de nouvelles pièces au dossier. Il lui faudrait d'autres témoignages pour décider d'inclure la dépendance aux jeux vidéo dans le guide, réédité dans 5 ans. Toutefois, comme le commniqué de l'AMA le suggère, la possibilité reste envisagée, "si la science le prouve". La déclaration reste modérée, stipulant que les psychiatres sont inquiets de voir que les enfants collès à leur console/PC ne parviennent pas à développer des relations sociales, que leur travail à l'école s'en ressente ou qu'ils négligent l'exercice physique. De même, ils pensent que l'exposition prolongée aux jeux, et parfois à des images violentes, pourrait à terme influer sur leur comportement ou mener à d'autres problèmes de santé.
La répercussion directe du classement de la dépendance aux jeux vidéo concernerait les assurances et la couverture sociale. Rappelons que l'on est ici en Amérique, le pays où ça vous coûte moins cher devous faire enterrer que de vous soigner. Plus d'informations quand l'AMA aura pris sa décision définitive sous peu. Paris Anime & Game Show : Jeux vidéo et santéPosté par Dereck le 25.04.07 à 11:42 | tags : gaming société
Les coups de pouce, c'est aussi sur Chamboul', alors je vais laisser la parole à Thomas Willaume, qui bat le rappel en vue du Paris Anime & Game Show, du 4 au 6 mai prochain. ---------------------------------- Je suis Thomas Willaume, j'ai 27 ans et je suis un membre co-fondateur de l'Association Aux Frontières Du Pixel.
- Pourquoi joue-t-on aux jeux vidéo ? avec Serge Tisseron ---------------------------------- Le Paris Anime & Game Show, je devais y aller pour lancer des cacahuètes aux cosplayeuses pas très belles qui donnent des cauchemars aux enfants impressionnables. Et aussi pour la partie Game, accessoirement. Maintenant, j'ai une vraie raison d'arpenter les couloirs de l'espace Champerret. Je pense que vous aussi, vous venez d'en trouver une. Les jeux vidéo sont-ils le cancer du vocabulaire ?Posté par Dereck le 18.12.06 à 16:07 | tags : gaming société
![]() Le Professeur McEnery de l'Université de Lancaster a fait une étude sur l'expression écrite et verbale des adolescents anglais, en se basant sur leurs blogs, des questionnaires et des entretiens. De cette expérience, il résulte qu'ils ont un vocabulaire de 12600 mots, la moitié d'un adulte moyen entre 25 et 34 ans. Le Professeur pense que ce déficit critique en terme de vocabulaire peut s'attribuer à ce qu'on appelle le syndrome d'isolement technologique. On communique beacoup, mais on parle peu. Textos, chat, échange de mp3, jeux vidéo. Il suppose que ce dernier média souligne les failles du programme scolaire anglais. On se concentre sur l'écriture et la lecture pour éviter l'illétrisme, mais pas sur l'expression orale ni sur la qualité de vocabulaire. Il est vrai qu'on peut mettre cette étude à la poubelle en disant que tout rejeter sur les jeux est une hérésie, que les jeux d'avant proposaient encore moins d'opportunités de communication en étant offline, et qu'ils n'avaient que peu ou pas de texte. Mais le fait est qu'avec le développement des MMORPG, on lit plus souvent sur les channels du "Wtf n00b lol" que "Bloody hell, young player, you amuse me." La communication online des jeux n'encourage pas à l'élaboration d'un quelconque vocabulaire étudié. Nos collègues de Joystiq tournent l'étude en ridicule, en prenant l'exemple de Mario, mais je pense que le problème ne réside pas dans l'absence de communication des jeux, mais dans la qualité de commnication de ceux qui en ont la possibilité. Comme le blog façon Skyblog est déjà considéré comme une sous-écriture dégénérée, le smack talk de FPS et le chat de MMO sont à mon sens une communication poubelle qui ne permet pas l'évolution du vocabulaire. Il faut parler, taper vite, efficacement, aller à l'essentiel.Pourtant, quand je regarde mon expérience de gamer, je me souviens de Phantasy Star IV, de Xenogears et des kilomètres de dialogue écrit en anglais qu'ils proposaient. Je m'aperçois alors que mon vocabulaire en langues étrangères s'est amélioré grâce à cela, face à l'edversité d'une histoire que je voulais comprendre. Un mot obscur ? Réflexe Dictionaire. S'ils ne présentent aucun salut pour notre langue natale, les jeux vidéo seraient-ils paradoxalement un tremplin vers les langues étrangères ? - Via - La justice, c'est très surfait, quand on y repense... Oubliez ce que j'ai dit sur le fait divers concernant Peyton Strickland. On est parti d'un vol de PS3 pour débarquer dans la 8e dimension.Chris Long, a été renvoyé "par erreur" car le chef du jury a coché par erreur "meurtre au second degré" sur le papier à rendre au tribunal. Mais faut -il être con, mais con. Mais con... De fait, le renvoi de Chris Long pourrait être annulé. Son choix de tirer dans l'épaule puis dans la tête de Peyton est issu de sa conviction d'avoir entendu des coups de feu, au moment où les autorités ont enfoncé la porte. Les deux autres adjoints ont déclaré ne rien avoir entendu. Long esquive quand même l'accusation de meurtre et s'en tire comme une fleur. Plus inquiétant est la justification de son avocat. "Le fait est que ce tir n'était pas une erreur. C'était basé sur sa certitude d'être la cible de tirs." Je vous laisse méditer la haute teneur en bullshit de ces mots. Vous voyez les enfants, ne déconnez pas avec le vol des PS3. On vous mettra une balle dans le crâne pour vous prévenir. Les policiers ne seront pas aussi gentils la prochaine fois que vous recommencerez. - Via - |
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