Fil d'actu : marketing  Parfois ludique, le marketing est souvent synonyme de mensonge ehonté. Aussi appellé mercatique, il vise à satisfaire le souhait de ceux qui vendent des choses.

Entre la jolie rousse en survêtement qui n'a absolument pas besoin d'exercice, et la campagne bleutée qu'on subit sur nos panneaux français, mon coeur pèse-personne balance. Enfin, je pourrais hésiter si mon cerveau ne me disait pas sans cesse : "On te prend pour un baltringue avec des formules pour guignolos et des lapalissades putassières"
On devrait écouter son cerveau plus souvent.
- Via - Crédit Photo Monsieur A -


Robert Kotick, PDG d'Activision, balaie rarement devant sa porte "[La clé de notre réussite], c'est d'être respectueux de la culture des studios de jeu qu'Activision achète. C'est la plus grosse différence entre nous et nos concurrents. On a construit un modèle qui célèbre les valeurs d'audace, d'opportunisme, d'indépendance. C'est presque l'opposé d'Electronic Arts, qui a industrialisé le développement. Ils ont très bien réussi à retirer l'âme de beaucoup de studios qu'ils ont acheté."
Artiste de la délation, Robert Kotick valorise son entreprise à travers le croquemitaine EA. Après tout, ce n'est pas comme s'ils avaient flingué la licence Guitar Hero en dépossédant Harmonix pour la confier à Eversoft. Et je ne vous parle pas du John Madden Tony Hawk annuel ou de Call of Duty. Amusant de voir comme Kotick se défie de ce qu'Activision fait pourtant.
En juin 2007, le PDG d'Acti nous avait déclaré à mots semi-voilés que Rock Band n'était qu'un honteux plagiat de Guitar Hero. Lorsqu'on connait son lien de parenté avec Guitar freaks, il y a de quoi rire. Voilà maintenant que Robert nous révèle dans la même ITW que Guitar Hero IV comprendra d'autres instruments, dont le micro.
Après mure réflexion, je pense qu'Activision est en effet le parfait opposé d'Electronic Arts. Alors qu'EA aspire l'âme de ses studios, Acti cherche désespérement à posséder celle des autres.
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Les Non-Disclosure Agreements sont d'aimables contrats qui nous empêchent, nous autres tâcherons de l'information, de laisser fuiter le moindre détail avant une date bien définie. Je ne peux donc vous dire où j'étais les 72 dernières heures et je ne peux pas vous dire ce que j'ai fait. Je ne peux pas non plus vous dire qui j'ai rencontré, ni si tout cela en valait la peine. En revanche, je peux vous dire que 7€ l'heure pour se connecter au Web, c'est du racket. Et que vous en saurez plus le 2 mai prochain ici et sur Flu le Mag.


Camemberts et courbes ont parlé. Lors du dernier MI6 de San Francisco, une conférence a porté sur le rapport entre ventes de jeux et la façon dont ils avaient été présentés aux joueurs. D'une batterie de chiffres tirés de performances de ventes, les analystes de l'Electronic Entertainment Design and Research Group ont déduit qu'il fallait réorienter les habitudes.
En effet, selon les données compilées par Gregory Short et Geoffery Zatkin, les jeux dont on ne laisse filtrer que des trailers se vendent mieux que ceux pour lesquels on produit une démo et un trailer, ou uniquement une démo. Sur les graphiques fournis, on note une similitude étrang entre performances des jeux plebiscités via démo ou démo+trailer.
Ce qui se devine sur les courbes tirés des données PS3 se discerne bien mieux sur Xbox 360, où la communauté online est mieux installée et plus dynamique. Question de contenu, d'expérience et de base utilisateur.
Les résultats en sont donc d'autant plus pertinents.
Traduite en efficacité marketing, l'analyse conseille donc aux éditeurs, s'ils désirent vendre plus, de ne pas diffuser de démo mais de se contenter de bandes annonces ou de screenshots. Un gain de temps et d'argent selon eux. Une manière définitive de couper court au bouche à oreille négatif et aux mauvaises premières impressions, prescripteurs d'achat.
Et pourtant, en dépit de cet impact sur la performance des jeux, le marché n'a jamais connu une aussi nette expansion depuis des années.
L'intérêt de la démarche se situe dans la quantité d'information que l'on veut accorder au consommateur. Une bande-annonce ne renseigne en rien, elle travestit, séduit et enjolive un contenu finalement peut-être décevant. Une démo quant à elle met le consommateur en prise avec la réalité du jeu, lui permet de juger par lui-même de sa qualité avant d'acheter. C'est cette phase d'épreuve qualitative que l'analyse tend à vouloir oblitérer.
Bien sûr que les performances d'un jeu sur lequel on a pu se former une opinion sont moindres que celles d'un jeu qui n'a construit sa réputation pré-lancement qu'avec de la poudre aux yeux. Des buzz positifs qui se sont répandus via un contenu de consommation passive.
La démo est un cap déterminant qui permet d'estimer la réception critique d'un produit auprès du public, et parfois même d'ajuster les derniers détails avant le pressage final.
Une interaction joueur-éditeur que Short et Zatkin qualifient ouvertement d'interférence contre-productive, suggérant que les démos ne devraient être lancées qu'après la sortie d'un produit en magasin.
Réduire les risques, rétrécir le champ décisionnel du joueur potentiel pour ne lui laisser percevoir un produit qu'à travers les yeux d'un éditeur.
Un consommateur actif et informé est dangereux, car il peut décider. De ne pas acheter. De ne plus écouter. Ce que craignent les marketeux.
Voilà donc l'avenir optimal que les analystes marketing conçoivent pour les éditeurs : Un futur qui se joue au détriment du consommateur, enfermé dans une chappe de contenu contrôlé. Nos cerveaux doivent être disponibles, vides de tout sens critique, toxique pour le chiffre d'affaires des jeux médiocres.
Il était un temps les magazines papier ne se concevaient pas sans leur disquette de démos. Pour que les marketeux désirent la mort de ce vénérable rituel, c'est que l'industrie n'a pas la conscience tranquille.
Avoir peur de la critique n'est pas le symptôme d'un marché qui n'a rien à se reprocher.
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Apprécions la finesse avec laquelle Activision réusit à nous vendre son Guitar Hero III Mobile dans le numéro de Juin 2008 du comics Fantastic Four. Quel talent. N'allez pas croire que les marketeux prennent les lecteurs de bande dessinée pour des crétins. Surtout pas. Ils ne sont qu'une cible d'audience réceptive à certains messages ad hoc et parallèles à leurs centres d'intérêts véhiculés par leur média de prédilection.
On préfère nettement se faire traiter de d'acheteur compulsif aisément conditionnable. Je suppose.
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Dans un grand élan de big-brotherisme, Linden Labs vient d'imposer une nouvelle norme à tous les résidents de Second Life, aussi bien qu'à tous les membres de la communauté communiquant sur le thème de SL. Une mesure prise sans concertation avec les résidents, dans la grande tradition de dialogue chère à Linden Labs.
Il est donc maintenant interdit d'utiliser le logo de Second Life sur vos blogs ou vos pages perso, afin de bien vous séparer des sites officiels soutenus par Linden Labs. Il vous faudra utiliser le nouveau logo inSL. En revanche, vous pouvez par contre utiliser les trademarks existants tels LindeX ou les Linden Dollars.
Si vous voulez lier l'abréviation SL à vos produits ou votre entreprise ingame, vous devrez y joindre deux mots plutôt descriptifs, sauf si vous disposez déjà d'une marque et obtenez une licence spécifique. Ainsi, SL Wateufeuk est bon, mais SL Food non. SL Food Orgy est acceptable, en revanche. L'utilisation de deux noms communs fait que vous ne serez pas assimilé à des groupes ou sites officiels de Second Life.
Il reste trois mois aux sites et entreprises soudainement devenus illégaux pour se plier à cette décision arbitraire de Linden Labs.
Nos pensées vont à SL Observer et tous les blogs qui ont contribué au rayonnement médiatique de Second Life, et qui devront soit racheter un nom de domaine, soit tout simplement fermer boutique.
Applaudissons Linden Labs pour une nouvelle mesure unilatérale et multi-casse-couilles. Félicitations.
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Mardi était un jour creux dans le ballet incessant des promotions people costumées qui se déroulent chaque jour au Japon. Aujourd'hui s'est déroulé au magasin Tsutaya de Shibuya le lancement du nouveau Monster Hunter sur PSP, un jeu très attendu par beaucoup de joueurs de l'archipel. 
Satoshi Inoue, Akira Kawashima et le producteur Ryozo Tsujimoto ont ainsi annoncé l'ouverture de la chasse sous les acclamations d'une foule compacte et impatiente. Capcom mise beaucoup sur ce jeu, très suivi par une base d'utilisateurs très actifs, et cela peut se voir dans les moyens mis en oeuvre.
Même l'art-book et la boisson énergétique édition limitée Monster Hunter ont eu droit à leur instant de gloire. 
Dans une sorte de gradation exponentielle, on passe des deux jeunes filles vers le chat humanoïde, pour découvrir par cette énorme armure vivante. Car non, ce n'est pas une statue de décoration, c'est bien un déguisement avec un être humain en train de mourir de déshydratation en dessous. Il faut reconnaître que cet accoutrement-là remporte la palme de la démesure et de la qualité.
Il se peut qu'après avoir vu ces images et réalisé la vanité de leur vie, des milliers de cosplayers organisent un suicide collectif. Je tiens à dire que je refuse d'être tenu pour responsable. Un peu comme ce jour où l'on a voulu m'inculper pour avoir accidentellement roulé en marche arrière sur un Wii-Fanboy.
Trente-six fois de suite. Par accident. Complètement.
- Via et Via - La vidéo se trouve ici -


Sega vient d'annoncer un patenariat avec les bar-café Fukurou et AT Café, qui seront redécorés aux couleurs de Ryu Ga Gotoku 3 Kenzan. C'est la nouvelle étape de la promotion culinaire après les nouilles Kenzan. Quand on demande à Toshihiro Nagoshi q'il croit à la réussite de cette initiative, il déclare que ces lieux ne sont pas dédiés au jeu. Ce sont avant tout des bars restaurants dont seule la décoration rappelle le jeu, bien que certains plats soient mis en avant, de par leur présence dans ce dernier. 
Toshihiro Nagoshi espère que les clients ne seront pas bloqués par la vue des affiches aux couleurs de Ryu Ga Gotoku III et entreront pour s'asseoir boire un verre après le travail. La concurrence est rude à Roppongi, le quartier festif de Tokyo. Nagoshi et Sega sauront vite s'ils ont misé sur les bonnes cantines. 
De son côté, Namco Bandai prend la promo de Monster Hunter Portable G au sérieux et décide de lancer le 27 mars prochain un produit dérivé très contextuel. Estampillés de l'icône "Revorery Item" des energy drinks deront leur apparition dans les magasins spécialisés et lors de conventions. A l'intérieur, de la gelée royale, de la vitamine B2, B6 et du vrai bon jus de fruit synthétique. Chimique et doté d'une saveur équivalente à la Josacyne Vomito, mais certainement moins nocif que la Mana Potion.
La notion de nocivité reste très floue au Japon, où les energy drinks et autres boissons vitaminées rivalisent d'arguments. Ne serait-ce que le très populaire CC Lemon, contenant "Autant de Vitamine C que dans 70 citrons". Le goût se situe entre le Paic Citron et l'Orangina, tout en vous conférant la gniak de 4 traders défoncés au crack.
Namco Bandai, l'ami de votre productivité chimiquement augmentée !
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 Quand on ne sait plus quoi faire de son argent, fatalement, il y a des dérives. A hauteur d'un individu, ce seront les grosses voitures, les maisons tape à l'oeil dans une région ensoleillée ou une compagne superficielle qui s'habille chez fringue-toi-comme-une-pouffe.com. D'autres se paieront un yatch moche, commanderont une salle de bain avec des robinets en or massif ou se feront construire des piscines énormes pour y tremper tous leurs amis de circonstance. En ce domaine, les femmes sont plus posées, optant pour un gigolo jetable et des opérations de chirurgie esthétique jusqu'à ressembler à un signe de laboratoire. Quand ce sont des entreprises qui décident de gaspiller leur argent, il faut s'attendre à des extravagances de niveau supérieur. C'est ainsi qu'UbiSoft a décidé, comme en 2007, de louer le Louvre à l'occasion des prochains UbiDays, les 28 et 29 mai prochains. Pourquoi faire simple et louer une salle de conférence dans un grand hôtel, alors qu'on peut tout simplement faire un gros chèque au musée le plus emblématique du monde ? Franchement Ubi, on est très content pour vous parce que vous avez fait de jolis bénéfices cette année. Evitez juste d'être vulgaires en jetant l'argent par les fenêtres. On pourra ainsi se raccrocher à l'illusion fugace que vous ne n'êtes pas qu'une bande d'enfoirés que des cadres sup' qui tètent de gros cigares dans leur fauteuils tout cuir, se demandant s'il ne serait pas temps de sortir un Raving Rabbids 3. Je viens de me souvenir que vous alliez sortir Altair's Chronicles sur DS. Oubliez ce que j'ai dit sur mes illusions et finissez paisiblement votre cigare. - Via -


Qu'ils sont rusés chez Sandisk. Afin de parler de la PSP en la montrant sans pour autant la vouloir réellement la montrer ni en parler, on demande à un graphiste farceur de la maquiller d'un revers de souris. Quelle belle hypocrisie marketing. Quel pléonasme.
A force de nous bullshiter les yeux avec des détails grotesques, le graphiste est tombé dans l'absurdité. Quoique, après tout, une croix directionnelle avec seulement deux directions, qui cela peut-il bien gêner ?
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Vous commencez à me connaître maintenant. Mon créneau, ce n'est pas de prendre un professionnel apparemment irréprochable, ou un jeu consensuellement excellent et de les basher jusqu'à ce que leurs intestins leur sortent par les sinus. Ce n'est absolument pas mon genre, je suis un pigiste respectueux de la pensée unique et de la médiocrité ambiante. Le bullshit est un droit inaliénable qu'on ne devrait pas contester.
Même pour Microsoft. *Rires dans la salle*
Vous ne croyez rien de ce que je viens de dire, et moi non plus. Pas plus qu'on ne croira le discours écologiste tenu par les différents constructeurs lors du Consumer Electronics Show de Las Vegas.
Les remous de Greenpeace ont dû les motiver pour communiquer intensément sur le recyclage et leur politiques respectives concernant la pollution technologique.
Je ne demande qu'à les boire leurs paroles. Il faudra juste qu'ils pensent à circuler autrement qu'en Limousine Hummer.
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Voilà la situation telle qu'elle est normalement, vue par l'ami Google Trends. Cet outil de Google permet de visualiser le nombre de recherches en fonction d'un mot-clé. On peut bien sûr en entrer plusieurs à la suite et s'amuser à comparer la popularité de certains termes sur des périodes de temps données.
Normalement, donc, la Xbox 360 et la PS3 se marchent dessus niveau requêtes internet, avec cependant un net avantage pour la PS3. Plus haut, dans la stratosphère du graphique, la Wii cumule à elle seule la masse de requêtes de ses deux concurrents.
Lorsque la magie du buzz internet s'en charge, pourtant, l'équilibre naturel des choses est bouleversé. Le dernier en date concerne Laure Manaudou, dont les clichés à X multiples sont devenus la nouvelle denrée rare du web voyeuriste. Les avocats de la nageuse font un bon travail de nettoyage malgré tout et comme toujours, la rareté et le buzz font le reste. 
C'est ainsi que vous pouvez contempler les la courbe de Laure Manaudou nue, et la comparer à celle de la Wii. C'est énorme. La console de Nintendo et sa popularité décontractée ne peuvent pas lutter, le buzz de caniveau est le plus fort.
Les bonnes choses ne sont vraiment pas appréciées à leur juste valeur sur le web. Ainsi, comme vous pouvez le constater, les putes, la drogue et même l'alcool sont moins populaires que les jeux vidéo. Quelle tristesse.



Le week end dernier s'est déroulée à Tokyo une mini-opération de promotion grand public de la part de Microsoft. Le Xbox 360 Merry Christmas, ciblé sur les parents, tentait de montrer le catalogue de la console sous un angle plus proche des enfants. Viva Pinata Party Animals et Beautiful Katamari étaient donc de la fête.
Regardez tous ces petites filles avec leurs petites couettes et leurs petits noeuds dans les cheveux. Oukikicémeugnon. Hum. Contemplez un instant leurs visages emerveillés devant ces pinatas rigolardes et ce Prince sympathique. Les petits japonais en ont de la chance. De mon temps, pour Noël, on m'offrait une orange en bois et de la paille pour les sabots. Si c'était une bonne année, on remplaçait le gravier de mes repas de réveillon par de la couenne de rat. Ils ont de la chance ces petits japonais, vraiment.
Ca me fait d'ailleurs penser que je dois faire ma liste au Père Noël. 
Petit Papa Noël,
Pour cette année, pas de putes. Je voudrais ce qu'il y a sur cette photo, c'est à dire la japonaise déguisée en Mère Noël, la marionnette Katamari Damacy et le costume du Prince du Tout-Cosmos. Tu n'as pas le droit de juger mes fantasmes. Merci, bisous.
Dereck
PS: Si tu ne m'envoies pas mes cadeaux, je ferai comme l'année dernière et je viendrai te crever un oeil avec un tisonnier. Fais le calcul.
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La campagne de promotion de Ryu ga Gotoku Kenzan/Yakuza 3 prend sa vitesse de croisière au Japon. Nagoshi le bien-bronzé va de conférences en interviews, décrivant avec emphase son futur jeu. Pendant ce temps, le service commercial de Sega prépare un machiavélique plan marketing, une conspiration si terriblement efficace qu'aucun japonais ne sera épargné.
Ils ont prévu plus efficace, plus sournois que les breloques et t-shirts déjà au planning. Les noodles Ryu ga Gotoku Kenzan.
La junk-food du salaryman et de l'étudiant fauché se transforme ainsi en Bolino du gamer. C'est la firme Acecook, un des principaux acteurs de la nouille sous opercule, qui va donc distribuer cette soupe lyophilisée aux couleurs de Sega dès le 11 février. Des bonnes nouilles au blé avec une sauce épicée. Le piège parfait.
Notre marketing occidental est vraiment en retard. Et je ne dis pas ça que pour obtenir des packs de Corona Guitar Hero.
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Dave Perry, Game Designer, publiciste moderne "Les joueurs n'auront aucun problème avec la publicité ingame, si vous ne leur faites pas payer le prix fort pour votre jeu et que vous mettez un petit papier dans la boîte qui leur dit que vous enverrez leur IP à des agences et que vous couvrirez le jeu de publicité. [Ironie sur Battlefield 2142]
Ne ralentissez ni n'interrompez le gamer à aucun moment par de la publicité, ne leur demandez pas de cliquer sur quoi que ce soit pour s'en débarasser. [...] Donnez-leur quelque chose qui vaut le coup en échange. De toute évidence, un jeu gratuit serait parfait. Faites de la publicité un échange. [...]
Si vous comparez ça à la télévision, la télé échoue sur tous les points. C'est pour ça que la télé meurt et qu'on va lui botter le cul."
La vision de Dave Perry sur le sponsoring des jeux avec la publicité ingame est claire. Il a bien compris que les pop-ups, les techniques intrusives et autres push-medias étaient tout ce qu'on pouvait détester pendant une partie. A une époque où l'on recrute des commerciaux bac+4 pour des postes de communicants où ils imposeront leur vision mercantile, la voix de Dave Perry s'élève comme une ôde au marketing raisonné.
Ca ne l'empêche pas de vouloir la mort de la télévision. En voyant que la Star Academy en est à sa 7e saison, on ne peut que le comprendre.
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Le très sérieux Gamasutra a posé plusieurs questions à une batterie d'analystes dont Pachter de chez Webdush Morgan, Barton de Screen Digest, Bajarin de Creative Strategies et Pidgeon d'IDC. Cette enquête a trouvé ses racines dans les récentes réactions de Denis Dyack ou de Gerhard Florin chez Electronic Arts.
Les questions étaient les suivantes : - Pensez-vous qu'il soit possible que l'industrie du jeu vidéo crée une plateforme standardisée dans le futur, que ce soit sur le plan hardware ou du développement ? - Comment les développeurs indépendants ne s'en sortiraient-ils pas dans un marché avec une seule plateforme de jeu ? - Le gaming PC n'est-il pas déjà la plateforme de jeu unique et standard ? Ou cette analogie n'est-elle pas tout à fait juste ?
Unanimes, les analystes déclarent qu'un futur à console unique sera néfaste à la concurrence, à l'évolution du marché et au choix des consommateurs. Ils expliquent aussi ue les business models des constructeurs divergent trop pour s'allier sur une même machine et que s'il y avait un avenir au jeu distribué sur un réseau unique, ce serait via un système comme des chaînes cablées avec jeux à télécharger. Mais ensuite, ce serait une concurrence des services et des chaînes entre elles.
Chacun des intervenant propose une vision d'ensemble pertinente et pragmatique, répondant aux questions de Gamasutra tout en mêlant matérialisme et d'optimisme. Les points de vue, bien que prenant des départs différents convergent à l'unison pour dire que cette hypothèse relève plus d'un coup de pression des éditeurs sur les constructeurs qu'autre chose.
En attendant, tout ce qu'ils disent, ces grands professionnels de l'analyse High-Tech, je vous l'avais déjà dit à chaud il y a un mois. Les évidences, toujours s'en remettre aux évidences.
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Une fois n'est pas coutume, j'endosse ma panoplie de Pierre Bellemare pour inciter les possesseurs de 360 à consommer. Mais consommer sans ouvrir le porte-monnaie.
Récemment avait été annoncé l'anniversaire du Xbox Live, et pour fêter ses 5 ans, Microsoft déclarait que Carcassonne serait mis en téléchargement gratuit. La démarche, entamée le 14 aux states, semble d'actualité chez nous aussi, vu que j'ai pu télécharger Carcassonne hier sans dépenser le moindre MS Point. C'est toujours en cours aujourd'hui, et l'offre est censée durer 48h.
Très bon jeu casual qui se hisse à la hauteur d'un Puzzle Quest, Carcassonne mérite une place sur votre disque dur ou votre carte mémoire. Tout ce que pourrez regretter, ce sont les nombreuses heures perdues ensuite sur mes bons conseils avisés. Il n'est même pas nécessaire d'avoir un compte Live Gold pour en bénéficier, alors pourquoi se priver ?
Parce que vous avez une vie sociale ? Mais qu'est-ce que c'est que cette excuse fumeuse ?



Merveille du décalage horaire, les japonais ont fêté aujourd'hui en avance la sortie du Beaujolais Nouveau. Square Enix et Mercian, respectant leur planning marketing à la lettre, ont créé l'évènement avec le pack comprenant une bouteille de vin Dourthe et le jeu Wine no Hajimekata DS.
Quizz de connaissance sur les vins permettant de briller au restaurant et en soirées mondaines, le soft a été présenté lors d'un pré-lancement du Beaujolais Nouveau, au sein de la tour Shin Marunouchi de Tokyo. Stands de jeu et jaja à volonté pour tous ceux présents, Squeenix a bien compris qu'il fallait aviner le public pour le séduire. Ou abaisser ses standrads, tout dépend du point de vue.
Wine no Hajimekata est un de ces jeux étranges, hors de nos habitudes de gaming qui s'adapteraient pourtant à merveille sous nos latitudes. Quizz eud'la Bière Nord-Pas de Calais Edition ferait un malheur en France.
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 Entre la PSP Deep Red et le pack DS livré avec sa bouteille de picrate, faites votre choix. C'est le mois qui veut ça. Sony et Nintendo sont donc dans le ton de cette période du calendrier, dédiée au culte de l'infect Beaujolais Nouveau.
Ce n'est même pas une plaisanterie. Le soft "Comment choisir son vin DS" et son pack avec bouteille de vin Dourthe sortira le 15 Novembre. Mercian et Square Enix feront donc un évènement à cette occasion pour célébrer l'arrivée du breuvage alcoolisé à goût de fruit aléatoire selon votre niveau d'ébriété. La compagnie de vente en vins Mercian offrira aussi des bons de réductions à partir du 10 décembre sur son catalogue. Je suis curieux de voir l'impact d'une telle promotion dans un pays où les gens ont déjà le choix entre 20 sortes différentes d'alcool de patate douce. C'est un exemple.
La PSP se contente quant à elle d'être d'un beau rouge grenat et de sortir le 13 décembre en value pack. C'est certes moins festif, mais que voulez. Ils n'ont pas les mêmes valeurs.
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Fatalement, quand on lave une fingue noire à 90°, elle prend cher. Elle perd ses couleurs, sa texture et au lieu de vous aller parfaitement, elle vous boudine n'importe comment. C'est exactement ce qui est arrivé à la PS3 Ceramic White au Japon.
Passez une PS3 standard en cycle "économie de matos" sur votre machine à marketer, et vous obtiendrez l'équivalent de notre superbe modèle à 40Go. Moins de ports USB, plus de lecteur de cartes multi-formats et pas de rétrocompatibilité sur ce modèle prévu pour le 11 novembre. 
Le pack coûtera 39.980¥ soit 242€. En utilisant le coefficient d'équivalence monétaire, cela donne 399,8€, soit le même prix que sous nos latitudes.
Vous ne pensiez quand même pas que Sony allait réellement brader sa console ? Ca se paye, le privilège de ne plus voir les traces de doigt gras.
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Ceux qui ont eu la témérité de goûter à la potion Final Fantasy VII l'ont regretté amèrement pendant quelques longues minutes d'enfer gustatif. Ca fait ça à tout le monde, normalement. Les rares qui ont trouvé la boisson délicieuse sont aussi ceux qui parviennent à trouver une délicate nuance de zeste parfumé lorsqu'ils boivent un grand verre de Paic Citron.
Je parle des occidentaux, car les japonais restent impassible face à ce désastre liquide qu'est la FF Potion.
Pour tout vous dire, aujourd'hui sort au Japon la version canette de ce breuvage maudit, grâce au fabricant Suntory. Ce qui sous-entend disponibilité en distributeurs et démocratisation des langues bleues. Au total, 14 modèles différents pour pousser les fans à faire péter leur taux de glycémie. Mais ce n'est pas tout. Dans un mois, Square Enix mettra aussi en magasin huits packs comprenant canettes et figurines. Même Zack, récemment promu héros honoraire depuis Final Fantasy VII Crisis Core se trouve dans l'assortiment.
Le character marketing poussé à son paroxysme. Si seulement la FF Potion était buvable, mais non, c'est une faveur que l'on nous refuse. Pour une fois, on aurait aimé qu'elle soit à l'image des personnages. Insipide.
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Si vous en aviez soupé des "groupes découverts sur MySpace", attendez-vous aux célébrités polygonées en libre circulation sur Facebook. Le réseau social bullshit pour retrouver ses ex et admirer les photos de vacances de son patron commence à se remplir de fakes à vocation mercantile. C'est Bioware qui ouvre officiellement le bal avec sa première tentative : Vous pourrez dorénavant ajouter à votre réseau d'amis imaginaires John Shepard et Wrex Urdnot, deux personnages de Mass Effect.
Seul inconvénient, les albums de photos "Shepard, Wrex et moi bourrés en soirée" se résumeront à un geek évanoui dans son vomi en train d'étreindre sa 360. Difficile à croire, mais ça pourrait être pire que les catalogues de têtes de cons déjà en ligne.
Notez bien que je n'ai rien contre les social networkers. Seulement contre le social networking.
PS: Il y a aussi Lara Croft pour les désespérés.
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Hier, l'action Nintendo a atteint un record à 64.800¥ l'unité, soit 385,10€. Et l'on s'attend à une hausse au-delà de ce record, car le rapport Goldman Sachs voit en Nintendo une réussite à la Apple. La Goldman Sachs Investment Bank est une référence auprès de nombreux traders dans leurs choix d'échanges boursiers. Une sorte livre de chevet pour les spéculateurs qui veulent sentir dans quel sens le vent va tourner.
Pour le moment, il semble tourner dans le sens du gadget laqué blanc à fonctions anecdotiques, de préférence englué dans une technologie propriétaire au monopole agressif. iPod, Wii, même combat. Comme si vous ne vous en étiez pas encore aperçu.
Le rapport donne donc à l'action Nintendo le statut d'achat-yeux-fermés, stipulant "Nous croyons au talent de Nintendo pour créer de nouveaux marchés, une évidence depuis le lancement de la DS et de la Wii, qui pourrait rapprocher l'entreprise du niveau d'Apple, dont les fortes valeurs sont dues en majeure partie à son business model innovant." Goldman Sachs a même anoncé une hausse prévisionnelle du cours de l'action jusqu'à 71.000¥. L'entreprise enchaîne donc les marques de soutien de la part des analystes, après son classement à la seconde place dans le top des meilleurs taux de capitalisation du Japon la semaine dernière.
Vous connaissez déjà mon opinion à propos de Nintendo. Contentez-vous d'acheter.
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  Yuke's, spécialiste des jeux de catch habituellement, avec la série des Fire Pro Wrestling, s'essaye au casual sur Nintendo DS. L'éditeur propose donc Hamekomi Lucky Puzzle sur DS, un jeu entièrement constitué de figures à compléter par le bias de tangrams. On vous donne des formes géométriques à faire rentrer dans une silhouette en un temps donné, et vous aurez à griller quelques neurones à relever le défi. Un passe-temps très sain que Yuke's a prévu d'exporter en partenariat avec Atlus jusqu'en Amérique sous le nom de Neves. La traduction est annoncée pour peu de temps après la sortie japonaise du 15 novembre, donc on peut espérer voir le jeu arriver en Europe. Ce qui me fascine, c'est que Yuke's a trouvé le moyen de faire appel à Shiro Koshinaka pour la promo. Koshinaka est un catcheur professionnel old school dont la période faste s'est déroulée dans les 80's-90's. Quarante neuf ans et toujours rageux, il poursuit sa carrière en solo, inébranlable. Koshinaka a même un blog où vous pourrez voir qu'il porte des lunetes et qu'il adore les bolettes de viandes. Un homme très normal. Qui fait du catch et vante les mérite du Tangram sur DS. Wateufeuk.Le Japon a définitivement un rapport bizarre avec ses idoles. - Via -



Alors que le lancement de Monster Hunter 2 PSP se déroule à l'ancienne au Japon, avec costumes crétins et marketing geek à grosse échelle, Capcom a choisi pour les occidentaux de faire dans le mécénat zarbi. Il se lance dans la Cyptozoologie. Crypto-quoi ? Ceux qui ont dit "l'étude des goths" peuvent sortir.
Pour les profanes, c'est un peu le même concept qu'espérer obtenir au fast food exactement le même énorme sandwich délicieux que l'on voit sur la photo au-dessus de la caisse. C'est la recherche d'un idéal grotesque que l'on n'atteindra jamais. C'est en fait la science qui étudie les créatures mythiques ou légendaires, quitente de trouver des preuves tangibles de leur existence. Que ce soient les dragons, Nessie, Big Foot ou un journaliste ponctuel, tous sont pourchassés par les cryptozoologues. Ce sont des Monster Hunters. Comme le monde est petit.
Pour aider une équipes de crypto-tarés, donc, Capcom a décidé de financer une expédition du CFZ, le Center for Fortean Zoology. Le sponsor va verser quelques fonds aux organisateurs pour qu'ils partent s'enliser en Guyane et espérer trouver des anacondas géants ainsi que le Didi, une sorte de singe gant qui arrache la langue du bétail. On dirait presque un scénario pour film de Série Z, et pourtant, c'est leur réalité.
Pour les sceptiques, c'est de l'argent perdu, mais ce sera toujours plus intelligent que de gaver des journaleux de petits fours minuscules et de les arroser de champagne pour le lancement d'une console trop chère.
- Via - Merci à Calypsone -


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