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Proposant une histoire et des personnages assez fouillés, les jeux d'aventures sont ce qui s'approche le plus d'un toujours hypothétique "cinéma interactif".
Little Wheel
World of Space Quest émerge d'un trou noir
World of Space Quest devait être un platformer en 3D. Brett explique "Utilisant la technologie Unreal, les niveaux de Space Quest étaient largement créés et construits par l'éuipe de design avec création de contenu et direction visuelle par les artistes. C'était une excellente utilisation de cette technologie que beaucoup considéraient comme un moteur de FPS. Toutefoi, à cause des outils propriétaires, ce projet a suivi une production comme celle en vigueur chez les développeurs de FPS de l'époque."
On est très loin de l'aventure Point & Click des années 80, et peut-être de ses calembours pour dragueur de supermarché, mais cette plongée dans les archives de Brett Johnson nous donne un aperçu fascinant de ce que World of Space Quest aurait pu être. Et ne fut jamais. Host Master and the conquest of Humor
Le jeu qui fait dire WTF?!
La fusion entre World of Warcraft et le jeu de plate-formes 2D ne peut se défaire de cette saveur oldies, des RPG à la Wonderboy où les quêtes de ramassage d'items et cueillette de cadavres se mêlent à des intrigues purement divertissantes.
Longue de plusieurs heures, cette démo aura pour but de vous faire affronter le sournois Hegemon, partisan de la bourgeoisie décadente et de l'inéquité des sexes. Puzzle Quest ou la cerveau-fantasy !
"Et je te le dis comme je pense Dereck, mais vendre les reins des lecteurs que t'aime pas, je crois que c'est interdit par la loi.
Et au coeur de ce Puzzle Quest, il y'a cet espèce de puzzle à glissades qu'il nous faut manier pour toutes les actions du jeu (combattre les ennemis, mener des fouilles à bien, entraîner une monture...). Et ça ressemble à ce jeu dont j'ai parlé dans mon dernier post qui n'a interessé personne. Pourtant, c'est là l'astuce, c'est que votre personnage, comme dans tout bon RPG, évolue, gagne des skills et découvre de nouveaux sorts, dont vous pouvez vous servir ensuite dans les puzzles, dont les pièces servent à accumuler le mana. Vos ennemis de même. Vos affrontements dans le puzzle prennent ainsi la tournure d'une partie de Magic bien cérébrale. Le hic ? C'est répétitif. Pourtant, dans cette répétition se trouve aussi l'addiction au jeu. Réussir à enchaîner les combos, les sorts et les coups d'épées pour anéantir des ogres à deux têtes ou annexer de nouvelles villes pour votre empire devient une véritable drogue. Au passage, le graphisme vieillot, le scénario RPG oldschool et la musique digne d'un CD d'ambiance pour D&D sont transcendés par le gameplay hybride du soft et toutes ces choses ajoutées le transforment en totem vintage égaré dans le présent. Curiosité indispensable, Puzzle Quest est capable de se faire une place de choix entre vos Tetris et Meteos, d'autant plus que vous conservez votre personnage dans le mode DS contre DS, ce qui promet de longues rivalités entre joueurs. ♥Sushi Bar, Faubourg Saint-Antoine (Paris), lundi 28 mai, 14h14, pause-déjeuner. "Là Dereck, j'ai été bluffée par ce jeu, il vaut vraiment le coup ! Je te fredonne la musique ? Sam & Max, la répartie XXLAlors que le premier épisode du revival de Sam & Max reste d'actualité pour le 17 octobre, Telltale Games - l'éditeur - laisse fuiter quelques vidéos sur son blog. Ma préférée reste celle-ci, montrant un extrait de gameplay dans le bureau des deux détectives. "Hey Max, t'as pas l'impression qu'il y a comme un courant d'air ? - Hey TU ES celui qui porte des habits, ici." "Tu t'es déjà demandé ce que serait notre vie si nous étions des insectes ? - Courte, j'espère. Quoique, j'ai toujours voulu avoir plus de bras." L'écriture semble bien être restée au top, même si les doublages ne feront pas l'unanimité. - Via Telltale Games - Dreamfall, the longest journey : La clé des songes En 1999, The longest journey avait séduit avec un scénario et un univers unique. Le jeu, un point n'click réalisé par les norvégien de Funcom, présentait les aventures d'April Ryan, jeune femme en prise avec les mondes jumeaux de Stark et Arcadia. Alors que le premier était régi par la science, le second est un monde de magie.Passer d'un monde à l'autre est possible dès lors que l'on maitrise ses propres rêves. Dreamfall se pose en deuxième épisode de ce qui se présente d'ores et déjà comme une série. Passé à la 3D, l'univers bipolaire de Ragnar Tørnquist le concepteur, gagne en profondeur et en dynamisme. Cette fois, vous suivez Zoé Castillo dans un thriller mêlant bio-éthique, business, technologie et poésie. Malgré quelques défauts de réalisation évidents, Dreamfall convainc grâce à une intrigue multiple et bien rythmée. Rendez-vous sur le mag pour en savoir plus et sur le forum pour jeter un oeil aux screenshots de Dreamfall. Parce que les norvégiens ne sont pas seulement bons que pour l'omelette... Que sont-ils devenus : Les grands P.I. in the Sky Aaron Conners et Chris JonesPosté par Daveinthehay le 18.01.06 à 00:20 | tags : jeux d'aventure
"Ce ne sont pas les flingues qui tuent les détectives, c'est l'amour". Celui de ses quelques milliers de fans n'aura pas suffi à ressusciter Tex Murphy. C'est dans Mean Streets, sorti en 1989, que le public fait connaissance avec le clone loser de Philip Marlowe. Imper imbibé d'alcool et chapeau mou sur le crâne : le plus célèbre privé vidéoludique nous entraîne dans les bas-fonds du San Francisco des années 30 (enfin 2030), entre filatures de bas-étage et complots interplanétaires régis par de sombres corporations "philipkadickiennes". De la petite besogne pour Tex qui ne craint pas plus les conspirateurs jetsetteurs et autres mutants loufoques de son voisinage que le "Big P.I. in the Sky" (le Dieu des détectives servi par la voix de James Earl Jones s'il vous plaît !) et surtout sa vampire d'ex-femme Sylvia. En 1998, celle-ci apparaît d'ailleurs une dernière fois dans Overseer, ultime épisode de la saga qui se clot par l'enlèvement de notre héros et de Chelsee Bando, la pépée pour laquelle il en pince sévère. L'année suivante, Microsoft rachète Access Software, l'éditeur des mésaventures Murphy et oriente la firme vers la simulation de golf. Aaron Conners et Chris Jones, créateurs de Tex, tentent dès lors de maintenir leur personnage fétiche en vie en écrivant une suite de six épisodes audios (la VF est ici) à partir du cliffhanger d'Overseer. Le Tex Murphy Radio Theater est né. Le tandem s'accroche et se met à espérer au cours d'interviews quelques séquelles prometteuses, du film Tex Murphy (Bruce Willis et Samuel L. Jackson comptaient parmi les acteurs pressentis) aux animations flash online en passant par le MMORPG. En 2006, aucun d'entre eux n'a encore vu le jour et le Radio Theater semble avoir rendu l'antenne. Une pétition circule toujours pour reprendre les ondes. Il y a peu, on a retrouvé Aaron Conners inscrit au staff d'Amped 3, quelconque jeu de snowboard censé promouvoir le lancement de la Xbox 360. Quant à Chris Jones, il prête sa voix -ironie du sort - à un robot détective privé dans Stolen Life, un film d'animation Machinima en cours de production. Dans le rayon "bonnes nouvelles", notons que les deux trublions bossent toujours ensemble au sein d'Indie Built, développeur qui aurait racheté les droits du hit. Ils ont même co-écrit une nouvelle mettant en scène Tex mais aussi Manny Calavera de Grim Fandango, Guybrush Threepwood ou encore Simon The Sorcerer. Reste le couplet d'un générique bordé d'espoir : "you can bet your life i won't give up the fight because my sanity ain't worth trading, it ain't worth trading"... et une nouvelle rubrique "videos" annonçant "coming soon" sur le site Objection ! Pour se remettre des vacances d'été, Capcom nous proposera dès septembre de nous activer les neurones avec Phoenix Wright : Ace Attorney (ou Gyakuten Saiban chez nos amis nippons), une simulation juridique sur DS. Vous incarnez Phoenix Right, jeune avocat, et devez defendre vos clients avec véhémence et force pièces à convictions. Le symbole du jeu est le doigt pointé de la justice, celui-là même que l'on brandit en hurlant "objection" (ce qui arrive souvent durant les parties). Le jeu, très dynamique, avec son graphisme capcom/manga fort sympathique en est à son troisième volume sur GBA. Cette version DS est un remake du dernier opus GBA et sera distribuée chez nous par Nobilis, qui en ce moment fait bien des efforts pour nous apporter des jeux décalés de chez Capcom. |
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