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Tout petit, Peter Molyneux rêvait d'être un dieu, à défaut de le devenir, il est concepteur de jeux vidéo et inventeur du god game. Initié avec la série Populous, puis avec Black and white, ce type de jeu propose tout simplement d'être Dieu, pour le meilleur et pour le pire. Dernier titre en date : the movies qui propose de devenir un dieu du cinéma.

Brèves de Paddle : Peter Molyneux

Posté par Dereck le 11.10.07 à 12:47 | tags : citation, peter molyneux, game design
Peter Molyneux, Patron du studio Lionhead, en manque de wow-effect
"Si l'industrie ne commence pas à se réveiller de la torpeur dans laquelle elle se trouve en ce moment, et ne réalise pas que les gens ne font plus "WOW !", nous allons devenir de plus en plus niche. On doit être attentif à l'émerveillement que chacun a quand il regarde l'écran, et voir combien de jeux y parviennent. [...]
Ce que je recherche désespérement, je ne le vois pas souvent actuellement : Ce moment quand, pour la première fois, j'ai vu des jeux vidéo. Quand j'ai découvert Street Fighter, mes yeux étaient rivés à l'écran. Vous le regardez maintenant et vous trouvez qu'il est pourri, mais c'était incroyable en son temps.

Nous devons retrouver cet émerveillement au sein de l'industrie, et c'est une véritable obsession pour moi en ce moment.

On a eu des jeux comme Lara Croft, emblématique. La première fois qu'elle est arrivée, c'était un véritable moment de WOW. Avant, on jouait avec des plombiers et des hérissons, et soudainement, une personne avec des seins arrive sur scène et c'était comme une révolution."

Je me souviens d'un petit bonhomme qui se sentit vide lorsque le générique de fin de Phantasy Star IV se termina. Je me souviens Je me souviens d'un ado qui avait la langue sèche en jouant à son premier jeu Saturn, parce qu'il avait gardé la bouche ouverte de stupéfaction pendant des heures. Je me souviens d'un boutonneux qui recommença Shenmue sept fois avant lieu de se décider à le finir. Et depuis, plus rien.

Peter Molyneux n'est pas le seul camé du WOW effect. Il y a probablement vous, moi, l'autre là-bas. Nos tripes en demandent plus qu'une télécommandes à secouer et des textures en 1080p.
Mais qui nous donnera notre fix ?

- Via -

Brèves de Paddle : Peter Molyneux

Posté par Dereck le 03.10.07 à 11:54 | tags : citation, peter molyneux, game design

Peter Molyneux, Patron du studio Lionhead et conceptualiste extrême
"Mon rêve, pour le système de combat parfait, serait celui avec lequel je jouerais à Fable 2 pendant des heures, je suis vraiment bon, et là vous arrivez chez moi, sans jamais avoir jamais joué au jeu. J'ai vraiment envie d'aller au toilettes alors je vous passe la manette et vous n'êtes pas seulement capable de vous débrouiller, mais vous êtes aussi capable de survivre à une bataille.
Puis je reviens et je vous montre à quel point je peux immensément cool, donc aucun de nous deux ne se sent stupide, et nous nous sentons tous les deux puissants. Accessibilité mais profondeur, c'est l'essence de tout.[...]
Les gens ne veulent pas plus que du button bashing. Pendant longtemps, on a dit "Oh, les gens ne devraient pas faire du button bashing", mais les gens aiment ça. Je ne veux pas qu'ils se sentent stupides juste parce qu'ils font du button bashing."


Dans son interview à Games Industry, Peter Molyneux explique son choix d'un système de combat flexible et contextuel basé sur un seul bouton et sur des mouvements au stick. Il décrit pourquoi la simplicité d'entrée de commande et la gratification immédiate du joueur compte pour beaucoup dans le plaisir de jeu.

Puis vient la question de Little Big Planet, le soft réalisé sur PS3 par ses anciens collègues. Des éloges, des éloges et de l'admiration. Peter Molyneux fait une magnifique déclaration d'amour au studio Media Molecule et place leur génie créatif sur un piédestal en or massif. Peter Molyneux est bien plus classe que Geroges Abitbol.

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Brèves de Paddle : Dene Carter

Posté par Dereck le 28.05.07 à 14:52 | tags : peter molyneux, citation, game design

Love DeneDene Carter, Directeur artistique chez Lionhead Studio, love-poète
"L'amour, c'est ce sentiment chaud et douillet que vous obtenez quand vous réalisez que vous comptez tellement pour une personne que celle-ci vous pardonne d'être un connard total."

Travailler pour Peter Molyneux sur Fable 2 rend philosophe, et très perspicace. C'est grâce à cette formidable expérience socio-professionnelle que Dene Carter peut vous expliquer comment va fonctionner le système relationnel dans Fable 2, mais aussi et surtout ce que c'est que l'amour.

C'est grâce à Dene Carter que je sais que vous m'aimez. TOUS. 

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Peter Molyneux promu Chevalier des Arts et des Lettres

Posté par Dereck le 06.04.07 à 12:38 | tags : peter molyneux, industrie, game design

Peter et son pimp-canap'Mercredi dernier, Peter Molyneux a reçu des mains du Ministre Renaud Donnedieu de Vabres la distinction de Chevalier des Arts et des Lettres. Après Shigeru Miyamoto, voilà un autre game designer étranger à recevoir ce titre. Le concepteur commente humblement sa promotion culturelle.

"Je suis extrêmement fier d'avoir reçu cet honneur et je voudrais remercier le Ministère de la Culture Français pour cette distinction. [...] Je voudrais aussi dire par la même occasion que je vois cela comme une marque de reconnaissance envers tous ceux à Lionhead Studios, car tous nos jeux sont un effort d'équipe. Je ne suis qu'un représentant. C'est fantastique de voir les jeux vidéo mis à l'honneur de cette façon."

Chaque année, le Ministère peut ainsi donner cette décoration à 200 personnes au grand maximum, sachant que les résidents français doivent avoir au moins 30 ans pour espérer la recevoir. Les étrangers, eux, échappent à cette restriction. Si vous pouviez juste éviter de la donner à Cliffy B, Monsieur le Minsitre, ce serait super.

Je crois qu'Alexei Pajitnov attend encore la sienne. 

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Brèves de Paddle : Peter Molyneux

Posté par Dereck le 02.11.06 à 17:04 | tags : peter molyneux, citation, game design
Aimez Peter !Peter Molyneux, Patron du studio Lionhead et enfant martyr
"J'ai toujours été un échec. Quand j'étais à l'école, je n'étais qu'un idiot. Et tout le monde pensait que j'en étais un, tout le monde disait tout le temps que je n'arriverais jamais à rien. Et à cause de ça, je sens que je dois faire ce jeu qu fera la différence, qui fera date. Cela signifie que je dois me dépasser. Je peux vous regarder droit dans les yeux et vous dire que j'essaye de faire de Fable 2 le meilleur jeu que je créerai.

Si vous écrivez ça, cela me mettra dans une situation très délicate, mais c'est ce à quoi je crois vraiment."

L'homme qui a créé le god game, Populous et autres Black & White, fait un gros complexe d'infériorité. Envoyez-lui vos câlins par la poste. c'est pour son bien et celui de Fable 2.

- Via -

Brèves de Paddle : Peter Molyneux

Posté par Dereck le 24.08.06 à 15:36 | tags : peter molyneux, citation
Tavernier, une Guinness !Peter Molyneux, Patron du studio Lionhead et grosse feignasse
"J'ai réalisé que j'étais incroyablement fainéant quand je joue, et qu'en fait, je suis affalé en arrière sur le sofa, manette sur les abdos Kronenbourg, ma position la plus confortable. Quand je dois me lever, je fais des bruits et je commence à grogner."

Les game-designers de légende sont des gens comme nous.
Juste beaucoup plus riches.

- Via Eurogamer -

Brèves de Paddle : Peter Molyneux

Posté par Dereck le 08.06.06 à 16:40 | tags : peter molyneux, citation
Humoriste anglais. (pléonasme)Peter Molyneux, Patron du studio Lionhead
"Je serai à Lionhead pour le reste de mon futur, aussi loin que je puisse voir. Sauf si je suis enlevé par des extra-terrestres. Ce qui pourrait arriver. *rires* "

Peter Molyneux, du drôle avec de vrais morceaux de flegme britannique. Lisez-en plus dans une interview du père du God-Game sur Kiziko.

L’ami Caouette lui fera-t-il la tête ?

Posté par Daveinthehay le 07.04.05 à 19:07 | tags : peter molyneux, black & white

Blanc ou noir?Pluie de révélations chez Lionhead Studios. Les premières images de Black & White 2 viennent tout juste updater le site officiel du jeu, tandis que son papa confie au mag Computer and Video Games le prochain titre en gestation de l’éditeur britannique. Project Dimitri, dixit Peter Molyneux (en photo), proposera au joueur de revisiter SA propre vie, ce depuis l'âge de douze ans. Un concept à l’ambition démesurée et qui n’est pas sans rappeler le film Tarnation de Jonathan Caouette. Reste à savoir si le développement du soft s’étalera également sur vingt années.




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