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Le jeu vidéo est entré dans les moeurs. Retrouvez ici tous les sujets sociétaux relatifs à la culture vidéoludique.

Alcoolisme au volant : Grand Theft Auto IV agace les bien-pensants

Posté par Dereck le 05.05.08 à 14:23 | tags : gta, gaming société, meurs en enfer

Le bal des chevaliers blancs commence déjà. Le groupe américain Mothers Against Drunk Driving a exprimé son mécontentement à l'égard de GTA IV et de l'image qu'il véhiculait envers la conduite en état d'ivresse.

Petit briefing pour ceux qui vivent du côté de Tunguska et n'ont pas encore le jeu : Lorsque vous voulez établir un lien amical avec certains de vos contacts, vous pouvez leur envoyer un message et les inviter à faire un billard, jouer aux flechettes... ou vous mettre la plus grosse murge du siècle.

Sachant que vos premiers amis sont russes, je vous laisse imaginer le nombre de soirs où vous sortez passablement éméché. Si vous refusez de prendre un taxi et décidez de raccompagner votre camarade de beuverie chez lui, il vous faudra prendre le volant.

C'est là que le massacre commence, et que les mamans indignées ébouriffent leurs plumes de dindes.

"Chaque année, 13.500 personne meurent dans des accidents de la route provoquée par des conduites en état d'ivresse, et la moitié d'un million sont blessés dans des accidents de la route en relation avec l'alcool. C'est pourquoi le MADD est très déçu par la décision des fabricants du jeu GTA d'introduire un module de jeu où les joueurs peuvent conduire saoîls. [...]

La conduite en état d'ébriété n'est ni un jeu ni une plaisanterie. C'est un choix, un crime violent, et aussi 100% évitable. [...]

Le MADD en appelle à l'ESRB de reclassifier le jeu en Adults Only, une étape plus loin que le classement Mature, et demande au fabricant d'arrêter la distribution du jeu, si ce n'est pas par sens des responsabilités envers la société, que ce soit par respect pour les victimes/survivants de la conduite en état d'ébriété".

La mésinformation frappe encore. Si quelques membres du MADD avaient réellement joué à GTA IV, ils auraient remarqué que lorsqu'on conduit, l'écran tangue, devient flou, rendant la conduite extrêmement difficile. De plus, si la Police vous croise, elle se lance à votre poursuite.

Vision psychédélique, appréciation des distances nulle, autorités agressives, et en sus, une incapacité chronique à se défendre l'arme au poing. Un nombre de handicaps qui rendent cette phase tout sauf festive, loin de donner une image reluisante de la conduite en état d'ébriété.

Quant à demander le retrait du jeu et une reclassification, on tombe dans cette bonne vieille hypocrisie américaine.
Ca permet de ne pas penser au second amendement. Niveau choix et crime violent, ça se pose là. Si 13.500 personnes meurent des suites d'un accident lié à l'alcool, plus de 30.000 se font tuer par une arme à feu.

La définition du délit selon le MADD est d'ailleurs assez étrange, vu qu'elle implique choix et responsabilité alors que le délit est légalement qualifié de Driving Under Influence par la Police.

Parler de respect sur un sujet grave quand on est incapable de s'informer correctement ou d'avoir le moindre raisonnement critique, c'est aussi risible que médiocre.
Ha ça, les intêrets des victimes sont entre de bonnes mains. Ils sont foutus.

- Via - Site officiel du MADD -


Grand Theft Auto New Zealand surveillé de près

Posté par Dereck le 22.04.08 à 10:45 | tags : gaming société, gta

Stacy O'Callaghan, adolescent de Karoki en Nouvelle-Zélande est un modder de Grand Theft Auto comme il en existe des centaines de par le Web. Lassé de l'américano-centrisme des la série, il a décidé de retexturer les véhicules d'intervention aux couleurs de son pays. Que n'avait-il pas fait là.

Ce contenu utilisateur pose problème aux autorités Néozélandaises. Le porte-parole de la Police Nationale, John Neilson, a déclaré que la situation serait analysée afin de savoir si cette version modifiée était en infraction avec la législation du pays. En effet, selon la section 51A de la loi en vigueur, il est interdit d'utiliser un uniforme. Toutefois, il n'est pas précisé en quoi cela concernerait les jeux vidéo.
En capillotractant, il faudrait considérer un emprunt virtuel par des personnages virtuels comme une certaine extension de cette loi, ou tenir pour responsable celui qui a reproduit l'uniforme. Bien qu'il n'ait pas utilisé l'objet uniforme en tant que tel. Oui, moi aussi j'ai mal à la tête.

Stacy n'a pourtant rien contre les autorités. "J'aimerais rejoindre les forces de Police. Je ne me vois pas plus tard comme game designer, je veux aller en médecine légale, côté ordinateurs" déclare-t-il.

Le service légal de la Police Nationale a certainement mieux à faire que trouver comment emmerder un adolescent de 17 ans pour une poignée de textures. Ou alors la criminalité est tellement basse sur leur motte de gazon qu'ils n'ont rien d'autre à faire.

A part jouer au rugby. Ce qui expliquerait le niveau de leur équipe.

- Via -


Brèves de Paddle : Stephen King

Posté par Dereck le 16.04.08 à 12:54 | tags : gaming société, politique et jeu vidéo, citation
Stephen King, Ecrivain et à nouveau subversif
"Ce qui me rend fou c'est à quel point les politiciens sont impatients d'utiliser la pop culture, pas seulement les jeux vidéo, mais aussi la télé, les films et même Harry Potter, comme bouc émissaire. C'est facile pour eux, même plutôt amusant, parce que la pop culture est bruyante. De plus, ça permet aux législateurs d'ignorer les éléphants assis dans le living room.
L'éléphant N°1 est ce clivage toujours plus profond entre ceux qui ont et ceux qui n'ont pas dans ce pays, une situation sur laquelle des gens comme Fiddy et Snoop ont rappé indirectement pendant des années.
L'éléphant N°2 est l'amour pathologique que l'Amérique a pour les armes à feu. Il était plus facile pour les critiques de déclarer - à tort - que Cho Seung-Hui [le tueur de Virginia Tech] était un fan de Counter-Strike.

J'aurais tant aimé que les législateurs eussent été aussi impatients de soulever le fait que ce malade n'a eu aucun problème à se procurer un pistolet 9mm semi-automatique. Cho s'en est servi dans le massacre qui s'est terminé par le meurtre de 32 personnes. S'il n'avait eu qu'un pistolet en plastique [de borne d'arcade], il n'aurait jamais été capable de se suicider.

Dossier Classé."

Fait assez rare pour qu'il soit remarqué, Stephen King sort de sa réserve habituelle pour pamphléter. Encore plus rare, un américain souligne le dysfonctionnement de son pays en exposant l'absurdité du second amendement. Autant se torcher avec la Bible en plein Vatican. Bien que sa prise de position s'appuie sur le bon sens et les faits, Stephen King s'expose à l'incompréhension de toute une population qui ne conçoit pas un pays sans armes à feu dans le tiroir de la commode.

C'est pourtant le fond du problème qu'il soulève, celui que tous les observateurs extérieurs clament depuis des années et que l'on fait semblent de ne pas entendre dans l'armurerie de l'oncle Sam. Qu'un citoyen américain prenne sa plume pour remettre en question un des droits inaliénables rattachés à la constitution nous rassure sur l'utilisation appropriée du premier amendement.

En fait, on est plutôt content que le romancier satiriste des valeurs américaine se réveille enfin.
On se demande juste où il était parti depuis toutes ces années.

- Via -

Flash Wateufeuk : Anne Diamond, bullshiteuse au Daily Mail

Posté par Dereck le 31.03.08 à 15:49 | tags : industrie, gaming société, politique et jeu vidéo, meurs en enfer

La bashing-canon est armé, et c'est à bour portant qu'il va faucher la moitié du visage d'Anne Diamond, présentatrice télé anglaise. Pour le fameux Daily Mail, journal avec lequel même votre postérieur refuserait d'entrer en contact, Anne Diamond s'est penchée sur quelques jeux potentiellement violents, couchant ses impressions sur papier en quelques lignes laconiques et assassines.
Dénués de talent et d'investissement personnels, ces condensés de pipeau destinés au grand public avide de sensationnalisme s'insèrent parfaitement dans le cahier-décharge du Daily Mail.

Quel genre de personne est Anne Diamond ? Le genre qui participe à une émission nommée Celebrity Fit Club, où l'on tente de faire maigrir des has-been de la télé, en dissimulant le fait qu'elle a subi la pose d'un anneau gastrique. Le genre bien franc du collet qui nous ferait presque regretter la liberté d'expression.

Pas besoin de la démonter en détail, ni de faire de longues analyses de ses critiques rédigées par-dessus la jambe. Anne Diamond n'a pas joué plus d'un quart d'heure aux jeux qu'elle présente et sa polémique en carton pour tenter d'infirmer la position du Dr Tanya Byron n'a même pas l'épaisseur de son chèque. Le Dr Byron avait en effet énoncé la semaine dernière l'éventualité d'une parité des classements pour les jeux vidéo, par rapport aux films.

Que n'avait-elle pas dit là. Parents conservateurs et mal informés s'indignèrent, unis dans une cacophonie de glapissements rageux.

Pauvre Anne Diamond, dont la crédibilité n'avait déjà plus grande valeur sur le marché du loser. Décrire le scénario de Resident Evil 4 comme "une attaque chimique cataclysmique sur la terre" et inventer de vilains mensonges comme le démembrement des ennemis, quelle tristesse.
La mise en page des articles sur le site du Daily Mail est elle aussi édifiante, avec une photographie de deux enfants en train de jouer à Mario Kart 64 sous-titrée "Un rapport commandé par le gouvernement dit que les jeux peuvent désensibiliser les enfants à la violence". Soit une iconographie putassière et erronée affligée d'un commentaire en contradiction avec les déclarations officielles d'il y a 15 jours.

Plus nocif que la désinformation, la mésinformation. Et dans le sillage de ses dégats, de nombreux parents crédules, anéantis par les odieuses révélations qui leur sont faites. Conditionnés, orientés, par l'avis d'une béotienne réactionnaire à l'éthique douteuse. Ha, elle va être belle l'opinion publique.

Merci, Anne Diamond, d'incarner tout ce que j'exècre.
Vos propos médiocres en font d'autant plus rayonner ceux de St Mizuguchi.

- Via et Via -


La cour suprême de Floride à Jack Thompson : Parle à ma main!

Posté par Dereck le 21.03.08 à 10:44 | tags : gaming société, politique et jeu vidéo, jack thompson

Le procureur bipolaire fait encore parler de lui. Notez la forme indirecte. En effet, Jack Thompson vient de se retrouver sous le coup d'une décision juridique de la cour suprême de Floride lui intimant l'ordre de ne plus s'adresser directement à elle. Jack Thompson devra passer par un procureur pour déposer ses propres démarches de procureur. Cette démarche gigogne servira à éviter selon la cour la "perpétuelle et frivole quête de justification de son postulat selon lequel il est une victime du barreau de Floride." de même que "sa récurrente incapacité à maintenir un niveau minimal de convenances et respect envers le système judiciaire auxquels les plaideurs, et surtout les procureurs, doivent se conformer."

Cette mesure s'ajoute à la dernière mise en garde du barreau, le surveillant de près dans l'attente d'une décision finale sur sa carrière d'ici le mois prochain. Il est précisé dans le texte complet que si Thompson lançait un nouveau dossier lui-même, il serait poursuivi pour offense à la cour. Une punition qui pourrait s'étendre à sa communication personnelle si ladite cour tombe sur ce mail où Thompson qualifie ironiquement la décision de "bonne nouvelle" mais aussi d'idiote.
Même face au couperet, Jacko fanfaronne comme l'idiot qu'il est.

Certaines personnes ne savent pas s'arrêter. Ca durera jusqu'à ce qu'un juge excédé tire sur la prise et débranche pour de bon sa carrière moribonde.
De toutes façons, l'encéphalogramme était déjà plat depuis des années.

- Via -


Jésus est ton a-Mii

Posté par Dereck le 20.03.08 à 16:34 | tags : gaming société

Voilà comment la Mission Bay Community Church de San Francisco attire le pélerin dans sa paroisse. Cette affiche peu regardante sur le copyright est destinée à rassembler les croyants pour ce dimanche de Pâques. Ca, c'est ce que j'appelle une modernisation de la foi.

Qu'attend l'Eglise pour lancer Wii Pray ? En dehors de changer de Pape.


Xbox Live vs Gamers Stupides : N'oubliez pas de lire les petits caractères

Posté par Dereck le 10.01.08 à 12:34 | tags : microsoft, gaming société, xbox 360

Depuis quelques jours, quelques petits clapotis troublent l'onde juridique de Microsoft. Trois utilisateurs texans du Xbox Live ont décidé d'attaquer Microsoft en justice pour des ruptures de service pendant les fêtes.

L'affluence de joueurs connectés pendant les vacances de Noël ont en effet causé des plantages, des blackout de serveurs, et ces utilisateurs demandent réparation pour les dégats subis.

A hauteur de 5 millions de dollars.
A croire que leur maison a pris feu spontanément. Qui sait.

Le ridicule des dommages et intérêts n'aura d'égal que la honte des plaignants, quand les avocats de Microsoft leur enverront une photocopie du contrat qu'ils ont signé en souscrivant au Xbox Live. Ce long pavé de texte que personne ne lit jamais et qu'on coche à la hâte, trop pressé de pouvoir insulter des noobz sur Halo 3.

16. WE MAKE NO WARRANTY
We provide the Service "as-is," "with all faults" and "as available." The Microsoft Parties give no express warranties, guarantees or conditions.

You may have additional consumer rights under your local laws that this contract cannot change. To the extent permitted by law, we exclude the implied warranties of merchantability, fitness for a particular purpose, workmanlike effort and non-infringement.


Cette version, destinée aux USA, se retrouve plus étoffée pour la France, tout en expliquant exactement les mêmes points aux paragraphes 15 et 16. En s'abonnant et donc en signant ces clauses, nos braves texans ont de fait décidé de leur plein gré de se plier aux conditions d'utilisations contractuelles.

Après quelques recherches sur plusieurs sites de protection du consommateur, on constate que le Texas ne possède pas de loi spéciale ni de jurisprudence extraordinaire permettant d'invalider ce contrat. Autant la prospection téléphonique, la publicité mensongère et autres fraudes sont lourdement punies, autant les services en ligne passent à travers les mailles du filet juridique.

En fin de compte, sachant que les dédommagements ne pourraient s'étalonner que sur le coût d'un abonnement au Live, les plaignants vont avoir dépensé beaucoup plus en frais d'avocats qu'ils n'obtiendront en compensation.

Et arrêtez de rire. Ils n'y sont pour rien s'ils sont totalement cons. S'ils devaient trouver un coupable pour ça, ils s'attaqueraient eux-même en justice et on ne s'en sortirait jamais.

- Via, Via et Via -


Wii et rééducation cérébrale, un cercle vertueux

Posté par Dereck le 07.12.07 à 11:48 | tags : gaming société, nintendo, wii

A force de me lire, vous devez penser que je ne suis qu'un sociopathe assènant des coups de machette au premier quidam que je vois manier une Wiimote. Vous vous dites que je vais dès l'ouverture des FNAC et autres Virgin Megastrores pour aller déféquer dans les cartons des Wii en rayon. Vous imaginez que je gifle avec une brique toute personne qui ose dire "Nintendo" en ma présence.

Vous vous faites des idées.
De toutes façons, j'ai été acquitté en appel.

Une fois n'est pas coutume, je vais vous parler de ce qui nourrit mes espoirs quant au développement futur de cette plateforme, ce gameplay qui titille notre psycho-motricité et nous apporte inconsciemment quelque chose. L'association caritative Headway, qui s'occupe des personnes ayant subit des dommages cérébraux, a récemment exprimé sa surprise face aux effets bénéfiques de la console sur les patients qui l'utilisaient.

"Les personnes souffrant de blessures au cerveau ont des problèmes avec toutes sortes de choses, comme la coordination oeil-main, la concentration et l'attention. La Wii semble améliorer tout cela" déclare Jean Robinson, membre de Headway. La rééducation ludique a donné des résultats probants comme cet homme de 38 ans enfin capable de saisir des objets, ou cet autre de 62 ans dont le rythme cardiaque s'est stabilisé, alors qu'on l'avait condamné à la chaise roulante depuis 2004.

Ce qui nous apparait évident à nous autres bien portants, est une véritable prouesse pour eux. On n'y prète pas attention, mais les mouvements les plus basiques de Wii Tennis déclenchent des réactions synaptiques complexes, redynamisent le flux des neurotransmetteurs. Une gymnastique cérébrale douce qui montre des résultats inattendus.

A partir de là, certains se lanceront dans des croisades comme "Les jeux vidéo sont bons pour la santé" ou "Les miracles de Sainte-Wii". Pour ma part, je vois plutôt cela comme l'Art Thérapie. Ce n'est pas de l'Art, juste une pratique artistique qui permet aux patients de réveiller leur cerveau, de s'exprimer et de réapprendre des gestes élémentaires. Ce n'est pas l'Art qui les guérit, mais la pratique périphérique à leur rééducation.

De même pour la Wii. Indirectement, le gaming s'avère bénéfique, mais pas en soi.

Cela reste néanmoins une bonne nouvelle pour les thérapeutes, qui trouveront peut-être un moyen de diversifier les activités des patients, afin de les mener de façon moins pénible sur la voie du rétablissement.

- Via - Article original du Sun -


Mass Effect interdit à Singapour : Lesbien nécessaire ?

Posté par Dereck le 15.11.07 à 13:43 | tags : politique et jeu vidéo, microsoft, rpg, xbox 360, gaming société

Les tubes de l'internet gargouillent depuis quelques jours, alors que quelques vidéos de gameplay plus ou moins NSFW de Mass Effect se répandent comme une trainée de pr0n. D'une gradation allant de la strip-teaseuse alien à la scène de fesse lesbienne ci-dessous, Mass Effect a clairement buzzé sur les interactions sexuelles, et plus particulièrement sur les intéractions homosexuelles.

Selon vos interlocuteurs, les jugements sur ce type de relations irons de la bienveillance spontanée au dégoût profond, suivant les tolérances et l'ouverture d'esprit. Sachez qu'à Singapour, on n'aime pas les goudous, on ne supporte pas les bouffeuses de tarte au poil. Tout du moins le gouvernement, qui vient de décider, via l'Autorité du Développement du Média d'interdire Mass Effect sur son territoire.

Si le nom du bureau n'est pas sans vous rappeler ceux des bureaux chinois, c'est parce que Singapour vit au rythme d'une "démocratie autoritaire", comprenez par là que la même famille règne sur le pays depuis l'indépendance de 1965. Une sorte de monarchie ou de dictature déguisée qui apporte évidemment son lot de restrictions et de censure.

L'interdiction de Mass Effect n'est pas une surprise, et pas seulement à cause de la politique très ferme de l'Etat envers l'homosecualité. La pornographie est elle aussi interdite, quelle que soit son orientation, et les films contenant des scènes érotiques ou violentes tombent sous le coup d'une restriction artistique. Ainsi, à l'inverse de l'homosexualité, l'übersexuel Kratos a été interdit à Singapour pour sa paire de baigneuses presque nues dans God of War II. Aucune métaphore ici.

La république de Singapour est une région qui a connu l'une des plus fortes croissances de ces 40 dernières années, ainsi qu'une évolution remarquable sur le plan économique. Mais pas sur celui des mentalités.

Maudit gazon.

- Via - Titre dédicace à Nokiou, l'ami des bons mots -


Sony VS l'Eglise Anglicane : Le grand pardon

Posté par Dereck le 25.10.07 à 13:46 | tags : politique et jeu vidéo, sony, ps3, gaming société
La remise des BAFTA a vu Bioshock et Wii Sports récompensés, mais Resistance Fall of Man est reparti quant à lui les mains vides. Nominé aux British Academy of Film and Television Art, le jeu avait encore été la cible de pression de la part de l'Eglise Anglicane, refusant qu'il lui soit attribué une quelconque récompense. Selon les officiels, c'eut été cautionner la violence armée dont Resistance faisait montre dans l'enceinte d'un lieu de culte. Néanmoins, personne ne céda et roulèrent les BAFTA.

Retournement de situation. Suite à la publication du palmarès, le doyen de la paroisse de Manchester s'est décidé à pardonner Sony. "Je pense que d'importantes leçons ont été apprises. Nous pardonnons donc à Sony pour ce qu'ils ont fait, bien qu'ils pensent toujours n'avoir rien fait de mal" annonce-t-il à la BBC.

Je suis curieux de savoir quelle leçon. Apparemment pas celle qui rappelle aux hommes de foi que le pardon est inconditionnel. Cette déclaration, survenue juste après la l'échec relatif de Resistance, fait remonter des odeurs de cadavre. Si pardon il devait y avoir, cela aurait dû se faire dès le début de la polémique, pas après la "punition" des BAFTA. Histoire d''apparaître moins mesquin.

Une attitude parfaitement en phase avec cette doctrine où le patron change les homosexuels en statues de sel. Ceci explique cela.

- Via -

Sony VS l'Eglise Anglicane : Priez pour nous, pauvres gamers

Posté par Dereck le 08.10.07 à 15:36 | tags : politique et jeu vidéo, fps, gaming société, sony, ps3

Depuis des années déjà, je ne parle plus à Dieu. Probablement parce que j'ai décidé de ne plus croire à ce Père Noël pour adultes, à cette excuse philosopho-bidon pour que le premier imbécile venu justifie un meurtre ou des propos réactionnaires. Dieu n'est qu'un concept marketing qui comble les questions d'un monde en manque d'introspection à échelle humaine. De ce concept de copain imaginaire bienveillant mais colérique, découlent tout un tas de croyances colorées qui enfreignent leurs principes quotidiennement. Des sectes très populaires dont les fidèles seraient prêts à crever la gueule ouverte pour un bout de paradis.
Que ce soit dit, je n'aime pas la religion, ce n'est qu'une variante ouvertement propagandiste de la politique. Une variante dangereuse qui drape son corps boursouflé dans un linceul de morale.

Comme il est mauvais de mélanger amour et travail, il est tout aussi négatif de mélanger morale et business. Le feuilleton qui vit s'opposer Sony à l'Eglise Anglicane connait un nouveau rebondissement avec une plainte de l'Eglise contre Resistance Fall of Man au près du BAFTA. Le jeu a en effet été nominé aux British Academy of Film and Television Arts, et pourrait remporter un prix lors de la cérémonie du 23 octobre prochain.
L'Eglise veut donc que le BAFTA retire Resistance du palmarès, considérant que la nomination "retournait le couteau dans la plaie". Cela fait suite à la bataille juridique entre Sony et l'Eglise suite à sa plainte contre la désécration de la Cathédrale de Manchester dans le jeu. La farce aurait pu s'arrêter là, mais en plus de demander des compensations financières de la part de Sony, l'Eglise s'est permis de produire des commandements du jeu vidéo.

S'apercevant soudainement qu'elle avait offert de la publicité gratuite pour Sony, l'Eglise Anglicane se rend compte que la polémique a dynamisé les ventes. La nomination est considérée comme une insulte, mais elle n'est pourtant que la conséquence d'une campagne éthique maladroite et vénale. Le doyen Govender fulmine sans comprendre que sa "juste colère" n'est qu'un "caca nerveux" médiatisé.
Je pourrais poursuivre pendant des heures à caillasser tous ces gens qui se posent en experts de la morale propre sur elle, et pensent avoir un quelconque droit de venir imposer leur vision limitée dans des domaines qui les dépassent et dépassent leur autorité. Je pourrais, mais je pense que l'absurdité de la situation parle d'elle-même.

Quand on y pense, la moralité, c'est un peu comme le pastis
Dès qu'on la mélange à autre chose, ça vous colle nausée et gueule de bois.

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Metaboli combat le mal par le mal

Posté par Daisy le 30.09.07 à 13:31 | tags : pub et gaming, geek, gaming société

Il paraît que l'Enfer est pavé d'or Maya, d'entrailles humaines, de peaux de fascistes célèbres et, quelque part dans le tas, de bonnes intentions. Metaboli y ajoute une dalle un peu glissante avec un rapport publié vendredi dernier : "Non aux idées reçues sur les Jeux Vidéos !". A première vue, une très bonne idée. Après tout, on ne compte plus le nombre de stupidités crachées à la face du jeu vidéo pour les raisons les plus aléatoires alors pourquoi se priver d'un défenseur de plus ?

 

Metaboli passe ainsi en revue quatre "idées reçues" :
- Il n'y a pas que les hommes qui jouent
- Il n'y a pas que les enfants qui jouent
- Les joueurs ne sont pas des "drogués" de la souris et du clavier
- Les jeux vidéos ne sont pas tous violents... ni abrutissants

 

Bon d'accord. On aurait préféré quelques idées reçues encore vivantes, qui ne dégagent pas le parfum d'un Libé des années 90, avec démontage de poncifs actuels comme "Les Jeux Vidéos poussent au meurtre", "Les Jeux Vidéos détruisent l'imaginaire" et "Les Jeux Vidéos rendent pauvre" (mince, celle-ci est une vérité...).

 

Quand bien même, l'idée de ce rapport est louable. Après tout, Metaboli est un leader du Game On Demand européen et son avis sur les polémiques engendrées par le média gagnent à être entendues. Vrai ?

 

Pas sûr. A l'assertion "il n'y a que les hommes qui jouent", Metaboli répond fort justement que la part des gameuses est passée en 2007 de 25 à 30% et qu'elles jouent quasiment autant que leurs homologues masculins. Puis de s'enfoncer un clou dans l'orteil en souriant : "l'industrie du jeu vidéo [prend ce nouveau public en compte et] développe des jeux adaptés (adaptés ?! on parle d'un handicap ?) à leurs passions et à leurs rêves (roulements de tambour) : élever et soigner des animaux, développer un centre de vacances, monter à cheval." Dîtes moi que je rêve. Et de conclure : "les femmes préfèrent des valeurs sociales et la gestion à l'action et la compétition".

 

Non ! Quarante fois, non ! Les casual gameuses que je connais jouent à Singles 2 et tentent de faire se sodomiser les mecs entre eux ! Les statistiques d'une population infime de joueurs (ceux qui utilisent des sites comme Metaboli) ne peuvent s'avérer relevantes que dans le cadre strict de l'audience du site : majoritairement des casual gamers à PC. De là à se lancer dans une généralisation aussi infâme, le site se jette dans le gouffre. D'autant plus qu'ils se contredisent dans un témoignage féminin plus loin dans le document, quand Sophie 26 ans déclare : "J'aime bien jouer aux jeux d'action. Mais ma grande passion, c'est Hearts of Iron 2 : je suis passionnée d'Histoire et notament par la Seconde Guerre Mondiale". Quel rapport avec cette arnaque monstrueuse qu'on appelle "les jeux pour les filles" ?

 

Si le reste du document paraît tout à fait lisible, quelques incongruités nous sautent au visage (Hitman est un jeu polémique et violent ?), et certains témoignages frisent la désinformation pure et simple, à trop vouloir en faire : "Quand j'ai dit à ma mère que grâce à FEAR je gagnais en réactivité et que j'avais remarqué que mon sens de l'observation s'était développé, elle ne m'a pas cru. Quand je lui ai fais essayé elle a commencé à revoir son opinion. Maintenant elle raconte même que ce type de jeu m'apprend la patience."

 

On dirait l'eau magique de la Cabbale. Genre "Jouer aux Sims améliore mes capacités sociales" ou "Heureusement que j'ai fini Phoenix Wright avant de passer mon examen au barreau de droit !". Un jeu unique n'a aucun effet. Il est possible que le conditionnement induit par des années de gaming finisse par avoir des effets sur la reflexologie d'une personne, mais c'est une chose qui demande des années et qui n'est en aucun cas généralisable.

 

Monsieur Metaboli, s'il existe des observatoires spécialisés dans le comportement des joueurs, c'est parce qu'ils ont des outils (plus ou moins) conçus et adaptés à cette finalité. On ne se sert pas de CyberEstat pour faire de la sociologie. Il est tout aussi peu responsable de mélanger dans le même paragraphe des volontés scientifiques et publicitaires, autant ajouter un paragraphe purement publicitaire clairement identifiable comme tel, et qui ne trouble pas le message d'un communiqué de presse. Enfin, avant l'envoi final, on fait passer son document par un chargé de communication (au minimum) qui en vérifie l'impact sémantique.

 

Sinon, une intention excellente finit par avoir un effet médiocre. Et ça donne Deus Ex 2 et tout le monde est triste. Retravaillez votre dissertation pour la prochaine fois, là je note "passable".


Linden Labs bannit les jeux d'argent de Second Life

Posté par Dereck le 30.07.07 à 15:28 | tags : gaming société, second life

Depuis jeudi dernier, les casinos et machines à sous sont officiellement hors la loi sur Second Life. Bandits manchots, tables de poker et autres roulettes ne sont plus les bienvenus dans l'univers virtuel de Linden Labs. A l'origine de cette décision, de nombreuses plaintes déposées depuis des mois sur des jeux truqués, qui avaient mené à un billet de mise en garde en avril dernier sur le blog officiel de Linden Labs. Il ne faut pas oublier que l'entreprise est basée aux Etats-Unis et que le FBI est très regardant sur la façon dont sont gérés les jeux d'argent sur le territoire.

Ainsi, de façon unilatérale et sans concertation, Linden Labs a plongé dans la faillite certains business virtuels qui avaient pourtant une valeur réelle. L'exemple de Myths Poker House, dont l'action s'est écroulée, chutant de 1.90L£$ à 0.11L$. Ce ne sont que des Lindens Dollars, soit 300 pour un vrai dollar, mais la dévaluation est réelle. Suite à l'annonce de Linden Labs, les actionnaires ont revendu leurs parts, provocant cette banqueroute immédiate. Linden Labs a d'ailleurs précisé que tous les utilisateurs en infraction verraient leur compte fermé, sans reversement des soldes positifs, ainsi que la saisie de leurs machines.

Il faut savoir que des sims/territoires entières étaient dédiées aux jeux d'argent, faisant passer Las Vegas pour une partie de pouilleux entre gosses de 8 ans.

Avec un certain recul, malgré cette perte financière et la disparition d'une dynamique importante au sein de l'économie Second Life, les aspects techniques et légaux deviennent évidents. Légalement tout d'abord, la juridiction de SL reste très floue et si le FBI mettait son nez dans la comptabilité et les transferts d'argent opérés, nul doute que Linden Labs y risquerait beaucoup : Dédommagements, redressement fiscal et amendes en rapport avec la legislation sur les jeux d'argent en Californie.
Considérons ici qu'ils préfèrent éviter de laisser toute trace et de se racheter une virginité.

D'un point de vue technique, les machines à sous fonctionnent avec des scripts, dans lesquels sont stipulées des variables aléatoires, dans des éventails choisis et prédéfinis. Les utilisateurs n'ont aucun loisir de vérifier par eux-mêmes comment la machine a été programmée pour les "laisser gagner". Ces probabilités sont à l'entière discrétion du propriétaire, quelque chose qui ne serait pas toléré IRL.
Cela peut sembler étrange, mais les machines à sous françaises, comme beaucoup de machines à sous du monde, sont réglées par des entreprises surveillées de près par l'etat. La probabilité de gain doit être fixée, déterminée et en accord avec les quotas. Les mécanismes sont même scellés et contrôlés afin de prévenir toute arnaque.

On comprend mieux dans quelle mesure la complète liberté de réglage des machines et autres jeux d'argent dans Second Life laissait la porte ouverte aux pires excès. En tant que contenu créé par les utilisateurs, les machines étaient libres de tout contrôle et le script pouvait être édité de fond en comble sans que le propriétaire ne soit jamais inquiété. Chaque jeu fonctionnant par un script de probabilités - ce qui englobait aussi les jeux de cartes, la roulette, etc - Linden Labs a donc prononcé une interdiction globale sans appel.

D'ici, je vois se profiler une ère similaire à la prohibition, et un business model qui se casse la gueule dans l'escalier de la moralité à deux balles.

- Via, Via et Via -



Mario Party 8 disparait des étalages anglais

Posté par Dereck le 18.07.07 à 13:47 | tags : gaming société, wii, nintendo, mario

La beauté de la liberté d'expression

Bienvenue en Angleterre. Bienvenue dans un pays où le premier couillon venu peut s'indigner et faire retirer un jeu des étalages. Bienvenue dans un pays où les parents et la morale s'en prennent aux jeux et laissent les autres médias tranquilles en faisant mine de regarder ailleurs. Bienvenue dans un pays pas si différent du notre, en fin de compte.

Bienvenue donc dans un pays où Mario Party 8 a été retiré des magasins, à cause d'un terme qui avait récemment poussé UbiSoft à reprendre tous ses Mind Quiz. En effet, dans Mario Party 8, le personnage de Kamek dit "Magikoopa magic ! Turn the train spastic ! Make this ticket tragic !". Le retour du mot "spastic", soit "paralysé", aka "le mot qui a plombé Mind Quiz", a déclenché cette démarche de la part de Nintendo.

Les officiels de Big N déclarent que "Malheureusement, nous avons écouvert qu'un petit nombre de jeux contenait la mauvaise versions du disque, à cause d'une erreur d'assemblage. Nous avons donc décidé de reprendre toutes les copies du jeu aux distributeurs anglais, pour que cette erreur soit corrigée." Un petit nombre assez grand pour que tous les exemplaires soient rapatriés, visiblement. Elle a bon dos l'erreur d'assemblage, n'est-il pas ?

L'odeur du bullshit chatouille nos narines alors que nous apercevons au loin Nintendo avec des caisses de Mario Party 8 sous le bras.
Ca ne doit pas être facile, avec le pantalon sur les chevilles.

La situation devient définitivement de plus en plus alarmante.

- Via -


Manhunt 2 : Rockstar Games use de son droit de réponse

Posté par Dereck le 17.07.07 à 15:01 | tags : rockstar, manhunt, industrie, gaming société

Le 22 juin, Rob Fahey, un rédacteur de Games Industry, avait écrit un billet d'humeur vis-à-vis du rejet de Manhunt 2 par les institutions anglaises concernées. Il reprenait le titrage des tabloids, "Bannissez cette immondice malsain" pour rebondir dessus, en forme interrogative.

Alors que son propos mettait en doute la décision du British Board of Film Classification, posant Hostel et Saw comme visuellement bien plus violents, l'auteur finisait par admettre que Rockstar avait probablement franchi une ligne et par sa démarche, l'éditeur avait été immature, honteuse et irresponsable. Il mettait en parallèle avec cela les responsabilités sociales des créateurs. Il alla jusqu'à dire que le gâchis financier du projet Manhunt 2 donnerait peut-être une leçon à Rockstar Games.

Des affirmations, des questions qui ne sont pas restées lettre morte, car Rockstar Games a pris la peine de répondre directement à Rob Fahey, par l'intermédiaire de Games Industry.

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Cher Monsieur Fahey,

Nous répondons à l'article Sick Filth ?, dans lequel vous avez exprimé votre soutien pour l'interdiction de Manhunt 2.

Bien que la censure vous mette "très mal à l'aise", et que vous ayiez trouvé que la raison de l'interdiction était "un sujet moins évident encore", vous êtiez d'accord avec le jugement du BBFC statuant que personne - quelque soit l'âge ou l'opinion personnelle - ne devrait avoit le droit de penser à jouer à Manhunt 2.

Nous sommes toujours e n train d'explorer des pistes pour Manhunt 2, mais dans quelle mesure le rejet de notre jeu soutient-il l'industrie, ou fait avancer le développement du médium ? A la différence d'un rédacteur maladroit ou d'une critique (notation) d'un jeu, une interdiction est une punition pour avoir dévié de la tradition.

Une interdiction refuse à quiconque l'opportunité de juger par soi-même, d'essayer ou de discuter du jeu. Le seul gagnant évident dans cette histoire, c'est le status quo.

Vous semblez voir le rejet de Manhunt 2 comme une manière de protéger l'industrie d'un examen approfondi et d'attaques injustes. En fait, une interdiction n'est que le triomphe des détracteurs les plus hargneux envers l'industrie, pas un acte de diplomatie.

Une interdiction ne sert qu'à encourager ceux qui pensent que les jeux video, actuellement le medium le plus réglementé de l'histoire du loisir, soient encore plus limités.

Qu'est-ce qui fait, dans les jeux, qu'ils ont droit à ce traitement spécial de la part des autorités ? Si l'on en croit les groupes de l'industrie, le joueur moyen est dans la trentaine, et pourtant vous soutenez la pensée unique considérant les jeux moins sophistiqués que le cinema, tout juste bons pour des publics immatures.

En d'autres mots, bien que les joueurs puissent gérer les limites entre réalité et fiction des autres médias, vous pensez que nous sommes incapables de faire de même avec les jeux vidéo.

Oui, nous avons des responsabilités en tant qu'industrie, mais en tant qu'industrie créative, pas comme en aurait une industrie pharmaceutique ou d'armement. Les industries créatives ont toujours fait face à de lourdes critiques politiques et légales, et nous savons que certaines réponses plus réactionnaires de l'industrie du film, face aux enquêtes, se sont retournées contre les intéressés.

Nous croyons en un système de classification bien géré. Avec le meilleur système de classification de l'histoire et le futur de l'industrie et du medium en jeu, nous ne comprenons pas en quoi il est nécessaire d'interdire tous les jeux destinés aux joueurs de 18 ans et plus.

Sincèrement,

Rockstar Games

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Effectivement, quand le berger prend sa plume pour répondre à la bergère, il ne tond pas le mouton par quatre chemins. Un journaliste du New York Times, ayant eu le jeu en main, a écrit dans sa rubrique que Manhunt 2 était loin d'égaler le niveau de violence des 20 premières minutes d'un Saw 2 loué dans le videoclub du coin.

On en reste toujours aux mêmes discussions sur l'évolution d'un marché qui ne cible plus seulement les enfants, surtout parce qu'il a compris qui achetait ses produits.

Après tout, n'est-ce pas de l'hypocrisie, de nier la relation intime entre divertissement et fascination morbide ?
Des jeux et du sang pour le peuple disait-on alors. Notre société serait-elle décadente, ou à l'épogée de sa stabilité ?

- Via - Graphiques issus de l'ESA - Merci à Fantomas


Sony fait le bonheur des bookmakers anglais

Posté par Dereck le 12.07.07 à 12:42 | tags : ps3, gaming societe, sony

Le moment est venu de jouer nos économies...Les anglais parient sur tout. Sur le sport, la politique, mais aussi sur des choses improbables comme l'homosexualité des héritiers de Charles, la mort du Pape, les procès de Michael Jackson. Il suffit de regarder n'importe quelle rue anglaise, s'apercevoir de l'implantation féroce des bookies, pour constater à quel point les grands bretons sont de grands parieurs.

C'est actuellement la chaîne de bookmakers Paddy Power qui se frotte les mains en engrangeant des paris sur la probabilité d'une baisse de prix de la PS3 en Europe, et surtout sur le montant de la réduction. En attente d'une annonce attendue d'ici la fin de la semaine, la compagnie propose des cotes à 11/8 sur l'éventualité que Sony descende le prix entre 376 et 400£. Le prix d'origine étant 425£, Sony a en effet intérêt à s'aligner sur le reste du monde.

Les plus téméraires peuvent tenter la cote à 8 contre 1, en pariant qu'il n'y aura aucune baisse de prix. Mais, et si Sony propose des packs bidons avec des jeux de grande qualité comme Motorstorm, sans réduire le prix des consoles, qui remporte la mise ?

N'oublions jamais la règle maîtresse des paris étant la banque finit toujours par gagner.

- Via -


Les quatre nouveaux commandements de l'Eglise Anglicane

Posté par Dereck le 09.07.07 à 16:27 | tags : fps, politique et jeu vidéo, ps3, gaming société, sony

Read The Fucking Manual !Bien que Sony se soit encore excusé sans conditions, l'Eglise Anglicane a de nouveau refusé la médiation, rappelant qu'elle attendait plutôt un retrait du jeu Resistance Fall of Man et un dédommagement en espèces sonnantes et trébuchantes. Le Times a relayé en complément quatre commandements émis par l'Eglise, à destination de l'industrie vidéoludique.

1. Respectez nos lieux sacrés, comme lieux de prière, dévotion, apprentissage et héritage
2. Ne croyez pas que l'intérieur des lieux de culte n'est pas soumis au Copyright
3. Demandez une permission de la part des chefs religieux, responsables des intérieurs des bâtiments que vous voulez dupliquer
4. Soutenez le travail de ceux qui luttent contre le crime à main armé, et ceux qui oeuvrent pour la résolution des conflits

Malgré l'échec cuisant des 10 commandements avec lesquels Moïse est venu faire chier le monde dispenser les mots de sagesse prodigués par Dieu, l'Eglise Anglicane espère pourtant que les développeurs de jeux suivent les siens. Déjà que "tu ne tueras point" n'a pas eu beaucoup de succès pendant les croisades, ni maintenant en Irak, je ne suis pas sûr de l'impact de ces nouvelles directives.

Le Doyen Govender de Manchester est attristé par la prise de position de tous ceux qui ont défendu l'utilisation de "sa" cathédrale dans Resistance Fall of Man. Il aimerait aussi que les développeurs évitent autant que possible la production de jeux violents. Mais quid des films, des informations télévisuelles et de tous les médias représentant la violence au quotidien ou fantasmée ? L'Eglise Anglicane se concentre sur les jeux vidéo, mais sa pensée est potentiellement dangereuse si elle s'étend à d'autres domaines. En effet, sous couvert de bonnes intentions, c'est la catharsis que l'on cherche à neutraliser.

Notre société a besoin de la catharsis pour expulser toutes ses pulsions destructrices. Si on la prive de cette soupape, elle ne pourra plus micro-exploser par épisodes, et ne risque qu'une chose, l'implosion, l'effondrement. Les tragédiens grecs l'avaient compris et théorisés pendant l'Antiquité. Aristote en avait traité dans La Poétique, tout aussi bien que dans la Politique. C'est une démarche nécessaire, qui s'opèrait à travers l'Art et se poursuit aujourd'hui dans les médias.

Pourquoi, au 21e siècle, oublie-t-on les préceptes de ceux qui ont inventé le concept de démocratie ? Derrière une banale bataille juridique, le procès d'intentions, se dissimulent des idées réactionnaires qui vont à l'encontre de n'importe quelle analyse intelligente de notre société.

D'un autre côté, vous attendiez quelque chose de la part d'une religion ?

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Flash Wateufeuk : Les squelettes de WoW bannis de Chine

Posté par Dereck le 09.07.07 à 14:46 | tags : politique et jeu vidéo, pc, mmorpg, wow, gaming société

La minute philosophique

Cachez ces ossements que je ne saurais voir. Le gouvernement a demandé à l'entreprise The9, distributeur et opérateur de World of Warcraft en Chine, de retirer les squelettes du jeu, ainsi que de remplacer les cadavres de joueurs tombés au combat par des tombes.

Il semblerait donc que Hu Jintao, le Président Chinois, ait demandé d'entamer une action auprès du Ministère de la Culture. La demande stipulait que les squelettes, afin de devenir acceptable, devraient être recouverts de chair. D'autres aimables sac d'os ont déjà subi le même sort auparavant, comme ceux du jeu de cartes Magic, édité par Wizards of the Coast.

Ne blâmons pas le gouvernement chinois, tout cela a une explication très simple. Culturellement, on a un problème avec la mort dans ce pays. Vous voyez, on ne dit pas "exécution sommaire de prisonniers politiques dans l'irrespect total des droits de l'homme", on dit "rééducation harmonieuse de dissidents".

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Jack Thompson est-il fou ?

Posté par Dereck le 06.07.07 à 12:49 | tags : politique et jeu vidéo, jack thompson, gaming société

Tu-bu-bu-du-bu-du-bu-du...

No shit, Sherlock. Après la somme incroyable d'esclandres et toutes ses actions en justice abusives, ses lois rédigées à la hâte et ses déclarations publiques incongrues, Jack Thomspon, le procureur de Miami qui avait juré la perte de Rockstar Games/Take Two se fait taper sur les doigts. On s'attendait à un bon coup de parpaing en travers de la tronche, mais ce sera en fait un petit passage chez le psy dont il écope.

Le Barreau de Floride vient de proposer à Jack Thompson un test psychologique, ansi qu'une mise à l'épreuve de 3 mois. La démarche vient directement de la cour suprême de Floride. Dans l'échange de mails, transmis par Jacko à Game Politics, quelques éléments supplémentaires viennent éclairer la situation :

"La médiation a échoué aujourd'hui, parce qu'il n'y en avait pas... Madame Tuma [du barreau de Floride] n'a pas bougé de sa demande [de suspension] d'un iota, pas d'un pouce, mais elle a au contraire durci sa requête en demandant que Thompson suive une batterie de test psychologiques, comme partie intégrante du fabuleux marché que le barreau lui offrait...

La dernière requête de Madame Tuma au cours de la médiation était une suspension de 91 jours, et elle commencé puis fini avec ça plus un divan. C'est de la mauvaise foi..."

Toute personne est innocente, jusqu'à ce qu'elle soit reconnue coupable, certes. Mais ça fait déjà des mois que tout le monde sait qu'il ya quelque chose de pourri au royaume cérébral de Jacko.
S'il est suspendu défnitivement suite aux tests, il faudra s'attendre à un délire de persécution de la part de notre drama king juridique préféré.

Il trouvera peut-être le moyen de dire qu'on veut le faire taire, que c'est un complot organisé par l'industrie du jeu vidéo, Rockstar et les juifs. Oui, eux aussi. C'est évident, voyons. Mais seulement si vous êtes un neurone de Jack Thompson.

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Familles de France contre Second Life : Dans le cul, Lulu

Posté par Dereck le 04.07.07 à 16:25 | tags : second life, politique et jeu vidéo, gaming société

A tous les coups l'on foire

Le juge s'est prononcé lors de sa décision en délibéré du 2 juillet dernier, dans l'affaire opposant Familles de France face à Linden Labs et aux fournisseurs d'accès Internet français. La demande d'encadrement et de contrôle a été rejetée par le juge, obligeant en revanche les plaignants à reverser 4.700€ de frais de procédure à Linden Labs et à l'association des FAI.

Jusqu'à la prochaineLe magistrat Emmanuel Binoche louez son nom a déclaré que l'association ne produisait aucune preuve sur l'existence des problèmes qu'elle soulignait. Cela comprenait, la pornographie, la scatologie, la zoophilie et j'en passe. Les captures d'écrans sous constat d'huisser avaient déjà été rejetées le 20 juin dernier. Je cite le juge : "Les associations demanderesses ne sont pas en mesure de justifier de la réalisation effective d'un trouble grave à caractère manifestement illicite et d'un risque de dommage imminent pouvant affecter les mineurs".

Linden Labs s'en est sorti en précisant que la loi française ne pouvait s'appliquer à Second Life, tout en mettant en doute l'impartialité du constat d'huisser. Ce n'est pas la manière propre, mais ils sont américains, ne l'oubliez pas. Chez eux, les procès sentent plus le fécès que le linge propre.

C'est un autre coup dur pour Familles de France et pour l'Union départementale des associations familiales de l'Ardèche, son alliée dans le procès. Leur crédibilité vient encore de se faire souffleter. De l'argent gaspillé, du temps gâché, des orgueils malmenés, mais toujours pas l'ombre d'une collaboration constructive pour tabler intelligemment sur les éventuels problèmes liés à Second Life et à l'accès des mineurs.

Je vous avais dit que c'était une utopie.

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World of Warcraft : WoW you need is love et un bon avocat

Posté par Dereck le 04.07.07 à 14:49 | tags : mmorpg, wow, gaming société, pc

C'est pour ça qu'il s'est remis au Jenga

Les histoires d'amour finissent mal, en général. Les histoires d'amour online finisent en carnage innomable, dans une ambiance d'apocalypse où les plafonds sont maculés du sang d'intestins fraîchements arrachés. Je force légèrement le trait pour que vous ayez le goût de l'amertume bien calé entre les molaires.

Forcément, c'est plus animé là-basTamara Broome, 31 ans, vient d'être arrêtée sur le sol américain, alors qu'elle s'apprêtait à prendre en direction de la Caroline du Nord. Elle est actuellement en prison, libérable sous caution pour un motnant de 2,35 millions de dollars. Elle a été incarcérée avec la charge de tentative d'enlèvement d'enfant. Wateufeuk ?

Joueuse de World of Warcraft sur Azeroth, Tamara avait développé depuis un an une relation intime avec un autre joueur plus jeune, alors âgé de 16 ans. Il y a une semaine, Tamara a quitté son pays natal, l'Australie, pour partir aux Etats-Unis rencontrer son compagnon virtuel et repartir ensuite avec lui.
Selon elle, son petit ami aurait déjà essayé de venir la voir par avion, les deux tourtereaux ayant décidé de se marrier. Quoiqu'il en soi, elle essaye de se défendre n expliquant que les parents ont arrangé son voyage ici, allant jusqu'à payer les billets, pour les rencontrer et mettre les choses à plat.
Tout ce qui l'attendit àgaren ce furent trois détectives qui l'emmenèrent directement à la case prison.

Pour le moment, elle risque plus de deux ans ferme pour enlèvement, si rien n'est réglé à l'amiable ou si elle n'arrive pas à prouver sa bonne foi. La première audience se déroulera le 11 juillet prochain. Sans pour autant basculer dans la paranoïa, il est évident que les parents de l'adolescent l'ont attirée en Amérique pour pouvoir la faire arrêter et se débarasser d'elle.

Sous couvert de moralité, les gens sont décidemment capables des pires excès.

- Via -


Dépendance aux Jeux Vidéo : Les médecins divisés

Posté par Dereck le 28.06.07 à 12:35 | tags : gaming société

Freud est leet

C'est pour le dépistageL'AMA, l'American Medical Association, a refusé de classer la dépendance aux jeux vidéo comme déséquilibres mental. Lors du meeting annuel de l'AMA, les détracteurs de la proposition ont demandé à ce que le sujet soit étudié plus en profondeur par des psychiatres. En effet, la proposition demandait à ce que l'addiction aux JV soit ajoutée au "guide diagnostique et statistique des troubles mentaux" distribué aux psychiatres américains, et validé par l'APA, l'American Psychiatrist Association.

Le Docteur Stuart Gitlow, membre de l'American Society of Addiction Medecine est très sceptique sur le sujet. Selon lui "Il n'y a rien ici qui suggère que ce soit un état de maladie mentale complexe, du même type que l'alcoolisme, ou d'autres troubles liés à l'abus de substances. Et il n'y a pas lieu d'y voir lié le mot dépendance."

Le comité de l'AMA se reprononcera en fin de semaine, sous condition de nouvelles pièces au dossier. Il lui faudrait d'autres témoignages pour décider d'inclure la dépendance aux jeux vidéo dans le guide, réédité dans 5 ans. Toutefois, comme le commniqué de l'AMA le suggère, la possibilité reste envisagée, "si la science le prouve".

La déclaration reste modérée, stipulant que les psychiatres sont inquiets de voir que les enfants collès à leur console/PC ne parviennent pas à développer des relations sociales, que leur travail à l'école s'en ressente ou qu'ils négligent l'exercice physique. De même, ils pensent que l'exposition prolongée aux jeux, et parfois à des images violentes, pourrait à terme influer sur leur comportement ou mener à d'autres problèmes de santé.

Vous savez que ça se passe comme çaCela apporte une nouveau regard sur l'excès de jeux vidéo, alors que l'usage raisonné a auparavant été reconnu par d'autres médecins comme sans danger et permettant même de favoriser la sociabilisation d'enfants avec des troubles de l'attention, ou autistes.

La répercussion directe du classement de la dépendance aux jeux vidéo concernerait les assurances et la couverture sociale. Rappelons que l'on est ici en Amérique, le pays où ça vous coûte moins cher devous faire enterrer que de vous soigner.

Plus d'informations quand l'AMA aura pris sa décision définitive sous peu.

- Via et Via -


Paris Anime & Game Show : Jeux vidéo et santé

Posté par Dereck le 25.04.07 à 11:42 | tags : gaming société

Les coups de pouce, c'est aussi sur Chamboul', alors je vais laisser la parole à Thomas Willaume, qui bat le rappel en vue du Paris Anime & Game Show, du 4 au 6 mai prochain.

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Je suis Thomas Willaume, j'ai 27 ans et je suis un membre co-fondateur de l'Association Aux Frontières Du Pixel.

Les membres de l'AAFDPL'association a pour but la promotion de tous les supports vidéo ludiques pour tous publics, la réflexion et le débat sur ces supports, et de favoriser l'utilisation du jeu vidéo au-delà de son aspect divertissement, en couvrant les problématiques inhérentes ou connexes à ce médium. Elle a été créée le 7 février 2006 et compte actuellement 55 adhérents. Son siège se trouve à Briey et elle va ouvrir une antenne sur Metz en 2007.
Nous avons pour vocation la pratique du jeu vidéo au-delà de son aspect divertissement tout en couvrant ses problématiques.

Concernant notre axe sociétal du jeu vidéo :
Nous utilisons le jeu vidéo en tant que vecteur de communication afin de véhiculer des valeurs positives propres aux jeux vidéo mais aussi afin de répondre aux demandes spécifiques de nos commanditaires issus d'institutions sociales, municipales, scolaires ou autres.
Cette promotion ne pourrait être valable que par la prévention et l'information des dangers et abus de la pratique vidéoludique. Nous sommes les premiers à prouver les abus des jeu vidéo mais aussi à les définir dans un degré de réalité maximal.

Nous serons présent lors du Paris Anime & Game Show et à cette occasion nous présenteront en plus d'une activité de free-play, ce que représentent vraiment les jeux vidéo.

Une zone d'accueil, d'information et de prévention : afin d’expliquer la démarche de notre association. Parce que le jeu vidéo est victime d'attaques régulières, parce qu'il existe des abus, des dérives, nous seront là pour vous accueillir.
Pour illustrer les apports des jeux vidéo sera présent un atelier atypique : une facette accessibilité, les jeux vidéo pour aveugle permettant de casser les frontières de l'exclusion, présenté par Thomas Gaudy.

En collaboration avec de grands spécialistes tels des chercheurs universitaire, docteurs et psychologues ainsi que des représentants de l'OMNSH (Observatoire sur les Mondes Numériques en Science Humaine) nous présenterons un cycle de conférences sur les thématiques vidéo ludique :

- Pourquoi joue-t-on aux jeux vidéo ? avec Serge Tisseron
- Addiction aux jeux vidéo : mythe ou réalité ? avec Benoit Virolle
(Sébastien Genvo Olivier Mauco et Vincent Berry, membre de L'OMNSH, seront présents)
- Les pratiques vidéo ludique : tout savoir sur ce médium avec Thomas willaume
- Entre préjugés et vrais dangers, quels sont les apports bénéfiques des jeux vidéo ? avec Jean-phillipe Sliwinski

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Le Paris Anime & Game Show, je devais y aller pour lancer des cacahuètes aux cosplayeuses pas très belles qui donnent des cauchemars aux enfants impressionnables. Et aussi pour la partie Game, accessoirement. Maintenant, j'ai une vraie raison d'arpenter les couloirs de l'espace Champerret.

Je pense que vous aussi, vous venez d'en trouver une.


Les jeux vidéo sont-ils le cancer du vocabulaire ?

Posté par Dereck le 18.12.06 à 16:07 | tags : gaming société

T'as compris, Toto ?

Le Professeur McEnery de l'Université de Lancaster a fait une étude sur l'expression écrite et verbale des adolescents anglais, en se basant sur leurs blogs, des questionnaires et des entretiens. De cette expérience, il résulte qu'ils ont un vocabulaire de 12600 mots, la moitié d'un adulte moyen entre 25 et 34 ans.
Le Professeur pense que ce déficit critique en terme de vocabulaire peut s'attribuer à ce qu'on appelle le syndrome d'isolement technologique. On communique beacoup, mais on parle peu. Textos, chat, échange de mp3, jeux vidéo. Il suppose que ce dernier média souligne les failles du programme scolaire anglais. On se concentre sur l'écriture et la lecture pour éviter l'illétrisme, mais pas sur l'expression orale ni sur la qualité de vocabulaire.

Il est vrai qu'on peut mettre cette étude à la poubelle en disant que tout rejeter sur les jeux est une hérésie, que les jeux d'avant proposaient encore moins d'opportunités de communication en étant offline, et qu'ils n'avaient que peu ou pas de texte. Mais le fait est qu'avec le développement des MMORPG, on lit plus souvent sur les channels du "Wtf n00b lol" que "Bloody hell, young player, you amuse me."
La communication online des jeux n'encourage pas à l'élaboration d'un quelconque vocabulaire étudié. Nos collègues de Joystiq tournent l'étude en ridicule, en prenant l'exemple de Mario, mais je pense que le problème ne réside pas dans l'absence de communication des jeux, mais dans la qualité de commnication de ceux qui en ont la possibilité.

Pauvre Roger, il n'est pas près de serrer JocelyneComme le blog façon Skyblog est déjà considéré comme une sous-écriture dégénérée, le smack talk de FPS et le chat de MMO sont à mon sens une communication poubelle qui ne permet pas l'évolution du vocabulaire. Il faut parler, taper vite, efficacement, aller à l'essentiel.

Pourtant, quand je regarde mon expérience de gamer, je me souviens de Phantasy Star IV, de Xenogears et des kilomètres de dialogue écrit en anglais qu'ils proposaient. Je m'aperçois alors que mon vocabulaire en langues étrangères s'est amélioré grâce à cela, face à l'edversité d'une histoire que je voulais comprendre. Un mot obscur ? Réflexe Dictionaire.

S'ils ne présentent aucun salut pour notre langue natale, les jeux vidéo seraient-ils paradoxalement un tremplin vers les langues étrangères ?

- Via -

La justice, c'est très surfait, quand on y repense...

Posté par Dereck le 13.12.06 à 16:10 | tags : gaming société, ps3
Make my day, geek !Oubliez ce que j'ai dit sur le fait divers concernant Peyton Strickland. On est parti d'un vol de PS3 pour débarquer dans la 8e dimension.
Chris Long, a été renvoyé "par erreur" car le chef du jury a coché par erreur "meurtre au second degré" sur le papier à rendre au tribunal. Mais faut -il être con, mais con. Mais con...
De fait, le renvoi de Chris Long pourrait être annulé. Son choix de tirer dans l'épaule puis dans la tête de Peyton est issu de sa conviction d'avoir entendu des coups de feu, au moment où les autorités ont enfoncé la porte. Les deux autres adjoints ont déclaré ne rien avoir entendu. Long esquive quand même l'accusation de meurtre et s'en tire comme une fleur.

Plus inquiétant est la justification de son avocat. "Le fait est que ce tir n'était pas une erreur. C'était basé sur sa certitude d'être la cible de tirs." Je vous laisse méditer la haute teneur en bullshit de ces mots.

Vous voyez les enfants, ne déconnez pas avec le vol des PS3. On vous mettra une balle dans le crâne pour vous prévenir. Les policiers ne seront pas aussi gentils la prochaine fois que vous recommencerez.

- Via -



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