Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Avec un écran large et un boitier brillant, la console portable de Sony se veut un objet de luxe. Pour en faire valoir ses atouts séduction (et compenser le manque d'inventivité en terme de gameplay) Sony le fabricant, promeut la création artistique liée à sa console. Photos, créations multimédia, UMD making-off, et autres contenus sont distribués et optimisés pour la console. Quelques bons titres sur psp : LocoRoco, Metal Gear Acid 2 ou le jeu Exit.
Vous l'aimez ? Ou pas ? Direction le forum PSP !

Lancement de Monster Hunter Portable 2nd G : La foire aux cosplays

Posté par Dereck le 27.03.08 à 12:43 | tags : pub et gaming, capcom, psp, cosplay, marketing

Mardi était un jour creux dans le ballet incessant des promotions people costumées qui se déroulent chaque jour au Japon. Aujourd'hui s'est déroulé au magasin Tsutaya de Shibuya le lancement du nouveau Monster Hunter sur PSP, un jeu très attendu par beaucoup de joueurs de l'archipel.

Satoshi Inoue, Akira Kawashima et le producteur Ryozo Tsujimoto ont ainsi annoncé l'ouverture de la chasse sous les acclamations d'une foule compacte et impatiente. Capcom mise beaucoup sur ce jeu, très suivi par une base d'utilisateurs très actifs, et cela peut se voir dans les moyens mis en oeuvre.

Même l'art-book et la boisson énergétique édition limitée Monster Hunter ont eu droit à leur instant de gloire.

Dans une sorte de gradation exponentielle, on passe des deux jeunes filles vers le chat humanoïde, pour découvrir par cette énorme armure vivante. Car non, ce n'est pas une statue de décoration, c'est bien un déguisement avec un être humain en train de mourir de déshydratation en dessous. Il faut reconnaître que cet accoutrement-là remporte la palme de la démesure et de la qualité.

Il se peut qu'après avoir vu ces images et réalisé la vanité de leur vie, des milliers de cosplayers organisent un suicide collectif. Je tiens à dire que je refuse d'être tenu pour responsable. Un peu comme ce jour où l'on a voulu m'inculper pour avoir accidentellement roulé en marche arrière sur un Wii-Fanboy.

Trente-six fois de suite. Par accident. Complètement.

- Via et Via - La vidéo se trouve ici -


THIS IS SPARTAPON

Posté par Dereck le 17.03.08 à 13:42 | tags : psp, sony, geek, art et gaming

Maintenant que vous êtes subjugués par cette création graphique très bien trouvée, je vous encourage à visiter la page DeviantArt et le site officiel de l'auteur, Caneco.


Echochrome : Puzzle Afro-disiaque

Posté par Dereck le 04.03.08 à 10:35 | tags : sony, psp, ps3, pub et gaming

Très attendu de par son style graphique unique et son mode de jeu basé sur les illusions d'optique dans l'espace, Echochrome est une petite merveille de simplicité, mais aussi d'intelligence. Prévu sur PSP et PS3 le 19 mars prochain, il viendra grossir le rang des jeux indispensables sur la portable de Sony, et des rares cautions indé sur le parpaing noir laqué.

De cette publicité wateufeuk, que Sony tire les conclusions qui s'imposent. Tout le monde aime les afros, tout le monde aime Afro Samurai, tout le monde aime Samuel L Jackson dans Afro Samurai. Tout le monde aime Samuel L Jackson. De fait, la prochaine publicité devra contenir au moins 75% de Samuel L Jackson avec afro pour favoriser un taux d'adhésion exponentiel de l'audience.

Mon raisonnement se tient, ne cherchez pas, motherfuckers.


Silent Hill Origins, le tabassage d'infirmières glauques bientôt aussi sur PS2

Posté par Dereck le 23.01.08 à 12:59 | tags : sony, psp, ps2, konami

Les portages s'enchaînent. Après Ratchet & Clank Size Matters, un autre jeu se dirige vers la PS2 et sa base utilisateur énorme.

Konami vient de confirmer la rumeur qui courait depuis plusieurs semaines, selon laquelle Silent Hill Origins verrait une adaptation sur PS2. Ce n'est pas le meilleur de la série, suivant la tendance action-baston de Silent Hill 4, mais cela reste un Silent Hill avec tout ce que cela implique de scénario alambiqué et d'ambiance crasseuse. Et accessoirement, de coup de barre de plomb dans des créatures qu'on n'arriverait même pas à nommer après autopsie.

Konami avait fait de moi sa biatch pour le pack comprenant Silent Hill 2, 3 et 4. En bon petit soldat consumériste, je serais prêt à cracher la monnaie une nouvelle fois, si l'éditeur sortait un pack complet avec tous ces jeux, plus Origins et le tout premier épisode réédité sur PlayStation. Vous entendez ? Je serais capable de payer des jeux. Moi. Payer.

Silent Hill est la kryptonite de ma pingrerie. Et les putes aussi.

- Via communiqué de Presse Konami -


SanDisk fait de la publicité pour les SD cards et les PSP de contrebande

Posté par Dereck le 21.01.08 à 11:45 | tags : psp, sony, pub et gaming, marketing

Qu'ils sont rusés chez Sandisk. Afin de parler de la PSP en la montrant sans pour autant la vouloir réellement la montrer ni en parler, on demande à un graphiste farceur de la maquiller d'un revers de souris. Quelle belle hypocrisie marketing. Quel pléonasme.

A force de nous bullshiter les yeux avec des détails grotesques, le graphiste est tombé dans l'absurdité.
Quoique, après tout, une croix directionnelle avec seulement deux directions, qui cela peut-il bien gêner ?

- Via -


Ayami Kojima, l'âme discrète des Castlevania

Posté par Dereck le 09.11.07 à 12:53 | tags : konami, psp, sony, pub et gaming

A l'occasion de la sortie de Castlevania Dracula X Chronicles au Sofmap d'Akihabara, Koji Igarashi et Ayami Kojima se sont prétés au jeu de l'interview faite maison. On connait maintenant depuis un moment la bonne tête d'Igarashi avec ses cheveux bouclés, sa barbiche et son chapeau de cowboy.
En revanche, le visage d'Ayami Kojima, l'artiste derrière les designs éfféminés-classieux des récents Castlevania reste un mystère pour beaucoup.

Sur les photos prises lors de la conférence de presse, c'est la petite dame que vous voyez à la table d'Igarashi. On la croiserait dans la rue qu'on ne la reconnaitrait pas, avec son physique de "japonaise N°34".

Je n'avais auparavant jamais vu à quoi ressemblait Ayami Kojima et je m'imaginais un peu tout sauf l'extrême normalité. Une personne de talent, néanmoins, dont les illustrations étaient exposées dans des cadres patinés. On peut d'ailleurs constater par les reflets affleurant leur surface que les effets de matières sont bien réels. Cet aspect sculpté-texturé, particulier à son oeuvre d'autodidacte, se retrouve dans beaucoup de ses travaux sur la série des Castlevania.

La conférence, quant à elle, était une intervention très formelle dont la seule bizarrerie fut le bouquet de fleurs offert par Ayami Kojima à Igarashi.

D'aucun dirent qu'il en a rougi sous son chapeau.

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En Novembre, les constructeurs sortent le rouge qui tâche

Posté par Dereck le 08.11.07 à 16:34 | tags : marketing, sony, psp, ds, nintendo

Entre la PSP Deep Red et le pack DS livré avec sa bouteille de picrate, faites votre choix. C'est le mois qui veut ça. Sony et Nintendo sont donc dans le ton de cette période du calendrier, dédiée au culte de l'infect Beaujolais Nouveau.

Ce n'est même pas une plaisanterie. Le soft "Comment choisir son vin DS" et son pack avec bouteille de vin Dourthe sortira le 15 Novembre. Mercian et Square Enix feront donc un évènement à cette occasion pour célébrer l'arrivée du breuvage alcoolisé à goût de fruit aléatoire selon votre niveau d'ébriété. La compagnie de vente en vins Mercian offrira aussi des bons de réductions à partir du 10 décembre sur son catalogue.
Je suis curieux de voir l'impact d'une telle promotion dans un pays où les gens ont déjà le choix entre 20 sortes différentes d'alcool de patate douce. C'est un exemple.

La PSP se contente quant à elle d'être d'un beau rouge grenat et de sortir le 13 décembre en value pack. C'est certes moins festif, mais que voulez. Ils n'ont pas les mêmes valeurs.

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La mélancolie de Haruhi Suzumiya est inquiétante

Posté par Dereck le 15.10.07 à 12:49 | tags : namco, sony, psp

La mélancolie de Haruhi Suzumiya, Suzumiya Haruhi no yūutsu, est un roman publié depuis 2003 chez Sneaker. Populaire auprès des lecteurs, un manga en a été issu en 2004 et un anime est même en cours de diffusion au Japon depuis avril 2006. Bien que le contenu et les personnages puissent laisser les occidentaux perplexes, cette série cartonne auprès des nerds de l'archipel.

Pensez-vous. Une lycéenne totalement barge et inaccessible qui ne s'intéresse qu'aux extra-terrestres et aux voyages spatio-temporelles, responsable d'une faille dans le continuum espace-temp qui changea la donne des super-pouvoirs dans l'univers. Ca a de quoi intéresser les plus blasés. Un peu comme ceux qui passent à l'héro après le shit, Haruhi Suzumiya est un patchwork de personnages tarés ou handicapés sociaux dont les passe-temps marginaux sont le principal moteur des intrigues.

Il fallait évidemment s'attendre à un portage sur consoles et c'est sur PSP que la Mélancolie de Haruhi Suzumiya va se poser. Ce sera un jeu d'enquête-aventure-minigame-portnawak-fanserv façon digital comics distribué par Namco Bandai et prévu pour le 20 décembre. Vu le nombre de posters et de figurines qui trainaient dans les magasins d'Akihabara en août, pas d'inquiétude quant aux ventes du soft. Par contre, je suis plus concerné par cette animation flash qui servit de fond d'écran lors de la présentation du jeu lors du Tokyo Games Show, sensée faire partie de l'interface de dialogue. Game Watch l'a mise en ligne aujourd'hui, et comment dire...
C'est un peu effrayant.

Je suis sûr qu'un mettant ça qur le PC d'un collègue, vous pouvez le pousser au suicide en moins d'une heure top chrono. Chamboultout vous ouvre les portes des promotions éclair. Saisissez votre chance !

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La PSP se prend pour Godzilla et pulvérise la DS. Au Japon

Posté par Dereck le 01.10.07 à 13:52 | tags : industrie, sony, psp
Plus rien ne semble l'arrêter. Ni Master Chief ni Reggie Fils-Aimé. Rien ni personne ne semble capable d'endiguer l'irrésistible ascension de la PSP Slim. En un mois, c'est une multiplication des ventes par presque 18 à laquelle on assiste. Media Create, l'entreprise qui s'occupe de compiler les données, explique que le FFVII 10th Anniversary et Metal Gear Solid Portable Ops+ ont motivé la clientèle au-delà de toute espérance.

1. PSP : 277.794
2. Nintendo DS : 70.538
3. Nintendo Wii : 24.992
4. PlayStation 2: 11.373
5. PlayStation 3 : 10.732
6. Xbox 360 : 1687
7. Game Boy Advance : 382
8. Nintendo GameCube : 68

Sony devrait ériger un monument en l'honneur de la fanbase qui achète ce genre de softs, ce serait un vibrant hommage au cannibalisme créatif de l'industrie vidéoludique japonaise.

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La PSP écrase la DS cette semaine. Au Japon.

Posté par Dereck le 25.09.07 à 11:52 | tags : psp, sony, industrie
Je me disais bien que ce matin, l'air avait changé. Comme si des millions de clochards ivres-morts avaient ouvert leur clapet à chicots pour roter à l'unisson dans ma direction. Le bilan hebdomadaire japonais sur la vente des consoles montre que la PSP dépasse de loin toute la concurrence, pour la première fois depuis des mois. Elle a quasiment vendu plus à elle seule que la DS et la Wii réunies. Vous rendez-vous compte ? Les chiffres ne sauraient mentir.

1. PSP : 95.4872
2. Nintendo DS : 79.974
3. Nintendo Wii : 26.181
4. PlayStation 2: 13.128
5. PlayStation 3 : 13.101
6. Xbox 360 : 1243
7. Game Boy Advance : 836
8. Nintendo GameCube : 97

Soit une augmentation de 6 fois par rapport à la semaine dernière. Cette déferlante s'explique par les sorties de Final Fantasy Crisis Core et de la PSP Slim, bien sûr. Aviez-vous oublié que le cerveau de l'acheteur japonais moyen s'arrêtait subitement de fonctionner dès qu'un FF voyait le jour, ou qu'une nouvelle console peuplait les rayons ?

On rigole, mais elle vend quand même 76,8 fois plus que la Xbox 360.

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Tokyo Games Show 2007 : Konami, aka The MGS Company

Posté par Dereck le 20.09.07 à 14:38 | tags : konami, sony, psp, ps3


Konami a présenté son line-up lors du Tokyo Games Show. Un line-up naze en manque d'inventivité qui ne surprendra que ceux ayant vécu sous un caillou pendant 10 ans. Alors que des jeux de training et de bien-être font leur apparition pour DS avec Dokodemo Yoga/Pilates et Dream Skincare, le reste ne révolutionne pas le catalogue. Time Hollow semble apporter pourtant un peu de vent frais dans une liste où l'on retrouve Dance Dance, Pro Evolution Soccer et Silent Hill Origins.
Un jeu de Baseball vient faire illusion, mais rien d'audacieux à noter.

C'est d'autant plus triste que les interlocuteurs qui se sont relayés au podium ont mis l'accent sur le renouvellement des contenus et des licences. Dans cet immobilisme, seuls les fans de Metal Gear Solid seront ravis avec pas moins de quatre titres. Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid Online, Metal Gear Solid Portable Ops + et Metal Gear Solid 2 Digital Graphic Novel.

Ce n'est plus du fanserv à recyclage forcené, mais du racket organisé.

- Via - En plus du trailer, trois vidéos de gameplay sur MGS4 : Ici, et encore là -


Brèves de Paddle : Dave Perry

Posté par Dereck le 19.09.07 à 14:59 | tags : industrie, sony, psp, citation

Dave Perry, Game Designer, l'homme qui a dit non à la PSP Lite aussi
"Le fait qu'ils [Sony] continuent à soutenir la PSP et à lui donner des updates est fantastique. Alors donnez-leur une petite tape sur l'épaule pour ça. Le fait que la nouvelle PSP ne soit pas basée que sur le download est une façon de faire l'autruche. Je vois le nouvel iPod, avec Wi-Fi,vous permettant de télécharger de la musique directement dessus. Je veux dire, devons-nous faire un dessin à Sony ou quoi ? La direction à prendre est tellement évidente, et ils ne semblent pas être capable d'appréhender le concept. [...]
Je préfèrerais vraiment tranporter dans ma PSP toute une collection de jeux. Même si je les ai déjà sur UMD, je préfèrerais ne pas avoir à les emporter avec moi. Je pense que c'est simple à régler."


Ce que Dave Perry esplique plus loin, c'est qu'une PSP toute digital, axée sur le téléchargement total, serait plus judicieux que de vouloir à tout prix imposer l'UMD. Cela éviterait à la portable de Sony de devenir obsolète avec son support moribond. Dave Perry suggère ainsi que les PSP soient livrées avec des memory sticks de 4 ou 8Go. Il explique aussi qu'une mise à jour du firmware enregistrerait les références des UMD que vous bootez dans votre console, permattant par la suite de télécharger gratuitement leur alter-ego digital via le marketplace Sony.

Derrière la critique acerbe, l'idée est brillante.
Puisse la bonne parole de Dave Perry inspirer Sony.

- Via -


Poursuivez des Chimères, Capcom vous sponsorisera

Posté par Dereck le 12.09.07 à 11:26 | tags : capcom, marketing, pub et gaming, psp, sony

Alors que le lancement de Monster Hunter 2 PSP se déroule à l'ancienne au Japon, avec costumes crétins et marketing geek à grosse échelle, Capcom a choisi pour les occidentaux de faire dans le mécénat zarbi. Il se lance dans la Cyptozoologie. Crypto-quoi ? Ceux qui ont dit "l'étude des goths" peuvent sortir.

Pour les profanes, c'est un peu le même concept qu'espérer obtenir au fast food exactement le même énorme sandwich délicieux que l'on voit sur la photo au-dessus de la caisse. C'est la recherche d'un idéal grotesque que l'on n'atteindra jamais. C'est en fait la science qui étudie les créatures mythiques ou légendaires, quitente de trouver des preuves tangibles de leur existence. Que ce soient les dragons, Nessie, Big Foot ou un journaliste ponctuel, tous sont pourchassés par les cryptozoologues. Ce sont des Monster Hunters. Comme le monde est petit.

Pour aider une équipes de crypto-tarés, donc, Capcom a décidé de financer une expédition du CFZ, le Center for Fortean Zoology. Le sponsor va verser quelques fonds aux organisateurs pour qu'ils partent s'enliser en Guyane et espérer trouver des anacondas géants ainsi que le Didi, une sorte de singe gant qui arrache la langue du bétail. On dirait presque un scénario pour film de Série Z, et pourtant, c'est leur réalité.

Pour les sceptiques, c'est de l'argent perdu, mais ce sera toujours plus intelligent que de gaver des journaleux de petits fours minuscules et de les arroser de champagne pour le lancement d'une console trop chère.

- Via - Merci à Calypsone -


Sony dépose un brevet pour rendre sa portable encore moins portable

Posté par Dereck le 30.07.07 à 13:50 | tags : ps3, psp, sony

Sony vient de déposer un brevet au bureau des brevets des Etats Unis pour un système permettant de connecter une manette Sixaxis à une PSP. surnommé 0070174531 pour les intimes, vous pouvez consulter l'étendue de ses possibilités directement sur la page du brevet. Grâce à ce dispositif, on suppose que des jeux PS1 injouables sans les deux sticks analogiques, et téléchargeables via le marketplace Sony, deviendraient enfin viables.

De même, cela pourrait peut-être donner lieu à des utilisations intéressantes pour la PSP, en tant qu'extension d'interface pour la PS3. On imagine facilement un rétroviseur, un scanner, des compteurs et indications complémentaires, ou bien une interface complémentaire comme le Game Boy Advance SP l'était avec Final Fantasy Cristal Chronicles sur Game Cube.

Encore plus de fonctionnalités et d'entrées de commandes sur une manette qui en a déjà 17 ?
Veulent-il vraiment pousser Dave Perry au bord du suicide ?

- Via -


Zoomons un peu sur la nouvelle PSP, la PSP 2000

Posté par Dereck le 20.07.07 à 16:23 | tags : psp, sony, marketing, merchandising

Grâce à l'utilisation de la première personne du pluriel, je vous embarque dans ma galère et vous êtes ainsi bien eus.

Depuis avant-hier, faisant suite au PlayStation Premiere, les sites japonais commencent à regorger de clichés comparatifs et d'informations sur la nouvelle édition de la PSP, prévue pour le 20 septembre prochain.
Cette console, annoncée par Kazuo Hirai à L'E3 comme 33% plus légère et 19% plus fine se verra déclinée en une ribambelle de couleurs pastels-alu, les Blume Series. On se féminise un peu, donc, à l'instar de la DS Lite, avec ces itérations dont le nom se traduit par "fleur" en allemand.

Au registre des nouveautés, la sortie vidéo de la console, qui vous permettra, à l'aide d'un cable acheté séparément pour environ 15€, de transmettre par simple pression d'un switch l'image de votre portable sur un écran. Les cables existeront en version AV, S-Video et deux autres formats.

Autre ajout par le biais d'un accessoire, le Tuner TV sera bientôt en vente pour environ 42€. Il se place sur le haut de la console et se visse tout comme le micro Talkman ou l'appareil photo sortis précédemment. Certains se souviendront avec émotion des tuners TV édités pour la Game Gear de Sega ou pour la PC Engine GT de Nec.
Ce tuner n'est compatible qu'au japon avec le réseau 1Seg, initialement prévu pour les téléphones portables. Le contraire nous aurait vraiment étonnés.

Concernant les entrailles de la machine, l'autonomie de la console est sensée passer de ses 4-6h faiblardes à 8-10 heures, et la mémoire vive passe de 32 à 64Mo pour accélérer le chargement des UMD.

Le lancement de la console se fera à travers des éditions limitées, dont, le Final Fantasy VII 10th Anniversary Limited, qui comprendra le jeu Final Fantasy VII Crisis Core et un supaire porte-clés en forme de Buster Sword.

Votre passion pour le gel extra fort et les héros efféminés vous en coûtera dans les 155€, sauf si vous décidez d'opter pour le pack Final Fantasy VII Ultimania, qui comprendra une de ces délicieuses potions à nausée immédiate, dont la couleur est un bon indicateur de la tolérance nécessaire à votre estomac pour la digérer sans faire un ulcère. Ce pack-là regroupera BO et gadget pour 24€. Du bonheur en papier monnaie pour Sony et Square Enix.

Il faudra donc dorénavant faire avec les deux PSP. Alors que nous avions la DS Lite et la DS Phat, Sony tient à donner de sa propre initiative un nom à l'ancienne version. La PSP 1000. Pas très bandant. D'un autre côté, "PSP 2000", ça fait plus penser à un fusil d'assaut ou à un pressing dans le val d'oise. Mais passons.
La PSP 2000 coûtera environ 119€ lors de sa sortie japonaise, comme sa grande soeur, mais la possibilité d'un pack "nu" ne semble pas envisagée à ce jour.

Rest à voir comment le public va accueillir cette nouvelle version, qui peut être considérée comme une véritable update de la machine et pas simplement un redesign comme celui opéré chez Nintendo.

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Metal Gear Solid Portables Ops + : Feel the plus

Posté par Dereck le 18.07.07 à 14:38 | tags : metal gear solid, konami, psp, sony

Je n'ai pas pu m'en empêcher. Vous comprendrez en regardant la fin.


Flash Wateufeuk : R-Type Tactics

Posté par Dereck le 06.07.07 à 13:46 | tags : psp

Le concept du shoot'em up, c'est de piloter un vaisseau minuscule dans un décor blindé d'ennemis et d'objets explosifs, dans un sentiment d'oppresion largement inférieur à un samedi de cohue en plsin Chatelet-les-Halles. Le concept, c'est aussi d'avoir des armes allant du couteau à beurre laser jusqu'à la semi-efficace pince à épiler atomique, avec lesquels on espère chatouiller le gros orteil d'un boss de fin de niveau qui dépasse largement de l'écran. Il peut même voir notre maison d'ici.
Le shoot'em up, c'est aussi un défi à l'évolutionnisme, car on vous demande d'avoir les réflexes d'un homme génétiquement modifié de dans 500 ans. C'était en tout cas tout ce que représentait R-Type à mes yeux.

Aujourd'hui, ce serait plutôt un épisode de Derrick, avec injection en intraveineuse de tisane verveine-dodo. Ma vision s'est retrouvée bouleversée par la découverte, il y a quelques jours sur le Famitsu, de R-Type Tactics. Comme son nom vous le suggère, vous jouerez au célèbre shoot, mais au tour par tour. Laction en différé vous laissera placer vos vaisseaux dans les tableaux et gérer les vagues d'ennemis eux aussi soumis au même protocole. Les affrontements se règleront en fonction des armes, des points d'armure et de la distance entre les opposants.

Le jeu d'Irem, prévu pour fin 2007 sur PSP, arbore pourtant des graphismes à la hauteur de la série, et l'interface a l'air bien pesée, avec des sous-menus à la hierarchie claire. Il sera même possible de jouer en réseau.
Ce virage à 180° me laisse pourtant assis, partagé entre la joie de voir une licence réinventée de la sorte, et la peur de perdre toute l'exaltation d'un R-Type original. Que vont devenir les "Mais putain de boulette de merde" et les "Mais non, mais grave pas, ça touchait pas !!"...

Il se peut qu'on doive juste se contenter d'attendre son tour pour les hurler, à l'ancienne.

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Dantesque publicité virale : Sony détourne la Divine comédie

Posté par Dereck le 05.07.07 à 14:45 | tags : pub et gaming, marketing, psp, sony

La leçon de marketing du jour nous vient d'Italie. N'oubliez pas que c'est le pays où les voitures de sport rouge ne sont pas considérées comme un signe de virilité atrophiée. Donc évidemment, pour eux, vendre une console portable noir laqué et prétentieusement hype, c'est du gâteau.

Le dernier plan de marketing viral en date se compose d'une faux livre avec de fausses mains collées dessus, qui vous permettent de jouer à la PSP pendant les cours sans vous faire griller. La face intérieure comprend même un résumé de l'ouvrage, pour que vous puissiez en parler si jamais une question venait à sortir de la bouche d'un prof scrupuleux. Avec cette campagne, Sony Italie prend à rebrousse-poil l'idée préconçue blâmant les jeux vidéo pour le désintérêt des jeunes envers les livres, le tout avec un humour mordant qui fait plaisir à voir. C'est impertinent et intelligent.

C'en est presque ironique que la Divine comédie ait d'ailleurs été choisie pour cette campagne.
Car des deux Dante, c'est bien le seul qui restera une exclusivité Sony.

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Mind Quiz est politically incorrect. Yes, Sir.

Posté par Dereck le 02.07.07 à 12:44 | tags : sony, psp, ds, nintendo

Attention, second degré.Suite à la plainte d'une auditrice lors du Nolan Show sur la BBC, Ubisoft a décidé de retirer Mind Quiz de la vente. La cliente indignée n'a pas apprécié que le jeu dénigre ses résultats d'une façon "méprisante envers les handicapés".
Selon elle, lors d'une contre-performance sur le jeu, ce dernier lui aurait souligné sa nullité par une remarque insultante. "J'ai pensé qu'il était totalement sidérant qu'un mot comme cela soit utilisé pour décrire quelqu'un qui ne s'est pas bien débrouillé" a-t-elle déclarée. Elle a appuyé son indignation sur le fait que son propre père souffrait de paralysie.

Ainsi, Ubisoft s'est empressé de stopper la distribution de Mind Quiz en Angleterre, stipulant à la BBC qu'il serait aussi retiré des magasins, et que le contenu serait modifié.

Depuis les derniers évènements autour de Manhunt 2, les éditeurs baissent le pantalon à la première remarque. On en arrive à un stade absurde de flexibilité pour éviter la moindre vaguelette. Je doute que le message délivré par le jeu soit aussi insultant qu'on veuille bien le faire croire au public. Tout au plus narquois. Qui n'a pas déjà entendu un jeu l'interpeller quand il se plantait lamentablement, gratifié d'une allusion à ses deux mains gauches ?

On oublie que l'humour est une certaine forme d'intelligence, et que cela n'est donc pas à portée de tout le monde. Nos sincères excuses, donc, aux autistes, victimes d'accidents cérébraux, d'anévrismes et de tumeurs au cerveau qui se retrouvent ainsi dans le même panier que les cruches bien-pensantes complètement stupides et incapables de dépasser le niveau d'un organisme monocellulaire à Mind Quiz.

Pensez à appeler la BBC, on la retirera peut-être des étalages, avec un peu de chance.

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Chirurgie informatique : Sony débride la PSP

Posté par Dereck le 25.06.07 à 14:36 | tags : sony, psp
Basé sur des évènements réels

Sony vient de confirmer la rumeur qui courrait depuis quelques jours dans les tubes de l'interweb. Celle-ci laissait à penser que la PSP voyait la puissance de son horloge interne augmenter de 50%. La mise à jour 3.5 du firmware de la portable Sony laisse en effet dorénavant la possibilité aux codeurs d'exploiter la pleine puissance du CPU, passant de 222Mhz à 333Mhz. Après deux ans de bons et loyaux services à ronger son frein, la PSP va enfin faire chauffer la colle. Et bouffer ses batteries d'autant plus rapidement.

On ne sait pas si cette modification, accompagnée de patchs de développeurs, permettrait d'améliorer d'anciens jeux, mais Sony a déclaré que cela "affecterait les logiciels du futur actuellement en développement".

Il vont peut-être nous faire le même coup d'ici quelques temps pour la PS3, libérant ainsi tout son potentiel. Les machines se soulèveront alors, et nous asserviront pour ensuite nous utiliser comme piles vivantes dans des ruches immenses, totems cyclopéens témoignant de la chute définitve de l'humanité au profit d'une technologie omnipotente.

Riez, riez, mais je vous rappelle qu'elle a été conçue par Ken Kutaragi.

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Final Fantasy Dissidia : Don't be dissing me !

Posté par Dereck le 20.06.07 à 14:48 | tags : psp, rpg

Le pitch de Dissidia va plaire à ceux qui détestent les choses compliquées. Cosmos et Chaos se mènent une guerre éternelle, celle du bien contre le mal, mais il semblerait que Chaos commence à prendre le dessus dernièrement. Pour contrer ses plans et empêcher l'univers de sombrer dans les ténèbres blah-blah-chatons-sacrifiés ainsi que blah-blah-apocalypse-douloureux, Cosmos a décidé d'invoquer ses plus grands champions. Chaos, préférant que l'équilibre des choses penche vers le bordel a lui aussi invoqué les siens pour faire bonne mesure. Et parce que c'est dans ses habitudes de pourrir la vie de Cosmos. Déjà, tout petit à maternelle, il lui tirait les couettes.

Premiers scans sur le Famitsu

Il en résulte un jeu de baston où le best of des good guys et le best of des bad guys de Square Enix va se crêper le chignon. Pas besoin d'avoir fait Polytechnique pour comprendre que ce pitch est une excuse foutraque au recyclage le plus bidon de Square depuis des années. Même Kingdom Hearts en rougit de honte, c'est pour dire.

- Via et Via -


Castlevania : The Dracula X Chronicles

Posté par Dereck le 11.06.07 à 13:31 | tags : retrogaming, konami, psp

*Jingle jovial avec chants d'oiseaux* 

Ouvrons aujourd'hui, ensemble, la malle aux souvenirs du jeu vidéo. Sortons les chaussures de Q-Bert, le testicule manquant de Pac Man et la moumoute de Duke Nukem pour révéler le petit coffret à instantanés de Castlevania.
La franchise qui permit aux Belmont d'acheter leur duplex à St Tropez et d'investir dans des pieux en cèdre massif sera bientôt déclinée sur PSP d'ici la fin d'année. Dracula X Chronicles est ainsi le remix 3D en vue 2D qui reprend Dracula X Rondo of Blood sur PC Engine.

Ce légendaire épisode japonais, qui ne vit jamais l'aura azurée de nos côtes occidentales, va subir l'un des plus gros liftings de la série, tout en gardant presque à la lettre le contenu original. En témoigne la nouvelle introduction en 3D précalculée, que vous pouvez comparer à l'intro d'origine ci-dessous. C'est comme un amour de jeunesse que l'on rencontre au détour d'une soirée et qui n'aurait pas grossi, et ne se serait pas non plus marié avec un gros con vendeur de voitures en Basse Normandie.

Refermons à présent la malle aux souvenirs du jeu vidéo, en forçant un peu sur le couvercle pour que le cadavre de Lara Croft arrive à rentrer. C'est vrai qu'il a un peu enflé depuis le gang bang de jeudi dernier. Ah, l'amour du jeu vidéo.

*Jingle jovial avec chants d'oiseaux*


Ventes PS3 : Le paradoxe Asie/Occident

Posté par Dereck le 11.06.07 à 11:37 | tags : industrie, wii, ps3, xbox 360, ps2, psp

En y mettant beaucoup de convictionSony vient d'annoncer haut et fort que la PS3 s'était écoulée à un million d'exemplaires depuis le lancement, au sein de la région PAL. C'est à dire en Europe et en Australie. On ne sait pas exactement si cela concerne les ventes directes au consommateur ou les stocks vendus aux magasins, mais vu le succès de la machine dès le premier week-end en Angleterre, atteignant un sixième du nombre total annoncé par Sony, on peut supposer que ce sont des ventes réelles.
Une bonne nouvelle, donc, sur la santé de la PS3 sous nos latitudes.

C'est en revanche un tout autre couplet au Japon. L'agence d'étude de marché Media Create a communiqué les chiffres de la semaine dernière, toutes plateformes confondues. Il en ressort que la DS culimne à 123.111 unités, loin devant la Wii, qui cartonne toutefois à 69.748 consoles vendues. Derrière se trainent la PSP à 26.358 et la PS2 à 11.814.
Les next-gen concurrentes font peine à voir avec 8.998 machines refourguées pour la PS3 et seulement 2.219 pour la Xbox 360.

Alors, certes, il se vend 4 PS3 pour une 360. Mais il se vend presque 8 Wii pour une PS3. Par extension, quand une 360 trouve preneur, 32 Wii ont déjà changé de main.

Au Japon, Sony se mord les doigts, Microsoft se mord les couilles et Nintendo se marre bien fort.
Pendant ce temps-là, en Europe, on donne des chiffres. Ca occupe.

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Metal Gear, c'est du Solid : Snake fête ses 20 ans

Posté par Dereck le 04.06.07 à 15:36 | tags : marketing, metal gear solid, ps2, psp, konami, sony

A saisir !

Un instant Bellemare pour les plus mordus de Metal Gear et de toutes les itérations de Metal Gear Solid sur PS1, PS2 et PSP. Pour la modique somme de 6900¥, soit 42€ chez nous, un pack va bientôt être édité au Japon. Celui-ci contiendra les trois Metal Gear Solid déjà sortis, plus le Portable Ops. Les premiers épisodes sortis sur MSX et Nes seront aussi dans le pack, tout comme le document Metal Gear Saga. Cela s'accompagnera aussi de la réédition de tous les titres séparément, à prix budget.
Pour nous Européens, l'ordre du jour reste "Que dalle".

Il est frais mon espion !

Demain, je vous vanterai les mérites de l'épluche-terroriste de Revolver Ocelot et du Shampoing 45-en-1 de Raiden. Et toujours le paiement en 4 fois avec la carte Patriot.

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Final Fantasy dévore les charts japonais

Posté par Dereck le 18.05.07 à 13:07 | tags : rpg, sony, nintendo, psp, ds, final fantasy

Telex : Sans aucune surprise de la part du public japonais, Final Fantasy Tactics sur PSP et Final Fantasy XII Revenant Wings sur DS trustent respectivement la première et seconde place du classement de cette semaine. FF Tactics a cumulé 154.891 ventes et FF XII Revenant Wings suit derrière avec "seulement" 38.003 unités écoulées. Avec un succès commercial pareil, comment voulez-vous que Square Enix se remette en cause ?

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