Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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First-person shooter, développé par Bungie Software, Halo est le fer de lance de la Xbox. Sorti en Europe en 2002, il a connu une suite et devrait être porté sur les écrans de cinéma à l'été 2007.

Red vs Blue Reconstruction

Posté par Dereck le 08.04.08 à 11:38 | tags : halo, microsoft, machinima

Après la centaine d'épisodes des Blood Gulch Chronicles, on imaginait mal Roster Teeth s'arrêter en si bon chemin, abadonner l'univers de Halo et le mettre dans un tiroir sombre.

Sombre, Red vs Blue reconstruction l'est assurément. Cette bande-annonce laisse de côté les accents espagnols impossibles et les spartans gays pour aborder un scénario plus austère prenant place dans l'univers de Halo. Peut-être un feuilleton, reprenant un des nombreux synopsys Bungie en attente de portage livresque. Un nouvel angle en tout cas, qui bénéficie du savoir-faire incontestable de Roster Teeth.

Si l'humour cède la place à une intrigue charpentée et angoissante, ce n'est certainement pas une perte, mais plutôt une façon de rapprocher la Machinima du "cinéma" qui réside en son mot-valise.

We are the Meta. Et moi, je suis impatient. De voir la suite.


Les soldats inconnus me cassent les douilles

Posté par Dereck le 23.02.08 à 13:31 | tags : halo, microsoft, sony, ps3, xbox 360, pc, game design, fps

De gauche à droite, le célèbre ramasse-billets de Microsoft, Nomad de Crysis, le héros de TimeShift et Ricardo Vega du prochain FPS Command & Conquer. Un beau rayon de boîtes de conserve militarisées dont la tronche est encastrée dans un casque hermétique. Alexandre Dumas a dû en traumatiser, des game-designers, pour qu'ils nous alignent les masques de fer de cette façon.

Malgré des noms de convenance, tous ces héros sensés être en retrait pour nous favoriser l'immersion manquent tellement de profondeur et de charisme qu'on se pose la question de leur utilité. Sommes-nous dans le soutien ou dans la justification ? Ne serait-ce pas simplement l'unique explication rationnelle à ce bout de flingue qui oscille à 1m du sol ?

La matérialité et la présence physique des personnages de FPS a toujours été chez moi un sujet sensible. Aussi étrange que cela puisse paraître, j'apprécie sentir mon personnage exister dans l'univers où il évolue. J'aime découvrir mes pieds quand je regarde le sol, voir l'eau clapoter, les feuillages se tordre sur mon passage. J'apprécie de croiser mon reflet dans un miroir.

La contemplation de mon ombre déformée par les sources de lumières m'enchante. Cette béatitude narcissique est une proche cousine de la caverne de Platon, où je me délecte de l'image d'un objet, qui n'est ni moi ni l'objet en lui-même.

La transparence du personnage qu'on incarne devrait en théorie servir à augmenter l'implication affective du joueur, son empathie. Difficile pourtant ressentir quoi que ce soir pour un übermensch qui ne saigne pas quand on lui tire dessus, qui ne laisse aucune trace de sa douleur. S'installe l'a-pathie. Un engourdissement dans la catharsis de la souffrance, accentué par les jauges de vie sans fin et les packs de soin livrés par palettes entières.

Un héros dénué d'identité, d'individualité, privé de visage, ne me permet aucune identification, aucune projection d'un moi fantasmé et guerrier. La mode des héros muets dans les RPG des années 90 me frustrait déjà assez, avec ces tas de pixels autistes qui se contentaient de hocher la tête pendant que les autres déballaient le scénario de manière très didactique. Je me sentais dans un épisode de Lassie.
"Comment Lassie, tu dis que le Roi Dragon va raser le village de Pédaydelfia ? Vite, allons prévenir Oncle Bob !"

Gordon Freeman et ses camarades laryngectomisés sont insipides, insonores, mais surtout imperméables à l'investissement émotionnel du joueur. Cela vaut aussi pour le mouton silencieux de Bioshock, dont l'absence physique se ressent d'autant plus durement lorsqu'on entre dans une salle où les silhouettes ennemies s'étirent démesurément sur les murs. Mais pas la nôtre. Nous n'existons pas dans Bioshock. Nous ne sommes que soumis à la servitude scénaristique et scénarisée du protagoniste, dont la seule manifestation tangible est ses mains.

La main, ce concept désuet d'interface homme/objet, dont on est privé au gré des jeux depuis Half Life 2. Souvenez-vous de ces canettes en lévitation devant nos yeux. De même pour n'importe quel détritus d'Oblivion ou de Vampire - Bloodlines. Si l'objet se soulève du sol, c'est qu'il est saisi. Mais comment, par qui ? La corporalité n'est plus d'actualité.

En opposition à ces marionnettes dénuées d'individualité, il y a The Darkness, Prey, Turok ou Condemned. Là, les concepteurs ont compris l'importance du rôle central aussi bien pour articuler l'histoire que les interactions ingame. Aussi caricaturaux que soient leur doublage ou leur character-designs, chacun de ces héros parvient à communiquer ses impressions, ses sentiments à travers la mise en scène de son corps dans l'univers du jeu. L'impact sur la dramatisation des évènements n'en est que plus fort.
Que ce soit lorsque Jackie Escatado voit mourir sa petite amie à travers un miroir sans tain, ou quand Ethan Thomas se fait arracher un doigt pendant une scène de torture, la communion avec la narration et ses acteurs est concrète. Les émotions fortes véhiculées telles la peur ou la colère nous touchent justement parce qu'on se sent concerné, parce que le personnage est traité comme un appendice virtuel sensible.

Le culte de la personnalité vidéoludique est moribond, les symptômes de sa maladie se retrouvent dans les armures vides qu'on nous sert en guise de chevaliers.

Au cinéma, on sait qu'un acteur seul peut porter un navet à bout de bras et en faire un film décent. Comment cette évidence ne crève-t-elle pas les yeux des game-designers, à un moment où ils prennent enfin conscience de l'importance du contenu narratif ? Est-ce que le concept de gamer-roi dans son bac à sable bump-mappé n'aurait pas castré les concepteurs ? L'imagination et l'émotion sont pourtant intimement liées.

C'est probablement cette notion d'intimité que l'on a perdu. La réappropriation d'un corps virtuel qu'on nous donne, et la façon dont on veut éprouver son existence dans son univers. Comme avec une compagne dont on néglige les particularités charmantes pour sombrer dans l'indifférence, les über-soldats des FPS nous sont étrangers, et par là même nous devenons étrangers à ce qui se déroule sous nos yeux. Insensibles à leur devenir, détachés de leur psyché lisse et plate.

Personne n'ira fleurir la tombe de ces soldats inconnus-là.


Halo Laser Command : La Covenant War pour de faux

Posté par Dereck le 07.02.08 à 15:54 | tags : microsoft, halo, geek

Le gadget du jour fait appel à nos souvenirs. De folles après-midi en embuscade derrière le canapé du living room, des guet-apens enfiévrés entre deux étages d'un lit superposé. La guerilla des mercredi après-midi n'a pas quitté le coeur des grands enfants et se retrouve ainsi ponctuellement dans des parties de LaserTag entre adultes consentants. Ou saoûls comme des cochons.
Cette distraction n'a que des côtés positifs : Tout le plaisir de la chasse à l'homme sans les désagréments policiers ni la corvée des corps à enterrer dans le désert de Mojave.

Pour les gamers adulescents, la marque Jasman a ainsi créé une gamme de LaserTags Halo. Le Plasma Pistol, la Plasma Rifle et bientôt l'Energy Sword se trouvent en vente entre 70 et 12$ sur des sites comme Hot Topic, et ce depuis quelques semaines.

Faites place à Emo Chief, son Plasma Pistol et ses mitaines en résille noire.
Et là, vous regrettez subitement que le laser de ces jouets soit inoffensif.

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Les Halo Sneakers tentent de réconcilier mode et gaming

Posté par Dereck le 06.02.08 à 12:45 | tags : halo, fps, microsoft, geek

Gilbert Arenas, le meneur des Washington Wizards, a signé avec Adidas pour produire une vingtaine de modèles de chaussures au design sélectionné par ses soins. L'Agent Zéro, comme on le surnomme à cause de son numéro de maillot, est un joueur populaire de la NBA, un basketteur émérite titularisé pour le All-Star Game de 2007.

Le prochain modèle de chaussure choisi par Arenas aura pour thème Halo. Sobre et recouverte de motifs gravés d'armes futuristes, elle ornera le pied de ceux qui auront refusé les immondes godasses Xbox 360 ou PS3.
Seulement 100 exemplaires seront produits le 8 février aux states, dans le but de faire grimper la côte auprès des adorateurs de sneakers, prêts à dépenser des petites fortunes pour des chaussures. Comme Carrie Bradshaw, tapettes.

Plus qu'un coup de pub, ce modèle possède une certaine légitimité quand on sait qu'Arenas joue à Halo environ 8h par week-end hors saison et qu'il finance la team Final Boss. Il n'est pas évident d'admettre que "Microsoft", "marketing" et "crédibilité" puissent se cotoyer, mais cette fois-ci, il faut reconnaître qu'ils ont trouvé le bon client.

Suite à ce tour de force, Sony hésiterait à lancer sa nouvelle campagne : Le HDMI chanté par Stevie Wonder.

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USA : Plus d'un possesseur de Xbox 360 sur deux joue à Halo 3

Posté par Dereck le 19.12.07 à 12:55 | tags : industrie, xbox 360, fps, halo

Dans son grand fauteuil en cuir qui couine quand on s'y assoit, Bill Gates arbore un air satisfait. Sa main caresse un gros chat angora qui ronronne sous les doigts de son maître. Son plan pour la domination du monde était parfait, et il a parfaitement marché.

Le NPD Group a révélé récemment qu'Halo 3 s'était écoulé à 4,1 millions d'exemplaires aux Etats-Unis, dont 3,3 millions pendant la frénésie de septembre. La Xbox 360 ayant été vendue à 7,9 millions d'exemplaires sur le territoire américain jusqu'à ce jour, cela signifie que 52% des logithèques 360 comprennent un Halo 3.

Toutefois, avec tous les Halo 3 qui reviennent en masse chez les revendeurs, dans le but de financer les jeux de Noël, probable que le nombre de 360 sur lesquelles il tourne encore soit bien en-dessous des 52%. C'est néanmoins un énorme succès pour Microsoft Games et Bungie. Marketing à échelle globale et omniprésence médiatique, la machine à gober les billets a fonctionné comme prévu.

Une machine qui a aussi entraîné avec elle une forte croissance de la base utilisateur. La Xbox 360 a été la console la plus vendue en septembre, ce qui fait dire à Anita Frazier, analyste du NPD : "Plus que le taux d'attachement du jeu, ce qui est significatif, c'est le fait qu'à son lancement, l'augmentation substantielle des ventes hardware est une preuve du pouvoir de la franchise. C'est pour ça que le contenu est si important. Un killer game dirige le taux d'adoption d'une machine plus que n'importe quel facteur, y compris les réductions de prix"

Et là, Jack Tretton se mord les couilles.

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Guitar Hero III se prostitue pour Microsoft

Posté par Dereck le 23.11.07 à 11:47 | tags : halo, microsoft, xbox 360, guitar hero

Halo Detroit ! Dans un grand élan de publicité gratuite à l'intention des geeks, Microsoft a soudoyé Activision en lui glissant quelques valises de billets dans le string à pompons. C'est le protocole en vigueur pour bénéficier de ses faveurs rock. Depuis hier sur le Live, vous pouvez donc télécharger une piste bonus pour Guitar Hero III, le thème de Halo sous-titré Mjolnir Mix.
C'est l'immense Steve Vai lui-même qui s'est occupé de créer ce morceau à l'origine, probablement après un pourboire à plusieurs zéros.

Quand on y pense, si les autres constructeurs ajoutaient des bonus tracks à GH III en fonction de leur ludothèque respective, le résultat serait intéressant. Nintendo nous inonderait de BO de Mario datant d'il y a 20 ans, pendant que Sony, lui, opterait pour une chanson de Didier Super. Vous savez laquelle.


Halo Contact Harvest récolte les billets verts

Posté par Dereck le 21.11.07 à 13:51 | tags : halo, fps, xbox 360

Le roman Halo Contact Harvest vient de faire son entrée au top des best-sellers du New York Times, directement en 3e position. Auparavant, c'est ne 23e position qu'il s'était installé le 30 octobre dernier dans la liste des nest-sellers d'USA Today.

Tiré de l'univers du jeu, le livre a été écrit par Joseph Staten, déjà scénariste et créateur de la série Halo pour qui cette oeuvre est son premier roman. Servant de prequel, genre très à la mode auprès des licences épuisées, Halo Contact Harvest relate la rencontre originelle entre les humains et les Covenant.

Le narrateur de l'histoire est le sergent Avery Johnson, ce même Johnson qui se fait tuer comme un grouillot de base par l'ordinateur 343 Guilty Spark dans Halo 3. Bam, spoilé. Parfaitement raccord avec le concept des prequels suivant lequel vous allez vous attacher à un personnage que vous savez déjà mort et enterré, le roman sert donc à nourrir le background d'un univers déjà assez riche.

Je n'oserais jamais, au grand jamais dire que ce succès est dû à une horde de geeks dont le bon goût leur permet à peine de différencier le Mountain Dew Citron d'un étron fumant, mais... mais j'attends de lire des critiques littéraires de ce bouquin, savoir s'il mérite son piedestal ou si Staten s'est contenté de pondre un pavé de fonctionnaire de la Sci-Fi.

L'ombre des romans Star Wars plane au-dessus de Halo, l'effleurant de leur médiocrité soap-opera. Il dort à poings fermés, l'innocent. Il ne sait pas encore ce qui l'attend.

- Via -


Je peux voir des gens qui sont morts. Dans Halo 3.

Posté par Dereck le 12.11.07 à 14:47 | tags : multijoueur, fps, xbox 360, halo

Amis des statistiques, réjouissez-vous. Bungie vient de mettre en ligne une nouvelle fonction sur le site de Halo 3 permettant de suivre différentes données de jeu online. Ce sont des cartes qui représentent à la manière d'une vision thermique les "points chauds" d'une map de jeu. Les paramètres pris en compte par Bungie comprennent les armes, les frags, les affrontements, mais pour le moment en stade beta.

Il se pourrait que les serveurs se retrouvent ralentis à cause des nombres extraits des parties et que les bases de données se retrouvent vite saturées. De fait, Bungie limite pour le moment les facteurs considérés et les rapports établis. Une fois la période beta passée, les rapports seront en revanche complets et opérationnels.

Anecdotique pour beaucoup des joueurs, ce type de feedback peut toutefois donner une meilleure vue d'ensemble stratégique des différentes maps aux joueurs techniques qui jouent en équipe. Une fonctionnalité similaire pourrait apporter un plus indéniable à d'autres jeux en réseau et plus particulièrement sur PC.

C'est l'alternative moderne aux bons vieux canaux IRC où l'on pestait contre "ce putain de balcon dans De_Dust" sur Counter Strike.

- Via - Page des heatmaps -


Box-Office en berne aux States, la faute à Halo 3 ?

Posté par Dereck le 17.10.07 à 14:54 | tags : halo, microsoft, xbox 360

Les chiffres du box office américain d'Octobre sont mauvais. Tellement mauvais qu'il faut trouver un coupable. Si l'on en croit Ad Age, les ventes de tickets n'ont amassé que 80 millions de dollars, soit 2% de moins que l'année dernière à la même période, ce qui correspond au pire chiffre d'affaire pour un mois d'octobre depuis 1999.

Mike Hickey, analyste de Janco Partners déclare que "L'audience de ce jeu [Halo 3] est celle des 18-34 ans, la même que celle que vous voyez au cinéma." Selon lui, et plusieurs autres grognons, ce serait la faute de Halo 3, qui maintiendrait les gens chez eux plutôt que dans une salle obscure. Le coupable est tout trouvé. Un retour de bâton prévisible pour le jeu qui a monopolisé les médias pendant des semaines.

Regardons de plus près le box-office. Why did I get married, comédie sur le mariage de Tyler Perry. The Game plan, une comédie familiale avec The Rock. We Own the Night, film de gangsters avec Joaquim Phoenix. Michael Clayton, le nouveau Crichton avec Clooney. The Heartbreak Kid, une comédie sur le mariage des frères Farrelly avec Ben Stiller. Sans oublier Elizabeth the golden age, Resident evil Extinction et The Kingdom, un film de propagande impérialiste nauséeux à peine déguisé.

L'industrie du loisir sur écran met en concurrence plusieurs médias. TV, Ciné et Jeu Vidéo, entre autres. Auparavant, quand le cinéma faisait un sale mois, il accusait la télévision et le Pay-per-View de lui voler ses clients. Maintenant, c'est au tour de Halo 3 d'être le bouc émissaire. Des doigts pointés, mais un manque flagrant d'introspection.

Certains pointeurs semblent oublier qu'aucun public n'est jamais acquis, surtout pas quand l'offre ne satisfait pas les désirs. La liste des films qui sont sensés marcher au box-office est pourtant explicite. Avec du Ben Stiller et du Crichton de série, on préfère largement rester chez soi.

La Paramount a été très déçue par le bide relatif de Heartbreak Kid et pense que c'est dû au lancement proche du FPS-star de Microsoft. Bien que ce soit la thèse officielle, les analystes de la Paramount "travaillent dessus pour voir s'il y a une correlation". Et si, tout simplement, le public en avait plein le cul de Ben Stiller, comme il en avait eu plein les bottes d'Adam Sandler ?

On parle d'une crise de l'industrie cinématographique, mais il faut reconnaître qu'ils ne s'aident pas beaucoup.

- Via, Via et Via -


Brèves de Paddle : David Braben

Posté par Dereck le 12.10.07 à 12:50 | tags : citation, game design, halo, fps

David Braben, PDG de Frontier Developments, plus next-gen que vous
"J'ai adoré l'atmosphère 30's-50's de Bioshock, les visuels art déco et le son fonctionnaient particulièrement bien. [...] Le jeu était globalement superbement réalisé, mais le gameplay n'était pas next-gen. [...] J'ai trouvé Halo 3 très amusant aussi, mais assez décevant, bien qu'il y ait eu quelques touches sympathiques et des graphismes améliorés, ça n'a pas beaucoup changé depuis Halo 2 en terme de gameplay. [...]
S'il y a une chose dont je suis sûr, c'est que je pense qu'Outsider tient largement la comparaison, et je pense toujours qu'Outsider sera l'un des premiers jeux next-gen."


Pour les plus jeunes d'entre vous, David Braben n'est que le patron d'un studio qui développa RollerCoaster Tycoon. Dans les années 80, Braben a contribué à la naissance d'Elite et de Frontier, deux jeux de science-fiction entre simulation commerciale à échelle interplanétaire et simulation de vol ou de carrière politique. Ces softs posèrent, par l'immense liberté d'action qu'ils offraient, les repères du scénario matriciel pour les jeux vidéo. Des histoires maléables et évolutives qui changent en fonction de nos décisions et de nos sphères d'influence. C'est ainsi que la voie a été ouverte pour les RPG à monde ouvert comme Daggerfall.
Elite et Frontier ont ausi été dans les premiers jeux à utliser la 3D fil de fer et pleine, devenant ainsi les ancètres de nos moteurs actuels dédiés à la gloire du bloom et de l'anti-aliasing.

The Outsider est donc le dernier projet en date de Braben, une intrigue politique contemporaine où un agent de la CIA devient l'ennemi public numéro 1 suite à un complot. En se basant sur une configuration à la "lundi de jack bauer", le jeu vous laissera influencer dynamiquement l'histoire en se dégageant de concepts comme le bien ou le mal. On ne sait toujours pas quand sortira le jeu, ni sur quelle machine ni quoi que ce soit de vraiment tangible.

Braben considère donc que le jeu en couloir, communément appelé FPS, n'est pas next-gen. Le next-gen pour lui serait une sensation de liberté d'action dont les répercussions sur l'environnement sont immédiates et pourront également se ressentir sur le long terme. The Outsider serait donc le premier jeu réellement next-gen.

Ca pourrait. Dommage que Mass Effect sorte le mois prochain.

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Brèves de Paddle : Reggie Fils-Aimé

Posté par Dereck le 01.10.07 à 11:49 | tags : wii, nintendo, citation, halo

Reggie Fils-Aimé, Président de Nintendo of America, Borgne en pays aveugle
"Vendront-ils beaucoup de jeux ? Certainement. Est-ce que ça vendra des consoles. Je pense que c'est une question ouverte... Je pense que celui qui achète Halo 3 a déjà la console, parce qu'il joue déjà à Biochosk et Crackdown, et à tout une série de jeux qui sont, au final, plutôt semblables : Des FPS, avec possibilités online. Dites-moi ce qu'il y a de nouveau là-dedans."

Mario Party 8. Rien que le nombre vous donne un indice sur le potentiellement de renouvellement de Nintendo. Lo'escar du Bullshit revient donc à Reggie, qui oublie que Call of Duty, Red Steel et FarCry sont sur Wii, et que Wario Ware et Raving Rabbids ne sont que les échos distants d'une pauvreté vidéoludique déprimante.
Ce qui est nouveau, ce n'est certainement pas le contenu technologique de la Wii, ni la détection de mouvements. Quant à la Wii Balance Board, c'est une vilaine resucée de la Joyboard mélangée à un pèse-personne pseudo-intelligent.

Dites-moi ce qu'il y a de nouveau là-dedans.
De vraiment nouveau.

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Promo de Halo 3 sur TF1 : Je laule de vous voir si nazes en cette télé

Posté par Dereck le 28.09.07 à 16:58 | tags : meurs en enfer, fps, xbox 360, microsoft, halo


Je pourrais faire un commentaire. Je pourrais.
Comme l'a précisé Bahamut, le coup des manettes éteintes pour jouer, c'est grandiose.
Le mode caméra au lieu de la vue première personne aussi.

Allez acheter du Coca, maintenant.

Brèves de Paddle : Shane Kim

Posté par Dereck le 28.09.07 à 11:40 | tags : citation, halo, microsoft, xbox 360

Shane Kim, Vice Président de Microsoft Games, troisième tiers anxieux
"Il est bien trop tôt pour dire quel sera le retour financier sur notre investissement... Si nous ne faisons pas de bénéfices pendant l'année où Halo 3 sort, alors quand le ferons-nous ?"

Avec Halo 4, bien sûr. Parce que vous pensiez que c'est avec l'innovation que la 360 allait devenir rentable ?
Regardez donc la Wii : On ne change pas une équipe qui en est restée au paléolithique gagne.

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Doublage de Halo 3 : Ohlala, le merde, le non ! Maurice Chevalier !

Posté par Dereck le 27.09.07 à 13:50 | tags : halo, microsoft, fps, xbox 360, meurs en enfer

L'ouverture et le déballage d'un nouveau jeu sont toujours des rituels précis et extatiques. J'ouvre lentement la boîte et j'hume avec application le parfum d'un livret frais, le pressage encore immaculé d'un DVD. Ces sensations sont comme un préliminaire sensuel et très personnel avec chaque jeu, avant le premier boot.
Le premier contact avec Halo 3 était merveilleux, il sentait tellement bon le plastique et l'encre, son sceau se décollait dans un petit bruit de scotch langoureux et poisseux de colle industrielle.

Puis je l'ai inséré dans la 360 avec l'espoir fou que je pourrais accrocher à ce héros sans visage, au charisme de concombre cuit, à ces fusillades ternes entre deux couloirs vaguement high-tech. C'est là que la cinématique d'introduction m'a frappé en plein visage, m'a saisi la tête pour la trainer sur 15m contre un mur de crépis nommé "médiocrité". Pas le jeu en lui-même, non. Mais le doublage.

Cela faisait des années que je n'avais pas entendu un doublage aussi ridicule. Même ceux de Spiderman 3 et de Blue Dragon sonnent juste en comparaison. Il est odieusement mou, articulé comme si les acteurs avaient trop bu de vin blanc qui plombe la tronche et les joues. C'est une catastrophe, ils surjouent, jouent mal, poussent leurs lignes comme un constipé essaierait de pousser son étron au-delà de la barrière infranchissable qu'est devenue son anus.

Pas d'options pour choisir la langue, on nous impose ce supplice auditif. Aucune option pour la qualité du son ou du mixage, mais en revanche, des tonnes d'options pour le voicechat, les avatars multiplayer et tout ce qui concerne le live ou les parties enregistrées. La mascarade du mode solo ne dure pas longtemps, tout comme les options qui ne permettent pas de redémarrer depuis le début sans avoir à effacer votre sauvegarde manuellement depuis le dashboard. Ce sont ceux qui ont opté pour une télé HD et un son surround qui vont apprécier le rapport investissement/plaisir.

Dommage d'avoir des musiques aussi belles pour avoir des voix françaises aussi minables. Autant vous dire que mon immersion en a pris un coup. D'une ambiance Sci-Fi au budget énorme, on est passé aux stock-shots de films turcs sonorisés par Roger et son magnétophone.

Je vais jouer avec des boules Quiès, tiens. Ca m'évitera cette perte de temps qu'est de passer en silencieux tous les pisseux régurgitant leur chiasse verbale sur les deathmatches du Live.
Coup de bol, les sous-titres ne jouent pas comme des savates, eux. Mazel tov.

PS : Titre à lire avec un accent anglais.


Master Chief et sa Rolls plaquée or vous passent le bonjour

Posté par Dereck le 27.09.07 à 11:33 | tags : fps, microsoft, xbox 360, halo
Les premiers chiffres sont tombés, Halo 3 a déjà amassé 170 millions de dollars de recettes en Amérique le jour de son lancement, soit 45 millions de plus que pour Halo 2 en 2004.

Les officiels de Microsoft précisent que plus d'un million de joueurs ont squatté le Live pour se fragger dans une énorme partouze de plomb et de casques de moto new-age. En moins de 20 heures, soit 50.000 fraggeurs par heure.

Microsoft pensait utiliser Halo 3 comme joker financier et ainsi enfin arriver à la rentabilité d'ici la fin de l'année. Bien que l'on soit encore loin du compte, il reste l'Europe et Noël.

Ce serait une première pour Crosoft d'avoir une console enfin rentable.

Et puis ça aiderait à financer Halo 4. Su-per.

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Master Chief sonne les cloches du Nasdaq, à défaut de glas

Posté par Dereck le 26.09.07 à 16:06 | tags : halo, xbox 360, microsoft, fps, industrie

Grâce à Major Nelson et à sa galerie 2.0 sur Flickr, on peut regarder en détail les photos d'un évènement qui fera sourire les économistes de comptoir. Master Chief a été convié à sonner la cloche du Nasdaq, à signaler la fin de session à tous les traders grouillant dans la place. Juste après le New York Stock Exchange, c'est le plus gros marché boursier des Etats Unis, spécialisé dans l'électronique.

Le rituel de la cloche n'est pas exclusif à Master Chief, d'autres célébrités sont venues la sonner, tels Jon Bon Jovi ou Arnold Governator. Master Chief reste pourtant le seul personnage fictif à avoir eu le privilège de l'actionner. C'est surtout depuis 2005 que des stars et people font la queue au Nasdaq, la cloche étant auparavant plutôt réservée aux hommes politiques et hommes d'affaires importants.

Un nouveau coup de pub dont les interprétations prennent toutes le chemin d'une ironie mordante, à voir le petit soldat de Microsoft régler la cadence de l'économie high-tech. Certains y verront le signe avant-coureur du succès commercial de Halo 3, d'autres n'y verront que l'extension du pouvoir médiatique de la campagne Halo, jusqu'à des extrémités dangereuses venant chatouiller le coup de bluff auprès des investisseurs.

C'est le coup de gong en trop pour Halo 3, qui mélange show et business dans un cocktail écoeurant, juste bon à nous donner les migraines sans l'ivresse.

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Les blagues miteuses du MIT : THIS IS SPARTAN !!

Posté par Dereck le 26.09.07 à 13:40 | tags : halo, fps, xbox 360, microsoft

Il fallait s'y attendre. Pour fêter la sortie du FPS à tendance über-médiatique de Microsoft, les étudiants du Massachusetts Institute of Technology en ont profité pour faire une farce de leur cru. Ils ont donc relooké la statue de John P. Harvard, dans cour Harvard, en lui mettant un casque de Spartan, un fusil d'assaut, et un écusson de castor sur l'épaule. La mention "Master Chief in training" décorait l'arrière du casque.

Et un happening de plus qui vient nourrir le plan com de Microsoft, un.

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Zac Efron fait le lancement de Halo 3 à Los Angeles : Et alors ?

Posté par Dereck le 26.09.07 à 12:56 | tags : microsoft, fps, xbox 360, halo

Afin de se donner un rayonnement people générant la sympathie du péon moyen, Microsoft loue les services de célébrités lors de ses évènements majeurs. C'est ainsi que Zac Efron, la star de High School Musical, s'est retrouvé à tendre des exemplaires de Halo 3 au Universal Citywalk de Los Angeles. Cris de petite fouine, foule sentimentale.

Le délirium reste très mince mais les galettes passent de main en main sans discontinuer.

Puisqu'à Chamboultout, on se fout royalement de Zac et de sa coupe en dessous de bras, on préfèrera vous épargner la sensation d'avoir perdu votre temps avec une photo de Vanessa Hudgens à poil. Vanessa qui ? C'est sa petite amie et collègue sur HSM, dont les clichés amateur ont fuité sur le web récemment.

The internet is for porn, ne l'oubliez jamais.

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Mercredi 26 septembre : St Damien

Posté par Dereck le 26.09.07 à 11:28 | tags : halo, xbox 360, fps

Et accessoirement, sortie de Halo 3 sur XBox 360. Vous savez quoi faire. Lemmings.


La fin de Halo 3 déjà sur l'interweb : ''Il meurt à la fin''

Posté par Dereck le 19.09.07 à 13:45 | tags : fps, pc, xbox 360, microsoft, halo

Ou pas. Je me contenterai d'un screenshot et je vous laisserai chercher de vous-même sur TuTube. J'avais juré de ne plus parler de Halo 3, mais si c'est pour briser la vie de milliers de fans décérébrés qui se rongent les doigts jusqu'aux coudes en attendant le 26 septembre, alors je peux faire une petite concession, n'est-ce pas ?

Pour m'insulter et me maudire, faites la queue et prenez un numéro, comme tout le monde.


Top Ten du ridicule à venir : Quand le cinéma mange du jeu vidéo

Posté par Daisy le 18.09.07 à 11:44 | tags : geek, halo, cinema et jeux vidéo, hitman

Il y en a qu'on craint. Il y'en a dont on rêve la nuit et qu'on imagine jusqu'au clap de fin avec toute sa crew. Il y'en a d'autres qu'on espère sans jamais l'avouer. Il y a celles dont on apprend l'existence au détour d'une page de Mad Movies.
Il y a les autres sur lesquelles Dereck dirige son laser de haine alors que le stagiaire-scénariste n'a même pas encore commencé à gribouiller. Ce sont les adaptations cinématographiques (il paraît) de jeux vidéos.

Hitman, nôtre hôte en chef en parle régulièrement, avec beaucoup de trémolos dans la voix parce que l'agent 47, c'est un peu comme l'enfant qu'il aimerait avoir. Ces yeux, habituellement secs et glacés comme le conteneur frigorifié dans lequel il est né, ces yeux bleus s'embuent lorsque Dereck regarde Timothy Olyphant singer le plus impassible des visages humains en une pitoyable caricature.

Street Fighter, ah ! Personne n'en attend plus que d'être un gros nanar bien juteux, un truc à la hauteur de Van Damme en Guile.

Ce petit lien présente donc un top 10 des prochaines adaptations à paraître. Parmi lesquelles figurent évidemment les deux winners du dessus. Quelques softs dont l'adaptation ne soulève qu'un WTF d'incrédulité, genre The Sims (on imagine un truc entre Bruce Tout Puissant et the Truman Show, mais sans Jim Carrey) ou World of Warcraft (Willow avec des nains verts. Gardez les cochons).

Mais il y a plus : il y a des choses infâmes, quasiment indicibles... Il y a l'adaptation de Metroïd gérée par les producteurs d'American Pie et de Destination Finale, les mauvaises langues diront que c'est un juste retour que ce jeu qui sort sur une console d'ado soit adapté par des ados attardés. Mais les mauvaises langues sont justement des mauvaises langues, et l'une des rares héroïnes de SF Horreur crédible depuis l'Hellen Ripley d'Alien méritait mieux.

Idem pour Castlevania, dont l'adaptation a été abandonnée par Paul W.S. Anderson pour tomber dans les mains de Sylvain White, un français responsable de Souviens toi l'été dernier 2, suite inutile d'un film déjà dispensable. Un sommet d'angoisse en perspective, préparez beaucoup de café.

Evidemment la palme revient au honni, au pouilleux, à la Némesis du bon goût : le long-métrage Halo, réalisé par Neill Blomkamp, un pubard lambda sans doute petit cousin par alliance du réalisateur Peter Jackson. Neill a réalisé plein de pubs et de courts-métrages pour des marques de basket, dans le but avoué de vous vendre du cuir sportwear à l'esthétique médiocre pour 60€ en vous prenant pour un(e) con(ne) au passage.

Enfin un réalisateur en phase avec son jeu !

- Via -


Un headshot pour la hype de Halo 3

Posté par Dereck le 17.09.07 à 12:56 | tags : industrie, microsoft, pc, xbox 360, fps, halo

Plus la date de lancement approche, plus la lassitude, voire l'agacement me gagne. La hype continuelle des médias, les concours à répétition, la présence web jusqu'à l'écoeurement deviennent insupportables. A la moindre image floue, à la moindre demi bribe d'info vérifiée, le monde du gaming est saisi d'une secousse médiatique. Ou plutôt d'un haut le coeur buzz marketing.

Le jeu a déjà été réservé à plus de 1,5 millions d'exemplaires, et les analystes se concurrencent pour savoir qui fera la plus juste précision. Michael Pachter de Webdush Morgan prédit 3 millions, GameMetrics en avance 4 millions et Colin Sebastian de Lazard hurle que Halo 3 atteindra facilement les 200 millions de dollars de chiffre d'affaire. A 65€/$ le jeu, il ne prend pas de risques, sachant que la moitié de ce nombre a déjà été engrangé par les préventes.
La course aux chiffres bullshit bat son plein et le gagnant remportera le buzz d'or pour avoir aidé Microsoft à économiser des milliers de billets en plan com onéreux.

Tout devient prétexte à article élogieux ou faussement candide. Le pack Halo 3 avec console vert-gerbe a même commencé à être distribuée aux States depuis dimanche dernier et arrivera en pack chez nous pour la sortie du 26 septembre, mais il est déjà l'objet d'articles à répétition, comme si cette triste faute de goût était la 8e merveille du monde. On élève même la médiocrité du personnage principal au rang de culte de la personnalité avec sa statue de cire fraîchement démoulée.

On fait de l'information à partir de rien. Et de ce rien, on fait du bruit qui monopolise l'attention des acheteurs potentiels. Ce n'est pas TF1 qui me contredira là-dessus, les experts en cerveaux disponibles savent comment s'y prendre en la matière.

La vraie info, c'est que j'en ai plein le cul de Halo 3, d'entendre parler continuellement d'un fps creux au scénario chianto-inexistant dont les prouesses créatives n'arrivent pas à la cheville d'un étron de Bioshock. Vous ne verrez donc plus aucun billet sur ce foutu jeu jusqu'à son test, si jamais j'accepte de perdre un week-end à en supporter la vacuité déprimante.

- Via, Via, Via et Via -


Master Chief chez Tussaud : Poupée de Cire, poupée de frag

Posté par Dereck le 11.09.07 à 13:49 | tags : halo, fps, microsoft, pub et gaming, marketing

Viva Las Vegas pour Master Chief. Le musée Madame Tussaud de Las Vegas est devenue ce week-end la nouvelle maison d'une statue king size. Deux mètres 20 pour 124 kilos de cire, les studios londoniens de Madame Tussaud ont oeuvré dans le quasi-secret, hormis quelques photos fuitées sur internet. Une équipe de 10 sculpteurs a produit ce rêve de collectionneur sur un total de 892 heures, ajoutant à la galerie le plus célèbre des visages inconnus.

Adrian Jones, Directeur Général du musée de LV déclare : "Master Chief est la première personnalité du jeu vidéo à être immortalisée par Madame Tussauds au sein de nos 250 ans d’histoire, une reconnaissance de la célébrité de la série Halo qu’il nous fallait capter
Ou comment dire plus poliment que la statue de Tom Jones n'attire plus asez de touristes.

Dans la ville des bandits manchots, on ne perd pas le nord. En plus de pouvoir se faire prendre en photo à côté de la statue, il est possible d'acheter des produits dérivés Halo au magasin du musée.

Elvis, tu nous manques.

- Via Communiqué de Presse Microsoft -


Lancement de Halo 3 : Fraggez le soldat Cauet

Posté par Dereck le 05.09.07 à 13:48 | tags : microsoft, xbox 360, pc, fps, halo

Il y a eu la méthode Cauet, le Cauet Burger,voilà le Cauet Frag. Depuis un moment déjà, TF1 avait envahi le web avec des vidéos virales de Master Chief errant dans leurs bureaux, dans le but de promouvoir leur site Halo 3 le défi. Ce coup de pub visait à officialiser la sortie de Halo 3 le 26 septembre, en organisant un jeu-concours totalement deupoinzéro. En allant sur le site, vous pourrez customiser une photo, quelle qu'elle soit, avec un outil vous permettant d'y incruster Master Chief à volonté, en espérant être le plus drôle/original/adapté à la demande de TF1.

Le concours se déroulera jusqu'au 8 septembre minuit, avec sélection des créas du 11 au 15 septembre par un jury et lynchage-copinage par les internautes. Tout cela pour que le 26 septembre, l'heureux gagnant soit invité sur un plateau de TF1, afin d'affronter "un animateur star de TF1". Et pas n'importe lequel.

Cauet.

Ca montre un peu le niveau mental qu'on accorde aux joueurs de Halo. Mais passons.
Je vous encourage à participer, vous tous qui savez placer une balle dans la tête d'une mouche Covenant à l'autre bout d'une map, pour que devant des millions de téléspectateurs, vous lui fassiez l'affront du TEABAGGING.

Faites-le pour moi. Faites-le pour le bon goût. Faites-le pour la Picardie.
Et surtout, faites-le parce que ce serait ultime à une heure de grande écoute.


Halo prend vie sur pellicule, gare au heartshot

Posté par Dereck le 29.08.07 à 13:54 | tags : halo, microsoft, cinema et jeux vidéo

De fil en aiguille, depuis les mésaventures du film live de Halo, on n'avait eu que peu de nouvelles du projet réalisé par Neill Blomkamp. Le réalisataur avait été préssenti par Peter Jackson pour concrétiser le portage du jeu sur grand écran, mais les désaccords entre Fox et Jackson pour des raisons de budget avaient coulé l'initiative. Microsoft a pourtant laissé sa chance au jeune réal, et voici donc le premier trailer concret de ce à quoi il est parvenu.

Ne dérogeant pas à son parti pris du réalisme, voire de l'ultra-réalisme, Blomkamp signe ici un bout d'essai qui se rapproche de "sauvez le soldat Ryan" et des rapports filmés de la guerre en Irak. Seule chose qui nous ramène du concret vers l'univers de Halo, les costumes, les explosions vertes, les warthogs. Le mélange entre caméra à l'épaule et point de vue fixe embarqué, ainsi que l'adjonction d'effets spéciaux bien insérés contribuent à donner à ce court métrage une identité unique.
J'ai beau trouver le jeu Halo creux et chiant comme un jour sans sexe, ce court a titillé ma curiosité par sa forme et son traitement très personnel. J'ai envie de voir le reste, et vous aussi, certainement.

Si seulement Jackson avait été moins gourmand.
Pas le pédophile, le barbu.




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