Fil d'actu : microsoft  Fondée par Bill Gates, Microsoft est une assez grosse entreprise américaine. Si si, vraiment. Elle fait parfois des logiciels qui ne respectent pas les standards mais elle s'en moque car sa position hégémonique le lui permet. Elle sort aussi des consoles, plutôt bonnes. Pour preuve : la Xbox 360. Voilà, vous savez tout (ou presque).
Modern Warfare avait sorti la série Call of Duty de l'ornière, en le tirant hors de la seconde guerre mondiale. En sortant l'artillerie du XXIe siècle, en globalisant le conflit, il avait réussi à redorer le blason d'une licence que Treyarch avait malmené. Infinity Ward revient donc aux commandes de Call of Duty, après un World at War honnête, et reprend son univers contemporain pour Modern Warfare 2. Infinity Ward se devait de se dépasser pour justifier ce second épisode. On passe donc sur une guerre froide reloaded, qui ne sert finalement que d'ornement à un titre bruyant et bien assis sur ses acquis.Réglons d'emblée les éventuelles polémiques que soulèverait le jeu. Les ennemis sont des ultra-nationalistes russes, le pays lui-même est passé du côté rouge de la république démocratique en érigeant l'antagoniste du premier épisode au rang de martyr. Cette fois, l'impérialisme naïf de Modern Warfare est tourné en dérision quand les Etats-Unis se font prendre au jeu du gendarme mondial, envahis par de fourbes communistes revanchards. C'est le point de départ du conflit qui suscite le débat, puisque que le fameux passage de l'aéroport est un acte de terrorisme auquel le héros participe, en tant que US Marine sous couverture. L'opération tourne mal et sa nationalité est exposée pour permettre aux ultra-nationalistes de justifier une riposte massive. En tant que telle, la phase se déroule presque sur rail, et on peut la faire remplacer par une cinématique tant elle est ennuyeuse à mourir. Mal rythmée, maladroitement réalisée, cette amorce de la trame principale ne fait pourtant que reprendre un schéma d'évènements qui ont entraîné la Grande Guerre de 1914. L'attentat, les accusations, l'invasion. Rien de nouveau, mais les détracteurs se sont une fois de plus focalisés sur la violence graphique au détriment du propos. {...} - Lire la suite de la chronique sur Flu le Mag -


Autant être honnête, la seule chose qui me sépare de Dream Club et de sa débauche de polygones salaces est la barrière du langage. J'ai pourtant longuement hésité lors de mon voyage au Japon, savoir si j'investirais dans la Dating Sim de D3 Publisher. Draguer des hôtesses déguisées en maid, choisir son fantasme féminin dans toute une galerie de stéréotypes un peu borderline, ça m'aurait rappelé la grande époque de Yakuza 1 & 2, où je passais plus de temps dans les bars qu'à tabasser des malfrats.
Dream Club est une simulation de drague de type harem dont le seul but est d'obtenir une "fin heureuse" avec l'hôtesse que vous harcèlerez aurez choisi. Dans l'idée, on se trouve dans la tradition des jeux hentai et de toutes les dating sims du marché, à la différence près que l'argent et les mnin-games ont une importance prépondérante dans la réussite de votre court. Et qui dit court dit amour courtois, l'amour qui ne baise pas. Dream Club est donc très soft, à deux doigts du niais, mais garde un je-ne-sais-quoi de glauque qui affleure sous le vernis.
D3 Publisher vient de faire son coming out en mettant à disposition des utilisateurs du contenu téléchargeable payant qui permet de rhabiller les hôtesses. Suivant le même business model que Namco Bandai, qui s'est fait des boules en or massif avec les DLC Idolm@ster jusque dans Ace Combat, D3 Publisher propose donc des costumes de Race Queens et d'écolières de maternelle. OMG LOLICON.
Chez nous, Familles de France lèverait les bras au ciel et France 2 nous ferait un reportage bien gaudriolé sur ces salopards de cyber-pédophiles. Au Japon, on se demande encore pourquoi ils ont attendu 3 mois pour sortir ce DLC. C'est la beauté du paradoxe culturel. Et indirectement, c'est aussi ce qui provoque la dégénérescence sociale des relations homme-femme au pays du soleil levant.
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Assassin's Creed, était une belle boîte vernie aux finitions impeccables. Une boîte avec trois boutons de culotte pour tout trésor, puisque malgré un moteur graphique avant-gardiste pour l'époque, le contenu révélait vite sa vacuité et ses mécanismes. Après un retour mitigé des critiques et des joueurs, Ubisoft a noté ses observations dans un petit carnet. Des notes pour plus tard, pour l'épisode suivant. Après avoir joué à une version finale d'Assassin's Creed 2 dans les studios d'Ubisoft Montréal, force est de constater que le carnet a servi, car presque aucune remarque n'a été oubliée.
Assassin's Creed, c'était avant tout de la déambulation agile dans des villes médiévales du moyen-orient, une théorie du complot à la Da Vinci Code, des pivots narratifs un peu naïfs et surtout, un héros de marbre qui sourit quand il se coince un doigt dans la portière.
A la conclusion d'Assassin's Creed premier du nom, on n'en avait finalment pas grand-chose à faire du devenir de Desmond et Altaïr. Le déséquilibre entre les deux personnalités et surtout la trop grande assurance d'Altaïr avait placé une barrière entre l'empathie et les sujets. Il manquait quelque chose à ces deux figures pour toucher le joueur au lieu de rester des outils ludiques. Assassin's Creed 2 démontre dès les première minutes qu'il a compris cet enjeu s'il voulait développer la licence à un niveau plus intime. {...}
- Lire la suite de la Preview sur Flu le Mag -


La Holman Christian Standard Bible vient s'installer sur Xbox 360 par le biais de la chaîne des jeux indépendants. Bible Navigator X, parce que la bible a été extrêmement déformée par ses différentes traduction, est ce qu'on peut appeler un e-Book. Comprenant l'ancien et le nouveau testament, le navigateur permet de placer des marque-pages, d'utiliser un moteur de recherche interne, et d'adapter l'interface à son confort de lecture.
Pour Aaron Linne, le producteur exécutif du marketing digital chez l'éditeur B&H Publishing, c'est une évolution naturelle See what I did there ? du support. "La Xbox n'est plus seulement réservée au divertissement profane. Nous pouvons utiliser cette technologie que d'autres personnes ont développé pour étudier les textes saints à travers un nouveau médium. Certaines personnes sont simplement plus à l'aise avec une manette qu'un livre dans les mains."
Pour les gens curieux, c'est actuellement une des traductions les plus contemporaines de la bible, avec annotations et passages mis en exergue par rapport aux anciennes versions grecques et hébreuses. Néanmoins, la parité religieuse voudrait que Mortal Koran et Happy Fun Torah Time soient édités dans la foulée. D'ailleurs, si on commence à laisser tous les amis imaginaires s'incruster sur le Xbox Live, on va devoir aussi accepter l'arrivée de Xenu's Thetan Party.
La religion, même à caractère didactique, a-t-elle sa place sur une plateforme de jeu ? Eclairez-moi, éclairez-nous.
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Complètement jet-laggé et défoncé à l'Energy Drink bon marché, je suis en fait de retour d'un séjour éclair au Canada. Parti jeudi matin pour débarquer au pays de la Poutine dans la soirée, j'étais convié, avec une poignée d'autre web-journalistes, aux Fandays montréalais d'Assassin's Creed 2.
Les studios d'UbiSoft Montréal nous ouvraient leurs portes le temps d'un week-end pour nous permettre de toucher au jeu pendant 6 heures, et interviewer l'équipe. Ou tout du moins, celle qui n'était pas partie se reposer après le dernier crunch, puisqu'AC2 est à ce jour bouclé.
Attendez-vous donc à un rapport détaillé de cette expérience, une préview, ainsi qu'à des interviews de Sébastien Puel, Producteur, et François Roughol, Game-Designer. UbiSoft a été assez conciliant sur les informations qu'on peut vous glisser, puisqu'il s'en est tenu à nous interdire les spoilers sur Desmond et Ezio, ainsi que deux-trois éléments de background.
Stay Tuned, j'vas te dire c'que j'ai pânsé de ce criss de jeu, ostie.


Echec en deux parties pour les apparitions publiques de Windows 7 au Japon. Tout d'abord, ce fut lors d'une matinale à la télévision japonaise ou le Jérome Bonaldi local tente de démontrer les fonctionnalités du système d'exploitation sur un écran tactile. Dans les magasins d'Akihabara, cette fonction gadget tourne sur des écrans à 1000 boules depuis des mois, jouant la carte de l'innovation technique au lieu de séduire le client avec d'autres aspects, comme la stabilité ou la rapidité de l'OS.
Pourtant, lors de l'émission, le présentateur a eu toutes les peines du monde pour faire quoi que ce soit avec son écran. Premier Fail. . . Ce week-end, c'est directement Yasuyuki Higuchi, le PDG de Microsoft Japon, qui s'est ridiculisé sur scène façon Bill Gates, en subissant le même problème technique. Au bout de trois minutes, toujours rien de concret à montrer à la foule rassemblée, si ce n'est deux sentai d'Ultra Galaxy Legend, qui tentent de meubler la détresse comme ils peuvent.
Higuchi quittera le podium comme Francis Huster un mauvais acteur après le bide, poursuivi par la honte et les murmures d'un public perplexe. Second Fail. . .
C'est un double coup dur pour Microsoft qui pour une fois, avait fait l'effort de comprendre le marché japonais en attribuant une mascotte à Windows 7. Court-circuitant le processus d'OS-Tan en vogue dans les forums, Microsoft avait créé Nanami Madobe, pour donner à son plan com' un visage et une identité qui parlerait aix geeks de l'archipel.
Cela permettait également de couper court aux OS-Tan de la communauté, qui parodient chaque système d'exploitation en lui atribuant des traits de caractères en accord avec ses particularités. Win98-Tan se vautre tout le temps, Vista-Tan porte le 85DD pour symboliser ses besoins en RAM. Après ces démonstrations ratées, nul doute que Nanami Madobe va se faire retoucher par les PCistes japonais, au grand dam de l'éditeur, qui l'avait conçue parfaite.
Microsoft vient malgré lui de donner naissance à une nouvelle casserole. Oubliez le Blue Screen of Death. Le futur appartient au Touch-Screen of Fail.
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A vouloir flirter avec les sept capitaux, les inviter au cinéma aprè le restau et leur peloter les miches pendant la séance, Dante's Inferno devait s'attendre à une taloche. C'est l'INA, l'International Nanny Association, qui s'est récemment insurgé contre le jeu à cause d'un des achievements qu'il accorde. Lorsqu'on élimine un certain nombre d'enfants non-baptisés dans le jeu, on reçoit le succès "Bad Nanny". Il n'en fallait pas plus pour que le syndicat se sente visé, soulignant que cette récompense était le fruit "d'un certain mauvais goût et d'un choix discutable".
La déclaration officielle de l'INA mentionne "L'INA s'oppose aux jeux vidéo qui encouragent les joueurs à tuer des bébés, même dans un monde virtuel. Notre opinion est que ce type de jeu peut accentuer la violenbce envers les enfants. Le nom du trophée/achievement, "Bad Nanny", est une insulte à notre syndicat, dans le sens où nous tentons de sensibiliser le grand public au dévouement des nounous qui soutiennent les familles en proposant une garde d'enfant de qualité".
Ce communiqué incite par ailleurs les membres du syndicat à faire pression sur l'ESRB. Ce dernier a aussitôt répondu que son rôle n'était pas de censurer le contenu, même s'il est odieux, ni de limiter les éditeurs dans le contenu qu'ils veulent inclure dans leurs jeux. Il n'est là que pour classifier et donner une appréciation sur la teneur du contenu.
Au premier abord, on dirait "Hoax". Après la fausse manifestation de chrétiens intégristes aux portes de l'E3, les éventuelles futures attaques contre le titre d'Electronic Arts passent pour des canulars. Celui des chrétiens était objectivement plus crédible quand on voit la stupidité des lobbies américains, bouffant du copain imaginaire à toutes les sauces. A défaut d'un communiqué sur le site du syndicat, c'est sur son Facebook officiel que la polémique est née. Dans le doute, on va faire semblant d'y croire.
Dans ce cas, remettons les choses en contexte. Selon la religion chrétienne, religion d'amour et de tolérance, un enfant non-baptisé qui meurt va directement en enfer. Une technique bien huilée pour générer sa base utilisateur par prescription, en attisant la peur et la superstition. Dans Dante's Inferno, ces damnés juvéniles sont représentés par des chérubins infernaux dotés de lames à la place des bras, qu'on assimile plus à des démons-nains qu'à des enfants. Qui plus est, le héros étant tout sauf une nounou, l'achievement décroché apparait comme un évident trait d'humour noir.
Mais on ne peut pas rire de tout avec tout le monde, encore une fois. Surtout pas avec un groupe à la moralité mal placée qui n'aura pas pris le temps de se documenter avant de se tromper de cible, de se tromper d'organisme, et de se tromper de combat.
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Tout a commencé avec un teaser mis en ligne par Tecmo Koei en début de mois, un minuscule bout de cinématique qui ne pouvait parler qu'aux connaisseurs. Une jeune femme aux cheveux violets, en robe de mairée, qui s'élance dand le vide sur un paysage de ville en ruines. OMGWTFBBQ Hokuto no Ken ! M'écriais-je alors. La série de Ken le survivant est, avec Jojo's Bizarre Adventure, mon autre manga ultra-violent homoérotique favori. . .
Connaissant Tecmo Koei, je m'attendais à un passage par la case Dynasty Warriors, un game-design similaie avec seulement une décoration d'intérieur façon post-apo et quelques punks stéroïdés. Je me souvenais des centaines de grouillots en armure fauchés d'un coup de lance, qui tombaient au sol sans avoir saigné la moinbdre goutte. Morts d'un courant d'air particulièrement fourbe, je suppose.
Le gore décomplexé d'Hokuto no Ken passé à la moulinette Musou ne me donnait pas beaucoup d'espoir quant au résultat. Une exploitation de franchise comme les autres, qui irait dans les étagères des collectionneurs, se ranger à côté des Pachinko et autres Gashapon.
Puis voilà qu'une vidéo de gameplay, diffusé lors d'une conférence de Presse organisée par l'éditeur, me prend par surprise. Les ennemis explosent comme des baudruches pleines de grenadine, le jeu s'oriente vers un Cero Z bien senti. Pour une version Work in Progress, Hokuto Musou semble avoir compris ce qui faisait l'intérêt du manga. Pas le scénario, qui pourtant se révèle passionnant sur les 26 tomes de la bande dessinée, mais plutôt le grand-guignol de cet univers à la Mad Max, cruel et grotesque. . .
Je suis rarement emballé par les jeux Ken le Survivant, qui sont souvent très décevants, mais celui-là pourrait peut-être bien relever le niveau d'une longue liste de daubes honteuses. Par extension, c'est le cas de la plupart des mangas adaptés en jeux vidéo, par-dessus la jambe, qui échouent dans les bacs d'occasions à 1000¥ la semaine suivant leur sortie.
La franchise Hokuto no Ken est particulièrement mal lotie, à cause de la pauvreté visuelle de ses décors, du manque de profondeur de son personnage principal comparé à certains seconds rôles tardifs, d'une histoire qui ne prend sa saveur qu'au bout d'une dizaine de tomes. La plupart des jeux se concentrent sur l'époque Raoh/Raoul, la plus faible de la série, ce qui ne donne pas matière à concevoir un hit.
Avec un matériau de base perclus de défauts, Hokuto Musou laisse une bonne première impression. Reste à voir s'il saura apporter la richesse nécessaire au segment le plus stérile de la saga.
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 S'il y a actuellement un studio pour leuel je sacrifierais joyeusement un testicule afin de passer 24h avec une version preview de son jeu, ce serait BioWare. Depuis Baldur's Gate et Knights of the Old Republic, cette boîte n'a cessé de me surprendre, pour finalement remporter mon affection avec Mass Effect. Depuis les aventures de Shepard, je vis ma relation unilatérale de fanboy comme certains vivent le bondage. Dans la douleur et le secret. . .
Une crise récente, provoquée par un Disc Read Error systématique de Mass Effect, a fait réfléchir mon thérapeute alors que je pleurais à l'autre bout du fil.
Après m'avoir convaincu que non, le DVD ne pouvait rationnellement pas m'en vouloir pour avoir joué à un autre RPG sur la machine, et refuser sciemment de booter, je suis allé me coucher après l'ingestion d'un demi-tube de Xanax et deux verres de vodka-vodka. Pour faire passer le goût des cachets.
Il m'a toutefois conseillé de me confesser publiquement, pour extérioriser mon obsession et peut-être, recevoir l'appui d'une communauté plus indulgente que les profanes. Je vous le confie donc : De vous à moi, je suis la bitch de Dragon Age Origins. Comme j'ai été la trainée de Mass Effect et la soubrette de Sonic Chronicles.
Lorsque je touche à un Bioware, j'ai cette sensation qu'un studio a enfin compris mes fantasmes, mes attentes de rôliste par le souci qu'il apporte à ses univers ou le respect qu'il témoigne envers les propriétés intellectuelles qu'on lui confie. Je n'avais pas terminé un Sonic depuis 1994.
Voilà pourquoi j'offrirais bien une couille pour jouer maintenant à Dragon Ages Origins.
L'autre a déjà été envoyée, par colissimo, aux développeurs d'Epic Mickey.

 Lorsqu'on parle de son métier à des gens de l'extérieur, ils nous taquinent en disant qu'on en a de la chance, d'être payés pour jouer. Puis invariablement, ils nous demandent si au bout de quelques années, on n'en a pas marre de tester des jeux auxquels on n'a pas forcément envie de s'essayer.
Ils font alors le parallèle avec les critiques gastronomiques qui se retrouvent dans des gargotes à manger de la merde, un coup à être dégoûté de passer à table. Les autres comparent notre situation avec les acteurs de l'industrie pornographique. Assez cohérent, quand on sait qu'il faut parfois sucer les éditeurs pour avoir le droit de faire son travail, en échange d'un pseudo-test de convenance.
Ces gens de l'extérieur ont raison, il y a un moment où l'on se demande si l'on va chroniquer Passion Poney au pays des Nounours ou glisser ses doigts dans un mixeur à viande pour y échapper. Et fatalement, on le fout dans un coin en espérant qu'il va se biodégrader dès qu'on va tourner le dos. On peut aussi l'offrir à sa petite cousine, au risque de se fâcher avec sa famille. Chacun sa méthode.
Pour ma part, la lassitude m'étreint dès que je reçois encore un FPS de grouillots en treillis, ou qu'on me sort "on n'a pas de budget web" pour expliquer un refus de service Presse. Au bout d'un moment, je finis par choisir ce que j'ai envie de tester, pour que la rédaction d'une chronique soit un plaisir et que j'aborde le jeu sous un autre angle que graphisme/bande-son/maniabilité. En tous cas, j'essaie.
Pensez alors à ces journalistes qui reçoivent tout. Absolument tout. Ceux qui torchent les tests en 500 signes pour y coller une note bidon, parce qu'il faut bien mettre une page de contenu entre trois pages de pub. Pensez à ces forçats qui se font solliciter par tous les éditeurs et qui croulent sous les shovelwares et les daubes démoulées trop chaud qu'on met dans leur boîte à lettres.
Il y a un moment où ils regardent ailleurs. Parce que ces gens-là n'ont pas signé que pour bouffer du Passion Poney. C'est comme pour aller bouffer de la tarte à l'étron Chez Tiburce, on se fait porter pâle.
Cette attitude, qui mérite votre indulgence, semble se manifester plus visiblement cette année qu'en 2008. L'EEDAR a publié un rapport selon lequel le taux de jeux non-testés sur un volume de titres édités serait en nette croissance pour 2009. Cela explique entre autres la meilleure note moyenne des jeux Wii, puisque 39% des jeux édités passeraient directement à la trappe. En étudiant le graphique, on peut lire des nombres en bas des colonnes, qui correspondent au volume de jeux critiqués sur la période observée, de janvier à juin.
On constate alors que la masse de jeux testés sur chacune des trois plateformes majeures est globalement le même, et que la récente amélioration de note moyenne pour les titres Wii est justifiée. En revanche, cela sous-entend aussi une augmentation des galettes foireuses qu'on n'a pas envie de booter. D'après les estimations de Jesse Divnich, analyste pour l'EEDAR, les jeux qui ont été ignorés ne s'adressaient pas à une cible "core gamer". Comprenez par là, qu'ils se rangent dans la catégorie "jeux casual finis à la pisse".
Doit-on en déduire que les journalistes vidéoludiques sont de sales hardcores gamers snobs, ou que la nullité des titres édités sur Wii entraîne une lassitude qui nuit à l'exhaustivité ? De fait, les journalistes pourraient être accusés de ne pas faire leur travail correctement et de ne pas informer Madame Michalut que Passion Poney Insémination Edition ne mérite pas son argent. Sauf que Madame Michalut ne s'informe que peu ou pas, et quand elle daigne le faire, c'est directement sur des sites commerciaux qui débitent du communiqué de Presse paraphrasé.
Peut-on reprocher aux journalistes de réduire leur ligne éditoriale au core gaming, sachant que leur cible s'en contre-fout des poneys ?
La conséquence directe, c'est que les daubes passent sous le radar, directement dans le panier de clients non-informés. Dans un contexte où l'industrie croit trop souvent qu'elle nous rend service en nous laissant faire notre travail, ne devrait-on pas lui rendre service en retour, en crucifiant leurs shovelwares pour espérer faire une différence et la forcer à améliorer la qualité de ses produits ? On la tendance à l'oublier, mais c'est grâce aux chiffres des petits jeux qu'on finance les gros, et c'est grâce aux bons chiffres des gros qu'il reste de la place pour la création. Dans un modèle idéal et vertueux.
Cela vaut-il la peine d'aider une industrie qui creuse elle-même la tombe de sa réputation ? Je devrais peut-être changer de métier. Et ouvrir un magasin de pelles.
- Via -

. Le projet Halo Legends, pour lequel plusieurs studios d'animation japonais ont collaboré au mythe du Master Chief, a été présenté par bribes sur Spike TV. Une preview a été faite à l'occasion du lancement de Halo ODST, donnant aux téléspectateurs quelques extraits du court intitulé "Babysitter". On peut les considérer comme une juste récompense après avoir supporté le bavardage marketing sur ODST. Une récompense douce-amère de la part de Toei Animation.
Le scénario, semblable à une mission de reconnaissance type dans l'univers de Halo, voit une équipe d'ODST bleu-bite dirigés par un Spartan chevronné. L'infiltration furtive dérape quand un Capitaine Brute surprend un ODST en train de sniper un Grunt. Commence alors un duel de coups de pieds dans les couilles entre la Brute et le Spartan, dans lequel le gros singe de l'espace se fait vite réarranger les dents.
Cette adaptation, chapeautée par 343 Industries et Microsoft, est donc une vision officielle qui soulève plusieurs questions. L'action se déroule-t-elle avant ou après Halo Reach, la prequel du premier Halo ? Est-ce Master Chief du temps où il s'appelait John-117. Ou est-ce Fred-104, spécialisé en snipe et couteau ? Ce sont là des angoisses de fans, qui ne trouveront des réponses qu'avec la version finale.
Parce que les interrogations des joueurs lambda seraient plus pragmatiques. En voyant l'agilité du Spartan et sa maîtrise du close-combat, il y a de quoi pester contre le corps-à-corps mou et la lourdeur du Master Chief. Il y a de quoi se sentir arnaqué quand on a prié de longues minutes pour trouver une Plasma Sword alors que ce Spartan-là fait des miracles avec un bourre-pif.
Avec Babysitter, Halo mérite enfin son sous-titre de Combat Evolved. Il a evolved en Bruce Lee.
- La preview en trois parties se trouve sur cette Playlist Youtube -

 Je serais ornithologue, je vous dirais que c'est une question d'instinct, que lorsque arrivent les périodes de grand froid sur Xbox 360, les titres exclusifs migrent vers la PS3, dont le climat chaud leur permet de passer la crise. Sauf que je suis web-journaliste et que je vais devoir vous donner une véritable explication plausible.
En effet, après le portage très enrichi de Tales of Vesperia sur PS3, et maintenant celui de Star Ocean 4 avec quelques améliorations, on peut se demander pourquoi Sony bénéficie de produits plus étoffés après une période d'exclusivité de plus en plus courte.
Les possesseurs japonais de Xbox 360 n'ont pas caché leur colère quand ils se sont aperçus que Tales of Vesperia se voyait doté d'une pléthore de mises à jour : Deux nouveaux personnages, trois donjons, des boss, des monstres, des quêtes et une rallonge au scénario, de nouvelles compétences et 26 attaques, une optimisation de la jauge de Limite, des costumes alternatifs, une IA et une caméra retapées. La dernière insulte étant l'ajout du détail qui tue, le moteur physique sur les poitrines des protagonistes féminins.
Les utilisateurs 360 se sont sentis tellement lésés qu'ils ont qualifié leur version de "Beta" comparée à la version PS3. Quant aux ajouts absents de la mouture 360, Namco n'a toujours pas parlé de les commercialiser plus tard en contenu téléchargeable.
Star Ocean 4 International a été annoncé à son tour sur PS3, et la grogne reprend chez les joueurs 360, qui estiment que leur version aura encore une fois servi de brouillon. Quand on voit la lisibilité des menus et le système de contres du jeu, on ne peut pas leur donner tort, il donnait vraiment l'impression d'avoir été bâclé sur la finition.
Un développeur ayant travaillé sur Vampire Rain, un jeu Xbox 360 passé chez l'ennemi l'année d'après, y va de son hypothèse pour clarifier la situation. Il explique "Pour les développeurs, il est plus facile de travailler sur Xbox 360. Les développeurs signent un contrat d'un an avec Microsoft, dans lequel Microsoft impose au studio de ne pas sortir le jeu sur une autre plateforme sur une durée d'un an. {...} Microsoft nous donnait assez de fonds pour travailler. Le soutien lors du développement était rapide et complet. {...} Sony ne donnait en revanche que peu d'argent, ou pas du tout. Le soutien était une catastrophe et on ne pouvait pas se reposer dessus à l'époque où j'étais impliqué.
Développer pour la 360 est facile, donc le coût est moindre d'une certaine façon. Donc des développeurs comme Namco font le jeu pour 360 d'abord pour un budget moindre. Malheureusement, il n'est pas possible de vendre beaucoup d'exemplaires de ce jeu, et donc il est difficile de rentrer dans ses frais de développement, ou générer un bénéfice. Alors, le jeu est porté sur PS3. Mais Sony est du genre à dire "On ne veut pas de ceu jeu si c'est exactement le même que la version 360. Vous devez mettre des tas de nouveau contenu."
C'est une hypothèse, et probablement une réponse à cette question d'exclusivité caduque qui enrage les joueurs 360 japonais. Le parc PS3 et les ventes de la console mettent Sony dans une position où même s'il est le dernier servi, il peut se permettre d'exiger des jeux enrichis sans avoir à mettre la main à la poche. La logique de multi-plateforme est pour les éditeurs une des solutions à leur disposition pour amortir le développement d'un titre et rentabiliser l'investissement consenti sur toute la partie créative.
Cette histoire de portages ne serait pas si ennuyeuse, si les versions PS3 n'étaient pas exemptes des bugs et des interfaces mal branlées auxquelles ont eu droit les utilisateurs 360. Malgré elles, ce sont des Beta qui n'atteindront leur potentiel que chez le voisin.
La PlayStation 3 redeviendrait alors peut-être la console du jeu de rôles, une revanche ironique sur la console de Microsoft qui proposait jusqu'à présent le plus gros catalogue de RPG. Ce qui, finalement, ne sert pas à grand chose si la quantité l'emporte sur la qualité.  - Via - MAJ : Le billet de blog rédigé par ce développeur a été retiré par son auteur mais il en reste une trace ICI -

. Ne cherchez plus, on a retrouvé le budget destiné à l'adaptation de Halo. Lors du Penny Arcade Expo, Microsoft et Bungie ont organisé une conférence de presse pour permettre aux fans d'en savoir plus sur le titre à l'heure de son lancement, mais également diffuser une bande-annonce inédite. Le court-métrage n'est pas un film d'animation comme on aurait pu l'imaginer avec l'annonce récente de Halo Legends, mais une adaptation de l'univers du jeu, avec une mise en situation et des scènes d'action. Pour un trailer, celui d'ODST ressemble beaucoup à la série de faux documentaires pour Halo 3, Believe in a Hero.
Maintenant que le divorce entre Microsoft et Neill Blomkamp est consommé, on peut se demander quel support sert le mieux l'image de marque de Halo. Une adaptation filmique ou des spots de qualité ?
L'efficacité et le potentiel d'une publicité indirecte d'une heure et demie sont peut-être moins importants qu'un marketing direct, de petit format, qui se transmet et s'échange avec plus de rapidité et de présence. Avec du recul, la décision de Microsoft était probablement la plus adaptée. Quand on constate le faible impact que les films Max Payne et Hitman ont pu avoir su le grand public pour consolider la marque, l'abandon du projet parait finalement logique.
C'est quand même malheureux de faire des spots qui jouent sur l'empathie, pour un jeu où les héros sont aussi attachants que des boîtes de corned-beef.

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L'enfant bâtard du démineur et des Power Puff Girls a un nom, c'est Bomb Diggity.
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- Tristesse pour les fans de Robert Pattison, Command & Conquer 4 Twilight n'implique aucun vampire tartignole - Via - Turbine attaque Atari en justice et réclame 30 millions de dollars pour gestion suicidaire de la franchise - Via - Jeesie Divnich, analyste de l'EEDAR, pense que Guitar Hero V va s'écouler au double de Rock Band The Beatles - Via - GamerSyde tweete une rumeur sur Beyong Good & Evil 2, interweb réagit une semaine après - Via - Sony joue la carte de l'humour et axe sa campagne sur son "Directeur de Confirmation des Rumeurs" - Via - Raven Software se fait écrémer d'un quart de son effectif après le bouclage de Wolfenstein - Via - Puma et Forza 3 partenaires de pub. Ne cherchez pas à comprendre, c'est du marketing - Via - Le PDG de Square Enix, Yoichi Wada, ne verrait plutôt l'impact de la PS3 Slim en 2010 - Via - Electronic Arts vidange Maxis de quelques employés pour "recentrer l'entreprise"- Via
Parce que la vie, c'est parfois comme une girafe dans une baignoire, il existe des jeux comme Tanaka's Friendly Adventure.
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- Parce qu'on n'a jamais trop d'argent, Sony lance une campagne de pub européenne de plus de 93 millions d'Euros - Via
- Peter Moore veut plus de transparence dans l'industrie, même si cela permet aux gens de lui dire qu'il est moche en short - Via - Nintendo ose l'autre accessoire de trop avec le ballon de football américain dans lequel on glisse une Wiimote - Via - Non, il n'y aura pas de remake de Final Fantasy VII, arrêtez de le réclamer - Via - La VOD enfin sur Wii. Grâce à la nouvelle version de PlayOn Streaming. Fausse joie - Via - Le parlement vénézualien réfléchit à une interdiction des jeux violents. So american - Via - Microsoft a tué la culture du développement selon Jordan Weisman - Via - Gabe Newell N°2 du concours Victoria's Secret, merci 4Chan - Via
Ceux pour qui la frustration n'est qu'une vague notion n'ont jamais touché à Tower of Heaven.
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- Ozzy Osbourne a été accro aux jeux vidéo, même sa femme a passé ses nuits sur Tetris. Sex, Drugs and Four-Liners - Via - Après Gore Verbinsky, Juan Carlos Fresnadillo serait pressenti pour réaliser l'adaptation cinéma de Bioshock - Via - Woups, la loi anglaise sur la régulation des jeux vidéo contenu sensible n'a en fait jamais été validée depuis 1984 - Via - Les revendeurs japonais grognent sur la PS3 Slim, ils ne feront qu'une marge de 5€ - Via - Si vous vous demandiez pourquoi la PS3 Slim est à 299€, ce n'est pas cette fois à cause de la récession - Via - Natal va unir les philosophies de Microsoft et Rare, selon George Andreas, le Directeur du Developer's Design - Via - Wii Sports Resort, déjà un million d'américains qui pratiquent le sport extrême en pantoufles - Via - Nintendo et Hillcrest Labs se mettent d'accord sur la prétendue violation d'un brevet - Via - La PS3 Slim ne sera toujours pas rentable pour Sony en tant que telle - Via
Et si l'invasion des morts-vivants se faisait en parachute, vous feriez comme Bombie Zombie.
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- L'ironie, c'est quand un père dépose sur la tombe de son fils tombé en Afghanistan l'exemplaire de Call of Duty auquel ils jouaient - Via - Peter Molyneux vous remercie pour les mails d'insulte, ça lui a permis de comprendre ses erreurs dans Fable II - Via - Rob Pardo, Président du Game Design sur Starcraft II ne voit pas où est le problème dans l'absence de LAN - Via - Sega inaugure le parc Sega Republic à Dubai. Une république à Dubai, comme c'est drôle - Via - Policenauts traduit par des fans, soit 15 après la version anglaise avortée par Konami - Via - C'est parti, les analystes commencent à spéculer sur une éventuelle 360 Slim - Via - Blizzard confirme sans surprise l'extension Cataclysm pour World of Warcraft - Via - Microsoft répond à la PS3 Slim en préparant une Xbox 360 Elite à 299$ - Via - Nintendo répond aux PSP Minis avec une refonte future du DSiWare - Via - Marvel dévoile son service de Digital Comics sur le PSN - Via
Les aventures spatiales continuent avec Rockitty et son chat-stronaute en panne de kérosène.
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- Paul McCartney est un mec comme vous, comme moi, qui a joué à Pilotwings. Il est seulement beaucoup plus riche - Via - Déjà un million de téléchargements pour le Map Pack de World at War. Bobby Kotick se régale en calculant sa prime de 2009 - Via - Si Jordan Weisman, créateur de MechWarrior, appris quelque chose sur les propriétés intellectuelles, c'est qu'il ne faut pas les vendre - Via - Anita Frazier, analyste du NPD Group, pense que les ventes de PS3 augmenteront de 50 à 60% grâce au nouveau tarif - Via - Final Fantasy XIV sur Xbox 360 n'est pas exclu, tout dépend de la politique Xbox Live de Microsoft - Via - Hideo Kojima est parfois aussi paumé que vous dans sa propre chronologie de Metal Gear Solid - Via - Mass Effect aura bientôt du contenu téléchargeable, ce sont ses achievements qui me l'ont dit - Via - Phillip Toledano s'amuse à moitié du plagiat de Sony sur sa campagne PS3 Slim - Via - Free Realms revient dans le monde analogique en devenant un jeu de Trading Cards - Via - GameStop voit Modern Warfare 2 comme le plus grand best seller de toute l'histoire, rien que ça - Via - Capcom aimerait tellement que la rivalité entre Street Fighter et Mortal Kombat reprenne - Via - La rétrocompatibilité PS2 ne reviendra jamais sur PS3, vous entendez ? Jamais ! - Via
En hommage aux familles dysfonctionnelles, jouez à Broken Brothers avant de faire la tournée des bars avec vos parents.
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- Parce qu'il n'y a rien de plus intelligent pour combattre le piratage que d'augmenter les prix, Modern Warfare II passe à 60$ sur PC - Via - En 2009, La télévision japonaise compare encore la PS3 avec une F1 et la Wii avec un kart à pédales - Via - Avant sa chute, GRIN Stockholm travaillait probablement sur un spin-off de Final Fantasy - Via - Bobby Kotick dit au "petit segment de joueurs bruyants" de la fermer et d'accepter les suites comme le fait Mr Toulmonde - Via - Electronic Arts et UbiSoft sont bien contens que Sony baisse le prix de la PS3. Et pour les jeux, on fait quoi ? - Via - Pour Fable III, Peter Molyneux a tiré ses leçons des rois européens, tous "de sales bâtards bien vicieux" - Via - Selon les analystes, Sony et Microsoft sont financièrement éreintés par la guerre des prix - Via - D'autres analystes pensent que Sony met la pression aux tarifs de Nintendo avec la PS3 Slim - Via - Le Sony Motion Controller va révolutionner le monde des simulations de Garçon-Coiffeur - Via - Le spot de publicité pour la PS3 Slim peut dire merci à Phillip Toledano - Via
Et à défaut de congés, vous pouvez profiter des jolies Colony de vacances.
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- Confirmée par Sony à la GamesCom, la PS3 Slim sera vendue à 299€ et 299$. Fucking economy - Via - Une PS3 Slim de 250 Go est également prévue pour ceux qui les aiment grosses - Via - Les voitures de Gran Turismo 5 pourront subir des dégats. Welcome to 1992 - Via - L'EEDAR pense que 299 sera le nouveau standard pour les tarifs PS3, même si l'Europe se fait entuber - Via - La 360 reste la console la plus fragile avec 54,2% de décès-surprise - Via - Les anglais vont eux aussi se faire arnaquer, mais sur les tarifs de la 360 Arcade - Via - Rare Software voudrait ressusciter une de ses licences avec Natal - Via - Cevat Yerli, le PDG de Crytek, envisage de déménager si la loi allemande contre le Killerspiel devient réalité - Via - Hitman 5 ne sera pas développé par Rocksteady, Ian Livingstone vous l'assure - Via - Une nouvelle étude nous révèle que les joueurs américains sont plus vieux, plus gras et plus déprimés qu'on ne le pensait - Via - Alan Wake est enfin terminé, Remedy lui passe seulement un long et langoureux coup de polish - Via
Ceux qui ont besoin qu'on leur fasse un dessin apprécieront la simplicité de Fig. 8.
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- La publicité dans Quake Live est un échec, John Carmack envisage les comptes premium - Via - Inglorious Plummers, ce que Quentin Tarantino aurait pu faire avec des ritals et des champignons nazis - Via - Jim Ward, l'ancien PDG de LucasArts, brigue une place au Congrès Américain - Via - Sony avait prévu de donner un Emotion Engine à la PS3 pour qu'elle assimile les émotions humaines - Via - Un malin a racheté le nom de domaine PspGo.co.uk pour en faire un site dédié à la DSi - Via - Lorsque William David quitta son job chez UbiSoft, il le fit avec un flash et avec classe - Via - Bethesda Softworks n'a pas pour le moment prévu de faire un Elder Scrools V - Via - Gabe Newell parle pour Valve et vous re-re-reconfirme qu'il se fout de la PS3 - Via - La British Academy of Film and Television Arts célèbrera David Braben, entre deux eaux depuis Elite - Via
Quant aux blasés de l'infiltration traditionnelle, il y a toujours NinjUFO.
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- Battlefield Heroes, bien que Free-to-play a quand même rapporté 30 millions. Et "la gratuité c'est du vol", disait Olivennes - Via - En Corée, la PSP Lilas n'est pas marketée aux pouffies qui bouffent du poney, mais à celles qui déchirent Soul Calibur - Via - Yoko Ono, fidèle à sa réputation, a fait vivre un enfer aux développeurs de Rock Band The Beatles - Via - Une Intelligence Artificielle crée des niveaux de Super Mario World, une autre les joue. Nous sommes obsolètes - Via - Ce week-end, iD Software solde Doom Resurrection et Wolfenstein 3D sur iPhone au prix shareware - Via - Mike Hayes de Sega pense qu'abandonner le marché Hardore sur Wii serait arrogant de la part d'un éditeur - Via - Un analyste affirme que la baisse de tarifs des consoles ne sauvera pas l'industrie. Salope de récession - Via - Peter Fait dans le teasing mégalo en citant Che Guevara sur le site de LionHead - Via - Selon le NPD Group, la Xbox 360 est la seule console en croissance par rapport à l'année dernière - Via - Sony participe au World Sand Sculpting Championship de Corée avec une PS3 pas vraiment Slim - Via - La PC Gaming Alliance s'étoffe de nouveaux membres dont le poids-lourd GameStop - Via - Peter Moore aime les femmes, elles l'ont aidé à changer la dynamique d'EA Sports - Via
Ceux qui s'en tamponnent de l'actualité n'ont qu'à retourner jouer au Cube Colossus.
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