Fil d'actu : geek  Obsédées du pixel, des gadgets technologiques ou de la fréquence des processeurs, le geek se nourrit essentiellement de pizza et son amour pour les ordinateurs l'amène à ne plus voir la lumière du soleil. Mais souvent, il est très gentil.
 Thomas Gerhardt est le cerveau geek responsable de cet ultime crossover entre sport et Tetris. Créateur d'autres objets indispensables comme l'Urinator 9000 ou le Morgen, réveil matin réglé par vos amis de Facebook, ce designer diplômé de New York déborde d'imagination. Basé sur les principes du bras de fer et d'une partie à deux joueurs de Tetris, le dispositif est installé sur une table pendant que le jeu est rétro-projeté sur un mur. De chaque côté des bras des participants, deux contacteurs. Quand on les touche, ils déplacent les blocs à gauche ou à droite. Une manette avec bouton sert à faire tourner les blocs.
Ce qui fait de l'idée un mind game tout autant qu'une affrontement physique, c'est que les joueurs sont co-dépendants et doivent orendre l'avantage ou se laisser dominer suivant la direction qu'ils veulent donner à leurs blocs. Il faut donc constamment regarder la partie de l'autre et prévoir ses mouvements pour l'entraver ou le feinter.

Sun Tzu et son Art de la Guerre pourraient tellement bien s'appliquer à cette démarche. Savoir perdre pour mieux gagner et préparer sa victoire finale sur le long terme en ayant une vision globale des évènements. On s'éloigne de Stallone et ses routiers sous stéroides pour se rapprocher d'une finesse stratégique insoupçonnée.
Une invention intelligente à partir d'un hobby pour primates. Nous savons maintenant comment résumer la théorie de l'évolution. L'homme descend du singe. Et le singe est descendu de l'arbre. Pour se faire un Tetris. Commencez pas à m'agacer avec des détails chronologiques.
- Via - Portfolio de Thomas Gerhardt - Merci à Anakeenz -



Le moteur Open Source de Ken Silverman, Voxlap, peut faire des merveilles. Sa particularité est de produire des rendus en 3D d'objets 3D par le biais de voxels, soit des pixels cubiques. En pratique, ce serait transformer chaque pixel du médium original en petite brique de LEGO.
Avec ce moteur, un développeur nommé Volumetric Pixel a créé une version alpha d'une transposition de Wolfenstein 3D. Une très courte démo qui nous donne pourtant la solide sensation d'un énorme potentiel derrière le concept.
Rien n'égale le plaisir de déstructurer des petits tas de cubes nazis. D'un autre côté, je n'ai jamais destructuré de petits tas de cubes communistes, donc je n'ai pas vraiment d'élément de comparaison. Je vous dirai ça dès que sort Communist Voxels from space.
- Via et Via -



Le coup de pouce d'aujourd'hui va à un évènement organisé ce samedi 19 avril à la Médiathèque de la Ferme Ste Geneviève. Des tables rondes et rencontres sont prévues avec divers développeurs et créatifs d'Ubisoft, plus particulièrement les équipes responsables de GRAW, Rayman contre les lapins crétins ou XIII. L'entrée est libre de 10 à 18h, il vous suffira surtout de prendre votre courage à deux mains et d'oser pénétrer dans la jungle du 77. A tous ceux qui désireraient se lancer dans le métier et qui habitent Paris ou la région, c'est une bonne occasion de pouvoir poser les questions qui vous brûlent les lèvres depuis des mois. Genre "pourquoi Rayman n'a pas de bras ?"
En parallèle à cette manifestation se déroulera un concours sur Guitar Hero III. Il utilisera la scène du File 7, le café-musiques du Val-d'Europe. Les inscriptions se font sur place de 10 à 11h et les présélections se feront à la FNAC Val d'Europe. Le tout se déroulera de 10h à 22h, sachant que le concours se termine à 20h-20h30, qu'il y aura un petit concert du groupe NO SUB à 21h et que la remise des lots s'effectuera à 21h30. Cet éxil géographique et la terrible attente semblent en valoir la peine : Amplis CRATE, cartes sons, tables de mixage, une PS3, des jeux.
Si vous faites péter le compteur en Expert, le moment est venu pour vous de récolter votre dû. La médiathèque et le File 7 partagent la même adresse, soit : 4, rue des labours (proche Eglise) 77700 Margny le hongre
L'accès se fait En voiture : De Paris, de Melun ou de Meaux : A4 , sortie 14 "Parcs Disney ", suivre Magny-Le-Hongre En transport : RER A, station Marne-la-Vallée-Chessy, Bus 34 arrêt "Moulin à vent", puis 2ème rue à droite En Noctilien : Au départ de Chessy, ligne 141 et 130 en direction de Paris et son agglomération Est au Val d'Europe (de 0h30 à 5h30) - Voir le plan -
Renseignements au 01 60 43 66 12 si vous désirez des informations complémentaires.
- Merci à Nolendil pour l'information - Affiche du séminaire - Affiche du concours -


 La Maker Faire est une convention américaine dédiée au culte du Do It Yourself. Se déroulant cette année à San Mateo du 3 au 4 mai prochain, elle présentera divers projets de bricoleurs et autres bidouilleurs dont les idées semblent presque toutes sorties du labo d'Emmet Brown.
Laissez-moi attirer votre attention sur l'une d'entre-elles, Jug Hero. Se basant sur le même concept que Guitar Hero, ce jeu orienté parties en binôme utilise des bouteilles comme accessoires. Dotées de micros pour détecter le souffle et de détecteurs de mouvement pour interpréter la trinque, le jeu se complète aussi d'un clavier pour ajouter des effets sonores à la volée.
Chaque joueur se saisit de sa bouteille et souffle en cadence dedans pour faire augmenter son score. En trainquant à des moments-clé, ils font l'équivalent du wailing pour le Star Power de GH. Sachant que les chansons accompagnant les souffleurs réclament une grande tolérance sur le sens du rythme, le système est doté d'une pédale pour ajuster le niveau de difficulté et la vitesse du playback.
Le clavier pour sa part peut être utilisé par un des deux joueurs ou par un troisième larron afin de nourrir la partie de samples mappés sur les touches. .
Shawna Hein et ses camarades de Berkeley ont ainsi développé un projet en deux parties, servant à assimiler et interpréter les informations transmises par les accessoires et les capteurs. Un simple projet de fin de semestre en cours d'Interfaces Utilisateur Tangibles qui recèle le potentiel festif d'une soirée ethylisée, sans le risque de se vomir dessus vers 3h du matin.
Alcool et gaming, le duo gagnant de 2008. Sauf si je me réfère à mes dernières analyses de sang.
- Via et Via - Site officiel de la Maker Faire - Galerie Flickr -



Essayez par vous-même. Quand on écrit "the nintendo Wii", google translate traduit en français par "la Playstation". Néanmoins, si vous ajoutez un signe de ponctuation derrière le terme original ou que vous retirez le "the", l'application comprend bien les termes. Des millions dépensés en lobotomie matraquage publicitaire Nintendo, ruinés par une petite erreur de base de données.
Honte sur toi Google Translate.
- Merci à Roudy, et indirectement à Crono -


Lors de la conférence Technology Entertainment Desig, Johnny Chung Lee a émerveillé le public par des démonstrations très simples de ce qu'on pouvait ariver à faire à peu de frais avec la technologie infrarouge de la Wiimote. L'étudiant ingénieur qui avait bricolé une interface à la Minority Report avec du scotch et des diodes nous avait aussi époustouflés avec son application du head tracking. Au cours de sa conférence, il démontre comment son idée de tableau blanc interactif sur photoshop peut facilement être mise en oeuvre avec un logiciel gratuit qu'on peut trouver sur son site, et un simple marqueur surmonté d'une diode.
L'applaudimètre déjà surmené a bien entendu rendu l'âme après la présentation live du head tracking 3D. Je pense même avoir entendu distinctement quelqu'un hurler dans la salle "Cette chose est ce que j'ai vu de plus cool de toute ma vie" avant que son crâne n'explose sous la pression de la geekittude ambiante.
Nous, nous sommes habitués, mais il parait que ça fait ça aux gens normaux. Ce qui me fait penser que personne de normal ne doit lire ce blog.


L'équipe de ThinkGeek s'est lancée pour le 1er avril, dans deux voies très différentes. D'un côté la référence geek obscure pour le profane, de l'autre, la mouvance caca-boudin, très prisée chez les cerveaux disponibles.
La première potacherie de ThinkGeek a été de présenter ce fabuleux lecteur-copieur pour formats obsolètes. Vous pourrez ainsi copier tous vos cassettes Betamax en HD-DVD d'une seule pression de bouton. Vous passerez d'une impasse technologique à l'autre avec le sourire bienheureux de celui qui oublie l'investissement financier absurde qu'il a consenti dans ces deux formats morts-nés. Ne cherchez pas plus loin votre novocaïne de la honte geek, vous l'avez trouvée.
Le second poisson de l'équipe sent en revanche l'urée et l'hospice. Pour 35 malheureux dollars, achetez le dernier succès Wii, l'extravagant Super Pii Pii Brothers !
En vous attachant la ceinture spéciale autour de la taille et en y accrochant votre Wiimote, vous savourerez les joies d'un jeu frais et distrayant comme ce soir où vous avez écrit votre nom dans la neige recouvrant le pare-brise d'une voiture de police. Dommage que les passagers n'aient pas apprécié, la boucle du e était tellement réussie.
Super Pii Pii Brothers, c'est le plaisir d'uriner dans plusieurs toilettes qui se ferment alternativement en essayant d'en mettre le moins possible à côté. Et si un chat de gouttière sort de la cuvette, arrosez-le pour des poi nts bonus.
Du petit rire sous cape au gros rire gras, il n'y avait qu'un pas que ThinkGeek a franchi la vessie pleine. Malgré son consept ulgaire, Super Pii Pii Brothers propose une expérience de jeu unique. Pour les filles. Uriner debout et se trouver enfin des raisons valables pour viser à côté ou ne pas relever le siège après.
Je pense qu'on peut appeler ça du gameplay émergent.
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Certaines choses sont trop énormes pour qu'on ne les prenne pas pour des canulars. C'est pour ça que ce matin-là quand cette femme m'a révélé être un homme, preuve à l'appui, j'ai cru à un canular. Ceci, quelques minutes avant d'aller pleurer comme un enfant et me rincer le corps à l'eau de javel pendant quelques heures sous la douche de l'hotel. Ha, souvenirs de Bangkok. L'aimable Goebbels disait " Plus le mensonge est gros, plus les gens y croient". Ce qu'on aurait pu attribuer à l'OPA hostile d'Electronic Arts sur Take Two depuis 15 jours, tant cela ressemblait à un tome de Largo Winch. Sans les fusillades dans les bureaux, certes, mais quelle tension, quel suspense. Un affrontement assez énorme pour que le mensonge du rachat définitif puisse donner des ailes aux plus potaches d'entre nous. C'est ce qui a donné aux gens de Planet GTA l'idée de prétexter un rachat de Take Two par EA afin de diffuser un cinquième trailer de Grand Theft Auto 4. Pas n'importe lequel, ce fameux trailer entièrement redoublé par Chris Tucker, le compagnon insupportable de Jackie Chan dans Rush Hour. Ou l'insupportable présentateur télé du 5e élément. Le gars insupportable, là. Si vous tenez jusqu'à la fin de la vidéo, vous aurez mérité votre diplôme ès Self-Control. J'en ai déjà un mais je ne m'en sers pas. Ca me priverait du plaisir simple de mettre des coups de boule.



Dans le cadre de ses promotions d'été, Microsoft a révélé ses 4 nouveaux produits. Quatre grosses farces entre auto-dérision et potentielle bonne idée. La Xbox Vintage Edition avec son placage bois et sa superbe manette à 80 boutons, Xbox Live le jeu de plateau avec ses 78 Achievements à débloquer, une Xbox 360 Recon dont la solidité serait à l'épreuve du Red Ring of Death et finalement... Le casque de jeu sans fil dédié aux FPS. 
Microsoft est cruel. Microsoft ne sait pas ce qui bon pour sa communauté de joueurs. Je voudrais tellement ce jeu de plateau Xbox Live, pour occuper ces dimanches de pluie en famille. "Tirez une carte Smack Talk au hasard, puis insultez le joueur face à vous en faisant référence à sa mère"
Microsoft vient encore de rater un marché.
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Douter encore de l'humour de Kojima et son équipe serait oublier toutes les scènes additionnelles de Metal Gear Solid 3 ou les délires autour des singes de Ape Escape. Pour ce premier Avril, il semblerait que la team Kojima ait décidé de amuser avec le mythe de Snake en faisant un crossover avec Assassin's Creed. D'abord iffusée anonymement, cette vidéo a vite semblé trop professionnelle pour être honnête. Elle reprend en effet quelques scènes d'introduction face aux premiers Metal Gears du jeu, et met en scène une modélisation très fidèle du costume d'Altaïr, animée fluidement.
Le mélange est étonnament réussi et ne choque même pas l'oeil. Qu'est-ce qui pourrait encore nous choquer dans un jeu où Vamp est encore vivant et où Meryl n'est pas qu'un boulet en treillis ? Un Rayden hétérosexuel, certainement. Avouez que vous aussi, vous avez envore du mal à vous en convaincre.


Comme annoncé précédemment dans ce blog consacré à la culture vidéoludique, et accessoirement aux japonaise en bikini, Oneechanbara The Movie se concrétise. Voilà donc le tout premier trailer du film live, qui ne nous en montre pas beaucoup, mais qui a au moins le mérite de résumer tous ses arguments de vente sans vouloir faire semblant d'être intelligent. Même avec des lunettes sur le nez de l'actrice, on n'y aurait de toutes façons pas cru plus de deux secondes. Chapeau de cowboy, boa vulgaire, katana et maillot de bain... Trop d'indices dissipant tout potentiel cinématographique cérébral ou sensible.
Une autre adaptation dont la qualité plafonnera certainement au niveau du film live Forbidden Siren, risible au possible. Tout le monde ne peut pas se payer Takashi Miike pour faire une sous-oeuvre déjantée et crétine comme l'a été la transposition de Yakuza / Ryu Ga Gotoku sur grand écran.
D'ailleurs, dès que j'ai deux minutes heures, je vous en parle.


Lendemain de Pâques, gueule de bois. Pas la traditionnelle qui tombe un lundi et ouvre la marche pour les prochains 5 jours d'enfer stakhanoviste. Non. Cette exceptionnelle planche de bois clouée à l'arrière de votre nuque un mardi matin, celle qui vous bousille la semaine entière en la pliant en deux sous la douleur de votre migraine en spirale. Putain, même ma métaphore me vrille le crâne... Comme tant d'autres personnes avant moi, et tant de malheureux après moi, j'ai découvert à mes dépends que se bourrer la gueule avec des chocolats fourrés à la liqueur était la pire façon de se mettre une murge.
Pour alléger cette douleur, une unique solution : Un demi-tube d'Aspro 500 et un fabuleux remake de Metroid II sur Game Boy. 
DoctorM64 est le fan consciencieux qui a décidé de faire une refonte complète de Metroid II Return of Samus Aran sur GB. Après avoir rippé et amélioré les niveaux et sprites originaux, DoctorM64 les as inséré dans un nouveau moteur de jeu développé sur et conçu pour le PC. Cette bribe de la version finale qu'il compte produire, puis distribuer gratuitement, est tout simplement superbe. Au lieu de nous cracher ses vieilles daubes NES, Big N ferait mieux de financer un geek dans son garage pour que la Virtual Console bénéficie enfin de jeux valant vraiment 5€.
Dépêchez-vous de télécharger la démo technique de ce remake, avant que le Père Mario et ses injonctions légales ne viennent encore ruiner la fête.
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Posterchild, l'aimable trublion qui avait orné les rues de cubes à point d'interrogation issus de Super Mario a récidivé. Cette fois, il a installé une sculpture en deux parties dans Bloor Street à Toronto. En se basant sur Portal, il a fait un Companion Cube émergeant d'un portail, tête d'un côté, cul de l'autre. Ou l'inverse. Toujours eu du mal à différencier les deux sur un cube.
Toujours aussi surréaliste, Posterchild réussit encore à nous surprendre par son insertion d'éléments virtuels in-situ. Il a même poussé le détail jusqu'à insérer des prises de vues réelles de Bloor Street dans le décor qu'on aperçoit à l'intérieur des Portals. Les pochoirtistes bidons et autres installationistes conceptuels qui étouffent la FIAC de leur médiocrité feraient bien d'en prendre de la graine. Réinvestissement de pop-culture et mise en place pertinente sont ici conjugués avec intelligence et humour.Tout ce que ces monstres de cuistrerie ont oublié. Leur cake is a lie.
Posterchild nous rappelle que la création nait de la passion. C'est pour ça que nous sommes still alive.
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Cent milliards de Yens, cela représente environ 645 millions d'Euros. Si l'on en croit le Nikkei Business Daily, Toshiba accuserait pour 2008 une perte de cent milliards de yens à cause de l'abandon du format HD-DVD. L'enfant mort-né, chéri par Microsoft, mais maltraité par le marché plomberait ainsi les prévisions économiques de Toshiba, qui envisageait 250 milliards de yens de bénéfice pour cette année.
L'entreprise s'était néanmoins attendu à des difficultés financières, que ce soit à cause des nouveaux DVD ou de la concurrence avec le Blu-Ray. Des difficultés chiffrées à 50 milliards de Yens que le Nikkei a doublé suite à l'échec du HD-DVD. Un montant totalement arbitraire, mais estimé par des experts du business high-tech, donc probablement proches de la dure réalité. Pour le moment, le cours de l'action Toshiba Corporation arrive à rester stable, malgré des ouvertures assez catastrophiques.
Les analystes se demandent comment Toshiba va bien pouvoir rebondir, sachant que la firme se refuse pour le moment à se lancer dans le Blu-Ray.C'est un marché que Toshiba pourrait se permettre de négliger vu sa bonne position sur le domaine de l'électronique, mais ce serait au détriment d'un partenariat lucratif avec le rival d'hier. Fierté ou amertume, Toshiba se fait désirer sur une décision qui pourrait lui coûter encore plus cher sur le moyen terme.
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La plus grande nouvelle concernant Mario Kart Wii, ce n'est pas qu'on vous donne un petit volant à augmenter la réalité dans le pack, en dépit du grand discours wiimote-à-tout-faire d'il y a deux ans. C'est la disparition du snaking. Cette technique lâche et fourbe, exprimant toute la vilainie de certains joueurs. Oui, toi qui tortille le postérieur metallisé de ton kart en plein boost, pour voler quelques secondes de plus au chronomètre, toi qui me nargue sur la ligne d'arrivée parce que mes lignes sont droites et non pas sinueuses comme ton esprit. Tortueuses comme tou foutu snaking.
Le snaking, donc, c'est de l'histoire ancienne, si l'on en croit le rapport officiel de Nintendo Magazine UK : Le boost de vitesse ne se ferait plus qu'en fonction de la durée du dérapage et du gain d'inertie.
Depuis le temps que ça aurait dû être fait. No more motherfucking snaking in motherfucking Mario Kart.
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Maintenant que vous êtes subjugués par cette création graphique très bien trouvée, je vous encourage à visiter la page DeviantArt et le site officiel de l'auteur, Caneco.


Toni Westbrook est un féru de chiptune, de vieilles machines, et assez déterminé pour avoir réussi le portage le plus retro-ambitieux de 2008. A partir d'une interface oldies par contrainte et de fichiers SID, il a conçu une version de Guitar Hero pour le Commodore 64. Nommé Shredz64, ce programme joue donc des pistes SID à travers du dongle-bricolage PSX64, vous permettant d'utiliser des manettes Playstation, et par conséquent la guitare officielle sur votre C-64.
Le défilement n'est pas précis et le timing semble réglé à l'emporte pièce, mais j'encourage néanmoins les plus geeks d'entre vous à télécharger Shredz64 sur le site de Toni Westbrook. Que vous ayez un C64 ou un PC, il vous faudra passer par toute une série de logiciels et d'accessoires pour parvenir à essayer ce jeu. Port Dual Shock USB, émulateur C-64, drivers... ce sera laborieux.
Des protocoles compliqués, propres à vous infliger les pires migraines. C'est pourtant la meilleure façon de rendre hommage à une dure année de développement sur un projet passionné. - Ex State of Mind sur la première vidéo, Overlord Theme de Zelda sur la seconde à 4:28 -


Dans l'océan random de l'internet, des initiatives isolées tentent de fédérer les pop-culture dans une grande partouze cheap où les capotes seraient en papier journal. De cet enchevêtrement de références naîtraient des enfants difformes et débiles. Mais très drôles. Malgré eux. Citons le Longcat ou le THIS IS SPARTA comme représentants les plus emblématiques de ces incestes.
C'est ainsi que La fête à la maison (Full House) et Street Fighter II Turbo se rencontrent dans un crossover laid au possible. Le pire, ne vient pas des graphismes ou du concept, mais de la frustration qui survient en fin de vidéo. Depuis des années, je voudrais voir l'oncle Jesse retourner une mandale à la translucide Becky. Saisir cette grande table basse du salon et lui faire sauter toutes les dents de la tronche. Coup de pied sauté, balayette, uppercut one-two et table basse-ken.
L'espace d'un instant, j'ai aussi eu le fol espoir de voir s'affronter une jumelle Olsen et l'oncle Joey. Pendant qu'elle tenterait de l'amadouer avec des sourires niais et des répliques à quatre mots, l'Oncle Joey lui lancerait des furies en enchaînant les imitations ratées de personnages que personne ne reconnait. Ou de Popeye, en articulant n'importe comment.
Son finishing move serait d'apparaître en tenue de Hockey et de péter les rotules de son adversaire avec sa crosse cloutée. Il l'achèverait alors par une pluie de patins à glace acérés.
Qui n'aimerait pas voir une jumelle Olsen avec un patin à glace planté en travers de la gueule ? Qui ? Voilà, vous êtes à présent tout aussi frustrés que moi.
Je déteste cette vidéo.
- Merci au sémillant David Koresh pour ce condensé de n'importe quoi YouTubesque -


Bonjour, je sais que celle-ci est étrange. Je veux un mec qui ressemble à Link. Du jeu vidéo. Je me suis dit que je devrais être honnête. Je ressemble à Zelda, donc pourquoi ne pas demander ? Qui sait...
Je sais qu'il y a un mec comme ça. Donc si vous pensez que vous ressemblez à Link, la coupe de skater blond avec des yeux clairs, envoyez-moi un mail. Je suis une fille simple qui adore Zelda. Je sais que c'est un peu naze de demander ça, mais autant être honnête à propos de ce qu'on aime ? N'est-ce pas ? Je veux un type comme ça, et un type romantique qui croit en la chevalerie, la vieille école, et qui n'a aucun problème avec la culture européenne. Merci beaucoup !!!
Si je vous apprécie, et que vous avez une photo, je vous répondrai. PS JE NE REPONDRAI PAS aux mecs sans PHOTOS DE VISAGE. Point barre. Merci pour votre compréhension. Je ne suis pas une fille attirée par le corps, plutôt par le visage, et s'il vous plait, seulement les mecs de 30 ans et en dessous. Et s'il vous plait ne m'envoyez pas de commentaires vulgaires... Ce monde a déjà trop de salauds, donc je les efface et je les dénonce aux autorités. c'est extrême je sais, mais s'il vous plait, respectez moi.
-------------------------------------------------------------- Je vais être honnête avec toi, ma fille. Tu ressembles autant à Zelda qu'un playmobil ressemble à une autruche. De ton côté, l'honnêteté, ce serait d'avouer que tu es une N-Girl obsédée par Link au point d'en faire des dessins très laids que tu colles sur tes meubles. Ceux que l'on peut voir derrière toi, dans ta chambre.
Pauvre jeune fille, aveuglée par son fétichisme. Elle ne peut se résoudre à se convaincre que toute personne ressemblant à Link à de fortes chances de préférer l'étreinte d'un mâle à celle d'une quelconque Princesse Zelgras. Il est d'ailleurs probablement en train de surfer sur l'annonce d'un sosie de Ganondorf proposant une nuit BDSM sans lendemain. Ha, l'alchimie romantique.
Ha, Craigslist et sa rubrique Rencontres. Ce merveilleux répertoire de petites annonces où l'on peut aussi bien trouver le grand cri d'amour d'une pucelle psycho-rigide socialement inadaptée, que la proposition indécente d'une nymphomane asiatique avide de relations sodomites.
Hum.
Je vous laisse. Je dois envoyer un mail. Pour le travail. Oui, c'est ça, pour le travail.
- Via - MAJ : Ech. Zelda moche contre paire de cosplayeuses Link -


Nous ne sommes pas tous venus au jeu vidéo, ou au jeu de rôles pour les mêmes raisons. Je suis tombé dans le RPG par accident, chez des amis de la famille. A cette époque révolue où mon âge ne tenait qu'en un seul chiffre, je lisais de tout, tout le temps, une voracité livresque qui n'avait d'égal que l'éclectisme de mes lectures.
Pendant que les grandes personnes discutaient entre elles, j'étais parti errer dans le gernier, à la recherche d'un Big Jim en tenue d'Actarus ou autre trésor fabuleux. En poussant une malle grosse comme moi, je faisais tomber une pile de catalogues, dont l'un s'ouvrit, écartelé, devant mes yeux. Pages contre terre. Je le ramassais, intrigué par sa couverture illustrée.
Ce que j'avais entre les mains, c'était un manuel de Donjons & Dragons. Pas Advanced, pas Seconde Edition. La genèse. Une époque où les classes n'existaient pas, et où les humains, les hobbits et les elfes se répartissaient dans des rôles très définis.
Inspiré de Tolkien et des maîtres de la fantasy de la première à la quatrième de couverture, ce livre de règles pour maître de donjon s'ornait d'un nom qui m'avait fasciné alors par son atypie. Gary Gygax.
En quelques heures je dévorais l'ouvrage. J'étais mordu. Rapidement, de nombreuses références ne m'étaient plus obscures, je comprenais l'histoire du dessin animé Le sourire du dragon, et ce Dragon Magazine n'était pas qu'un recueil d'articles pointilleux sur la chute d'un dé à 4 faces.
Depuis, j'ai passé d'innombrables heures en séances de RPG sur table, sur le web, sur IRC, sur des forums. J'avoue un faible pour les RPG sur console, malgré leur manque cruel de liberté et d'interactions humaines. "Il n'y a pas d'intimité. ce n'est pas vivant" disait Gygax. En créant le système de RPG papier-crayon en 1974 pour TSR, il avait posé des bases que l'on retrouve plus de 30 plus tard dans les derniers MMORPG. Cette passion pour le récit, l'écriture et le fantastique, je la dois à Gary Gygax. Un homme que d'aucuns considèrent comme le père fondateur de tous les jeux de rôles actuels et même comme l'inspiration de la notion de roleplay.
Gary Gygax s'est éteint hier à 69 ans d'un anévrisme abdominal.
Sur sa tombe, il lança un jour dans une interview qu'il aurait bien vu "Mieux vaut ici qu'en Philadelphie". Puis il se ravisa : "Je voudrais que le monde se souvienne de moi comme le type qui a vraiment aimé jouer, et partager sa connaissance, ses passe-temps avec tout le monde."
Dans ma bibliothèque d'adulte, derrière une rangée de romans, se trouvent mes manuels de Donjons & Dragons. Je les ai posé aujourd'hui à côté de moi pendant que je travaillais, pour me tenir compagnie. Je ne sais pas vraiment pourquoi.
Merci pour tout, Monsieur Gygax.
- Via et Via -


Au menu d'aujourdhui, nous vous proposons sauté de cape avec sa farandole de plis et remous aqueux sur lit d'éclaboussures. Servis chauds. Le Havok Engine et l'Unreal Engine 3 s'étoffent de nouvelles capacités. Le premier va gérer la matérialité des tissus pendant que le second déformera la surface des étendues d'eau avec vaguelettes et clapotis. Ces améliorations vont ainsi combler des aberrations comme les tissus fantômes qui s'encastrent dans les personnages et les piscines lisses comme des miroirs quand vous y jetez votre warrior de 152 kilos. En effet, cet ajout sera visible dans Gears of War 2 dè novembre prochain.
Havok de son côté à précisé qu'un autre programme était en développement, pour gérer la destruction des objets selon leur masse et leur taille.
Dans la continuité d'Euphoria et du Digital Molecular Matter qu'on pourra découvrir dans The Force Unleashed ou GTA IV, ces deux petites touches de réalismes contrubueront à la grande messe sandbox des jeux à venir. Torsten Reil, le PDG de NaturalMotions, l'entreprise derrière Euphoria, ne s'en cache pas : "Nous voulons que les gens l'utilisent dans une façon qui ouvre le jeu. Comme ça, à chaque fois que vous jouez, quelque chose de différent arrive."
Remercions Mr. Beil pour nous permettre de jongler dans les airs avec des Stormtroopers et des putes. Bizarre, cette phrase avait l'air moins barrée dans ma tête.


Depuis ce reportage de la BBC hier et les déclarations qui se multiplient de toutes part sur le web, Toshiba a enfin confirmé la nouvelle : Le format HD-DVD est abandonné. Le cheval de troie de Sony, à travers la PS3 a fonctionné à la perfection. Une revanche sur le fiasco Betamax, si l'on peut dire. (Dereck étant parti acheter une pizza au crack, c'est flyer qui enchaîne) Atsutoshi Nishida, le PDG de Toshiba explique "Nous avons évalué l'impact à long terme d'une continuation de la prétendue "guerre des formats next-gen", et nous avons conclu qu'une décision rapide serait la meilleure pour aider le marché à se développer". Et puis, ce n'est pas comme si Wal Mart et Warner avaient déjà pris la décision pour eux, le premier en éjectant le HD-DVD de ses comptoirs pour concentrer le porte-feuilles de ses clients sur le Blu-Ray, le second en fermant la porte de son catalogue au support fétiche de Microsoft. De son côté, le big boy de Seattle explique grosso modo que la disparition du HD-DVD de cinéma, il s'en bat les bits jusqu'au sang. Dans un communiqué de presse, Microsoft rassure les Microserfs en leur rappellant que "le HD-DVD n'est qu'un des nombreux moyens par lesquels [ils offrent] l'expérience HD à leurs consommateurs, et [qu'ils continueront] à développer leur offre digitale de films et de séries HD". Comprenez la VOD. La XBox reste pour l'instant la seule console à proposer la lecture de DivX (pour les films que vous ne voudriez pas acheter), de DVD (les films de la préhistoire) et dont la boîte-mère travaille d'arrache-pied sur le catalogue VOD (les films qui ne vous obligent pas à manger de la soupe pendant 6 mois pour acheter un lecteur Blu-Ray). Et Toshiba semble plutôt d'accord avec eux, à en croire les paroles de Atsutoshi Nishida : "Même si nous sommes déçus pour l'entreprise et, plus important, pour les clients [rires enregistrés], la véritable opportunité d'un marché de masse pour la haute définition reste encore extrêmement large. Et Toshiba est à la fois capable et determiné à utiliser son talent, sa technologie et ses brevets pour faire de la convergence digitale une réalité".
Vous avez lu ? Microsoft et Toshiba parlent tous les deux de l'ère du digital. Et vous vous souvenez de qui paranoïsait sur le téléchargement digital ? Michael Bay. Alors que les boules de cristal annoncent déjà, suite à la "victoire" du Blu-Ray, une explosion des ventes de la PS3 de 200% cette année, ne serait-il pas temps de se demander si la guerre des formats n'est pas déjà finie depuis un moment ? Si le fantôme du Mini-Disc, un format adulé 2 ans avant de disparaître comme une merde avec l'avènement du lecteur Mp3, ne flotte pas sur le Blu-Ray ? Sony est-il sur le point de régner sur un monopole déjà obsolète ? Est-ce que ça ne sent pas le combat de boxe truqué, tout ça ? - Via, Via et Via -



Le salon AOU 2008 qui s'est tenu la semaine dernière au Japon ne s'est pas déroulé sans son habituel lot d'embouteillages devant les bornes. Les deux mastodontes, éternels rivaux de la bastons étaient de la fête, Street Fighter IV et ses quelques bornes narguant King of Fighters XII de loin. En effet, alors que Capcom présentait au public une version jouable, SNK/Playmore n'avait qu'une cinématique d'introduction à proposer. Seul King of Fighters 98 Ultimate Match était à disposition des visiteurs. 
Présenté comme un jeu en 2.5D comme Battle Fantasia, KOFXII repose sur la technologie Taito X². Prometteur mais encore inaccessible, KOFXII se contentait donc de promesses pendant que les bornes SFIV voyaient défiler les mains avides.
Prévus pour des dates proches, Street Fighter IV et King of Fighters XII affichent tous deux leur passage à la plus-ou-moins-3D, battant le rappel de leurs partisans respectifs. Dans cette guerre passionnée, tous les coups sont permis pour gagner le coeur des joueurs. Capcom avait d'ailleurs sorti l'artillerie avec deux cosplayeuses sur son stand. Chun-Li et Crimson Viper prenaient ainsi la pose pour la plus grande joie des pervers photographes. 
Si SNK ne veut pas perdre la guerre des nerds, je lui conseille fortement lors de la prochaine convention, de sortir Yoko Matsugane déguisée en Mai Shiranui. Une femme en 3,5D bonnet triple D pour un jeu en 2,5D.
Mon postulat est irréfutable, ne cherchez pas.
- Via et Via -



Chamboultout : A quoi joue Hiroyuki Kobayashi ces temps-ci ? Kobayashi : Ha, je joue pas mal à Metal Gear Portable Ops + sur ma PSP, et vu que je suis assez fan du DA Gundam, je joue aussi au dernier Gundam sur PSP. - Dernièrement, vous avez vu, lu, écouté quoi ? - Le jour du nouvel an, j'ai regardé I am legend. Est-ce que j'ai vu quelque chose depuis... Peut-être dans l'avion. Sinon, je lis pas trop de livres, plus trop en fait. - Et comme album de musique ? - J'apprécie de nombreux artistes japonais, mais si on parle d'artistes américains, moi j'aime bien Avril Lavigne. - Vous déconnez ? - [Rires] C'est pas spécialement pour sa personnalité, mais j'aime son type de chanson.
- O-kay.... - Mais sinon j'adore ce que fait Olivia Lufkin.
Le producteur de Resident Evil 4 et Devil May Cry a des goûts musicaux plus que douteux, mais il a aussi un humour bien à lui. Alors qu'il s'apprête à dédicacer un Killer 7, il reste pensif un instant, la jaquette entre les mains.
"Hum, c'est vrai que j'ai été producteur sur ce jeu. Mais c'est surtout le jeu de Suda. Il manque sa signature, attendez." Il signe SUDA51, annoté en japonais "c'est un faux". Il éclate de rire puis appose ensuite sa signature en bas.
"Ha oui, c'est vraiment mieux comme ça." dit-il en soufflant sur l'encre du marqueur.
Hiroyuki Kobayashi, un monsieur discret et un peu fondu sur les bords, bientôt sur Flu le Mag.



Comme chaque année, la foire au consumérisme rose bonbon revient vous délester de quelques euros, déguisé en angelot obèse armé d'un arc. Prétexte à peine déguisé pour s'assurer un coït festif après avoir sorti bobonne à l'Hippopotamus, La St-Valentin est néanmoins une fête bidon que même les geeks célèbrent. Ceux qui sont en couple, bien sûr. Les autres se contentent de ressortir cette clé USB secrète où réside leur meilleure compilation de pr0n.
En cette année 2008, les geeks ont maintenant dans leur tiroir une authentique icône de l'amour inconditionnel en la "personne" du Companion Cube. J'ai ainsi choisi pour vous plusieurs fantaisies chez Etsy.
- La carte de St Valentin - Les boucles d'oreille - L'ornement de porte-clés - Le pendentif - L'assortiment de badges
La carte est d'une poésie rare, ornée des quelques mots "Now these points of data make a beautiful line, filled with lots of love for you, my valentine". A offrir avec le célèbre cake au chocolat dont vous aurez trouvé la recette sur Instructables.
Afin de compléter votre soirée geek d'une touche de romantisme musical, je vous conseille de passer la chanson de fin, "I'm still alive", à la place du sempiternel Barry White. Téléchargez-là donc ici. Les plus flamboyants lui préfèreront néanmoins "Waiting for you" de la BO Silent Hill 4, qu'ils trouveront là. Ce n'est plus Portal, mais c'est une incroyable Fuck-Song.
Au-delà de toute cette séduction matérialiste, n'oubliez pas, messieurs, que le plus beau cadeau que vous pourrez faire à vote compagne sera de ne pas ronfler 2 minutes après éjaculation.
Pensez tendresse, bande de mufles.
PS: Mesdemoiselles, dites-lui qu'il a été fantastique. Mais faites vite, vous n'aurez probablement que deux minutes.


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