Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Né de l'imagination du japonais Shigeru Miyamoto, Mario est apparu pour la première fois en 1981 dans Donkey Kong. Plombier et sauveur de princesse, il est devenu l'une des icônes de Nintendo.

Famitsu décerne le Prix de la personne la plus précieuse à Miyamoto

Posté par Dereck le 30.04.08 à 10:27 | tags : wii, nintendo, mario, game design, industrie

Le magazine Famitsu a tenu ce week-end un évènement fêtant son 1000e numéro. Une longévité admirable que de nombreux équivalents papiers lui envient, d'autant plus que le magazine dispose de son site internet. Comme quoi Web et Print peuvent cohabiter harmonieusement. Peut-être que l'argent injecté par des éditeurs bienveillants pèse pour beaucoup dans la balance, mais ce serait faire preuve d'une indécente mauvaise foi.

Le Famitsu a profité de cette cérémonie pour décerner des prix à différents studios et constructeurs :
Prix du débutant : La série des Pr Layton
Prix du meilleur hit : Wii Sports
Prix de l'innovation : Wii Fit
Prix d'éxcellence : Mario Party DS, Crisis Core Final Fantasy VII, The Legend of Zelda Phantom Hourglass, Pokemon Mystery Dungeon, Lost Odyssey, Dragon Quest IV, Gears of War, and Dynasty Warriors Gundam
Prix MVP - Most Valuable Person : Shigeru Miyamoto
Personnage de jeu de l'année : Mario
Compagnie de jeu de l'année : Nintendo

Comme on pouvait s'y attendre de la part de Famitsu, un classement télécommandé qui récompense plus les succès publics que les succès d'estime. On était habitué à voir le magazine souffler dans le sens du vent, mais là, c'est festival de branlette en cercle. Zelda, Pokemon, Marty, Final Fantasy, Dragon Quest, et un jeu basé sur Gundam. Bien orienté licences de fanboys, ce classment. Quant à Gears of War et Lost Odyssey, ils représentent le jeu 360 qu'il fallait récompenser et le dernier RPG de Sakaguchi qu'il fallait féliciter. Malgré sa médiocrité.

Shigeru Miyamoto, recevant son Prix de la personne la plus précieuse, a gratifié l'audience d'un aimable discours : "Mesdames et Messieurs, merci. Recevoir quelque chose comme cela font que les 30 dernières années en valaient la peine. C'est quelque chose d'irréel, une sorte de rêve. Il y a cinq ans, je n'aurais jamais pensé que je ferais quelque chose comme Wii Fit. Je pensais que je ferais d'autres Mario et Zelda."

Mais tu fais toujours du Mario et du Zelda, cher Shiggy. Wii Fit, c'est parce que Nintendo veut capitaliser sur sa télécommande à casualiser les audiences hermétiques. Cela n'empêche pas Miyamoto d'être littérallement précieux, vu les boules en or qu'il se fait chez Nintendo.

Pour son millième numéro, Famitsu nous a ainsi gratifié d'un palmarès à la hauteur de sa réputation. Lisse et complaisant. Une caricature de nos propres classements putassiers, chantant unanimement les louanges de Biochock et de l'Orange Box lors de grands rassemblements onanistes.

Le Japon n'est qu'une vision d'avenir, où une Presse mainstream caquetante, élevée en batterie, confond une ampoule 50 Watts avec le soleil.

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Mario Super Sluggers : Le retour de Wii Baseball en salopette

Posté par Dereck le 11.04.08 à 12:35 | tags : sport, mario, nintendo, wii

Lors du San Francisco Summit d'hier,la VP du marketing et ventes de Nintendo Cammie Dunaway a révélé quelques nouveaux jeux pour Wii et DS. Elle a parlé de BloomBox par Spielberg et Strong Bad par Telltale Games. Mais dans la liste, celui qui commence déjà son petit buzz de chemin, est indéniablement Mario Super Sluggers.

Annoncé il y a quelques mois sous le nom Super Mario Stadium Baseball, il est présenté par les officiels de Big N comme un jeu qui "prendra ces trois domaines merveilleux tels que Mario, le baseball et les possibilités uniques de la Wiimote, pour en faire une expérience excitante"

Une fois la démonstration entamée, le résultat n'est pas spécialement probant, même à travers les yeux habituellement complaisants d'IGN. Le lancer de balle se résume à un mouvement de la Wiimote auquel on ajoute une rotation pour en faire une balle tournoyante. Quand le batteur la renvoie, il suffit de secouer la wiimote pour que les receveurs courent la rattraper. Ceci fait, un autre mouvement de lancer et ils la renvoient de base en base. Le batting quant à lui se déroule comme sur Wii Sports. Chacune de ces actions s'exécute avec plus ou moins de réussite, suivant ce que la console arrive à reconnaître et interpréter.

"Très simple et très abordable. C'est entièrement basé sur la détection de mouvements. Ca va prendre les joueurs de Wii Sports et les amener à quelque chose une expérience plus robuste". Pouvait-on seulement faire encore moins robuste que Wii Sports ? Une daube sur WiiWare y parviendra bien assez tôt. Passons.
Les nostalgiques compulsifs seront heureux de savoir que la liste des personnages disponibles comprendra les habitués plus des invités facultatifs comme Toadette. Dont tout le monde se fout.

Souhaitons un avenir radieux à ce Casual-Mario-Superstars-Baseball pour vaches à lait. Ce n'est pas moi qui le dit, c'est Cammie : "Mario est véritablement un personnage unique, clairement, les fans n'en ont jamais assez de lui et de ses amis"

On n'a décidement pas fini de manger de la Mario-Merde à tous les repas.

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Secret Maryo Chronicles : Hey, it's-a Open Source

Posté par Dereck le 04.04.08 à 11:27 | tags : indépendant, pc, mario

L'Open Source n'est pas qu'une carte de visite pour geek vous donnant le droit de snober les "putes consuméristes" qui vous entourent. Ce n'est pas non plus un prétexte fumeux pour porter des t-shirts moches à l'effigie d'un pingouin aussi charismatique qu'un concombre cuit. L'Open Source est avant tout un des concepts les plus fabuleux de la scène technologeek contemporaine.

Le foisonnement créatif et l'émulation intellectuelle des différents participants permet de remodeler des lignes de code, de les épurer, de revenir sans cesse dessus comme une toile jamais achevée. Jusqu'au chef-d'oeuvre.

De l'Open SOurce ne découlent pas que des logiciels de traitement de texte ou des systèmes d'exploitation qui tirent la langue à Microsoft. Il en sort aussi des petits bijoux de flexibilité comme Secret Maryo Chronicles.

Remake assumé de Super Mario Bros et de son univers, Secret Maryo Chronicles est néanmoins un logiciel parfait pour tous ceux qui voudraient créer leur propre jeu de plateforme sans pour autant être un expert du code. Edition de sprites, changement des musiques et des éléments graphiques de la bibliothèque... les possibilités sont énormes et très accessibles à travers un système de glisser-déplacer enfantin, des menus simples.

Très bien fait, ridiculement économe en ressources, et gratuit.
Secret Maryo Chronicles, c'est un peu la métaphore geek de la petite amie parfaite.

- Via - Merci à Clem -


Avis aux conducteurs reptilophiles : Plus de snaking dans Mario Kart Wii

Posté par Dereck le 19.03.08 à 11:39 | tags : geek, mario, nintendo, wii

La plus grande nouvelle concernant Mario Kart Wii, ce n'est pas qu'on vous donne un petit volant à augmenter la réalité dans le pack, en dépit du grand discours wiimote-à-tout-faire d'il y a deux ans. C'est la disparition du snaking. Cette technique lâche et fourbe, exprimant toute la vilainie de certains joueurs.
Oui, toi qui tortille le postérieur metallisé de ton kart en plein boost, pour voler quelques secondes de plus au chronomètre, toi qui me nargue sur la ligne d'arrivée parce que mes lignes sont droites et non pas sinueuses comme ton esprit. Tortueuses comme tou foutu snaking.

Le snaking, donc, c'est de l'histoire ancienne, si l'on en croit le rapport officiel de Nintendo Magazine UK : Le boost de vitesse ne se ferait plus qu'en fonction de la durée du dérapage et du gain d'inertie.

Depuis le temps que ça aurait dû être fait.
No more motherfucking snaking in motherfucking Mario Kart.

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Super Smash Bros Brawl brutalise les charts japonais

Posté par Dereck le 08.02.08 à 11:45 | tags : mario, nintendo, wii, industrie

L'agence Media Create, qui compile chaque semaine les ventes de jeux sur l'archipel, vient de publier les résultats relatifs à la semaine de lancement de Super Smash Bros. Brawl sur Wii. Ce sont 820.000 exemplaires qui se sont arrachés sur les étalages de l'archipel. Un jeu qui frôle le million-seller dès sa sortie sur un seul pays, c'est énorme. Le succès du jeu a par ailleurs augmenté les ventes de Wii par 27%.

Les autres titres se trainent poussivement derrière SSBB, avec Devil May Cry 4 en seconde position, ne cumulant que 205.000 unités à la fois sur PS3 et 360. Une production hermétique pour otakes, La mélancolie de Haruhi Suzumiya, se place en 4e place avec 114.000 exemplaires, juste devant Wii Fit et ses 73.000 planches-à-con vendues. Wii Fit s'en fout de toutes façons, il a déjà dépassé le cap des 1.300.000 galettes.

Vous pouvez toujours essayer de chercher No More Heroes dans les charts. Vous ne le trouverez pas.
[Insérer ici remarque anticonsumériste haineuse]

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Brèves de Paddle : David Jaffe

Posté par Dereck le 05.02.08 à 13:58 | tags : mario, citation, game design, wii, nintendo
David Jaffe, Designer de God of War et fondateur de Eat-Sleep-Play, trop limpide
Wired: Apparemment, quand Miyamoto est allé à Retro Studios, ils faisaient un jeu de combat de voitures, et il leur dit "Pourquoi vous feriez ça ? Pourquoi vous mettriez une arme sur une voiture ?" Et ils arrêtèrent le développement du jeu. Peut-être pourrez-vous alors répondre à cette question. Pourquoi mettriez-vous un flingue sur une voiture ?
Jaffe: Vous savez, honnêtement, j'ai été trop occupé dernièrement à essayer de comprendre pourquoi des karts peuvent tirer des peaux de banane.


Lorsque David Jaffe défend ses choix de game-design sur Twisted Metal PSP, il rebondit avec humour. Cela n'a pas empêché une cohorte de fans indignés d'exprimer leur colère avec une véhémence proportionelle à leur bêtise. David Jaffe s'est d'ailleurs senti obligé de faire un billet spécial sur son blog et expliquer à quel point il aimait sa Wiimote pour apaiser la foule en colère. C'est à peine s'il ne s'excuse pas d'avoir été drôle.

Encore une belle victoire pour la secte du bonheur immaculé.

PS : Le jeu mentionné dans l'interview est Car Combat Thunder Rally. Un projet de Retro Studios annulé comme tous les autres au profit de Metroid Prime, seule franchise à sortir de ce studio appartenant à Nintendo. Totalitarisme ? Pas du tout, Monsieur.

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Comment résumer la hype de Super Smash Bros. Brawl

Posté par Dereck le 30.01.08 à 13:57 | tags : industrie, mario, nintendo

Depuis hier, le web et ses tubes frétillent d'une excitation mi-anxieuse, mi-euphorique à l'égard de Super Smash Bros. Brawl. Nintendo n'est pas capable de satisfaire les préventes sur l'archpiel et il faudra attendre mars pour que les stocks et la demande soient en adéquation aux Etats-Unis.
Les importateurs ne cachent plus leur inquiétude face aux ruptures de stocks provoquées par une production insuffisante. L'angoisse gagne les joueurs qui espéraient éventrer Luigi avec Solid Snake au jour J de la sortie.

Et parallèlement, c'est la grande branlette en cercle autour de la cinématique d'introduction et des captures d'écrans révélant le panel complet des personnages, des boss et de la carte du monde de SSBB. Le tout, saupoudré de quelques captures de cinématiques révélant des crossovers étranges entre Zelda et MGS.

Le cannibalisme est à son point culminant, mais tout le monde s'en fout vu que Famitsu a décerné à SSBB la note de 40/40. Un gage de qualité. C'est du second degré, oui.
Twilight Princess et Super Mario Galaxy avaient reçu 38/40. L'immunité argumentaire va vite s'installer et les futures discussions sur Super Smash Bros. Brawl risquent de tourner court. Chaque esprit critique sera Godwiné, chaque objection considérée comme une insulte au rêve commun d'une pensée unique conditionnée.

C'est décidé, je ne parlerai plus de cette tempête dans un verre d'eau

Tout pourrait en effet se résumer à ce screenshot, où ROB trône comme l'objet de culte surfait qu'il est. Un cadavre des années 80 qui prend un nouveaus sens aujourd'hui, devenant l'incarnation parfaite d'une mise en abyme marketing à tiroirs.

Domo Arigato, Mr Roboto, tout est enfin limpide.


Super Smash Bros Brawl : Qui n'y sera pas, en fait ?

Posté par Dereck le 07.11.07 à 12:51 | tags : metal gear solid, mario, wii, nintendo, konami

Nintendo vient de "révéler" par quelques screenshots qu'encore un autre personnage sera dans Super Smash Bros Brawl Wii. Après avoir buzzé comme des fous sur Snake, voilà que Grey Fox se joint à la fête.
Notre ninja cyborg mort-vivant classieux préféré va donc trancher de la pèche et de la marguerite pour notre plus grand plaisir. Ou en tout cas le plaisir des fans dont on gave la mangeoire en espérant qu'ils se ruent sur le jeu lors de sa sortie.

Il aurait été plus vendeur de détailler plus en avant l'éditeur de niveaux ou les niveaux pictochat. Plus vendeur pour les gens qui ont commencé à bailler dès le 20e perso.

Blinder le soft de visages plus ou moins connus, c'est du contenu, certes, mais la seule vraie évolution d'un jeu où l'on mashe le bouton pour pousser les copains dehors, c'est la modification et l'échange des zones de combat. Une dynamique communautaire dans la mandale à échelle planétaire.

Au risque d'insulter les puristes du jeu, ce n'est pas en nous déballant un catalogue de visages à baffer qu'on va changer quoi que ce soit au gameplay bordélique, auquel les petites soeurs de 5 ans sont si fortes. C'est en changeant le terrain de jeu. Parlez-nous plutôt de ça, Nintendo.

Vous ferez au moins un heureux.

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Le message subliminal de Super Mario Galaxy

Posté par Dereck le 20.09.07 à 12:48 | tags : mario, nintendo, wii

Magie de l'interprétation graphique extrême et du contenu sémantique des images. Un lecteur des forums de NeoGaf a remarqué qu'il y avait une petite étoile sous certaines lettres du box art de Super Mario Galaxy, comme si elles étaient mises en valeur. Tiens donc.

Quand on les met bout à bout, on obtient "U R M R G A Y", soit "You are Mister Gay" en abrégé-leet. Ne manque plus qu'une association de parents ou quelques personnes à l'homosexualité chatouilleuse pour lancer une nouvelle polémique en carton.

Si c'est une plaisanterie mûrement réfléchie, bravo au nouveau chômeur qui a inséré ce message hautement subliminal au nez et à la moustache du plombier. Sinon, je remercie le Dieu de l'Aléatoire pour ce résultat inespéré.

Big N modifiera-t-il les images avant la sortie du jeu ?
Après l'affaire spastic de Mario Party 8, ce serait un nouveau 100m-pantalon-chevilles pour Nintendo.

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Mario Party 8 disparait des étalages anglais

Posté par Dereck le 18.07.07 à 13:47 | tags : gaming société, wii, nintendo, mario

La beauté de la liberté d'expression

Bienvenue en Angleterre. Bienvenue dans un pays où le premier couillon venu peut s'indigner et faire retirer un jeu des étalages. Bienvenue dans un pays où les parents et la morale s'en prennent aux jeux et laissent les autres médias tranquilles en faisant mine de regarder ailleurs. Bienvenue dans un pays pas si différent du notre, en fin de compte.

Bienvenue donc dans un pays où Mario Party 8 a été retiré des magasins, à cause d'un terme qui avait récemment poussé UbiSoft à reprendre tous ses Mind Quiz. En effet, dans Mario Party 8, le personnage de Kamek dit "Magikoopa magic ! Turn the train spastic ! Make this ticket tragic !". Le retour du mot "spastic", soit "paralysé", aka "le mot qui a plombé Mind Quiz", a déclenché cette démarche de la part de Nintendo.

Les officiels de Big N déclarent que "Malheureusement, nous avons écouvert qu'un petit nombre de jeux contenait la mauvaise versions du disque, à cause d'une erreur d'assemblage. Nous avons donc décidé de reprendre toutes les copies du jeu aux distributeurs anglais, pour que cette erreur soit corrigée." Un petit nombre assez grand pour que tous les exemplaires soient rapatriés, visiblement. Elle a bon dos l'erreur d'assemblage, n'est-il pas ?

L'odeur du bullshit chatouille nos narines alors que nous apercevons au loin Nintendo avec des caisses de Mario Party 8 sous le bras.
Ca ne doit pas être facile, avec le pantalon sur les chevilles.

La situation devient définitivement de plus en plus alarmante.

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Conférence Nintendo : Lunettes à augmenter la Wii-alité

Posté par Dereck le 12.07.07 à 14:48 | tags : wii, nintendo, mario, e3

C'est au son des Monkees et de "I'm a believer" que les participants de la conférence ont été accueillis dans la salle. il fallait s'attendre à une messe, à un culte du succès.

Reggie Fils-Aimé a entamé sa présentation sur quelques mots sans équivoque. "Pour nous, aujourd'hui est plus qu'une conférence de Presse, plus qu'un meeting professionnel. Nous voyons aujourd'hui comme une célébration. Et par là, je ne veux pas dire une célébration pour Nintendo mais pour nous tous."

Il parle d'une fête pour toute l'industrie du jeu vidéo, grâce à la croissance qu'a connu le marché en 2006, une croissance qui selon Reggie est due à l'expansion du marché vers de nouveaux publics. Il précise que 69% de cette augmentation est due à Nintendo seul, avec ses ventes de hardware.

La stratégie de Nintendo est ainsi expliquée : Au lieu de drainer le marché de masse par un noyau dur de gamers, la firme préfère attirer les gamers en usant de jeux satellites comme Nintendogs ou Brain Age. La suite de ce dernier est d'ailleurs prévue pour le 20 août.

Les chiffres parlent d'eux-mêmes. Plus de 230 connections au mode online de la DS, plus de 5 millions de joueurs. La virtual Console quant à elle a déjà vu plus de 6,5 millions de téléchargements de jeux.

Tout cela a encouragé Nintendo à développer ses services online et à lancer prochainement Wii Ware et une nouvelle chaîne nommée Check Mii Out. Le concept vous proposera de soumettre votre Mii au vote des autres utilisateurs pour gagner des concours et recevoir des primes, probablement en Wii points.

Nintendo a décidé d'accessoriser sa console jusqu'à la corde en proposant des périphériques constructeurs pour de prochains jeux. Ainsi le Wii Zapper est prévu d'ici peu, nouvelle version du zapper de la NES dans lequel on insère la Wiimote. Peu avare de mots, Reggie avance que jouer à Resident Evil Umbrella Chronicles rendra le jeu "Evolutionnaire et révolutionnaire". Reggie n'a pas dû mettre les pieds dans une salle d'arcade depuis dix ans, on dirait.
A ce sujet, Sega va transposer son Ghost Squad sur Wii, un jeu de tir sur rails qui s'alignera à côté de Medal of Honor pour les jeux facilement accessibles au Zapper. Ce dernier sera disponible seul pour 19,99$/€ ou en bundle avec un jeu.

Toujours dans la logique d'une agonie lente et douloureuse de notre imagination, le volant Wii fait son apparition pour Mario Kart. Le soft est prévu pour début 2008, avec évidemment une fonction multi en ligne. Selon Reggie, ces accessoires ont "la capacité de préparer le terrain pour de nouveaux joueurs". Ou comment dire que le public de masse est trop limité pour concevoir qu'une télécommande puisse servir de pistolet.

On prend les mêmes et on recommence. Super Smash Bros. Brawl sortira le 3 décembre. Dans la même veine, Pokemon Battle Revolution, Mario Strikers Charged, Madden NFL 08 et FIFA 2008 s'ajoutent à Dragon Quest Monsters Joker Online. Il y a aussi Guitar Hero 3 dans la liste, mais la recette sent déjà moins le réchauffé. De même avec Super Mario Galaxy, attendu pour le 12 novembre.

Les démonstrations s'enchaînent, entre l'interface toute au stylet de Zelda Phantom Hourglass et la visée avec auto-lock de Metroid Prime 3. La démonstration de ce dernier s'est d'ailleurs déroulée à la Wiimote simple, et sans le Zapper. Et bien, cette révolution ? A croire que Nintendo a vraiment du mal avec l'application du mot.


Conférence Nintendo : Lunettes à augmenter la Wii-alité - Partie 2

Posté par Dereck le 12.07.07 à 13:40 | tags : mario, nintendo, wii, e3
Satoru Iwata, le Président de Nintendo Japon monte alors sur scène et parle de sa conception du loisir vidéoludique. "J'ai joué à mon premier jeu il y a 30 ans de ça. En ces jours là, il n'y avait pas beaucoup de gamers. Donc, dès le départ, j'ai pensé que ce serait formidable si un jour, tout le monde pouvait trouver le même plaisir que moi j'éprouvais. Mais pour ce faire, nous devions répondre avec de nouvelles propositions. Jusqu'à présent, nous voyons quelques résultats positifs. [...] Votre enthousiasme est la plus belle récompense pour le jeu vidéo."
La messe vient de se transformer en branlette en cercle.

Cet homme se fait révolutionner la gueule, mais il ne le sait pas encoreIwata explique ensuite à quel point le zapper arrive à briser des barrières que les non-joueurs étaient incapables de franchir jusqu'à présent.

Comme si du temps de la NES les gens snobaient Duck Hunt. On en oublierait presque qu'une grande partie de l'adhésion grand public est due à l'image "adulte" de la console et à sa hype des médias presque comparable à celle de l'iPhone. Sans oublier les publicités démagos diffusées un peu partout. Iwata oublie que la commnication sur le jeu a évolué, mais pas forcément ce que le jeu proposait.

Une nouvelle vague de jeux pour Wii et DS est présentée. MySims d'Electronic Arts, High School Musical, Rayman Raving Rabbids 2 et Flash Focus. Ubisoft de son côté casual games apporte My Word Coach et My Life.

Vient enfin ce qui tuera les baillements que les annonces précédentes avaient suscitées. Dans le but de développer son son audience de façon significative, la Wii comptera à l'avenir le Fitness dans son catalogue. Shigeru Miyamoto vient ainsi présenter l'invention aux côtées de Reggie et Iwata. Wii Fit est ainsi mis en avant par trois coaches qui font la démonstration d'exercices simples sur des plateaux étranges. Une quarantaine d'exercices utilisent en fait une planche de step sans fil nommée la Wii balance board. Elle détecte votre centre de gravité et ainsi les mouvements que vous effectuez en ous penchant dessus, tout comme votre poids et votre Indice de Masse Corporelle.

Après le départ des trois démonstrateurs, Reggie prend place sur la planche, devant l'assemblée. La Wi lui répond qu'il est en surpoids, ce à dont il se défend en disant "que ce n'est que du muscle". "Belle excuse" repond alors Miyamoto. Ils s'essayent alors tous deux à un des jeux du bundle, renvoyant des ballons de foot avec la tête, un jeu auquel Reggie bat Miyamoto à plate couture.

La conclusion de cette conférence revient à Reggie. "Nous sommes contents, mais pas assez proches d'êtres satisfaits" [...] Nintendo attend cette époque où "les jeux vidéos seront acceptés comme la forme prédominante de loisir". Alors Nintendo sera satisfait".
Les spectateurs se dirigent ensuite vers la sortie, accompagnés par "So happy together" des Turtles.

WiiFitLa présentation de Nintendo manquait cruellement de nouveautés et de coups de théâtre. En dehors de la Wii balance board, rien au planning des sorties n'est venu nous secouer les tripes. Rien que des jeux que l'on voyait arriver depuis des mois et dont on attend juste la sortie pour Noël. Le syndrôme perçu pendant la conférence Microsoft s'accroit ici. Où sont les projets de longue haleine qui nous faisaient croire dans l'avenir radieux d'une machine par son ambition ? Une ambition autre que celle de convertir les non-croyants au JV par autre chose que des gadgets qui ne sont qu'autant de lunettes à augmenter la réalité.

Ne nous reste que cette poisseuse philisophie happy-happy où tout le monde, gentil et appartient à la même communauté fière de jouer. Les révolutions en carton et le bonheur à tous prix n'arrivent pas à me convaincre. Le catalogue est d'un chient à s'en taper la tête contre les murs.

Deux sur trois. Plus que Sony.

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Shigeru Miyamoto nominé au Top 100 du Times

Posté par Dereck le 24.04.07 à 13:36 | tags : wii, nintendo, mario

Votez SHIGGYBientôt la gloire éternelle de l'année pour Shiggy ? Le créateur de Mario et de Link vient d'être nominé pour entrer au Top 100 des personnalités les plus influentes du monde selon le Times. Vous DEVEZ voter pour Shiggy. C'est une question d'honneur, de déontologie, de trusting aveugle à la limite du fanboyisme décérébré. Vous devez le faire pour l'avenir, pour un monde meilleur.

Vous devez le faire parce que je vous le dis. Vous devez le faire pour virer d'autres glands du Top 100, comme Will Smith, Reese Witherspoon, Rain ou Daddy Yankee. Il est temps de remettre de l'ordre dans la chaîne alimentaire, de ré-équilibrer la logique de l'évolution naturelle. Votez Shiggy.

Vous voulez vraiment d'un Top 100 où Shiggy serait dominé par Reese Witherspoon ?

C'est ça que vous voulez ? Moi non plus. Votez.

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Getting Shiggy with it : L'étrange parodie de Mario

Posté par Dereck le 15.03.07 à 12:44 | tags : wii, nintendo, mario

Depuis le temps que vous lisez Chamboul', vous connaissez bien la fine équipe de Mega 64. Que ce soit les parodies de Dead Rising, de Katamari Damacy ou de Resident Evil 4, ils ont toujours trouvé le moyen de transposer des jeux vidéo dans la réalité, provoquant des réactions paniquées auprès de leurs concitoyens dits normaux. Cette fois-ci, étant les invités de la Game Developers Conference, ils ont réalisé quelques sketches présentés pour l'occasion.

La chute de celui-ci ne se termine pas par l'arrivée de la police ou d'un quelconque service de sécurité, comme la tradition le voudrait.
Non, c'est plus étrange que ça encore. Mais ça pourrait être pire.


Super Mario World of Warcraft

Posté par Dereck le 12.02.07 à 11:20 | tags : machinima, wow, mmorpg, nintendo, mario

On a enfin trouvé une utilité aux gnomes et aux nains. En faire les stars de Machinimas Super Mario. On leur fournit un coach pour travailler un faux accent italien à la Michel Leeb, on leur refourgue une salopette, une nuisette, un sac à patates ou n'importe quoi de rouge et en avant la musique. Cette petite vidéo retrace Super Mario Bros sur toute la longueur, avec quelques grosses ellipses, pour permettre de voir les niveaux les plus touristiques du jeu. Les références sont bien vues sauf le combat de fin super bâclé. Boss de fin, merde, les gars !

Il demeure néanmoins que le mélange entre Wow et Super Mario fonctionne étrangement bien, avec un passage de la 3D vers la 2D assez réussi et des gimmicks repris sans fioritures.

Tu vois Sonic ? C'est comme ça qu'il fallait faire.
Prends-en de la graine, toi et ta caméra folle.


Brèves de Paddle : Charles Martinet

Posté par Dereck le 08.02.07 à 14:58 | tags : wii, citation, nintendo, mario

It's-a lui, Mario !Charles Martinet, Doubleur et légendaire voix de Mario
"Mario Galaxy va être le plus excitant, le plus incroyablement fun de tous les temps. J'ai joué à une version preview, j'avais des frissons de joie et j'étais étourdi de rire. La nouvelle manette Wii est tellement versatile, elle peut rendre possibles toutes ces choses que vous n'auriez jamais imaginé auparavant. C'est comme de la magie. Le jeu donne à Mario une dimension complètement différente."

Lors d'un dernier billet à propos de Charles Martinet sur Chamboul', le doubleur avait déjà fait allusion à Super Mario Galaxy en disant qu'il l'attendait avec impatience. Avec cette déclaration, il crève le plafond de la description jubilatoire. Nintendo a trouvé un émissaire à la joie communicative, plus efficace que les papiers faussement enjoués des communicants. Pas surprenant, quand on sait qu'il a dans son CV plusieurs prestations comme animateur de vente pour des grandes marques. Doubleur-Camelot professionnel. C'est un homme fort qui n'a peur ni des geeks, ni des cosplayers.
Charles Martinet Président.

Gamers, votez

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Joyeux Anniversaire, Mr. Miyamoto

Posté par Dereck le 17.11.06 à 12:04 | tags : nes, nintendo, mario
54 ans pour Shiggy !
Shigeru Miyamoto a soufflé hier ses 54 bougies. L'heureux homme est entre autres le papa de Mario, de Donkey Kong, de Link et de toutes une floppée de jeux qui ont rendu la NES légendaire. Décoré cette année de l'ordre des Chevaliers des Arts et des Lettres, Shiggy n'a plus rien à prouver, si ce n'est à lui-même et à ses fans enamourés. Et c'est ce qu'il continue à faire, à chaque concept farfelu qu'il sort de sa boîte à malices.

Otanjôbi Omedetô Gozaimasu, Mr. Miyamoto.

Sorry, but the democracy is in another castle

Posté par Dereck le 07.11.06 à 11:06 | tags : nes, nintendo, retrogaming, mario
Bienvenue dans "La minute polémique de Monsieur Dereck". Aujourd'hui, nous allons vous montrer un YouTube allemand (mais sous-titré anglais, respirez amis LV2) qui parodie Super Mario Bros, tout en bashant sans retenue le leader de la Corée du Nord. Kim Jong-Il en prend pour son grade, mais la politique extérieure des Etats-Unis, tout comme l'ONU passent aussi à la moulinette. Ca me fait bizarre, pour une fois que la France ne prenne pas une décharge de chevrotine au vol.

C'est fondamentalement corrosif, mais pour ma part, j'aime beaucoup.
Attention, toutefois, cette vidéo pourrait heurter la sensibilité des centristes.

PS: Dans un sursaut de moralité moribonde, je n'ai pas titré "Kim Jong-Il avale des bits". Dites-lui merci.

Super Mario Parodies

Posté par Dereck le 30.10.06 à 11:19 | tags : nes, nintendo, mario
Le site Aesthetica propose un gros contenu multimédia diversifié, mais aussi parfois, des OVNIS. Vous pourrez juger sur pièce, avec cette parodie de Super Mario Bros, qui enchaîne une série de saynètes à l'humour bon enfant, et souvent bizarre. Juste bizarre.

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Chronologie des consoles : La NES de Nintendo

Posté par Dereck le 17.10.06 à 17:28 | tags : nes, nintendo, retrogaming, mario
La NESFlu se prend pour Pierre Tchernia et relève ses manches pour vous nourrir au retrogaming pur jur. La chronologie des consoles de 1977 à 2006, c'est une quarantaine de consoles effeuillées jour après jour, à 17h28, chaque jour. Jusqu'aux next-gen.

Aujourd'hui, focus sur la NES. La 8-Bits de Nintendo a été la tombeuse de la Master System  de SEGA, à une époque ou ce dernier était encore constructeur. Une concurrence féroce qui a quand même vu la suprémacie de la NES pendant 8 ans. C'était en 1983. Flashback !

- La Chronologie des consoles de 1977 à 2006, sur Flu le Mag -
- La NES sur les Forums de Flu -

''Mario Kart existe, je l'ai rencontré''

Posté par Dereck le 10.10.06 à 13:03 | tags : nintendo, gamecube gc, mario
Le web 2.0 fourmille de grands barjos qui essayent de véhiculer leur brouette d'absurdités. Des baltringues aux doigts de cartons pensent que leur GamerScore leur donne des testicules de 8Kg chacun, pendant que d'autres mettent en ligne des photos de chats, vous font partager leur passion pour la collection d'ombrelles à cocktail ou vous noient sous leur adoration décérébrée pour les plus-que-médiocres couineurs de la Star Academy. Le net, en dehors du pr0n - la meilleure invention depuis la roue et la bière - c'est un beau bordel d'agités qui communiquent leurs névroses. Et je ne vous parle même pas des sites de rencontres où se regroupent les gens qui ont mal à la bite vie.

L'internet, c'est parfois l'impression d'être un vendeur d'encyclopédies dans un gigantesque pogo pour rednecks défoncés au crack. Ce n'est pas du mépris, c'est une terrifiante prise de conscience. Un peu comme le réveil d'une cuite à la Téquila qui vous aurait dérobé 3 jours de votre existence. Oui, ce genre de sursaut. D'où cela me vient-il ? De ce saligaud de Flyer.

Flyer, expert ès cuites et sursauts m'a soumis ce morceau de bravoure de l'auto-persuasion ultra cheap. Un pauvre bougre essaye de vous persuader, essaye de se persuader que Mario Kart, ça peut vraiment exister dans la vraie vie. Quand j'apprends que Google s'est payé YouTube pour le petit chèque de 1,65 milliads de dollars, je comprends avec horreur que l'exceptionnel pouvoir de diffusion de ces deux mastodontes communautaires va démultiplier ce genre de symptôme.

Soudainement, la peur me saisit à la gorge. Les gens me font peur. Je vais aller me réfugier sous ma table et me pelotonner dans mon doudou, ma couette fétiche. Mon placenta de secours. I wanna be sedated.

Super Chicou-Chicou Bros

Posté par Dereck le 06.09.06 à 15:51 | tags : nintendo, mario
Chicou chicou !Avant la déferlante de sorties de la rentrée, et le décès avec préjudice de ma vie sociale, je profite de mon temps libre restant. Je vais au ciné, je joue avec des hochets en métal, je peins des croutes. Mais ça, vous vous en foutez. Par contre, je lis aussi mes blogs BD préférés, et là, ça va vous concerner.

Aujourd'hui, je cède au copinage pour le blog Chicou-Chicou. Je vous encourage à lire leur post totalement barré sur l'univers de Super Mario. Ainsi que le reste.

Charles Martinet : It's-a lui, Mario

Posté par Dereck le 02.08.06 à 14:51 | tags : nintendo, mario
Charles MartinetPhysiquement, vous pouvez constater que Charles Martinet est le double sosie de Dave et de Michael Douglas, qui sont déjà leurs sosies respectifs. Un petit quelque chose dans le sourire, peut-être, lui permet de les conjuguer. Cet homme est acteur, mais surtout doubleur. C'est ce qu'il voudrait vous faire croire, mais moi je sais qu'il est en vérité  plombier.

Cette voix aiguë, entre Mickey Mouse et un pizzaiolo sous speed : "It's-a me, Mariooo"... C'est Charles Martinet, le doubleur intraitable. Les Nintendophiles avertis le savaient peut-être déjà, mais je ne l'ai découvert que récemment avec son apparition au Comic-Con dernier. Sa venue a déclencé des cohues et des pleurs d'émotion. Imaginez des parterres de geeks qui meurent de plaisir en entendant l'incarnation de leurs fantasmes en salopette. A son actif, Charles Martinet a incarné Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Bébé Mario, Bébé Luigi, et le guide de Super Mario Sunshine.

Si vous hésitiez encore à faire encadrer son portrait au dessus de votre lit, sachez qu'il game aussi et qu'il adore le dernier Super mario Galaxy, auquel il a pu s'essayer, et qu'il attend avec une fébrile impatience Legend of Zelda Twilight Princess. Charles Martinet, c'est vraiment le petit coup de fouet de Nintendo.

- Le site officiel de Charles Martinet -

D'oh-nkey Kong

Posté par Dereck le 25.07.06 à 15:14 | tags : nintendo, mario
Préparons le goûter avec une relique que j'avais oublié dans mon coffreà trésors. Elle complète celle où Homer faisait du Tetris de vacances. Un car d'Italiens en goguette s'arrête devant la maison des Simpsons, et un plombier en descend. Le rôle du singe revient, bien évidemment, à Homer. Ook.

Hoops, Mario did it again

Posté par Dereck le 24.07.06 à 18:06 | tags : sport, nintendo, ds, mario
It's-a me, Michael Jordan ! Mario et Luigi s'affrontent dans un One-on-One endiablé et vous montrent par l'exemple le gameplay de Mario Hoops 3 sur DS Lite. Du dribble, du dunk, du délire dans la raquette. Des visages crispés par des rires sardoniques. Plus je regarde cette publicité, plus le rictus assassin de Mario me rappelle quelque chose. Pas vous ?



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