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Il y a fort longtemps, le jeu indé a donné quelques uns des plus gros succès vidéoludiques avant d'être occulté par les grands studios. Mais l'indé n'est pas mort ! Soutenu par les festival et la passion de milliers de joueurs, l'indépendant défriche de nouveau terrains de jeu.
Voxelstein 3D
Le moteur Open Source de Ken Silverman, Voxlap, peut faire des merveilles. Sa particularité est de produire des rendus en 3D d'objets 3D par le biais de voxels, soit des pixels cubiques. En pratique, ce serait transformer chaque pixel du médium original en petite brique de LEGO. You have to burn the ropeVotre nouveau meme internet.
KriegSpiel : Soyons plus Debord que Madame Debord
Ceux qui ont vaguement entendu parler de Guy Debord sur les bancs de la fac se souviennent qu'il était Marxiste, théoricien communiste opposé à la bourgeoisie. Il est même allé jusqu'à joindre un mouvement nommé Socialisme ou Barbarie. Musique à nos oreilles. Secret Maryo Chronicles : Hey, it's-a Open Source
Très bien fait, ridiculement économe en ressources, et gratuit. Zombie BBQ : Le petit chaperon rouge sang
Fez : Ca travaille du chapeau chez Kokoromi CollectivePosté par Dereck le 26.02.08 à 12:49 | tags : indépendant
Si Fez surprend, c'est avant tout pour son réinvestissement intelligent du game-design abordé dans Crush et Super Paper Mario. Le changement de dimension de 2D vers 3D, pour opérer des changements de points de vue ou pour découvrir les pièges du niveau s'avère tout bonnement parfait. L'instant copinage putassier : Fight Pong
Brèves de Paddle : Soren Johnson
Brèves de Paddle : John Carmack
L'émulateur d'Ouendan et Elite Beat Agents, OSU !
En amateur incurable de jeux rythmiques et musicaux, je ne pouvais pas passer à côté de ce logiciel. J'espère bien que vous non plus. Osu ! est un émulateur destiné à reproduire le même principe qu'Osu tatakae Ouendan, connu chez nous sous le nom d'Elite Beat Agents. A la manière d'un Stepmania pour Dance Dance Revolution, Osu ! s'architecture autour d'une interface et un game design semblables à l'original, tout en laissant une grande liberté à la création de contenu utilisateur. Par là, comprenez que vous pouvez choisir des fichiers musicaux et placer vos beats dessus, afin ensuite de les échanger avec d'autres joueurs et leur causer des crampes mémorables. Jouable à la souris et savoureux à la palette graphique, Osu ! est tout bonnement magique sur un PDA avec écouteurs. La Beatmap List, composée des titres croisés sur les jeux, mais aussi de pistes éditées par des utilisateurs, est déjà bien touffue. L'émulateur ne pèse quasiment rien et s'avère très peu gourmand en ressources système, principalement par son manque d'animations 3D en fond. A-t-on seulement vraiment besoin de ces foutues animations quand tout ce qui nous intérese, ce sont ces petits cercles sournois qui se dérobent à notre stylet ? Non, trois fois non. En rythme. Deux mots pour vous convaincre. Disco★Prince. - Via - Epic Saga - Extreme Fighter : Le tchipgame de Double Fine Les cerveaux malades derrière le fabuleux Psychonauts, vous présentent la dernière création des studios Double Fine, Epic Saga Extreme Fighter. Jeu de baston médiéval-fantastique, vous pourrez incarner un Barbare, un Troglodyte, une Sorcière ou un Mage de bazar. Le bestiaire des 6 personnages, dont un à débloquer, dispose d'une palette de coups énorme, les graphismes sont extravagants et la musique fera appel à toutes vos ressources auditives pour être appréciée à sa juste valeur. Ground Truth : La Sécurité du Territoire américain se lance dans le gaming
Forte d'un projet de 600.000$, la sécurité du territoire américain a financé un jeu nommé Ground Truth, destiné à former les citoyens dans le but de faire face aux catastrophes naturelles et aux attaques terroristes. Le jeu a pour ambition d'inculquer aux joueurs la meilleure façon de réagir avec intelligence et rationalisme à des évènements graves. Cela permettrait, dans la réalité et face à l'adversité, de minimiser les pertes humaines.
D. Djordjevich ajoute que Ground Truth est "une sandobox. Ils [les joueurs] peuvent y jouer et se dire qu'une idée n'a pas fonctionné, mais je préfère qu'ils fassent l'erreur dans le jeu vidéo plutôt que dans la réalité". De même, selon elle, Ground Truth est plus à considérer comme "une plateforme interactive créée pour préparer les preneurs de décision et les premiers secours devant gérer des armes de destruction massive ou d'effet de masse dans des zones urbanisées." Plus soucieuse du réalisme que des jolis effets de bloom, l'équipe préfère ainsi intégrer des réponses et réactions provenant de vrais intervenants et secouristes, qui agirons en fonction de vos recommandations. Le développement n'a commencé qu'en octobre et se prononcer maintenant serait évidemment prématuré. Il n'empêche qu'au-delà des graphismes faiblards, si ce jeu de stratégie temps réel parvient à atteindre ses objectifs, il s'avèrerait être un outil de prédilection pour la gestion de futures crises. Malgré l'optimisme que peut susciter ce projet, visant à épargner des vies lors de tels drames, il n'en demeure pas moins qu'il porte sur lui les stigmates d'une Amérique blessée dans son orgueil de superpuissance, en proie à la paranoïa d'un nouveau 11 septembre. Ground Truth sera-til donc une soupape sécurisante ou une autre marche dans l'escalade sécuritaire ? Global Conflicts Palestine, le jeu qui prend l'actu à bras le corps
On peut parvenir à ce résultat en établissant des liens de confiance avec ses indics de chaque camps, ou en allant chercher l'info directement au front. On devra choisir avec précaution ce qu'on décidera de publier et de révéler au public, sachant que vos "amis" liront le journal et qu'ils risquent de ne pas apprécier si vous les balancer avec nom, prénom, adresse et numéro d'interphone. Selon le PDG de Serious Games Interactive, Simon Egenfeldt-Nielsen, "Il sera dur de rester neutre et vous serez probablement happé dans la spirale du conflit." Avec des fins différentes et une histoires à embranchements multiples, Global Conflicts Palestine pourrait se révéler comme la meilleure surprise indé de ces grandes vacances... Faites-vous donc votre propre opinion avec la démo disponible sur le site officiel. The Blob va dégouliner sur Wii
Quand on se souvient du projet original, créé pour la ville d'Utrecht, afin de faire découvrir aux habitants les futures modifications de voirire et d'amménagement du sol citadin, on est en admiration devant la nouvelle vie que ce soft aura sur Wii. Probablement de nouvelles villes à recolorer, des espaces célèbres que l'on fera ruisseler de peinture vive. The Blob est la preuve la plus flagrante qu'un projet réalisé avec passion, doté des qualités nécessaires, peut connaître un avenir des plus inespérés. De quoi redonner du coeur à l'ouvrage à tous les Miyamoto en herbe qui sortent chaque année des écoles du jeu vidéo, ici en France. Au pire, il leur reste le Xanax et Katamari Damacy. - Via - Penumbra Overture vous horri-tease
Sonnez hurlements de terreur, résonnez flippette, Penumbra Overture est enfin en démo sur le site officiel. Si vous voulez faire tourner le jeu, vous aurez besoin d'un PC avec Windows 2000, d'une carte cadencée à 1,5Ghz, de 512 Mo de RAM. La démo pèse 115 Mo, 300, une fois décompressée sur le disque dur. Beaucoup de conditions pour s'essayer aux aventures de Philip, cherchant à élucider la disparition de son père au Groenland. Penumbra vous réclamera d'utiliser votre cerveau plus que votre shotgun pour survivre dans ce jeu à l'ambiance très travaillée. Prévu en contenu épisodique, la première partie sortira le 30 mars, pour une vingtaine d'euros. Cet instant chocottes vous est offert par Tena, fabricant de protection absorbantes et de protections corporelles pour fuites urinaires. - Via - LittleBigPlanet, la sand-botte secrète de Sony![]()
LittleBigPlanet se pose comme un croisement entre The incredible Machine de Sierra et Lost Vikings, avec un moteur physique très poussé et une estéthique Burtono-naïve. Je ne peux pas résumer mieux. Sur le concept d'une sandbox à puzzles, le jeu permettra jusqu'à 4 joueurs de s'allier pour traverser les niveaux et laissera les utilisateurs créer eux-mêmes leurs propres niveaux qu'ils pourront ensuite s'échanger.
LittleBigPlanet doit arriver en démo sur le PlayStation Network d'ici quelques mois, et début 2008 sur Blu-Ray. Il est amusant de voir l'engouement général pour cette expérience de gameplay émergent, et de constater qu'un bac à sable fait subitement de l'ombre à Snake ou Dante. C'est l'printemps, y'a la sève qui monte. Brèves de Paddle : Dave Perry
Dave Perry exprime dans une interview avec Games Industry, le paradoxe entre l'énorme potentiel de la PS3, et la difficulté qu'elle pose aux programmeurs. Déchiré entre l'envie de nous dire à quel point nous n'avons encore rien vu, et celle de nous dire que Sony pourrit la vie des développeurs et celle de votre compte en banque, Dave choisit de s'exprimer assis entre deux chaises inconfortables. On le plaint et on le comprend. C'est dur à vivre d'être amoureux d'un mannequin qui s'habille chez Tati mais ne bouffe que du caviar. - Via - Left Behind Games ne l'emportera (peut-être) pas au Paradis
C'est la chute libre pour Left Behind Games. Une chute avec l'espoir d'un redoutable miracle. Le développeur qui nous avait gratifié de son jeu Judéo-Fascisto-Chrétien a communiqué ses chiffres en date du 31 décembre 2006. Ce sont 4,1 millions de dollar de perte que la société accuse, contre 934.000$ de déficit pour la même période de l'année précédente. Paradoxalement àces résultats négatifs, Troy Lyndon, le PGD de Left Behind Games, ne se démonte pas. Un chiffre d'affaires de 2,2 millions de dollars pour seulement 6 semaines d'exploitation du jeu lui donne assez d'aplomb pour fanfaronner. Il annonce que 10.000 revendeurs vont distribuer le jeu, et que ce n'est qu'une mince partie de leur plan d'expansion visant à rendre LBG bénéficiaire en 12 mois. Celui-ci comporte une distribution dans des librairies chrétiennes, dans des séminaires, des partenariats avec des paroisses, mais aussi la vente de licences pour des salles de jeux en réseau, des versions d'essai et des concerts. Du rock chrétien, à tous les coups. Vu le postulat de Left Behind, qui vous laisse le choix entre convertir et massacrer les croyants d'autres religions, je vois d'ici un revival contre-nature de Soeur Sourire. "Dominique nique-nique, nique la gueule aux musulmans, aux juifs, aux bouddhistes aussi, la-la-laaa..." Ne grincez pas des dents comme ça. Nous sommes en amérique, tout peut arriver. - Via - Animeland sort un Hors-Série complètement Dofus
Dans le communiqué d'Animeland on nous dit qu'on saura tout de la création de ce jeu par le jeune studio Lillois. Pour avoir joué 12 mois sur ce jeu prenant et addictif, si on y prend le temps nécessaire à tout MMO, je peux dire que l'humour et les jeux de mots omniprésents sont autant d'attouts qui méritent qu'un tel magazine s'y intéresse. D'autant plus que le jeu est adapté dans un manga français loufoque qui est presque une parodie officielle du jeu lui-même, à lire de part ces réfèrences nombreuses aux jeux vidéo rétro, aux films et dessins animés cultes... Ankama, la société qui produit ce jeu via son futur studio d'animation, compte par ailleurs créer une série ou un film animé de ce jeu, qui compte 2 millions d'inscrits et plus de 150 000 abonnés. De plus, les fans de cet univers fantasy seront ravi d'apprendre que ce magazine HS N°12 proposera une avant-première et une vidéo du prochain jeu Ankama Games : Wakfu !! Ce dernier se passera 1000 ans après l'histoire de Dofus et proposera des nouveautés et un nouveau départ pour nos petits créatifs vidéoludique du Nord. Rendez-vous donc le 26 février dans votre kiosque le plus proche pour découvrir ce que nous réserve ce Hors Série ! - Via - News proposée par Seexy - Jonny Greenwood aime Cave Story - Doukutsu Monogatari
"Doukutsu Monogatari - Un jeu freeware japonais - Cinq ans à réaliser, une oeuvre d'art." Jonny est même assez geek pour faire le lien vers le site de la version patchée en anglais.
PS: Pipo, je sais que tu as une érection. - Via - Le mariage le plus nerd de leur vieQuand deux gamers se marient, leurs amis sont plutôt heureux pour eux. Ils disent "déjà deux de sauvé". Mais si leurs amis sont aussi voire plus nerds qu'eux, ils peuvent leurs faire une surprise lors de leurs soirée de mariage. David et Elly ont eu un cadeau très spécial de la part de leurs proches, un jeu développé sur PC et porté sur Xbox en pur homebrew. Basé sur Donkey Kong pour scénario, David est Mario, Elly est Princesse Peach et tous deux doivent vaincre Donkey Kong en allant rechercher leur anneau qu'il a dérobé. La progression se fait à travers une série de mini-jeux qui font référence à l'univers du gaming, mais aussi à leurs propres private jokes. Une sorte de Wario Ware très geek et très personnel, dont on ne se sent pourtant pas exclu. Le making-of de la vidéo se trouve d'ailleurs sur la page de leur ami, Greggman. C'est autrement plus classe que ma conception du mariage; qui se déroulerait à Las Vegas avec un prètre déguisé en Elvis, pour conclure 3 jours de fracassage dans un casino. Devenez beau et musclé avec Tetris![]() Deux poignées reliées à des poids, un peu d'électronique, un clone de Tetris en Open source et vous voilà paré pour du lever de fonte totalement gaming. Le schéma du fonctionnement explique que vous déplacez les pièces en tirant sur les poignées, et que vous les faites tourner avec les boutons logés dessus. Tim Tucker, double diplômé "d'Interaction Etre Humain/Ordinateur" (sic) et d'Informatique travaille activement à ce que son projet trouve un investisseur. Devenir Vin Diesel en faisant des lignes ? Facile. - Via - They Hunger Lost Souls : Patience, patience...![]() L'équipe de They Hunger planchait depuis deux ans sur cette suite, et il faut admettre qu'il ont bien fait de passer au Source Engine. Les quatres premiers screenshots, disponibles sur Firing Squad, montrent un travail brut de décoffrage, mais convaincant. Le point fort de la trilogie They Hunger n'était pas sa perfection plastique, mais son très bon level design et les évènements scriptés qui s'imbriquaient dans un scénario béton. They Hunger : Lost Souls est proche de la sortie, mais les concepteurs essayent de tempérer la situation : "Nous comprenons que nos fans sont impatients d'y jouer, mais après 2 ans de développement, ça ne voudrait rien dire de brusquer les choses maintenant et de sacrifier la qualité, alors que le jeu est si près d'être bouclé. Nous n'avons toujours pas de date de sortie officielle, mais nous pouvons toujours dire que ce sera très bientôt".Half Life, des zombies, l'équipe de They Hunger et deux ans d'attente... Je peux vous confier sans rougir que suis émoustillé comme une pucelle un soir de bal de promo. Hihihihihi ! Oh. Pardon. - Via - Site officiel du mod chez Black Widow Games - Shakespeare MMORPG : World of WarBac+4 Une bourse de 50 millions de dollars a été attribuée par la Fondation John D. et Catherine T. MacArthur afin d'étudier l'impact de la technologie sur nos chères têtes blondes.Une partie de cet argent, 240.000$ sera utilisé dans un projet ambitieux et totalement fou. Un MMORPG basé sur l'univers de l'écrivain anglais William Shakespeare. Nommé Arden : Le monde de Shakespeare, ce jeu transposera les utilisateurs dans l'Europe du 17e siècle. Le but est clair, d'après ses concepteurs. "Nous aimerions permettre à nos joueurs d'apprendre quelque chose, c'est pour cela que c'est à propos de Shakespeare". Edward Castronova, un professeur en Télécommunications de l'Université d'Indiana travaille activement à la réalisation de ce MMO, en espérant l'utiliser comme un outil de recherche approfondie sur les interactions sociales. "Nous allons construire un MMO, qui, nous l'espérons un jour, sera du niveau des autres MMO du marché, avec des quêtes et des monstres. Mais nous avons un but différent de ce secteur commercial." Clairement une utopie, Arden n'en demeure pas moins une initiative culturelle qui se veut enrichissante, humainement parlant. "Maintenant, nous avons la technologie pour faire des mico-sociétés et des gouvernements différents, des économies différentes des normes sociales différentes, dans des environnements différents. Et nous pourrons voir comment cela affecte les choses auxquelles nous tenons comme l'égalité, la justice, la croissance et l'efficacité". Les propos d'Edward Castronova sont très politiques et reflètent bien la volonté de l'équipe qui planche sur le jeu. On ne plaisante pas avec les alter-mondes. - Via - Le postal sonne toujours trois foisTelex : Postal 3 a été confirmé par son développeur/éditeur Running with Scissors. Le jeu qui vous permettait d'uriner au visage des gens, de les décapiter à coup de pelle et de les poursuivre armé d'une allumette, après les avoir aspergé de gasoline, aura enfin sa suite. Le patron de RWS, Vince Desi, a expliqué à FiringSquad que le jeu était prévu mi-2008 pour PC et Xbox 360, et se basera sur le Source Engine de Valve. Une éternité. Running With Scissors ressortira entre temps le Fudge Pack avec les deux premiers épisodes, histoire d'assouvir vos pulsions sociopathes. |
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