Fil d'actu : ps2  Le ps2 est un ordinateur produit par IBM en 1987 ... (hu, hu, hu) plus sérieusement, la ps2 c'est surtout la console best seller de Sony qui compte bon nombre de bijoux vidéoludiques à son catalogue. Précipitez vous sur Metal Gear Solid, Shadow of the collossus ou Katamari Damacy avant d'acquérir la très chère ps3 (sortie prévue pour fin 2006).

Tout a commencé avec un teaser mis en ligne par Tecmo Koei en début de mois, un minuscule bout de cinématique qui ne pouvait parler qu'aux connaisseurs. Une jeune femme aux cheveux violets, en robe de mairée, qui s'élance dand le vide sur un paysage de ville en ruines. OMGWTFBBQ Hokuto no Ken ! M'écriais-je alors. La série de Ken le survivant est, avec Jojo's Bizarre Adventure, mon autre manga ultra-violent homoérotique favori. . .
Connaissant Tecmo Koei, je m'attendais à un passage par la case Dynasty Warriors, un game-design similaie avec seulement une décoration d'intérieur façon post-apo et quelques punks stéroïdés. Je me souvenais des centaines de grouillots en armure fauchés d'un coup de lance, qui tombaient au sol sans avoir saigné la moinbdre goutte. Morts d'un courant d'air particulièrement fourbe, je suppose.
Le gore décomplexé d'Hokuto no Ken passé à la moulinette Musou ne me donnait pas beaucoup d'espoir quant au résultat. Une exploitation de franchise comme les autres, qui irait dans les étagères des collectionneurs, se ranger à côté des Pachinko et autres Gashapon.
Puis voilà qu'une vidéo de gameplay, diffusé lors d'une conférence de Presse organisée par l'éditeur, me prend par surprise. Les ennemis explosent comme des baudruches pleines de grenadine, le jeu s'oriente vers un Cero Z bien senti. Pour une version Work in Progress, Hokuto Musou semble avoir compris ce qui faisait l'intérêt du manga. Pas le scénario, qui pourtant se révèle passionnant sur les 26 tomes de la bande dessinée, mais plutôt le grand-guignol de cet univers à la Mad Max, cruel et grotesque. . .
Je suis rarement emballé par les jeux Ken le Survivant, qui sont souvent très décevants, mais celui-là pourrait peut-être bien relever le niveau d'une longue liste de daubes honteuses. Par extension, c'est le cas de la plupart des mangas adaptés en jeux vidéo, par-dessus la jambe, qui échouent dans les bacs d'occasions à 1000¥ la semaine suivant leur sortie.
La franchise Hokuto no Ken est particulièrement mal lotie, à cause de la pauvreté visuelle de ses décors, du manque de profondeur de son personnage principal comparé à certains seconds rôles tardifs, d'une histoire qui ne prend sa saveur qu'au bout d'une dizaine de tomes. La plupart des jeux se concentrent sur l'époque Raoh/Raoul, la plus faible de la série, ce qui ne donne pas matière à concevoir un hit.
Avec un matériau de base perclus de défauts, Hokuto Musou laisse une bonne première impression. Reste à voir s'il saura apporter la richesse nécessaire au segment le plus stérile de la saga.
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Avec la nouvelle PSP Go fuitée sur l'internet depuis quelques jours, Sony avait perdu de son inertie pour rentrer dans le lard de Microsoft. Toutefois, grâce à un line-up solide, des exclusivités qu'il faudrait briser à coups de millions et quelques bonnes idées, Sony tente de sortir ses consoles du fossé. Sur les talont de Nintendo et de Microsoft, le constructeur a lui aussi planché sur le gameplay immersif et gagne son entrée au club des mimes numériques. Les intentions sont similaires et veulent s'engouffrer dans le vortex créé par Nintendo. Comment expliquer sinon le Sony motion controller et ModNation Racers ?
Jack Tretton, le PDG de Sony Computer Entertainment America ponctue son entrée d'une plaisanterie pour détendre l'atmosphère. "Wow, merci d'être venu les gars. Considérant l'incapacité de cette industrie à garder ses informations confidentielles." Le stagiaire qui a déconné sur la mise en ligne des assets PSP Go est quelque part dans la baie de San Francisco, en train de se mordre les boules dans une dalle de béton.
Tretton reprend le ton qui lui est propre et définit la position de Sony en quelques mots. L'année 2009 sera meilleure que 2008, même si cette dernière a été très bonne avec selon Tretton 30% des ventes vidéoludiques attribuées à Sony. "Si vous voulez l'expérience de jeu ultime, vous devez choisir PlayStation" La PS2 est louée pour sa longévité à toute épreuve en 9e année de son cycle, avec un mois d'avril très fort qui l'a vue dépasser les consoles actuelles en nombre d'unités écoulées.
Les grosses licences de Sony s'alignent. Uncharted 2 et MAG font leur show, MAG remportant la palme de la surpopulation de serveur avec des batailles à 256 joueurs en réseau. Le nombre de noms à l'écran devraient permettre de cacher les graphismes assez moches du jeu, merci à eux.
Sony est fier de nous annoncer son pack PSP Hannah Montana, ainsi que d'autres jeux plus ou moins frais, dont Final Fantasy Dissidia et Assassin's Creed Bloodlines sur PSP. Cette incursion en territoire portable est le moment que choisit Kazuo Hirai pour monter sur scène et nous parler de la PSP Go, dont on parle ici en détail dans un autre article. La réfléxion derrière la PSP Go était celle-ci selon Hirai "Comment améliorer la PSP ?" une question qu'ils ont tenté de résoudre avec les éditeurs et les développeurs. Faire de la PSP un iPhone-like avec interface retractable, c'est une idée. En faire une station multimedia numérique presque viable après des années d'existence sur ce créneau, c'en est une autre. Passer à la distribution numérique, cela va de soi. Pourvu que Sony ne s'inspire pas trop d'Apple pour sa stratégie matérielle, les early-pigeons l'auraient mauvaise de voir sortir une PSP Go Touch dans moins d'un an.
Kazunori Yamauchi fait son laïus sur Gran Turismo pour PSP. Annoncé depuis plus de trois ans, le jeu contiendrait 800 voitures, 35 pistes, et tourneait à 60 images/seconde. L'aspect communautaire du jeu sera vécu à travers l'échange de voitures entre amis, à la manière d'un Pokemon ou d'un Monster Hunter. Les images sont ahurissantes, dans le sens où GT PSP ressemble à son frère cadet sur PS2. On finirait par regretter d'avoir un simple écran de 3,8 pouces pour autant de détails.
Hideo Kojima fait une apparition pour Metal Gear Solid Peace Walker. Cet épisode sst la suite directe de Portable Ops et se déroule 10 ans après Metal Gear Solid 3. Voilà d'où vient la seconde image du site Kojima Productions. Big Boss pour Peace Walker sur PSP, Raiden pour Rising sur Xbox 360. La vidéo qualifie Peace Walker de "Chaînon manquant légendaire" et nous révèle d'autres clones de Big Boss. On n'en sortira jamais. Kojima n'en sortira jamais.
La sarabande PSP continue. Resident Evil PSP, LittleBigPlanet PSP, Fat Princess, et des jeux destinés aux filles tels un clone de Nintendogs ou la galette d'Hannah Montana se succèdent dans un clip vidéo. On enchaîne avec le PS Network et des chiffres : 24 millions d'utilisateurs dans 55 pays qui ont téléchargé 475 millions de fichiers et bénéficient de plus de 90 titres exclusifs. Le PlayStation Store va s'étoffer de 50 jeux PS1 d'ici 2010, dont Final Fantasy VII, si vous aviez envie de l'acheter encore une fois. Le chapitre online se termine avec un bilan évasif de Home, dont on se fout un peu, finalement.
L'enchaînement de jeux prévus sur PS3 pour 2010 s'emballe. InFamous, Madden NF 10, Final Fantasy XIII, MAG, Batman Arkham Asylum, Brutal Legend, White Knight Chronicles, Ghostbusters, Ninja Gaiden Sigma 2, Buzz, Saw, Tekken 6, Red Faction Guerilla, Dark Void, Guitar Hero Van Halen, Heavy Rain, Battlefield 1943, PixelJunk Shooter, Fat Princess, Zombie Apocalypse, DC Universe Online, BioShock 2, Ratchet & Clank, Fight Night Round 4 et bien sûr God of War III. Dans la foulée, Sony nous parle d'Agent, un GTA-like dont on ne verra rien, confirme Lost Planet 2 et nous montre des extraits d'Assassin's Creed 2 et Final Fantasy XIII.
La vraie surprise viendra de Final Fantasy XIV Online. La suite de Final Fantasy XI Online sera disponible exclusivement sur PS3. Si l'on en croit le président de Square-Enix et le parc installé de joueurs sur Final XI, c'est encore une exclusivité en carton qui finira vite sur PC et Xbox 360.
Microsoft n'est pas le seul a sortir une innovation technique de ses cartons. Sony nous révèle son PlayStation motion controller. Mariez une Wiimote avec l'Eye Toy et vous aurez l'enfant bâtard exhibé par Sony. La démonstration faite est convaincante sur le principe, mais plafonne dans la reproduction des mouevemnts réels. En cela, Sony est plus proche de Nintendo que de Microsoft, qui veut aller plus loin que l'utilisation lambda de ce type de dispositif. Second sur le terrain, Sony n'impressionne pas.
Jack Tretton revient nous glisser deux mots sur LittleBigPlanet, une mise en bouche pour le prochain produit. ModNation Racers fait partie de la gamme "Play Create Share". Le studio United Front Games a créé un mélange des genres entre LittleBigPlanet pour le look des personnages customisables, un gameplay qui ressemble de loin à Mario Kart, un rendu réaliste des décors, et un éditeur de tracés de course.
ModNation Racer est une base commercialement très intéressante pour une pléthore de micro-transactions sur presque tout, une communauté active de contenu utilisateur, et un attrait qui s'inspire du plombier et du sac à patates bipède. Sans trop s'avancer, on peut deviner que ModNation Racers va ridiculiser Joy Ride du Xbox Live s'ils se retrouvent un jour dans la même salle d'attente.
En guise de conclusion, Sony aura sorti les gros calibres. God of War III, Gran Turismo 5, et l'officialisation du projet TRICO, connu maintenant sous le nom de The Last Guardian. Le nouveau de Fumito Ueda n'a peut-être pas l'exhubérance de Kratos, mais il affiche dès les premières secondes une créativité visuelle débordante qu'on espère retrouver dans le gameplay.
Là où Microsoft table sur le futur, Sony préfère se préoccuper d'un présent plus concret, tourné vers les jeux. Le constructeur n'a pas impressionné par son gadget ni par sa refonte de la PSP, mais par un catalogue de jeux qui prend enfin son envol, des titres qui, s'ils se trouveront aussi sur 360, ne lui feront pas défaut quand les utilisateurs devront choisir une plateforme. 2009 a de fortes chances d'être l'année du jeu pour Sony.
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Une statue façonnée à partir de lingerie fine, de guimauve à la violette et d'une poupée gonflable trône dorénavant dans mon salon. C'est un monument dédié à Kelly Farrell, qui a fabriqué, avec l'aide du collectif NYC Resistor, une interface spécialement conçue pour jouer à Katamari Damacy.
Kelly Farrell a décidé un jour de construire une manette pour reproduire les sensations roulantes du jeu, et s'est prise la tête entre les mains le temps de trouver une solution électronique. Le dispositif qu'elle a créé fonctionne à partir d'une souris laser et de pièces détachées extirpées de manettes PS2. Elle a remplacé les potentiomètres des sticks analogiques, par des potentiomètres numériques et une plateforme Arduino qui permet de gérer les informations des composants. En branchant deux sources électriques à son système, Kelly a réussi à faire fonctionner son invention avec "le peu" de bases en électronique et en informatique qu'elle avoue posséder.
Pendant l'élaboration de son projet, Kelly Farrell a fait plusieurs tentatives avec d'autres matériaux et concepts, comme une grosse Yoga Ball en caoutchouc pour tenter l'essai à taille réelle. De ses expérience est née une interface qui, bien que bricolée, montre que l'on peut toujours pousser la relation joueur/interface plus loin à condition de repousser les limites du plausible.
Et peut-être de sortir d'une pensée Wiimote-centrée qui piétine autour d'une bête télécommande infra-rouge.
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Wolverine est l'un des personnages les plus complexes et les plus ciselés de l'univers Marvel. Ecrit et réécrit de nombreuses fois, il est devenu emblématique sinon culte en 35 ans d'existence. Avec Origin, son passé trouvait des réponses restées dans l'ombre depuis ses débuts dans Incredible Hulk N°180.
Hélas le film n'est qu'un collage grotesque de scènes molles, une parade de caméos insipides, une compilation de trahisons qui saccagent trois décennies de bandes-dessinées. Les adaptations de films en jeu vidéo subissant la malédiction d'être ratées, comment l'adaptation d'un navet allait s'en tirer ? Pas si mal que ça, grâce à la passion nerd des développeurs de Raven Software.
X-Men Origins Wolverine n'est pas que le titre trop long d'un film trop long avec trop de personnages jetables et trop de scènes inutiles. C'est aussi paradoxalement le rare jeu vidéo adapté d'un film qui se montre supérieur à son matériau d'origine. Matériau d'Origins, même, puisqu'il est aussi un jeu de contradictions, tiraillé entre sa volonté d'adapter, son envie de respecter le personnage et les conséquences de ces choix sur le résultat ludique.
L'histoire tient sur une demi-page de carnet à spirales puisque le jeu vidéo ne reprend le film qu'à partir du moment où Wolverine s'échappe après l'implantation de l'Adamantium dans son squelette. Tout le reste n'est qu'une série de flashbacks dans les flashbacks, vu que la scène d'introduction nous met dans un futur proche post-apocalyptique où Wolverine tente de se souvenir de son passé. Cet arc narratif auquel on retourne à la fin du jeu offre une conclusion ouverte qui tente de reprendre le train des comics vers Uncanny X-Men et Ultimate X-Men. {...}
- Lire la suite de la chronique sur Flu le Mag - - Lire aussi Wolverine, le livre ou le film ? sur le Blog Livres de Flu -


Le nom de Brett Johnson ne vous dit probablement rien, et pourtant vous connaissez certainement son travail. Il a par exemple designé la superbe salle du réacteur dans Half Life. Cette architecture fascinante, tout comme 30% du jeu ont été créés par Brett Johnson quand il travaillait pour Valve Software. Chez Gas Powered, il a produit pas moins de 35 maps pour Supreme Commander.
Sur son site portfolio, Brett Johnson a mis en ligne le travail qu'il a produit pour cet épisode de Space Quest dont on avait tant entendu parler sans jamais le voir arriver. Ce vaporware tombé dans l'oubli était prévu à l'époque sur PS2 et Xbox, mais une coupure de budget le précipita dans la poubelle. De cet échec, Brett a gardé les niveaux et créatures qu'il avait conçus. Il nous apprend aussi quelques détails sur le game-design de ce World of Space Quest, qui s'annonçait en rupture avec ses origines.
World of Space Quest devait être un platformer en 3D. Brett explique "Utilisant la technologie Unreal, les niveaux de Space Quest étaient largement créés et construits par l'éuipe de design avec création de contenu et direction visuelle par les artistes. C'était une excellente utilisation de cette technologie que beaucoup considéraient comme un moteur de FPS. Toutefoi, à cause des outils propriétaires, ce projet a suivi une production comme celle en vigueur chez les développeurs de FPS de l'époque." 
On est très loin de l'aventure Point & Click des années 80, et peut-être de ses calembours pour dragueur de supermarché, mais cette plongée dans les archives de Brett Johnson nous donne un aperçu fascinant de ce que World of Space Quest aurait pu être. Et ne fut jamais.
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L'année 2008 a été particulièrement riche en sorties, avec des dizaines de blockbusters sortis après deux à trois ans de productions. C'est un pic d'affluence inédit pour cette génération de console qui montre à quel point l'industrie veut s'implanter en force sur chaque plateforme.
Avec une avalanche de sorties pour la fin d'année, les quelques bons titres du premier trimestre passent presque inaperçus. Une invisibilité que leur envient les ratés de 2008, assis sur le podium de la honte. {...}
Les titres AAA qu'on attendait depuis le lancement de la génération actuelle de consoles sont enfin sortis. Une surabondance qu'on ne reverra probablement pas avant 2010 et dont les secousses se ressentiront encore dans le premier trimestre de 2009.
Avec Noël au bout du tunnel, les éditeurs ont cravaché pour que leurs blockbusters soient présents sur les étalages, entraînant une saturation de l'offre. Les jeux exceptionnels ne feront que des résultats honorables, les softs moyens se feront dévorer, pendant que la licence à chiffre croissant écrasera la licence encore pucelle.
Rien que sur le dernier trimestre, on peut compter : - Rise of the Argonauts - Prince of Persia - Wii Music - Left 4 Dead - Mirror's Edge - Tomb Raider Underworld - Guitar Hero World Tour - Mortal Kombat vs DC Universe - Call of Duty World at War - Banjo & Kazooie - LittleBigPlanet - Gears of War II - Tom Clancy's EndWar - Fallout 3 - Dead Space - Quantum of Solace - Le jeu - FarCry 2 - Spiderman Web of Shadows
Une liste loin d'être exhaustive qui ne compile que les jeux qu'on a pu avoir ici entre les mains pour les finir et les chroniquer. Dans cet amoncellement de galettes entassée sur celles sorties en début d'année, il aura fallu choisir 10 Tops, qui nous ont marqué par leur qualité ou leur intelligence.
Il aurra aussi fallu sélectionner 5 Flops, qui méritent une bonnne claque en travers de la gueule pour le fossé énorme entre leur ambition et le résultat final.
Des classements qui ne feront certainement pas l'unanimité, comme tout classement subjectif. Proposez-nous donc vos propres palmarès, qu'on voie si Wii Music fracasse Mirror's Edge à l'applaudimètre.
- Lire les Tops/Flops jeu vidéo de 2008 sur Flu le Mag - - Lire le mini-dossier sur le Line-Up d'hiver d'Activision -

. Bol.com, une entreprise de vente en ligne est implantée aujourd'hui dans de nombreux pays. Ayant connu des hauts et de terribles bas depuis sa création, Bol.com a changé son fusil d'épaule tout comme il a diversifié son stock de produits culturels, dont le jeu vidéo. J'attire aujourd'hui votre attention sur leur dernière campagne diffusée aux Pays-Bas, délicieusement absurde. L'addition d'une petite fille à l'air effaré, de Dragosta Din Tei massacré et d'une fausse machinima s'avère redoutable.
C'est curieusement le mot qu'emploient les ORL quand je chante du George Michael. Etonnante coïncidence.

Avec Star Wars Le pouvoir de la Force, la franchise à œufs d'or de George Lucas se voit doté d'une nouvelle rustine. Qu'a fait Vader entre l'épisode III et IV ? Siroter des daiquiris sur Tatooine ? Faire du ski de fond sur Hoth ? Le pouvoir de la force est en fait l'explication définitive à l'éradication des Jedis par Vader, un épisode homologué qui balaie toute spéculation. Le jeu est-il à la hauteur du mythe trentenaire dont il devient le pivot essentiel, entre deux époques qui divisent les fans ?
Le pouvoir de la Force démarre fort dans la séduction nerd. Darth Vader, à peine le pied posé sur le sol, fait voleter des Wookies d'un revers de main. La lourdeur de sa personne robotisée n'a d'égale que l'efficacité de ses pouvoirs. Passée la satisfaction immédiate, le scénario s'installe et l'Apprenti prend le relai, chargé de la basse besogne dans le grand plan d'épuration Jedi. Le nettoyage par le vide commencera pourtant à la chiffonnette citronnée, car l'Apprenti n'a pas la même envergure que son mentor. Tout du moins au début.
- La suite de la chronique sur Flu le Mag -

Faisant suite à la conférence de Nintendo, Celle de Sony avait fort à faire pour remonter le moral des troupes. We're all about games, nous avait dit Kaz Hirai au PS Day. Des jeux, on en attend depuis le lancement. Exclusivités ou non, de quoi tenir la distance avec Microsoft qui achète ce qu'on lui refuse. Depuis que Final Fantasy XIII est tombé dans l'escarcelle du rival, Sony n'a plus le droit à l'erreur.
La conférence a débuté avec la soixantaine d'écrans de la salle faisant défiler des extraits d'Uncharted, Resident Evil 5, MGS4, Killzone 2... Jack Tretton tombe l'arrogance dès les premières paroles.
"Je ne peux vous dire à quel point on s'est amusé durant les derniers mois à monter cette conférence de Presse. La vérité, c'est que c'est l'évènement le plus stressant que vous puissiez imaginer. Ca a pris deux ans de ma vie"
Une phrase en forme de bilan de santé pour Sony. "2008 est l'année de la PS3, mais aussi bon que 2008 soit, on ne fait que commencer." Commencer à penser au catalogue et aux services périphériques, il fallait comprendre.
L'introduction se fait sur un rappel des cycles de vie des consoles Sony, et sur le rayonnement du CELL auprès d'IBM et à travers Folding@Home. Metal Gear Solid 4 ouvre le discoiurs de Tretton sur les exclusivités, fil rouge de 2008 pour Sony. Ted Price de l'équipe Insomniac nous présente Resistance 2, puis Tretton revient pour présenter chiffres et retrospective avec le moteur de LittleBigPlanet. Le titre de Media Molecule est devenu le nouveau visage sympa et exclusif de la PS3.
Il en devient maintenant le représentant marketing, l'image de marque, presque. Arrivée de la PS3 en Amérique Latine, best of de la ludothèque PS3 en SP3, soit une gamme de type platinum à 29,99$. Ok, next.
Alex et Jack mettent le reyclage de côté pour louer les possibilités illimitées de LBP et de sa cible très large. Un sursaut avant de retomber dans la nostalgie, en déclarant que la PS2 aura vu 130 titres en 2008. Elle est d'ailleurs présentée comme une manière d'entrer dans le monde du social gaming, le terrain de la Wii.
Le PSN Network est abordé, avec l'explication du compte unique, rapidement. Le temps d'introduire les 180 millions de téléchargements du PSN Store et le dernier Ratchet & Clank Quest for Booty. "Moins long, moins cher." Encore heureux. Le reste du catalogue PSN comme Fat Princess, Pain, Flower ou PixelJunk Eden est vite passé en revue.
Le reste de la présentation PSN expose le système du Pay Per View, et de la chaîne Gran Turismo TV. Avant de nous glisser une tranche d'Home pour qu'on ne l'oublie pas.
Le service de Vidéo à la demande est enfin exposé. Les films ne seront pas que louables, mais aussi disponibles à l'achat ferme, en définition standard toutefois. L'interface est mieux faite que celle du Marketplace Microsoft, avec des boutons et des fonctions plus claires. Le streaming sur PSP reste d'actualité.
La PSP, d'ailleurs, parlons-en. Si Nintendo a négligé sa DS, Sony lance Patapon 2 et surtout Resistance Retribution au visage du spectateur... Pour vite revenir au faute de munitions PSN et faire miroiter les possibilités de contenu utilisateur à partager.
Le gros morceau arrive. Jim Lee de Sony Online arrive pour présenter DC Universe Online. Sur le ton de la confession, il gagne la sympathie du public. "C'est un projet de rêve pour moi. Quand j'étais un gosse, mes parents voulaient que je soies un docteur et que je suive les traces de mon père. Mais moi, je lisais des Comics et j'ai même fait mon propre Comics.
C'est comme mon autre obsession. Je reste un gros joueur à ce jour, accro aux MMO, j'ai même commencé à jouer à Everquest le jour du lancement. J'ai été le premier Paladin à avoir Fire Avenger Non, ça avait l'air cool à cette époque là ! "
A la manière d'un city of heroes/villains on crée son super en collants et on s'allie ou s'oppose à des super héros franchisés célèbres suivant nos choix. Peu de matériel, mais le projet semble enfin bien parti.
Jack revient vendre des cravates à la sauvette et nous présente sa meilleure offre. La PS3 à 399,99$, prix psychologique pour une PS3 du pauvre avec un Disque Dur de 80 Go au lieu de 40 Go. La non-annonce du jour.
Un montage montre des développeurs parler de leur engouement pour la PS3, puis les jeux s'amoncellent, Fallout 3, Ghostbusters, SOCOM, MGS4, et toute une série de jeux qu'on pourra aussi avoir chez le voisin. Néanmoins, Jack donne du chiffre : 23 exclusivités, 10 sur Blu-Ray et 13 sur le Network.
Pour appuyer son propos, le trailer de God of War III résonne, tout en CGI, suivi d'images d'Infamous, développé par Sucker Punch. Imaginez un mélange entre CrackDown, Hancock et Psi Ops. N'imaginez pas trop, il n'arrivera qu'au printemps 2009.
Les pouvoirs fusent le temps de préparer le terrain pour MAG. Massive Action Game de Zipper Interactive, développeur de SOCOM. Massivement multijoueur, le système reposera sur des équipes de 8 joueurs et des affrontements au plus proche des difficultés réelles. Si le multi à 60 joueurs de Resistance 2 peut être un beau bordel, ça ne sera rien face à MAG.
Tretton fait son dernier retour pour le mot de la fin. "Si c'est ce à quoi ressemble un cycle de vie de deux ans, imaginez ce que à quoi ressembleront 3 ans et au-delà."
Imaginez. C'est le mot revenu souvent dans la conférence, et presque martelé par Jim Lee. On nous demande d'envisager un futur meilleur, de tenir bon. C'est sous le signe de l'engagement à long terme que Sony a voulu défendre par ses réussites passées. L'avenir, formulé comme une promesse.
Des promesses de jeu en échange de promesses de ventes.
- Crédit Photo Engadget -

Il y a deux choses qu'on peut faire tourner auprès de ses amis. Une chlamydia ou un jeu qui vous a particulièrement marqué. C'est ainsi que j'ai fait découvrir à mon entourage, non pas les joies d'une urètre douloureuse, mais la série des Ryu ga Gotoku en version originale. Avec Forbidden Siren, c'est une autre série qui me tient à coeur et que je réserve à un public averti et curieux. Malgré tout, après m'avoir emprunté et dévoré le premier épisode, voilà que les hésitations se faisaient sentir pour la suite, sortie il y a plus d'un an sur PS2.
Version originale verbeuse, scénario compact et complexe. Y jouer sans une FAQ de transcript sous la main reviendrait à tenter de comprendre un spectacle de danse interprétative présenté par des tétraplégiques.
Miracle inespéré après l'abandon supposé d'une édition US, Sega vient d'annoncer qu'il sortirait Yakuza 2 courant 2008 sous nos latitudes. Une excellente nouvelle pour ceux qui aiment les affrontements rageux et les intrigues bien ficelées dans l'univers de la mafia japonaise. Une bonne nouvelle pour ceux qui aiment simplement les jeux de qualité.
Seule inconnue, le doublage, qu'on espère inviolé et parsemé de sous-titres adéquats. Après l'oprobe des joueurs envers celui du précédent épisode, on espère que Sega aura retenu la leçon.
Parce que vous avez retenu la leçon, n'est-ce pas, Sega ? 
- Via -


C'est plus fort que moi, je n'ai pas pu m'en empêcher quand Sega m'a envoyé quelques screens de Hulk. Prévu en juin prochain, le géant vert affligé de troubles comportementaux et de sautes d'humeur contre-productives sera décliné sur quasiment toutes les plateformes du marché. PS3, Xbox 360, Wii, DS, PS2 et PC. Encore une licence qui a décidé de nous Hulk-uler par tous les formats.
Avec Iron Man, Sega tient peut-être un second jeu sandbox de facture honnête. Enfin, seulement si on a plus de choses à terroriser dans la rue qu'un Taxi abandonné et deux boîtes aux lettres.
- Via Communiqué Sega -


Le marché japonais des jeux PS2 reste très actif, entre autres à travers le monde merveilleux du hentai plus ou moins assumé. Kyuuketsu Kitan Moonties est ainsi un jeu d'aventure qui se déroule à travers un drama illustré où tous les pretextes seront bons pour mater de la culotte de vampirette mineure. NEC Interchannel ne s'écarte pas de son catalogue classique où s'amassent les jeux de drague déguisés pour otaku en manque de romantisme.
Et c'est là que débarque, comme un testicule dans le potage, PEDOBEAR. Planquez les lolitas de pixels, l'ours salace en veut à leur rondelle.
PS: Pour les profanes, Pedobear est un mème internet, qui incarne tout ce qu'il y a de glauque dans l'érotisme pédophile japonais.
- Via et Via -

Les portages s'enchaînent. Après Ratchet & Clank Size Matters, un autre jeu se dirige vers la PS2 et sa base utilisateur énorme.
Konami vient de confirmer la rumeur qui courait depuis plusieurs semaines, selon laquelle Silent Hill Origins verrait une adaptation sur PS2. Ce n'est pas le meilleur de la série, suivant la tendance action-baston de Silent Hill 4, mais cela reste un Silent Hill avec tout ce que cela implique de scénario alambiqué et d'ambiance crasseuse. Et accessoirement, de coup de barre de plomb dans des créatures qu'on n'arriverait même pas à nommer après autopsie.
Konami avait fait de moi sa biatch pour le pack comprenant Silent Hill 2, 3 et 4. En bon petit soldat consumériste, je serais prêt à cracher la monnaie une nouvelle fois, si l'éditeur sortait un pack complet avec tous ces jeux, plus Origins et le tout premier épisode réédité sur PlayStation. Vous entendez ? Je serais capable de payer des jeux. Moi. Payer.
Silent Hill est la kryptonite de ma pingrerie. Et les putes aussi.
- Via communiqué de Presse Konami -

En guise d'introduction, la chronique animée de Zero Punctuation. L'ami Ben Croshaw nous explique que Guitar Hero III est le jeu où Guitar Hero a arrêté d'être amusant.
Sa verve imagée résume les défauts du jeu avec un lyrisme éblouissant. Entre le mode hard qui devient ridiculement ingérable sur la fin, le panel de légendes du rock qui tiennent sur la main d'un lépreux et le versus qui peut ruiner une amitié en 3 minutes. Daisy, reviens.
Ne venez pas me parler de la playlist ou des super hammer-on lubrifiés. Je me suis plus emmerdé que sur GH Rock the 80's. C'est pour dire. Et encore heureux que les hammer-on et autres fantaisies de gameplay soient plus facile, avec un tel n'importe quoi dans la courbe de difficulté.
Alors oui, j'en vois là-bas au fond qui vont me dire qu'ils se démerdent très bien en expert. Je leur répondrai "Get a life". On se pose déjà des questions sur la Wii et sur "le jeu doit-il s'adapter à l'utilisateur ou vice versa ?", alors qu'on ne me parle pas de plaisir de jeu. Ce n'est pas du challenge, c'est une punition pure et simple.
Deux secondes, je fais une pause. Le docteur m'a donné des gouttes pour les yeux. C'est à cause de Midori, ce foutu nouveau personnage. Voilà, ça va mieux.
Du côté de la concurrence, un léger parfum de caniveau commence à se faire sentir. Les billets se multiplient sur la guitare de Rock Band qui affiche quelques problèmes techniques. Quelques autres billets font état d'une incompatibilité entre la guitare de GH III et Rock Band, alors que cela était prévu et promis par Harmonix.
Charles Huang, VP de Red Octane, se permet d'ailleurs de lancer un peu de fumier au visage d'Harmonix. "Je ne suis pas sûr qu'on soit vraiment intéressé d'avoir leurs guitares qui fonctionnent sur notre jeu, parce qu'il ont beaucoup de problèmes avec.
De notre point de vue, pour être honnête, si vous savez qu'un produit concurrent a des problèmes, il n'y a pas beaucoup de motivation pour faire marcher ce matériel avec notre jeu. Pourquoi se donner une migraine ?"
Des problèmes. Presque autant que GH III sur Wii qui sort en Mono parce que le travail a été bâclé ? Huang termine son propos par : "Sur le long terme, on ne peut pas aller contre ce que le consommateur veut."
Ce que le consommateur veut ? Qu'on baisse le prix d'un add-on déguisé à 60€, ou d'un pack GH III sur PS3/360 qui culmine à 100€. Il voudrait aussi que les éditeurs assument leurs responsabilités.
Activision annonce des versions "remasterisée" de GH III Wii pour 2008 en échange des versions mono, et Harmonix s'est lancé dans le patching en série. Une bonne volonté toutefois retardée par Activision, qui, semble-t-il, empêche la sortie du patch de compatibilité PS3 approuvé par Sony.
What the fuck is wrong with you ? Après le boss d'Activision qui taxe Rock Band de plagiat alors qu'ils ont inventé le concept, voilà un embargo sur la compatibilité ? Je ne comprends même pas comment des gens comme Charles Huang peuvent se permettre de cracher sur Harmonix en déclarant que leur notion de standard ouvert pour les guitares est une escroquerie. Sous prétexte que l'on publie les spécifications techniques d'un standard ouvert pour que chacun puisse le recréer de toutes pièces.
"Je défie quiconque de me montrer, avant que nos jeux soient sortis, une fiche technique publiée sur comment construire une guitare PS3." Bien sûr qu'il n'y en a pas, parce que c'est Red Octane le fabricant des guitares. Ce sont même eux qui sont venu voir Harmonix et leur demander de faire un jeu pour leur accessoire, pompé sur les brevets des guitares de Konami.
Vous saisissez l'absurdité ?
" on pense que lorsque le consommateur a le choix, tout le monde gagne." Non, ceux qui gagnent, ce sont ceux qui vendent les meubles pour 13 milliards d'Euros.
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Ghostbusters en jeu vidéo, c'est une floppée de softs sortis dans les années 1980 sur Comodore et NES, déclinés en quelques recettes de gameplay qui ont laissé un souvenir vaguement fun à l'inconscient collectif de la communauté gameuse. Moi.
Comme ce fut le cas avec la renaissance télé, ciné et vidéoludique des Tortues Ninja, ce projet de Ghostbusters nouveau a pris racine dans l'engouement généré par une nouvelle série télévisée : Extreme Ghostbusters. Le jeu prévu, lui, fera suite aux deux premiers films en vous incluant comme nouvelle recrue. Il leur reprendra des scènes, dont la capture du slime vert dans la salle de réception de l'hôtel.
Have a look. Bon, comme me l'a fait remarquer Dereck, le moteur physique agit encore assez étrangement. Il colle des tables au plafond et fait rebondir les lustres, par exemple... Des défauts qu'on espère voir disparaître d'ici l'année prochaine. Même si avec une sortie sur toutes les plate-formes (de la PS2 à la Wii en passant par la DS et le PC), on se dit qu'ils doivent plutôt être en train de plancher sur les portages plutôt que sur les défauts.
Espérons que ça ne gâche pas tout le fun qu'il y a à porter illégalement un accélérateur de particules nucléaires sur le dos.
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Sans grande surprise, après le sondage transparent de Sega il y a quelques mois, et les récentes rumeurs parcourant l'interweb, Nights into Dreams est confirmé sur PS2. Portage d'un jeu de 1996 sur la console de Sony, il sera disponible en deux versions. Un pack standard à 3.990 et un collector Nightopia Dream Pack à 5.040, comprenant un art-book et Nights tel qu'il était sur Saturn il y a plus de dix ans. 
Destiné à sortir le 21 février 2008 au Japon, ce remake bénéficiera certainement de l'impact du nouvel opus Wii prévu pour le 13 décembre prochain. Relique d'une époque défunte où Sega voulait révolutionner le jeu vidéo, Nights parviendra peut-être à laisser un courant d'air frais se glisser entre deux FPS.
Frais comme de l'air ayant séjourné 11 ans dans un placard, bien entendu.
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Afin de se prendre pour une Rockstar, il ne suffit pas d'avoir un pseudo-talent musical et d'afficher une belle touffe cheveux gras/frisés/colorés. Il vous faut avec ça disposer de tout un accoutrement qui vous identifiera en tant que tel, cette bête de scène qui fait imploser les ovaires/testicules des trois premiers rangs dès qu'elle monte sur l'estrade. C'est le rituel quand vous êtes un VRAI membre d'un VRAI groupe de rock.
Mais pour tous ces joueurs de Rock Band, qui sont eux aussi à la recherche d'une telle puissance hormonale, quel salut ? Quel espoir ?
Les gens d'Harmonix viennent à votre secours, pour transformer le loser qui sue sur sa guitare Playskool en adonis décadent à l'envoûtant parfum de soufre. Vous proposant une sélection d'accessoires et fringues à tendance rock-destroy-mauvais-gendre, la boutique en ligne de Rock Band n'oublie pas pour autant les filles.
Le catalogue comprend aussi tout un pan dédié au matériel lié au jeu en lui-même, listant façades de guitares, straps décorés et autres étuis de rangement. Quelques T-Shirts et montres trainent aussi dans la rubrique, si votre soif de produit dérivé a vraiment besoin d'être satisfaite.
Pourtant, du geek en chemise à carreaux, à la Rockstar suintant le stupre, il n'y a qu'un pas de coolitude qu'Harmonix vous encourage à franchir. Dans sa section "Live the Life" sont entassés quelques liens vers des locations de limousine et jets privés, mais aussi différents modèles de claviers, guitares et batteries électroniques.
Ca n'est décidément pas donné à tout le monde de se prendre pour une vraie Rockstar. Mon conseil ? Bourrez-vous la gueule avant de jouer. Ca coûte moins cher et vous aurez d'un coup d'un seul la décandence et l'illusion d'être une idôle.
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Après l'adaptation de jeu en film, l'inverse. Vivendi Universal commence ainsi à communiquer sur un futur jeu Ghostbusters. Celui-ci n'a rien à voir avec l'impressionnante démo technique créée par le Studio Zootfly, visible sur Tutube en janvier dernier, mais retirée du web et du site officiel suite à des pressions de la part de Columbia/Sony Pictures.
Le buzz autour de ce jeu avorté a semble-t-il inspiré Universal, qui a pressenti là une fanbase désireuse d'acheter n'importe quel soft tiré du film culte. Suite à une alliance conclue avec Sony Pictures, le projet voit donc le jour, avec une sortie optimistement prévue vers la fin de cette année 2008.
Pour boucler aussi vite, ils n'ont pas dû chômer depuis janvier, les bougres. Dan Aykroyd avait préparé le terrain en janvier, annonçant dans une interview à l'Edmonton Sun "Universal a racheté les droits à Sony pour un jeu. Je vais avoir à faire du doublage et de la motion capture pour eux. Ca sera l'année prochaine"

L'histoire, rédigée par Dan Aykroyd et Harold Ramis, se situera au début des années 90, après les évènements de Ghostbusters II. New York se retrouve donc à nouveau aux prises avec une invasion de revenants, dont le mythique Bibendum Marshmallow.
Attendez voir. Ne l'avaient-ils pas vaporisé dans le premier Ghostbusters ? Tiraillé entre la fidélité à l'oeuvre originale et le fan service putassier, le jeu affiche aussi à travers ses premiers screenshots les contraintes de résultats qu'une courte année de développement implique.
Ne vous inquiétez pas, Terminal Reality, le studio de développement derrière le moyen BloodRayne 2 et le très médiocre Aeon Flux s'affaire en cuisine pour être sûr de vous livrer le jeu à Noël. Pour les versions 360, PS3 et PC, cela s'entend. Le studio Red Fly, actuellement aussi sur le prometteur Mushroom Men, s'occupera lui de développer une mouture light destinée aux casuals gamers sur Wii et PS2. Tiens, du casual sur Wii, étonnant.
Au moins, nous aurons la motion capture et les voix originales de Dan Aykroyd, Ernie Hudson, Bill Murray et Harold Ramis pour nous consoler. Certains seconds rôles comme William Atherton (Walter Peck) et Annie Potts (Janine Melnitz) feront partie de l'aventure. Ils ont même engagé Brian Doyle Murray, le type dont personne ne se souvient, mais qui faisait le psychiatre dans Ghostbusters II.
Ghostbusters fait ainsi suite à Scarface, où un scénario-prétexte bullshité et une réalisation très inégale sont presque habilement dissimulés par un casting officiel en béton. Encore un produit qui se pose pour l'instant comme un de ces jeux à licence dans lesquels on injecte des billets, mais aucune âme. Ne nous reste qu'à brûler des cierges et l'eglise avec pour espérer avoir des softs à la hauteur de nos rêves les moins fous.
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La National Alliance for Mental Illness vient de demander publiquement à ce que Manhunt 2 soit retiré de la vente ou modifié. L'association caritative trouve que le jeu fait étale un "portrait irresponsable et stéréotypé de la maladie mentale". Selon Mike Fitzpatrick, Directeur Exécutif de l'association,la violence dont fait preuve le jeu ne dépeint pas le quotidien des malades mentaux et leur porte préjudice. Il réfute toute tentative de censure, mais appelle à une expression plus juste et surtout à plus de sérieux quand cela touche à la santé publique.
Des paroles qui oublient que Manhunt 2 traite surtout de conditionnement mental expérimental, de drogues et autres facteurs aliénant. Ce n'est pas qu'une caricature au marqueur indélibile, mais avant tout un jeu qui se veut explorer le pire de l'être humain dans un cadre extrême. Retirer le concept de maladie mentale du jeu reviendrait pour cet opus à tuer une bonne partie du concept. D'ailleurs, les goodies de promo auprès de la presse se sont constitués entre autres d'une camisole de force estampillée Manhunt 2. Un humour noir que ne partage visiblement pas la NAMI.
De toute évidence, Mike Fitzpatrick a complètement occulté dans sa démarche d'autres oeuvres aux titres plus évocateurs. American Psycho, par exemple. Peut-être trop transparent pour lui.
Encore une fois, un crétin indigné qui aurait mieux fait de réfléchir à une cible plus pertinente s'il voulait vraiment se battre contre l'image négative des psychopathes et autres sociopathes. Mais qu'importe, tant qu'il y a de la place dans le bullshit train médiatique, autant embarquer l'esprit léger. Une autre éclaboussure qui fera un peu plus de publicité gratuite pour un soft au demeurant médiocre.
Tout ce qu'on retirera de cette escarmouche moralisatrice, c'est qu'il y a selon l'association 54 millions de pesonnes atteintes de maladie mentale grave aux Etats Unis, sans compter ceux qui s'ignorent malades. La population du pays avoisine les 300 millions. Faites vos comptes.
Ca pourrait expliquer beaucoup de choses... Si seulement la bêtise pouvait être considérée comme une maladie mentale.
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Elle est blanche, son carton est doté d'un design new-age à variations bleues, elle est livrée avec une manette mais aussi des accessoires qui transcendent l'expérience de jeu, quasi indispensables. Elle est fine, très classe et ne fait pas de bruit. Vous pouvez la poser verticalement à côté de la télé quand tous vos amis viendront se masser autour pour jouer avec vous. C'est la fierté d'un grand constructeur japonais, même si elle n'égale ni la PS3, ni la Xbox 360 en terme de graphismes.
Cette console, c'est bel et bien une WII... Attendez, non. Une PS2.
Le pack SingStar PS2 va recouvrir les étagères de novembre aux states pour la modique somme de 149,99€ ou quelque chose du genre. Une sortie Europe n'est pas à exclure pour Noël, si l'on se réfère à la popularité de jeu chez nous. Le pack contient donc une console, le cablage adéquat, un SingStar POP et deux micros USB. Vous allez à nouveau pouvoir vous ridiculiser sur des titres qui jetteront un doute sur votre orientation sexuelle. Ou sur votre capacité auditive.
Je pense tout particulièrement aux rebus de l'évolution qui, comme moi, chantent mal, faux et trop fort sur George Michael. Et je sais qu'ils me lisent. Dites-moi qu'ils me lisent. S'il vous plait, quelqu'un.
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C'est l'histoire la plus bizarre que j'ai jamais lu au sujet d'eBay, pourtant la concurrence est rude parmi les types qui vendent aux enchères leur vie, l'eau restante d'un verre d'Elvis, la Nouvelle Zélande ou une air guitare. Le monde est un endroit surprenant. Allez, je vous mets au parfum :
Un adolescent anglais de Norfolk, blasé de supplier sa mère névrotique qui porte plainte contre Mind Quiz de lui rendre sa DS, se paye une PS2 + une pelletée de jeux en occaz' sur eBay pour 95 livres anglaise, soit grosso modo 140€. Son paquet arrive peu après. Lui, plutôt excité par la perspective de se déchaîner sur God of War 2, fonce ouvrir au facteur et déchire son colis comme un chien de la viande crue. A l'intérieur, il trouve sa nouvelle PS2, moins de jeux qu'il ne devrait y en avoir... mais aussi 44 000 livres anglais en cash. Approximativement 65 000€. Là, sur un hurlement de joie infinie s'élevant du gamin, ses parents débarquent, hallucinent un grand coup et, après une discussion que l'on imagine pleine de contre-arguments, décident d'appeller la police, au cas où. Les flics saisissent l'argent, en leur expliquant que si personne n'est venu le réclamer d'ici le 22 septembre, il leur appartiendra. Les gens d'eBay, troublés comme les anglais savent l'être, précisent qu'il s'agit d'une vente "quelque peu inhabituelle". Sans déconner ? Avant-hier, le nouvel affranchi de Gros Tony - avec son plan bidon pour blanchir l'argent de la drogue et des bookmakers en passant par eBay - s'est vu offert une paire sur mesure de mocassins en béton armé. Puis ses amis lui ont lié les mains et donné un cours d'apnée dans la Tamise. - Via -


Shining Force, Shining in the Darkness et Shining the Holy Ark étaient des mythes. Shining Wind et Shining Tears sont des râcles-tunes. Ce qui ne m'aura pas empêché de les finir, vous savez, pour en être bien sûr. L'artbook de Shining Tears, Material Collection avait tenté de rameuter le client en affichant sur sa couverture une illustration de la magicienne Neige, délestée de sa robe bien trop moulante. Cette image de fan-service a dû marquer les esprits car plus de deux ans après sa sortie, voilà que Sega décide d'éditer une figurine de Neige, dans sa version dénudée. Ce produit de la honte et des dogits qui collent est prévu à 35€, pour le 13 septembre au Japon. Au premier abord, Sega semble avoir fondu le dernier plomb. Il faut néanmoins savoir que les personnages de Shining Tears ont été dessinés par Tony Taka, un mangaka de bandes dessinées érotiques. Ceci explique cela. - Via et Via -

Sony vient d'annoncer haut et fort que la PS3 s'était écoulée à un million d'exemplaires depuis le lancement, au sein de la région PAL. C'est à dire en Europe et en Australie. On ne sait pas exactement si cela concerne les ventes directes au consommateur ou les stocks vendus aux magasins, mais vu le succès de la machine dès le premier week-end en Angleterre, atteignant un sixième du nombre total annoncé par Sony, on peut supposer que ce sont des ventes réelles. Une bonne nouvelle, donc, sur la santé de la PS3 sous nos latitudes.
C'est en revanche un tout autre couplet au Japon. L'agence d'étude de marché Media Create a communiqué les chiffres de la semaine dernière, toutes plateformes confondues. Il en ressort que la DS culimne à 123.111 unités, loin devant la Wii, qui cartonne toutefois à 69.748 consoles vendues. Derrière se trainent la PSP à 26.358 et la PS2 à 11.814. Les next-gen concurrentes font peine à voir avec 8.998 machines refourguées pour la PS3 et seulement 2.219 pour la Xbox 360. Alors, certes, il se vend 4 PS3 pour une 360. Mais il se vend presque 8 Wii pour une PS3. Par extension, quand une 360 trouve preneur, 32 Wii ont déjà changé de main. Au Japon, Sony se mord les doigts, Microsoft se mord les couilles et Nintendo se marre bien fort. Pendant ce temps-là, en Europe, on donne des chiffres. Ca occupe. - Via et Via -

En cliquant sur un lien aimablement glissé dans ma boîte à mails, voilà que je tombe sur ce screenshot. Les traducteurs de la version française d'Okami ont trouvé le moyen de salir tout ce qui représentait la beauté la plus pure en terme de graphismes, de game design et de prouesse technique au service d'un parti pris esthétique audacieux. Mes yeux ont saigné, mon coeur a pleuré. Je n'avais rien vu venir, fou que je suis de faire tous mes jeux en langue anglaise.
Les joueurs tolérants prendront ça pour un easter egg amusant. Les autres, ceux qui mangent des bébés le matin et défèquent dans le crâne de leurs victimes décapitées, se muniront d'une barre de fer rouillée et iront casser les genoux de Cauet. Et lui arracher la glotte. Lentement. Pour l'empêcher de nuire plus encore à l'équilibre de l'univers. Il a osé touché à deux des trois choses les plus importantes pour moi en ce monde. La baise musique. La bouffe. Avec les jeux vidéo, il a le tiercé gagnant. Dommage pour lui, il n'y a pas encore de jurisprudence ni de prescription pour la faute de goût par procuration. Je me suis renseigné. Son influence néfaste, son règne d'obscurantisme Rires-&-chansonesque va prendre fin. J'extirperai son coeur encore battant de son abdomen gras pour en faire un burger et me délecter de l'ironie de cet instant. A cause de lui, je vais devoir utiliser cette jolie barre rouillée que je gardais pour discipliner les enfants d'une école maternelle qu'on avait décidé de me confier pour un camping sauvage au mois d'août. Je déteste inaugurer mon matériel sur un adulte. Il me le paiera, ça aussi. Vengeance sera mienne. Oh oui, elle sera mienne. - Via - Merci à L'ami Jypegue, bon pied bon oeil since bien longtemps -


Un instant Bellemare pour les plus mordus de Metal Gear et de toutes les itérations de Metal Gear Solid sur PS1, PS2 et PSP. Pour la modique somme de 6900¥, soit 42€ chez nous, un pack va bientôt être édité au Japon. Celui-ci contiendra les trois Metal Gear Solid déjà sortis, plus le Portable Ops. Les premiers épisodes sortis sur MSX et Nes seront aussi dans le pack, tout comme le document Metal Gear Saga. Cela s'accompagnera aussi de la réédition de tous les titres séparément, à prix budget. Pour nous Européens, l'ordre du jour reste "Que dalle". 
Demain, je vous vanterai les mérites de l'épluche-terroriste de Revolver Ocelot et du Shampoing 45-en-1 de Raiden. Et toujours le paiement en 4 fois avec la carte Patriot. - Via et Via -
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