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Metal Gear Solid (MGS) et un jeu d'infiltration conçu par Hideo Kojima pour Konami et sorti sur PS2 en 1998. L'une des névroses obsessionnelles de certains rédacteurs de ce blog.

Sur les forums :
la sortie de Metal Solid Gear 4 sur PS3.

Teasing Metal Gear : Jouons au La-li-lu-le-lo avec Hideo Kojima

Posté par Dereck le 27.05.09 à 12:40 | tags : marketing, metal gear solid, konami

Depuis plus d'une semaine, le site de Kojima Productions s'amuse à renouveler son compte à rebours en attendant l'E3. Progressivement, l'écran change et donne un nouveau rendez-vous pour une demi-miette d'indice qui permettrait de savoir quel nouveau prépare le studio. Un jeu qui ne serait pas un Duck-Hunt-like pour iPhone.

Parallèlement à l'apparition de Big Boss sur la page du sit, Hideo Kojima a accordé une interview à Famitsu, en demandant toutefois au magazine de censurer les informations compromettantes. Malgré cet embargo, on peut voir sur les pages du magazine un portrait de Raiden, pendant que le site fait défiler les lettres RES/R35. La machine de désinformation Kojima tourne à plein régime.
Je vous propose donc de participer au célèbre jeu du La-li-lu-le-lo en remplissant les champs censurés. Bullshitez les faits, travestissez la réalité, devenez un authentique journaliste web !

Ci-dessous se trouvent des extraits de l'interview entre le Rédacteur en Chef Hirozaku Hanamura et Hideo Kojima :

Hamamura : ............... est ............... ?
Kojima : Mais ............... C'est ...............
Hamamura : Ah ! Je comprends !
Kojima : "............... ............... ...............". Et bien, ce n'est pas "..............., mais plutôt un sentiment à la "...............". C'est lui. Je ne peux pas dire le titre. Mais ça s'inscrit dans la tradition de la saga Metal Gear.
Hamamura : L'époque est ............... ?
Kojima : Non, c'est ................ Je dis tout, peut-être ................ Je fais le design et de dirige entièrement ce jeu.
Hamamura : Wah !
Kojima : Je pense qu'il sera plus tourné vers notre territoire, et qu'on le lancera mondialement. Pour moi, c'est comme ................ Je ne dirais pas ..............., mais une histoire solide a été écrite, et l'équipe de MGS4 le fait.
Hamamura : Wow ! C'est super.

Kojima : Cette fois, seulement l'image de ce type apparaîtra. Seulement ça, je veux que tout le monde devine. C'est ainsi ue ............... va apparaître.
Hamamura : C'est Big Boss ?
Kojima : La façon dont ............... est légèrement différente.
Hamamura : Hein, différente ?

Kojima :
L'emblême sur le chapeau de ce type est important.
Hamamura : L'emblême n'est pas un renard. On dirait une carte du monde.
Kojima : Ce n'est pas qu'un emblême, mais pour le jeu, ce sera un nouveau type de système.
Hamamura : Est-ce que ce sera ...............-............... ?
Kojima : Oui. Vous jouerez pendant ............... . ..............., etc. sont évidents, donc ils seront inclus. Oups, j'en ai dit plus que je comptais le faire *rires*
Hamamura : Hahaha ! Donc planning to. (laughs), c'est planning to. (laughs) ? Et sinon, où le jeu va-t-il se dérouler ?
Kojima : L'endroit est ............... . ............... s'est déroulée, et c'est un pays de type ............... . Il n'y a pas de ...............  dans le pays, mais ils ont des choses qui ressemblent aux ...............  et aux ...............  . A cette époque, ............... va où se trouve le type.

Kojima : Le thème est ............... . Un thème du genre ............... ou ............... , ou ..............., ou pourquoi y a-t-il ..............., c'est dans ce sens là qu'on va. Peut-être que tout le monde pense "Encore ce sermon !", peut-être que ce sermon va devenir un genre.
Hamamura : Hahaha !
Kojima : C'est interview pleine de sens.
Hamamura : Tellement vrai !

- Via - Traduction du japonais provenant de Kotaku -




Vingt choses que vous ne saviez pas forcément sur Hideo Kojima

Posté par Dereck le 30.04.09 à 12:22 | tags : game design, metal gear solid, cinema et jeux vidéo

 

Lors de la sixième session de la Dream Classroom à l'Apple Store de Ginza, Tokyo, Hideo Kojima s'est révélé à ses fans d'une manière inattendue. Voire inespérée. Au cours de la discussion-interview, menée par un membre de Kadokawa Shoten, le créateur de Metal Gear a parlé de ses rêves et influences à coeur ouvert. C'est assez rare venant d'un japonais pour que l'on tende l'oreille.

 

Cette Dream Classroom nous a appris plusieurs choses inédites sur Hideo Kojima :

1. Kojima veut faire des jeux jusqu'à sa mort
2. S'il pouvait choisir sa mort, ce serait dans un cinéma, ou en plein développement d'un jeu
3. Hideo Kojima a fait des études d'économie à l'Université qui ne lui ont jamais servi
4. Quand il était petit, Kojima regardait beaucoup la télévision et c'est comme ça qu'il a appris à manger des spaghettis
5. Sa première rencontre avec des occidentaux a été en 1970 lors de la Foire Mondiale d'Osaka, qui l'a laissé depuis avec l'envie de travailler avec des gens de tous horizons, "comme dans Start Trek"
6. Vers la fin de ses années de collège, il écrivait 10 pages de fiction quotidiennement
7. Quand il était au collège et lycée, Kojima a réalisé des courts-métrages, dont un qui s'appelait "Zombie"
8. Il est culturellement marqué par la Foire Mondiale d'Osaka, l'aterrissage d'Apollo et le group Joy Division
9. Tout jeune, Hideo Kojima avait une petite amie nommée Yoshiko
10. Bien que Kojima apprécie les livres aujourd'hui, il lisait très peu étant enfant et cela inquiétait ses parents
11. Hidatsu Productions est le nom que Kojima donna à son groupe vidéo au lycée
12. Les trois jeux qui l'ont le plus influencé sont Xevious, Super Mario Bros et Portopia Renzoku Satsujin Jiken, un jeu de détective sorti en 1985 sur Famicom
13. Kojima a commencé à écrire ses propres livres au collège
14. A la même période, il commença à lire des livres comme Keiji Columbo, l'adaptation japonaise de la série télévisée
15. C'est en jouant à Portopia Renzoku Satsujin Jiken qu'il a compris l'importance des éléments filmiques dans un jeu
16. La seule fois où il soumit son travail de jeune écrivain fut pour un concours du magazine Hayakawa Shobo, dont il se fit refouler
17. Ce qu'Hideo Kojima préfère dans les films et les livres, au-delà de l'histoire et des images, ce sont les mondes nouveaux qu'ils lui font découvrir
18. Kojima a refusé que son équipe fasse des drama radio à partir de ses vieux écrits, parce qu'il les trouvait vraiment trop mauvais
19. S'il écrivait au lieu de faire des films à ses début, c'est parce qu'il n'y avait pas d'école du cinéma dans le Kansai
20. Son véritable rêve est d'aller un jour dans l'espace

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Vous êtes à présent parfaitement incollable sur Hideo Kojima, à condition d'avoir aussi appris par coeur le faux CV qu'il a montré durant la Dream Classroom. Dans celui-ci, il donne une chronologie des évènements marquants de sa vie, comme sa découverte du cinéma à trois ans, ou l'année durant laquelle il joua à Xevious.

A travers ces quelques éléments, on en apprend plus sur la personne derrière le game-designer, assez en tous cas pour le trouver sympathique. Quand Kojima est descendu du podium pour serrer la main aux étudiants présents, l'un d'eux n'a d'ailleurs pas pu s'empêcher de l'étreindre comme une peluche.
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- Via - Crédit Photo Adriasang.com -







Hideo Kojima : The Tactical Premier Avril Game

Posté par Dereck le 01.04.09 à 11:21 | tags : konami, metal gear solid, geek

 

S'il fallait choisir le poisson le plus frais dansceux que la marée du premier avril nous apporte, je choisirais sans hésiter celui d'Hideo Kojima. Lors de la Games Developer Conference 2009, Hideo Kojima avait teasé un "prochain Metal Gear Solid", dont l'illustration reprenait Rayden en haut du cadre.

Les fans commençaient déjà à s'interroger sur la probabilité d'un nouvel arc narratif basé sur le cyborg de ses dames, puisque que Kojima avait déclaré qu'il laisserait définitivement Snake de côté pour la franchise. Tout semblait s'emboîter logiquement. C'était oublier qu'Hideo Kojima est un amateur de blagues potaches.
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Kojima a encore blousé ses fans, grâce au principe de "On ne reconnait que ce que l'on connait". En donnant au spectateur une image qu'il pensait reconnaître, il a su créer de la pure désinformation.

Hideo Kojima n'a pas été le seul japonais a préparer de grosses farces à ses compatriotes. Entre la Fédération de Lanceurs de Pizza, le fake d'un Idolm@ster rétro et le film live du très poumoné Queen Blade, c'était le festival des impostures. Une liste presque exhaustive de ces canulars se trouve d'ailleurs chez Canned Dogs.

En guise de conclusion, le sketch de Mega64 avec la participation de Kojima, diffusé pendant le discours de Tim Schafer à la Games Developer Conference 2009.
Moteurs, action, furtivité !
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- Via -




Metal Gear Solid Touch : Une solide touche de marketing

Posté par Dereck le 23.03.09 à 15:36 | tags : mobile, marketing, metal gear solid, konami

Metal Gear Solid Touch, le Duck Hunt de l'iPhone, est déjà disponible au Japon depuis le 18 mars. Lors de la promotion du jeu au SoftBank d'Omotesando de Tokyo, Hideo Kojima et sa collègue Mlle Watanabe ont exposé les points forts du jeu en producteurs fiers de leur produit.

Présenté comme une autre façon de vivre l'histoire de Metal Gear Solid 4, plus accessible, plus casual et sans les 56h de cinématiques, MGS Touch est en effet un tir au pigeon qui utilise des mécaniques de gameplay déjà croisées sur Nintendo DS.

S'efforçant d'être fidèle à son modèle, MGS Touch possède des easter eggs, dont la fonction rappelle les Kero-Tan de MGS 3 que l'on devait shooter pour débloquer des bonus. Quelques trouvailles nous rappellent toutefois que c'est un jeu Kojima Prod, comme le niveau sous la neige qui couvre l'écran de givre. Il faudra alors secouer l'iPod/iPhone pour faire tomber la glace et voir les ennemis.

 

La sortie d'un Metal Gear Solid ne serait pas complète si elle n'avait pas ses produits dérivés. Une série de coques pour Iphone/Ipod Touch aux couleurs de MGS 4 seront mises en vente en même temps que MGS Touch, pour la somme de 4500 Yens. Vingt Cinq modèles différents seront ainsi proposés à la vente, allant du sobre au franchement artsy-coloré.

Afin de ponctuer cette annonce d'une plaisanterie maison, Hideo Kojima sortit un autre modèle de sa poche, une coque sur laquelle était imprimée sa propre photo.

L'histoire ne dit pas si, honteux de son gag, Kojima s'est ensuite glissé dans un tonneau de métal pour rouler loin des regards consternés qui pesaient sur sa conscience.

- Via -




Les 15 films qui ont influencé Metal Gear Solid

Posté par Dereck le 21.01.09 à 16:37 | tags : pub et gaming, metal gear solid, konami

La chaîne de magasins japonais Tsutaya et Hideo Kojima ont entamé un partenariat des plus instructifs pour qui daigne se pencher sur la saga des Metal Gear Solid. Bien qu'il reconnaisse des influences importantes provenant des manga, Hideo Kojima est aussi un cinévore qui s'imprègne profondément de ce qu'il regarde.
Voici donc la liste de 15 films choisis par Kojima dans le catalogue Tsutaya, liste qui sera diffusée dans les magasins de l'archipel, tout comme sur le site de Tsutaya Online.

Les canons de Navarone - Pour le concept d'infiltration
La grande évasion - Pour le cache-cache et les courses-poursuites
Goldfinger - Le Bond préféré de Kojima, à l'origine de MGS
2001 l'odyssée de l'espace - Pour le véritable nom d'Otacon, Hal
La planète des singes - Pour l'insertion de messages à la société
Voyage au bout de l'enfer - Pour le bandana de Snake
Dawn of the Dead - Pour l'évolution en espaces confinés
Full Metal Jacket - La femme sniper devint Sniper Wolf
Piège de cristal - Pour la mise en espace des scènes d'action
Heat - Pour le réalisme des gunfights
Predator - Pour l'octomaco de MGS 4
La chute du faucon noir - Pour le moyen-orient dans MGS4
Les fils de l'homme - Pour le côté faux-documentaire
La mémoire dans la peau - Pour la sobriété des combats
Casino Royale - L'autre James Bond moderne que Kojima apprécie

L'ennuyeux avec les listes, c'est qu'on doit les limiter pour éviter de s'étaler pendant des heures. Les films que Kojima cite ont probablement eu leur impact sur MGS, mais quand on connait le nombre de références qui parsèment la série, on se doute qu'il a dû se retenir pour nous éviter la filmo de douze pages annotée et illustrée.

J'aurais pourtant été curieux de savoir d'où vient l'idée du singe roteur en slip metallisé de Metal Gear Solid 4. L'alcool ne peut pas être la seule explication.

- Via, Via, Via et Via -




Metal Gear Solide-besoin-d'un-psy

Posté par Dereck le 05.01.09 à 11:33 | tags : metal gear solid, konami

L'équipe de Metal Gear Solid 4 se prend au jeu de la thérapie de groupe et nous offre une improvisation digne de Some kind of Monster. Ce documentaire qui suivait la progression de l'album St Anger de Metallica accumulait les scènes pénibles où les membres du groupe craquaient en pleine session. C'était tantôt pathétique, tantôt drôlatique. Souvent inquiétant.

David Hayter Solid Snake, Quinton Flynn Raiden, Jennifer Hale Naomi Hunter, Paul Eiding Colonel Campbell et Christopher Randolph Otacon partent ainsi en vrille improvisée pendant un quart d'heure, durant lequel ils confient leurs troubles identitaires.
Le résultat est inégal, mais restera pendant quelques jours la tranche geek la plus étrange de ce début d'année.

Jusqu'à ce que ces satanés japonais débarquent avec un quadragénaire déguisé en peluche SM pour la promo d'un jeu éducatif. Comptez sur eux. Ils détestent la concurrence sur leur propre terrain.

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Prenons un air surpris face à Metal Gear Solid Touch

Posté par Dereck le 18.12.08 à 12:19 | tags : apple, mobile, geek, metal gear solid, konami

La nouvelle ne surprendra que ceux qui n'ont jamais vu de bouton Power Apple. Le prochain Metal Gear Solid sur lequel le web a buzzé en bon petit soldat de la com' gratos est en effet un jeu destiné à l'iPhone et l'iPod Touch. Il fait partie d'un line-up de jeux développés par la gamme TOUCH Konami, qui se spécialisera dans les jeux pour mobile, des portages de licences connues. Dance Dance Revolution, Frogger et Silent Hill font d'ailleurs partie de l'assortiment.

Metal Gear Solid Touch est prévu aux alentours du printemps 2009, aussi bien au Japon qu'en occident. Ce sera un portage de Metal Gear Solid 4, doté de 8 niveaux. On n'en sait pas plus pour le moment, si ce n'est que le jeu s'apparente à un tir aux pigeons, le site TOUCH Konami ayant ouvert ses portes hier avec un laconique "Coming Soon" pour MGS Touch.

 

Konami a choisi le bon moment pour se lancer dans le jeu sur iPlateforme. L'Apple Store commence à saturer des applications cheap et inutiles, Sega et Electronic Arts ont essuyé les platres en annonçant Super Monkey Ball et Spore.

On entre dans une période favorable pour proposer des jeux sur les supports les plus hypés du monde, en profitant d'une énorme base utilisateur, de faibles coûts de production, d'un réseau de distribution numérique, et de la réputation de ses licences.

Des facteurs rêvés pour capitaliser sur le gaming mobile, mais peut-être aussi pour inonder le marché de daubes vite emballées. Ne me lancez pas sur l'analogie Apple-Nintendo, voulez-vous.

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Brèves de Paddle : Hideo Kojima

Posté par Dereck le 27.09.08 à 11:38 | tags : citation, game design, metal gear solid, ps3, sony

Hideo Kojima, Game Designer, boîte à idées
"Je voudrais seulement faire un nouveau jeu, pendant qu'une équipe plus jeune travaille sur les nouveaux projets Metal Gear Solid. Pour MGS5, c'est vraiment difficile à expliquer maintenant, parce qu'on n'a encore rien annoncé. J'ai vraiment mis de grands espoirs dans ma jeune équipe.
J'espère qu'ils ont tiré des enseignements de leurs erreurs et qu'ils ne les répèteront pas cette fois-ci. Mais croyez-moi, j'ai aussi fait des erreurs de décision, et je ne veux pas les réitérer non plus. Je m'imposerai avec plus de courage si je vois que l'équipe prend un mauvais chemin.
.
J'ai déjà trois concepts pour MGS5. Ce qui serait idéal pour moi avec MGS5, toutefois, c'est qu'il ne les utilisent pas. Si l'équipe choisit un de ces concepts, je devrais m'impliquer encore une fois, ce que je ne veux pas faire."


Metal Gear Solid 5 est donc bel et bien sur les rails, à la différence près que Kojima compte laisser sa nouvelle équipe se charger de ruiner la franchise au lieu de le faire lui-même. Le prolixe game-designer a déjà trois concepts pour ce nouvel épisode, confirmant ainsi sa réputation d'esprit fertile.
Des idées qu'il refuse de voir appliquées car il désirerait faire autre chose, ne plus toucher à Metal Gear Solid. Ce qu'il aurait pu faire l'esprit libre s'il n'avait pas craché le morceau sur ses concepts.

Kojima en a trop dit ou pas assez, et maintenant qu'il a avoué ne serait-ce qu'avoir réfléchi à MGS5, il est fort possible que son équipe essaye de lui extirper des informations. Mais Kojima ne parlera pas. Pas sous la torture. Pas sous la menace. En revanche, il se peut qu'il craque si on le soudoie assez longtemps avec des posters d'idols en bikini et des figurines de Gundam.

Oh shit. Moi aussi j'en ai trop dit.

- Via -




Metal Gear Solid 4 : L'espoir pour Konami, la déception chez Sony

Posté par Dereck le 19.06.08 à 14:34 | tags : industrie, konami, metal gear solid, ps3, sony

Dès le premier jour de vente, le jeu s'est écoulé à 1.412.440 millions d'exemplaires à travers le monde. Rien qu'au Japon, la première semaine s'est soldée par 476.334 galettes vendues. Pour un titre qui devait trouver 2 millions d'acquéreurs afin de rentrer dans ses frais, le succès est en bonne voie.

Celui qu'on pensait être le system-seller de la PS3 a-t-il eu un effet concluant sur le taux d'adoption des acheteurs ? Le résultat est mitigé. Alors qu'au Japon plus de 77.208 PS3 ont changé de mains, dont la plupart des bundles MGS4. La semaine d'avant, Media Create rapportait environ 10.000 PS3 vendues. Ceci équivaut à une hausse ponctuelle de 600% des volumes hardware habituels pour Sony Japon, grâce à MGS4.

Toutefois, d'autres sites comme VG Charts parlent d'une augmentation de 186% des ventes de PS3 en amérique et Sony UK avance un maigre 7%. Les 70.000 bundles MGS4 mis en vente aux States Seraient en rupture de stock, au grand dam des revendeurs qui en attendaient plus de la part de Sony US.

L'adage consacré "le software dirige le hardware" du marché japonais s'applique encore une fois, révélant une logique de consommation différente en occident. Il semblerait en effet que la base utilisateur investisse, renforçant le taux d'attachement et non le taux d'adoption de la console.

Reste à savoir pourquoi Metal Gear Solid 4 n'a pas suscité l'engouement espéré sur le plan du hardware. Son opacité, sa complexité ou simplement un marketing trop théatral de la part de Sony. Pour mémoire, Sony Europe avait réfuté l'hypothèse d'un bundle MGS4 alors que le reste du monde l'avait annoncé, pour finalement l'annoncer au PlayStation Day le 6 mai dernier. Coup de théâtre à retardement dans la lignée d'un plan marketing bien huilé, la promotion du jeu, rongée par la paranoïa du spoil a peut-être joué en sa défaveur.

Metal Gear Solid 4 n'en demeure pas moins un atout majeur pour la PS3, un des jeux les plus forts du line-up 2008.
S'il n'a pas fait ses preuves au lancement, peut-être qu'il restera un argument de vente décisif pour la période des fêtes.

Bien que cela apparaisse comme une occasion manquée, il faut savoir que la PlayStation 3 devance toujours largement la XBox 360, empêtrée dans des ventes stagnantes.

Demi-échec, demi-réussite, Metal Gear Solid 4 n'apporte pas la victoire totale à Sony mais confirme son retour depuis les morts. Si Microsoft ne concrétise pas son avance par des exclusivités fortes et un catalogue plus diversifié, il risque de s'enliser en troisième place avant fin 2008. Et de regretter son excès de confiance.

- Via et Via -




Metal Gear Solid 4 : Le dossier complet

Posté par Dereck le 12.06.08 à 12:40 | tags : konami, metal gear solid, ps3, sony

"Le cycle du serpent prend fin au bout de 20 ans d'aventures hantées par le spectre d'un conflit atomique. Avec Metal Gear Solid 4, Hideo Kojima referme la porte sur une série d'anticipation à la fois adulte et immature, partagée entre digressions sur les enjeux géopolitiques de la guerre froide et l'amour des robots géants. La saga Metal Gear, prolongée par Metal Gear Solid, est une boule aux multiples facettes qui hypnotise et plonge dans un état second au gré de ses miroitements. "

En gestation dans mon crâne depuis le 22 avril, ce dossier Metal Gear Solid 4 tombe le Jour J de la sortie mondiale. Après la séance des 72h passées dans le Grand Hotel Intercontinental de Paris, enfermé avec 74 autres joueurs de toute l'Europe pour boucler le jeu, mes impressions restaient mitigées. MGS4 trouvait grâce à mes yeux de fanboy et d'esthète, mais en tant que gamer, j'avais envie d'aller trouver Kojima dans sa suite et d'aller lui péter trois-quatre doigts pour cette maniabilité infernale.

Il m'aura fallu, de retour chez moi, rejouer aux trois épisodes précédents et tâter les deux Metal Gear sur NES pour remettre la conclusion dans son contexte, la voir aussi pertinente que Kojima l'avait conçue. Je reste bluffé par la cohérence du scénario, malgré les moments "Je suis ton père" ou "En fait j'étais pas mort". Déclinée en roman, la saga ferait une excellente série d'anticipation guerrière, du Tom Clancy grand-guignol en pavé de 680 pages.

Beaucoup de choses à dire sur Metal Gear Solid 4, et sur ce qu'on pouvait lire entre ses lignes. Au menu du dossier :
- La review de MGS4
- Une analyse de son discours sur la guerre et l'Humain
- L'interview d'Hideo Kojima

Les Guns of the Patriots tirent leurs dernières cartouches, pendant que Snake et Ocelot tirent leur révérence, sur Flu le Mag.

- Merci à Cédile Caminades, à Hans Kohrs de Konami et à Bertrand Uhart de VPcom - Disclaimer : Attention, légers spoilers dans l'analyse -




Metal Gear Solid 4 : Girlfriend of the Patriot

Posté par Dereck le 05.06.08 à 11:31 | tags : metal gear solid, ps3, pub et gaming, sony


Vous pouvez toujours vous moquer de ce couple, épanouis que vous êtes. Metal Gear Solid 4 risque en effet d'engendrer pas mal de "veuves du gaming", ces petites amies qui se couchent seules, réveillées vers 4h du matin par les pieds froids d'un gamer exténué. Vivant dans l'angoisse des sorties, elles répriment un sanglot quand une nouvelle boîte se trouve sur la table basse du salon.

Elles comprennent que pendant une semaine, voire deux, plus d'étreintes langoureuses, plus de petites attentions, plus de dîners en amoureux, plus de coïts sur tous les meubles de l'appartement. Sa seule maîtresse sera une machine à la ventilation poussive, brûlante de désir et de microchips malmenés.

De mon côté, j'ai déjà fini Metal Gear Solid 4, donc : Chères petites amies délaissées, n'hésitez pas à me contacter pour que j'assume l'intérim.

Chez moi aussi, il y a des meubles.




Flash Wateufeuk : Les rumeurs buzzeuses de Metal Gear Solid 4

Posté par Dereck le 26.05.08 à 12:49 | tags : metal gear solid, ps3, sony

Rumeur N°1 : Les cinématiques de MGS4 peuvent durer plus d'une heure et demi.
Rumeur N°2 : Le jeu nécessite une installation de 4,5 Go

Quand on a fini le jeu, il est plus simple de vous expliquer rationnellement ce que cela signifie.

Explication N°1 : La fin plus l'épilogue sont particulièrement longs, et les conclusions de chapitres peuvent facilement atteindre 45 minutes, sans compter les débriefings qui suivent. Lors de la session de jeu organisée par Konami, il n'était pas rare de voir un voisin les bras croisés en train de regarder l'écran. On savait qu'il était à la fin d'un chapitre. Sans vous donner de durée chiffrée, que la NDA m'interdit de vous communiquer, sachez que la proportion de cinématiques par rapport au jeu est d'environ 40%. Il est possible de les sauter et de les mettre en pause, mais pas de les re-visionner une fois la partie finie. En tous cas, nous n'avons pas remarqué de Movie Theater une fois le jeu terminé.

Préparez-donc de quoi boire et manger pendant vos sessions, l'accent étant mis sur l'explication complète et détaillée du moindre évènement de la saga. Excès de zèle selon certains, nécessité, selon ceux qui ont été largué par la discussion fumeuse qui bouclait MGS2.

Explication N°2 : En effet, il y a bien une installation, mais dont nous n'avons pas saisi l'utilité lors du playtest. Concrètement, le jeu vous impose une pause de 3 minutes à la fin de chaque chapitre, vous forçant à vous aérer le cerveau après le flot d'informations qu'il vient de subir. Une installation servant pour le niveau suivant, apparemment. Toutefois, lorsqu'on recommence le jeu, la PS3 ré-installe le chapitre suivant. D'où un certain scepticisme quant au procédé. Rien de traumatisant en tous cas, ces breaks se déroulant à point nommé. Zut, j'ai bousillé la NDA, là.

Il est intéressant de voir comme le monde s'enflamme autour de ces deux points, alors que personne ne semble intrigué par le petit encart nous indiquant que la détection de mouvements de la SIXAXIS serait mise à contribution. Ce n'est pas plus mal. Ca ne sert qu'une fois vers la toute fin du jeu, et avec une paire d'armes dérobées à un boss.

Oups, aurais-je lancé la Rumeur N°3 ?

- Via et Via -




Metal Gear Solid 4 et l'angoisse du savoir absolu

Posté par Dereck le 19.05.08 à 12:32 | tags : geek, metal gear solid, ps3, sony

Presque un mois que je ne vis plus, que mes lèvres me brûlent, malgré tout ce que je bois. L'ivresse ne parvient pas à endormir cette sensation oppressante d'avoir le poids du monde vidéoludique sur mes épaules. Atlas intérimaire aux clavicules de sable, je ploie sous l'immensité de mon fardeau.

Je sais comment Metal Gear Solid 4 se termine.

De fait, je sais pourquoi Snake est si vieux, comment sont nés Solid et Liquid, quelle est la vraie nature de Solidus, qui sont les patriotes, pourquoi Meryl revient, qui est Akiba, ce qu'il est arrivé à Big Boss, quel est le plan d'Ocelot, pourquoi le monde est en guerre. Ca et même plus.

Traditionnellement, je me fais un malin plaisir, en sortant d'un film, de raser la file d'attente pour la séance suivante et de lancer un "A la fin, elle meurt". Comme ça, avec la désinvolture d'un enfant gâté qui détient le secret de l'emmerdement éternel. Cette jouissance perverse que j'obtiens à travers la détresse de mon prochain, elle reste hors de ma portée.

Non pas parce qu'elle m'échappe, mais parce que je la fuis.

La fin de MGS4 est tellement immense, les révélations sont si nombreuses, qu'en dévoiler la moindre bribe reviendrait à ruiner les dizaines d'heures passées à ramper dans le sable. Mais si ce n'était que la fin. Chaque cinématique majeure de clôture de chapitre, presque aussi longue qu'un film de consommation courante, aligne les plot-twists et les explications verbeuses. Une fois le jeu bouclé, plus aucune question ne reste en suspend. Peut-être une ou deux, dont tout le monde se moque de savoir la réponse, mais le reste apparait terriblement limpide.

Certains moments ont une telle portée narrative que Vader et son "Je suis ton père" sonne comme un mauvais "Ciel mon mari" de Feydeau.

Le pire dans tout cela, c'est de voir les intoxs libérées sur le net, qu'on ne peut même pas désamorcer afin d'expliquer au lecteur à quel point on le mène par le nez, comme une pucelle sous GHB. C'est le syndrome Wish you were here, si vous saviez, si seulement vous pouviez savoir.

Malheureusement, Konami nous a mis le doigt sur la bouche. Et Altlas s'écroule sous un monde de secrets.
Ha si seulement, je pouvais vous spoiler.




April Fooled : Met-Altaïr Solid 4

Posté par Dereck le 02.04.08 à 11:45 | tags : geek, konami, metal gear solid, ps3, sony, ubisoft

Douter encore de l'humour de Kojima et son équipe serait oublier toutes les scènes additionnelles de Metal Gear Solid 3 ou les délires autour des singes de Ape Escape. Pour ce premier Avril, il semblerait que la team Kojima ait décidé de amuser avec le mythe de Snake en faisant un crossover avec Assassin's Creed. D'abord iffusée anonymement, cette vidéo a vite semblé trop professionnelle pour être honnête. Elle reprend en effet quelques scènes d'introduction face aux premiers Metal Gears du jeu, et met en scène une modélisation très fidèle du costume d'Altaïr, animée fluidement.

Le mélange est étonnament réussi et ne choque même pas l'oeil. Qu'est-ce qui pourrait encore nous choquer dans un jeu où Vamp est encore vivant et où Meryl n'est pas qu'un boulet en treillis ? Un Rayden hétérosexuel, certainement. Avouez que vous aussi, vous avez envore du mal à vous en convaincre.




Super Smash Bros XXX : Pas vraiment safe pour votre work

Posté par Dereck le 28.03.08 à 11:43 | tags : konami, metal gear solid, nintendo, sexe et jeu vidéo, wii


Faisant suite au fétichisme de la petite culotte dont ont été victimes Zelda et Peach, les relations scandaleuses entre Solid Snake et Samus Aran éclaboussent la toile de leur stupre pixelisé, en un odieux bukkake fanserv. Le temps que vous matérialisiez l'image dans votre cerveau, je vous rappelle que les plaisanteries sur les ébats sexuels de Snake ne datent pas d'hier. En l'occurence, auparavant, il était plutôt gay.


Attention, vous avez encore un peu de pixel-porn sur la joue, là.
Vite, essuyez-le avant que ça ne sèche.




Speed Concours Spécial Badass : Les gagnants à l'affiche

Posté par Dereck le 04.03.08 à 12:42 | tags : capcom, konami, metal gear solid, microsoft, xbox 360

Bravo à Artémis, Miguel et Slovensko pour leurs taglines ! Le jury, composé d'une bouteille de vodka et de moi-même, avons eu beaucoup de mal à départager la petite centaine de participants. Néanmoins, grâce à une volonté d'acier, des post-it et quelques fléchettes, nous, jury, avons tranché.

Chacune des affiches est disponible ici, et encore là en grande taille.




Speed Concours : Spécial Badass

Posté par Dereck le 29.02.08 à 17:46 | tags : capcom, konami, metal gear solid, microsoft, xbox 360

Nobilis, Disney, Konami et Chamboultout
vous offrent

Turok
Devil May Cry 4
et un T-shirt Metal Gear Solid 4



Comment participer ?
Il suffit de rédiger la tagline la plus couillue, la plus badass possible pour un des trois jeux concernés. Pour les béotiens, la tagline, c'est cette ignoble petite phrase mensongère qui accroche votre curiosité au détour d'une affiche de ciné. Lâchez-vous, soyez musqué.

Envoyez vos réponses à speed.concours gmail.com

Jusqu'à Quand ?
Lundi 3 mars à minuit, cachet de l'interweb faisant foi.

On gagne quoi, en fait ?
Les deux meilleurs slogans gagneront soit Devil May Cry 4, soit Turok sur Xbox 360 après s'être mis d'accord. Le troisième homme ne repartira néanmoins pas les mains vides, car il se verra offert l'un des 10 T-shirts Metal Gear Solid 4 made in Konami importés en France.

- Merci à Fabrice, Abdel et à la merveilleuse Cécile -




Packs PS3 : Sony Europe se défie de la facilité

Posté par Dereck le 28.02.08 à 12:48 | tags : industrie, metal gear solid, ps3, sony

Lors d'une récente visite aux bureaux de Konami France pour une session de Metal Gear Online, j'avais naïvement demandé si un bundle MGS4 ferait son apparition chez nous. On avait haussé les épaules en me disant que ce serait bien. Pas convaincus, mais pas pessimistes.

Après l'annonce du pack MGS4 distribué aux Etats-Unis et au Japon, on était en droit de se demander si l'effort de guerre allait se poursuivre jusque sur le plus gros marché du monde aka l'Europe. Que dalle.

Nous autres européens auront droit en mars à un pack PS3 + Gran Turismo 5 Prologue et un autre avec trois films Blu Ray : Casino Royale, 300, et Spiderman 3. Les deux consoles, vendues 399€, possèdent un disque dur de 40 Go ainsi qu'une unique manette. Cela ne semble d'ailleurs pas être la fameuse Dual Shock 3, sinon Sony l'aurait mis en avant dans son communiqué.

Certes ce n'est pas cher. Pas cher par rapport à l'année dernière s'entend, tout est relatif, mais ce n'est pas ce que l'on attendait d'un constructeur possèdant une carte maîtresse dans son jeu.

La fanbase de Metal Gear Solid en europe est tellement bien installée que nos versions ont toujours un petit quelque chose en plus, ne serait-ce que le mode European Extreme pour les acharnés. Metal Gear Solid 4 débarque en juin sous nos latitudes, pendant que le reste du monde aura un bundle PS3, sur lequel SCEE pourrait se faire 100€ de plus par tête de pipe que sur ses autres offres.
"En réponse à l'incroyable demande, nous fabriqueront plus de PS3 à 80 Go pour l'Amérique du Nord, et le bundle MGS4 est une façon idéale d'offrir cette valeur constante à nos clients." déclare Jack Tretton, Boss de Sony US.

Par les saintes couilles de Ken Kutaragi, qu'est-ce qui ne tourne pas rond chez vous, Sony Europe ?

- Via -




Metal Gear Solid 4 ou la furtive opportunité marketing de Sony

Posté par Dereck le 27.02.08 à 12:39 | tags : konami, metal gear solid, ps3, sony
Konami et Sony lancent officiellement l'offensive des system-sellers face à Nintendo et Microsoft. Dans un communiqué officiel, Sony annonce qu'un pack PS3 à 80Go, comprenant Metal Gear Solid 4 et la Dual Shock 3 sera mis en vente à la fin du second trimestre aux Etats-Unis. Pour 499$, Sony propose un bundle dont la valeur marchande nous semble pour une fois justifiée. En conversion brute.
Chez nous, cela se traduira surement par 499€ bien sentis dans les gencives du portefeuille.

Fin du second trimestre, cela correspond au mois de juin. Concernant le Japon, Konami a décidé de sortir MGS4 le 12 de ce mois-là. Deux éditions du jeu sont prévues, avec une version standard regroupant MGS4 et Metal Gear Online, mais aussi une version Spéciale, dans une jolie boîte noire et livrée avec une galette de bonus.

Le Famitsu laisse entendre qu'un nouveau coloris pour la PS3 sera révélé le 21 mars prochain. Probablement connoté camouflage, il ne pourra jamais être pire que la Xbox 360 halo et son aimable vert gastro.
Heureuse coincidence, Logitech va mettre très bientôt en vente au Japon un casque Bluetooth pour PS3. Le parfait accessoire pour éviter la débâcle à Metal Gear Online. Entre l'arrivée des Dual Shock 3 en avril sur le marché américain, des casques sans fil, et des packs à prix presque séduisant, les pions se mettent en place pour Sony.

Stratégiquement, l'entreprise tient ici l'opportunité unique de s'imposer en seconde place. Même si ce n'est qu'un seul jeu. Zelda Twilight Princess a bien été le system-seller de 2006 et Super Mario Galaxy celui de 2007. Un dépit d'une logithèque famélique, un jeu, ponctuellement, a fait la différence dans les ventes.
Metal Gear Solid 4 sera probablement la différence de 2008.

- Via, Via et Via - La preview de Metal Gear Online sur Flu le Mag -



Super Smash Bros Brawl : Qui n'y sera pas, en fait ?

Posté par Dereck le 07.11.07 à 12:51 | tags : konami, mario, metal gear solid, nintendo, wii

Nintendo vient de "révéler" par quelques screenshots qu'encore un autre personnage sera dans Super Smash Bros Brawl Wii. Après avoir buzzé comme des fous sur Snake, voilà que Grey Fox se joint à la fête.
Notre ninja cyborg mort-vivant classieux préféré va donc trancher de la pèche et de la marguerite pour notre plus grand plaisir. Ou en tout cas le plaisir des fans dont on gave la mangeoire en espérant qu'ils se ruent sur le jeu lors de sa sortie.

Il aurait été plus vendeur de détailler plus en avant l'éditeur de niveaux ou les niveaux pictochat. Plus vendeur pour les gens qui ont commencé à bailler dès le 20e perso.

Blinder le soft de visages plus ou moins connus, c'est du contenu, certes, mais la seule vraie évolution d'un jeu où l'on mashe le bouton pour pousser les copains dehors, c'est la modification et l'échange des zones de combat. Une dynamique communautaire dans la mandale à échelle planétaire.

Au risque d'insulter les puristes du jeu, ce n'est pas en nous déballant un catalogue de visages à baffer qu'on va changer quoi que ce soit au gameplay bordélique, auquel les petites soeurs de 5 ans sont si fortes. C'est en changeant le terrain de jeu. Parlez-nous plutôt de ça, Nintendo.

Vous ferez au moins un heureux.

- Via -




Metal Gear Solid 4 : Sonotone of the Patriots

Posté par Dereck le 31.10.07 à 16:32 | tags : comics, konami, metal gear solid

Vous voyez ici cumulés les effets pervers d'avoir à la fois des lecteurs sur son MSN et un contrôle total sur la ligne éditoriale.




Metal Gear Solid 4 : Guns of the Pas-tout-de-suite

Posté par Dereck le 31.10.07 à 12:50 | tags : konami, metal gear solid, ps3, sony

Konami vient d'annoncer que Metal Gear Solid 4 ne serait plus décalé au premier trimestre 2008, mais au second. Ca vous laissera le temps de vous refaire les épisodes précédents et de comprendre pourquoi un boss peut mourir empoisonné par un steack de crocodile périmé. Peut-être.

- Via et Via -




Metal Gear Solid Portables Ops + : Feel the plus

Posté par Dereck le 18.07.07 à 14:38 | tags : konami, metal gear solid, psp, sony

Je n'ai pas pu m'en empêcher. Vous comprendrez en regardant la fin.




Metal Gear Solid 4 : L'heure de l'apéritif

Posté par Dereck le 12.07.07 à 11:53 | tags : konami, metal gear solid, ps3, sony

Hideo Kojima, le producteur et créateur de la série Metal Gear a déclaré que tout se terminerait avec ce 4e épisode, tout en confirmant l'exclusivité PS3. Kojima a promis que ce dernier opus répondrait enfin à toutes les questions survolées depuis le début de la saga. La première à laquelle on devra me répondre est : Comment se fait-il que Rayden se batte avec Vamp alors qu'il l'a éliminé dans le 2 ?

D'un autre côté, après la main schizophrène  de Revolver Ocelot, plus rien ne me surprendrait.

- Via




Brèves de Paddle : Kazumi Kitaue

Posté par Dereck le 11.07.07 à 13:42 | tags : konami, metal gear solid, microsoft, ps3, sony, xbox 360

Bonjour, je représente M. KitaueKazumi Kitaue, PDG de Konami US, s'en fait toucher une sans que l'autre ne bouge
"Je me demande si Sony peut regagner le soutien des utilisateurs avec cette réduction de 100$. Je ne m'attends pas à un impact significatif... Avec 500$, vous pouvez vous acheter un PC.
Vu que Metal Gear Solid est né sur PlayStation, on aimerait que cela reste un jeu PlayStation. Mais on pourrait avoir à prendre quelques décisions."

La finesse du dialogue japonais corporate, tout dans le semi-mensonge, tout en vérité partielle. On rappellera que le président de Sony Japan avait nié toute baisse de prix de la PS3, deux jours avant qu'elle ne soit annoncée.
C'est avec des phrases comme ça qu'on relance les spéculations d'un Metal Gear Solid 4 sur Xbox 360. Venant de la part d'un homme qui doute du succès de la PS3, et qui dit du bout des lèvres qu'il pourrait changer sa position d'exclusivité, rien n'est moins sûr, mais rien n'est plus déterminé pour autant.

Je ne comprends pas pourquoi les japonais ne sont pas champions du monde de Poker.

- Via -





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