Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Les personnages non joueurs, souvent censés être intelligents sont en fait très très bêtes. Heureusement le jeu multijoueur est là. Il permet de se battre contre des vrais gens vraiment intelligents, vraiment susceptibles et parfois mauvais joueurs.

April Fooled : Panaché MMORPG

Posté par Dereck le 02.04.08 à 13:46 | tags : mmorpg, rpg, pc, multijoueur

Les développeurs de MMO se sont lachés cette année en se mettant d'accord pour multiplier les incohérences et le n'importe quoi. Des farces grosses comme un Orc Shaman Lvl55, mais qui ont le mérite de montrer le genre d'humour dont dispose chaque crémerie.

Chez Turbine Software, créateurs de The Lord of the Rings Online, c'est une mise à jour de contenu dont il est question. Nommé "La bataille pour Amon Hen", ce contenu téléchargeable ajoute la classe du poulet et ses quêtes assorties, comme "Traverser la route", vous mettant face au Balrog de la Moria.

La page officielle contient tellement de mauvais jeux de mots que ce serait un crime de ne pas la lire.

Dungeons & Dragons Online, de son côté, propose une des fonctions du Mod N°7: Pimp my Warforged. Pas de demi-mesure chez Turbine, chaque jeu a son canular. Ajoutez des pneumatiques et des jantes chromées à votre Warforged. Epoustouflez votre entourage, au point tel qu'il rate son jet de sauvegarde contre l'admiration inconditionnelle de votre personne. Aveugle les ennemis avec votre bling, roulez vos dés au ralenti pour réussir vos jets, et devenez un vassal du Lord of the Bling.

Autant d'avantages qui s'accompagnent d'objets légendaires tels que les ailerons, les jantes rotatives et des brillants bien vulgaires sur le capot. Rien que l'image en bas de page vaut le déplacement.

Plus furtif sur sa communication institutionnelle, mais avec des conséquences ingame bien plus visible, Guild Wars s'est encore une fois amusé avec les personnages des joueurs. L'année dernière, tout le monde s'était retrouvé avec un changement de sexe surprise, et pour 2008, chaque joueur s'est transformé en personnage-bâton aka Mr Stickman.

Dommage que les joueurs eux-mêmes aient autant d'humour qu'un étron de poule et se plaignent des bugs occasionnés sur leur classe chérie au lieu d'apprécier l'absurdité de la situation.

Dernier participant aux festivités, Age of Conan. C'est avec fierté qu'on nous présente la race des elfes, des êtres délicats dont le background très rédigé nous explique à demi-mots pourquoi chaque barbare Hyborien se fera une joie de repeindre le mur le plus proche avec leurs frêles tripes.

Cette page, très documentée, comporte une capture d'écran de la création des personnages elfiques, tout comme une vidéo de leur conception.

Oh bon sang, vous avez été Rick'n'Rolled !


Tremblez, braves gens : Quake Live et Quake II

Posté par Dereck le 21.02.08 à 13:49 | tags : pause café, multijoueur, fps, ds, nintendo

Id Software a enfin décidé de lancer son projet Quake Zero, destiné à rendre Quake III jouable en ligne gratuitement. Sous le nom définitif de Quake Live, le jeu sera accessible directement depuis votre navigateur web et financé par la publicité ingame d'IGA Worlwide. Pas de date officielle, mais le site de l'Open Beta est déjà en ligne et je ne saurais trop vous conseiller de l'essayer par vous-même dès que les festivités commenceront. Il ne vous suffit que de soumettre une adresse mail valable.

Côté homebrew, les gens de Drunken Coders ont terminé la version homebrew de Quake II sur Nintendo DS. Le jeu complet a été remis au goût du jour avec éclairage dynamique, effets de particules et son ARM7. Quelques petits ajustements sont nécessaires pour en profiter pleinement, mais je fais confiance aux adeptes de DS-tweaking pour s'en tirer sans une seule goutte de sueur.

Il n'est jamais trop tard pour découvrir un des pères fondateurs du FPS actuel.
Et se rendre compte que les choses n'ont pas beaucoup changé depuis.

- Via, Via et Via -


Je peux voir des gens qui sont morts. Dans Halo 3.

Posté par Dereck le 12.11.07 à 14:47 | tags : multijoueur, fps, xbox 360, halo

Amis des statistiques, réjouissez-vous. Bungie vient de mettre en ligne une nouvelle fonction sur le site de Halo 3 permettant de suivre différentes données de jeu online. Ce sont des cartes qui représentent à la manière d'une vision thermique les "points chauds" d'une map de jeu. Les paramètres pris en compte par Bungie comprennent les armes, les frags, les affrontements, mais pour le moment en stade beta.

Il se pourrait que les serveurs se retrouvent ralentis à cause des nombres extraits des parties et que les bases de données se retrouvent vite saturées. De fait, Bungie limite pour le moment les facteurs considérés et les rapports établis. Une fois la période beta passée, les rapports seront en revanche complets et opérationnels.

Anecdotique pour beaucoup des joueurs, ce type de feedback peut toutefois donner une meilleure vue d'ensemble stratégique des différentes maps aux joueurs techniques qui jouent en équipe. Une fonctionnalité similaire pourrait apporter un plus indéniable à d'autres jeux en réseau et plus particulièrement sur PC.

C'est l'alternative moderne aux bons vieux canaux IRC où l'on pestait contre "ce putain de balcon dans De_Dust" sur Counter Strike.

- Via - Page des heatmaps -


Tomber les frageuses

Posté par Daisy le 08.08.07 à 12:54 | tags : multijoueur, sexe et jeu vidéo, geek

"Je crois que quelque chose cloche avec ma visée automatique. Je n'arrive pas à décrocher les yeux de toi !"

Sérieusement les mecs, draguer sur le xBox Live, c'est loose tellement c'est plat. Mettez-y une dose minimum de forme et d'humour, vous passerez pour le Cupidon de service. Surtout lorsque vous courtisez la respawnette sur du FPS ! Vous n'avez pas idée de l'accueil qui nous attend lorsqu'on débarque sur un Halo ou un Shadowrun avec un pseudo qui laisse clairement entrevoir notre genre sexuel. "T'es pas une vraie fille", "tu as une page Myspace ? t'as un copain ? t'es chaude ? tu veux bien être mon amie ?", "jeu vé te protégé, bébé" et autres merveilles de dégénérés mentaux au sourire jaune et à l'acné béante sont le lot, parfois quotidien, de la fraggeuse itinérante.

Sachez-le messieurs, lorsque dans cette masse de boue cérébrale se détache le profil d'un Apollon au verbe clair, chou et rigolo, nos petits coeurs rougissent - l'espace d'un instant - même si l'on vous répond par un headshot.

"On joue en Assaut ? Parce que je suis certain que c'est toi la bombe."

Hawty Mc Bloggy en a d'autres en réserve pour vous. Ne les utilisez plus, tout le monde les connait maintenant. Mettez plutôt vos neurones en route ou vous resterez en chien.

Bien sûr, il se peut que vous n'ayez pas du tout besoin de tout ça, peut-être parce que vous passez online simplement pour jouer ? Si c'est le cas... bouh, vous êtes vraiment un freak bizarre du 20e siècle !


Flash Wateufeuk : Pucca Racing World Bike Tour

Posté par Dereck le 24.07.07 à 13:36 | tags : marketing, pc, multijoueur

Daisy veut le même.Pucca, l'azn biatch coréenne au sourire carnassier, va se voir dotée d'un jeu de course en scooter. Ce sont les studios de Gravity, les créateurs du MMORPG Ragnarok Online, qui vont se charger de cette adaptation jeu vidéo de la mascotte écarlate. Le soft a été présenté le week end dernier au Gravity Festival, affichant sans honte un partenariat de licence officielle avec Vooz, titulaire des droits de Pucca.

C'est une nouvelle déclinaison bien marketée d'un personnage conçu, dès l'origine, comme un support de communication web pour e-cards. Admirez l'évolution naturelle d'une icône que l'on a voulu efficace et facilement diffusable via l'interweb. Pour peu, on rapprocherait ce produit de Hello Kittty Roller Rescue, s'il n'avait pas cette vocation communautaire.

En effet, Pucca Racing World Bike Tour sortira sur PC fin juillet et sera massivement multijoueur, potentiellement gratuit dans certains aspects. Il est intéressant de noter que sur le site de Vooz, Pucca Racing est considéré comme casual game de course, destiné aux joueuses entre 20 et 30 ans. Vous m'en direz tant.

 

Le marché pour ce jeu est réel, sachant combien Gravity est devenu au cours du temps une entreprise très douée en character marketing. Quoi de plus normal donc, pour Vooz, de se tourner vers cette boîte afin de diffuser autrement son personnage fétiche ? En tout cas, le stand du jeu, lors du Gravity Festival en Corée, ne désemplissait pas, envahi par une cohorte de créatures infernales communément appelées enfants. Une vision future de son succès commercial en asie ?

Le futur est décidément un sale endroit.

Note à Daisy : Je te laisse y jouer chez moi si tu me promets de ne plus porter ce sac Pucca qui te donne une allure de pétasse.

- Via et Via -


Monster Hunter Frontier et le mystérieux homme en slip

Posté par Dereck le 08.06.07 à 15:45 | tags : pub et gaming, multijoueur, pc, capcom

L'évidence même

Vous n'avez pas besoin de chercher l'erreur pour la trouver. Ce n'est pas le pauvre monsieur déguisé en chat de manga sous son costume de 65 kilos, ce ne sont pas non plus les deux pélerins mal habillés, probablement des développeurs. Vous savez pertinement que c'est le mec gras du bide en slip bien calé au milieu de la photo. Les promotions de jeux au Japon sont toujours aussi étranges, avec cette présentation publique de Monster Hunter Frontier, la version PC du MMO de Capcom entièrement dédié au Mob Hunt.

Le mystérieux homme en slip est Kazuteru Kubota, un comique japonais qui s'est fait connaître sous le nom de Koriki Choshu. Il est une parodie humaine du catcheur Riki Choshu et à ce titre porte en permanence un short en stretch et un t-shirt trop petits pour lui, ou carrément le fameux slibard. Ce personnage part souvent en vrille, considérant un spectateur, un présentateur, ou même un élément du décor comme un adversaire potentiel, l'insultant ou essayant de lui faire une prise de catch forcément ratée.

Un feuillet de plus dans le dossier "Les japonais sont fous".

- Via -


StarCraft II : Pas d'apocalypse interstellaire avant 2008

Posté par Dereck le 04.06.07 à 13:37 | tags : multijoueur

Duke Nukem Like

Lors d'une interview avec MSNBC, Rob Pardo, le VP en Game Design chez Blizzard, a fait allusion à une éventuelle date de sortie pour StarCraft II. Si le premier épisode était sorti en 1998, le second a été annoncé pour... 2008. Et sans plus de précisions.
On apprend aussi dans l'ITW qu'une petite équipe de seulement 40 personnes travaille sur le projet à plein temps, alors que le reste des 2000 employés de Blizzard se concentre sur World of Warcraft.

Geeks de tous bords, attendez-vous à du pack collector Edition Spéciale qui-coûte-bonbon, car 2008 sera le 10e anniversaire de StarCraft.
Peluche Zerg, panoplie Protoss, poster de Terran nu sous son armure, quelqu'un ?

- Via -


Starcraft II : Le retour du roi, des zergs et des autres

Posté par Dereck le 23.05.07 à 13:20 | tags : pc, multijoueur

Un zerg vaut mieux que deux... je sais pas...

Chamboultout est comme tout le monde. Aujourd'hui, et parce que ça m'arrange. Il aboie avec les loups, il glisse dans la stream du mainstream, il pogote en rang d'oignon. Et parce qu'il a le petit doigt bien posé sur la couture, il va vous annoncer que Starcraft revient dans une nouvelle itération en 3D, plus belle, plus online, plus neuve. Une suite dans les règles du "mieux". Les Zergs, les Protoss et les Terrans sont donc de retour pour s'entretuer de façon plutôt discourtoise dans un mode story que l'on nous promet "révolutionnaire" et un mode online ciselé comme jamais.

Pas de pitié pour les croiseurs interstellaires

La présentation Presse qui a eu lieu en Corée a ému les foules. C'est dans des flots d'émotion, de larmes de joie et de sueur d'impatience que le Blizzard Entertainment 2007 World Wide Invitational s'est déroulé. N'oubliez pas que les joueurs professionnels sont considérés là-bas comme des dieux vivants et que Starcraft et Warcraft jouissent d'une réputation gigantesque. On y a appris que le moteur 3D du jeu pourrait utiliser DirectX 10 sous Vista et qu'il gèrerait les objets avec Havok.

Refrain connu sur un Zerg populaire

Vous aviez réussi à désintoxiquer votre colocataire ou votre petit ami en arrivant à le désolidariser du PC branché 24/7 sur Starcraft ? Votre répis n'aura pas duré. Toujours pas de date de sortie pour le moment, cela vous laisse le temps vous préparer aux canettes d'energy drink qui trainent sur le bureau, aux paquets de chips entamés qui ramollissent non loin des autres cadavres de pizzas froides.

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LEGO MMO : Pourquoi, DIEU ?

Posté par Dereck le 06.03.07 à 14:45 | tags : marketing, multijoueur, mmorpg
Fellowship of the brick

L'entreprise des petites briques avec lesquelles on fabrique des rêves vient d'annoncer qu'elle sortirait un MMO en 2008. Vous avez bien lu, un jeu de construction massivement online. Mais qu'ont-ils fait à l'imagination ? Regardez sous votre lit, la pauvre se meurt avec vos caisses poussièreuses de Playmobil et de Meccano.

C'est le studio NetDevil, créateur du MMO à 4 roues Auto-Assault, qui va se charger de développer ce projet. Vous êtes probablement dans le même état de wateufeuk que moi pour le moment, mais après LEGO Star Wars, qu'est-ce qu'il pouvait bien nous arriver de plus nerd ? C'était inéluctable.

Point positif, pour le cyber-cul, ce sera plus simple.
On sait déjà que tout peut s'emboîter dans ce jeu là.

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Fraggons en choeur les créateurs de Gears of War

Posté par Dereck le 21.02.07 à 14:38 | tags : multijoueur, fps, xbox 360, microsoft, gears of war

C'est qu'il tirerait, ce con !

Détenteurs d'une 360 et de Gears of War, je ne veux pas savoir si vous aviez un marriage, un bingo à l'hospice des Camélias ou une partouze ce samedi. Vous annulez tout. Ce 24 février, entre 19 et 21h heure anglaise, les joyeux drilles d'Epic Games vont errer sur le Xbox Live pour se frotter à vous, dans une orgie de plomb et de tripes qui volent au gré des coups de tronçonneuses. Ce lupanar gore se déroulera sur les maps Old Bones et Raven Down, les dernières ajoutées à Gears of War.
Pour savoir qui est qui, afin de pouvoir vous vanter comme un kéké d'avoir déssoudé machin, de faire du name dropping de ouf-guedin dans les soirées mondaines de geeks... voici la liste des GamerTags et le membre d'Epic correspondant :

→ Mark Rein, Vice President - EPICEMEAMR
→ Cliff Bleszinski, Designer - EPICEMEACB
→ Rod Fergusson, Producteur - EPICEMEARF
→ Lee Perry, Level Designer Principal - EPICEMEALP
→ Jim Brown, Level Designer - EPICEMEAJB
→ Dave Nash, Level Designer - EPICEMEADN
→ Ray Davis, Programmeur Principal - EPICEMEARD
→ Joe Graf, Programmeur - EPICEMEAJG
→ Rob McLaughlin, Programmer - EPICEMEARM
→ Pete Hayes, Graphiste - EPICEMEAPH
→ Autres Membres d'Epic Games - EPICEMEA01, EPICEMEA02, EPICEMEA03, EPICEMEA04, EPICEMEA05

Un seul GamerTag à retenir. EPICMEACB. Tous sur Cliff B ! Faites-lui comprendre à quel point son flingue-tronçonneuse est cool, en le lui enfonçant dans les cervicales.
Bon esprit, quoi.

- Via -

Sur le mag : Lire notre critique du jeu Gears of War
Sur les forums : Vos impressions sur le forum Gears of war

 


Halo 3 : Bungie inaugure le Trouduc-Bouton

Posté par Dereck le 13.02.07 à 13:30 | tags : multijoueur, pc, xbox 360, halo

Livré avec boutonMais tu vas fermer ta gueule ? Un cri de désespoir qui nous revient en tête dès que l'on a la bêtise d'activer le voice chat sur un jeu en réseau. On se retrouve donc à couper le casque et à se contenter de maugréer dans son coin, maudissant tous ces pauvres cons pines d'huître marauds qui insultent tout ce qui fragge. Bungie a pensé pour Halo 3 que le trash-talk méritait un peu d'auto-nettoyage, dans un souci de plus grande convivialité sur les serveurs.

Le studio a donc ajouté un A-Hole Button sur la configuration.

Cette fonction vous permet de faire apparaître en menu la liste des connectés sur la partie et d'en sélectionner un avec le stick droit. Puis de lui couper le siflet. Vous n'entendrez plus jamais sa voix d'ado enervé vou crier que vous êtes un gros n00b parce que vous venez de fourrer son petit crâne pixelisé de 364 balles. Finies ces lamentations stridentes et ce manque cruel d'inventivité dans la moquerie. L'équation de Frank O'Connor, du site de Bungie est simple. Ados + Anonymat + Micro = Idiot.

Retenez la nouvelle. Idiot - A-Hole Button = Tranquilité.

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Shadow of the Colossus préfère la kalash

Posté par Dereck le 31.01.07 à 12:15 | tags : multijoueur, fps, valve

 Quand le temps t'acule

Faites chauffer les bots. Soenke Seidel, un membre de la communauté Counter Strike a créé une map multi basée sur l'univers de Shadow of the Colossus. Nommée DE_Wanda, cette carte de 160 Mo posséde un éclairage stupéfiant et des décors contemporains aux textures ultra-fines. La galerie de captures d'écrans nous en met plein la vue, à contre-jour et en contre-plongée. Une prouesse qui n'aurait aucune saveur, sans le colosse de pierre qui erre en son sein. D'ailleurs, un évènement scripté le met face à un des tripodes géants de Half Life, dans une foire d'empoigne XXL.

N'espérez pas vraiment y jouer en Multi en ligne, le poids des textures et du BSP va éviscérer votre framerate. Pourtant, avec une bonne machine, une rangée de bonnes machines, une LAN est envisageable. Et comme je vous l'ai dit, au pire, ressortez vos bon vieux bots omniscients et fourbes pour faire quelques parties chez vous.

Vous savez que vous la voulez, vous savez que vous n'avez qu'une envie, c'est de grimper en haut de ce grand bonhomme pour lui coller une balle entre ses gros yeux de pierre.
Et bien, téléchargez-moi cette map !

- Via et Via -


Les joueurs de MGS3 se league les uns contre les autres

Posté par Dereck le 23.01.07 à 11:17 | tags : multijoueur, metal gear solid, konami

Ouais, ta gueule, Ocelot.

Ce qui fait vivre un jeu online, c'est sa communauté. Il suffit de voir l'état d'Ultima ou d'Asheron's Call, de World of Warcraft, pour faire quelques comparaisons de santé rapides. Que ce soient les MMORPG ou les FPS, on sait que certains jeux peuvent avoir une longévité incroyable du fait de leur pool de joueurs. Il suffit de voir Everquest I et Counter Strike pour le comprendre. Nombreux sont ceux qui ont recherché le Grâal pour obtenir la vie éternelle et se faire plein de petits sioux sans avoir à sortir de nouveau jeu.

Konami, avec Metal Gear Solid Subsistence, n'échappe pas à cette soif d'immortalité et a ouvert en ce jour le site MGS3 League, un portail réservé à la communauté MGS. Plusieurs langues au choix, pour couvrir plusieurs pays de l'Europe, dont ces satanés allemands qui passent leur temps à nous massacrer sur les serveurs. Le site est simple, clair et permettra aux joueurs de former leurs propres clans, de créer leurs tournois, et de participer à d'autres tournois primés. Le côté "lache tes coms" n'a pas été oublié, vu que des forums ont également été mis en ligne pour "échanger astuces et tactiques dans une ambiance amicale" (sic). Tiens, ça me donne une idée.

A deux pas de chez vous, dans une ambiance conviviale et détendue, le MGS3 League vous ouvre ses portes. Une cuisine raffinée, de spécialités à base de serpent cru, un cadre sympathique, inspiré de la jungle russe. Notre équipe de Spetsnaz saura vous accueillir chaleureusement et vous proposer une carte unique. Pendant les 15 premiers jours d'ouverture, un Headshot vou sera offert sur toute présentation de votre tête en dehors de sa cachette. MGS3 League, à gauche en sortant du Mode Story, centre commercial Subsistence. A très bientôt !

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Reuters ouvre une agence dans Second Life

Posté par Jypegue le 16.10.06 à 17:22 | tags : multijoueur, pc, second life
Reuters dans Second LifeL'agence de presse Reuters ouvre ce mercredi une agence dans Second Life. Adam Reuters sera le premier correspondant à Second Life pour rapporter des informations à destination du monde réel mais aussi se faire l'écho du monde réel auprès des habitants de Second Life. La démarche peut faire naître quelques questions dans vos esprits incrédubles, parce que franchement, ce n'est pas sérieux ?

Bien sûr que si. Second Life réunit une population de 518 000 habitants et celle-ci croit à raison de 36% par mois (youhooo ça ferait flipper n'importe quel délégué au contrôle des naissances). L'activité économique à coup de vrais brouzoufs représente quelques 6 millions de dollars US chaque mois, de quoi attirer des marques comme Toyota ou Sony qui se sont installés là bas depuis bien longtemps. L'activité de Second Life influe sur la vie réelle, à tel point que Starwood Hotels y propose d'ores et déjà une chaine d'hotel virtuels, alors que son équivalent dans le monde réel ne sera achevé qu'en 2008.
Autant de faits divers, de mouvements artistiques, politiques ou d'observations sociologiques susceptibles de renseigner sur l'un des derniers phénomènes de la cyberculture.

Second Life serait un équivalent libertaire et innofensif à notre monde parfois pas très tendre? Dans ce cas, je ne sais pas si l'arrivée dans le monde virtuel de Reuters, l'un des principaux pourvoyeur de mauvaises nouvelles dans le monde réel, doit être pris comme un heureux évenement...

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La kalash gagne encore 5 points en clôture de la bourse

Posté par Dereck le 12.10.06 à 12:29 | tags : multijoueur, fps, counter strike, pc, valve
Grande braderie du plomb.Valve vient de mettre Counter Strike Source à jour avec la beta d'un système surprenant : La tarification dynamique des armes. Cet add-on, annoncé depuis le 22 septembre, met en relation offre et demande lors des parties sur les différents serveurs et ajuste le prix des armes en fonction. Le cours du Fusil M4A1 risque d'exploser, au grand dam des "techniciens", pendant que le Desert Eagle - Deagle pour les intimes - va probablement s'échanger contre un demi-carnet de timbres.
Chaque lundi, le cours des ames sera mis à jour en fonction des transactions de la semaine passée, et consultable sur une page dédiée.

Je suis curieux de voir les dynamiques que les joueurs vont mettre en place pour essayer de maintenir leurs outils préférés à une somme abordable. Après tout, ce serait rageant de devoir traverser De_Dust en slip et au couteau.

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Second Life : le colloque

Posté par Jypegue le 09.08.06 à 11:25 | tags : multijoueur, second life
Second Life

Certains joueurs de Second Life (sont-ce encore des joueurs?) sont connus pour avoir monté un commerce qui marche au sein du jeu. L'univers virtuel est désormais un moyen bien réel de gagner de l'argent. C'est pour encourager ce genre de démarche que Linden Lab lance une série de conférences dont la première se tiendra à San Francisco le 18 août. Le workshop présentera le cadre de Second Life et les opportunités d'y faire du business. Il sera illustré de quelques exemples et proposera un aperçu du système de script sans lequel il est difficile de développer ses propres applications.

Vous avez un groupe de musique à promouvoir ? Vous souhaitez vendre vos sculptures en épluchures de carottes dans une galerie d'art contemporain ou faire le commerce de votre corps (virtuel et modelé selon vos phantasmes) ? Second Life est là. Profitez-en avant qu'un cadre legislatif ne vienne mettre le hola à ce qui représente l'une des dernières utopies nées de la cyberculture.

Wow s'excuse

Posté par Jypegue le 13.02.06 à 08:37 | tags : multijoueur, mmorpg, pc, wow
AmenIl y a peu, le compte que Sara Andrews utilisait pour jouer à World of Warcraft s'était vu désactivé au motif qu'elle avait émis le souhait de créer une guilde gay. Un exemple de discrimination positive dans un univers virtuel qu'un Game Master s'était empressé de juger contraire aux principes du jeu ("l'intitulé d'une telle guilde pourrait inciter certains joueurs [homophobes] à s'en prendre aux membres de la guilde pour des raisons qui dépassent les règles de l'univers virtuel").
Maintenant, le grand chef du service client de wow fait machine arrière et s'excuse auprès de Sara Andrews dont le compte a été réactivé. Des séminaires devraient être organisés afin de former les GM du monde entier à traiter ce genre de situation.

Au delà des principes fondateurs de tels univers (quête, échanges, etc), il faudra désormais compter avec les règles du monde réel, notamment la nécéssité de faire cohabiter des communautés qui affichent tantôt leur orientation religieuse, sexuelle, voire politique (argh ... je vois d'ici la guilde "Le Pen, les gardiens de la république"). Ce me semble normal, ou plutôt inévitable, après tout les univers persistants sont habités de personnes réelles. Malgré tout, j'avoue que laisser ses étiquettes et autres principes communautaires au verstiaire me semble plus propice à l'évasion. Si c'est pour retrouver exactement les mêmes points de friction dans le réel sans y apporter de valeur, ou donner des réponses aux questions de société, je ne vois pas bien l'intérêt. Il faudrait que le jeu soit conçu pour ça, comme AgoraXchange, ce projet de démocratie virtuelle qui propose de mettre en pratique des principes de fonctionnement utopiques dans un univers persistant.


World of Warcraft: ''Queer eye for the straight Guild''

Posté par Dereck le 03.02.06 à 14:38 | tags : multijoueur, pc, wow
S'il y a un mot sur-utilisé dans la sphère internationale du gaming, c'est "Gay". Toute homophobie primaire écartée, la banalisation du mot nécessite explication. Originaire de 1953, cet adjectif devenu un nom servait aux homosexuels à se désigner entre eux, afin de se définir à demi-mots. On rappelle qu'à l'époque l'homosexualité était considérée comme une maladie, une déficience mentale. Avec la distinction qui s'ensuivit avec les bisexuels et les lesbiennes, le mot "gay" n'a plus servi qu'à désigner l'homosexualité masculine. La culture de masse s'est appropriée le mot faisant abstraction de l'orientation sexuelle, mais mit en avant la notion de déficience, d'infériorité.
Afin de pallier à une dérive issue du langage, les compagnies de MMORGP telles Blizzard ont instauré des règles strictes sur les discriminations raciales, sexuelles et de religion. Toutefois, cette mesure est aussi appliquée dans le cas de discrimination positive. Sara Andrews a ainsi été bannie des serveurs de WoW en essayant de créer une guilde gay-friendly. De fil en aiguille, et malgré un communiqué très correct de la part de Blizzard, Lambda legal, un groupe juridique dédié à la défense des droits gays et lesbiens, a voulu saisir l'affaire. La décision de Blizzard leur semble réactionnaire, incitant d'après eux les homosexuels à faire profil bas. Les juristes préfèreraient que l'éditeur se préoccupe des homophobes d'abord.

Néanmoins, ce conflit de points de vue pose question. Avant d'être une personne, c'est un personnage, avec un rôle et une place sociale, inscrit dans l'univers virtuel qu'il arpente. Les avatars naissent libres et égaux. Nombreux sont les hommes qui incarnent des femmes, allant jusqu'à se marier, alors qu'ils sont hétérosexuels. Tout ne se résume-t-il pas à un problème habituel du RPG et donc du MMORPG ? Celui des joueurs qui mélangent roleplay (personnage) et hors-roleplay (vie réelle).
C'est peut-être justement là que le bàs blesse. La communauté homosexuelle a longtemps eu un besoin de visibilité et d'acceptation, mais la revendication de cette identité jusque dans des mondes virtuels où elle devient totalement abstraite n'est-elle pas une getthoisation forcenée et nuisible ?
Ce sera au bon sens de trancher, et à défaut, la justice américaine.

Le petit cadeau du lundi : TrackMania

Posté par Jypegue le 30.01.06 à 12:02 | tags : multijoueur, trackmania, pc, nadeo

Vous sentez ? Y'a comme une odeur âcre qui fotte dans l'air, un fumet d'huile de moteur et de gomme brûlée et ça dure comme ça depuis vendredi. Le responsable c'est Nadeo, le petit studio frenchie qui vous offre une édition spéciale de Track Mania. Le très célèbre jeu de voiture aux circuits hallucinés et hallucinants est en téléchargement sur le site officiel. Track Mania Nations ESWC propose une centaine de circuits en mode solo, l'éditeur de circuit et surtout des modes multijoueurs. Autant vous dire que les joueurs se sont pas fait prier, les serveurs sont parfois saturés mais ça vaut le coup d'insister. Cette édition complète et gratuite est réalisée en partenariat avec les organisateurs de la coupe du monde du jeu vidéo. Vous avez quelques mois pour vous mettre dans le bain avant la coupe du monde en juillet, à Paris.
Si comme moi vous êtes un manche en jeux de voitures, précipitez vous sur Track Mania, c'est jubilatoire et surtout vous pourrez faire des pirouettes en formule 1 ou rouler dans le gazon sans vous taper la honte, parce que ce sera fait exprès.

Un pad de tendresse dans un monde de brutes

Posté par Gflu le 07.06.05 à 10:36 | tags : multijoueur, art et gaming

Un pad de tendresse dans un monde de brutesFrance Cadet, aka Cyberdoll, est une artiste qui s'est spécialisée depuis un moment dans la crédébilité scientifique. Un de ses derniers projets : les SweetPads, véritables pads du bonheur, qu'elle a fait tourner sur le sanguinolent Quake pour créer un sucré-salé du meilleur effet : "Dans cette installation plusieurs personnes peuvent jouer au jeu Quake 3 Arena (...) que de nombreux artistes ont déjà détourné et utilisé. Ici, le jeu n'a pas été modifié et le but est toujours de tuer ses adversaires, mais la tendresse et la délicatesse, plutôt qu'un comportement vif et agressif, seront récompensées. En effet, les manettes de jeu ont été remplacées par mes SweetPads USB, que les joueurs devront carésser doucement et presser délicatement pour pouvoir se déplacer et tirer. Ils devront être tendres et rester calmes pour essayer d'apprivoiser ces nouvelles interfaces (...)". Sur la pointe des pads... (via w-m-m-n-a)


WoW les chiffres

Posté par Jypegue le 04.04.05 à 13:05 | tags : multijoueur, wow
Wow, troisième poids lourd des mmog derrière Lineage 1 et 2Les portes d'Azaroth à peine ouvertes (World of Warcaft est sorti le 11 février dernier), les stocks de copies destinées à l'Europe sont déjà écoulés. Blizzard s'apprête à distribuer, le 15 avril, quelques 250.000 copies supplémentaires, qui s'ajouteront aux 620.000 déjà écoulées en Europe.
Dans le monde, WoW représente déjà quelques 1,5 million d'inscrits dont 500.000 joueurs actifs en Europe et 800.000 aux Etat Unis.
A noter que les prochaines copies de Warcraft comporteront un pass qui permettra de prêter le jeu à un ami. Il pourra se créer un personnage et arpenter les territoires d'Azaroth pendant 10 jours. Après quoi il devra s'abonner (11 à 13 € par mois) pour garder son personnage. Faut bien vivre.



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