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Né de l'imagination du japonais Shigeru Miyamoto, Mario est apparu pour la première fois en 1981 dans Donkey Kong. Plombier et sauveur de princesse, il est devenu l'une des icônes de Nintendo.

Lou Albano se trouve maintenant dans un autre château

Posté par Dereck le 16.10.09 à 16:37 | tags : geek, nes, retrogaming, nintendo, mario

 

L'évocation d'un Super Mario In Real Life fait souvent appel à un portrait de Ron Jeremy, rarement à celui de Bob Hoskins. Pour d'autres, c'est plutôt le visage de Lou Albano qui remonte à la surface de leurs souvenirs, du temps où il incarnait le plombier dans la série The Super Mario Bros Super Show.
Lou Albano est décédé ce mercredi 14 octobre dans sa maison de Mount Vernon dans l'Etat de New York. A 76 ans, c'est une image fugace de notre pop-culture européenne qui s'efface, mais pour les américains, c'est un monument du catch qui s'effondre.

Né Louis Vincent Albano à Rome, Lou eut une jeunesse d'américain presque typique, une fois que sa famille émigra aux Etats Unis pour s'établir à Mount Vernon. Cycle d'études classique, joueur de football américain, il entra à l'Université du Tennessee en sports-études pendant une courte période avant de s'engager dans l'armée.
La légende veut qu'il se soit intéressé au catch lorsqu'il rencontra deux lutteurs, un des soirs où il travaillait comme videur pour arrondir les fins de mois. A 20 ans, Lou Albano commença sa carrière de catcheur en battant Bob Lazaro à Montreal.

S'ensuivit une phase où Albano lutta en équipe, formant avec Tony Altimore un duo nommé The Sicilians. Ils surjouaient une paire de mafieux italiens, qui s'en donnaient à coeur joie pour déboulonner leurs rivaux. Une vocation de showman mais surtout de Heel, de catcheur bad-boy, venait d'émerger.

Rapidement, Albano quitta la place de lutteur pour devenir manager et promoteur, embrassant le patronyme de Captain Lou Albano. Il devint dans les années 70-80 un antagoniste de choix pour les évènements de la WWF.
En dépit d'un personnage incontrôlable sur le ring, Albano menait avec sérieux son business de promoteur : On lui attribue au cours de sa carrière une vingtaine de titres décrochés à travers une cinquantaine de catcheurs sous sa direction.

L'un des moments les plus mémorables de son parcours professionnel restera pour ses fans le célèbre War to Settle the Score. Albano avait fait des apparitions dans plusieurs clips de Cindy Lauper, il profita d'une interview pour se comporter en muffle et se positionner en mégalomane ingrat face à Lauper. La rivalité scénarisée se régla par un match entre les championnes d'Albano et Lauper, au cours duquel la protégée du Captain se fit battre par celle de la chanteuse.

Cet évènement permit d'entamer une autre rivalité entre Hulk Hogan et Roddy Piper, puisque Lauper, devenue une habituée des shows de la WWF, se fit agresser par Piper lors d'une remise de prix à Albano. Hogan vint à leur rescousse, le scénario était en marche. L'arc narratif se conclut pendant le Brawl to end it All, où Hogan vaincut Piper par disqualification.

Le passage le plus mythique s'est déroulé lorsque Mr. T et Cindy Lauper, vinrent féliciter Hogan sur le ring, entraînant l'arrivée des complices de Piper, puis un  pugilat généralisé.

Voilà la beauté du catch à son âge d'or. Mettre Hulk Hogan, Mr T et Cindy Lauper dans une foire d'empoigne contre Roddy Piper et Bob Orton, c'était du grand Art.
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Lou Albano était donc bien plus que la voix originale de Super Mario dans ce dessin animé de 1989, il était plus qu'un gros monsieur en salopette rouge. Le Super Mario Super Show était lui-même une fantaisie bordélique, ou des stars venaient faire un caméo selon l'humeur des scénaristes. Emie Hudson venait chasser des fantômes, Cindy Lauper demandait de l'aide aux frères Mario pour retrouver un lou Albano aux abonnés absents. Même Roddy Piper y est passé.

Chaque épisode se terminait irrémédiablement par une séance de Do the Mario sur fond de bande-originale Nintendo. Autant le dessin animé était médiocre, autant les segments de sitcom brillaient par leur folie et leur exhubérance. C'est en tout ce que la postérité retiendra des 65 épisodes de la saison.

En hommage au Captain, pensez aujourd'hui à mettre une corde à linge, à quelqu'un, n'importe qui.

En chantant Yiddi-Yiddi.

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Brèves de Paddle : Charles Martinet

Posté par Dereck le 18.09.09 à 12:44 | tags : mario, nintendo, citation
Charles Martinet, Voix de Mario, répondeur automatique
"Ce jour là, j'étais à la plage et un de mes amis me dit "Tu dois vraiment aller à cette audition pour un show commercial", moi qui pensait rester là, et regarder le soleil se coucher. Il était environ 5 heures et quand je frappe à la porte, ils étaient déjà en train de ranger la caméra. Je leur dis "Excusez-moi, est-ce que je peux faire une lecture ?" et le producteur, les yeux sur sa montre me fait "Ouais, d'accord, alors vous êtes un plombier italien de Brooklyn et on a ce système d'animation, et on n'est même pas sûr que ça va marcher, mais vous devez mettre ça sur votre visage et le personnage bougera quand vous parlerez. Ca n'a jamais été fait auparavant et si ça ne marche pas, dans tous les cas, vous devrez continuer à parler. Donc imaginez un jeu, imaginez un accent, et commencez à parler. Et dès que vous arrêter c'est la fin de l'audition."

Donc je suis là en train de penser "Okay, okay, un plombier italien de Brooklyn. Ca devrait sonner comment ? Dans ma tête, ça fait {grosse voix} "Hey comment ça va ? Vous savez je suis sous votre évier là alors me dérangez pas" mais bien sûr, c'était pour des enfants et dans un jeu donc ça devait être plus agréable. Je n'avais jamais entendu parler de Mario et je n'avais jamais réfléchi à ce que pouvait être le scénario d'un jeu.
Ayant joué à Space Invaders et Pong, je me demandais vraiment ce que ça pouvait être. Je suis assis là en train de penser, et d'un coup j'entends "Action !" et là je me tourne vers la caméra en disant {voix de Mario} "Hello, ima Mario. Okey dokey, letsa make a pizza pie together, you go get somea spaghetti, you go geta some sausage, I getta some sauce, you gonna put some spaghetti on the sausage and the sausage on the pizza, then I'm gonna chasea you with the pizza, then you gonna chasea me with the pizza, and gonaa makea lasagne."

Et je ne sais pas ce qui s'est passé, mais j'ai parlé non-stop jusqu'à ce que la bande arrive au bout, et je pense que ça a duré presque une demi-heure. J'étais dernièrement à l'anniversaire de mariage du producteur et il m'a dit "Tu sais, quand tu parlais, j'ai regardé le caméraman et je lui ai dit "Tu crois que si on sort maintenant, et qu'on revient dans 20 minutes, il parlera encore ?" Et le gars lui répond "Je pourrais parier là-dessus. On se barre ?"

Il me dit alors "Super, c'est bon, on arrête, la bande s'est arrêté. On vous rappelle" Ce qui est un peu le baiser de la mort pour un acteur, vous avez échoué quand ils disent ça. Et je réponds "Okay, je retourne à la plage"
A peine avais-je quitté la salle, que le producteur décrochait le téléphone et appelait quelqu'un chez Nintendo pour lui dire "J'ai trouvé Mario" et le mien était la seule bande envoyée chez eux. Donc je pense que j'ai dû réussir quelque chose"

Voilà l'histoire derrière l'adoption de Charles Martinet comme voix officielle pour Mario 64, puis pour tous les jeux Mario qui suivirent. Demain, nous apprendrons comment Robert Kotick s'est soulagé de sa conscience en enfermant son âme dans une fiole de parfum.

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Brèves de Wateufeuk : Thierry Henry

Posté par Dereck le 10.09.09 à 10:33 | tags : retrogaming, mario, nintendo, citation
Thierry Henry, Capitaine de l'équipe de France de Football, rétro-sportif
"Peu importe qui marquait ce soir, on voulait revenir au score. Quand vous voyez comment Toulalan a couru toute la soirée, comment Gourcuff s’est mis au diapason, comment Evra a pris son couloir… On peut parler de tout le monde ce soir. Je pense aussi que Nicolas {Anelka}, c’était Donkey Kong, il a sorti une performance physique extraordinaire. C’est une équipe avant tout."

Le match d'hier contre la Serbie s'est soldé par un nul 1-1, et quelques occasions manquées. Thierry Henry, en revanche, nous offre la référence vidéoludique la plus incompréhensible de l'année.

J'en profite pour suggérer à l'équipe de France de lancer des barriques sur les sportifs adverses, ça leur permettra peut-être de gagner. A éviter toutefois avec les joueurs italiens. Ils ont des marteaux.

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La Sex Tape de Mario & Peach que vous n'auriez jamais dû voir

Posté par Dereck le 04.08.09 à 10:49 | tags : sexe et jeu vidéo, mario, nintendo

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The Mario & Peach Sex Tape est la digne héritière de Son of a Peach, une autre parodie graveleuse qui avait fait il y a quelques années le tour du web plus rapidement qu'un Spam pour Cialis. Cette sex tape ne nous apprend rien, au contraire, elle confirme plutôt cette rumeur selon laquelle The Lost Levels serait en fait le surnom donné aux orifices de Princess Peach.

Gentleman est mon second prénom. High Five, Bro !

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L'Easter Egg de Donkey Kong n'est plus vraiment extra-frais

Posté par Dereck le 07.07.09 à 12:48 | tags : retrogaming, mario, atari, geek

Environ 26 ans après sa publication, la version pour Atari 400/800 de Donkey Kong sort son Easter Egg du panier. En mars 2008, Landon Dyer avait publié sur son blog une partie de ses mémoires de codeurs, lorsqu'il avait été recruté par Atari pour faire en 15 jours le portage de Donkey Kong. Il s'était fait connaître par un clone de Centipede autrement mieux codé que l'original, et après une histoire riche en rebonsissements, se retrouvait incorporait à l'équipe de développement d'Atari.

Dans son billet de blog, il confiait avoir placé dans le code du jeu un Easter Egg, qui selon lui "n'en valait pas la peine". Il ne se souvenait même plus comment on pouvait le dénicher. Suite à cette déclaration, Digital Press, qui offre en permanence des récompenses modestes pour l'exhumation d'Easter Eggs, avait mis la tête de Donkey Kong à prix pour 75$. Autant dire que les candidats le feraient plus pour la gloire que pour l'argent.

Don Hodges a trouvé la semaine dernière comment faire apparaître l'Easter Egg du jeu :
- Faites une partie et obtenez un score entre 33.000 et 33.900, qui doit impérativement être le nouveau high score.
- Séparez-vous de vos vies restantes, en terminant la dernière par un saut mortel
- Changez la difficulté du jeu à 4 en pressant le bouton Option à trois reprises
- Attendez quelques minutes et l'écran de démonstration où DK sautille va apparaître
- L'écran-titre apparaît, révélant l'Easter Egg


Un Easter qui est... LMD. En petit. En dessous du titre. Félicitations, vous venez d'obtenir les initiales de Landon M Dyer.

La démarche pour trouver la méthode n'est pas née du hasard mais de l'observation méticuleuse des pages e code. A un moment, un enchaînement de lignes stipule : "Load number of lives - Mix with high score, ten thousands - Mix with high score, thousands - Mix with difficulty - Mix with Mario's last state - Result == 3 ? - No, skip easter egg"

Don Hodges a dû déduire quelles étaient les paramètres qui possédaient la valeur de trois dans chaque échelle respective. Le nombre de vies et les chiffres du high score étaient assez évidents, ce qui oblige à un score entre 33.000 et 33.900. Quant à la difficulté, la difficulté 1 a une valeur de zéro, et donc le niveau 4 a une valeur de 3. Dans les statuts du sprite de Mario, la mort par chutre équivaut au statut 3.

Pour une manipulation en apparence absurde, un processus logique a permis d'isoler les facteurs nécessaires et percer le secret de l'Easter Egg.

Elémentaire mon cher Kong.
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Super Mario Démission : Your carrière is in another entreprise

Posté par Dereck le 29.04.09 à 10:23 | tags : retrogaming, mario, nintendo, geek

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Démissionner n'est pas qu'une décision difficile, puisque c'est aussi une démarche qui demande un certain panache. Tout le monde ne sait pas "s'en aller comme un prince" et fermer la porte derrière soi en ayant l'impression d'avoir su garder la tête haute. La plupart iront chier dans le tiroir du supérieur direct, enverront un mail en demi-molle à ses collègues pour leur dire qu'ils "partent vers de nouveaux projets". Le restant viendra avec un masque de poulet géant et défilera en slip au son de "Au revoir, Président", se croyant aussi original que les trente tricards précédents.

Jarrad Woods, employé de 2K Australia, a trouvé comment démissionner avec classe. Il a recréé une partie de Super Mario Bros dans laquelle il distille son message à l'attention de ses employeurs.
Il peut ainsi confier son envie de passer au développement indépendant, et remercier 2K Australia pour l'expérience que le studio lui apporté. Ainsi que pour ses bulletins de paie.

Pour votre prochaine démission, voire votre démission prochaine, pensez gaming, car mieux vaut partir sur huit bits que se barrer comme un gland.

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Retro-rappons avec Flava Mario, 50 Link et MC Megaman

Posté par Dereck le 24.03.09 à 14:25 | tags : nintendo, musique et jeux vidéo, mario, retrogaming, zelda

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Remerciez The Inhumans pour avoir réalisé un rap aux samples de chiptune. Légèrement vulgaire, ce clip évite les stéréotypes du rap qui tâche sans s'épargner les abus de de langage et de substances illicites. Il est une introduction parfaite aux deux albums que je vais vous présenter, dédiés à Zelda et sortis presque en même temps par deux créateurs différents.

Le premier album est Ocarina of Rhyme de Sleaze, constitué de raps écrits de sa main, et utilisant la bande oririginale de Zelda comme support. La production sonore est brouillonne, mais le contenu mérite une première écoute pour le flow de Sleaze et sa voix pataude-pâteuse.
Le second album s'appelle lui aussi Ocarina of Rhyme, au grand dam de Sleaze qui crie au plagiat d'intention. Team Teamwork a fait cohabiter sur son album différents artistes connus et re-samplés pour l'occasion, déclinant ainsi des performances vocales plus adroites.

Pour un profane en hip-hop, les deux albums se valent, tout dépendra de votre affinité pour les mashups et les performances vocales de Sleaze ou Jay-Z. Afin de vous former votre avis, voici les playlists de chaque album.

Ocarina of Rhyme - Sleaze
1. Intro

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2. Theme Song
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3. A Link to the past
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4. The legend of Sleaze
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5. Goron City
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6. Potions
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7. Ocarina Funk
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8. Belly
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9. The treasure
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10. The Battles
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11. Sweet Victory
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12. Garo2
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13. Code Link
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14. Game Over + Bonus
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Ocarina of Rhyme - Team Teamwork
1. Lost Woods / Virginia - Clipse
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2. Getting Treasure / Still DRE - Dr Dre & Snoop Dogg
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3. Meeting the Owl / No Hook - Jay-Z
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4. Hyrule Fields / Knoking'Doorz Down - Pimp C, Lil' Keke & POP
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5. Hyrule Market / I used to love HER - Common
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6. Gorson Village / No jumpercables - Aesop Rock
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7. Battle / Fumbling over words - Edan
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8. Horse Race at LonLon Ranch / Vomit - MF Doom
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9. Zora's Domain / IMC - Spank Rock
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10. Great Fairy's Fountain / Still Tippin' - Slin Thug & Mike Jones
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Vous pouvez aussi télécharger le travail de Sleaze et de Team Teamwork sur leurs pages respectives, tout comme vous pouvez leur faire part de vos opinions. Ce serait la moindre des récompenses.



Brèves de Paddle : Christian Svensson

Posté par Dereck le 05.03.09 à 11:27 | tags : citation, industrie, pc, mario, marketing, capcom

Christian Svensson, VP du planning stratégique chez Capcom, déjà demain
"Nous avons {sur le marché} des marques très séduisantes, mais la plateforme de choix dans beaucoup de pays n'est pas une console de cette génération. Je parle de la Russie, du Brésil, des marchés émergents au Moyen Orient. L'Inde est un de ces marchés, même si c'est seulement dans quelques années qu'il fera ce qu'on attend de lui. Le PC est mondial, omniprésent. Et très franchement, plus il y a de gens qui s'loignent de cette plateforme, plus grosse est l'opportunité. Mais ce n'est pas facile. {...}
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La distribution numérique sur PC s'imbrique directement dans notre stratégie. Capcom essaye de mener la distribution numérique et j'irai jusqu'à dire que dans le domaine des consoles nous sommes l'éditeur de tête. Nous avons eu les titres Xbox Live les plus lucratifs, on a eu les titres Wii les plus rentables, on est définitivement dans le top trois ou quatre du PlayStation Network.
Dans ce but, du côté du PC, j'ai passé les dernières années à construire une chaîne de distribution numérique en partenariat avec 20 acteurs différents. On est prêt côté console, et on est le premier éditeur japonais à faire quoi que ce soit sur Steam. {...}
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Un des problèmes, pour être franc, c'est que le réseau de revendeurs{pour les jeux PC}  tombe en ruines. Quelles sont les raisons pour cela ? Partiellement parce que le taux de retour des jeux est très élevé. Les retours d'un titre PC sont couramment le double d'un titre console. Pourquoi ? Parce que ce n'est pas une grande expérience consommateur, parce qu'il y a des variations dans les configs minimales, et que cela nécessite un minimum de connaissances pour comprendre ce qu'il y a dans leur machine, et ce qui tournera dessus. {...}
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Si nous pouvons améliorer ça, on peut améliorer les problèmes avec les DRM et créer un système anti-piratage qui puisse convenir au client, qui enlèvera ces obstacles à la vente, et améliorer l'écosystème. {...}
Le piratage est un gros problème sur PC, et ça ne disparaîtra probablement pas. {...} Nous devons réellement examiner la situation avec soin et peut-être considérer certrains aspects du piratage que nous pouvons utiliser pour le meilleur. En tant que réseau de distribution, il est utile, et peut-être que cela peut nous aider à distribuer des versions d'essai ou autres. Il y a des aspects du piratage qui, s'ils sont tournés dans la bonne direction, peuvent devenir positifs"


Tel un vampire de l'interweb en carence d'information, l'interview de Christian Svensson par Rock Paper Shotgun est ici retranscrite presque dans son intégralité. Une fois n'est pas coutune, pas de commentaire, pas de remarque blessante, puisque Svensson explique avec une sagesse rare de nombreux points de l'industrie PC et des enjeux marketing à venir.
A lire pour la pertinence et l'intelligence de son témoignage.

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Brèves de Paddle : Kanye West

Posté par Dereck le 25.02.09 à 14:42 | tags : mario, geek, musique et jeux vidéo, citation
Kanye West, Chanteur et Producteur de Hip-Hop, crypto-gay
"Mon premier beat, c'était quand j'étais au collège, sur mon ordinateur. J'avais pris l'habitude de faire des rythmes pour des jeux que je faisais.
Mon jeu était très sexué. Le personnage principal était genre un pénis géant. C'était un peu comme les frères Mario, mais les fantômes étaient des vagins.
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J'avais 12 ans et ces trucs sont programmés par des trentenaires. Vous deviez dessiner et programmer chaque pas, ça m'a littérallement pris la nuit pour faire un pas, parce que le pénis, vous voyez, avait des pieds et des yeux tout petits."


Dans la suite de son interview, Kanye West nous confie sa vision du mot "gay", généralement employé avec une conotation négative. Il nous raconte comment ses discussions avec des homosexuels le passionnent car ils s'intéressent à l'art, au design.

Kanye West pousse même la sympathie jusqu'à dire que le terme devrait être utilisé au contraire de façon positive, pour honorer leur sens inné du beau, selon l'exemple "Mec, c'est tellement bien foutu que ça en est presque... gay".

Mettez ces propos en relation et tirez-en les conclusions qui s'imposent. Indice : Kanye West aime les pénis.

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Brèves de Paddle : Satoru Iwata

Posté par Dereck le 09.02.09 à 14:25 | tags : marketing, mario, nintendo, citation

Satoru Iwata, PDG de Nintendo Japon, Happy-Fun-Fun
"Au Japon, alors que le nombre de personnes qui ont vu des joueurs de DS dans les trains ont crevé le plafond dès le début, sa reconnaissance s'est répandue extrêmement rapidement puisqu'elle a même attisé la curiosité de ceux qui n'étaient pas intéressés, mais se demandaient ce qu'était le gadget.
Aux Etats-Unis, au contraire, non seulement les passagers ne dorment pas ni n'utilisent leurs mobiles, mais plus souvent prennent leur voiture pour se déplacer. De fait, leur façon de passer le temps en déplacement diffère, et de là en résulte comment, quand et où les portables sont utilisées au quotidien.
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Ce que les japonais trouvent spontanément intéressant a été bienvenu aussi en occident dans beaucoup de cas, avec une communication appropriée. {...} Ce que je veux dire, c'est qu'avec l'essence du fun, ce que les gens trouvent intéressant, peut dépasser les barrières des cultures et des langues. {...}"
Ce que je pense nécessaire, c'est qu'il ne faut pas changer le produit en lui-même, mais la façon dont nous introduisons ses qualités."


Avant de crier au génie sur l'analyse, je vous rappelle les propos de Haruhiro Tsujimoto de Capcom en septembre dernier, lors d'une conférence auto-critique du Tokyo Game Show 2008 :

"Les japonais utilisent les trains et les américains, des voitures."

Paradoxalement, cela servait à expliquer pourquoi Monster Hunter cartonnait au Japon et risquait le bide en occident. Mais cela n'arrêtera pas Nintendo puisque Iwata, quand il commente les ventes décevantes de Wii Music répond :

"Pour générer de fortes ventes, nous devons communiquer efficacement le message de Nintendo à nos consommateurs."

Plus question de qualitatif, tout est marketing. Wii Music n'est pas naze, vous n'avez tout simplement pas compris le message. Avec des concepts universels comme le bonheur, la santé et la famille, Nintendo sait passer outre les limites auxquelles se heurtent les autres produits, qui tombent dans des niches une fois déracinés. De plus, ce sont des concepts inattaqubles et foncièrement positifs, qui font consensus.

Le même créneau que la religion, mais en beaucoup plus rentable.

- Via et Via -




Pole's Big Adventure : Sega, c'est plus fort que le Viagra

Posté par Dereck le 04.02.09 à 11:27 | tags : wii, nintendo, mario, sega

Fouillons dans la malle à souvenirs. Retirons-en la Classe de neige où vous vous êtes pété les deux chevilles, cette première fois où votre partenaire a tenté d'ingurgiter de la soude après l'acte, et sortons nos mémoires du Club Dorothée. Une fois n'est pas coutume, j'encourage votre fibre adulescente à se souvenir de Nicky Larson, aka City Hunter. L'adaptation animée du manga de Tsukasa Hojo faisait les beaux jours de notre enfance avec ses méchants mal doublés par Maurice Sarfati.

La censure de l'époque avait zappé une grande partie du mangé, qui alternait les scènes d'action et les plaisanteries douteuses sur le membre de Ryo Saeba / Larson. Doué d'une vie propre, celui-ci pointait directement vers la plus jolie fille à proximité, esquivait des anneaux, ou perçait des vitres blindées.

Lorsqu'il surgissait, une onomatopée crevait les cases, glorieuse et retentissante : Mokkori !
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Pole's Big Adventure, le prochain rétro-jeu Wii Ware de Sega n'a pas oublié l'humour absurde, voire graveleux. Le jeu peut ainsi partir en vrille et bugger cses sprites somme les Master System aux cartouches mal enfoncées, ou sombrer dans le ralentissement clignotant de la NES.
Pole's Big Adventure est en soi une parodie de Super Mario Bros, puisque les champignons que l'on ramasse vous empoisonnent mortellement façon panier forestier surprise, et les tuyaux ne mènent pas vraiment à des Warp-Zones.

Là où le jeu pousse la blague très loin, c'est lorsqu'un champignon vous fait effectivement grandir. Dans le pantalon. Un rayonnant Mokkori s'affiche au-dessus de votre tête et Pole se trimballera avec la gaule du siècle, fier de sa virilité chimiquement améliorée.

Il fallait pourtant s'en douter, vu le nom du héro. "Pole" signifie aussi "Bite" en argot anglais.
Avec un simple Power-Up, Pole's Big Adventure devient Big Poles adventure.

On avait presque oublié que Sega does what Nintendon't.

- Via -




Les actrices pornographiques, game-designeuses de demain

Posté par Dereck le 14.01.09 à 14:33 | tags : mario, sexe et jeu vidéo, game design, katamari damacy

Chris Buffa de GameDaily a bien compris que le CES de Las Vegas était d'un ennui mortel pour les journalistes vidéoludiques et s'st expatrié à l'Adult Entertainment Expo qui se déroule comme chaque année au même moment,voire dans le même bâtiment.

Au cours de son errance d'érotomane, il en a profité pour poser quelques questions aux actrices présentes, et force est de reconnaître que ce sont des filles comme les autres, qui promènent leur DS et jouent à la Wii. En faisant abstraction de leurs éventuelles maladies vénériennes et de leur capacité à encaisser des membres de 9 pouces sans broncher, elles sont exactement comme votre gameuse moyenne.

Le plus savoureux dans les propos recueillis repose dans la question qui leur demande un concept de sex-game :

Havanna Ginger : Des super pouvoirs sexuels. Genre, tes testicules grossissent. S'ils rapetissent, alors tu dois les faire regrossir. Tu devrais trouver d'autres moyens pour gagner de l'expérience, comme te faire fesser ou marcher sur des clous.
Allie Foster : J'en ferai un où tu pourrais choisir tes fétichismes et accessoires. Ensuite, on pourrait faire un trou dans la Wiimote. Le lubrifier. Ils se feraient beaucoup d'argent avec toutes les manettes cassées.
Kristina Rose : Ca serait facile comme Katamari Damacy et Nintendogs. Pas de perdant, une situation parfaite.
Kristin Price : J'y mettrais les filles les plus délurées. Vous feriez des films et prendriez des positions insensées. Le plus créatif vous serez, le plus de points vous gagnez. Celui qui jouit le plus vite gagne.

Regardez bien, vous autres Miyamoto et Molyneux, voilà des idées qui pourraient décrasser le marché. Et le plus fort, c'est qu'on pourra appeler ça du "Casual Sex" sans vexer personne, vu que c'est aussi le terme employé pour définir la coucherie occasionnelle.

Sur ce, mon avion vers Vegas m'attend, que j'aille ravir le cul coeur de Kristina Rose. Une femme qui aime Katamari Damacy à sa juste valeur et déclare qu'elle aimerait chevaucher l'arc-en-ciel du Roi du Tout-Cosmos correspond à mes standards.
Elle trouve aussi Mario très sexy, mais c'est naturel pour une pornstar de fantasmer sur les plombiers.

Une déformation professionnelle, pourrait-on dire.

- Via -




Rétro-Sabotons nos mémoires d'enfance

Posté par Dereck le 09.01.09 à 15:15 | tags : mario, nintendo, nes, retrogaming

Un grand merci à Jeev, l'homme qui suce votre cerveau par l'oreille, pour m'avoir prévenu de la dernière mise à jour de Retro Sabotage. Ce site qui se spécialise dans les détournements cruels de vieux standards s'est attaqué cette fois à Super Mario Bro,s en vous permettant d'écrire les mots que vous désirez avec des pièces d'or.

A exploiter sans vergogne pour spammer vos collègues ou vous séparer de votre petite amie avec classe.
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Rémi Kart : It's-a lui, n'importe qui !

Posté par Dereck le 08.12.08 à 08:38 | tags : geek, nintendo, mario

Cette vidéo a une histoire, celle de "N'importe quoi par n'importe qui". Rémi Gaillard, aka "N'importe qui", s'incrustait n'importe où pour retourner l'ambiance et semer la perplexité autour de lui.

Parmi ses morceaux de bravoure, on retiendra le jour où à débarquer à Poil, celui où il bouscula les maths dans les chiffres et les lettres, se déguisa en Felix le chat pour partir avec des sacs de croquettes sous le bras, ou rendit hommage aux animaux tombés pour la patrie dans les boucheries. Les yeux s'écarquillent devant son comique de situation.

Plus de neuf ans ont passé depuis son premier court et Rémi Gaillard et toujours aussi barré, transposant Mario Kart dans notre réalité cartésienne. Dans le prolongement de Mega64, il confronte premier degré et fantaisie des jeux vidéo lors d'une course avec l'absurde.

N'importe qui fait n'importe quoi, mais pas n'importe comment.

- Merci à Spypix - Le site "officiel" de N'importe quoi par n'imoporte qui  -




N'ayez pas peur de devenir un Paper Mario

Posté par Dereck le 22.09.08 à 13:48 | tags : geek, mario, nintendo

Un peu de Ninten-love dans ce blog de brute. Si le Nintendo Club fait le crevard et refuse d'octroyer à son marché le plus juteux les goodies qu'il réserve au japonais, il vous faudra les faire-vous-même. Devant vos yeux ébahis, et grâce aux plieurs furieux de PaperKraft, voilà la casquette du plombier.

Revêtu de cet artefact, vous disposez dorénavant du droit inaliénable de beugler "It's-a me, Mario", sans raison, de vous engouffrer dans des canalisations d'eaux usées, et de sauter à pieds joints sur des champignons, même au rayon légumes de la supérette.
Vous avez le permis de Marioter, et accessoirement, de faire le Mario-le.

Pensez à le sortir quand la police vous embarquera.

- Via - Le ZIP du patron -




Fêtons dignement le million de créatures sur la Sporepedia

Posté par Dereck le 25.06.08 à 14:35 | tags : electronic arts, mario, nintendo, wii


Avec une vidéo nous montrant à quel point les N-Boys aiment leurs mascottes. Le bestiaire de Zelda se voit donc recréé avec l'éditeur de créatures récemment sorti, venant ainsi grossir les rangs de l'animalerie Wright. Ganon et Beast Ganon pourraient nous impressionner l'espaces de quelques secondes, si la concurrence n'était pas farouche chez les autres franchises.

Plus complexe, un des utilisateurs a reproduit Bowser de manière fidèle et complexe, livré dans sa carapace.
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J'en vois encore au fond qui nn'ont pas fait d'overdose de plombier. Qu'ils regardent donc cette transposition de la Wiimote et du Nunchuck. La réponse du plombier au Spartan après la manette Xbox 360 version organique.
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Devant ces images, on ne peut qu'être horrifié par la cruauté de ces dieux intérimaires. On ne parierait pas trois pièces en chocolat sur la survie d'une colonie de Wiimotes face à une invasion de Bowsers. Certes, on pourrait mettre ça sur le dos de la sélection naturelle, mais ce serait laver la conscience de ces bouchers de l'évolution.

Ils ne mériteraient qu'une chose. Que leurs monstres préférés se fassent asservir par une race supérieure de contrôleurs des impôts.
Dans l'espace, personne ne peut vous entendre remplir votre déclaration de revenus.




Flash Wateufeuk : Les geeks soutiennent Barack Obama ?

Posté par Dereck le 16.06.08 à 12:29 | tags : mario, merchandising, nintendo, politique et jeu vidéo

C'est en tout cas ce que le site Leftique, spécialiste des habits pour sympathisants du parti Démocrate semble dire. Nous nous garderons ici d'afficher nos opinions politiques, mais il faut reconnaître que le slogan et l'idée sont astucieusement trouvés.
Pendant que Clinton sombre dans une Warp Zone et que l'électorat de McCain se trouve dans un autre château, Obama gagne du terrain dans la course à la sympathie. It's-a lui, le candidat populaire.

Ceux qui résistaient encore à l'Obamania ont peut-être enfin une raison de céder.
Rapidement. Parce que Nintendo risque de ne pas apprécier la politisation de ses mycoses.

- Via - Elections américaines et Jeu Vidéo sur Flu le Mag -




Famitsu décerne le Prix de la personne la plus précieuse à Miyamoto

Posté par Dereck le 30.04.08 à 10:27 | tags : game design, industrie, mario, nintendo, wii

Le magazine Famitsu a tenu ce week-end un évènement fêtant son 1000e numéro. Une longévité admirable que de nombreux équivalents papiers lui envient, d'autant plus que le magazine dispose de son site internet. Comme quoi Web et Print peuvent cohabiter harmonieusement. Peut-être que l'argent injecté par des éditeurs bienveillants pèse pour beaucoup dans la balance, mais ce serait faire preuve d'une indécente mauvaise foi.

Le Famitsu a profité de cette cérémonie pour décerner des prix à différents studios et constructeurs :
Prix du débutant : La série des Pr Layton
Prix du meilleur hit : Wii Sports
Prix de l'innovation : Wii Fit
Prix d'éxcellence : Mario Party DS, Crisis Core Final Fantasy VII, The Legend of Zelda Phantom Hourglass, Pokemon Mystery Dungeon, Lost Odyssey, Dragon Quest IV, Gears of War, and Dynasty Warriors Gundam
Prix MVP - Most Valuable Person : Shigeru Miyamoto
Personnage de jeu de l'année : Mario
Compagnie de jeu de l'année : Nintendo

Comme on pouvait s'y attendre de la part de Famitsu, un classement télécommandé qui récompense plus les succès publics que les succès d'estime. On était habitué à voir le magazine souffler dans le sens du vent, mais là, c'est festival de branlette en cercle. Zelda, Pokemon, Marty, Final Fantasy, Dragon Quest, et un jeu basé sur Gundam. Bien orienté licences de fanboys, ce classment. Quant à Gears of War et Lost Odyssey, ils représentent le jeu 360 qu'il fallait récompenser et le dernier RPG de Sakaguchi qu'il fallait féliciter. Malgré sa médiocrité.

Shigeru Miyamoto, recevant son Prix de la personne la plus précieuse, a gratifié l'audience d'un aimable discours : "Mesdames et Messieurs, merci. Recevoir quelque chose comme cela font que les 30 dernières années en valaient la peine. C'est quelque chose d'irréel, une sorte de rêve. Il y a cinq ans, je n'aurais jamais pensé que je ferais quelque chose comme Wii Fit. Je pensais que je ferais d'autres Mario et Zelda."

Mais tu fais toujours du Mario et du Zelda, cher Shiggy. Wii Fit, c'est parce que Nintendo veut capitaliser sur sa télécommande à casualiser les audiences hermétiques. Cela n'empêche pas Miyamoto d'être littérallement précieux, vu les boules en or qu'il se fait chez Nintendo.

Pour son millième numéro, Famitsu nous a ainsi gratifié d'un palmarès à la hauteur de sa réputation. Lisse et complaisant. Une caricature de nos propres classements putassiers, chantant unanimement les louanges de Biochock et de l'Orange Box lors de grands rassemblements onanistes.

Le Japon n'est qu'une vision d'avenir, où une Presse mainstream caquetante, élevée en batterie, confond une ampoule 50 Watts avec le soleil.

- Via et Via -




Mario Super Sluggers : Le retour de Wii Baseball en salopette

Posté par Dereck le 11.04.08 à 12:35 | tags : mario, nintendo, sport, wii

Lors du San Francisco Summit d'hier,la VP du marketing et ventes de Nintendo Cammie Dunaway a révélé quelques nouveaux jeux pour Wii et DS. Elle a parlé de BloomBox par Spielberg et Strong Bad par Telltale Games. Mais dans la liste, celui qui commence déjà son petit buzz de chemin, est indéniablement Mario Super Sluggers.

Annoncé il y a quelques mois sous le nom Super Mario Stadium Baseball, il est présenté par les officiels de Big N comme un jeu qui "prendra ces trois domaines merveilleux tels que Mario, le baseball et les possibilités uniques de la Wiimote, pour en faire une expérience excitante"

Une fois la démonstration entamée, le résultat n'est pas spécialement probant, même à travers les yeux habituellement complaisants d'IGN. Le lancer de balle se résume à un mouvement de la Wiimote auquel on ajoute une rotation pour en faire une balle tournoyante. Quand le batteur la renvoie, il suffit de secouer la wiimote pour que les receveurs courent la rattraper. Ceci fait, un autre mouvement de lancer et ils la renvoient de base en base. Le batting quant à lui se déroule comme sur Wii Sports. Chacune de ces actions s'exécute avec plus ou moins de réussite, suivant ce que la console arrive à reconnaître et interpréter.

"Très simple et très abordable. C'est entièrement basé sur la détection de mouvements. Ca va prendre les joueurs de Wii Sports et les amener à quelque chose une expérience plus robuste". Pouvait-on seulement faire encore moins robuste que Wii Sports ? Une daube sur WiiWare y parviendra bien assez tôt. Passons.
Les nostalgiques compulsifs seront heureux de savoir que la liste des personnages disponibles comprendra les habitués plus des invités facultatifs comme Toadette. Dont tout le monde se fout.

Souhaitons un avenir radieux à ce Casual-Mario-Superstars-Baseball pour vaches à lait. Ce n'est pas moi qui le dit, c'est Cammie : "Mario est véritablement un personnage unique, clairement, les fans n'en ont jamais assez de lui et de ses amis"

On n'a décidement pas fini de manger de la Mario-Merde à tous les repas.

- Via, Via et Via -




Secret Maryo Chronicles : Hey, it's-a Open Source

Posté par Dereck le 04.04.08 à 11:27 | tags : indépendant, mario, pc

L'Open Source n'est pas qu'une carte de visite pour geek vous donnant le droit de snober les "putes consuméristes" qui vous entourent. Ce n'est pas non plus un prétexte fumeux pour porter des t-shirts moches à l'effigie d'un pingouin aussi charismatique qu'un concombre cuit. L'Open Source est avant tout un des concepts les plus fabuleux de la scène technologeek contemporaine.

Le foisonnement créatif et l'émulation intellectuelle des différents participants permet de remodeler des lignes de code, de les épurer, de revenir sans cesse dessus comme une toile jamais achevée. Jusqu'au chef-d'oeuvre.

De l'Open SOurce ne découlent pas que des logiciels de traitement de texte ou des systèmes d'exploitation qui tirent la langue à Microsoft. Il en sort aussi des petits bijoux de flexibilité comme Secret Maryo Chronicles.

Remake assumé de Super Mario Bros et de son univers, Secret Maryo Chronicles est néanmoins un logiciel parfait pour tous ceux qui voudraient créer leur propre jeu de plateforme sans pour autant être un expert du code. Edition de sprites, changement des musiques et des éléments graphiques de la bibliothèque... les possibilités sont énormes et très accessibles à travers un système de glisser-déplacer enfantin, des menus simples.

Très bien fait, ridiculement économe en ressources, et gratuit.
Secret Maryo Chronicles, c'est un peu la métaphore geek de la petite amie parfaite.

- Via - Merci à Clem -




Avis aux conducteurs reptilophiles : Plus de snaking dans Mario Kart Wii

Posté par Dereck le 19.03.08 à 11:39 | tags : geek, mario, nintendo, wii

La plus grande nouvelle concernant Mario Kart Wii, ce n'est pas qu'on vous donne un petit volant à augmenter la réalité dans le pack, en dépit du grand discours wiimote-à-tout-faire d'il y a deux ans. C'est la disparition du snaking. Cette technique lâche et fourbe, exprimant toute la vilainie de certains joueurs.
Oui, toi qui tortille le postérieur metallisé de ton kart en plein boost, pour voler quelques secondes de plus au chronomètre, toi qui me nargue sur la ligne d'arrivée parce que mes lignes sont droites et non pas sinueuses comme ton esprit. Tortueuses comme tou foutu snaking.

Le snaking, donc, c'est de l'histoire ancienne, si l'on en croit le rapport officiel de Nintendo Magazine UK : Le boost de vitesse ne se ferait plus qu'en fonction de la durée du dérapage et du gain d'inertie.

Depuis le temps que ça aurait dû être fait.
No more motherfucking snaking in motherfucking Mario Kart.

- Via -




Super Smash Bros Brawl brutalise les charts japonais

Posté par Dereck le 08.02.08 à 11:45 | tags : industrie, mario, nintendo, wii

L'agence Media Create, qui compile chaque semaine les ventes de jeux sur l'archipel, vient de publier les résultats relatifs à la semaine de lancement de Super Smash Bros. Brawl sur Wii. Ce sont 820.000 exemplaires qui se sont arrachés sur les étalages de l'archipel. Un jeu qui frôle le million-seller dès sa sortie sur un seul pays, c'est énorme. Le succès du jeu a par ailleurs augmenté les ventes de Wii par 27%.

Les autres titres se trainent poussivement derrière SSBB, avec Devil May Cry 4 en seconde position, ne cumulant que 205.000 unités à la fois sur PS3 et 360. Une production hermétique pour otakes, La mélancolie de Haruhi Suzumiya, se place en 4e place avec 114.000 exemplaires, juste devant Wii Fit et ses 73.000 planches-à-con vendues. Wii Fit s'en fout de toutes façons, il a déjà dépassé le cap des 1.300.000 galettes.

Vous pouvez toujours essayer de chercher No More Heroes dans les charts. Vous ne le trouverez pas.


- Via -




Brèves de Paddle : David Jaffe

Posté par Dereck le 05.02.08 à 13:58 | tags : citation, game design, mario, nintendo, wii
David Jaffe, Designer de God of War et fondateur de Eat-Sleep-Play, trop limpide
Wired: Apparemment, quand Miyamoto est allé à Retro Studios, ils faisaient un jeu de combat de voitures, et il leur dit "Pourquoi vous feriez ça ? Pourquoi vous mettriez une arme sur une voiture ?" Et ils arrêtèrent le développement du jeu. Peut-être pourrez-vous alors répondre à cette question. Pourquoi mettriez-vous un flingue sur une voiture ?
Jaffe: Vous savez, honnêtement, j'ai été trop occupé dernièrement à essayer de comprendre pourquoi des karts peuvent tirer des peaux de banane.


Lorsque David Jaffe défend ses choix de game-design sur Twisted Metal PSP, il rebondit avec humour. Cela n'a pas empêché une cohorte de fans indignés d'exprimer leur colère avec une véhémence proportionelle à leur bêtise. David Jaffe s'est d'ailleurs senti obligé de faire un billet spécial sur son blog et expliquer à quel point il aimait sa Wiimote pour apaiser la foule en colère. C'est à peine s'il ne s'excuse pas d'avoir été drôle.

Encore une belle victoire pour la secte du bonheur immaculé.

PS : Le jeu mentionné dans l'interview est Car Combat Thunder Rally. Un projet de Retro Studios annulé comme tous les autres au profit de Metroid Prime, seule franchise à sortir de ce studio appartenant à Nintendo. Totalitarisme ? Pas du tout, Monsieur.

- Via -



Comment résumer la hype de Super Smash Bros. Brawl

Posté par Dereck le 30.01.08 à 13:57 | tags : industrie, mario, nintendo

Depuis hier, le web et ses tubes frétillent d'une excitation mi-anxieuse, mi-euphorique à l'égard de Super Smash Bros. Brawl. Nintendo n'est pas capable de satisfaire les préventes sur l'archpiel et il faudra attendre mars pour que les stocks et la demande soient en adéquation aux Etats-Unis.
Les importateurs ne cachent plus leur inquiétude face aux ruptures de stocks provoquées par une production insuffisante. L'angoisse gagne les joueurs qui espéraient éventrer Luigi avec Solid Snake au jour J de la sortie.

Et parallèlement, c'est la grande branlette en cercle autour de la cinématique d'introduction et des captures d'écrans révélant le panel complet des personnages, des boss et de la carte du monde de SSBB. Le tout, saupoudré de quelques captures de cinématiques révélant des crossovers étranges entre Zelda et MGS.

Le cannibalisme est à son point culminant, mais tout le monde s'en fout vu que Famitsu a décerné à SSBB la note de 40/40. Un gage de qualité. C'est du second degré, oui.
Twilight Princess et Super Mario Galaxy avaient reçu 38/40. L'immunité argumentaire va vite s'installer et les futures discussions sur Super Smash Bros. Brawl risquent de tourner court. Chaque esprit critique sera Godwiné, chaque objection considérée comme une insulte au rêve commun d'une pensée unique conditionnée.

C'est décidé, je ne parlerai plus de cette tempête dans un verre d'eau

Tout pourrait en effet se résumer à ce screenshot, où ROB trône comme l'objet de culte surfait qu'il est. Un cadavre des années 80 qui prend un nouveaus sens aujourd'hui, devenant l'incarnation parfaite d'une mise en abyme marketing à tiroirs.

Domo Arigato, Mr Roboto, tout est enfin limpide.




Super Smash Bros Brawl : Qui n'y sera pas, en fait ?

Posté par Dereck le 07.11.07 à 12:51 | tags : konami, mario, metal gear solid, nintendo, wii

Nintendo vient de "révéler" par quelques screenshots qu'encore un autre personnage sera dans Super Smash Bros Brawl Wii. Après avoir buzzé comme des fous sur Snake, voilà que Grey Fox se joint à la fête.
Notre ninja cyborg mort-vivant classieux préféré va donc trancher de la pèche et de la marguerite pour notre plus grand plaisir. Ou en tout cas le plaisir des fans dont on gave la mangeoire en espérant qu'ils se ruent sur le jeu lors de sa sortie.

Il aurait été plus vendeur de détailler plus en avant l'éditeur de niveaux ou les niveaux pictochat. Plus vendeur pour les gens qui ont commencé à bailler dès le 20e perso.

Blinder le soft de visages plus ou moins connus, c'est du contenu, certes, mais la seule vraie évolution d'un jeu où l'on mashe le bouton pour pousser les copains dehors, c'est la modification et l'échange des zones de combat. Une dynamique communautaire dans la mandale à échelle planétaire.

Au risque d'insulter les puristes du jeu, ce n'est pas en nous déballant un catalogue de visages à baffer qu'on va changer quoi que ce soit au gameplay bordélique, auquel les petites soeurs de 5 ans sont si fortes. C'est en changeant le terrain de jeu. Parlez-nous plutôt de ça, Nintendo.

Vous ferez au moins un heureux.

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