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Toute l'actu du FTS Gears of War (microsoft xbox 360) sur le blog Jeux Vidéo. Lire aussi la critique de Gears of War sur Xbox 360.

 




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Brèves de Paddle : Len Wiseman

Posté par Dereck le 27.07.09 à 13:33 | tags : citation, gears of war, cinema et jeux vidéo

Len Wiseman, Réalisateur, Trop classe pour toi
"{A propos de Dwayne Johnson dans le rôle de Marcus Fenix} Un lien avec {le film} Doom ne serait pas intelligent pour nous. {...} Pour trouver qui jouera Marcus Fenix, il ne suffira pas de balancer un tas de mecs baraqués dans un ring et voir qui en sort victorieux. Je cherche avant tout un acteur pour le rôle et ensuite je lui ferait avoir la forme physique nécessaire. Je pense toujours à qui pourrait le mieux jouer Marcus Fenix. Il faut s'attacher aux personnages d'abord et ensuite au spectacle. {...}
.
Il y a tellement de choses à discuter sur ce que ce film devrait être et ne pas être, et ça repose sur les décisions d'un petit groupe... et je fais partie de ce groupe. "Allez vous respecter le jeu ?" Bien sûr. C'est une expérience vraiment différente par rapport à regarder un film, mais c'est mon travail d'en faire la meilleure aventure cinématographique possible."

Le réalisateur des deux premiers Underworld et du dernier Die Hard n'a pas pardonné à The Rock sa participation à Doom. L'acteur avait pourtant présenté ses excuses pour le navet spatial, lui qui a enfin atteint une certaine crédibilité avec Southland Tales.
Après l'avoir vu dans The Rundown/Bienvenue dans la Jungle et Be Cool, dans un rôle savoureux d'auto-dérision, on pourrait presque lui pardonner Doom. Encore un ou deux films hors de la zone nanar et on pourra tenter d'oublier Race to Witch Mountain.

Len Wiseman, quant à lui, préfère éviter d'avoir quoi que ce soit en rapport avec Doom, en dépit du fait que Dwayne Johnson soit l'un des rares acteurs sur le marché à posséder la carrure nécessaire.

Dans son optique, Wiseman voudrait un authentique acteur qu'il pourrait convertir en Marcus Fenix avec un peu d'entraînement. Je lui conseille Christian Bale.
Capable de regagner 30 kilos en six mois pour un rôle de Batman, possédant une grosse voix bien couillue quand il se force un peu, il a même déjà joué dans un film post-apocalyptique avec Terminator Renaissance. Bale pourrait faire un Fenix crédible, avec un bandana et 20 kilos de plus que dans The Dark Knight. Rien que ça.

L'opinion de Wiseman peut sembler radicale, quant on se souvient du casting convenu de Live Free and Die Hard. Pourtant, c'est aussi lui qui avait choisi Bill Nighy en seigneur vampire et Michael Sheen en loup-garou classieux pour Underworld. Len Wiseman est capable de bonnes idées, il faut lui laisser du temps.

Et, qui sait, lui glisser des photos de Lester Speight sous sa porte pour qu'il se souvienne que Cole Train n'a pas besoin d'être remplacé.

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Flash Wateufeuk : Gears of War 2 au Japon, c'est... différent

Posté par Dereck le 16.07.09 à 12:37 | tags : pub et gaming, marketing, gears of war, xbox 360

La promotion de Gears of War, depuis les toutes premières captures d'écran, s'est faite sous nos latitudes avec le fusil-tronçonneuse comme argument de vente. Le Lancer, fusil suisse multi-fonctions, qui peut à la fois déboucher le beaujolais et les moëlles épinières de Locusts, est aussi attrayant pour le joueur de FPS que la fameuse Plasma Sword du Master Chief.
A partir de là, les évènements publics et cosplays se sont succédés, de même que les bricolages de passionnés. Pour écouler plus de galettes, Amazon en est venu à faire un pack jeu + Lancer. Le fusil-tronçonneuse est incontestablement l'élément identitaire le plus important de Gears of War.

Chez les japonais, la tendance semblait différente, ils s'étaient plutôt concentrés sur le classement en Cero-Z du jeu pour faire une série de publicités virales, complètement décalées. On pensait les japonais épargnés par le syndrome de la couille de 8 kilos. C'était surestimer la nature humaine.

Lors de la présentation Presse de GoW 2 à Roppongi, une brochette de six personnalités, acteurs et humoristes se sont affrontées en réseau local pour démontrer les vertus divertissantes des mode Horde ou Guardian. Au cours du shooting promotionnel, la testostérone l'a emporté sur le raffinement de façade et l'un d'eux n'a pu s'empêcher de vouloir tronçonner son voisin.

En cédant à la culpabilité, on pourrait se dire que l'occident à pourri l'archipel avec ses valeurs machistes. Ce serait oublier que les japonais viennent en France faire des stages de bonnes manières.
C'est dire s'ils sont dans la merde.

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Brèves de Paddle : Cliff Bleszinski

Posté par Dereck le 05.11.08 à 13:36 | tags : citation, gears of war, industrie, microsoft, xbox 360

Cliff Bleszinski, Game Designer chez Epic Games, gentleman
"Une Beta, c'est comme sortir avec une fille juste pour dire "Ouais, je l'ai niquée". Je sais que ça semble vulgaire, mais c'est la pure vérité. Une fois que vous jouez à une beta, vous pouvez la retirer de votre liste, vous pouvez dire "Ouais, j'y ai joué". Et alors, vous pourriez ne pas vous sentir motivé pour le dépucelage du véritable jeu final."


Oui, Cliff, c'est vulgaire. Mais c'est tellement vrai. La beta ou la démo que l'on peut télécharger ont un pouvoir de prescription à l'achat, mais aussi sur l'expérience de jeu. La première impression peut alors émousser l'attente, le désir, et on se retrouve à anticiper mollement la sortie du jeu si le premier contact n'a pas été à la hauteur de nos espoirs.

Ce que l'on considèrait comme un certain acquis de consommateur, un droit de regard sur le produit, a de plus en plus de mal à s'inscrire dans la logique des studios à gros coûts de production.

Depuis les CD PlayStation qu'on trouvait dans les magazines, l'économie du développement a changé, tout comme la consommation des joueurs aussi. A croire que la démonstration en est devenue obsolète.

Elle l'est en tous cas pour les jeux offline. Pendant que les MMO sont en chantier permanent, les jeux offline ou dotés d'un multijoueur ajouté n'ont pas ce potentiel de feedback quotidien et d'améliorations, qui opèrent une transition naturelle vers le produit fini. La démo devient donc un handicap pour ces jeux à la marge d'erreur réduite, dont l'évolution ne peut se faire à la volée.

Les éditeurs sont devenus très sensibles à ces restrictions, ce qui explique les propos de Cliff.
Si vous voulez des échantillons gratuits, il faudra dorénavant vous tourner vers le salon de l'agriculture.

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Brèves de Paddle : Peter Molyneux & Cliff Bleszinski VS le PC

Posté par Dereck le 07.10.08 à 11:20 | tags : citation, gears of war, industrie, pc, peter molyneux

Peter Molyneux, Game Designer chez LionHead, pessimiste
"Si vous regardez le marché pour gamer sur PC, je vais être honnête avec vous, il est en haillons. Il n'y a pas tant de sorties que ça sur PC. Il y a quelques points culminants comme Crysis et ce que Blizzard fait, mais en dehors de ça on est limité aux Sims et à World of Warcraft. Ils semblent avoir dominé le PC."

Cliff Bleszinski, Game Designer chez Epic Games, pessimiste et méfiant
"Le PC actuellement est plutôt différent de ce qu'il était dans le passé, avec tous ces composants graphiques mal intégrés. C'est le problème à présent. La personne qui s'y connait assez pour avoir un bon PC et mettre à jour leur carte graphique, est la personne en sait assez pour connaître Bit Torrent et tous les éléments aptes à pirater un logiciel. De fait, les jeux vidéo de haute qualité souffrent beaucoup sur le PC. Actuellement, ça a un sens pour nous de nous concentrer sur la Xbox 360, pour un certain nombre de raison, et pas des moindres comme les PC aux configurations disparates et le piratage."


Peter et Cliff dressent un portrait inquiétant du gaming sur PC. Il faut reconnaître que le paysage vidéoludique sur PC est largement occupé par les FPS, les STR, les MMORPG, les RPG et autres acronymes pour jeux chronophages. Sans oublier les Point & Click, les jeux de gestion, les simulations ou les puzzle games. Tout compte fait, le paysage est assez varié, mais la dichotomie entre nombre de sorties et unités vendues peut surprendre. La diversité des étals ne se retrouve que rarement dans les ludothèques et ce que le marché propose, le consommateur dispose.

Un consommateur averti, car le jeu sur PC réclame un minimum de connaissances techniques aujourd'hui pour optimiser et configurer sa bécane en espérant tourner à plus de 30 images/seconde. Cette complication ou plutôt cet obstacle technique est peu à peu surmonté par l'utilisateur qui découvre avec ses connaissances d'autres moyens de jouer et d'autres sources illégales de contenu ludique.

En conséquence, les éditeurs suivent une voie évoquée par Alex St John. Celui-ci avance que les consoles "sont des plateformes qui vous empêchent de jouer aux jeux que l'on n'a pas acheté", tout en précisant qu'avec les MMO et autres jeux online sur PC, ces DRM matériels deviennent caducs.

Les acteurs du marché vidéoludique PC se plaignent du piratage, mais ce sont eux qui l'ont ravivé en imposant des formations de geek improvisées pour le vulgus pecum. Ils ne font que récolter les fruits de leur course à l'armement. La faute n'incombe pas qu'aux développeurs, mais aussi aux constructeurs, qui les aiguillonnent.

Deux Prométhées malgré eux, qui ont apporté au joueur lambda le feu geek, la brûlure Warez, la chaleur Homebrew.

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Pack Gears of War 2 sur Amazon: Lancer offert, stéroïdes vendus séparément

Posté par Dereck le 08.08.08 à 13:42 | tags : gears of war, geek, xbox 360

Amazon a décidé de récompenser dignement ceux qui opteront pour le pack spécial de précommande de Gears of War II. Au prix de 139,99$, les adopteurs du matin c'est comme ça qu'on dit "early adopter" en français, non ? auront leur galette les premiers mais aussi une réplique à l'échelle 1:1 du fusil Lancer, aka "le gros gun avec une tronçonneuse dessus".

En crachant 10$ de plus, il est possible d'opter pour l'édition limitée de GoW II, qui comprend une boîte métal, le livre "Beneath the Surface" développant l'univers du jeu par des infos complémentaires, le tout complété d'un DVD bonus du making of.
Crâne calciné sur le charnier, l'heureux client pourra se pavaner en ligne avec un Lancer doré, signe extérieur de richesse relative.

Ceux qui s'en foutent de Gears of War II mais voudraient étoffer leur ratelier à flingues d'une touche d'exotisme couillue peuvent tout simplement s'acheter le Lancer seul pour 139,99$.
L'offre n'est proposée qu'aux habitants des Etats-Unis, mais avec un ami outre-atlantique et la vente d'un rein quelques très gros timbres, le Lancer vous tend les bras. A défaut de vous les trancher.

Maintenant que vous êtes séduits, dites-vous qu'il va falloir investir autre chose que de l'argent pour mériter de porter ce jouet d'adulte. Parce que si vous ne développez-couché pas deux fois votre poids, une fois le Lancer en main, vous n'aurez rien d'un Fenix, mais plutôt tout d'un Cliff Bleszinski.

Et personne ne veut ressembler à Cliff Bleszinski. Même Cliff Bleszinski.
La nuit, Cliffy rêve d'être Sid Garrand.

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Les friandises techniques de la Games Developer Convention 2008

Posté par Dereck le 21.02.08 à 11:55 | tags : gears of war, geek, industrie

Au menu d'aujourdhui, nous vous proposons sauté de cape avec sa farandole de plis et remous aqueux sur lit d'éclaboussures. Servis chauds.

 

 

Le Havok Engine et l'Unreal Engine 3 s'étoffent de nouvelles capacités. Le premier va gérer la matérialité des tissus pendant que le second déformera la surface des étendues d'eau avec vaguelettes et clapotis. Ces améliorations vont ainsi combler des aberrations comme les tissus fantômes qui s'encastrent dans les personnages et les piscines lisses comme des miroirs quand vous y jetez votre warrior de 152 kilos. En effet, cet ajout sera visible dans Gears of War 2 dè novembre prochain.

Havok de son côté à précisé qu'un autre programme était en développement, pour gérer la destruction des objets selon leur masse et leur taille.

Dans la continuité d'Euphoria et du Digital Molecular Matter qu'on pourra découvrir dans The Force Unleashed ou GTA IV, ces deux petites touches de réalismes contrubueront à la grande messe sandbox des jeux à venir. Torsten Reil, le PDG de NaturalMotions, l'entreprise derrière Euphoria, ne s'en cache pas : "Nous voulons que les gens l'utilisent dans une façon qui ouvre le jeu. Comme ça, à chaque fois que vous jouez, quelque chose de différent arrive."

Remercions Mr. Beil pour nous permettre de jongler dans les airs avec des Stormtroopers et des putes.
Bizarre, cette phrase avait l'air moins barrée dans ma tête.




Gears of War et bricolage : Fabriquez votre propre fusil-tronçonneuse

Posté par Dereck le 23.01.08 à 16:35 | tags : gears of war, geek, microsoft, pc, xbox 360

Vous voulez vous confectionner le fameux Lancer, avec un simple fusil Nerf et une tronçonneuse en plastique ? Rendez-vous sur cette page des forums Nerf Haven, très documentée, qui vous expliquera comment faire.

Pour compléter la panoplie, il ne vous restera plus qu'à trouver un bandana, une armure cybernétique et vous injecter des doses massives de stéroides trois fois par semaine. Comme 50 Cent.

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Le Mutator Mod fait muter Unreal Tournament 3 en Gears of War

Posté par Dereck le 09.01.08 à 15:49 | tags : fps, gears of war, ps3, sony

Les possesseurs de PS3 pourront se consoler un instant de ne pas avoir de jeux Gears of War sur leur machine, en installant le Mutator Mod pour Unreal Tournament 3. Plaçant la caméra derrière le héros, à la troisième personne, ce mod donne une nouvelle saveur au soft d'Epic Games.

Quoiqu'en y regardant de plus près, ce serait plutôt la saveur d'un surgelé de la veille réchauffé trois fois de suite au micro-ondes. Je veux bien comprendre que les directions artistiques de Gears of War et Unreal Tournament 3 se ressemblent parce que les deux jeux viennent de la même boîte, mais là, on a la nette impression qu'ils ont été séparés à la naissance.

C'est à se demander si Gears of War n'est pas un mod d'Unreal Tournament 3. Et réciproquement.

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Thundercats The Movie : L'après Gears of War de Jerry O'Flaherty

Posté par Dereck le 12.10.07 à 13:38 | tags : cinema et jeux vidéo, gears of war

Jerry O'Flaherty, le Directeur Artistique de Gears of Wars et Unreal Tournament pour Epic Games, va connaître un tournant dans sa carrière. La Warner Bros vient de se payer ses services afin de s'occuper du prochain film d'animation 3D basé sur les Cosmocats/Thundercats. O'Flaherty travaillera en collaboration avec Paul Sopocy pour le script de ce film, développant les bases de la série, mais se concentrant surtout sur l'ascension au pouvoir de Starlion/Lion-O.

"C'est tout naturellement que j'entre dans cette nouvelle étape. Les jeux sont allés très loin. Ces quatre dernières années ont servi à apporter l'énergie de la réalisation cinématographique dans le monde du jeu vidéo." déclare O'Flaherty. Après avoir travallé sur UT2004, Command & Conquer et Anachronox, c'est en effet une prolongation naturelle de sa passion qui se déroule à travers ce nouveau projet.

Arrivera-t-il à ressusciter avec goût une licence super kitsch dont le héros habillé en bleu layette brandit un canif érectile ? Quand on voit comment il a épargné le ridicule aux bourrins stéroïdés de Gears of War, on peut se permettre d'y croire.

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Gears of War : Again and again and again...

Posté par Dereck le 29.03.07 à 14:58 | tags : gears of war, microsoft, xbox 360

Au débur, j'avais envie de faire un billet passionnant et très littéraire sur la notion de gaming émergent à travers les plateformes old-school. Puis je suis tombé sur ce mash-up de Gears of War et de l'Agence tout risque. J'ai alors décidé de le poster. Juste pour emmerder Nokiou.

Sur le mag : Lire notre critique du jeu Gears of War
+ des screenshots Gears of War pour la route
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Faîtes chauffer le Pop-Corn pour Gears of War the Movie

Posté par Dereck le 22.03.07 à 13:40 | tags : cinema et jeux vidéo, gears of war, xbox 360
Parce que Dereck pense à vous, les femmes.

New Line Cinema vient d'acheter les droits d'exploitation de Gears of War. C'est Stuart Beattie qui va écrire le scénario et c'est la boîte Temple Hill qui va s'occuper de la production. Stuart a déjà écrit le scénario de Collateral, s'est chargé de faire le script et de créer les personnages de Pirates des Caraïbes. Certes, il a aussi écrit Joey, un Lassie-like avec un kangourou et Protector, un navet avec Ron Perlman, mais...
Mais on va essayer d'y croire.

Le contexte de Gears of War, dont on n'a eu qu'un faible échantillon durant le jeu, sera utilisé comme base de l'histoire, car l'équipe d'Epic Games a apparemment produit une massé norme de documents préparatoires lors de la conception du projet.
Mark Rein, le Vice Président d'Epic Games a d'ailleurs expliqué qu'ils "voulaient créer une propriété intellectuelle qui ne serait pas que pour les jeux, mais aussi pour d'autres médias." Rein se veut rassurant, ajoutant "Notre première et prépondérante philosophie est de ne pas faire de dégâts, alors on a beaucoup réfléchi sur l'idée de faire un film."

Pour le moment, les producteurs s'accordent à dire que l'été 2009 serait une date plausible de sortie du film.

Outre la difficulté de trouver un acteur capable de porter l'armure poids lourd de Marcus Fenix, une autre question me vient à l'esprit, soulevée par Gaston Lagaffe.
"Oui, mais... si on danse ?"

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Fraggons en choeur les créateurs de Gears of War

Posté par Dereck le 21.02.07 à 14:38 | tags : fps, gears of war, microsoft, multijoueur, xbox 360

C'est qu'il tirerait, ce con !

Détenteurs d'une 360 et de Gears of War, je ne veux pas savoir si vous aviez un marriage, un bingo à l'hospice des Camélias ou une partouze ce samedi. Vous annulez tout. Ce 24 février, entre 19 et 21h heure anglaise, les joyeux drilles d'Epic Games vont errer sur le Xbox Live pour se frotter à vous, dans une orgie de plomb et de tripes qui volent au gré des coups de tronçonneuses. Ce lupanar gore se déroulera sur les maps Old Bones et Raven Down, les dernières ajoutées à Gears of War.
Pour savoir qui est qui, afin de pouvoir vous vanter comme un kéké d'avoir déssoudé machin, de faire du name dropping de ouf-guedin dans les soirées mondaines de geeks... voici la liste des GamerTags et le membre d'Epic correspondant :

→ Mark Rein, Vice President - EPICEMEAMR
→ Cliff Bleszinski, Designer - EPICEMEACB
→ Rod Fergusson, Producteur - EPICEMEARF
→ Lee Perry, Level Designer Principal - EPICEMEALP
→ Jim Brown, Level Designer - EPICEMEAJB
→ Dave Nash, Level Designer - EPICEMEADN
→ Ray Davis, Programmeur Principal - EPICEMEARD
→ Joe Graf, Programmeur - EPICEMEAJG
→ Rob McLaughlin, Programmer - EPICEMEARM
→ Pete Hayes, Graphiste - EPICEMEAPH
→ Autres Membres d'Epic Games - EPICEMEA01, EPICEMEA02, EPICEMEA03, EPICEMEA04, EPICEMEA05

Un seul GamerTag à retenir. EPICMEACB. Tous sur Cliff B ! Faites-lui comprendre à quel point son flingue-tronçonneuse est cool, en le lui enfonçant dans les cervicales.
Bon esprit, quoi.

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Deux cartes de plus dans la main de Gears of War

Posté par Dereck le 08.01.07 à 16:38 | tags : gears of war, microsoft, xbox 360

A votre gauche un cadavre. A droite, pareil.

Comme l'équipe d'Epic Games l'avait promis, du contenu gratuit va être mis en ligne pour Gears of War. Ce sont donc deux maps multijoueurs qui seront mises à disposition, pour mercredi prochain sur le Xbox Live. Répondant au doux nom de Raven Down et de Old Bones (ci-dessus) les deux cartes vous proposeront soit de rechercher les survivants d'un crash d'hélicopter, soit de nettoyer un musée humain en phase de destruction.

Sapeur Pompier ou Conservateur du Patrimoine National. Deux belles carrières qui vous tendent les bras, s'il en reste encore après quelques coups de pétoire-tronçonneuse.

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Casting de Gears of War : Marcus Fenix est Bender

Posté par Dereck le 05.12.06 à 16:06 | tags : cinema et jeux vidéo, fps, gears of war, xbox 360

L'auriez-vous deviné ?

La fiche IMDB de Gears of War nous révèle quelques détails sur les voix VO de Gears of War. Ainsi, Marcus Fenix, le personnage central, est interprété par John Di Maggio, le doubleur de Bender dans Futurama. Dominic Santiago, son camarade, est doublé par Carlos Ferro, la voix derrière les latinos de Tony Hawk Wasteland et Saints Row. Les personnages secondaires comme Kim et Johnson prennent vie grâce à Robin Atkin Downes, que vous avez déjà entendu dans Marvel Ultimate Alliance pour Crimson Dynamo et le Dr. Banner ou dans Just Cause sous la gomina de Rico Rodriguez.

Quand on les regarde bien, ils n'ont pas grand chose à voir avec leurs avatars de pixels. Sauf un. Le colossal Augustus Cole est interprété par Lester Speight, une montagne de muscles qui reste cantonnée aux rôles de videurs et de caïds.

Dans le même registre des découvertes amusantes, on apprend que la moitié du casting de Bully est passé par les séries New York Police Criminelle ou New York Unité Spéciale. Le monde est un village.
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Gears of War : Dans ''concours'', il y a ''cours'', entre autres

Posté par Dereck le 05.12.06 à 13:03 | tags : fps, gears of war, xbox 360
On a beau critiquer nos Speed Concours© et nos Cheap Cosplays© sur Flu, au moins, on vous force à être cons. Et ne dites pas que vous n'aimez pas ça. C'est quand même plus valorisant que de regarder la Nouvelle Star et de trouver ça bien.
Microsoft et le site Xbox.com ont lancé un concours vous permettant de gagner 10 jeux Gears of War. Pour le moment tout va bien. Puis ensuite, on voit les questions. Et là, c'est le drame. Mais qu'est-ce qu'on rigole.

LOL, n'est-il pas ?

Chers lecteurs, cela me permet de lancer un micro-speed-concours en utilisant celui-là. Celui qui me résumera Gears of War le plus n'importe comment possible, en utilisant les termes ci-dessus, se verra gratifié d'une faceplate Gears of War. Vous avez jusqu'à demain minuit !

Que le plus à l'ouest gagne !

PS : Pour que l'on vous contacte, laissez vos coordonnées avec votre mail, sous la forme "mon-mail (at) fournisseur.fr"
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Gears of War : La réussite, la trilogie, l'exclusivité

Posté par Dereck le 24.11.06 à 12:08 | tags : fps, gears of war, microsoft, xbox 360

George Lucas et Marcus Fénix n'arriveront pas à s'entendre.

C'est la baraka pour Epic Games, qui voit en deux semaines plus d'un million de Gears of War vendus sur le globe. La démo technique la plus ébouriffante de la Xbox 360, qui fait passer Lost Planet pour un mini-game en flash, va probablement surfer sur son succès et rentabiliser le pool de fans enamourés.
Jeff Bell, le Vice Président du Marketing Monde de Microsoft, a laissé entendre par inadventance à GameDaily que Gears of War se développerait en trilogie. "Le but de cette publicité est d'établir Marcus Fénix comme le héros de la trilogie Gears of War". On se doutait bien d'une suite, tant le jeu actuel est court et se finit n'importe comment, mais trois épisodes ? Tant qu'ils ne font pas comme Matrix avec une suite bullshit saucissonnée, Microsoft peut espérer s'en tirer sans se faire maudir sur 4 générations.

Concernant l'exclusivité, la rumeur d'un portage PC a été tuée dans l'oeuf par Crosoft lui-même, sur le Gamerscore Blog. Pas de chance pour les gamers à molette, il faudra attendre Crysis pour faire le paon avec un jeu qui lance de la poudre au yeux, par brouettes entières.

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