Fil d'actu : nintendo  Créée en 1889, la société Nintendo était leader au Japon dans l'édition de cartes à jouer. Au début des années 70, la firme se lance dans la production de bornes d'arcades. Elle est aujourd'hui l'une des sociétés de jeu vidéo les plus importantes au monde, elle a conçu la Game Cube, la Nintendo DS, et la Wii
 Les Vendredi 13 sont traditionnellement des jours où je mets mon masque de hockey préféré, et pendant lesquels je vais guetter la sortie des bourgeois à la Salle Pleyel, pour ensuite les éventrer avec animosité dans une ruelle sombre du 8e arrondissement. Cette application ludique de la chaîne alimentaire devra pourtant être reportée à une date ultérieure, puisque Festen Party 5 se déroulera le vendredi 13 novembre prochain.
L'ondoyante Marine Catrix, qui oeuvre à la promotion de Festen Party, vous propose de passer ce soir-là à 21h, au Centre Barbra dans le 18e. En collaboration avec l'association Mo5 et Amkashop, vous pourrez non seulement assister à un concert chiptune, mais également découvrir une exposition de GameBoy custom rassemblés pour l'occasion.
Cette Festen Party célèbre en effet les vingt ans du GameBoy, et vous aurez l'occasion de re-découvrir l'histoire de la machine à travers une muséo très propre de Mo5, ainsi qu'admirer des GameBoy custom créés pour l'occasion. Le modèle d'illustration est par exemple le mod réalisé par le graphiste XLR8.
Et la musique, me direz-vous ? On pousse les murs et on garde les valeurs sures de la prog chiptune qui décrasse. Sputnik Booster, Gwem et Stu sont pour l'instant annoncés, avec une liste complète des festivités, bientôt sur le site officiel.
Comme toujours, le tarif d'entrée sera ridiculement bas, ce qui ne donne donc aucune excuse aux parisiens pour ne pas se déplacer au plus profond de la jungle urbaine du 18e arrondissement. Les banlieusards et les provinciaix sont excusés, mais ils ratent une belle occasion de marier culture numérique, retrogaming et chip-music.
Bien entendu, je vous dis ça, je ne dis rien. Sales snobs.

Satoru Iwata, PDG de Nintendo Japan, Grosse part d'Humble Pie "La Wii piétine. Nous n'avons pas sorti assez de bon jeux, de manière continue, et nous avons laissé l'ambiance se refroidir plus vite qu'on ne le pensait. Il y a eu une erreur de calcul de notre part. {...} Actuellement, nous nous préparons pour l'année prochaine, et nous réfléchissons à ce que nous allons faire l'année d'après. On étudie nos meilleures chances de réussir."
Les derniers résultats financiers de Nintendo, avec des prévisions revues à la baisse par rapport aux estimations du constructeur, témoignent d'un affaiblissement global de ses bénéfices pour la première fois depuis six ans. Lors d'une conférence de presse avec les investisseurs, Satoru Iwata a donc tenté le mea-culpa, peut-être pour faire oublier l'arrogance de ses collègues américains.
La fin de règne n'est pas pour demain, grâce à une solide base utilisateur exploitable, mais les dernières décisions de Big N nous rappellent les erreurs du passé. Après l'annonce de la DSi XL/LL, la logique réclamerait un Wii Winter Sports, une DSi XL Lite en 32 coloris, un New Metroid bien tricard avec une innovation vieille de 20 ans genre "Mode coopératif compétitif". Fumistes.
Et la Wii jaune Pokemon. J'y tiens.
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 Dans un article récent, le journal japonais Nikkei a lancé l'idée que Nintendo pourrait lancer d'ici la fin de l'année une nouvelle DSi avec un écran de 4 pouces au lieu d'un écran de 3,25 pouces comme le modèle actuel. Cette rumeur s'acccompagne de précisions, comme le fait que ce modèle remplacerait l'ancien, tout en conservant le prix en vigueur de 18.900¥. Une date de sortie aurait même été avancée, vers la fin d'année. Pas de plans pour l'étranger, mais c'est une chanson qu'on a déjà entendu avec la Wii Black.
Comme prévu, Nintendo dément la rumeur dans un communiqué publié dans le Famitsu. Pas de commentaires sur l'affaire, l'article du Nikkei est qualifié de pure spéculation. Le même type de spéculation rabrouée par Sony, celle qui nous a révélé les packs PS3 250Go avec Uncharted 2. Le Nikkei avait auparavant prédit une nouvelle DS avec caméra et lecteur multimédia, soit la DSi, puis le partenariat entre Nintendo et Dentsu pour un service de VOD sur Wii. Considérez donc qu'une DSi+ sortira pour les fêtes de fin d'année au Japon.
L'offre Nintendo, entre les packs très agressifs, la Wii Black, la sortie de la DSi et peut-être d'une DSi+ avant 2010, laisse entrevoir les inquiétudes du constructeur. La multiplication des machines, c'est une technique que d'autres concurrents ont déjà employé quand leur fond de commerce commençait à sentir le cadavre.
On sera fixé sur la santé de l'entreprise lorsque sortira la Wii jaune Pokemon et son pack Pokemon Ranch Battle Colosseum Party Diamond Limited Edition.
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Martin DeFries, Directeur Général de Rising Star Games, Nerd Rage
"Ici en Angleterre, {Muramasa} ne sera pas disponible dans la plupart des magasins de jeux vidéo. De toute évidence, ce n'est pas à cause de la qualité du jeu, ni à cause d'un retard ou d'un manque de sensibilisation du public par les relations publiques. C'est parce que les revendeurs deviennent de plus en plus sélectifs, et réduisent avec entrain la variété de ce qui est offert au consommateur. Si ce n'est pas un jeu du constructeur, une suite ou soutenu par des millions de dollars en publicité, ils ne sont simplement pas intéressés. . L'ironie de la situation, c'est bien sûr que ces mêmes magasins accepteront Muramasa avec joie quand on viendra en tirer un avoir, et le jeu sera remis en rayon pour la moitié de son prix d'origine en quelques semaines. . Est-ce un nivellement par le bas du médium ? Quand l'industrie et ses consommateurs réclament de l'originalité et de l'innovation, il est triste de voir que ces merveilleux jeux japonais reçoivent aussi peu de soutien dans le réseau des revendeurs, et que les suites copie-carbone et les titres "Moi aussi" soient préférés. Par conséquence, le client a peu ou pas accès à une expérience de jeu riche et différents. . Je partage votre sentiment, il est dommage de voir le déclin des entreprises dans l'industrie vidéoludique, pour les éditeurs, le chemin vers la vente a toujours été par le biais des revendeurs. Mais si l'entonnoir se resserre toujours plus, quel choix nous reste-t-il ? Uniquement la vente en ligne ?"
Le DG de Rising Star Games, l'éditeur qui distribue Muramasa en Europe et aux Etats-Unis, est en colère. Sa prise de position lui sert évidemment à défendre sa crèmerie, mais il faut savoir que chez nous aussi, les jeux moins "bankable" restent assez confidentiels chez les revendeurs.
Si l'on prend le cas de Persona 4, il a dû rester environ deux semaines dans le rayon du Micromania à côté de chez moi, et j'ai bien été emmerdé le mois d'après, quand j'ai voulu l'acheter pour un anniversaire. Les cinq galettes de P4, coincées entre quatre adaptations de dessin animé foireuses et Guitar Hero Trouzemille, ont disparu de la circulation, comme avant elles les boîtes d'Odin Sphere ou Valkyrie Profile Silmeria.
Malgré la viabilité des arguments énoncés par Martin, je doute que le grand public réclame réellement à corps et à cris de l'originalité et de l'innovation. Il suffit de regarder les volumes écoulés pour se rendre compte que l'immense majorité du grand public bouffe ce qu'on lui sert, même si la sauce est réchauffée de l'année dernière. L'accumulation de facteurs prescripteurs, de la publicité au pouvoir d'une marque, génèrent une consommation dont la dynamique est accentuée par cette masse de nouveaux joueurs inéduqués qui ont émergé avec la Wii. Le manque d'audace se retrouve des deux côtés du comptoir.
Le grand public s'en fout de l'originalité. Si c'était vrai, ça se saurait. Et l'on n'aurait jamais dépassé Guitar Hero III.
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 C-c-combo breaker ! Pour la première fois en six ans, Nintendo va devoir modifier son estimation de bénéfices dans son prochain rapport fiscal, pour des chiffres moins optimistes. Selon une moyenne établie par Bloombegr, à travers les projections d'une dizaine d'analystes, le bénéfice net de Big N baisserait de 11%, passant à 294,3 malheureux milliards de Yens. Soit 2,17 milliards d'Euros.
Nintendo avait à l'origine prévu un bénéfice net de 300 milliards de Yens, mais certains analystes, comme Satoru Kikuchi de la Deutsche Bank AG, sont pessimistes quant à l'avenir immédiat. "Nintendo pourrait réduire sa projection de bénéfices de 30%, à cause de ventes molles durant le premier semestre, de la baisse de tarif de la Wii et de l'impact relatif aux devises."
Parallèlement, l'action Nintendo se porte moyennement bien, puisque le titre Nintendo a perdu 30,1% de sa valeur en un an jour pour jour. La décision de changer l'étiquette de la Wii pour 199€/$ a généré un rebond artificiel des investissements, une réponse mécanique aux annonces des volumes de machines écoulées récemment, mais pourrait ne pas suffire à inverser la tendance.
Le Yen n'est pas non plus étranger à cette éventuelle révision. Depuis le début de l'année, le cours de la devise a changé, le Yen est devenu plus fort face au dollar et à l'Euro, ce qui va limiter l'impact des revenus générés en occident par l'entreprise de Kyoto.
En janvier, le dollar valait environ 100¥, mais aujourd'hui, il n'en vaut plus que 90,4. Ce facteur accentue le doute des analystes, tel Soichiro Fukuda de Citigroup Tokyo, qui annonce lui aussi une baisse de 29% des bénéfices.  Qu'ils soient d'Allemagne ou du Japon, les professionnels de la finance semblent être d'accord sur la dégringolade des revenus pour Nintendo. Il semble loin, ce temps où Reggie Fils-Aimé narguait la PS3 en disant que la Wii était rentable dès le jour de son lancement, à chaque unité vendue. Non pas que la Wii ne soit plus rentable, elle l'est seulement moins. Le succès de la DSi n'aura pas réussi à équilibrer le bilan.
C'est moche pour les employés de Nintendo. Fini l'époque de la démesure où ils se torchaient avec des billets de 5000¥. Dorénavant, il va falloir s'essuyer avec des petites coupures. La crise n'est qu'une sale garce cruelle.
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 L'évocation d'un Super Mario In Real Life fait souvent appel à un portrait de Ron Jeremy, rarement à celui de Bob Hoskins. Pour d'autres, c'est plutôt le visage de Lou Albano qui remonte à la surface de leurs souvenirs, du temps où il incarnait le plombier dans la série The Super Mario Bros Super Show. Lou Albano est décédé ce mercredi 14 octobre dans sa maison de Mount Vernon dans l'Etat de New York. A 76 ans, c'est une image fugace de notre pop-culture européenne qui s'efface, mais pour les américains, c'est un monument du catch qui s'effondre.
Né Louis Vincent Albano à Rome, Lou eut une jeunesse d'américain presque typique, une fois que sa famille émigra aux Etats Unis pour s'établir à Mount Vernon. Cycle d'études classique, joueur de football américain, il entra à l'Université du Tennessee en sports-études pendant une courte période avant de s'engager dans l'armée. La légende veut qu'il se soit intéressé au catch lorsqu'il rencontra deux lutteurs, un des soirs où il travaillait comme videur pour arrondir les fins de mois. A 20 ans, Lou Albano commença sa carrière de catcheur en battant Bob Lazaro à Montreal.
S'ensuivit une phase où Albano lutta en équipe, formant avec Tony Altimore un duo nommé The Sicilians. Ils surjouaient une paire de mafieux italiens, qui s'en donnaient à coeur joie pour déboulonner leurs rivaux. Une vocation de showman mais surtout de Heel, de catcheur bad-boy, venait d'émerger.
Rapidement, Albano quitta la place de lutteur pour devenir manager et promoteur, embrassant le patronyme de Captain Lou Albano. Il devint dans les années 70-80 un antagoniste de choix pour les évènements de la WWF. En dépit d'un personnage incontrôlable sur le ring, Albano menait avec sérieux son business de promoteur : On lui attribue au cours de sa carrière une vingtaine de titres décrochés à travers une cinquantaine de catcheurs sous sa direction.
L'un des moments les plus mémorables de son parcours professionnel restera pour ses fans le célèbre War to Settle the Score. Albano avait fait des apparitions dans plusieurs clips de Cindy Lauper, il profita d'une interview pour se comporter en muffle et se positionner en mégalomane ingrat face à Lauper. La rivalité scénarisée se régla par un match entre les championnes d'Albano et Lauper, au cours duquel la protégée du Captain se fit battre par celle de la chanteuse.
Cet évènement permit d'entamer une autre rivalité entre Hulk Hogan et Roddy Piper, puisque Lauper, devenue une habituée des shows de la WWF, se fit agresser par Piper lors d'une remise de prix à Albano. Hogan vint à leur rescousse, le scénario était en marche. L'arc narratif se conclut pendant le Brawl to end it All, où Hogan vaincut Piper par disqualification.
Le passage le plus mythique s'est déroulé lorsque Mr. T et Cindy Lauper, vinrent féliciter Hogan sur le ring, entraînant l'arrivée des complices de Piper, puis un pugilat généralisé.
Voilà la beauté du catch à son âge d'or. Mettre Hulk Hogan, Mr T et Cindy Lauper dans une foire d'empoigne contre Roddy Piper et Bob Orton, c'était du grand Art. . .
Lou Albano était donc bien plus que la voix originale de Super Mario dans ce dessin animé de 1989, il était plus qu'un gros monsieur en salopette rouge. Le Super Mario Super Show était lui-même une fantaisie bordélique, ou des stars venaient faire un caméo selon l'humeur des scénaristes. Emie Hudson venait chasser des fantômes, Cindy Lauper demandait de l'aide aux frères Mario pour retrouver un lou Albano aux abonnés absents. Même Roddy Piper y est passé.
Chaque épisode se terminait irrémédiablement par une séance de Do the Mario sur fond de bande-originale Nintendo. Autant le dessin animé était médiocre, autant les segments de sitcom brillaient par leur folie et leur exhubérance. C'est en tout ce que la postérité retiendra des 65 épisodes de la saison.
En hommage au Captain, pensez aujourd'hui à mettre une corde à linge, à quelqu'un, n'importe qui.
En chantant Yiddi-Yiddi.
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Rats de forums, new game journalists, tous unis pour diffuser des conneries sur le web. Le producteur Sebastien Puel a lancé innocemment quelques idées éventuelles pour de prochains Assassin's Creed, après la fin ouverte du second épisode, et voilà que l'information se retrouve segmentée et transformée pour devenir une rumeur comme on les aime.
Lors d'une interview, il fait allusion aux pistes qui ont été évoquées lors de réflexions sur un hypothétique AC se déroulant pendant la seconde guerre mondiale. Lorsque l'équipe s'est penchée sur cette époque, si elle devait un jour être prise en considération pour la série, ils se sont demandé si une héroïne ne serait pas un choix intéressant, considérant que les femmes géraient les finances pendant que les hommes faisaient la guerre.
A partir de là, nous obtenons sur le web : Assassin's Creed III se passera pendant la seconde guerre mondiale et le héros sera une femme.
Prix Nobel de mésinformation, les gars. Félicitations. 
Abel, le représentant de la France dans Street Fighter IV, n'avait pas à l'origine ni l'histoire ni le physique qu'on lui connait dans la version finale. Dans les premiers stades de design, Abel était une sorte d'adolescent à couettes. Selon Taisaku Okada, Battle Planner sur Street Fighter IV, il devait incarner cette idée du faible qui triomphe du fort. Abel, au lieu d'être la brute de combat libre qu'on peut aujourd'hui déchainer sur Ryu et ses potes, était un judoka chétif qu'on pouvait confondre avec une jeune fille. Retrospectivement, encore heureux que le lien entre Seth et Abel ait été instauré après modification du personnage. J'aurais eu du mal à craindre un boss qui ressemble à une lycéenne albinos atteinte de malnutrition.
On pensait que la team SF IV avait trop joué à King of Fighters, mais c'est de Guilty Gear qu'ils avaient abusé. Comment expliquer sinon la ressemblance entre Old-Abel et Bridget, la nonne-tranvesti ? It's a trap !  Croisé lors du Festival du Jeu Vidéo, le Cyberbike de Big Ben est une cyber-merde pour Wii qui viendra s'ajouter au ratelier des merdes en plastique qui se tgeffent à la console pour crédibiliser l'exergaming. Après Everlast qui se lance dans les haltères pour Wiimote, la planche de step pour Balance Board et les vrais gants pour Wii Boxing, il fallait bien qu'un accessoiriste officiel se décide à pousser l'idée plus loin. Le cyberbike se destine donc à tous les glandeurs qui n'ont pas su se motiver pour acheter un vélo d'appartement, pour qu'ils le laissent ensuite prendre la poussière à côté de la Balance Board.
A un moment, il va falloir se rendre compte qu'un vélo d'appartement connecté à une Wii n'est rien d'autre que ça. Vu le prix du produit, ça promet de belles séances de pédalage grinçant dans des décors bucoliques moches en 3D de 1998. 
Le placement produit, une des grandes problématiques de la publicité in-game. Comment injecter son catalogue dans un univers de jeu sans que ce soit stupide, voire insultant pour l'intelligence du joueur ? Pizza Hut s'en branle complètement de ces questions, preuve en est le contenu promotionnel qu'il a fait ajouter dans Phantasy Star Portable 2. Une planche à pizza comme épée, un carton de livraison comme bouclier. Placement produit. Check. Visibilité de la marque. Check. Cohérence visuelle et thématique. Fatal error. - Via, Via, Via et Via -

Reggie Fils-Aimé, Président de Nintendo of America, Réflexif "{La PSP Go} souffre d'un problème de concept fondamental lorsqu'on se demande "Pour qui est-elle ?" et "Quels en sont les avantages ?" J'ai le plus grand respect pour nos concurrents, mais il est intéressant, pour ce produit, d'essayer de répondre à cette question que se pose le consommateur : "Qu'est-ce que j'y gagne ?"Cher Reggie, c'est exactement ce que je me disais quand j'ai vu la DSi. - Via -

 Lorsqu'on parle de son métier à des gens de l'extérieur, ils nous taquinent en disant qu'on en a de la chance, d'être payés pour jouer. Puis invariablement, ils nous demandent si au bout de quelques années, on n'en a pas marre de tester des jeux auxquels on n'a pas forcément envie de s'essayer.
Ils font alors le parallèle avec les critiques gastronomiques qui se retrouvent dans des gargotes à manger de la merde, un coup à être dégoûté de passer à table. Les autres comparent notre situation avec les acteurs de l'industrie pornographique. Assez cohérent, quand on sait qu'il faut parfois sucer les éditeurs pour avoir le droit de faire son travail, en échange d'un pseudo-test de convenance.
Ces gens de l'extérieur ont raison, il y a un moment où l'on se demande si l'on va chroniquer Passion Poney au pays des Nounours ou glisser ses doigts dans un mixeur à viande pour y échapper. Et fatalement, on le fout dans un coin en espérant qu'il va se biodégrader dès qu'on va tourner le dos. On peut aussi l'offrir à sa petite cousine, au risque de se fâcher avec sa famille. Chacun sa méthode.
Pour ma part, la lassitude m'étreint dès que je reçois encore un FPS de grouillots en treillis, ou qu'on me sort "on n'a pas de budget web" pour expliquer un refus de service Presse. Au bout d'un moment, je finis par choisir ce que j'ai envie de tester, pour que la rédaction d'une chronique soit un plaisir et que j'aborde le jeu sous un autre angle que graphisme/bande-son/maniabilité. En tous cas, j'essaie.
Pensez alors à ces journalistes qui reçoivent tout. Absolument tout. Ceux qui torchent les tests en 500 signes pour y coller une note bidon, parce qu'il faut bien mettre une page de contenu entre trois pages de pub. Pensez à ces forçats qui se font solliciter par tous les éditeurs et qui croulent sous les shovelwares et les daubes démoulées trop chaud qu'on met dans leur boîte à lettres.
Il y a un moment où ils regardent ailleurs. Parce que ces gens-là n'ont pas signé que pour bouffer du Passion Poney. C'est comme pour aller bouffer de la tarte à l'étron Chez Tiburce, on se fait porter pâle.
Cette attitude, qui mérite votre indulgence, semble se manifester plus visiblement cette année qu'en 2008. L'EEDAR a publié un rapport selon lequel le taux de jeux non-testés sur un volume de titres édités serait en nette croissance pour 2009. Cela explique entre autres la meilleure note moyenne des jeux Wii, puisque 39% des jeux édités passeraient directement à la trappe. En étudiant le graphique, on peut lire des nombres en bas des colonnes, qui correspondent au volume de jeux critiqués sur la période observée, de janvier à juin.
On constate alors que la masse de jeux testés sur chacune des trois plateformes majeures est globalement le même, et que la récente amélioration de note moyenne pour les titres Wii est justifiée. En revanche, cela sous-entend aussi une augmentation des galettes foireuses qu'on n'a pas envie de booter. D'après les estimations de Jesse Divnich, analyste pour l'EEDAR, les jeux qui ont été ignorés ne s'adressaient pas à une cible "core gamer". Comprenez par là, qu'ils se rangent dans la catégorie "jeux casual finis à la pisse".
Doit-on en déduire que les journalistes vidéoludiques sont de sales hardcores gamers snobs, ou que la nullité des titres édités sur Wii entraîne une lassitude qui nuit à l'exhaustivité ? De fait, les journalistes pourraient être accusés de ne pas faire leur travail correctement et de ne pas informer Madame Michalut que Passion Poney Insémination Edition ne mérite pas son argent. Sauf que Madame Michalut ne s'informe que peu ou pas, et quand elle daigne le faire, c'est directement sur des sites commerciaux qui débitent du communiqué de Presse paraphrasé.
Peut-on reprocher aux journalistes de réduire leur ligne éditoriale au core gaming, sachant que leur cible s'en contre-fout des poneys ?
La conséquence directe, c'est que les daubes passent sous le radar, directement dans le panier de clients non-informés. Dans un contexte où l'industrie croit trop souvent qu'elle nous rend service en nous laissant faire notre travail, ne devrait-on pas lui rendre service en retour, en crucifiant leurs shovelwares pour espérer faire une différence et la forcer à améliorer la qualité de ses produits ? On la tendance à l'oublier, mais c'est grâce aux chiffres des petits jeux qu'on finance les gros, et c'est grâce aux bons chiffres des gros qu'il reste de la place pour la création. Dans un modèle idéal et vertueux.
Cela vaut-il la peine d'aider une industrie qui creuse elle-même la tombe de sa réputation ? Je devrais peut-être changer de métier. Et ouvrir un magasin de pelles.
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La grande phrase de Frédéric Lefebvre, porte-bullshit de l'UMP, me sert d'accroche éhontée pour vous parler de la dernière initiative de Nintendo et de 54 autres éditeurs de jeux qui veulent la peau des R4. L'année dernière, Nintendo avait porté plainte avec plusieurs dizaines d'autres éditeurs auprès de la cour de disctrict de Tokyo pour faire cesser l'importation et la vente des flash-carts et autres supercards de type Revolution. Le but était d'endiguer le piratage des logiciels qui met à mal le chiffre d'affaire des plaignants, ce que la cour de Tokyo a compris en donnant raison à Nintendo et ses camarades en février dernier.
Un jugement que les revendeurs ont imprimé pour se torcher avec, puisque jusque dans Den-Den Town à Osaka, on pouvait encore trouver le mois dernier des distributeurs de R4 comme on aurait croisé un automate à sodas. A Akihabara, comme dans tous les quartiers dédiés aux produits High-Tech, l'interdiction a plutôt entraîné une explosion des ventes, provoquant des rutpures de stocks ponctuelles. En Août, lors de mon passage à Tokyo, les magasins d'Akiba affichaient sans le moindre complexe des promotions sur les R4. A croire que les communiqués triomphants de Nintendo, Camcom et Square Enix n'ont pas été formulé avec assez de fermeté.
C'est pour cela que les éditeurs réunis ont remis le couvert en relançant leur plainte, à la différence près qu'ils réclament des dommages et intérêts de la part des revendeurs en infraction. Et vous pouvez les y aider.
Un site web vient d'ouvrir, dans lequel vous pouvez dénoncer un magasin dans, en précisant son nom, une adresse de site ou un emplacement physique et le type de matériel considéré illicite avec date et heure où vous avez constaté l'infraction. C'est donc face à de la dénonciation anonyme à laquelle nous sommes, un cas de figure qui avait posé problème à Maître Eolas quand il s'était penché sur une initiative semblable de la part de la Sûreté Publique.
L'avantage du processus organisé par Nintendo, c'est qu'il n'est pas soumis aux mêmes contraintes et obligations de la part de l'indicateur, puisqu'elle divulgue des renseignements pour soutenir une décision effective, et pas seulement générer une plainte à la suite d'un témoignage. Les finesses légales m'échappent, mais Nintendo est quant à lui sûr de la recevabilité des information.
Nintendo Europe avait fait écho à l'annonce de Nintendo Japon lorsque la cour de Tokyo avait rendu son jugement, en se gargarisant des descentes effectuées chez les revendeurs de République. Il se pourrait donc qu'on voie un dispositif semblable se mettre en place pour notre continent, afin de lutter efficacement contre ce mal qui gangrène l'industrie.
Maintenant, collègues gamers, auriez-vous le "courage citoyen" de dénoncer un revendeur, alors que vous-mêmes avez certainement téléchargé en toute illégalité un fichier sonore, vidéo ou informatique pour votre propre usage ? Iriez-vous à l'encontre de votre devoir ?
Eclairez-moi, éclairez-nous.
- Via - Crédit Photo ©Akiba Blog -

 Les représentants de la loi du Conté de Polk en Floride du Sud, sont des professionnels. Des amoureux de la loi qui appliquent la procédure à la lettre pour que la justice triomphe et maintiennent l'ordre dans cette société rongée par le crime. Michael Difalco est un individu suspecté d'être un dealer auprès des autorités locales, ce qui a poussé la High Intensity Drug Trafficking Area (HIDTA) à envoyer ses hommes faire une perquisition chez lui en mars dernier.
Une fois sur place, les agents ont entamé une fouille de l'endroit très approfondie à la recherche d'armes et de drogues. Certrains d'entre eux, tout du moins, puisque d'autres détectives ont préféré se faire quelques parties de Wii Bowling.
La perquisition sous couverture, flingue et lampe torche à la main, devait mener à la saisie de matériel volé et de preuves pour inculper Michael Difalco. Le bureau du Shériff du conté de Polk, ainsi que les départements de police d'Auburndale, Lakeland et Winter Haven ont participé à cette fouille sans savoir qu'une caméra de surveillance avait tout vu de leur visite.
Entre les agents qui entament un tournoi et la détective qui pose son inventaire pour lancer la boule plusieurs fois, la vidéo nous montre des policiers dont le professionnalisme discutable remet la procédure en question.
En effet, un avocat, qui n'est pas celui de Michael Difalco, se demande si tous les biens saisis ont bien été ceux listés dans l'inventaire. "Clairement, s'ils utilisent ce matériel, c'est qu'ils l'ont saisi, et pour une utilisation inappropriée, parce que c'est pour s'amuser. Les enquêtes ne sont pas un divertissement."
A 4.000$ l'opération de police, le procureur s'indigne de la manière dont les agents se sont conduits en étant payés par le contribuable.
Le Shériff Grady Judd du conté de Polk est plus dérangé par la manière dont la perquisition a été chapeautée "Ce n'est pas un comportement approprié pendant une perquisition. Mais je suis encore moins satisfait du superviseur, qui n'est pas venu dire "Eteignez ça. C'est ce qu'un superviseur fait."
Ce n'est que cette semaine que Channel 8 diffuse la vidéo, créant un sentiment de honté généralisée pour la police locale. Pris en flagrant délit de Wii, comme on aurait surpris un comptable en train de mater du pr0n au bureau, ces agents attendent leur éventuelle sanction disciplinaire.
La HIDTA a pourtant bel et bien trouvé de la came chez Michael Difalco. C'était de la japonaise, coupée à la Wiimote.
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Charles Martinet, Voix de Mario, répondeur automatique "Ce jour là, j'étais à la plage et un de mes amis me dit "Tu dois vraiment aller à cette audition pour un show commercial", moi qui pensait rester là, et regarder le soleil se coucher. Il était environ 5 heures et quand je frappe à la porte, ils étaient déjà en train de ranger la caméra. Je leur dis "Excusez-moi, est-ce que je peux faire une lecture ?" et le producteur, les yeux sur sa montre me fait "Ouais, d'accord, alors vous êtes un plombier italien de Brooklyn et on a ce système d'animation, et on n'est même pas sûr que ça va marcher, mais vous devez mettre ça sur votre visage et le personnage bougera quand vous parlerez. Ca n'a jamais été fait auparavant et si ça ne marche pas, dans tous les cas, vous devrez continuer à parler. Donc imaginez un jeu, imaginez un accent, et commencez à parler. Et dès que vous arrêter c'est la fin de l'audition."
Donc je suis là en train de penser "Okay, okay, un plombier italien de Brooklyn. Ca devrait sonner comment ? Dans ma tête, ça fait {grosse voix} "Hey comment ça va ? Vous savez je suis sous votre évier là alors me dérangez pas" mais bien sûr, c'était pour des enfants et dans un jeu donc ça devait être plus agréable. Je n'avais jamais entendu parler de Mario et je n'avais jamais réfléchi à ce que pouvait être le scénario d'un jeu. Ayant joué à Space Invaders et Pong, je me demandais vraiment ce que ça pouvait être. Je suis assis là en train de penser, et d'un coup j'entends "Action !" et là je me tourne vers la caméra en disant {voix de Mario} "Hello, ima Mario. Okey dokey, letsa make a pizza pie together, you go get somea spaghetti, you go geta some sausage, I getta some sauce, you gonna put some spaghetti on the sausage and the sausage on the pizza, then I'm gonna chasea you with the pizza, then you gonna chasea me with the pizza, and gonaa makea lasagne."
Et je ne sais pas ce qui s'est passé, mais j'ai parlé non-stop jusqu'à ce que la bande arrive au bout, et je pense que ça a duré presque une demi-heure. J'étais dernièrement à l'anniversaire de mariage du producteur et il m'a dit "Tu sais, quand tu parlais, j'ai regardé le caméraman et je lui ai dit "Tu crois que si on sort maintenant, et qu'on revient dans 20 minutes, il parlera encore ?" Et le gars lui répond "Je pourrais parier là-dessus. On se barre ?"
Il me dit alors "Super, c'est bon, on arrête, la bande s'est arrêté. On vous rappelle" Ce qui est un peu le baiser de la mort pour un acteur, vous avez échoué quand ils disent ça. Et je réponds "Okay, je retourne à la plage" A peine avais-je quitté la salle, que le producteur décrochait le téléphone et appelait quelqu'un chez Nintendo pour lui dire "J'ai trouvé Mario" et le mien était la seule bande envoyée chez eux. Donc je pense que j'ai dû réussir quelque chose"
Voilà l'histoire derrière l'adoption de Charles Martinet comme voix officielle pour Mario 64, puis pour tous les jeux Mario qui suivirent. Demain, nous apprendrons comment Robert Kotick s'est s oulagé de sa conscience en enfermant son âme dans une fiole de parfum. - Via -

Thierry Henry, Capitaine de l'équipe de France de Football, rétro-sportif "Peu importe qui marquait ce soir, on voulait revenir au score. Quand vous voyez comment Toulalan a couru toute la soirée, comment Gourcuff s’est mis au diapason, comment Evra a pris son couloir… On peut parler de tout le monde ce soir. Je pense aussi que Nicolas {Anelka}, c’était Donkey Kong, il a sorti une performance physique extraordinaire. C’est une équipe avant tout."Le match d'hier contre la Serbie s'est soldé par un nul 1-1, et quelques occasions manquées. Thierry Henry, en revanche, nous offre la référence vidéoludique la plus incompréhensible de l'année. J'en profite pour suggérer à l'équipe de France de lancer des barriques sur les sportifs adverses, ça leur permettra peut-être de gagner. A éviter toutefois avec les joueurs italiens. Ils ont des marteaux. - Via -

Jens Uwe Intat, Vice-Président d'Electronic Arts EU, calamiteur "Une des explications qu'on a {pour les faibles ventes de jeux adultes} c'est qu'il y a beaucoup de double-parcs où les gens ont une Wii et une 360/PS3. Ils jouent à différents types de jeux sur ces deux machines, et si l'on se base sur ce qu'on a vu jusqu'à présent, nous supposons que ces gens auront plus joué à du contenu adulte sur la machine la plus puissante. Dead Space Extraction va être un très bon test de cette hypothèse, parce que nous développons un jeu où la version Wii est très différente du Dead Space sur 360 et PS3, et nous verrons pour de bon si nous pouvons toucher plus gens avec A) un très bon jeu et B) du contenu intéressant. . Si ça ne marche pas, alors de toute évidence, pour nous du moins, proposer plus de jeux adultes sur la Wii ne fonctionnera pas."
Il est rare qu'un responsable haut placé chez un éditeur parle aussi ouvertement de ses appréhensions envers la Wii et sa tendance à faire flopper les rares jeux pour adultes qu'on y trouve. C'est une tendance qui fait écho au désamour des éditeurs tiers pour la DS, à cause du piratage mais aussi à cause d'une machine qui se vend pour trois-quatre jeux maison que Nintendo plebiscite dans ses propres publicités. Le concept de longue queue sur les ventes ne convainc plus les éditeurs tiers, qui doivent se contenter de ventes honnêtes sur des titres forts, de qualité, alors qu'ils mériteraient un succès commercial à la hauteur des ressources qu'ils ont investi dans des produits exclusifs au support Wii.
Quant à attribuer la faute, chacun peut choisir son bouc émissaire. Nintendo, qui a cloisonné sa console, les utilisateurs, ou les éditeurs eux-mêmes qui n'ont pas su imposer le genre dès le lancement de la console.
On a l'embarras du choix pour pointer du doigt.
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- Une étude nous explique que les publicité in-game ne fonctionneraient que si les placements produits ont un contexte - Via - Le British Council recherche de jeunes entrepreuneurs de l'industrie vidéoludique pour collaborer avec l'Inde - Via - Selon les statistiues d'EA Sports, les joueurs passent en moyenne 200 à 300 heures par an sur un seul titre - Via - Namie Amuro sait vendre des Big Mac, en se giflant elle-même dans un pastiche de Virtua Fighter - Via - Si vous ne pouvez pas retirer la batterie de la PSP Go, c'est à cause de ces salauds de pirates - Via - Chris Hecker n'a peut-être plus de job, mais il a encore SpyParty sur la planche - Via - Le TIGA estime qu'un crédit d'impôt anglais pourraient entraîner 14.000 emplois - Via - La PS3 Slim serait plus lente que la PS3 Fat ? Que le trolling commence - Via
Pour ceux qui auraient voulu que la boule gagne sa course contre Indy, Guardian Rocks est une solution.
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- Le livre des records Guinness décerne à Batman Arkham Asylum le prix bullshit du jeu de super-héros le plus acclamé par la critique - Via - Le comité contre la discrimination des femmes des Nations Unies demandet au Japon d'interdire les jeux et animés erotiques - Via - Donald Mustard, co-fondateur de Chair, nous avoue que Metroid a largement inspiré Shadow Complex. Merci Captain Obvious - Via - RealTime Worlds s'agrandit encore, ouvre un autre studio en Ecosse et compte embaucher 40 personnes - Via - L'ESA fait le compte de ses victoires sur les législateurs stupides : 43 projets de loi avortés cette année - Via - Rich Hilleman, Directeur Artistique d'EA voit le passé du gaming au Japon, et le futur en Corée - Via - Le Motion Controller de Sony aura également une gachette et la vibration. C'est tellement 2006 - Via - Si Champions Online n'est pas sur Xbox 360, c'est encore à cause des règles du Xbox Live - Via - Attendez-vous à 65 millions de joueurs online en Chine d'ici fin 2009 - Via
Quant aux partisans de la réincarnation, ils vont changer d'avis après le 12e carambolages dans 78641.
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- Une 360 Super Elite avec un disque dur de 250 Go, Forza 3 et 2 manettes fait surface sur Amazon et chez BT Games *tousseps3slimtousse* - Via et Via - Bullshit Award : Microsoft ne met plus de cables HDMI et Composante dans ses packs pour favoriser la flexibilité du consommateur - Via - La folie Dragon Quest IX connait sa première baisse de régime avec moins de 100.000 unités vendues cette semaine au Japon - Via - Chris Hecker faisait partie des licenciés de Maxis, vous savez, "La Wii est une paire de Gamecube collées au gros scotch"-Man - Via - Rio, la pornstar qui s'était présentée à l'audition de Yakuza 4 fait partie des gagnantes. Il y a une justice en ce monde - Via - Dragon Age n'était apparemment pas assez nerd, alors BioWare a décidé d'y injecter Tim Curry - Via - Video Games killed the radio stars, Hans Zimmer travaille sur la BO de Modern Warfare 2 - Via - Dans l'attente d'une PS3 Slim moins chère, les ventes de la PS3 Fat s'essoufflent au Japon - Via
L'enfant bâtard du démineur et des Power Puff Girls a un nom, c'est Bomb Diggity.
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- Tristesse pour les fans de Robert Pattison, Command & Conquer 4 Twilight n'implique aucun vampire tartignole - Via - Turbine attaque Atari en justice et réclame 30 millions de dollars pour gestion suicidaire de la franchise - Via - Jeesie Divnich, analyste de l'EEDAR, pense que Guitar Hero V va s'écouler au double de Rock Band The Beatles - Via - GamerSyde tweete une rumeur sur Beyong Good & Evil 2, interweb réagit une semaine après - Via - Sony joue la carte de l'humour et axe sa campagne sur son "Directeur de Confirmation des Rumeurs" - Via - Raven Software se fait écrémer d'un quart de son effectif après le bouclage de Wolfenstein - Via - Puma et Forza 3 partenaires de pub. Ne cherchez pas à comprendre, c'est du marketing - Via - Le PDG de Square Enix, Yoichi Wada, ne verrait plutôt l'impact de la PS3 Slim en 2010 - Via - Electronic Arts vidange Maxis de quelques employés pour "recentrer l'entreprise"- Via
Parce que la vie, c'est parfois comme une girafe dans une baignoire, il existe des jeux comme Tanaka's Friendly Adventure.
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- Parce qu'on n'a jamais trop d'argent, Sony lance une campagne de pub européenne de plus de 93 millions d'Euros - Via
- Peter Moore veut plus de transparence dans l'industrie, même si cela permet aux gens de lui dire qu'il est moche en short - Via - Nintendo ose l'autre accessoire de trop avec le ballon de football américain dans lequel on glisse une Wiimote - Via - Non, il n'y aura pas de remake de Final Fantasy VII, arrêtez de le réclamer - Via - La VOD enfin sur Wii. Grâce à la nouvelle version de PlayOn Streaming. Fausse joie - Via - Le parlement vénézualien réfléchit à une interdiction des jeux violents. So american - Via - Microsoft a tué la culture du développement selon Jordan Weisman - Via - Gabe Newell N°2 du concours Victoria's Secret, merci 4Chan - Via
Ceux pour qui la frustration n'est qu'une vague notion n'ont jamais touché à Tower of Heaven.
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- Ozzy Osbourne a été accro aux jeux vidéo, même sa femme a passé ses nuits sur Tetris. Sex, Drugs and Four-Liners - Via - Après Gore Verbinsky, Juan Carlos Fresnadillo serait pressenti pour réaliser l'adaptation cinéma de Bioshock - Via - Woups, la loi anglaise sur la régulation des jeux vidéo contenu sensible n'a en fait jamais été validée depuis 1984 - Via - Les revendeurs japonais grognent sur la PS3 Slim, ils ne feront qu'une marge de 5€ - Via - Si vous vous demandiez pourquoi la PS3 Slim est à 299€, ce n'est pas cette fois à cause de la récession - Via - Natal va unir les philosophies de Microsoft et Rare, selon George Andreas, le Directeur du Developer's Design - Via - Wii Sports Resort, déjà un million d'américains qui pratiquent le sport extrême en pantoufles - Via - Nintendo et Hillcrest Labs se mettent d'accord sur la prétendue violation d'un brevet - Via - La PS3 Slim ne sera toujours pas rentable pour Sony en tant que telle - Via
Et si l'invasion des morts-vivants se faisait en parachute, vous feriez comme Bombie Zombie.
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- L'ironie, c'est quand un père dépose sur la tombe de son fils tombé en Afghanistan l'exemplaire de Call of Duty auquel ils jouaient - Via - Peter Molyneux vous remercie pour les mails d'insulte, ça lui a permis de comprendre ses erreurs dans Fable II - Via - Rob Pardo, Président du Game Design sur Starcraft II ne voit pas où est le problème dans l'absence de LAN - Via - Sega inaugure le parc Sega Republic à Dubai. Une république à Dubai, comme c'est drôle - Via - Policenauts traduit par des fans, soit 15 après la version anglaise avortée par Konami - Via - C'est parti, les analystes commencent à spéculer sur une éventuelle 360 Slim - Via - Blizzard confirme sans surprise l'extension Cataclysm pour World of Warcraft - Via - Microsoft répond à la PS3 Slim en préparant une Xbox 360 Elite à 299$ - Via - Nintendo répond aux PSP Minis avec une refonte future du DSiWare - Via - Marvel dévoile son service de Digital Comics sur le PSN - Via
Les aventures spatiales continuent avec Rockitty et son chat-stronaute en panne de kérosène.
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- Paul McCartney est un mec comme vous, comme moi, qui a joué à Pilotwings. Il est seulement beaucoup plus riche - Via - Déjà un million de téléchargements pour le Map Pack de World at War. Bobby Kotick se régale en calculant sa prime de 2009 - Via - Si Jordan Weisman, créateur de MechWarrior, appris quelque chose sur les propriétés intellectuelles, c'est qu'il ne faut pas les vendre - Via - Anita Frazier, analyste du NPD Group, pense que les ventes de PS3 augmenteront de 50 à 60% grâce au nouveau tarif - Via - Final Fantasy XIV sur Xbox 360 n'est pas exclu, tout dépend de la politique Xbox Live de Microsoft - Via - Hideo Kojima est parfois aussi paumé que vous dans sa propre chronologie de Metal Gear Solid - Via - Mass Effect aura bientôt du contenu téléchargeable, ce sont ses achievements qui me l'ont dit - Via - Phillip Toledano s'amuse à moitié du plagiat de Sony sur sa campagne PS3 Slim - Via - Free Realms revient dans le monde analogique en devenant un jeu de Trading Cards - Via - GameStop voit Modern Warfare 2 comme le plus grand best seller de toute l'histoire, rien que ça - Via - Capcom aimerait tellement que la rivalité entre Street Fighter et Mortal Kombat reprenne - Via - La rétrocompatibilité PS2 ne reviendra jamais sur PS3, vous entendez ? Jamais ! - Via
En hommage aux familles dysfonctionnelles, jouez à Broken Brothers avant de faire la tournée des bars avec vos parents.
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- Parce qu'il n'y a rien de plus intelligent pour combattre le piratage que d'augmenter les prix, Modern Warfare II passe à 60$ sur PC - Via - En 2009, La télévision japonaise compare encore la PS3 avec une F1 et la Wii avec un kart à pédales - Via - Avant sa chute, GRIN Stockholm travaillait probablement sur un spin-off de Final Fantasy - Via - Bobby Kotick dit au "petit segment de joueurs bruyants" de la fermer et d'accepter les suites comme le fait Mr Toulmonde - Via - Electronic Arts et UbiSoft sont bien contens que Sony baisse le prix de la PS3. Et pour les jeux, on fait quoi ? - Via - Pour Fable III, Peter Molyneux a tiré ses leçons des rois européens, tous "de sales bâtards bien vicieux" - Via - Selon les analystes, Sony et Microsoft sont financièrement éreintés par la guerre des prix - Via - D'autres analystes pensent que Sony met la pression aux tarifs de Nintendo avec la PS3 Slim - Via - Le Sony Motion Controller va révolutionner le monde des simulations de Garçon-Coiffeur - Via - Le spot de publicité pour la PS3 Slim peut dire merci à Phillip Toledano - Via
Et à défaut de congés, vous pouvez profiter des jolies Colony de vacances.
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- Confirmée par Sony à la GamesCom, la PS3 Slim sera vendue à 299€ et 299$. Fucking economy - Via - Une PS3 Slim de 250 Go est également prévue pour ceux qui les aiment grosses - Via - Les voitures de Gran Turismo 5 pourront subir des dégats. Welcome to 1992 - Via - L'EEDAR pense que 299 sera le nouveau standard pour les tarifs PS3, même si l'Europe se fait entuber - Via - La 360 reste la console la plus fragile avec 54,2% de décès-surprise - Via - Les anglais vont eux aussi se faire arnaquer, mais sur les tarifs de la 360 Arcade - Via - Rare Software voudrait ressusciter une de ses licences avec Natal - Via - Cevat Yerli, le PDG de Crytek, envisage de déménager si la loi allemande contre le Killerspiel devient réalité - Via - Hitman 5 ne sera pas développé par Rocksteady, Ian Livingstone vous l'assure - Via - Une nouvelle étude nous révèle que les joueurs américains sont plus vieux, plus gras et plus déprimés qu'on ne le pensait - Via - Alan Wake est enfin terminé, Remedy lui passe seulement un long et langoureux coup de polish - Via
Ceux qui ont besoin qu'on leur fasse un dessin apprécieront la simplicité de Fig. 8.
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- La publicité dans Quake Live est un échec, John Carmack envisage les comptes premium - Via - Inglorious Plummers, ce que Quentin Tarantino aurait pu faire avec des ritals et des champignons nazis - Via - Jim Ward, l'ancien PDG de LucasArts, brigue une place au Congrès Américain - Via - Sony avait prévu de donner un Emotion Engine à la PS3 pour qu'elle assimile les émotions humaines - Via - Un malin a racheté le nom de domaine PspGo.co.uk pour en faire un site dédié à la DSi - Via - Lorsque William David quitta son job chez UbiSoft, il le fit avec un flash et avec classe - Via - Bethesda Softworks n'a pas pour le moment prévu de faire un Elder Scrools V - Via - Gabe Newell parle pour Valve et vous re-re-reconfirme qu'il se fout de la PS3 - Via - La British Academy of Film and Television Arts célèbrera David Braben, entre deux eaux depuis Elite - Via
Quant aux blasés de l'infiltration traditionnelle, il y a toujours NinjUFO.
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