Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Il y a fort longtemps, le jeu indé a donné quelques uns des plus gros succès vidéoludiques avant d'être occulté par les grands studios. Mais l'indé n'est pas mort ! Soutenu par les festival et la passion de milliers de joueurs, l'indépendant défriche de nouveau terrains de jeu.

Voxelstein 3D

Posté par Dereck le 22.04.08 à 14:41 | tags : indépendant, pc, geek, fps

Le moteur Open Source de Ken Silverman, Voxlap, peut faire des merveilles. Sa particularité est de produire des rendus en 3D d'objets 3D par le biais de voxels, soit des pixels cubiques. En pratique, ce serait transformer chaque pixel du médium original en petite brique de LEGO.

Avec ce moteur, un développeur nommé Volumetric Pixel a créé une version alpha d'une transposition de Wolfenstein 3D. Une très courte démo qui nous donne pourtant la solide sensation d'un énorme potentiel derrière le concept.

Rien n'égale le plaisir de déstructurer des petits tas de cubes nazis. D'un autre côté, je n'ai jamais destructuré de petits tas de cubes communistes, donc je n'ai pas vraiment d'élément de comparaison. Je vous dirai ça dès que sort Communist Voxels from space.

- Via et Via -


You have to burn the rope

Posté par Dereck le 10.04.08 à 10:28 | tags : indépendant, jeux flash, pause café

Votre nouveau meme internet.


L'intérêt de ce jeu ne réside pas dans ses graphismes ou dans son gameplay minimaliste, presque conceptuel. Tout est dans le générique de fin, que je vous conseille d'écouter jusqu'au dernier accord. Le créateur de cette mise en abyme absurde est un suédois, Kian, étudiant en développement de jeux vidéo au DSV, Département des Sciences de l'Université de Stockholm.

You burned the rope and saved us all, toum di doum... *fredonne*
C'est que ça reste en tête, ce satané refrain.

- MAJ: Je n'ai pas résisté au plaisir de vous extraire le générique en Mp3. Copyright Henrik Nàmark -


KriegSpiel : Soyons plus Debord que Madame Debord

Posté par Dereck le 09.04.08 à 13:44 | tags : indépendant, art et gaming, industrie

Ceux qui ont vaguement entendu parler de Guy Debord sur les bancs de la fac se souviennent qu'il était Marxiste, théoricien communiste opposé à la bourgeoisie. Il est même allé jusqu'à joindre un mouvement nommé Socialisme ou Barbarie. Musique à nos oreilles.
Plus communément, il est connu pour son ouvrage "La Société du Spectacle", une réflexion hautement pertinente sur les médias de masse et le capitalisme. Une bible de citations fabuleuse pour qui veut briller au sein d'un débat culturel.

Debord n'est pas qu'un théoricien alcoolique à la mort absurde, il a aussi conçu KriegSpiel en 1977, un jeu de plateau presque confidentiel mais particulièrement intelligent. A l'image de son créateur. KriegSpiel est un mélange entre stratégie militaire et échecs, inspiré des théories martiales de Carl von Clausewitz.

Deux armées de force égale s'opposent, et le vainqueur est celui qui a réussi à détruire le groupe ennemi ou le priver de ses ressources. Il faut aissu penser à préserver ses lignes de communications et éviter de se faire isoler par des petits groupes qui prendraient notre armée à revers. Pour les curieux, une partie entre Debord et sa femme est d'ailleurs décrite dans l'ouvrage de 1987, "Le jeu de la Guerre", exposant avec recul le principe du jeu et ses mécaniques intimes. KriegSpeil est selon Debord "La dialectique de tous les conflits".

Alexander R. Galloway et le collectif d'artistes et programmeurs RSG ont produit une version numérique de ce jeu fabuleux, en facilitant le calcul des lignes de communication, tout en conservant le mode deux joueurs original. Pas de partie contre l'ordinateur, mais obligatoirement un autre joueur humain en face de vous. Le concept de KriegSpiel est respecté dans ses moindres détails, jusqu'aux pions et topographie de la carte. Mélange efficace entre 2D et 3D, cette production indé est à la hauteur de l'original.
Qui plus est, ce remake est gratuit.

Malheureusement, dans un monde où les ayant-droits se disputent les royalties sur les tombes des géants, le matérialisme reste le plus fort. La veuve de Guy Debord a ainsi, par l'intermédiaire d'un procureur, mis RSG sous le coup d'une ordonnance de cesser et s'abstenir.
Quelle ironie de voir la production d'un Marxiste assimilée à toutes ces valeurs bourgeoises qu'il conchiait.

KriegSpiel fait indéniablement partie de l'héritage culturel de Debord, mais son aura et sa philosophie trouvaient ici une façon de se prolonger. Quand un homme écrit un texte fondateur et critique sur la religion de la marchandise, où la société du spectacle nous impose une vision unique de la vie à travers ses organes économique ou bureaucratiques, il y a quelque chose à en tirer. Ce qu'Alice Debord ne semble pas avoir fait.

Museler la scène du développement indépendant pour une initiative désintéressée, au nom de la propriété intellectuelle, est le dernier outrage à l'oeuvre de toute une vie.

Dépéchez-vous de jouer avant que le site ne mette la clé sous la porte, camarades joueurs.
Pas besoin de guerres armées quand les batailles légales tuent la liberté de créer.

- Via et Via -

- Voir aussi l'actu du mag Jeux Vidéo.


Secret Maryo Chronicles : Hey, it's-a Open Source

Posté par Dereck le 04.04.08 à 11:27 | tags : indépendant, pc, mario

L'Open Source n'est pas qu'une carte de visite pour geek vous donnant le droit de snober les "putes consuméristes" qui vous entourent. Ce n'est pas non plus un prétexte fumeux pour porter des t-shirts moches à l'effigie d'un pingouin aussi charismatique qu'un concombre cuit. L'Open Source est avant tout un des concepts les plus fabuleux de la scène technologeek contemporaine.

Le foisonnement créatif et l'émulation intellectuelle des différents participants permet de remodeler des lignes de code, de les épurer, de revenir sans cesse dessus comme une toile jamais achevée. Jusqu'au chef-d'oeuvre.

De l'Open SOurce ne découlent pas que des logiciels de traitement de texte ou des systèmes d'exploitation qui tirent la langue à Microsoft. Il en sort aussi des petits bijoux de flexibilité comme Secret Maryo Chronicles.

Remake assumé de Super Mario Bros et de son univers, Secret Maryo Chronicles est néanmoins un logiciel parfait pour tous ceux qui voudraient créer leur propre jeu de plateforme sans pour autant être un expert du code. Edition de sprites, changement des musiques et des éléments graphiques de la bibliothèque... les possibilités sont énormes et très accessibles à travers un système de glisser-déplacer enfantin, des menus simples.

Très bien fait, ridiculement économe en ressources, et gratuit.
Secret Maryo Chronicles, c'est un peu la métaphore geek de la petite amie parfaite.

- Via - Merci à Clem -


Zombie BBQ : Le petit chaperon rouge sang

Posté par Dereck le 31.03.08 à 14:42 | tags : indépendant, zombie, ds, nintendo

Comment ai-je pu passer à côté d'une telle annonce ? Gammick et le développeur EnjoyUp se sont unis pour produire un jeu sur Nintendo DS nommé Zombie BBQ. Se déroulant après la fin du conte "Le petit Chaperon rouge", la mort du chasseur suite à son combat avec le grand méchant loup laisse la forêt en proie à une invasion de créatures malfaisantes qu'il éliminait autrefois. C'est donc au Chaperon écarlate de prendre les armes et de plomber du revenant sur ce shooter à scrolling vertical qui sent bon la vieille école.

Inconnu au bataillon, l'équipe confidentielle-indy d'EnjoyUp a trouvé là un concept simple, une histoire transparente pour servir de pretexte à un crossover barré entre l'univers des contes et celui des films d'horreur. Si la qualité arrive à suivre lors de son lancement en octobre, ce petit jeu micro-managé pourrait s'avérer être la bonne surprise de l'automne.

- Via et Via -


Fez : Ca travaille du chapeau chez Kokoromi Collective

Posté par Dereck le 26.02.08 à 12:49 | tags : indépendant


Célébrés lors de la Games Developer Conference 2008, les Independant Games Festival Awards ont récompensé plusieurs jeux indés tout auréolés de promesses. De tous les lauréats, celui qui a reçu le prix d'excellence visuelle est Fez. Mélange de sprites 2D old school et de décors 3D texturés avec du pixel-art, Fez adopte un ton différent de ses camarades. Et pas seulement sur le plan graphique.

En effet, dès le départ, on vous demande "Press Whatever". Fez cultive une fausse désinvolture, renforcée par l'engrish du premier personnage secondaire que vous croisez.

Si Fez surprend, c'est avant tout pour son réinvestissement intelligent du game-design abordé dans Crush et Super Paper Mario. Le changement de dimension de 2D vers 3D, pour opérer des changements de points de vue ou pour découvrir les pièges du niveau s'avère tout bonnement parfait.

Le collectif Kokoromi, qui a développé Fez, devrait sous peu nous annoncer de grandes nouvelles.
On croise les doigts pour une distribution sur Steam, PS Network ou Xbox Live.

- Via - Merci à Yanko -


L'instant copinage putassier : Fight Pong

Posté par Dereck le 04.02.08 à 10:36 | tags : indépendant, apple, pc, industrie

Gamepulp est un nouveau studio de développement de jeux vidéo 100% made in France, né en juillet 2007. Nous sommes sur le point de sortir Fight Pong.

En hommage au père de tous les jeux vidéos, nous reprenons son principe pour l'agrémenter d'un gameplay combatif et d'un environnement graphique riche.

Une version beta est depuis peu disponible ici :
On peut jouer seul contre l'ordinateur, à deux sur un seul ordinateur ou avec un autre joueur à distance via Internet. Le réseau local sera actif avec la version standalone à télécharger.

Si le principe reste un pong - se renvoyer la balle jusqu'à ce que les nerfs lâchent - nous y avons inséré des personnages ayant chacun leur environnement et leur arme pour tenter de faire perdre la balle à l'adversaire.

Des items apparaissent sur le terrain provoquant des actions sur la balle et les personnages, permettant aussi à ces derniers de récolter des shoots de différentes sortes.

Les personnages et leur pouvoir :
- La fée Duvna crée une boule magique qui cristallisera sur place son adversaire
- Mr Doudou envoie une boule d'amour qui fait confondre la gauche et la droite (l'amour est aveugle...)
- La sorcière Minerva transforme son adversaire évidemment en petite grenouille avec une petite raquette
- Le guerrier-fantôme Krog projette sa fidèle hache pour faire tomber son concurrent
- Enfin le robot Bug 2.0 envoie une décharge électrique qui engourdit l'adversaire, ralentissant sa course

Les items :
Glace, Mur, Smash, Course forcée, etc.
Ce sont certains des items s'ajoutant aux coups spéciaux des personnages.

On pourra également régler soi-même la vitesse de la balle, des personnages, le nombre de vies, le nombre des items et leur fréquence et même la vue de caméra.

- Via - Proposé par ce sympathique crevard de Christophe -


Brèves de Paddle : Soren Johnson

Posté par Dereck le 15.01.08 à 12:42 | tags : citation, industrie, indépendant, pc

Soren Johnson, Game Designer sur Spore et Civilisation IV, pistolet sexuel
"Pour moi, le jeu sur PC devrait être comme le punk rock. Être capable de faire ce qu'il veut. Et les gens oublient que la période punk ce n'était pas que les Ramones et les Sex Pistols... c'est les Talking Heads, Televisions, Patti Smith, Père Ubu, Gang of Four... Cette immense variété de choses, parce que les gens improvisaient au fur et à mesure. [...]
C'était plutôt facile de faire de la musique qu'ils voulaient. Et ce sera toujours l'avantage des PC."


Face aux charts Anglais et mondiaux, monopolisés par les jeux consoles, Soren Johnson défend le PC comme la plateforme de la flexibilité. Il la présente comme support de tous les possibles, de la créativité. Un regard rapide sur la scène des développeurs indépendants confirme son opinion. Que ce soient les jeux en flash ou les homebrew réalisés en équipe réduite, l'activité et l'inventivité des productions sur PC est exemplaire.
Toutefois, les indépendants resteront confinés au statut de pionniers obscurs, à quelques exceptions comme The Blob, adapté sur Wii.

Les éditeurs, eux, se contentent d'abreuver les charts PC pour maintenir l'hégémonie MMO-RTS-FPS. Pas très punk. Plutôt power-pop de groupes à mèche, du produit marketé-ciblé qui se consomme et se jette dans le même geste.

Si les groupes les plus intéressants du mouvement punk n'ont été reconnus qu'après coup, il se peut aussi qu'on doive attendre l'exctinction des studios indépendants pour reconnaître leur talent posthume. Ce serait triste, mais allez expliquer ça à tous les gentils moutons qui se sont rués sur Burning Crusade.

- Via - La Homepage de Soren Johnson -


Brèves de Paddle : John Carmack

Posté par Dereck le 09.11.07 à 13:46 | tags : citation, game design, indépendant, nintendo, ds

John Carmack, Lead Programmer chez Id Software, che codara
"C'est vraiment dommage que le développement homebrew ne puisse être officiellement soutenu et apprécié, car [La DS] serait une plateforme merveilleuse pour une nouvelle génération de programmeurs, qui auraient ainsi la possibilité d'éprouver les projets bas-niveau. [...] afin d'être en contraste avec le travail haut-niveau sur web et applications avec lesquels tant de débutants commencent."

John est un fou du code. Tellement qu'il n'a pu se séparer de son PC même lors de son voyage de noces. Véridique. Dès qu'il commence à parler de programmation et de homebrew, ça devient vite un peu technique voire confus et on pourrait se méprendre.

Ce que John Carmack explique dans son interview, c'est que le homebrew sur DS, avec ses contraintes techniques et ses possibilités d'inerface, serait une excellente école de toutes les bases de la programmation, à tous les stades. Cela éviterait de lancer des concepteurs débutants sur des applications complexes ou middlewares dont ils ne saisissent pas forcément tous les rouages.

Une première lecture aurait pu laisser croire qu'il assimilait le homebrew DS à une tâche facile. Il n'en est rien. Haut et bas niveau sont des termes de langage informatique qui précisent la distance avec les ressources physiques de la machine. C'est un appel du pied de sa part pour que Nintendo laisse les clés de la DS sous le pot de fleur à côté de la porte, à disposition des homebrewers. Un message que Nintendo, l'inventeur des puces de localisation régionale sur les cartouches NES, se gardera bien d'entendre.

Carmack défend cet aspect de la conception comme un apprentissage, mais un apprentissage qui prend le temps de choisir des supports et des techniques qui s'insèrent mieux dans le parcours initiatique des développeurs. C'est tout à son honneur.

- Via -


L'émulateur d'Ouendan et Elite Beat Agents, OSU !

Posté par Dereck le 19.10.07 à 14:50 | tags : pc, nintendo, ds, katamari damacy, namco, indépendant

En amateur incurable de jeux rythmiques et musicaux, je ne pouvais pas passer à côté de ce logiciel. J'espère bien que vous non plus. Osu ! est un émulateur destiné à reproduire le même principe qu'Osu tatakae Ouendan, connu chez nous sous le nom d'Elite Beat Agents.

A la manière d'un Stepmania pour Dance Dance Revolution, Osu ! s'architecture autour d'une interface et un game design semblables à l'original, tout en laissant une grande liberté à la création de contenu utilisateur. Par là, comprenez que vous pouvez choisir des fichiers musicaux et placer vos beats dessus, afin ensuite de les échanger avec d'autres joueurs et leur causer des crampes mémorables.


Jouable à la souris et savoureux à la palette graphique, Osu ! est tout bonnement magique sur un PDA avec écouteurs. La Beatmap List, composée des titres croisés sur les jeux, mais aussi de pistes éditées par des utilisateurs, est déjà bien touffue. L'émulateur ne pèse quasiment rien et s'avère très peu gourmand en ressources système, principalement par son manque d'animations 3D en fond. A-t-on seulement vraiment besoin de ces foutues animations quand tout ce qui nous intérese, ce sont ces petits cercles sournois qui se dérobent à notre stylet ? Non, trois fois non. En rythme.

Deux mots pour vous convaincre. Disco★Prince.

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Epic Saga - Extreme Fighter : Le tchipgame de Double Fine

Posté par Dereck le 11.09.07 à 14:54 | tags : jeux flash, indépendant

 

Les cerveaux malades derrière le fabuleux Psychonauts, vous présentent la dernière création des studios Double Fine, Epic Saga Extreme Fighter. Jeu de baston médiéval-fantastique, vous pourrez incarner un Barbare, un Troglodyte, une Sorcière ou un Mage de bazar. Le bestiaire des 6 personnages, dont un à débloquer, dispose d'une palette de coups énorme, les graphismes sont extravagants et la musique fera appel à toutes vos ressources auditives pour être appréciée à sa juste valeur.

Plus concrètement, c'est un jeu parodique des meilleurs et des plus mauvais jeux de combat sur console. Les graphismes moins que 8 bits et la chiptune vous écorchera les oreilles. L'absurdité des rencontres, l'absence de but, les fins en plastique, les récompenses minables. Tous ce qui vous avait consterné aussi bien sur Tekken que sur Street Fighter y est présent, avec un humour mordant. Jamais jeu de baston n'aura eu autant de profondeur analytique qu'Epic Saga, tout en affichant une telle faiblesse de moyens assumée.

Un grand bravo Razmig Mavlian pour les graphismes et les dialogues, ainsi qu'à Klint Honeychurch pour le code et la musique.

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Ground Truth : La Sécurité du Territoire américain se lance dans le gaming

Posté par Dereck le 03.09.07 à 13:53 | tags : industrie, indépendant, politique et jeu vidéo

Forte d'un projet de 600.000$, la sécurité du territoire américain a financé un jeu nommé Ground Truth, destiné à former les citoyens dans le but de faire face aux catastrophes naturelles et aux attaques terroristes. Le jeu a pour ambition d'inculquer aux joueurs la meilleure façon de réagir avec intelligence et rationalisme à des évènements graves. Cela permettrait, dans la réalité et face à l'adversité, de minimiser les pertes humaines.

Bien que jeu expérimental pour le moment, Ground Truth pourrait devenir un support d'entraînement concret, distribué commercialement. Donna Djordjevich, Développeur au Laboratoire National de Sandia déclare que pour être crédible, le jeu doit déjà être attrayant, comme peuvent l'être les jeux sur PS3 ou 360. Pas facile à envisager au vu des premiers screens.

D. Djordjevich ajoute que Ground Truth est "une sandobox. Ils [les joueurs] peuvent y jouer et se dire qu'une idée n'a pas fonctionné, mais je préfère qu'ils fassent l'erreur dans le jeu vidéo plutôt que dans la réalité". De même, selon elle, Ground Truth est plus à considérer comme "une plateforme interactive créée pour préparer les preneurs de décision et les premiers secours devant gérer des armes de destruction massive ou d'effet de masse dans des zones urbanisées."

Plus soucieuse du réalisme que des jolis effets de bloom, l'équipe préfère ainsi intégrer des réponses et réactions provenant de vrais intervenants et secouristes, qui agirons en fonction de vos recommandations. Le développement n'a commencé qu'en octobre et se prononcer maintenant serait évidemment prématuré. Il n'empêche qu'au-delà des graphismes faiblards, si ce jeu de stratégie temps réel parvient à atteindre ses objectifs, il s'avèrerait être un outil de prédilection pour la gestion de futures crises.

Malgré l'optimisme que peut susciter ce projet, visant à épargner des vies lors de tels drames, il n'en demeure pas moins qu'il porte sur lui les stigmates d'une Amérique blessée dans son orgueil de superpuissance, en proie à la paranoïa d'un nouveau 11 septembre. Ground Truth sera-til donc une soupape sécurisante ou une autre marche dans l'escalade sécuritaire

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Global Conflicts Palestine, le jeu qui prend l'actu à bras le corps

Posté par Dereck le 04.07.07 à 15:33 | tags : indépendant, pc

Serious Games Interactive, un studio de développement basé à Coppenhague, sortira demain un jeu qui flirte avec l'actualité chaude du 20h. Global Conflicts : Palestine est un RPG-like sur PC dans lequel vous incanez un journaliste qui assure la couverture du conflit Israélo-palestinien. Le concept est aussi intelligent qu'original : Vous aurez à récolter le plus d'informations possible, via des ITW, pour produire et publier des articles en citant vos sources et en insérant des déclarations issues de vos entretiens.

On peut parvenir à ce résultat en établissant des liens de confiance avec ses indics de chaque camps, ou en allant chercher l'info directement au front. On devra choisir avec précaution ce qu'on décidera de publier et de révéler au public, sachant que vos "amis" liront le journal et qu'ils risquent de ne pas apprécier si vous les balancer avec nom, prénom, adresse et numéro d'interphone. Selon le PDG de Serious Games Interactive, Simon Egenfeldt-Nielsen, "Il sera dur de rester neutre et vous serez probablement happé dans la spirale du conflit."

Avec des fins différentes et une histoires à embranchements multiples, Global Conflicts Palestine pourrait se révéler comme la meilleure surprise indé de ces grandes vacances... Faites-vous donc votre propre opinion avec la démo disponible sur le site officiel.

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The Blob va dégouliner sur Wii

Posté par Dereck le 04.07.07 à 13:36 | tags : nintendo, wii, indépendant

Avec Steve McWii-nPresque un an, déjà. Le jeu indépendant The Blob, dont on vous avait parlé sur Chamboul', va connaître un rebondissement surprenant. Réalisé par une poignée d'étudiants des Pays-Bas, le jeu va se retrouver porté sur Wii par l'entremise de THQ. Si l'on en croit le magazine Maniac!, c'est la studio Blue Tongue qui va s'occuper de l'adaptation sur la console de Nintendo, reprenant ainsi le flambeau des neufs étudiants qui avaient passé 4 mois de leur vie à concevoir cet ovni.

Quand on se souvient du projet original, créé pour la ville d'Utrecht, afin de faire découvrir aux habitants les futures modifications de voirire et d'amménagement du sol citadin, on est en admiration devant la nouvelle vie que ce soft aura sur Wii. Probablement de nouvelles villes à recolorer, des espaces célèbres que l'on fera ruisseler de peinture vive.

The Blob est la preuve la plus flagrante qu'un projet réalisé avec passion, doté des qualités nécessaires, peut connaître un avenir des plus inespérés. De quoi redonner du coeur à l'ouvrage à tous les Miyamoto en herbe qui sortent chaque année des écoles du jeu vidéo, ici en France. Au pire, il leur reste le Xanax et Katamari Damacy.

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Penumbra Overture vous horri-tease

Posté par Dereck le 12.03.07 à 12:39 | tags : indépendant, survival horror, pc

Le chien-chien à son enfer-fer

Sonnez hurlements de terreur, résonnez flippette, Penumbra Overture est enfin en démo sur le site officiel. Si vous voulez faire tourner le jeu, vous aurez besoin d'un PC avec Windows 2000, d'une carte cadencée à 1,5Ghz, de 512 Mo de RAM. La démo pèse 115 Mo, 300, une fois décompressée sur le disque dur.

Faites attention, il se pourrait que votre carte graphique nécessite aussi une mise à jour des drivers.

Beaucoup de conditions pour s'essayer aux aventures de Philip, cherchant à élucider la disparition de son père au Groenland. Penumbra vous réclamera d'utiliser votre cerveau plus que votre shotgun pour survivre dans ce jeu à l'ambiance très travaillée. Prévu en contenu épisodique, la première partie sortira le 30 mars, pour une vingtaine d'euros.

Cet instant chocottes vous est offert par Tena, fabricant de protection absorbantes et de protections corporelles pour fuites urinaires.

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LittleBigPlanet, la sand-botte secrète de Sony

Posté par Dereck le 08.03.07 à 13:53 | tags : indépendant, sony, ps3
LittleBigPlanet

LittleBigPlanetToujours lors du Game Developers Conference, Phil Harrison a révélé LittleBigPlanet, un jeu créé par Media Molecule, des anciens de LionHead. Ceci confirme l'annonce faite en septembre 2006, faisant allusion à un jeu exclusif à la PS3.

LittleBigPlanet se pose comme un croisement entre The incredible Machine de Sierra et Lost Vikings, avec un moteur physique très poussé et une estéthique Burtono-naïve. Je ne peux pas résumer mieux. Sur le concept d'une sandbox à puzzles, le jeu permettra jusqu'à 4 joueurs de s'allier pour traverser les niveaux et laissera les utilisateurs créer eux-mêmes leurs propres niveaux qu'ils pourront ensuite s'échanger.

LittleBigPlanetDans la continuité d'une exclusivité communautaire lancée par PlayStation HOME, LittleBigPlanet émerveille par ses graphismes étranges et son idée 100% récréative, orientée vers le contenu user-created.

LittleBigPlanet doit arriver en démo sur le PlayStation Network d'ici quelques mois, et début 2008 sur Blu-Ray. Il est amusant de voir l'engouement général pour cette expérience de gameplay émergent, et de constater qu'un bac à sable fait subitement de l'ombre à Snake ou Dante.

C'est l'printemps, y'a la sève qui monte.

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Brèves de Paddle : Dave Perry

Posté par Dereck le 07.03.07 à 12:48 | tags : indépendant, sony, citation, ps3

Dave, le père de JimDave Perry, Game Designer, en plein conflit intérieur
"Je n'ai encore rien vu qui approchait ce que la machine [PS3] était capable de faire. [...] Je suis désolé pour eux que personne n'ait fait un pas en avant pour nous montrer le hardware en train de chanter et danser. [...] Si Sony avait pensé à une façon dont ses ingénieurs auraient pu ajouter plus de puissance pour moins d'argent, mais rendre la programmation infernale - en fait, vous donner envie de vous tirer une balle - ils l'auraient fait."

Dave Perry exprime dans une interview avec Games Industry, le paradoxe entre l'énorme potentiel de la PS3, et la difficulté qu'elle pose aux programmeurs. Déchiré entre l'envie de nous dire à quel point nous n'avons encore rien vu, et celle de nous dire que Sony pourrit la vie des développeurs et celle de votre compte en banque, Dave choisit de s'exprimer assis entre deux chaises inconfortables.

On le plaint et on le comprend. C'est dur à vivre d'être amoureux d'un mannequin qui s'habille chez Tati mais ne bouffe que du caviar.

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Left Behind Games ne l'emportera (peut-être) pas au Paradis

Posté par Dereck le 26.02.07 à 14:43 | tags : indépendant, pc

C'est bien touché, c'est bien Thomy !

C'est la chute libre pour Left Behind Games. Une chute avec l'espoir d'un redoutable miracle. Le développeur qui nous avait gratifié de son jeu Judéo-Fascisto-Chrétien a communiqué ses chiffres en date du 31 décembre 2006. Ce sont 4,1 millions de dollar de perte que la société accuse, contre 934.000$ de déficit pour la même période de l'année précédente.

Paradoxalement àces résultats négatifs, Troy Lyndon, le PGD de Left Behind Games, ne se démonte pas. Un chiffre d'affaires de 2,2 millions de dollars pour seulement 6 semaines d'exploitation du jeu lui donne assez d'aplomb pour fanfaronner. Il annonce que 10.000 revendeurs vont distribuer le jeu, et que ce n'est qu'une mince partie de leur plan d'expansion visant à rendre LBG bénéficiaire en 12 mois. Celui-ci comporte une distribution dans des librairies chrétiennes, dans des séminaires, des partenariats avec des paroisses, mais aussi la vente de licences pour des salles de jeux en réseau, des versions d'essai et des concerts. Du rock chrétien, à tous les coups.

Vu le postulat de Left Behind, qui vous laisse le choix entre convertir et massacrer les croyants d'autres religions, je vois d'ici un revival contre-nature de Soeur Sourire. "Dominique nique-nique, nique la gueule aux musulmans, aux juifs, aux bouddhistes aussi, la-la-laaa..."

Ne grincez pas des dents comme ça. Nous sommes en amérique, tout peut arriver.

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Animeland sort un Hors-Série complètement Dofus

Posté par Dereck le 26.02.07 à 13:45 | tags : pub et gaming, indépendant, mmorpg

26 février, c'est pas bien compliqué !Pour ceux qui aiment bien les MMORPG hauts en couleurs, inpirés de la japanimation à l'ambiance fun, drôle et convial, il y a le jeu Dofus. Quand ce jeu français gratuit et illimité en zone découverte rencontre les journalistes du premier magazine de l'animation et du manga, cela donne un Hors Série spécial Dofus. Pour ceux qui voudrait le comparer à WoW ce n'est pas la peine, les 2 jeux n'ont pas le même but, ni le même public ou les mêmes ambitions. D'ailleurs WoW ne le concurrence pas, étant donné que ce jeu possède ses qualités et son style propre. Au pire peut-il craindre l'arrivé de MMORPG de style manga venu de Corée comme Ragnarok ! Quand à la presse elle salue en génèrale la communauté Dofus qui est la 2e communauté NNO après celle de World of Warcraft.

Dans le communiqué d'Animeland on nous dit qu'on saura tout de la création de ce jeu par le jeune studio Lillois. Pour avoir joué 12 mois sur ce jeu prenant et addictif, si on y prend le temps nécessaire à tout MMO, je peux dire que l'humour et les jeux de mots omniprésents sont autant d'attouts qui méritent qu'un tel magazine s'y intéresse. D'autant plus que le jeu est adapté dans un manga français loufoque qui est presque une parodie officielle du jeu lui-même, à lire de part ces réfèrences nombreuses aux jeux vidéo rétro, aux films et dessins animés cultes...

Ankama, la société qui produit ce jeu via son futur studio d'animation, compte par ailleurs créer une série ou un film animé de ce jeu, qui compte 2 millions d'inscrits et plus de 150 000 abonnés. De plus, les fans de cet univers fantasy seront ravi d'apprendre que ce magazine HS N°12 proposera une avant-première et une vidéo du prochain jeu Ankama Games : Wakfu !! Ce dernier se passera 1000 ans après l'histoire de Dofus et proposera des nouveautés et un nouveau départ pour nos petits créatifs vidéoludique du Nord.

Rendez-vous donc le 26 février dans votre kiosque le plus proche pour découvrir ce que nous réserve ce Hors Série !

- Via - News proposée par Seexy -


Jonny Greenwood aime Cave Story - Doukutsu Monogatari

Posté par Dereck le 08.02.07 à 12:24 | tags : indépendant, musique et jeux vidéo

Joué et approuvé, mêmeEn ces simples mots, sur le blog officiel de Radiohead, le guitariste a fait une pub énorme à Cave Story :

"Doukutsu Monogatari - Un jeu freeware japonais - Cinq ans à réaliser, une oeuvre d'art."

Jonny est même assez geek pour faire le lien vers le site de la version patchée en anglais.

 

 

 

 

PS: Pipo, je sais que tu as une érection.

- Via -


Le mariage le plus nerd de leur vie

Posté par Dereck le 17.11.06 à 11:00 | tags : indépendant, xbox, pc
Quand deux gamers se marient, leurs amis sont plutôt heureux pour eux. Ils disent "déjà deux de sauvé". Mais si leurs amis sont aussi voire plus nerds qu'eux, ils peuvent leurs faire une surprise lors de leurs soirée de mariage. David et Elly ont eu un cadeau très spécial de la part de leurs proches, un jeu développé sur PC et porté sur Xbox en pur homebrew.

Basé sur Donkey Kong pour scénario, David est Mario, Elly est Princesse Peach et tous deux doivent vaincre Donkey Kong en allant rechercher leur anneau qu'il a dérobé. La progression se fait à travers une série de mini-jeux qui font référence à l'univers du gaming, mais aussi à leurs propres private jokes. Une sorte de Wario Ware très geek et très personnel, dont on ne se sent pourtant pas exclu. Le making-of de la vidéo se trouve d'ailleurs sur la page de leur ami, Greggman.

C'est autrement plus classe que ma conception du mariage; qui se déroulerait à Las Vegas avec un prètre déguisé en Elvis, pour conclure 3 jours de fracassage dans un casino.

Devenez beau et musclé avec Tetris

Posté par Dereck le 31.10.06 à 14:07 | tags : indépendant, geek, sport, tetris
Courage, les gars, plus que 56 parties...
C'est un argument de vente qui aurait pu marcher du temps de la toute première GameBoy, celle qui pesait 72 kilos et que l'on devait transporter dans une brouette en allant à l'école. Cet argument, axé sur le culte du corps et une hygiène de vie d'athlète, nous revient au goût du jour avec une invention que Torquemada lui-même n'aurait pas renié.

Deux poignées reliées à des poids, un peu d'électronique, un clone de Tetris en Open source et vous voilà paré pour du lever de fonte totalement gaming. Le schéma du fonctionnement explique que vous déplacez les pièces en tirant sur les poignées, et que vous les faites tourner avec les boutons logés dessus. Tim Tucker, double diplômé "d'Interaction Etre Humain/Ordinateur" (sic) et d'Informatique travaille activement à ce que son projet trouve un investisseur.

Devenir Vin Diesel en faisant des lignes ?
Facile.

- Via -

They Hunger Lost Souls : Patience, patience...

Posté par Dereck le 30.10.06 à 18:04 | tags : indépendant, fps, valve
Cervelle au dîner, messieurs
Les vieux de la vieille sur Half Life ont probablement joué à They Hunger, un mod scénarisé en plusieurs épisodes qui les tint en haleine pendant des heures. Des zombies par cars entiers et des phases de jeu halentantes, dans une cambrousse américaine livrée au chaos. Un grand moment de modding qui n'a laissé aucun joueur intact.
L'équipe de They Hunger planchait depuis deux ans sur cette suite, et il faut admettre qu'il ont bien fait de passer au Source Engine. Les quatres premiers screenshots, disponibles sur Firing Squad, montrent un travail brut de décoffrage, mais convaincant. Le point fort de la trilogie They Hunger n'était pas sa perfection plastique, mais son très bon level design et les évènements scriptés qui s'imbriquaient dans un scénario béton.

La gentille équipe des jeux méchantsThey Hunger : Lost Souls est proche de la sortie, mais les concepteurs essayent de tempérer la situation : "Nous comprenons que nos fans sont impatients d'y jouer, mais après 2 ans de développement, ça ne voudrait rien dire de brusquer les choses maintenant et de sacrifier la qualité, alors que le jeu est si près d'être bouclé. Nous n'avons toujours pas de date de sortie officielle, mais nous pouvons toujours dire que ce sera très bientôt".

Half Life, des zombies, l'équipe de They Hunger et deux ans d'attente... Je peux vous confier sans rougir que suis émoustillé comme une pucelle un soir de bal de promo. Hihihihihi !
Oh. Pardon.

- Via - Site officiel du mod chez Black Widow Games -

Shakespeare MMORPG : World of WarBac+4

Posté par Dereck le 24.10.06 à 15:39 | tags : indépendant, mmorpg, pc
Ecoutez Yorick !Une bourse de 50 millions de dollars a été attribuée par la Fondation John D. et Catherine T. MacArthur afin d'étudier l'impact de la technologie sur nos chères têtes blondes.

Une partie de cet argent, 240.000$ sera utilisé dans un projet ambitieux et totalement fou. Un MMORPG basé sur l'univers de l'écrivain anglais William Shakespeare. Nommé Arden : Le monde de Shakespeare, ce jeu transposera les utilisateurs dans l'Europe du 17e siècle. Le but est clair, d'après ses concepteurs. "Nous aimerions permettre à nos joueurs d'apprendre quelque chose, c'est pour cela que c'est à propos de Shakespeare".

Edward Castronova, un professeur en Télécommunications de l'Université d'Indiana travaille activement à la réalisation de ce MMO, en espérant l'utiliser comme un outil de recherche approfondie sur les interactions sociales. "Nous allons construire un MMO, qui, nous l'espérons un jour, sera du niveau des autres MMO du marché, avec des quêtes et des monstres. Mais nous avons un but différent de ce secteur commercial."

Clairement une utopie, Arden n'en demeure pas moins une initiative culturelle qui se veut enrichissante, humainement parlant. "Maintenant, nous avons la technologie pour faire des mico-sociétés et des gouvernements différents, des économies différentes des normes sociales différentes, dans des environnements différents. Et nous pourrons voir comment cela affecte les choses auxquelles nous tenons comme l'égalité, la justice, la croissance et l'efficacité".

Les propos d'Edward Castronova sont très politiques et reflètent bien la volonté de l'équipe qui planche sur le jeu. On ne plaisante pas avec les alter-mondes.

- Via -

Le postal sonne toujours trois fois

Posté par Dereck le 20.10.06 à 15:55 | tags : indépendant, pc
Telex : Postal 3 a été confirmé par son développeur/éditeur Running with Scissors. Le jeu qui vous permettait d'uriner au visage des gens, de les décapiter à coup de pelle et de les poursuivre armé d'une allumette, après les avoir aspergé de gasoline, aura enfin sa suite. Le patron de RWS, Vince Desi, a expliqué à FiringSquad que le jeu était prévu mi-2008 pour PC et Xbox 360, et se basera sur le Source Engine de Valve. Une éternité. Running With Scissors ressortira entre temps le Fudge Pack avec les deux premiers épisodes, histoire d'assouvir vos pulsions sociopathes.



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