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Univers sombre, personnages hystériques, quelque peu schyzophrènes, le tout servi par un graphisme singulier et une bande son impeccable. Killer 7 propose une expérience passionante mais éprouvante. Âmes sensibles s'abstenir.
Brèves de Paddle : Suda 51
Dans le reste de l'interview, Suda 51 explique que le clan Smith de Killer7 vient du groupe anglais The Smiths et que le titre No More Heroes a simplement été piqué à l'excellent album homonyme des Stranglers. Le jeu commencera avec la mort d'un personnage nommé Helter Skelter, comme la chanson des Beatles. Suda 51 fait ainsi le tour de ses passions : les acides, la punk-politique et l'homosexualité. Il explique aussi que si l'un de ses jeux vous laisse avec ce sentiment de bonheur indescriptible, ou qu'il réussit à vous influencer dans la vraie vie, il est prêt à mourir sans le moidre regret. Puis il se ravise, explique qu'il est trop cupide pour ça et qu'en fait, il ne veut pas mourir avant de faire plein d'argent comme Rockstar. Puis il dit qu'un jour, il fera un personnage plus mignon que Mario, parce qu'il aime les occidentaux, y compris les italiens. Juste il est fou. No more heroes : One more trailerPour illustrer son propos, Goichi Suda a diffusé un nouveau trailer de No more heroes lors de la Game Developers Conference. Les brainstormings chez Grasshopper doivent être probablement vécus sous l'emprise de stupéfiants donnant des résultats du même nom. Je ne sais pas si c'est punk, mais cest probablement la meilleure chance qu'a la Wii de sortir de son cliché de console mièvre. Des gens tranchés en deux dans le sens de la longueur, ça a le chic pour vous réchauffer un dimanche en famille. Suda 51 est PUNK, que ce soit dit![]() Quelques images des écrans de présentation que Gôichi Suda, aka Suda 51, le créateur de Killer 7, a utilisé pendant sa conférence du Game Developers Conference. S'il y avait une chose à retenir de tout cela, c'est que la team Grasshopper est une bande de punks. PUNK. Ca imprime dans vos petites têtes ? PUNK. Paradoxalement, plus un mec me dit qu'il est un grand rebelle, moins je le trouve crédible. Maintenant que l'on est bien saturé de No more heroes, peut-être ressortira-t-il une nouvelle plus attrayante lors de l'évènement Snake Vs Zombie qu'organise Suda 51. Un meeting regroupant Hideo Kojima, Shinji Mikami, Fumito Ueada et Keiichiro Toyama le 14 avril prochain. Quand les créateurs de Metal Gear, Resident Evil, Shadow of the Colossus et Forbidden Siren se mettent autour d'une table, de quoi peuvent-ils bien discuter... ? Peut-être du prochain MMO Zombie auquel Kojima avait fait allusion... Killer 7 dans ''La faute de frappe de la honte'' Un lecteur attentif de NeoGaf a souligné une erreur de typographie au dos de la jaquette Gamecube US du jeu Killer 7.Comme la quasi totalité des softs aujourd'hui, il y a l'adresse du site officiel casée quelque part, en plus ou moins lisible. Le problème est que l'adresse mentionnée vous emmène directement sur un site de boule hardcore, alors que la véritable adresse, correctement inscrite sur les jaquettes PAL, possède un tiret supplémentaire entre Killer et 7. Alors, c'est l'histoire d'un graphiste qui se fait virer et... Oh, vous la connaissez déjà ? - Via - Victi : Blood Bitterness Victi est venu, Pierre-Alexandre l'a vu, mais il ne l'a pas vaincu.Esthétique du malaise, ergonomie à l'encontre de vos habitudes de joueur, graphisme brut et cassant, Victi ne cherche pas à faire des adeptes. Il ne fait que vous proposer une expérience extra ordinaire. Victi ça fait mal mais c'est bon. Chronique d'un jeu pas comme les autres, chercheur et dérangeant dans Flu le mag et entretien avec Manuel Ruiz-Dupont le concepteur. Victi (PC) - Le Killer7 à la française![]() Voilà surement le jeu avec lequel je vais le plus vous ennuyer dans les semaines à venir : Victi. Développé par Freegamer, un collectif de créateurs anonymes travaillant déjà chez d'autres développeurs, Victi est un jeu d'aventure au style graphique incroyable, à mi-chemin entre Renaissance et Killer7. De plus, il devrait partager avec ce dernier le goût pour le malaise, le tabou, les soucis. Freegamer a annoncé dans une interview donnée à Technik'Art qu'ils comptaient prendre le joueur à rebrousse-poil, en incluant par exemple des contraintes de temps, ce qui est impensable dans un jeu d'aventure. Plutot pressés d'en savoir un peu plus sur ce projet déroutant et dégoutant, nous attendons d'avoir posé nos patounes sur le soft pour vous dire ce qu'il en est. [la vidéo] Il est possible d'acheter le jeu chez eux pour la modique somme de 13 euros. Ce n'est finalement pas cher pour cracher sur tout ce qui agite l'industrie vidéoludique aujourd'hui. Killer7 : premières impressions Je suis fatigue. Je suis cernes. Je suis épuisement. Physique et mental. Mais rien à voir avec les festivités du 14 juillet. Les vrais coupables se nomment Suda 51 et Shinji Mikami, respectivement créateur et producteur de Killer7 chez Capcom.La première claque est administrée avant même de commencer. L'ambiance est déjà là, dans les menus. Univers sombre, coincé entre noir et rouge, tout est fait pour mettre le joueur mal à l'aise, un peu comme les rires hystériques ponctuant les choix dans les menus. Puis vient le jeu. Le revers de la claque arrive. Pour accéder au chargement de la partie, on est obligé de tirer sur une silhouette qui se désagrège sous l'impact du tir. Modélisations rudes, teintes marquées, musiques collant à l'action, mise en scène "Tarantinesque", tout est là pour immerger le joueur dans une ambiance "alternative", comme peut en témoigner le gameplay. Celui-ci verse également dans quelque chose de different : on joue un des 7 tueurs dans l'esprit de Harman Smith. Chaque tueur possède des caracteristiques et des pouvoirs propres. On dirige ce personnage sur un rail, en appuyant sur un simple bouton. Puis viennent les rires sardoniques. On passe en vue interieure (R), on scanne la pièce (L), et on aperçoit l'ennemi se diriger à toute vitesse vers soi. Il faut alors lui tirer dessus pour lui faire verser le plus de sang possible, le meilleur des cas étant lorsque l'on tire sur une partie illuminée de son corps, le tuant net. L'interêt de ces phases de tir est que le joueur ne peut pas déplacer son personnage, rendant l'action ultra nerveuse. Revenons à une constante du jeu, le sang. Il en faudra beaucoup pour charger ses attaques spéciales, upgrader les capacités des tueurs et les soigner. Les énigmes sont assez tordues et rappellent les plus grands moments des jeux d'aventure Lucasfilm, en plus trash. Le scénario est excellent et des personnages "hauts en couleurs" serviront de guides - la plupart étant les victimes de nos 7 héros, on y retrouve des fantômes étranges, un "méchant garçon" tout de latex vêtu, une tête ballotée dans un sèche-linge, et bien d'autres horreurs... Âmes sensibles s'abstenir. Sortie aujourd'hui sur GC et PS2. Nos sept tueurs se dévoilent un peu plus
Ca va finir par se savoir, j'aime Killer7. Alors quand Capcom met à disposition sur le site du jeu une nouvelle vidéo, j'exulte, je télécharge, je regarde, et j'attends. Le trailer est fort sympathique et, bien qu'il soit moins spectaculaire que celles déjà proposées, laisse espérer le meilleur sur le plan du scénario et de la mise en scène. Plus qu'un petit mois avant de profiter de ce grand jeu, prévu chez nous pour le 15 juillet.
Après l'E3, Nintendo remet ça Pour les journalistes frustrés de n'avoir pu aller à Los Angeles, Nintendo a organisé une presentation post-E3 où l'on pouvait tester 80% des softs jouables sur le salon américain, loin de la foule et des stroboscopes. La rédaction a bien entendu eu ses petits coups de coeur que nous allons vous présenter: - Zelda : Twilight Princess C'est toujours une grande joie de pouvoir s'essayer aux nouvelles aventures de notre elfe préféré, qui plus est au vu de la qualité de cette dernière fournée. 4 niveaux étaient jouables sur cette démo : un tutorial dans le village d'origine de Link, un combat à cheval dans de vastes plaines, une grotte et enfin le bosse de cette même grotte. Le jeu est d'une beauté rare et le souffle épique qui se dégage de ces premières minutes de jeu est très agréable. - Trauma Center : Under the knife J'ai pris un malin plaisir à enfiler la blouse du docteur Tsukimori et à retirer quelques tumeurs à coups de stylet. Le jeu est drôle et stressant comme il faut, le stylet repond avec précision et la mise en scène est très sympathique. Le jeu n'est pas encore prévu en Europe, mais nous vous tiendrons au courant si les ventes américaines décident Atlus et/ou Nintendo de le distribuer chez nous. - Phoenix Wright - Ace Attorney La simulation judiciaire dont nous vous avons parlé il y a quelques jours ici-même. La version DS utilise l'écran tactile sous la forme d'un gros bouton rouge sur lequel il faudra appuyer pour hurler "Objection votre honneur !" durant la plaidoirie adverse. Le jeu est graphiquement très fin et promet beaucoup pour ceux qui attendent encore un nouveau type de jeu sur DS. - Killer7 A mon sens LE jeu sur lequel il faudra compter cet été. Délire d'artiste autant que shoot gore et glauque, le jeu de Suda51 vous met dans la chaise roulante de Harman Smith, un tueur en série vieillissant possédant 7 personnalités. Cette schizophrénie permet autant de personnages differents ayant leurs capacités propres. Visuellement, le jeu utilise un cell-shading admirable, sale et vraiment troublant. L'atmosphère sonore n'est pas en reste car le seul moyen de déceler vos ennemis est d'entendre leur rire sardonique, de passer en vue subjective, et de les abattre. Un jeu mature et dérangeant, à ne certainement pas mettre entre toutes les mains. Dès le 15 juillet. Sept tueurs s'invitent dans Resident Evil 4Posté par Pipomantis le 01.04.05 à 13:41 | tags : killer 7
Resident Evil 4 propose sur son second CD, un drôle de bonus sous forme de clin d'oeil auto-dérisoire. Le mysterieux marchand ambulant adepte de la téléportation vous proposera, contre la modique somme de 77 777 pesetas, le puissant Killer7, un excellent magnum. Quoi d'extraordinaire, me direz-vous?Et bien outre son nom d'une classe rare, le Killer7 évoque une autre production ambitieuse de Capcom, sensée sortir incessemment sous peu depuis plus d'un an. Quoi qu'il en soit, il se trouve que le jeu Killer7, soft d'action arty sous acide extrêmement audacieux, est officiellement prévu pour mai/juin 2005 en Europe. Pour comprendre notre impatience, jetez vous sur le trailer disponible sur le site officiel. |
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