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Tous les billets en rapport avec l'éditeur japonais Konami. On lui doit certains titres tels que Castlevania, Metal Gear Solid, Dance Dance Revolution ou Silent Hill

Konami va devoir serrer les fesses jusqu'en 2010

Posté par Dereck le 04.11.09 à 12:27 | tags : konami, industrie

 

Tout le monde dans l'industrie n'a pas, comme Nintendo, la chance de voir ses prévisions financières réduites d'un tiers. Si le constructeur passe une année maussade, que dire de Konami, qui a directement revu ses estimations à la baisse de 82% ?

Le planning financier de Jonami, établi à partir des six derniers mois, compare les données de 2008 et 2009 avec morosité. Sans gros titres comme Metal Gear Solid 4 dans son line-up du premier semestre, l'éditeur s'attend à une chute de 12 milliards de Yens vers 2 milliards de Yens. Cet écrasement du bénéfice net est dû au manque de blockbusters, mais aussi à un planning de sorties majeures qui va s'étaler de la fin 2009 à début 2010.
A Silent Hill Shettered Memories et Pro Evolution Soccer 2010, s'ajoute la licence Castlevania, qui sera déclinée en deux jeux, Adventure Rebirth et Lords of Shadow. De plus, la série MGS reprendra le devant de la scène avec Peace Walker et MGS Rising. Du classique et du lourd.

Konami va donc jouir à moyen terme d'une présence forte sur les toutes les plateformes du marché, ce qui lui permet parallèlement d'annoncer un probable bénéfice net de 16 milliards de Yens l'année prochaine. L'estimation est raisonnable, si l'on considère le catalogue de l'année dernière et les revenus générés.

Sale année pour Konami. Comme Nintendo. Sauf que Konami se refera probablement une santé en 2010. Pas comme Nintendo.

- Via et Via -




Cinéma-cinémaaa : Du bon, du brut et du truandé

Posté par Dereck le 24.07.09 à 14:23 | tags : halo, konami, resident evil, zombie, cinema et jeux vidéo

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PRINCE OF PERSIA : SANDS OF TIME
Prince of Persia le film ne sort que l'année prochaine pour tenter d'être le prochain Blockbuster de l'été. D'ici là, Disney va tout faire pour maintenir notre curiosité en éveil, en distillant des images de Jake Gyllenhaal prises sur le vif, ou des posters teasers. Nous en avons donc encore pour un an à attendre, pour savoir si Jake et Ben Kingsley vont ruiner nos souvenirs de joueurs.

Sans portes tranchantes, pieux à ressorts ni dalles mal scellées, Sands of Time ne serait pas fidèle à l'original. D'ailleurs, s'en préoccupent-ils réellement de l'original ? Si Jordan Mechner a participé au film, ainsi qu'à l'écriture d'un comics dérivé, le film se positionne plutôt en adaptation de Sands of Time, la version d'UbiSoft parue en 2003 sur quasiment toute plateforme existante.

Qui dit sables du temps dit ralenti, qui dit ralenti, dit Bullet Time. Il y a donc de grandes chances pour qu'on voie des courses de chars enflammés qui explosent en slow-motion. Ainsi que des esquives en triple boucle piquée façon Mark Dacascos dans Crying Freeman.

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CASTLEVANIA
Castlevania le film s'accroche aux branches, puisqu'après une annulation du projet confirmée il y a quelques mois, l'adaptation ressort des cartons grâce à James Wan. Le réalisateur des deux films d'horreur Saw et Dead Silence, a aimé la vision de Konami quant au mythe de Dracula.

Le mélange d'influences qu'il perçoit selon lui dans Castlevania est à la croisée de l'occident et de l'asie. "Je suis excité par cette opportunité de faire un film film d'action fantastique très stylisé, qui se concentre sur une histoire gothique, mais aussi sur ces personnages très proches de l'animation japonaise. Pour une fois, le héros humain est aussi sexy et dangereux que l'antagoniste vampire, et son arme préférée est ce qui m'a attiré vers le projet en premier lieu. Le fouet Vampire Killer."

Ca tombe plutôt bien, puisque les premiers scripts écrits pour l'adaptation avaient écarté le fouet pour le remplacer par une épée des plus classiques. C'eut été Christophe Gans derrière la caméra, on aurait eu une épée-fouet, comme dans Le Pacte des loupsVincent Cassel se prend pour Ivy Valentine. Vous vous souvenez forcément du film, il y avait Mark Dacascos dedans.

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RESIDENT EVIL : AFTERLIFE
Après un film presque supportable et deux suites passablement pourries, Resident Evil va connaître une quatrième adaptation cinéma sous-titrée Afterlife.

C'est Paul W.S. Anderson qui retournera à la réalisation, afin de recadrer sa vision de la série d'ici une sortie pour septembre 2010. "J'ai toujours pensé Resident Evil comme une trilogie de films. Et on a eu de la chance que ce soit une trilogie pour laquelle le pubic a toujours grandi. Je voulais démarrer une nouvelle trilogie. Je suis très content qu'on le fasse {en 3D}, et qu'on utilise le même système de caméras que James Cameron a utilisé pour Avatar. Il a plein de choses excitantes à propos de ce film. Je ne le considère pas comme un Resident Evil 4, mais plutôt comme un remaniement, une renaissance de la licence."

Vu comment RE Apocalypse et RE Extinction ont buté la série, Anderson ne peut que revitaliser la licence. Pour faire pire, les zombies du prochain RE devraient être interprétés par une main dans une chaussette de laine, et entièrement doublés par des acteurs Kossovars bourrés.

Anderson a décidé qu'on ne changeait pas une équipe qui gagne, et Milla Jovovitch reprendra le rôle d'Alice, dans une pure tradition Burtonienne qui vise à refourguer sa femme dans tous les films qu'on tourne. Au grand regret des cinéphiles, personne n'a pour le moment contacté Mark Dacascos, qui a pourtant lui aussi une adaptation foireuse à son actif avec Double Dragon en 1994.

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HALO LEGENDS
Ce n'est pas du cinéma, mais peu importe. Halo va être décliné en dessin animé à travers Halo Legends. Les sept courts métrages d'animation seront dirigés par Shinji Aramaki et produits pas les studios Bones, Casio Entertainment, Production IG, Studio4C et Toei Animation. Aramaki est un familier des robots et des armures métallisées puisqu'il a réalisé les films Appleseed et Appleseed Ex Machina.

Chaque court se concentrera sur une partie de l'univers Halo, en donnant aux fans plus d'éléments que les jeux ou les romans n'en ont donné jusqu'à présent. Aramaki présente le projet en déclarant "J'ai aimé le fait que ce soit un recueil d'histoires humaines racontées depuis différentes perspectives". Le tout sera chapeauté par la division Halo de Microsoft, 343 Industries, afin de garder le contrôle sur les scénarii et fournir la documentation nécessaire aux studios. Quant au contrôle qualité, on l'espère meilleur que sur la bande-annonce.
Deux dates de sorties ont été établies pour Halo Legends, puisque Microsoft diffusera les courts en automne 2009 sur le Xbox Live, avant que Warner Bros ne les distribue ensuite sur DVD et Blu-Ray début 2010.

Halo Legends et sa batterie de héros sans visage ni charisme ne vous suffiront peut-être pas pour apaiser votre soif de science fiction et de jeu vidéo. Vous devriez dans ce cas essayer Wing Commander IV. Et je ne dis pas ça seulement parce qu'on y trouve Mark Dacascos.

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WORLD OF WARCRAFT
Pour conclure, vous serez tous aussi étonnés que le reste du monde, d'apprendre que Sam Raimi vient de s'engager pour réaliser un film basé sur le MMORPG de Blizzard. Cet accord ne fait que confirmer les propos tenus par Raimi en octobre dernier, lorsqu'il confessait son admiration pour World of Warcraft. Il s'était avancé à dire qu'avec les bonnes personnes sur le projet, un film tiré de WoW pourrait rivaliser avec les blockbusters de super-héros.

L'adapation, qui rassemble Warner Bros, Blizzard et Legendary Pictures, entamera son tournage une fois que Raimi aura bouclé SpiderMan IV au premier semestre 2010. La collaboration entre Legendary Pictures et Blizzard dormait dans un classeur depuis 2006, en attendant que quelqu'un prenne les choses en main.

Un peu comme lorsque Mark Dacascos se débarasse de sa femme névrosée dans Les contes de la Crypte.

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Flash Wateufeuk : La mode prend une Odeur de Pyramid Head

Posté par Dereck le 22.06.09 à 12:36 | tags : konami, geek

"So old news !" pourrez-vous chanter en choeur, lorsque vous saurez que les images circulent déjà depuis cinq mois sur l'interweb. La collection Automne-Hiver 2009 du designer suédois ODEUR nous donne un aperçu de ce que serait un monde où Pyramid Head n'éventre pas les habitants de Silent Hill qui ont oublié de se brosser les dents avant la messe, mais connait la renommée à travers une carrière de mannequin en prêt à porter.

 

La pyramide que portent les grouillots sur lec clichés n'est autre que l'emblême des vêtements ODEUR, un petit artifice dans l'image pour que le regard se concentre sur les fringues au demeurant assez moches du catalogue.

Pyramid Head serait probablement vexé d'être assimilé à cette collection. Je veux dire, quel juge-boucher-immortel digne de ce nom porterait un pantalon fuschia aussi bas sur les hanches ? On fait peut-être cela chez les bouffeurs de Krisprolls, mais pas à Silent Hill. Certainement pas, Monsieur.

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E3 2009 : Konami n'a que de la suite dans les idées

Posté par Dereck le 05.06.09 à 12:32 | tags : microsoft, sony, nintendo, wii, konami, xbox 360, pc, ps3, e3

Konami aura cette année le prix de la conférence la moins surprenante. En jouant la sécurité, l'éditeur a soit annoncé des déclinaisons de lincences existantes, soit confirmé des jeux que les constructeurs avaient présenté ors de leurs conférences. Passer après Nintendo, Microsoft et Sony laisse peu de chances aux éditeurs pour créer la sensation avec ce qu'il leur reste de catalogue. Konami se voit à moyen terme appliquer la stratégie passée en rentabilisant son catalogue, au détriment peut-être de nouvelles propriétés intellectuelles qui tromperaient l'ennui.

Les constructeurs ont tous tenté de terminer leurs conférences sur leurs jeux phares, Konami aura décidé de sortir ses meilleurs cartres dès les premières minutes. Metal Gear Solid 4, Silent Hill, Saw, Karaoke Revolution et Dance Dance Revolution apparaissent à l'écran. MGS4 a été sorti du placard pour rappeler qu'il a été un facteur majeur dans le bilan financier de Konami, entrant d'ailleurs dans la collection Greatest Hits de la PS3.

Hideo Kojima arrive sur l'estrade pour Metal Gear Arcade. Le projet ressemble aux bornes de jeu en réseau Gundam des salles d'arcade japonaises, avec en plus un affichage en 3D comme le permettent les dernières cartes nVidia. Le jeu se base sur Metal Gear Online, soit une LAN de Metal Gear Solid dans un siège confortable, les lunettes 3D sur le nez.

Vient ensuite Metal Gear Solid Peace Walker que Sony avait plebiscité le jour d'avant. Le titre est officiellement reconnu comme une suite à Portable Ops et MGS 3. Vient maintenant Metal Gear Solid Rising, développé par une équipe fraîche de Kojima Productions. Selon Kojima, Rising part d'une technologie qui sera ensuite appliquée aux plateformes, à partir du moteur de MGS 4. Le développement devrait être moins laborieux et respecter le délai de 2010.

Kojima termine son passage avec Mask, le nom de code du dernier Castlevania qui lui a été confié. Castlevania Lords of Shadow est un nouveau départ pour la série, qui se place en rupture avec ce que Koji Igarashi avait instauré.
Le jeu, très inspiré de God of War, est développé par MercurySteam, chapeauté par Konami Productions, et se dote d'un carnet de name-dropping pour les doublages. Patrick Stewart, Robert Carlyle, Jason Isaacs et Natasha McElhone donneront de la voix entre deux coups de crucifix.

Avant de partir, Kojima nous explique le pourquoi du comment de l'orage sur la page de son site. Il pense que que l'industrie du divertissement arrivera à dissiper les nuages de la crise économique. Nous avons un optimiste dans la salle.

C'est à Saw de monopoliser les écrans, pendant que l'acteur Tobin Bell, aka Jigsaw, vient avec un producteur expliquer aux spectateurs la façon dont il a créé son personnage. Au moment du Q & A lancé par le producteur, personne ne bronche. Parce que tout le monde dort.

Pour réveiller les morts, Dance Dance Revolution fait cracher sa musique. La version Wii sera compatible avec la Balance Board, pour des jeux de fitness dans le prolongement des modes Calorie Burn des précédents jeux.
La maniabilité a changé complètement à cause de l'interface, et l'on n'est plus obligé d'acraser le sol pour valider les pas, le basculement du centre de gravité permet de valider les mouvements. Un changement majeur qui destabilisera les vétérans, mais pourrait intéresser les newbies attirés par les clips colorés et la musique qui pique les tympans.

Temps mort avant Silent Hill Shattered Memories. Wireway et Deca Sports 2 font un bide, la présentation en dents de scie provoque le départ des spectateur splutôt que le maintien de leur attention. Silent Hill crée pourtant l'illusion en affirmant son label M-Rated, en déroulant sa musique angoissante et des graphismes léchés. Bien qu'étant un reboot de la série, qui risque de poursuivre le travail de réécriture entamé par Origins et Homecoming, le gameplay pourrait donner une secone jeunesse à un titre qui a mal vieilli.
Après la version Wii, la version PSP se voit annoncée. Autre plateforme, autre équipe, autre impact.

La conférence de Konami s'avachit sur Dance Dance Revolution pour PS3. Un "nouveau" tapis de danse à 8 directions est présenté, sans provoquer l'émoi dans la salle. Au lieu de quitter l'assemblée avec la bonne impression que laisse Silent Hill Shattered Memories, Konami a trouvé le moyen de saccager son inertie en plaçant un produit qui aurait pu être abordé plus tôt.
Mauvais timing, line-up timide, l'E3 2009 de Konami se distingue surtout par son nombre de MGS en travaux, deux reboots et un outsider, Saw, qui commence à faire parler de lui.

L'éditeur semble malgré tout vouloir s'ouvrir au marché occidental d'une manière plus affirmée qu'avant, en donnant à l'une de ses licences typiquement nippo-centrée une touche. Le Capitaine Jean-Luc Picard en tant que Jacky Belmont. Ca fouette.

- Via -




Teasing Metal Gear : Jouons au La-li-lu-le-lo avec Hideo Kojima

Posté par Dereck le 27.05.09 à 12:40 | tags : marketing, metal gear solid, konami

Depuis plus d'une semaine, le site de Kojima Productions s'amuse à renouveler son compte à rebours en attendant l'E3. Progressivement, l'écran change et donne un nouveau rendez-vous pour une demi-miette d'indice qui permettrait de savoir quel nouveau prépare le studio. Un jeu qui ne serait pas un Duck-Hunt-like pour iPhone.

Parallèlement à l'apparition de Big Boss sur la page du sit, Hideo Kojima a accordé une interview à Famitsu, en demandant toutefois au magazine de censurer les informations compromettantes. Malgré cet embargo, on peut voir sur les pages du magazine un portrait de Raiden, pendant que le site fait défiler les lettres RES/R35. La machine de désinformation Kojima tourne à plein régime.
Je vous propose donc de participer au célèbre jeu du La-li-lu-le-lo en remplissant les champs censurés. Bullshitez les faits, travestissez la réalité, devenez un authentique journaliste web !

Ci-dessous se trouvent des extraits de l'interview entre le Rédacteur en Chef Hirozaku Hanamura et Hideo Kojima :

Hamamura : ............... est ............... ?
Kojima : Mais ............... C'est ...............
Hamamura : Ah ! Je comprends !
Kojima : "............... ............... ...............". Et bien, ce n'est pas "..............., mais plutôt un sentiment à la "...............". C'est lui. Je ne peux pas dire le titre. Mais ça s'inscrit dans la tradition de la saga Metal Gear.
Hamamura : L'époque est ............... ?
Kojima : Non, c'est ................ Je dis tout, peut-être ................ Je fais le design et de dirige entièrement ce jeu.
Hamamura : Wah !
Kojima : Je pense qu'il sera plus tourné vers notre territoire, et qu'on le lancera mondialement. Pour moi, c'est comme ................ Je ne dirais pas ..............., mais une histoire solide a été écrite, et l'équipe de MGS4 le fait.
Hamamura : Wow ! C'est super.

Kojima : Cette fois, seulement l'image de ce type apparaîtra. Seulement ça, je veux que tout le monde devine. C'est ainsi ue ............... va apparaître.
Hamamura : C'est Big Boss ?
Kojima : La façon dont ............... est légèrement différente.
Hamamura : Hein, différente ?

Kojima :
L'emblême sur le chapeau de ce type est important.
Hamamura : L'emblême n'est pas un renard. On dirait une carte du monde.
Kojima : Ce n'est pas qu'un emblême, mais pour le jeu, ce sera un nouveau type de système.
Hamamura : Est-ce que ce sera ...............-............... ?
Kojima : Oui. Vous jouerez pendant ............... . ..............., etc. sont évidents, donc ils seront inclus. Oups, j'en ai dit plus que je comptais le faire *rires*
Hamamura : Hahaha ! Donc planning to. (laughs), c'est planning to. (laughs) ? Et sinon, où le jeu va-t-il se dérouler ?
Kojima : L'endroit est ............... . ............... s'est déroulée, et c'est un pays de type ............... . Il n'y a pas de ...............  dans le pays, mais ils ont des choses qui ressemblent aux ...............  et aux ...............  . A cette époque, ............... va où se trouve le type.

Kojima : Le thème est ............... . Un thème du genre ............... ou ............... , ou ..............., ou pourquoi y a-t-il ..............., c'est dans ce sens là qu'on va. Peut-être que tout le monde pense "Encore ce sermon !", peut-être que ce sermon va devenir un genre.
Hamamura : Hahaha !
Kojima : C'est interview pleine de sens.
Hamamura : Tellement vrai !

- Via - Traduction du japonais provenant de Kotaku -




Flash Wateufeuk : Faire n'importe quoi avec le Konami Code

Posté par Dereck le 26.05.09 à 16:26 | tags : konami, geek

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Le Konami Code ne sert pas qu'à faire apparaître des licornes sur le site de l'ESPN ou à faire briller Facebook. Il donne aussi des excuses aux geeks du monde entier pour faire n'importe quoi à base de ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A et Start.

Les rappeurs glace-vanillée de DubNasty ont écrit un rap nommé Konami Code et sous-titré 99 Lives and a Power Glove. Le contenu n'est pas une ôde à la difficulté absurde de Contra, mais une chanson d'amour à l'attention de la Nintendo NES. Le traitement ressemble aux mauvais raps des années 80-90 à tendance Fresh Prince ou Don't Copy that Floppy, ce qui lui donne les qualités nécessaires pour exprimer notre nostalgie.
Les paroles sont blindées de références, et le clip fourmille de collages barrés, faisant de Konami Code un montage obscur pour ceux qui n'ont pas connu cette époque dorée des jeux infaisables. Si vous comprenez plus de la moitié des paroles, bienvenue au club des vieux cons qui disent trop souvent : "De mon temps, les barres de vie ne régénéraient pas"
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Les Gothsicles s'offrent un coup de pub pour leur album NESferatu, en diffusant une vidéo virale un rien racoleuse. La Konami Code Belly Dance est exactement ce que vous pouvez attendre du titre. Deux filles qu'on exhibe sur YouTube en candence avec le code magique.
Remercion Holly et Angie, qui ont accepté de piétiner leur amour-propre afin de régaler l'interweb d'un moment de honte. Remercions nous aussi ces jeunes filles et leur ssemblables, sans qui le web serait moins gai et le porno amateur moins abondant.




Easter Eggs 2.0, le web se fait Konami-Décoder

Posté par Dereck le 11.05.09 à 12:22 | tags : konami, geek

Depuis que le site de l'ESPN a fugacement avoué sa passion pour les licornes et les arc-en-ciels, la quête du Konami Code implanté dans les pages web a connu un regain d'attention. Le célèbre "Haut haut bas bas gauche droite gauche droite B A et Start" se voit donc entré frénétiquement sur les homepages de la toile par des internautes ascendant gamer obsessionnel.

Le dernier site en date à révéler son affinité pour le cheat code n'est autre que Facebook. Une fois le code entré sur votre page principale après connexion, un effet de réverbération lumineuse agrémentera vos pokes clics.
Autre Easter Egg du site, si vous l'aviez pas encore essayé,  vous avez la possibilité de changer votre langue en bas de page pour parler en Pirate. De l'interface aux alertes que vous recevrez par mail, tout semblera prononcé par un barbu à l'haleine de rhum bon marché.

Facebook n'est pas le seul site qui part en vrille après un passage au Konami Code, et vous pouvez obtenir une liste des autres sites sujets au cheat en allant sur Konami Code Sites. Pour faire apparaître la liste, vous devez bien entendu entrer le code. Sites de jeux vidéo, de designers et d'informations s'amusent à exhumer des memes internet agonisants, de Brian Peppers à All your base are belong to us. Le choix des Esater Eggs laisse espérer de futures surprises bien fraîches comme un gif animé de Chuck Norris ou Loituma en boucle.

Pour tout vous dire, Chamboultout lui aussi possédait le Konami Code dans ses entrailles lors de ses premiers mois. Chaque internaute qui tapait la suite magique recevait dans l'heure une valise de coke. Puis la bulle internet a éclaté et nous avons dû retirer cette fonction pourtant vitale de nos pages. True story.




Hideo Kojima : The Tactical Premier Avril Game

Posté par Dereck le 01.04.09 à 11:21 | tags : konami, metal gear solid, geek

 

S'il fallait choisir le poisson le plus frais dansceux que la marée du premier avril nous apporte, je choisirais sans hésiter celui d'Hideo Kojima. Lors de la Games Developer Conference 2009, Hideo Kojima avait teasé un "prochain Metal Gear Solid", dont l'illustration reprenait Rayden en haut du cadre.

Les fans commençaient déjà à s'interroger sur la probabilité d'un nouvel arc narratif basé sur le cyborg de ses dames, puisque que Kojima avait déclaré qu'il laisserait définitivement Snake de côté pour la franchise. Tout semblait s'emboîter logiquement. C'était oublier qu'Hideo Kojima est un amateur de blagues potaches.
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Kojima a encore blousé ses fans, grâce au principe de "On ne reconnait que ce que l'on connait". En donnant au spectateur une image qu'il pensait reconnaître, il a su créer de la pure désinformation.

Hideo Kojima n'a pas été le seul japonais a préparer de grosses farces à ses compatriotes. Entre la Fédération de Lanceurs de Pizza, le fake d'un Idolm@ster rétro et le film live du très poumoné Queen Blade, c'était le festival des impostures. Une liste presque exhaustive de ces canulars se trouve d'ailleurs chez Canned Dogs.

En guise de conclusion, le sketch de Mega64 avec la participation de Kojima, diffusé pendant le discours de Tim Schafer à la Games Developer Conference 2009.
Moteurs, action, furtivité !
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Metal Gear Solid Touch : Une solide touche de marketing

Posté par Dereck le 23.03.09 à 15:36 | tags : mobile, marketing, metal gear solid, konami

Metal Gear Solid Touch, le Duck Hunt de l'iPhone, est déjà disponible au Japon depuis le 18 mars. Lors de la promotion du jeu au SoftBank d'Omotesando de Tokyo, Hideo Kojima et sa collègue Mlle Watanabe ont exposé les points forts du jeu en producteurs fiers de leur produit.

Présenté comme une autre façon de vivre l'histoire de Metal Gear Solid 4, plus accessible, plus casual et sans les 56h de cinématiques, MGS Touch est en effet un tir au pigeon qui utilise des mécaniques de gameplay déjà croisées sur Nintendo DS.

S'efforçant d'être fidèle à son modèle, MGS Touch possède des easter eggs, dont la fonction rappelle les Kero-Tan de MGS 3 que l'on devait shooter pour débloquer des bonus. Quelques trouvailles nous rappellent toutefois que c'est un jeu Kojima Prod, comme le niveau sous la neige qui couvre l'écran de givre. Il faudra alors secouer l'iPod/iPhone pour faire tomber la glace et voir les ennemis.

 

La sortie d'un Metal Gear Solid ne serait pas complète si elle n'avait pas ses produits dérivés. Une série de coques pour Iphone/Ipod Touch aux couleurs de MGS 4 seront mises en vente en même temps que MGS Touch, pour la somme de 4500 Yens. Vingt Cinq modèles différents seront ainsi proposés à la vente, allant du sobre au franchement artsy-coloré.

Afin de ponctuer cette annonce d'une plaisanterie maison, Hideo Kojima sortit un autre modèle de sa poche, une coque sur laquelle était imprimée sa propre photo.

L'histoire ne dit pas si, honteux de son gag, Kojima s'est ensuite glissé dans un tonneau de métal pour rouler loin des regards consternés qui pesaient sur sa conscience.

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Silent Hill Homecoming : Prendre le changement à bras le gore

Posté par Dereck le 04.03.09 à 15:44 | tags : pc, xbox 360, ps3, sony, microsoft, survival horror, konami

Homecoming annonce dès son titre une rupture avec la série des Silent Hill. Les épisodes impairs font progresser la trame principale débutée par le premier, les pairs servent de spin-off qui nourrissent le mythe. Homecoming est quant à lui le complément de SH Origins, et permet de boucler une mutation de la série amorcée par Silent Hill le film et la reprise de ses pistes dans Origins. Homecoming confirme donc des changements profonds, pour le meilleur et pour le pire.

Alex Shepherd est un fils prodigue de retour à Shepherd's Glen. Maintenu à l'écart malgré lui par une blessure de guerre, il a passé quelques temps dans un hôpital militaire loin des siens. Des visions de son jeune frère Joshua l'ont décidé a quitter sa convalescence. Face au silence de sa propre famille, il devra s'aventurer seul dans l'épais brouillard de Shepherd's Glen pour mener son enquête, ignorant à quel point sa ville est intimement liée à l'histoire de Silent Hill.

Chacun cherche quelque chose en venant à Silent Hill. C'était la base qui servait au développement d'histoires tortueuses entre cauchemar et paranoïa, mettant en scène Monsieur Tout-le-monde dans la brume opaque de la ville. Si le postulat de Homecoming y ressemble beaucoup, il abandonne une bonne partie du cahier des charges habituel pour remodeler sa narration et son univers, à l'image du film de Christophe Gans. {...}

- Lire la suite du mini-dossier sur Flu le Mag -
- Lire la seconde partie du mini-dossier, une étude des fichiers sonores inexploités du jeu -




Les 15 films qui ont influencé Metal Gear Solid

Posté par Dereck le 21.01.09 à 16:37 | tags : pub et gaming, metal gear solid, konami

La chaîne de magasins japonais Tsutaya et Hideo Kojima ont entamé un partenariat des plus instructifs pour qui daigne se pencher sur la saga des Metal Gear Solid. Bien qu'il reconnaisse des influences importantes provenant des manga, Hideo Kojima est aussi un cinévore qui s'imprègne profondément de ce qu'il regarde.
Voici donc la liste de 15 films choisis par Kojima dans le catalogue Tsutaya, liste qui sera diffusée dans les magasins de l'archipel, tout comme sur le site de Tsutaya Online.

Les canons de Navarone - Pour le concept d'infiltration
La grande évasion - Pour le cache-cache et les courses-poursuites
Goldfinger - Le Bond préféré de Kojima, à l'origine de MGS
2001 l'odyssée de l'espace - Pour le véritable nom d'Otacon, Hal
La planète des singes - Pour l'insertion de messages à la société
Voyage au bout de l'enfer - Pour le bandana de Snake
Dawn of the Dead - Pour l'évolution en espaces confinés
Full Metal Jacket - La femme sniper devint Sniper Wolf
Piège de cristal - Pour la mise en espace des scènes d'action
Heat - Pour le réalisme des gunfights
Predator - Pour l'octomaco de MGS 4
La chute du faucon noir - Pour le moyen-orient dans MGS4
Les fils de l'homme - Pour le côté faux-documentaire
La mémoire dans la peau - Pour la sobriété des combats
Casino Royale - L'autre James Bond moderne que Kojima apprécie

L'ennuyeux avec les listes, c'est qu'on doit les limiter pour éviter de s'étaler pendant des heures. Les films que Kojima cite ont probablement eu leur impact sur MGS, mais quand on connait le nombre de références qui parsèment la série, on se doute qu'il a dû se retenir pour nous éviter la filmo de douze pages annotée et illustrée.

J'aurais pourtant été curieux de savoir d'où vient l'idée du singe roteur en slip metallisé de Metal Gear Solid 4. L'alcool ne peut pas être la seule explication.

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Flash Wateufeuk : Koji Igarashi fouette un peu

Posté par Dereck le 16.01.09 à 12:13 | tags : konami, wii, nintendo, pub et gaming

Comme souvent, Game-Designers et Presse japonaise s'adonnent lors des promotions à des frasques qui nous dépassent. Afin de faire parler de Castlevania Judgement, Koji Igarashi a amené son Simon Belmont aux bureaux de Dengeki Online pour qu'il aide aux tâches quotidiennes du journal.
Répondre au téléphone, mettre en page un fichier word. Il a fait son travail avec application, pour le plus grand bonheur de l'employée qui lui prêta son bureau.

Koji Igarashi, le Producteur du jeu, s'est de son côté chargé d'encourager à sa manière les pigistes de Dengeki. Avec son fouet. Ceux qui ne s'essayaient pas à Castlevania Judgement bénéficièrent d'ailleurs d'un traitement de "faveur". C'est en tous cas le terme employé dans certains milieux autorisés où l'on porte des cagoules en latex.

 

Devant le nombre de détracteurs qu'accumule Castlevania Judgement, Koji Igarashi prévoit une tournée mondiale pour motiver les joueurs. Il sera donc le 18 à New York, le 20 à Los Angeles, le 22 à Londres, le 24 à Paris et le 26 à Fenouillis-les-glotules.

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Metal Gear Solide-besoin-d'un-psy

Posté par Dereck le 05.01.09 à 11:33 | tags : metal gear solid, konami

L'équipe de Metal Gear Solid 4 se prend au jeu de la thérapie de groupe et nous offre une improvisation digne de Some kind of Monster. Ce documentaire qui suivait la progression de l'album St Anger de Metallica accumulait les scènes pénibles où les membres du groupe craquaient en pleine session. C'était tantôt pathétique, tantôt drôlatique. Souvent inquiétant.

David Hayter Solid Snake, Quinton Flynn Raiden, Jennifer Hale Naomi Hunter, Paul Eiding Colonel Campbell et Christopher Randolph Otacon partent ainsi en vrille improvisée pendant un quart d'heure, durant lequel ils confient leurs troubles identitaires.
Le résultat est inégal, mais restera pendant quelques jours la tranche geek la plus étrange de ce début d'année.

Jusqu'à ce que ces satanés japonais débarquent avec un quadragénaire déguisé en peluche SM pour la promo d'un jeu éducatif. Comptez sur eux. Ils détestent la concurrence sur leur propre terrain.

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Prenons un air surpris face à Metal Gear Solid Touch

Posté par Dereck le 18.12.08 à 12:19 | tags : apple, mobile, geek, metal gear solid, konami

La nouvelle ne surprendra que ceux qui n'ont jamais vu de bouton Power Apple. Le prochain Metal Gear Solid sur lequel le web a buzzé en bon petit soldat de la com' gratos est en effet un jeu destiné à l'iPhone et l'iPod Touch. Il fait partie d'un line-up de jeux développés par la gamme TOUCH Konami, qui se spécialisera dans les jeux pour mobile, des portages de licences connues. Dance Dance Revolution, Frogger et Silent Hill font d'ailleurs partie de l'assortiment.

Metal Gear Solid Touch est prévu aux alentours du printemps 2009, aussi bien au Japon qu'en occident. Ce sera un portage de Metal Gear Solid 4, doté de 8 niveaux. On n'en sait pas plus pour le moment, si ce n'est que le jeu s'apparente à un tir aux pigeons, le site TOUCH Konami ayant ouvert ses portes hier avec un laconique "Coming Soon" pour MGS Touch.

 

Konami a choisi le bon moment pour se lancer dans le jeu sur iPlateforme. L'Apple Store commence à saturer des applications cheap et inutiles, Sega et Electronic Arts ont essuyé les platres en annonçant Super Monkey Ball et Spore.

On entre dans une période favorable pour proposer des jeux sur les supports les plus hypés du monde, en profitant d'une énorme base utilisateur, de faibles coûts de production, d'un réseau de distribution numérique, et de la réputation de ses licences.

Des facteurs rêvés pour capitaliser sur le gaming mobile, mais peut-être aussi pour inonder le marché de daubes vite emballées. Ne me lancez pas sur l'analogie Apple-Nintendo, voulez-vous.

- Via et Via -




Les jeux musicaux dopent l'industrie vidéoludique US de 32%

Posté par Dereck le 19.08.08 à 11:46 | tags : electronic arts, guitar hero, industrie, konami

Merci Guitar Hero, merci Rock Band, merci Rock Revolution et tous les clones Disney ou autres qui inondent le marché. L'analyste Ben Schachter en a déduit, en compilant les chiffres d'affaire passés, que les jeux musicaux avaient été le fer de lance de l'économie vidéoludique. Ils ont représenté approximativement 19% des ventes américaines en Juillet, et 44% du chiffre d'affaire annuel, engendrant une croissance de 32%.

La franchise Guitar Hero à elle seule a connu une croissance de 87% en un an. Pas besoin de se demander si Activision hésitera à traire le client. Guitar Hero Decades a déjà été annoncé sur DS pour prendre la relève de GH On Tour, et Guitar Hero Metallica ne saurait rester secret plus longtemps. Rock Band 2 pointe le bout de son nez, pour beurrer les épinards de MTV au Beluga, pendant que Konami espère encore reprendre le devant de la scène.

La question serait maintenant :
A quel moment la bulle va-t-elle imploser ?

Les paris sont ouverts. Je mise 10 dollars sur fin 2009.

- Via -




E3 2008 Focus : Konami, trophée de la honte 2008

Posté par Dereck le 21.07.08 à 11:58 | tags : e3, guitar hero, konami

.
Ce n'est pas une méchante invective contre le look obsolète de Rock Revolution, ni contre le procès qui oppose Konami et Harmonix pour des brevets vieux de 5 ans. Alors que l'année dernière, Peter Moore avait créé malgré lui une expression dans le langage Guitar Hero, Lauren Faccidomo de Konami entre dans le dico Geek. Le mien.

Lors de la présentation de Rock Revolution, la Chef de Produit Senior de Konami a interprété BlitzkriegBop des Ramones, en live. Sa performance de bassiste était à la hauteur et ce succès lui permettait d'enchaîner sur le jeu pour y refaire le même morceau et nous convaincre de sa fidélité à l'expérience rock réelle.

C'est là que Murphy et sa table des lois débarque pour ruiner la fête. Epic Fail pour Lauren qui se viande lamentablement devant un parterre de gamers goguenards.

Sans le savoir, Lauren vient de donner une locution en or à tous les authentiques zikos incapables de finir une quelconque chanson sur Guitar Hero ou Rock Band.

Lorsqu'ils massacreront un morceau qu'ils dominent d'habitude avec aisance sur scène, ils pourront dire "J'ai fait un Faccidomo".

Le terme est presque aussi beau que legato, ou fortissimo. Le prononcer, c'est l'adopter.

Ca ne vous dispense pas de vous entraîner quand même, baltringues.




Metal Gear Solid 4 : L'espoir pour Konami, la déception chez Sony

Posté par Dereck le 19.06.08 à 14:34 | tags : industrie, konami, metal gear solid, ps3, sony

Dès le premier jour de vente, le jeu s'est écoulé à 1.412.440 millions d'exemplaires à travers le monde. Rien qu'au Japon, la première semaine s'est soldée par 476.334 galettes vendues. Pour un titre qui devait trouver 2 millions d'acquéreurs afin de rentrer dans ses frais, le succès est en bonne voie.

Celui qu'on pensait être le system-seller de la PS3 a-t-il eu un effet concluant sur le taux d'adoption des acheteurs ? Le résultat est mitigé. Alors qu'au Japon plus de 77.208 PS3 ont changé de mains, dont la plupart des bundles MGS4. La semaine d'avant, Media Create rapportait environ 10.000 PS3 vendues. Ceci équivaut à une hausse ponctuelle de 600% des volumes hardware habituels pour Sony Japon, grâce à MGS4.

Toutefois, d'autres sites comme VG Charts parlent d'une augmentation de 186% des ventes de PS3 en amérique et Sony UK avance un maigre 7%. Les 70.000 bundles MGS4 mis en vente aux States Seraient en rupture de stock, au grand dam des revendeurs qui en attendaient plus de la part de Sony US.

L'adage consacré "le software dirige le hardware" du marché japonais s'applique encore une fois, révélant une logique de consommation différente en occident. Il semblerait en effet que la base utilisateur investisse, renforçant le taux d'attachement et non le taux d'adoption de la console.

Reste à savoir pourquoi Metal Gear Solid 4 n'a pas suscité l'engouement espéré sur le plan du hardware. Son opacité, sa complexité ou simplement un marketing trop théatral de la part de Sony. Pour mémoire, Sony Europe avait réfuté l'hypothèse d'un bundle MGS4 alors que le reste du monde l'avait annoncé, pour finalement l'annoncer au PlayStation Day le 6 mai dernier. Coup de théâtre à retardement dans la lignée d'un plan marketing bien huilé, la promotion du jeu, rongée par la paranoïa du spoil a peut-être joué en sa défaveur.

Metal Gear Solid 4 n'en demeure pas moins un atout majeur pour la PS3, un des jeux les plus forts du line-up 2008.
S'il n'a pas fait ses preuves au lancement, peut-être qu'il restera un argument de vente décisif pour la période des fêtes.

Bien que cela apparaisse comme une occasion manquée, il faut savoir que la PlayStation 3 devance toujours largement la XBox 360, empêtrée dans des ventes stagnantes.

Demi-échec, demi-réussite, Metal Gear Solid 4 n'apporte pas la victoire totale à Sony mais confirme son retour depuis les morts. Si Microsoft ne concrétise pas son avance par des exclusivités fortes et un catalogue plus diversifié, il risque de s'enliser en troisième place avant fin 2008. Et de regretter son excès de confiance.

- Via et Via -




Metal Gear Solid 4 : Le dossier complet

Posté par Dereck le 12.06.08 à 12:40 | tags : konami, metal gear solid, ps3, sony

"Le cycle du serpent prend fin au bout de 20 ans d'aventures hantées par le spectre d'un conflit atomique. Avec Metal Gear Solid 4, Hideo Kojima referme la porte sur une série d'anticipation à la fois adulte et immature, partagée entre digressions sur les enjeux géopolitiques de la guerre froide et l'amour des robots géants. La saga Metal Gear, prolongée par Metal Gear Solid, est une boule aux multiples facettes qui hypnotise et plonge dans un état second au gré de ses miroitements. "

En gestation dans mon crâne depuis le 22 avril, ce dossier Metal Gear Solid 4 tombe le Jour J de la sortie mondiale. Après la séance des 72h passées dans le Grand Hotel Intercontinental de Paris, enfermé avec 74 autres joueurs de toute l'Europe pour boucler le jeu, mes impressions restaient mitigées. MGS4 trouvait grâce à mes yeux de fanboy et d'esthète, mais en tant que gamer, j'avais envie d'aller trouver Kojima dans sa suite et d'aller lui péter trois-quatre doigts pour cette maniabilité infernale.

Il m'aura fallu, de retour chez moi, rejouer aux trois épisodes précédents et tâter les deux Metal Gear sur NES pour remettre la conclusion dans son contexte, la voir aussi pertinente que Kojima l'avait conçue. Je reste bluffé par la cohérence du scénario, malgré les moments "Je suis ton père" ou "En fait j'étais pas mort". Déclinée en roman, la saga ferait une excellente série d'anticipation guerrière, du Tom Clancy grand-guignol en pavé de 680 pages.

Beaucoup de choses à dire sur Metal Gear Solid 4, et sur ce qu'on pouvait lire entre ses lignes. Au menu du dossier :
- La review de MGS4
- Une analyse de son discours sur la guerre et l'Humain
- L'interview d'Hideo Kojima

Les Guns of the Patriots tirent leurs dernières cartouches, pendant que Snake et Ocelot tirent leur révérence, sur Flu le Mag.

- Merci à Cédile Caminades, à Hans Kohrs de Konami et à Bertrand Uhart de VPcom - Disclaimer : Attention, légers spoilers dans l'analyse -




Hudson pense quadrupler ses bénéfices sur Wii d'ici 2011

Posté par Dereck le 07.04.08 à 15:42 | tags : industrie, konami, nintendo, wii

Après avoir vu son bénéfice net annuel dépasser ses espérances avec 2,7 milliards de Yens contre les 2 initialement prévus, Hudson s'enhardit. Les 53% supplémentaires par rapport aux estimations grisent le conseil d'adlministration : Le Vice-Président Michihiro Ishizuka n'hésite pas à dire qu'Hudson compte multiplier par 4 ses bénéfices d'ici 2011, espérant ainsi atteindre 10 milliards de Yens en mars 2011.

Ce serait une bonne nouvelle pour Konami, actionnaire majoritaire d'Hudson à 54%, trop content que les galettes réchauffées d'Hudson telles Battle Lode Runner se vendent aussi bien.

Il est juste dommage que d'ici trois ans, la couche de poussière sur nos Wii sera tellement épaisse qu'on n'arrivera même plus à trouver où insérer les disques.

- Via -




April Fooled : Met-Altaïr Solid 4

Posté par Dereck le 02.04.08 à 11:45 | tags : geek, konami, metal gear solid, ps3, sony, ubisoft

Douter encore de l'humour de Kojima et son équipe serait oublier toutes les scènes additionnelles de Metal Gear Solid 3 ou les délires autour des singes de Ape Escape. Pour ce premier Avril, il semblerait que la team Kojima ait décidé de amuser avec le mythe de Snake en faisant un crossover avec Assassin's Creed. D'abord iffusée anonymement, cette vidéo a vite semblé trop professionnelle pour être honnête. Elle reprend en effet quelques scènes d'introduction face aux premiers Metal Gears du jeu, et met en scène une modélisation très fidèle du costume d'Altaïr, animée fluidement.

Le mélange est étonnament réussi et ne choque même pas l'oeil. Qu'est-ce qui pourrait encore nous choquer dans un jeu où Vamp est encore vivant et où Meryl n'est pas qu'un boulet en treillis ? Un Rayden hétérosexuel, certainement. Avouez que vous aussi, vous avez envore du mal à vous en convaincre.




Super Smash Bros XXX : Pas vraiment safe pour votre work

Posté par Dereck le 28.03.08 à 11:43 | tags : konami, metal gear solid, nintendo, sexe et jeu vidéo, wii


Faisant suite au fétichisme de la petite culotte dont ont été victimes Zelda et Peach, les relations scandaleuses entre Solid Snake et Samus Aran éclaboussent la toile de leur stupre pixelisé, en un odieux bukkake fanserv. Le temps que vous matérialisiez l'image dans votre cerveau, je vous rappelle que les plaisanteries sur les ébats sexuels de Snake ne datent pas d'hier. En l'occurence, auparavant, il était plutôt gay.


Attention, vous avez encore un peu de pixel-porn sur la joue, là.
Vite, essuyez-le avant que ça ne sèche.




Army of Two et Contra 4 : Les mercenaires de la promotion

Posté par Dereck le 14.03.08 à 11:58 | tags : ds, electronic arts, konami, microsoft, nintendo, xbox 360

Electronic Arts Japan a présenté hier Army of Two au public de l'archipel. L'évènement Touch & Play s'est déroulé au Café Solare d'Akihabara Tokyo. Rien de bien bouleversant lors de cette présentation, si ce n'est qu'elle s'est concentrée sur la gestion de l'Agro face aux ennemis. L'agro, pour vous amis profanes, c'est un terme cher aux MMORPG, qui résume le taux d'agressivite qu'un monstre peut avoir envers un joueur.
Ainsi, si vous allez frapper un gobelin quelconque, vous capterez son attention et il vous poursuivra sans relâche, laissant à vos compagnons le temps de le prendre à revers.

C'est donc selon ce principe que la plupart du travail d'équipe d'Army of Two se déroule, un concept devenu l'argument de vente numéro un pour rendre le co-op séduisant auprès des japonais. Ha, l'exotisme de l'occident couillu. Le fantasme militaire se reflétant dans les yeux d'une nation à l'armée castrée.

Comme le réclame une tradition japonaise obscure, stipulant qu'une promo n'est réussie qu'avec des gens costumés, la présentation s'est faite en la présence de deux occidentaux déguisés en mercenaires.

Ce qui me fait penser que Konami a lui aussi investi dans le treillis pour la campagne de Contra 4, renommé Dual Spirits là-bas. Que dire sur un Contra que vous ne sachiez déjà ? Celui-ci commémore les 20 ans de la série, en vous permettant de débloquer de vieux épisodes à travers le mode Challenge.

La particularité de Contra 4 est d'utiliser les deux écrans de la console, une nouveauté légèrement destabilisante pour ceux qui se sont habitués à n'attendre la fin du monde que sur une seule petite lucarne. De quoi remplir les niveaux d'ascensions périlleuses et de bosses gigantesques. De quoi sombrer dans la crise de nerfs pour un projectile perdu tiré depuis l'autre écran. Du stress et de la démesue. Un Contra de qualité, si vous me passez l'expression.

Entre le duo de tricards d'Army of Two et la paire de Babes de Contra 4, les éditeurs se lancent dans la séduction kaki. Me concernant, je vote pour les filles de Contra. Uniquement parce que celle de gauche a une tête de coch j'aime bien la série.

- Via et Via -




Target Terror vise les yeux

Posté par Dereck le 11.03.08 à 12:50 | tags : arcade, konami, nintendo, wii

Dans les années 90, période bénie des shooters sur rails en 2D, des noms comme Lethal Enforcers ou Terminator 2 se sont gravés dans nos mémoires saoules de nostalgie. Ils sont malheureusement comme ces petites amies qu'on a eu au lycée et qu'on recroise une fois adulte. On se demande comment on a pu glisser quoi que ce soit dans leur fente.

Target Terror fait partie de la génération odieuse des shooters à personnages digitalisés avec la qualité d'un appareil photo de téléphone portable roumain. Sorti en 2004, il nous rappelait en mal le fameux Area 51 et ses terroristes à lunettes de soleil nous faisaient penser à un crossover entre Power Rangers et Walker Texas Ranger. Son vrai seul point positif était le "Justice Mode" qui vous laissait utiliser les deux flingues à la fois avec le même crédit.

Konami a donc décidé d'éditer Target Terror ce trimestre sur Wii, afin de capitaliser sur l'affection que portent les joueurs au Wii Zapper et aux jeux de tir sur rail. Link Bullshit Training et Umbrella Chronicles ont heureusement préparé le terrain pour que ce torrent de boue dévale sans obstacle sur vos yeux.

La direction décline toute responsabilité si vous vous mettez à pleurer du sang après ce billet.

- Screenshots Via -




Speed Concours Spécial Badass : Les gagnants à l'affiche

Posté par Dereck le 04.03.08 à 12:42 | tags : capcom, konami, metal gear solid, microsoft, xbox 360

Bravo à Artémis, Miguel et Slovensko pour leurs taglines ! Le jury, composé d'une bouteille de vodka et de moi-même, avons eu beaucoup de mal à départager la petite centaine de participants. Néanmoins, grâce à une volonté d'acier, des post-it et quelques fléchettes, nous, jury, avons tranché.

Chacune des affiches est disponible ici, et encore là en grande taille.




Speed Concours : Spécial Badass

Posté par Dereck le 29.02.08 à 17:46 | tags : capcom, konami, metal gear solid, microsoft, xbox 360

Nobilis, Disney, Konami et Chamboultout
vous offrent

Turok
Devil May Cry 4
et un T-shirt Metal Gear Solid 4



Comment participer ?
Il suffit de rédiger la tagline la plus couillue, la plus badass possible pour un des trois jeux concernés. Pour les béotiens, la tagline, c'est cette ignoble petite phrase mensongère qui accroche votre curiosité au détour d'une affiche de ciné. Lâchez-vous, soyez musqué.

Envoyez vos réponses à speed.concours gmail.com

Jusqu'à Quand ?
Lundi 3 mars à minuit, cachet de l'interweb faisant foi.

On gagne quoi, en fait ?
Les deux meilleurs slogans gagneront soit Devil May Cry 4, soit Turok sur Xbox 360 après s'être mis d'accord. Le troisième homme ne repartira néanmoins pas les mains vides, car il se verra offert l'un des 10 T-shirts Metal Gear Solid 4 made in Konami importés en France.

- Merci à Fabrice, Abdel et à la merveilleuse Cécile -






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