Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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La génération d'après maintenant. On en parle parfois beaucoup plus que la génération de maintenant. Donc au présent on parle surtout de prochaine génération de console dont on parle donc au passé, vous suivez ?

Brèves de paddle : Akira Yamaoka

Posté par Daisy le 29.10.07 à 10:38 | tags : citation, game design, next-gen, wii

C'est un journaliste de Wired qui pose la question qui fâche à Akira Yamaoka, Sound Designer de la série Silent Hill et son producteur depuis le troisième volet.

"Wired : Quel futur pour Silent Hill ?
Akira Yamaoka : On travaille à Silent Hill 5 sur les consoles next-gen. Il y a d'autres plates-formes que ça ?
W : Il y a la Wii.
AY : Ah, la Wii. Wiiiiiiiii...
Silent Hill Wii. Es-ce qu'on peut le faire ? Est-ce que les joueurs aimeront ?
W : Ouais ! Il y a beaucoup de potentiel, utiliser la télécommande comme une lampe torche, ou un couteau...
AY : Oui, du potentiel.
W : Mais pas de plans ?
AY : Pas de plans...

L'utilisateur Wii n'est pas un utilisateur hardcore."

Voilà. Je vous ai mis la dernière phrase en gros pour exciter les trolls, mais ce qui m'intéresse vraiment, c'est tout ce qui se dit avant le couperet. A mon sens, ce dialogue résume toute la contradiction de la Wii et de son placement dans l'univers next-gen.

D'abord, l'incompréhension ressentie par Yamaoka lorsqu'il parle de console next-gen et qu'on lui cause de Wii. Voilà un mec qui travaille depuis des années à améliorer l'ambiance et le rendu de son jeu pour en décupler l'expérience sensorielle. De l'autre côté, notre avocat de la Wii, qui n'ignore pas que graphiquement la console se limite à une Gamecube overclockée, joue la carte du gameplay pour convaincre le game designer. C'est tout à fait légitime, et l'on peut se référer à l'appui de Will Wright ("la Wii est la seule console next-gen") pour soutenir l'argument sur le plan du game design.

Seulement voilà : Silent Hill n'est pas une affaire de game design. Donner des coups de couteaux ou bouger la torche à la Wiimote ne compense pas l'étendue de la pauvreté graphique dont souffrirait de facto un Silent Hill Wii. La perte de l'ambiance. Les jeux d'horreur, comme les films ou les musiques, sont parmi les premiers bénéficiares des évolutions techniques, parce qu'ils veulent tendre au réalisme, à l'immersion de l'esprit du joueur. Silent Hill Wii serait aussi logique que PS3 Sports.

Il faudra sûrement patienter jusqu'à la prochaine génération de consoles Nintendo, la combinaison de graphismes pointus et de commandes fraîches, pour que ce genre d'idée ne paraissent plus grotesques. D'ici là, les gamers Wii devront se contenter de FPS jouissifs à contrôler et moches à regarder Metroid 3, c'est de toi que je parle, parce que les développeurs Wii n'iront jamais beaucoup plus loin que ça : ils poussent déjà la machine à son top.
Il s'agit d'arrêter de regarder dans l'assiette du voisin en se lamentant de n'avoir pas demandé le même plat.

Concernant la dernière phrase de Yamaoka, les chiffres lui donnent globalement raison - il y a encore des millions de personnes en France qui pensent que la console de Nintendo s'appelle la Wi-Fi - mais reconnaissons que la généralisation d'une idée la transforme systématiquement en connerie. Dommage.

- Via -




Brèves de Paddle : Alan Wasserman

Posté par Dereck le 26.06.07 à 11:42 | tags : citation, game design, next-gen, rockstar
Je suis la raquette de ping-pong qui représente Alan, bonjour.Alan Wasserman, Directeur du studio Rockstar Games de San Diego, ga(me)stronome
"Je déteste le terme , car c'est un terme préfabriqué de marketing. Pour moi, la next-gen est une combinaison demilliers de choses que les développeurs sortent de leur sac à malices et mélangent ces choses ensemble pour créer leur propre recette spéciale. Si c'est réussi, c'est un chef d'oeuvre, et cette expérience est une expérience next-gen.
C'est comme faire un gâteau. J'ai dela farine, du beurre, des oeufs et du chocolat. Mais la façon dont j'utilise ces ingrédients et comment je les combine déterminera si je vous obtient un gâteau next-gen, en opposition à ce que vous pourriez trouver dans un Starbuck's."

L'ancien patron d'Angel Studios, racheté en 2003 par Rockstar, a la linguistique culinaire. Fier papa de Table Tennis, de Red Dead Revolver et des Midnight Club, Alan Wasserman explique dans on interview à Gamasutra ce qu'est vraiment pour lui la next-gen, d'un point de vue développeur. Comme de plus en plus de monde, de chaque côté de la barrière de la production de jeu, Alan pense que la next-gen est une sensation, un niveau d'accomplissement technique, un tour de main, plus qu'une machine en elle-même.

Deuxième point sur lequel Alan a raison. Les donuts de Starbuck's sont dégueulasses.

- Via -







Splinter Cell Conviction : Sam Fisher, beatnik furtif

Posté par Dereck le 22.05.07 à 14:57 | tags : next-gen, ubisoft

Avec ma gueule de métèque, de juif errant, de peintre grec... lalalaaa

Cette espèce de sale hippy fagoté comme l'As de pique, c'est Sam Fisher. Barbe de baroudeur et cheveu au vent, il trainera son baluchon dans le prochain Splinter Cell, Conviction. Le scénario le verra sortir de sa retraite après Double Agent, et essayer de reprendre contact avec Third Echelon.
Il prend ce risque car les choses ont changé, ils ont remplacé la cafetière par des sachets de déca dégueulasse, il faut faire des bordereaux en 3 exemplaires pour photocopier son cul dans le local à repros. Quelque chose ne va pas à Third Echelon et Sam Fisher va se retrouver traqué, essayant malgré la pression omniprésente de remettre la situation en bon ordre. Finis les grands écarts dans les couloirs, Sam devra faire profil bas en terrain découvert s'il veut s'en tirer.

Non au copie-poilLe nouveau design poilu de Sam rejoint en fait le tout premier draft du personnage, établi au début de la série. Le baluchon symbolise son inventaire limité et son attirail sera d'ailleurs réduit à ce qu'il arrivera à trouver via son réseau de bras cassés. Entre les anciens alliés méfiants et les nouveaux amis douteux, Sam se fondra dans la population pour se faire oublier.

Cela, grâce à la toute-puissance de la capuche.

Ce pouvoir, cher à Ubisoft et déjà démontré dans Assassin's Creed fait son retour, pour le grand plaisir des moines et des marins-pêcheurs.

Mieux Mojo le singe

Autre pouvoir non négligeable que vous pouvez admirer ci-dessus, Sam pourra aussi soulever et déplacer des objets, comme des chaises et des imprimantes. Comme quoi, vous ne vous en doutez pas, mais Régis, le stagiaire au bureau des stocks, c'est peut-être Sam Fisher infiltré dans votre entreprise. N'oubliez donc pas qu'il est entraîné à tuer et qu'il vaudrait mieux ne pas le snober le midi à la cantine.

Il est fort, ce Sam Fisher.

- Via -




Obsidian développe un Alien, mais se porte bien

Posté par Dereck le 14.12.06 à 11:20 | tags : cinema et jeux vidéo, next-gen, pc, sega
Quel blagueur, ce docteurFaisant suite à l'annonce de Sega sur l'acquisition de la licence Alien auprès de la Fox, l'éditeur complète ses propos sur le RPG prévu. Ce sera Obsidian, le développeur de Knights of the Old Republic II et de Neverwinter Nights II qui s'occupera du projet. L'expérience promise devrait être "unique". Si c'est aussi unique que l'ennui que m'a procuré Neverwinter II, ça promet.

Pendant ce temps, Gearbox mouline sur le FPS dans l'espoir de respecter la deadline de 2009.

- Via -



Licences : Sega lutte contre le mauvais Alien

Posté par Dereck le 11.12.06 à 16:06 | tags : cinema et jeux vidéo, next-gen, sega
Big Bisou.Sortez les Face Huggers de la naphtaline, Sega vient d'acquérir les droits d'Alien auprès de la Twentieth Century Fox ! C'est toute la tetralogie Alien qui est concernée, avec toute une série de titres en prévision. La pré-production est déjà bien entamée, avec un FPS et un RPG en travaux. Le FPS est d'ailleurs annoncé pour 2009 sur next-gen, sans autre précision.

La joie m'inonde, comme une larve Alien s'échappant de mon torse dans d'énormes flots de sang.

- Source RP Sega -



Crysis lorgne sur les next-gen

Posté par Dereck le 09.10.06 à 11:08 | tags : fps, next-gen, pc
Telex : Michael "J'aime-les-polygones" Khaimzon a laissé glisser à Games Industry que le portage de Crysis sur consoles next-gen serait possible si l'occasion se présentait. Il y a selon lui assez de puissance sous le capot de ces machines et une équipe assez solide chez Crytek pour y parvenir. Tout est une question d'optimisation selon lui.
Déjà que Dead Rising fait transpirer la 360, ça serait folklo de jouer à Crysis en mettant la console dans le congélo, tiens. "Hé Roger, pendant que tu fragges, sors moi un esquimau."

- Via -



DFC Intelligence voit toujours plus loin

Posté par Dereck le 29.09.06 à 13:17 | tags : industrie, next-gen, ps3, wii, xbox 360
Ils sont payés pour dire ça. LOL, n'est-il pas ?Analyste de marché, c'est un bon job. Comme dans "Ce que pensent les femmes" avec Mel Gibson, vous écoutez ce que disent les gamers, vous prenez deux-trois chiffres béton que vous mixez à des prévisions dignes du bon sens de la Mère Denis, tout ça pour obtenir une analyse de pro. Pour faire bien, vous pondez un texte de plus de 10.000 signes, histoire de vous donner une contenance, et là, vous enfoncez les portes ouvertes comme un malade, en surfant sur l'inclinaison consumériste du moment.
Quand tout le monde dit que la PS3 est trop chère, vous dites qu'elle va se casser la gueule. Et quand le marché stagne et que tout le monde se tire la bourre dans le peloton de tête, vous armez le canon à bullshit et vous matraquez les gens de sens communs.

David Cole de DFC Intelligence a engendré un nouveau rapport qui parle surtout de croissance en terme de chiffre d'affaire, de 29 milliards de Dollars en 2005 vers 42 à 44 milliards en 2011. Le long terme, ça fait plus crédible.  Pour dire quoi ? Aucun vainqueur de la guerre des consoles. Tout le monde il va gagner, comme à l'Ecole des Fans, parce que la tendance sera la diversité multi-plateforme. Les parts de marché se gagneront en marathon et non au sprint (sic), les utilisateurs feront leur choix au-delà du buzz des sorties.

Quelqu'un va devoir payer.Avec un minimum de recul, on peut tout simplement voir que cette analyse ne fait que reformuler l'impression que l'on commence à avoir à propos de la next-gen :
Ce sont les éditeurs qui tireront les ficelles et qui essaieront d'utiliser au mieux chacune des consoles, sans en bouder aucune, histoire de maximiser les profits en tous sens. Les éditeurs dédiés, avec des licences exclusives ont compris que cela pouvait favoriser une machine en cas de vraie rivalité, mais dans le cadre de la lutte next-gen qui s'annonce, ce sera plutôt un boost de ventes de soft artificiel, spéculant sur les concommateurs multi-plateformes, souvent préscripteurs et noyau dur d'une dynamique de tendance.Profit à gogo sur tous les tableaux.


Alors qu'auparavant, nous avions l'impression que les éditeurs décidaient de l'échec d'une machine, il sembleraient qu'ils aient décidé de maintenir tous les bélligerants en vie pour arriver à faire des bénéfices maximum. De nouveaux mercenaires qui font leur beurre d'un côté et de l'autre de la frontière, pour se constituer un bas de laine de rentier avant la retraite.

La question reste ouverte sur cette stratégie. Symbiose ou parasitage ?

- Via -



Les Rockstars lisent aussi des polars

Posté par Dereck le 27.09.06 à 14:44 | tags : gta, next-gen, rockstar
Telex : Rockstar Games a signé avec le studio Team Bondi pour le titre L.A. Noire. Le jeu se déroulera pendant les années 40 à Los Angeles, la toile de fond parfaite pour enquêter sur une série de meutres violents. On peut s'attendre à une ambiance solide, sachant que le directeur du studio Team Bondi n'est autre que Brendan McNamara, celui qui nous avait apporté The Getaway. Priez avec moi pour que L.A. Noire s'avère être un savant mélange entre Under a Killing Moon et GTA.

Prévu sur consoles Next-Gen, aucune plateforme précise n'a encore été annoncée.

- Via et Premier trailer -



La Next-gen n'est pas assez bien pour Crysis

Posté par Dereck le 05.09.06 à 18:22 | tags : fps, next-gen, pc, ps3, xbox 360
Allez, les gars, dites au revoir aux sous des gens qui ont une console...Bernd Diemer, game designer senior de Crytek, a déclaré à la Games Convention de Leipzig que les consoles next-gen n'en avaient pas assez sous le capot pour faire tourner Crysis.

Une application de la trempe de DirectX10, livré avec cette grosse gourmade de Windows Vista, serait nécessaire pour afficher plus de choses avec moins de moyens de calcul. Bien que Crysis ne soit développé que pour PC, Bernd a quand même enfoncé le clou. Il a ajouté que ni la Xbox 360, ni la PS3 ne remplissaient les conditions requises pour un gameplay décent sur leur jeu

Et si on retournait le problème dans l'autre sens ? Et si ce n'étaient pas les consoles qui n'étaient pas assez bien, mais Crysis qui était mal optimisé à en pleurer, comme l'était Far Cry en son temps ? Et n'est-ce pas se foutre du joueur que de lui imposer de passer au prochain OS de Windows ?

C'est vrai que quand on coupe le budget scénario, puis qu'on le claque dans un moteur de jeu nécessitant une bécane du MIT pour ne pas ramer, on se retrouve un peu dans la mouise pour le convertir sur consoles de salon. Bien joué, Crytek.



360 Voice, le 3615 TA-VIE de la next-gen

Posté par Dereck le 21.06.06 à 14:25 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
"Cher journal,
Hier, Dereck m'a allumée comme une folle. Puis il a pris ma manette entre ses mains aux doigts de pianiste. Oh, combien de fois j'ai déjà joué dans ses bras. Ses yeux sur mes courbes me rendent plus brûlante que mon transfo. C'est un amant appliqué, assidu, il fait tout pour me plaire. Il a encore explosé son score de Gamerpoints. Oblivion-Hitman. Hitman-Oblivion. Il va et vient entre mes deux soft à longueur de nuit. J'ai cru un moment qu'il me délaissait, après un week-end où il ne me toucha pas du tout. S'il touche encore cette traînée de PS2, je le plante en plein dashboard.
Mais je sais à quel point il me désire. J'adore essayer de nouveaux jeux avec lui. Mon disque en est dur rien que d'y penser. Je dois te quitter, Journal, je l'entends qui revient. Inlassablement, il va me prendre pendant des heures. Comme une brute, comme un enfant.

Bisous. ^_^"


Kikoolol j'ai mon blog !C'est à peu près ce que pourrait raconter la Xbox 360 du bureau. La votre aussi a surement des choses à dire. 360 Voice est un hébergeur gratuit de blogs rédigés par vos 360. Il suffit juste de l'inscrire, et elle écrira ses billets automatiquement, à chaque session de jeu. Elle reprendra votre gamertag, vous donnera des petits noms, commentera vos performances. Elle pourra même être jalouse ou se moquer de vos raclées sur le Xbox Live. Qui d'autre que votre propre machine pourrait le mieux parler de vos exploits ? Même la 360 des gens de Penny Arcade nous livre ses petits secrets honteux.
360 Voice donne de la voix à votre console. Ensuite, il faudra seulement assumer cette déculottée, à DOA4, face à un tétraplégique manchot.



Call of Duty three : un petit pas pour le FPS, un grand pas vers la Next-Gen ?

Posté par Dereck le 16.06.06 à 15:06 | tags : fps, next-gen, pc
Un des premiers écrans de Call of Duty 3Les figures imposées que propose le FPS ne renouvellent que très peu le genre, dans son fond. Dans la forme, pourtant, ce style de jeu, immersif par essence de par la vue subjective, monte graduellement les palliers vers l'immersion hyper-réaliste. Comme autant de preuves de crédibilité aux yeux des joueurs.

Ainsi, Call of Duty 3 (ci-contre) annonce une série de petites innovations dans son moteur :
  • l'herbe reste aplatie là où vous l'avez foulée
  • les grenades brûlent le terrain et le modifient
  • les surfaces réagissent différemment suivant leur densité
  • du décor de bâtiment destructible
  • le vent modifie les colonnées de fumée des grenades fumigènes
  • quand un objet solide traversera les fumigènes, la fumée se fendra à son passage
  • les feuillages et herbes bougeront au gré du vent
Des détails mineurs, mais qui répondent à une exigence grandissante de la part des joueurs. Nombreux étaient ceux qui ont regretté que, malgré le superbe moteur d'Oblivion, aucune créature ne laisse de traces dans la neige, ou que les feuillages et herbes ondulent machinalement par tout temps.
Ces quelques avancées ponctuelles annoncent surement d'autres montures séduisantes pour nos lunettes a réalité augmentée.



Le mercure monte d'une génération

Posté par Dereck le 15.06.06 à 17:30 | tags : next-gen
Telex : Edward Bradley d'Ignition Studio a laissé entendre qu'un nouveau Mercury irait se liquéfier sur consoles Next-Gen. Il reste quand même inquiet sur la façon de remplir les 50Go d'un disque Blu-Ray. Tu n'es pas le seul, Eddy.



Ron Fedkiw chamboule tout avec ses Flux

Posté par Dereck le 07.04.06 à 19:52 | tags : next-gen
Ron Fedkiw. Pas Ron Burgundy.Plus les progrès de l'imagerie numériques avancent, plus on s'approche de la copie conforme. Ces eaux qui glougloutent, ces soieries qui se plient, ces cheveux qui ondulent au vent, ce ne sont que des milliards de petits polygones. Ces énergies invisibles sont issues d'algorythmes très complexes, fruits d'années de calculs. Ca n'a l'air de rien comme ça, mais ce sont des lois de l'aérodynamique, de la physique des fluides qui défilent sous nos yeux. Dans la fourrure de King Kong, ou, plus près de nous, dans les ruisseaux de Dead or Alive 4.
Des cerveaux sont en ébullition pendant des années afin de faire en sorte qu'un gros cylindre devienne un jet d'eau qui se brise en gouttelettes, afin qu'un carré se transforme en étoffe qui se froisse sur épaule. Ces attributs, appelés "Physics" sont la marotte de Ron Fedkiw. L'homme du jour est Assistant-Professeur en Sciences Informatiques à Stanford USA. Il s'intéresse aussi bien à la fonte des cubes de glace virtuels, qu'aux déchirures d'une pâte à modeler malmenée. Regardez les vidéos, c'est bluffant. Et c'est un ordre. Quand on imagine que ce sont ces trouvailles qui ont permis de produire en série des effets saisissants directement dans les jeux, après passage-test par la case "Cinéma", on peut déjà imaginer les interactions les plus folles avec les décors ou les personnages. En hommage à des gens de l'ombre, comme Ron, qui passent des mois sur leurs PC à se pourrir les yeux pour que les nôtres meurent de plaisir, je leur devais cette notule.

Pour l'anecdote, Ron Fedkiw a été consultant pour ILM et est crédité au générique de Star Wars 3, la revanche des Siths



XBox 360 : pénurie ?

Posté par Flyer le 02.12.05 à 12:27 | tags : next-gen, xbox 360
Youpi, c'est tout neuf, ça sort du four de tonton Bill G., c'est la Xbox "Trisixty" (ça veut dire 360). Selon certains gamers, son fonctionnement semblerait légèrement laisser à désirer, mais soyons fair-play, les jeux promettent de belles choses. Bien évidemment, comme l'annonce un peu partout Microsoft depuis deux semaines, il y a pénurie de consoles en Europe... Hmm ? En fait, pas vraiment. Bonjour les gens !
L'intégralité des consoles, disponibles sans réservation, qui étaient mises en vente à la Fnac des Champs Elysées hier à minuit, n'a pas été écoulée dans la nuit. Un peu plus de 300 personnes faisaient la queue, pour 360 machines dispos. Ce matin à 9 heures, certains se payaient encore tranquillement la boîte à rêves classée X. Pas de cohue, donc. Et la pénurie ? Organisée ? Plusieurs joueurs qui avaient commandé la console sur Amazon avaient été informés que leur machine ne partirait pas avant janvier 2006 pour cause de manque. Ce matin, ils recevaient des mails annonçant que leurs consoles avait été expédiées hier.
Hmm, la petite fée du buzz marketing est passée par là. En tout cas, pour vous qui ne savez pas quoi faire de vos euros, j'ai le plaisir de vous annoncer que c'est l'anniversaire de Pipomantis aujourd'hui ! Allez, passez chercher l'un des derniers modèles à la Fnac et faites lui plaisir !



Oyez, oyez...

Posté par Pipomantis le 25.08.05 à 12:03 | tags : next-gen
Telex à prendres avec des pincettes grosses comme mon bras : L'AM2, l'une des branches de Sega ayant fait les plus grands jeux actuels de la firme (Virtua fighter 4, Outrun 2) aurait annoncé avoir un Shenmue 3 dans ses bagages pour la next-gen. Alors, heureux ?



Bataille des pressings : Sony habillé pour l'hiver

Posté par Pipomantis le 21.06.05 à 16:51 | tags : next-gen, pub et gaming, xbox 360

Chez Sony, on lave son linge sale en familleSony, qui entretient farouchement le buzz autour de sa PSP (sortie prévue le premier septembre prochain) a loué un loft près de la place de l'Etoile et l'a nommé la PSP factory. Microsoft, par l'odeur alléché, a tout de suite loué une laverie juste en face de la factory, et l'a repeinte aux couleur de sa précieuse 360, à laquelle il a accollé ce sogan "Gardez vos forces pour cet hiver". Microsoft a été d'une réactivité et d'une malice rare qu'il est de bon ton de souligner, d'autant plus que cela reste tout de même bon enfant et rigolo.
Mais voilà. Coup de théâtre, le lendemain : la laverie est cette fois vierge de tout auto-collant ! (voir les photos avant / après). Sony serait donc repassé par là, alignant un chèque plus gros encore à la belle lavandière ? La bataille des salons chère à Bill Gates est en train de se transformer en bataille des pressings. Restons groupés !




Webzine Next Gen

Posté par Flyer le 15.06.05 à 15:13 | tags : next-gen
Xgital version 1.0Une chouette initiative, le magazine en ligne Xgital. Ces mecs ont décidé de relever le défi de tirer la presse jeux vidéo vers le haut, de sortir du triptyque news/preview/tests plombant le monde du papier, soumis aux pressions des éditeurs, pour publier un mag' "adulte" au sujet d'une passion érigée en art. Le premier numéro s'ouvre sur un dossier de 20 pages fustigeant la presse spécialisée : un loisir devenu marché, les conséquences de la concurrence des sites Internet sur les publications de jeux vidéo, les magazines qui semblent foncer dans le mur s'ils ne prennent pas la décision de refondre leur dynamique archaïque. Tout y passe avec une verve, parfois hasardeuse, mais soutenant une réflexion suffisamment pertinente pour titiller nos cervelets. En plus, leur site est sacrément bien foutu ! (Prochain numéro à suivre dans le courant du mois de juin).



Quand il n'y a plus de place en enfer...

Posté par Pipomantis le 10.06.05 à 09:50 | tags : next-gen, survival horror

Il suffit que Robbie Wiilams prenne la voiture et...Le premier survival-horror next-gen a de grandes chances d'être un "mass survival-horror" qui devrait enfin rappeller à notre bon souvenir l'époque bénie des films de Romero. En effet, Dead Rising de Capcom est le premier survival horror en développement sur Xbox360. Les premiers screens sont alléchants et promettent de grands moments d'horreur et de stress.
Ne reste plus qu'à esperer que le jeu tienne ses promesses et surtout, qu'il ne soit pas bâclé.




Et alors, la next gen ?

Posté par Daveinthehay le 19.05.05 à 19:06 | tags : e3, next-gen

Les trois belles

A quelques 10 000m d’altitude des conférences sur les trois vedettes de l’expo, les chambouleurs n’ont pas pour autant oublié de tendre l’oreille dans l’arène geek ce matin. La Revolution délie pas mal de langues, et pas seulement en bien : «on dirait un grille-pain», «c’est un fake ?», «oh…». Outre un design encore «bêta», le prototype de Nintendo a également pêché par sa troisième et dernière place dans le planning des révélations. La console utilise la technologie Wifi, oui, mais comme les deux autres. Elle permet de lire DVD et mp3, oui… mais comme les deux autres. VRP en peine, le président de la firme, Satoru Iwata, aura quand même sauvé la face en mentionnant un accès gratuit vers les jeux en ligne et la compatibilité de la benjamine avec les jeux de ses grandes sœurs : la N64, la NES, la Super NES dont on pourra télécharger les jeux, ou encore la GameCube.

Côté Playstation 3, on craint moins le ridicule : une esthétique qui joue la sobriété - avec un flanc arrondi et des joypads qui rappellent la Sidewinder de Microsoft - mais avec choix de couleurs (noir, blanc ou argent) et un disque dur de 2,5 pouces en option. Attendue pour le printemps 2006, elle serait la Xbox 360 «fois deux»…

Chez Microsoft, on a rien à craindre cependant. Hypermédiatisée sur tous les espaces, le bébé de Bill Gates paraît sympathique, «comparé à la première». Les visiteurs traînent un peu à l’entrée de l’Hall Ouest, un camion Mountain Dew leur distribue à la pelle sodas, packs Xbox Live et pads sans-fil. Vous nous excuserez, on file se désaltérer.

Note : veuillez agréer toutes les confuses de Gflu et moi-même pour ce léger retard de publication, dû à de trépidantes aventures esquissées sur AEIOU, puis à une panne impromptue du serveur Flu. D'autres nouvelles de l'E3, très vite...




Techno sur canapé

Posté par Jypegue le 15.05.05 à 16:41 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
Flashback : ça c'est l'avenir !En permettant de jouer, mais aussi de lire des dvd, regarder des photos, surfer sur le net, écouter de la musique, regarder les télés du monde, télécharger des jeux, des démos, etc, la Xbox 360 s'accapare autant de fonctionnalités qui étaient jusqu'alors l'apanage des PC. Microsoft coupe donc l'herbe sous le pied de ceux qui proposaient de mettre les pc dans le salon. Seul Sony avait réellement travaillé jusqu'ici l'intégration de ses ordinateurs dans les pièces à vivre sans pour autant y parvenir.
C'est un palier qui vient d'être franchi. Car il n'est plus nécessaire d'avoir un ordinateur pour accéder au net et profiter des fonctionnalités multimédia qui apparaitront en standard sur les consoles de nouvelle génération. Il suffit de ladite console et d'un écran récent (parce que surfer sur le net avec un écran à tube cathodique, c'est pas terrible). Un palier donc, c'est en tout cas, ce que que décrit cet article de Robert X. Cringely (en anglais). Il parle aussi du web rapide selon Google, de la musique sur Yahoo et de la vidéo selon Apple...



Défilé à 360°

Posté par Daveinthehay le 14.05.05 à 03:43 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
Tadaaaaam !Adieu rumeurs et colportages ! Depuis hier, la Xbox 360 se pavane sous tous les angles sur son site officiel, Xbox360.com. Des airs de Mac, la taille d’une Playstation 2, multipositionnelle tout comme cette dernière, la "top model" de Microsoft est en plus customisable à l'extérieur comme dans l'interface. Pour l’accompagner : une parure de quatre manettes sans fil et une télécommande pour zapper les chaînes TV - dont elle promet la réception -, contrôler la lecture de pistes audio, mp3 ou albums photos. Débarquement prévu en Europe dès novembre, avec près d’une quinzaine de jeux sur le feu.



La Xbox360 sous le coup des paparazzi.

Posté par Pipomantis le 08.05.05 à 01:11 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
Voici, la starlette que s'arrachent les paparazziLe site endgadget.com aurait réussi à obtenir (sans citer ses sources bien sûr) un cliché volé de la nouvelle Xbox 360 (à ce propos, nous cherchons un diminutif, que pensez vous de la "trisixty"?).
On remarque la présence d'une caméra et d'un headset, ainsi que la forme definitive du (vilain) pad.
Les commentaires fusent, les passionés s'enflamment, les autres se moquent ou admirent, mais force est de constater que beaucoup s'amusent de voir que la dernière console de Microsoft commence sacrément à ressembler à un Mac.



Un design mac à Redmond

Posté par Jypegue le 01.05.05 à 18:38 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
Alors elle s'appelle bien Xbox 360 ?Tu l'as vue la nouvelle Xbox ? La question se pose sur les forums depuis pas mal de temps, certains ont même beaucoup travaillé pour imaginer le design de la future console annonciatrice d'une ère nouvelle(mov). Mais, depuis quelques jours les photos lâchées par Microsoft, font le tour du web, exemple d'école de marketing viral.
Le boitier blanc est nettement plus élégant que l'austère bloc noir de la première Xbox, et pour un peu, on jurerait que les designers de Steve Jobs se sont attelés à la tâche.



Le next-gen à portée de clic

Posté par Pipomantis le 24.04.05 à 15:16 | tags : next-gen, nombriliste
Amazon.co.uk propose dès aujourd'hui à ses surfers de reserver la Playstation 3 et la Xbox2 (il est d'ailleurs amusant de voir que comme le nom n'est toujours pas definitif, Amazon propose une "Xbox2/Xbox360"). Joueurs de tous horizons, vous pouvez céder au charme désuet d'une roulette russe bourgeoise (les prix n'ayant toujours pas été communiqués) en cliquant ici ou ici.





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