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Toute l'actu des MMORPG, jeux de rôles massivement multijoueurs. Le caractère imprononçable des MMORPG n'en fait pas moins l'un des genres les plus prisés aujourd'hui. Juste pour l'exemple : World of Warcraft (alias wow) fait partie des meilleures ventes de jeux vidéo en terme de durée et de nombre d'utilisateurs depuis plusieurs années.
Brèves de Paddle : Uwe Boll
April Fooled : Le bazar de Blizzard
A travers ses deux franchises phare, Starcraft et World of Warcraft, ce n'est pas un seul canular, mais un trio que Blizzard nous a offert hier.
C'est avec une nouvelle classe de héros que Blizzard lance son canular sur World of Warcraft. Le barde. Doté d'une hache-guitare et de talents occultes, il se bat contre les ennemis en enchaînant les riffs à partir d'une interface très semblable à celle de GuitarHero. Maintenant qu'ils ont fusionné, autant rentabiliser la licence, n'est-ce pas ?
April Fooled : Panaché MMORPG
Les développeurs de MMO se sont lachés cette année en se mettant d'accord pour multiplier les incohérences et le n'importe quoi. Des farces grosses comme un Orc Shaman Lvl55, mais qui ont le mérite de montrer le genre d'humour dont dispose chaque crémerie.
Dungeons & Dragons Online, de son côté, propose une des fonctions du Mod N°7: Pimp my Warforged. Pas de demi-mesure chez Turbine, chaque jeu a son canular. Ajoutez des pneumatiques et des jantes chromées à votre Warforged. Epoustouflez votre entourage, au point tel qu'il rate son jet de sauvegarde contre l'admiration inconditionnelle de votre personne. Aveugle les ennemis avec votre bling, roulez vos dés au ralenti pour réussir vos jets, et devenez un vassal du Lord of the Bling.
Plus furtif sur sa communication institutionnelle, mais avec des conséquences ingame bien plus visible, Guild Wars s'est encore une fois amusé avec les personnages des joueurs. L'année dernière, tout le monde s'était retrouvé avec un changement de sexe surprise, et pour 2008, chaque joueur s'est transformé en personnage-bâton aka Mr Stickman.
Dernier participant aux festivités, Age of Conan. C'est avec fierté qu'on nous présente la race des elfes, des êtres délicats dont le background très rédigé nous explique à demi-mots pourquoi chaque barbare Hyborien se fera une joie de repeindre le mur le plus proche avec leurs frêles tripes. World of Warcraft : Verne Troyer, court et efficace. Littéralement.Posté par Dereck le 21.12.07 à 12:32 | tags : wow, mmorpg, pub et gaming, cinema et jeux vidéo, machinima
Encore heureux qu'on lui ait fait dire "je suis un mage". S'il avait simplement déclaré "je suis un gnome" personne n'aurait compris que c'était une publicité pour World of Warcraft. Publicité World of Warcraft : JCVD dans WOW c'est LAULEAprès The Shat et Mr. T, JCVD nous parle de son amour pour World of Warcraft. World of Warcraft à l'assaut du World of Nerds Certains jours sont sous le signe du jour de merde ascendant jour à la con.Ce sont des jours où votre compte MSN s'est fait hacké par marcotage depuis un de vos contacts, un de ces crétins qui utilisent encore leur date de naissance comme mot de passe. Ce sont des jours où une quarantaine d'inconnus sur votre boîte mail s'inquiètent pour la taille de votre pénis. Des jours où votre MerdeBox a décidé de faire la grève de la bande passante. Vous êtes alors à deux doigts de craquer, de saisir une agrafeuse et de décorer la tronche du premier débile qui vous regardera de travers. Ne faites pas ça. J'ai de quoi illuminer votre journée.
World of Warcraft se lance dans une carrière comics
C'est un syndrôme équivalent aux bandes-dessinées Star Wars. Des ouvrages aux illustrations superbes, mais aux planches minables coloriées avec les pieds, un torchon qui infirme le travail colossal de concept-art effectué en amont par les créateurs originaux. Le comics WoW ne peut même pas se permettre une couverture décente, bien que temporaire. Dommage ainsi que ce produit de série destiné aux fan atteints de fièvre acheteuse ne daigne pas se donner les moyens de dépasser son audience de base, et essayer de séduire les non-joueurs. Comment garder propre un joueur de World of Warcraft
Les Experts trainent leur blouse sur Second LifeAfin de se renouveler, la série CSI/les Experts démasque des tueurs de plus en plus sadiques et inventifs, mettant leur nocive intelligence au service du crime. En vain, car Grissom leur fera mettre menottes à la fin de l'épisode, tout en sortant nonchalamment une punchline de derrière les fagots. Cette fois, il leur faudra pourtant plus que de la lumière bleue et de la ballistique au laser pour traquer leur nouveau tueur, car celui-ci se cache sur Second Life.
Four wheels of fury : Toyota se lance dans la monture épiqueAprès s'être frotté à Nessie, Toyota essaye maintenant de caresser le geek dans le sens du jean, et de lui refourguer des Tacoma. La séduction nécessite ses artifices et la galoche du constructeur s'accompagne d'un spot de pub réalisé en machinima sur World of Warcraft. C'est wateufeuk, c'est frais et personne n'en fera de crampes aux neurones. Il va falloir néanmoins faire quelques retouches aux autocollants des concessionnaires. Second Life : Pas plus de 12 minutes par mois Selon une étude faite par le Yankee Group, le temps moyen d'une connexion à Second Life plafonne à 12 minutes par mois. Une moyenne plausible entre ceux qui restent 15 secondes le temps de consulter la liste des contacts en ligne, et ceux qui s'accrochent aux money chairs comme des moules à un rocher enduit de super glue. L'étude révèle aussi que la croissance de Second Life a atteint son maximum en octobre 2006. Parallèlement, des social networks comme Facebook et Myspace voient le temps moyen de connection augmenter, pour 186 minutes en moyenne par mois. Ce qui limiterait l'expansion de Second Life selon les analyste serait le manque de mobilité, et le fait de devoir rester attaché à son PC pour profiter de l'expérience virtuelle qu'il offre.Une explication un petit peu capillotractée, si l'on considère que la plupart des social networks et communautés virtuelles ne nécéssitent pas que l'on soit devant sa machine pour blogger, chatter, mettre en ligne. Les téléphones portables permettent des updates en temps réel, sans avoir à passer par un ordinateur. Le fait est que Second Life n'est pas qu'une interface web, c'est un logiciel en 3D qui requiert des ressources système autres que celles d'un blackberry. Le lien avec la machine ne peut être rompu, simplement parce que l'on se réfère au modèle de mutation des autres social networks actuels. Si l'on se penche vraiment sur cette stagnation de la croissance de Second Life, c'est plutôt une question de contenu et d'animation avant tout. Ce dont Second Life manque de plus en plus, vu que le rayonnage pixélisé de cet univers factice n'est plus qu'un laboratoire de benchmarking pour marketeux. - Via - Vivendi Games se fait des Testicles of Gold avec World of Warcraft
Jean-Bernard Lévy, Président du Directoire de Vivendi ne se démonte pas et avance que 2007 sera une meilleure année que 2006, avec plus de 2,7 milliards d'Euros de recettes pour tout Vivendi Universal. Si un jour, alors que vous laissez échapper un "For the HORDE" en public, quelqu'un se jette sur vous pour vour rouler une pelle, vous saurez qui c'est. Un employé de Vivendi. - Via - Flash Wateufeuk : Les squelettes de WoW bannis de ChinePosté par Dereck le 09.07.07 à 14:46 | tags : politique et jeu vidéo, pc, mmorpg, wow, gaming société
Cachez ces ossements que je ne saurais voir. Le gouvernement a demandé à l'entreprise The9, distributeur et opérateur de World of Warcraft en Chine, de retirer les squelettes du jeu, ainsi que de remplacer les cadavres de joueurs tombés au combat par des tombes. Il semblerait donc que Hu Jintao, le Président Chinois, ait demandé d'entamer une action auprès du Ministère de la Culture. La demande stipulait que les squelettes, afin de devenir acceptable, devraient être recouverts de chair. D'autres aimables sac d'os ont déjà subi le même sort auparavant, comme ceux du jeu de cartes Magic, édité par Wizards of the Coast. Ne blâmons pas le gouvernement chinois, tout cela a une explication très simple. Culturellement, on a un problème avec la mort dans ce pays. Vous voyez, on ne dit pas "exécution sommaire de prisonniers politiques dans l'irrespect total des droits de l'homme", on dit "rééducation harmonieuse de dissidents". - Via - Arrêt d'Auto Assault : NCsoft débranche Mémé
C'est la fin d'un road-movie post-apo chez NetDevil. Auto Assault, le MMO à base de voitures blindées qui se roulent dessus dans un futur proche, n'obtient pas les résultats nécessaires pour que son éditeur, NCsoft décide de garder les serveurs en vie. Celui-ci a donc fait le choix de fermer le robinet fin août, soit un peu plus d'un après le lancement du jeu. Cette clôture des serveurs est une surprise déplaisante, après l'annonce en mai dernier de prochaines extensions. Auto Assault était un MMO qui nous changeait des sempiternels elfes gays, et des paloufs en armure de 3 tonnes. Comme quoi, l'originalité n'est pas toujours récompensée. Le monde n'était probablement pas prêt pour un jeu où l'on se préoccupe plus du minigun chromé qui trône sur son capot, que des émotes débiles de son avatar. Ne nous rest plus qu'à suivre l'avenir de NetDevil du coin de l'oeil, avec Lego Universe, leur tout dernier projet sous licence officielle. Il se peut que celui-là ait du succès. Les gamers ont une sympathie particulière pout ce qui s'emboîte sur leur écran. Comment ça, je l'ai déjà faite ? - Via - World of Warcraft : WoW you need is love et un bon avocat
Les histoires d'amour finissent mal, en général. Les histoires d'amour online finisent en carnage innomable, dans une ambiance d'apocalypse où les plafonds sont maculés du sang d'intestins fraîchements arrachés. Je force légèrement le trait pour que vous ayez le goût de l'amertume bien calé entre les molaires.
Joueuse de World of Warcraft sur Azeroth, Tamara avait développé depuis un an une relation intime avec un autre joueur plus jeune, alors âgé de 16 ans. Il y a une semaine, Tamara a quitté son pays natal, l'Australie, pour partir aux Etats-Unis rencontrer son compagnon virtuel et repartir ensuite avec lui. Pour le moment, elle risque plus de deux ans ferme pour enlèvement, si rien n'est réglé à l'amiable ou si elle n'arrive pas à prouver sa bonne foi. La première audience se déroulera le 11 juillet prochain. Sans pour autant basculer dans la paranoïa, il est évident que les parents de l'adolescent l'ont attirée en Amérique pour pouvoir la faire arrêter et se débarasser d'elle. Sous couvert de moralité, les gens sont décidemment capables des pires excès. - Via - Linden Labs refait la pluie et le beau temps dans Second Life Le temps qu'il fait est le meilleur sujet de conversation, quand on n'a rien à dire. Le temps qu'il fait dans les jeux vidéo, est en revanche un sujet passionnant. Depuis des années, les développeurs essayent de reproduire des intempéries ou d'en donner l'illusion à travers des pirouettes de programmation. Il manque souvent quelque chose et Dame Nature se fait insulter par des gouttes qui ne heurtent pas les surfaces, de la pluie sous un abri, des nuages en carton qui se translatent péniblement dans le ciel. C'est sans compter sur les vagues de chaleur qui font un peu trop danser le décor et ce satané soleil qui nous éblouit même quand on le regarde de biais.
Ce sont ainsi des conditions climatiques évolutives qui vont bientôt égayer les cieux texturés à l'arrache de Second Life. Les projets Nimble et WindLight de Windward gèrent respectivement la génération de nuages en 3D et les effets de lumière suivant la densité des particules et objets environnants. Ce ne sont donc pas que des gâteries visuelles, mais aussi tout une réinvention du système climatique ingame qui s'effectuera. Cela n'intéressera probablement pas ceux qui ne viennent que pour le business, mais tout ceux qui y construisent des lieux virtuels ou s'essayent à la simulation écologique y trouveront de quoi donner une dimension plus réaliste à leurs créations. Les curieux ou les spécialistes seront heureux d'apprendre que ces améliorations seront en Open Source. Vous aviez rêvé d'être Sebastien Folin ou Laurent Romejko. Voilà votre chance. - Via Ragnarok 2 : Le crépuscule des yeux
C'est avec joie que je vous annonce que la Beta de Ragnarok 2 bat son plein en Corée. C'est avec des lunettes de soleil indice 56 que je vous livre les captures d'écran vous révélant le moteur du jeu. Pas de doute, on est dans un MMORPG, les foules d'avatars customisés avec des accessoires moches en témoignent. Moches mais Kawaï, car nous sommes dans Ragnarok. Oreilles de lapin, chapeau-grenouille, pa-pattes de chat et autres colifichets vous rappellent l'inspiration manhwa du jeu. Une fois passé l'euphorie de la découverte, on est quand même frappé par la laideur générale du rendu graphique.
Cette mise à jour me laisse perplexe. Etait-elle nécessaire, quand on connait le succès du premier opus, avec décors 3D et sprites 2D ? De plus, est-il est bien judicieux pour Gravity de lancer la version française d'ici quelques temps, alors que cette suite est déjà en test ? Taxez-moi de réactionnaire, mais j'appelerais ça une dé-volution. Square Enix Party 2007 : Le costume bad-taste lvl56
Comme s'il vous fallait toujours plus de preuves quant à mon esprit dépravé, nécrosé dans ses fondations par une libido déviante et exacerbée, voilà un billet comme vous les appréhendez. Cette fois pourtant, je plaide non-coupable. C'est la faute à Square Enix. Rendez-vous compte, lors de la présentation des classes de personnages de Final Fantasy XI, les organisateurs invitent sur scène un guest inattendu. Un Land Worm. Face aux armures clinquantes alignées derrière lui, ce costume complètement cheap devient plus glauque que comique. Vous savez très bien ce que je veux dire. Vous savez très bien ce que vous voyez vous aussi. Vous savez donc que vous venez de perdre le droit de me jeter la première pierre dès que je mentionnerai les termes "bite géante". Bite Géante. - Via - Rolling On The Floor Laughing My Ass Out : Prise 1Rien qu'avec le titre, vous venez de comprendre ce que signifiait le mystérieux ROFLMAO. Autrement plus expressif que le LOL usuel, ou que le ROFL basique, il est un équivalent puissant à notre très français PTDR. Mais si, vous savez, le stade au-dessus de MDR. Trop d'acronymes pour vous d'un coup, je suppose. Il se peut donc que cette machinima, réalisée par Oxhorn vous échappe un peu. Un petit briefing s'impose. La chanson parodiée ici est une version leet de Ma nà Ma nà, un titre interprété à l'origine par Piero Umiliani en 1968. Henri Salvador l'a repris ensuite en France en le renommant "Mais non, Mais non". La version qui a pourtant le plus marqué les esprits est celle de 1976, où les muppets partaient en vrille piquée sur le single. Je vous épargne le laius sur les versions du moyen-orient du Brésil et d'ailleurs, pour votre bien. C'est donc cette version que Brandon Dennis, aka Oxhorn, a décidé de reprendre dans une mise en abyme destinée aux gamers. Oxhorn a d'ailleurs réalisé plusieurs autres Machinimas que vous trouverez aisément sur TuTube, et l'animal en a même produit plusieurs pour MTV. Il utilise toujours les mêmes personnages, une paire de Taurens mâles, Oxhorn et Staghorn, une Tauren femelle, Lauren, et Mortuus, un Undead qui s'avère être le petit ami de cette dernière. Alors que les trois premiers sont très normaux pour des personnages de WoW, Mortus est un über-leet-dood, comprenez : un brave garçon qui ne sait pas s'exprimer autrement qu'en plaçant dans son langage tous les acronymes possibles de la sphère des jeux online. Sommet du ridicule, il les prononce. On a un peu pitié de lui, comme pour ces joueurs de Counter Strike, qui ne savant pas clore une partie sans beugler LOL à chaque frag. Je vous jure qu'ils existent, je les ai rencontrés quand j'étais de corvée de garderie au ScoreGame de St-Lazare. Population étrange et merveilleuse qui éveille en nous de terribles pensées telles que "Si jamais je deviens comme ça un jour, euthanasiez-moi." Si vous êtes très sages, je vous ferai un jour un cours de leet simplifié, afin que vous aussi, vous puissez vous ridiculiser au sein du monde civilisé, en émaillant vos propos déconstruits d'acronymes obscurs. Le summun étant de caser un de ces mots grotesques au pire moment, comme par exemple, avec votre petit(e) ami(e). ANAL SEX FTW !!11!!! L'Ecole des fans Machinima Edition présente ObilithLectorat, je vais te demander un peu de clémence. Je ne vais pas soumettre des clichés de mon anatomie intime à ton expertise physionomiste. Quoique j'y ai déjà pensé les jours où Le reste de ses productions se trouve à cette adresse. Je suppose qu'Obilith passera ici pour consulter vos réactions, alors n'hésitez pas à nous en faire part. La Chine lutte (à sa façon) contre l'addiction au MMO![]() Le gouvernement chinois ne plaisante plus avec les heures perdues devant un écran de PC. Une heure de gaspillée sur World of Warcraft, ce sont 5.000 chaussures Nike, 4.000 joggings Adidas, 12.000 TV écran plat Thomson qui ne s'assemblent pas. Ces chiffres très précis et exacts - transmis par LaoLao, mon restaurateur-cantinier rue de Tolbiac - démontrent à quel point l'addiction aux MMO peut entamer l'économie chinoise. Le gouvernement a donc donné jusqu'au 16 juillet pour que les opérateurs serveurs de jeux implémentent quelques lignes de codes qui réduiront la consommation des joueurs en dessous de 18 ans. Une fois sur le serveur, ce code laissera les adolescents jouer pendant 3 heures, puis, pendant les deux heures suivantes, les points qu'ils gagneront seront diminués par deux. Si ce n'est pas assez, au bout de 5 heures de jeu, blocus total sur les points. Avec un tel dispositif, on peut se dire que l'addiction aux MMO et autres jeux en réseau pourrait être facilement endiguée, mais le fait est que selon les dossiers d'inscription des opérateurs, quasiment tous leurs clients sont majeurs. De plus, les joueurs devraient s'inscrire sous leur véritable nom en stipulant leur numéro de carte d'identité pour s'inscrire à l'avenir. Finis les pseudos. azn_mafia_kewtguy39 ne pourra plus insulter ses petits camarades impunément. Le gouvernement chinois veut une régulation rapide et efficace. Ainsi, les serveurs des opérateurs qui ne se seront pas mis aux normes le 16 juillet seront débranchés façon mémé. La rumeur - toujours selons LaoLao - dit qu'on fera de même pour les joueurs les plus récalcitrants. Ah, la méthode chinoise. - Via - Instant Vaseline : Bethesda Softworks rachète Fallout
Ce n'est pas gagné pour autant, car ce dernier accord a deux conditions. Interplay devra commencer à développer son jeu, et à réunir un financement de 30 millions de dollars d'ici deux ans. De plus, le MMO devra être lancé d'ici 4 ans après début du développement ou Interplay perdra la licence. Si ce projet voit une conclusion, Bethesda percevra 12% des ventes et le chiffre d'affaires réalisé sur les inscriptions comme paiement des droits d'exploitation. On n'a jamais dit aux gens d'Interplay de ne jamais signer de contrat quand ils sont bourrés ? Regardez moi le résultat : "Comment cha ? T'veux quon fache *hic* brois mémémo en 6 mois et qu'on réuniche 200 millions de bollars ? Trop fachile *hic* héhéhéhé *hic*, allez fais péter les contrats et remplis mon verre !!" C'est honteux, mais ça a forcément dû se passer comme ça. - Via - Conan the Hyborian Age : 100.000 beta-barbares-testeurs![]() Le slip en peau de bête est à la mode. Et pas seulement parce que ça vous moule les boules d'une manière à la fois sexy et hautement distinguée. Je vous montrerai ça un jour où je serai particulièrement saoûl, il me reste des photos d'essayages. Trève de discussions fashion mettant en doute notre hétérosexualité inébranlable. Conan the Hyborian Age, le MMORPG basé sur l'univers du gentil barbare chevelu a atteint les 100.000 inscriptions pour la beta-test du jeu. Funcom, le développeur de Conan, compte sur son équipe de 150 personnes pour débugger la beta et modifier le contenu au fur et à mesure des problèmes et des remarques. Si les inscriptions pour la version définitive sont aussi empressées que pour la beta, Eidos, éditeur du jeu, serait aux anges. Et moi aussi, car je pourrais ressortir ce slip en fourrure. - Via - Stargate Worlds : Les étoiles entrent par la grande porte
Concernant les détails, on sait que les évènements se dérouleront entre la saison 3 et 9 de la série. Les gentils seront représentés par les humains, les Asgard et les Jaffas libres. Leurs ennemis seront incarnés par les Goa'Uld, les Jaffa et des humains inféodés. Les classes seront spécifiques à chaque race, donnant aux humains la palette des passionnants métiers de l'armée, pendant que les Goa'Uld auront le choix entre "Despote mégalomane" ou "Tyran sociopathe". Je suppose. Les montées en niveau ont été annoncés comme rapides, vous laissant ensuite, une fois boosté, plus de liberté pour explorer les mondes ou faire du PvP. Je sors le joker bullshit sur ce coup-là. Les joueurs risquent de tiquer sur la courbe de montée en puissance si elle est encore plus aisée que dans World of Warcraft.
Normalement, nous aurons plus de détails à l'E3 de juillet, Sinon, niveau ajustement de difficulté par rapport à la série, ce serait plutôt cool que l'on n'ait pas à faire 3000 raids de suite pour buter Apophis. - Via - Corée : Les messages subliminaux au secours des nolife
Dites-vous qu'en Corée, pour réduire l'addiction au Web, on compte instaurer le même type de système pour les utilisateurs dépendants. C'est une start-up, Xtive, qui vient d'annoncer qu'elle avait trouvé une fréquence inaudible, capable de réduire l'utilisation compulsive du web ou des MMORPG. C'est en martelant 10.000 à 20.000 fois par seconde un message subliminal disant au connecté d'arrêter de jouer que cette onde est sensée endiguer leur dépendance.
Yun Yun-Hae pense obtenir le soutien du gouvernement et des éditeurs pour distribuer le son, ou le faire incorporer aux jeux pour qu'il se déclenche après un certain temps de jeu. "Nous pouvons facilement changer les messages. Dans ce sens, le potentiel de cette technologie est exponentielle". On croise les doigts pour que Big Brother n'ait rien entendu. Je vais quand même me renseigner sur les prix pour un gadget qui diffuserait "Tu veux que Dereck te fasse l'amour maintenant". Ou "Quitte ton mec, prend Dereck". Ca peut toujours être utile. Exponentiel, on vous dit. - Via - |
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