Fil d'actu : mario  Né de l'imagination du japonais Shigeru Miyamoto, Mario est apparu pour la première fois en 1981 dans Donkey Kong. Plombier et sauveur de princesse, il est devenu l'une des icônes de Nintendo.
. Démissionner n'est pas qu'une décision difficile, puisque c'est aussi une démarche qui demande un certain panache. Tout le monde ne sait pas "s'en aller comme un prince" et fermer la porte derrière soi en ayant l'impression d'avoir su garder la tête haute. La plupart iront chier dans le tiroir du supérieur direct, enverront un mail en demi-molle à ses collègues pour leur dire qu'ils "partent vers de nouveaux projets". Le restant viendra avec un masque de poulet géant et défilera en slip au son de "Au revoir, Président", se croyant aussi original que les trente tricards précédents.
Jarrad Woods, employé de 2K Australia, a trouvé comment démissionner avec classe. Il a recréé une partie de Super Mario Bros dans laquelle il distille son message à l'attention de ses employeurs. Il peut ainsi confier son envie de passer au développement indépendant, et remercier 2K Australia pour l'expérience que le studio lui apporté. Ainsi que pour ses bulletins de paie.
Pour votre prochaine démission, voire votre démission prochaine, pensez gaming, car mieux vaut partir sur huit bits que se barrer comme un gland.
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Remerciez The Inhumans pour avoir réalisé un rap aux samples de chiptune. Légèrement vulgaire, ce clip évite les stéréotypes du rap qui tâche sans s'épargner les abus de de langage et de substances illicites. Il est une introduction parfaite aux deux albums que je vais vous présenter, dédiés à Zelda et sortis presque en même temps par deux créateurs différents.
Le premier album est Ocarina of Rhyme de Sleaze, constitué de raps écrits de sa main, et utilisant la bande oririginale de Zelda comme support. La production sonore est brouillonne, mais le contenu mérite une première écoute pour le flow de Sleaze et sa voix pataude-pâteuse. Le second album s'appelle lui aussi Ocarina of Rhyme, au grand dam de Sleaze qui crie au plagiat d'intention. Team Teamwork a fait cohabiter sur son album différents artistes connus et re-samplés pour l'occasion, déclinant ainsi des performances vocales plus adroites.
Pour un profane en hip-hop, les deux albums se valent, tout dépendra de votre affinité pour les mashups et les performances vocales de Sleaze ou Jay-Z. Afin de vous former votre avis, voici les playlists de chaque album.
Ocarina of Rhyme - Sleaze 1. Intro
2. Theme Song
3. A Link to the past
4. The legend of Sleaze
5. Goron City
6. Potions
7. Ocarina Funk
8. Belly
9. The treasure
10. The Battles
11. Sweet Victory
12. Garo2
13. Code Link
14. Game Over + Bonus
Ocarina of Rhyme - Team Teamwork1. Lost Woods / Virginia - Clipse
2. Getting Treasure / Still DRE - Dr Dre & Snoop Dogg
3. Meeting the Owl / No Hook - Jay-Z
4. Hyrule Fields / Knoking'Doorz Down - Pimp C, Lil' Keke & POP
5. Hyrule Market / I used to love HER - Common
6. Gorson Village / No jumpercables - Aesop Rock
7. Battle / Fumbling over words - Edan
8. Horse Race at LonLon Ranch / Vomit - MF Doom
9. Zora's Domain / IMC - Spank Rock
10. Great Fairy's Fountain / Still Tippin' - Slin Thug & Mike Jones
. Vous pouvez aussi télécharger le travail de Sleaze et de Team Teamwork sur leurs pages respectives, tout comme vous pouvez leur faire part de vos opinions. Ce serait la moindre des récompenses.

Christian Svensson, VP du planning stratégique chez Capcom, déjà demain "Nous avons {sur le marché} des marques très séduisantes, mais la plateforme de choix dans beaucoup de pays n'est pas une console de cette génération. Je parle de la Russie, du Brésil, des marchés émergents au Moyen Orient. L'Inde est un de ces marchés, même si c'est seulement dans quelques années qu'il fera ce qu'on attend de lui. Le PC est mondial, omniprésent. Et très franchement, plus il y a de gens qui s'loignent de cette plateforme, plus grosse est l'opportunité. Mais ce n'est pas facile. {...} . La distribution numérique sur PC s'imbrique directement dans notre stratégie. Capcom essaye de mener la distribution numérique et j'irai jusqu'à dire que dans le domaine des consoles nous sommes l'éditeur de tête. Nous avons eu les titres Xbox Live les plus lucratifs, on a eu les titres Wii les plus rentables, on est définitivement dans le top trois ou quatre du PlayStation Network. Dans ce but, du côté du PC, j'ai passé les dernières années à construire une chaîne de distribution numérique en partenariat avec 20 acteurs différents. On est prêt côté console, et on est le premier éditeur japonais à faire quoi que ce soit sur Steam. {...} . Un des problèmes, pour être franc, c'est que le réseau de revendeurs{pour les jeux PC} tombe en ruines. Quelles sont les raisons pour cela ? Partiellement parce que le taux de retour des jeux est très élevé. Les retours d'un titre PC sont couramment le double d'un titre console. Pourquoi ? Parce que ce n'est pas une grande expérience consommateur, parce qu'il y a des variations dans les configs minimales, et que cela nécessite un minimum de connaissances pour comprendre ce qu'il y a dans leur machine, et ce qui tournera dessus. {...} . Si nous pouvons améliorer ça, on peut améliorer les problèmes avec les DRM et créer un système anti-piratage qui puisse convenir au client, qui enlèvera ces obstacles à la vente, et améliorer l'écosystème. {...} Le piratage est un gros problème sur PC, et ça ne disparaîtra probablement pas. {...} Nous devons réellement examiner la situation avec soin et peut-être considérer certrains aspects du piratage que nous pouvons utiliser pour le meilleur. En tant que réseau de distribution, il est utile, et peut-être que cela peut nous aider à distribuer des versions d'essai ou autres. Il y a des aspects du piratage qui, s'ils sont tournés dans la bonne direction, peuvent devenir positifs"
Tel un vampire de l'interweb en carence d'information, l'interview de Christian Svensson par Rock Paper Shotgun est ici retranscrite presque dans son intégralité. Une fois n'est pas coutune, pas de commentaire, pas de remarque blessante, puisque Svensson explique avec une sagesse rare de nombreux points de l'industrie PC et des enjeux marketing à venir. A lire pour la pertinence et l'intelligence de son témoignage.
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Kanye West, Chanteur et Producteur de Hip-Hop, crypto-gay "Mon premier beat, c'était quand j'étais au collège, sur mon ordinateur. J'avais pris l'habitude de faire des rythmes pour des jeux que je faisais. Mon jeu était très sexué. Le personnage principal était genre un pénis géant. C'était un peu comme les frères Mario, mais les fantômes étaient des vagins. . J'avais 12 ans et ces trucs sont programmés par des trentenaires. Vous deviez dessiner et programmer chaque pas, ça m'a littérallement pris la nuit pour faire un pas, parce que le pénis, vous voyez, avait des pieds et des yeux tout petits."Dans la suite de son interview, Kanye West nous confie sa vision du mot " gay", généralement employé avec une conotation négative. Il nous raconte comment ses discussions avec des homosexuels le passionnent car ils s'intéressent à l'art, au design.  Kanye West pousse même la sympathie jusqu'à dire que le terme devrait être utilisé au contraire de façon positive, pour honorer leur sens inné du beau, selon l'exemple " Mec, c'est tellement bien foutu que ça en est presque... gay". Mettez ces propos en relation et tirez-en les conclusions qui s'imposent. Indice : Kanye West aime les pénis.- Via -

Satoru Iwata, PDG de Nintendo Japon, Happy-Fun-Fun "Au Japon, alors que le nombre de personnes qui ont vu des joueurs de DS dans les trains ont crevé le plafond dès le début, sa reconnaissance s'est répandue extrêmement rapidement puisqu'elle a même attisé la curiosité de ceux qui n'étaient pas intéressés, mais se demandaient ce qu'était le gadget. Aux Etats-Unis, au contraire, non seulement les passagers ne dorment pas ni n'utilisent leurs mobiles, mais plus souvent prennent leur voiture pour se déplacer. De fait, leur façon de passer le temps en déplacement diffère, et de là en résulte comment, quand et où les portables sont utilisées au quotidien. . Ce que les japonais trouvent spontanément intéressant a été bienvenu aussi en occident dans beaucoup de cas, avec une communication appropriée. {...} Ce que je veux dire, c'est qu'avec l'essence du fun, ce que les gens trouvent intéressant, peut dépasser les barrières des cultures et des langues. {...}" Ce que je pense nécessaire, c'est qu'il ne faut pas changer le produit en lui-même, mais la façon dont nous introduisons ses qualités."
Avant de crier au génie sur l'analyse, je vous rappelle les propos de Haruhiro Tsujimoto de Capcom en septembre dernier, lors d'une conférence auto-critique du Tokyo Game Show 2008 :
"Les japonais utilisent les trains et les américains, des voitures."
Paradoxalement, cela servait à expliquer pourquoi Monster Hunter cartonnait au Japon et risquait le bide en occident. Mais cela n'arrêtera pas Nintendo puisque Iwata, quand il commente les ventes décevantes de Wii Music répond :
"Pour générer de fortes ventes, nous devons communiquer efficacement le message de Nintendo à nos consommateurs."
Plus question de qualitatif, tout est marketing. Wii Music n'est pas naze, vous n'avez tout simplement pas compris le message. Avec des concepts universels comme le bonheur, la santé et la famille, Nintendo sait passer outre les limites auxquelles se heurtent les autres produits, qui tombent dans des niches une fois déracinés. De plus, ce sont des concepts inattaqubles et foncièrement positifs, qui font consensus.
Le même créneau que la religion, mais en beaucoup plus rentable.
- Via et Via -


Fouillons dans la malle à souvenirs. Retirons-en la Classe de neige où vous vous êtes pété les deux chevilles, cette première fois où votre partenaire a tenté d'ingurgiter de la soude après l'acte, et sortons nos mémoires du Club Dorothée. Une fois n'est pas coutume, j'encourage votre fibre adulescente à se souvenir de Nicky Larson, aka City Hunter. L'adaptation animée du manga de Tsukasa Hojo faisait les beaux jours de notre enfance avec ses méchants mal doublés par Maurice Sarfati.
La censure de l'époque avait zappé une grande partie du mangé, qui alternait les scènes d'action et les plaisanteries douteuses sur le membre de Ryo Saeba / Larson. Doué d'une vie propre, celui-ci pointait directement vers la plus jolie fille à proximité, esquivait des anneaux, ou perçait des vitres blindées.
Lorsqu'il surgissait, une onomatopée crevait les cases, glorieuse et retentissante : Mokkori ! . .
Pole's Big Adventure, le prochain rétro-jeu Wii Ware de Sega n'a pas oublié l'humour absurde, voire graveleux. Le jeu peut ainsi partir en vrille et bugger cses sprites somme les Master System aux cartouches mal enfoncées, ou sombrer dans le ralentissement clignotant de la NES. Pole's Big Adventure est en soi une parodie de Super Mario Bros, puisque les champignons que l'on ramasse vous empoisonnent mortellement façon panier forestier surprise, et les tuyaux ne mènent pas vraiment à des Warp-Zones.
Là où le jeu pousse la blague très loin, c'est lorsqu'un champignon vous fait effectivement grandir. Dans le pantalon. Un rayonnant Mokkori s'affiche au-dessus de votre tête et Pole se trimballera avec la gaule du siècle, fier de sa virilité chimiquement améliorée.
Il fallait pourtant s'en douter, vu le nom du héro. "Pole" signifie aussi "Bite" en argot anglais. Avec un simple Power-Up, Pole's Big Adventure devient Big Poles adventure.
On avait presque oublié que Sega does what Nintendon't.
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Chris Buffa de GameDaily a bien compris que le CES de Las Vegas était d'un ennui mortel pour les journalistes vidéoludiques et s'st expatrié à l'Adult Entertainment Expo qui se déroule comme chaque année au même moment,voire dans le même bâtiment.
Au cours de son errance d'érotomane, il en a profité pour poser quelques questions aux actrices présentes, et force est de reconnaître que ce sont des filles comme les autres, qui promènent leur DS et jouent à la Wii. En faisant abstraction de leurs éventuelles maladies vénériennes et de leur capacité à encaisser des membres de 9 pouces sans broncher, elles sont exactement comme votre gameuse moyenne.
Le plus savoureux dans les propos recueillis repose dans la question qui leur demande un concept de sex-game :
Havanna Ginger : Des super pouvoirs sexuels. Genre, tes testicules grossissent. S'ils rapetissent, alors tu dois les faire regrossir. Tu devrais trouver d'autres moyens pour gagner de l'expérience, comme te faire fesser ou marcher sur des clous. Allie Foster : J'en ferai un où tu pourrais choisir tes fétichismes et accessoires. Ensuite, on pourrait faire un trou dans la Wiimote. Le lubrifier. Ils se feraient beaucoup d'argent avec toutes les manettes cassées. Kristina Rose : Ca serait facile comme Katamari Damacy et Nintendogs. Pas de perdant, une situation parfaite. Kristin Price : J'y mettrais les filles les plus délurées. Vous feriez des films et prendriez des positions insensées. Le plus créatif vous serez, le plus de points vous gagnez. Celui qui jouit le plus vite gagne.
Regardez bien, vous autres Miyamoto et Molyneux, voilà des idées qui pourraient décrasser le marché. Et le plus fort, c'est qu'on pourra appeler ça du "Casual Sex" sans vexer personne, vu que c'est aussi le terme employé pour définir la coucherie occasionnelle.
Sur ce, mon avion vers Vegas m'attend, que j'aille ravir le cul coeur de Kristina Rose. Une femme qui aime Katamari Damacy à sa juste valeur et déclare qu'elle aimerait chevaucher l'arc-en-ciel du Roi du Tout-Cosmos correspond à mes standards. Elle trouve aussi Mario très sexy, mais c'est naturel pour une pornstar de fantasmer sur les plombiers.
Une déformation professionnelle, pourrait-on dire.
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Un grand merci à Jeev, l'homme qui suce votre cerveau par l'oreille, pour m'avoir prévenu de la dernière mise à jour de Retro Sabotage. Ce site qui se spécialise dans les détournements cruels de vieux standards s'est attaqué cette fois à Super Mario Bro,s en vous permettant d'écrire les mots que vous désirez avec des pièces d'or.
A exploiter sans vergogne pour spammer vos collègues ou vous séparer de votre petite amie avec classe. .

Cette vidéo a une histoire, celle de "N'importe quoi par n'importe qui". Rémi Gaillard, aka "N'importe qui", s'incrustait n'importe où pour retourner l'ambiance et semer la perplexité autour de lui.
Parmi ses morceaux de bravoure, on retiendra le jour où à débarquer à Poil, celui où il bouscula les maths dans les chiffres et les lettres, se déguisa en Felix le chat pour partir avec des sacs de croquettes sous le bras, ou rendit hommage aux animaux tombés pour la patrie dans les boucheries. Les yeux s'écarquillent devant son comique de situation.
Plus de neuf ans ont passé depuis son premier court et Rémi Gaillard et toujours aussi barré, transposant Mario Kart dans notre réalité cartésienne. Dans le prolongement de Mega64, il confronte premier degré et fantaisie des jeux vidéo lors d'une course avec l'absurde.
N'importe qui fait n'importe quoi, mais pas n'importe comment.
- Merci à Spypix - Le site "officiel" de N'importe quoi par n'imoporte qui -


Un peu de Ninten-love dans ce blog de brute. Si le Nintendo Club fait le crevard et refuse d'octroyer à son marché le plus juteux les goodies qu'il réserve au japonais, il vous faudra les faire-vous-même. Devant vos yeux ébahis, et grâce aux plieurs furieux de PaperKraft, voilà la casquette du plombier.
Revêtu de cet artefact, vous disposez dorénavant du droit inaliénable de beugler "It's-a me, Mario", sans raison, de vous engouffrer dans des canalisations d'eaux usées, et de sauter à pieds joints sur des champignons, même au rayon légumes de la supérette. Vous avez le permis de Marioter, et accessoirement, de faire le Mario-le.
Pensez à le sortir quand la police vous embarquera.
- Via - Le ZIP du patron -

Avec une vidéo nous montrant à quel point les N-Boys aiment leurs mascottes. Le bestiaire de Zelda se voit donc recréé avec l'éditeur de créatures récemment sorti, venant ainsi grossir les rangs de l'animalerie Wright. Ganon et Beast Ganon pourraient nous impressionner l'espaces de quelques secondes, si la concurrence n'était pas farouche chez les autres franchises.
Plus complexe, un des utilisateurs a reproduit Bowser de manière fidèle et complexe, livré dans sa carapace. .
J'en vois encore au fond qui nn'ont pas fait d'overdose de plombier. Qu'ils regardent donc cette transposition de la Wiimote et du Nunchuck. La réponse du plombier au Spartan après la manette Xbox 360 version organique. .
Devant ces images, on ne peut qu'être horrifié par la cruauté de ces dieux intérimaires. On ne parierait pas trois pièces en chocolat sur la survie d'une colonie de Wiimotes face à une invasion de Bowsers. Certes, on pourrait mettre ça sur le dos de la sélection naturelle, mais ce serait laver la conscience de ces bouchers de l'évolution.
Ils ne mériteraient qu'une chose. Que leurs monstres préférés se fassent asservir par une race supérieure de contrôleurs des impôts. Dans l'espace, personne ne peut vous entendre remplir votre déclaration de revenus.

C'est en tout cas ce que le site Leftique, spécialiste des habits pour sympathisants du parti Démocrate semble dire. Nous nous garderons ici d'afficher nos opinions politiques, mais il faut reconnaître que le slogan et l'idée sont astucieusement trouvés. Pendant que Clinton sombre dans une Warp Zone et que l'électorat de McCain se trouve dans un autre château, Obama gagne du terrain dans la course à la sympathie. It's-a lui, le candidat populaire. 
Ceux qui résistaient encore à l'Obamania ont peut-être enfin une raison de céder. Rapidement. Parce que Nintendo risque de ne pas apprécier la politisation de ses mycoses.
- Via - Elections américaines et Jeu Vidéo sur Flu le Mag -

Le magazine Famitsu a tenu ce week-end un évènement fêtant son 1000e numéro. Une longévité admirable que de nombreux équivalents papiers lui envient, d'autant plus que le magazine dispose de son site internet. Comme quoi Web et Print peuvent cohabiter harmonieusement. Peut-être que l'argent injecté par des éditeurs bienveillants pèse pour beaucoup dans la balance, mais ce serait faire preuve d'une indécente mauvaise foi.
Le Famitsu a profité de cette cérémonie pour décerner des prix à différents studios et constructeurs : Prix du débutant : La série des Pr Layton Prix du meilleur hit : Wii Sports Prix de l'innovation : Wii Fit Prix d'éxcellence : Mario Party DS, Crisis Core Final Fantasy VII, The Legend of Zelda Phantom Hourglass, Pokemon Mystery Dungeon, Lost Odyssey, Dragon Quest IV, Gears of War, and Dynasty Warriors Gundam Prix MVP - Most Valuable Person : Shigeru Miyamoto Personnage de jeu de l'année : Mario Compagnie de jeu de l'année : Nintendo
Comme on pouvait s'y attendre de la part de Famitsu, un classement télécommandé qui récompense plus les succès publics que les succès d'estime. On était habitué à voir le magazine souffler dans le sens du vent, mais là, c'est festival de branlette en cercle. Zelda, Pokemon, Marty, Final Fantasy, Dragon Quest, et un jeu basé sur Gundam. Bien orienté licences de fanboys, ce classment. Quant à Gears of War et Lost Odyssey, ils représentent le jeu 360 qu'il fallait récompenser et le dernier RPG de Sakaguchi qu'il fallait féliciter. Malgré sa médiocrité.
Shigeru Miyamoto, recevant son Prix de la personne la plus précieuse, a gratifié l'audience d'un aimable discours : "Mesdames et Messieurs, merci. Recevoir quelque chose comme cela font que les 30 dernières années en valaient la peine. C'est quelque chose d'irréel, une sorte de rêve. Il y a cinq ans, je n'aurais jamais pensé que je ferais quelque chose comme Wii Fit. Je pensais que je ferais d'autres Mario et Zelda."
Mais tu fais toujours du Mario et du Zelda, cher Shiggy. Wii Fit, c'est parce que Nintendo veut capitaliser sur sa télécommande à casualiser les audiences hermétiques. Cela n'empêche pas Miyamoto d'être littérallement précieux, vu les boules en or qu'il se fait chez Nintendo.
Pour son millième numéro, Famitsu nous a ainsi gratifié d'un palmarès à la hauteur de sa réputation. Lisse et complaisant. Une caricature de nos propres classements putassiers, chantant unanimement les louanges de Biochock et de l'Orange Box lors de grands rassemblements onanistes.
Le Japon n'est qu'une vision d'avenir, où une Presse mainstream caquetante, élevée en batterie, confond une ampoule 50 Watts avec le soleil.
- Via et Via -


Lors du San Francisco Summit d'hier,la VP du marketing et ventes de Nintendo Cammie Dunaway a révélé quelques nouveaux jeux pour Wii et DS. Elle a parlé de BloomBox par Spielberg et Strong Bad par Telltale Games. Mais dans la liste, celui qui commence déjà son petit buzz de chemin, est indéniablement Mario Super Sluggers.
Annoncé il y a quelques mois sous le nom Super Mario Stadium Baseball, il est présenté par les officiels de Big N comme un jeu qui "prendra ces trois domaines merveilleux tels que Mario, le baseball et les possibilités uniques de la Wiimote, pour en faire une expérience excitante"
Une fois la démonstration entamée, le résultat n'est pas spécialement probant, même à travers les yeux habituellement complaisants d'IGN. Le lancer de balle se résume à un mouvement de la Wiimote auquel on ajoute une rotation pour en faire une balle tournoyante. Quand le batteur la renvoie, il suffit de secouer la wiimote pour que les receveurs courent la rattraper. Ceci fait, un autre mouvement de lancer et ils la renvoient de base en base. Le batting quant à lui se déroule comme sur Wii Sports. Chacune de ces actions s'exécute avec plus ou moins de réussite, suivant ce que la console arrive à reconnaître et interpréter. 
"Très simple et très abordable. C'est entièrement basé sur la détection de mouvements. Ca va prendre les joueurs de Wii Sports et les amener à quelque chose une expérience plus robuste". Pouvait-on seulement faire encore moins robuste que Wii Sports ? Une daube sur WiiWare y parviendra bien assez tôt. Passons. Les nostalgiques compulsifs seront heureux de savoir que la liste des personnages disponibles comprendra les habitués plus des invités facultatifs comme Toadette. Dont tout le monde se fout.
Souhaitons un avenir radieux à ce Casual-Mario-Superstars-Baseball pour vaches à lait. Ce n'est pas moi qui le dit, c'est Cammie : "Mario est véritablement un personnage unique, clairement, les fans n'en ont jamais assez de lui et de ses amis"
On n'a décidement pas fini de manger de la Mario-Merde à tous les repas.
- Via, Via et Via -


L'Open Source n'est pas qu'une carte de visite pour geek vous donnant le droit de snober les "putes consuméristes" qui vous entourent. Ce n'est pas non plus un prétexte fumeux pour porter des t-shirts moches à l'effigie d'un pingouin aussi charismatique qu'un concombre cuit. L'Open Source est avant tout un des concepts les plus fabuleux de la scène technologeek contemporaine.
Le foisonnement créatif et l'émulation intellectuelle des différents participants permet de remodeler des lignes de code, de les épurer, de revenir sans cesse dessus comme une toile jamais achevée. Jusqu'au chef-d'oeuvre.
De l'Open SOurce ne découlent pas que des logiciels de traitement de texte ou des systèmes d'exploitation qui tirent la langue à Microsoft. Il en sort aussi des petits bijoux de flexibilité comme Secret Maryo Chronicles.
Remake assumé de Super Mario Bros et de son univers, Secret Maryo Chronicles est néanmoins un logiciel parfait pour tous ceux qui voudraient créer leur propre jeu de plateforme sans pour autant être un expert du code. Edition de sprites, changement des musiques et des éléments graphiques de la bibliothèque... les possibilités sont énormes et très accessibles à travers un système de glisser-déplacer enfantin, des menus simples.

Très bien fait, ridiculement économe en ressources, et gratuit. Secret Maryo Chronicles, c'est un peu la métaphore geek de la petite amie parfaite.
- Via - Merci à Clem -


La plus grande nouvelle concernant Mario Kart Wii, ce n'est pas qu'on vous donne un petit volant à augmenter la réalité dans le pack, en dépit du grand discours wiimote-à-tout-faire d'il y a deux ans. C'est la disparition du snaking. Cette technique lâche et fourbe, exprimant toute la vilainie de certains joueurs. Oui, toi qui tortille le postérieur metallisé de ton kart en plein boost, pour voler quelques secondes de plus au chronomètre, toi qui me nargue sur la ligne d'arrivée parce que mes lignes sont droites et non pas sinueuses comme ton esprit. Tortueuses comme tou foutu snaking.
Le snaking, donc, c'est de l'histoire ancienne, si l'on en croit le rapport officiel de Nintendo Magazine UK : Le boost de vitesse ne se ferait plus qu'en fonction de la durée du dérapage et du gain d'inertie.
Depuis le temps que ça aurait dû être fait. No more motherfucking snaking in motherfucking Mario Kart.
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L'agence Media Create, qui compile chaque semaine les ventes de jeux sur l'archipel, vient de publier les résultats relatifs à la semaine de lancement de Super Smash Bros. Brawl sur Wii. Ce sont 820.000 exemplaires qui se sont arrachés sur les étalages de l'archipel. Un jeu qui frôle le million-seller dès sa sortie sur un seul pays, c'est énorme. Le succès du jeu a par ailleurs augmenté les ventes de Wii par 27%.
Les autres titres se trainent poussivement derrière SSBB, avec Devil May Cry 4 en seconde position, ne cumulant que 205.000 unités à la fois sur PS3 et 360. Une production hermétique pour otakes, La mélancolie de Haruhi Suzumiya, se place en 4e place avec 114.000 exemplaires, juste devant Wii Fit et ses 73.000 planches-à-con vendues. Wii Fit s'en fout de toutes façons, il a déjà dépassé le cap des 1.300.000 galettes.
Vous pouvez toujours essayer de chercher No More Heroes dans les charts. Vous ne le trouverez pas.
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David Jaffe, Designer de God of War et fondateur de Eat-Sleep-Play, trop limpide Wired: Apparemment, quand Miyamoto est allé à Retro Studios, ils faisaient un jeu de combat de voitures, et il leur dit "Pourquoi vous feriez ça ? Pourquoi vous mettriez une arme sur une voiture ?" Et ils arrêtèrent le développement du jeu. Peut-être pourrez-vous alors répondre à cette question. Pourquoi mettriez-vous un flingue sur une voiture ? Jaffe: Vous savez, honnêtement, j'ai été trop occupé dernièrement à essayer de comprendre pourquoi des karts peuvent tirer des peaux de banane.Lorsque David Jaffe défend ses choix de game-design sur Twisted Metal PSP, il rebondit avec humour. Cela n'a pas empêché une cohorte de fans indignés d'exprimer leur colère avec une véhémence proportionelle à leur bêtise. David Jaffe s'est d'ailleurs senti obligé de faire un billet spécial sur son blog et expliquer à quel point il aimait sa Wiimote pour apaiser la foule en colère. C'est à peine s'il ne s'excuse pas d'avoir été drôle. Encore une belle victoire pour la secte du bonheur immaculé. PS : Le jeu mentionné dans l'interview est Car Combat Thunder Rally. Un projet de Retro Studios annulé comme tous les autres au profit de Metroid Prime, seule franchise à sortir de ce studio appartenant à Nintendo. Totalitarisme ? Pas du tout, Monsieur.- Via -


Depuis hier, le web et ses tubes frétillent d'une excitation mi-anxieuse, mi-euphorique à l'égard de Super Smash Bros. Brawl. Nintendo n'est pas capable de satisfaire les préventes sur l'archpiel et il faudra attendre mars pour que les stocks et la demande soient en adéquation aux Etats-Unis. Les importateurs ne cachent plus leur inquiétude face aux ruptures de stocks provoquées par une production insuffisante. L'angoisse gagne les joueurs qui espéraient éventrer Luigi avec Solid Snake au jour J de la sortie.
Et parallèlement, c'est la grande branlette en cercle autour de la cinématique d'introduction et des captures d'écrans révélant le panel complet des personnages, des boss et de la carte du monde de SSBB. Le tout, saupoudré de quelques captures de cinématiques révélant des crossovers étranges entre Zelda et MGS.
Le cannibalisme est à son point culminant, mais tout le monde s'en fout vu que Famitsu a décerné à SSBB la note de 40/40. Un gage de qualité. C'est du second degré, oui. Twilight Princess et Super Mario Galaxy avaient reçu 38/40. L'immunité argumentaire va vite s'installer et les futures discussions sur Super Smash Bros. Brawl risquent de tourner court. Chaque esprit critique sera Godwiné, chaque objection considérée comme une insulte au rêve commun d'une pensée unique conditionnée.
C'est décidé, je ne parlerai plus de cette tempête dans un verre d'eau
Tout pourrait en effet se résumer à ce screenshot, où ROB trône comme l'objet de culte surfait qu'il est. Un cadavre des années 80 qui prend un nouveaus sens aujourd'hui, devenant l'incarnation parfaite d'une mise en abyme marketing à tiroirs.
Domo Arigato, Mr Roboto, tout est enfin limpide.


Nintendo vient de "révéler" par quelques screenshots qu'encore un autre personnage sera dans Super Smash Bros Brawl Wii. Après avoir buzzé comme des fous sur Snake, voilà que Grey Fox se joint à la fête. Notre ninja cyborg mort-vivant classieux préféré va donc trancher de la pèche et de la marguerite pour notre plus grand plaisir. Ou en tout cas le plaisir des fans dont on gave la mangeoire en espérant qu'ils se ruent sur le jeu lors de sa sortie.
Il aurait été plus vendeur de détailler plus en avant l'éditeur de niveaux ou les niveaux pictochat. Plus vendeur pour les gens qui ont commencé à bailler dès le 20e perso.
Blinder le soft de visages plus ou moins connus, c'est du contenu, certes, mais la seule vraie évolution d'un jeu où l'on mashe le bouton pour pousser les copains dehors, c'est la modification et l'échange des zones de combat. Une dynamique communautaire dans la mandale à échelle planétaire.
Au risque d'insulter les puristes du jeu, ce n'est pas en nous déballant un catalogue de visages à baffer qu'on va changer quoi que ce soit au gameplay bordélique, auquel les petites soeurs de 5 ans sont si fortes. C'est en changeant le terrain de jeu. Parlez-nous plutôt de ça, Nintendo. 
Vous ferez au moins un heureux.
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Magie de l'interprétation graphique extrême et du contenu sémantique des images. Un lecteur des forums de NeoGaf a remarqué qu'il y avait une petite étoile sous certaines lettres du box art de Super Mario Galaxy, comme si elles étaient mises en valeur. Tiens donc.
Quand on les met bout à bout, on obtient "U R M R G A Y", soit "You are Mister Gay" en abrégé-leet. Ne manque plus qu'une association de parents ou quelques personnes à l'homosexualité chatouilleuse pour lancer une nouvelle polémique en carton.
Si c'est une plaisanterie mûrement réfléchie, bravo au nouveau chômeur qui a inséré ce message hautement subliminal au nez et à la moustache du plombier. Sinon, je remercie le Dieu de l'Aléatoire pour ce résultat inespéré.
Big N modifiera-t-il les images avant la sortie du jeu ? Après l'affaire spastic de Mario Party 8, ce serait un nouveau 100m-pantalon-chevilles pour Nintendo.
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Bienvenue en Angleterre. Bienvenue dans un pays où le premier couillon venu peut s'indigner et faire retirer un jeu des étalages. Bienvenue dans un pays où les parents et la morale s'en prennent aux jeux et laissent les autres médias tranquilles en faisant mine de regarder ailleurs. Bienvenue dans un pays pas si différent du notre, en fin de compte. Bienvenue donc dans un pays où Mario Party 8 a été retiré des magasins, à cause d'un terme qui avait récemment poussé UbiSoft à reprendre tous ses Mind Quiz. En effet, dans Mario Party 8, le personnage de Kamek dit "Magikoopa magic ! Turn the train spastic ! Make this ticket tragic !". Le retour du mot "spastic", soit "paralysé", aka "le mot qui a plombé Mind Quiz", a déclenché cette démarche de la part de Nintendo. Les officiels de Big N déclarent que "Malheureusement, nous avons écouvert qu'un petit nombre de jeux contenait la mauvaise versions du disque, à cause d'une erreur d'assemblage. Nous avons donc décidé de reprendre toutes les copies du jeu aux distributeurs anglais, pour que cette erreur soit corrigée." Un petit nombre assez grand pour que tous les exemplaires soient rapatriés, visiblement. Elle a bon dos l'erreur d'assemblage, n'est-il pas ? L'odeur du bullshit chatouille nos narines alors que nous apercevons au loin Nintendo avec des caisses de Mario Party 8 sous le bras. Ca ne doit pas être facile, avec le pantalon sur les chevilles. La situation devient définitivement de plus en plus alarmante. - Via -

C'est au son des Monkees et de "I'm a believer" que les participants de la conférence ont été accueillis dans la salle. il fallait s'attendre à une messe, à un culte du succès.
Reggie Fils-Aimé a entamé sa présentation sur quelques mots sans équivoque. "Pour nous, aujourd'hui est plus qu'une conférence de Presse, plus qu'un meeting professionnel. Nous voyons aujourd'hui comme une célébration. Et par là, je ne veux pas dire une célébration pour Nintendo mais pour nous tous." Il parle d'une fête pour toute l'industrie du jeu vidéo, grâce à la croissance qu'a connu le marché en 2006, une croissance qui selon Reggie est due à l'expansion du marché vers de nouveaux publics. Il précise que 69% de cette augmentation est due à Nintendo seul, avec ses ventes de hardware. La stratégie de Nintendo est ainsi expliquée : Au lieu de drainer le marché de masse par un noyau dur de gamers, la firme préfère attirer les gamers en usant de jeux satellites comme Nintendogs ou Brain Age. La suite de ce dernier est d'ailleurs prévue pour le 20 août.
Les chiffres parlent d'eux-mêmes. Plus de 230 connections au mode online de la DS, plus de 5 millions de joueurs. La virtual Console quant à elle a déjà vu plus de 6,5 millions de téléchargements de jeux. Tout cela a encouragé Nintendo à développer ses services online et à lancer prochainement Wii Ware et une nouvelle chaîne nommée Check Mii Out. Le concept vous proposera de soumettre votre Mii au vote des autres utilisateurs pour gagner des concours et recevoir des primes, probablement en Wii points. Nintendo a décidé d'accessoriser sa console jusqu'à la corde en proposant des périphériques constructeurs pour de prochains jeux. Ainsi le Wii Zapper est prévu d'ici peu, nouvelle version du zapper de la NES dans lequel on insère la Wiimote. Peu avare de mots, Reggie avance que jouer à Resident Evil Umbrella Chronicles rendra le jeu "Evolutionnaire et révolutionnaire". Reggie n'a pas dû mettre les pieds dans une salle d'arcade depuis dix ans, on dirait. A ce sujet, Sega va transposer son Ghost Squad sur Wii, un jeu de tir sur rails qui s'alignera à côté de Medal of Honor pour les jeux facilement accessibles au Zapper. Ce dernier sera disponible seul pour 19,99$/€ ou en bundle avec un jeu.
Toujours dans la logique d'une agonie lente et douloureuse de notre imagination, le volant Wii fait son apparition pour Mario Kart. Le soft est prévu pour début 2008, avec évidemment une fonction multi en ligne. Selon Reggie, ces accessoires ont "la capacité de préparer le terrain pour de nouveaux joueurs". Ou comment dire que le public de masse est trop limité pour concevoir qu'une télécommande puisse servir de pistolet. On prend les mêmes et on recommence. Super Smash Bros. Brawl sortira le 3 décembre. Dans la même veine, Pokemon Battle Revolution, Mario Strikers Charged, Madden NFL 08 et FIFA 2008 s'ajoutent à Dragon Quest Monsters Joker Online. Il y a aussi Guitar Hero 3 dans la liste, mais la recette sent déjà moins le réchauffé. De même avec Super Mario Galaxy, attendu pour le 12 novembre. Les démonstrations s'enchaînent, entre l'interface toute au stylet de Zelda Phantom Hourglass et la visée avec auto-lock de Metroid Prime 3. La démonstration de ce dernier s'est d'ailleurs déroulée à la Wiimote simple, et sans le Zapper. Et bien, cette révolution ? A croire que Nintendo a vraiment du mal avec l'application du mot.

 Satoru Iwata, le Président de Nintendo Japon monte alors sur scène et parle de sa conception du loisir vidéoludique. " J'ai joué à mon premier jeu il y a 30 ans de ça. En ces jours là, il n'y avait pas beaucoup de gamers. Donc, dès le départ, j'ai pensé que ce serait formidable si un jour, tout le monde pouvait trouver le même plaisir que moi j'éprouvais. Mais pour ce faire, nous devions répondre avec de nouvelles propositions. Jusqu'à présent, nous voyons quelques résultats positifs. Votre enthousiasme est la plus belle récompense pour le jeu vidéo." La messe vient de se transformer en branlette en cercle. Iwata explique ensuite à quel point le zapper arrive à briser des barrières que les non-joueurs étaient incapables de franchir jusqu'à présent.
Comme si du temps de la NES les gens snobaient Duck Hunt. On en oublierait presque qu'une grande partie de l'adhésion grand public est due à l'image "adulte" de la console et à sa hype des médias presque comparable à celle de l'iPhone. Sans oublier les publicités démagos diffusées un peu partout. Iwata oublie que la commnication sur le jeu a évolué, mais pas forcément ce que le jeu proposait. Une nouvelle vague de jeux pour Wii et DS est présentée. MySims d'Electronic Arts, High School Musical, Rayman Raving Rabbids 2 et Flash Focus. Ubisoft de son côté casual games apporte My Word Coach et My Life. Vient enfin ce qui tuera les baillements que les annonces précédentes avaient suscitées. Dans le but de développer son son audience de façon significative, la Wii comptera à l'avenir le Fitness dans son catalogue. Shigeru Miyamoto vient ainsi présenter l'invention aux côtées de Reggie et Iwata. Wii Fit est ainsi mis en avant par trois coaches qui font la démonstration d'exercices simples sur des plateaux étranges. Une quarantaine d'exercices utilisent en fait une planche de step sans fil nommée la Wii balance board. Elle détecte votre centre de gravité et ainsi les mouvements que vous effectuez en ous penchant dessus, tout comme votre poids et votre Indice de Masse Corporelle. Après le départ des trois démonstrateurs, Reggie prend place sur la planche, devant l'assemblée. La Wi lui répond qu'il est en surpoids, ce à dont il se défend en disant "que ce n'est que du muscle". "Belle excuse" repond alors Miyamoto. Ils s'essayent alors tous deux à un des jeux du bundle, renvoyant des ballons de foot avec la tête, un jeu auquel Reggie bat Miyamoto à plate couture. La conclusion de cette conférence revient à Reggie. "Nous sommes contents, mais pas assez proches d'êtres satisfaits" Nintendo attend cette époque où "les jeux vidéos seront acceptés comme la forme prédominante de loisir". Alors Nintendo sera satisfait". Les spectateurs se dirigent ensuite vers la sortie, accompagnés par "So happy together" des Turtles. La présentation de Nintendo manquait cruellement de nouveautés et de coups de théâtre. En dehors de la Wii balance board, rien au planning des sorties n'est venu nous secouer les tripes. Rien que des jeux que l'on voyait arriver depuis des mois et dont on attend juste la sortie pour Noël. Le syndrôme perçu pendant la conférence Microsoft s'accroit ici. Où sont les projets de longue haleine qui nous faisaient croire dans l'avenir radieux d'une machine par son ambition ? Une ambition autre que celle de convertir les non-croyants au JV par autre chose que des gadgets qui ne sont qu'autant de lunettes à augmenter la réalité.
Ne nous reste que cette poisseuse philisophie happy-happy où tout le monde, gentil et appartient à la même communauté fière de jouer. Les révolutions en carton et le bonheur à tous prix n'arrivent pas à me convaincre. Le catalogue est d'un chient à s'en taper la tête contre les murs. Deux sur trois. Plus que Sony. - Via, Via et Via -

Bientôt la gloire éternelle de l'année pour Shiggy ? Le créateur de Mario et de Link vient d'être nominé pour entrer au Top 100 des personnalités les plus influentes du monde selon le Times. Vous DEVEZ voter pour Shiggy. C'est une question d'honneur, de déontologie, de trusting aveugle à la limite du fanboyisme décérébré. Vous devez le faire pour l'avenir, pour un monde meilleur.
Vous devez le faire parce que je vous le dis. Vous devez le faire pour virer d'autres glands du Top 100, comme Will Smith, Reese Witherspoon, Rain ou Daddy Yankee. Il est temps de remettre de l'ordre dans la chaîne alimentaire, de ré-équilibrer la logique de l'évolution naturelle. Votez Shiggy. Vous voulez vraiment d'un Top 100 où Shiggy serait dominé par Reese Witherspoon ? C'est ça que vous voulez ? Moi non plus. Votez. - Via -
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