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Culture des grands classique, collection, voire utilisation de jeux anciens, les amateurs de rétrogaming sont au jeu vidéo ce que les cinéphiles sont au cinéma : des esthètes.
Flash Wateufeuk : The NES Zapper is for Porn
Il suffit d'un mot de trop, et Google Image peut vous sortir les dossiers les plus infâmes du web. Shredz64 : Guitar Hero pour le Grand CommodoreToni Westbrook est un féru de chiptune, de vieilles machines, et assez déterminé pour avoir réussi le portage le plus retro-ambitieux de 2008. A partir d'une interface oldies par contrainte et de fichiers SID, il a conçu une version de Guitar Hero pour le Commodore 64. Nommé Shredz64, ce programme joue donc des pistes SID à travers du dongle-bricolage PSX64, vous permettant d'utiliser des manettes Playstation, et par conséquent la guitare officielle sur votre C-64. - Ex State of Mind sur la première vidéo, Overlord Theme de Zelda sur la seconde à 4:28 - Solar MP4 : La console portable solaire à tout faire
Forte d'une expansion économique et industrielle dépassant nos Virtual Console : Nintendo digère Sega
En février prochain se passera ce qui aurait angoissé les Segaboys et Segagirls, il y a encore 15 ans. La virtual Console de la Wii accueillera les jeux Master System et Game Gear dans son catalogue. Après l'émulation Mégadrive et l'appropriation de Nights, le fleuron de la Saturn, on peut officiellement dire que Nintendo a enfin complètement cannibalisé Sega. La virtual Console rapporte 33 millions de dollars à Nintendo
Asteroids Deluxe : Et vive la next-gen
Avis aux vaches à lait nostalgiques: C'est l'heure de la traite. Asteroids Deluxe arrive sur le Markeplace de la Xbox 360 et il en coûtera 400 MS-Points, soit 4€, aux gogos qui ne peuvent résister à leurs pulsions nécrophiles. Microsoft ne ressent toujours aucune honte à nous servir le remake bullshit d'un jeu vieux comme ma voisine de palier, celle qui sent affreusement l'urine de trois jours. Brèves de Paddle : Jeff MinterPosté par Dereck le 26.11.07 à 11:50 | tags : microsoft, game design, xbox 360, retrogaming, citation
Jeff Minter, Game Designer de Space Giraffe et Llamatron, blasé au carré"Je ne vois pas beaucoup de raisons de continuer à essayer de faire des jeux, au point où nous en sommes, quand un remake de Frogger, l'un des jeux les plus pourris de l'histoire des jeux d'arcade, arrive à surpasser les ventes de Space Giraffe dans lequel nous avons tant d'affection et de travail, à plus d'un pour dix, en une semaine. [...] Okay, on a compris le message. Tout ce que vous voulez sur cette chaîne [Le Xbox Live Arcade], ce sont des remakes de vieux jeux d'arcade merdeux dont vous vous souvenez avoir vaguement joué sur votre Amiga. [...] On va donc arrêter d'essayer de faire quelque chose de nef, alors. Désolé d'avoir essayé." Comment ne pas très mal digérer le relatif échec commercial d'un shoot novateur, quand une daube ressuscitée lui vole ses clients ? Jeff Minter, à travers ses récents billets empreints d'amertume, souligne pourtant ce sur quoi survit le Live Arcade de la 360. Des remakes à n'en plus finir de jeux qui, à l'époque, nous en avaient touché une sans faire bougé l'autre. Derrière le voile de la nostalgie, ces jeux ont toujours la même sale gueule, mais le gamer lambda se laisse rouler des pelles en oubilant que derrière le goût sucré des pastilles à la menthe, ça sent le pâté. Bien que motivé par la colère, le billet de Jeff Minter ne fait qu'exprimer un ras-le-bol des habitudes de consommation jeu vidéo. Des habitudes qui encouragent Nintendo à nous sortir ses daubes sur la virtual console et qui confortent microsoft dans sa politique éditoriale sur le Live. Ce chantage affectif ne fonctionnera malheureusement pas. Quel joueur moyen se préoccupe de l'existence d'un créateur indépendant ? Qu'importe si Jeff Minter refuse de développer de jeux à l'avenir. Le futur semble appartenir à un passé auréolé de nostalgie crasse. - Via - Bye Bye Love ! Bye Bye Happy NES !![]() C'est la petite news désuète de la journée : Nintendo abandonne le service après vente de la NES. Apparue en France le 1er septembre 1986, la bêbête a initié toute une génération d'addicts à l'obsolescence de la vie sociale. Des tensions fratricides, des pleurs d'enfants et des rires de grands sont nés de cette console, qui ne sera jamais plus réparée, jamais plus remise en état par les bons soins des doigts arthritiques d'Employé #37 dans une filiale 8-bit de Nintendoldschool, dissimulée dans la forêt d'Hyrule. A gauche après le troisième rond point sur la route en or qui mène au bureau de Miyamoto. Par la même occasion, Nintendo met fin aux services après vente de la Super Nes, de la Nintendo 64, de la Game Boy et de la Game Boy Pocket. Mais ça on s'en fout déjà un peu plus, même si 50% d'entre elles furent de grandes consoles. La division "Recherche & Développement en Marketing Nostalgique" a tout de même réussi à faire passer l'idée de conserver une hot line pour les jeux Nintendo, histoire de continuer à taper des sous aux accros à la Virtual Console tellement retro qu'ils n'utilisent pas Internet pour trouver leurs soluces... Attendez, ça existe vraiment, ça ? Peut-être qu'ils attendent juste la mort de Toshio Urakami, le grabataire Cranky Kong Style qui répond encore aux joueurs bloqués à l'étage 8, niveau 7 de Lolo's Adventure 3. Ensuite, ils construiront probablement des toilettes chimiques à l'endroit exact où est situé son bureau de bois moulu, offert pour ses honorables services en mars 1989. Ou pas. La Messe est dîte, la NES est morte. Sidabitball : Chipmusic et barbe de 3 jours![]() La meilleure idée de tout ce festival est une initiative de Pilippe Dubois, Président de l'association MO5. Une idée soumise à des orgas qui ont craqué pour la chiptune un soir de fatigue vers 23h.Sidabitball est un monsieur discret qui se cache derrière quelques poils de barbe et un t-shirt de geek. Armé d'une GameBoy et de quoi vous séquencer la tête, il reprend soit des titres retrogaming, soit du Brassens, selon ses envies. Il cultive la chip-attitude dans tous ses choix de sons et d'effets en héxadécimales. Ses créations personnelles sont des mélodies efficaces, entraînantes qui méritent plusieurs écoutes actives. Monsieur Sidabitball est un héros discret de la Chiptune qui mérite d'être découvert ou redécouvert. Les bras chargés de stickers et de CD, il a comblé les rares qui ont osé l'approcher pour savoir d'où venait cette musique se mordant les bits. Mention spéciale au packaging de son album-compile : Enfiler un CD dans une pochette de disquette 5¼, c'est beau comme un écran de boot sur VG5000. Avec la bénédiction de Monsieur Sidabitball, la totalité de son album est disponible via ce lien. D'autres mp3 se trouvent sur son site officiel. Cliquez, c'est du chip-bonheur. ![]() Vous pourrez prochainement l'entendre au Soukmachines Festival de Paris le 12 octobre prochain, ou pendant la MAIN Demoparty de Marseille du 1er au 4 novembre. Vous n'avez donc plus aucune excuse pour ne pas vous plonger dans la chiptune jusqu'à en vomir des blips par les oreilles. - Son site internet - Son album - Paris HQ - Flash Wateufeuk : Joust the Movie
Pour les moins de 20 ans, à qui je parle d'un temps qu'ils ne peuvent pas connaître, Joust était un jeu sur Atari, VCS 2600 et 7800, puis sur Lynx, qui vous mettait dans l'armure d'un chevalier luttant contre des rivaux. Chevauchant une autruche volante (!), il sautait de plateforme en plateforme pour essayer de fracasser la tête d'un ennemi, puis se précipitait ensuite sur l'oeuf qu'il laissait derrière lui une fois vaincu pour lui éviter de respawner. Simple, efficace, une recette qui en avait fait un hit en arcade à l'époque. CP Productions, la boîte de prod de Peters et Cerenzie récemment créée, va donc s'occuper de financer un film dans lequel les deux acolytes voient un potentiel gigantesque.
Le projet est envisagé comme une réussité à venir que la Paramount désirerait distribuer, sachant que la sortie du film est sensée concorder avec celle d'une bande dessinée et de jouets. Sans oublier que les producteurs voudraient tirer un jeu du film inspiré du jeu. Le cycle de la thune, Simba. Ce qui a encouragé les producteurs à se lancer ? Le succès commercial de Transformers. Michael Bay a donc ouvert les portes des enfers, et bientôt, je prédis une adaptation de Q-Bert. Ce sera une comédie romantique avec du LSD et une réflexion sur le design avant-gardiste Danois. Riez, riez. Vous verrez bien, quand il sortira en salles. - Via - Retro-gaming mystère, option Nintendo
Chaque jour sur Nintendo8, un oldie NES à coup de clavier, sans download et prêt-à-jouer. Hier, c'était CastleVania, aujourd'hui qu'est ce que ce sera ? Et demain ? Et la suite ? Comme dans la vraie vie, le futur est dans le passé alors faites chauffer le convecteur temporel : overgamez le random.
To Hell with the Devil : L'hommage de John Woo à GalaxianJohn Woo, ce ne sont pas que des gens qui ne savent pas conduire sans faire de Barrel Roll sur les autoroutes. Ce ne sont pas que des gens qui font tout au ralenti sous le coup du stress. Ca, c'est les guichetiers de la Poste. John Woo ne se résume pas à l'inspecteur Tequila et à des milliers de dollars en décors détruits par un Chow Yun Fat grognon. John Woo, c'était aussi la grosse comédie à l'asiatique dans les 80's, celle qu'on trouve dans le bac des VCD à 2€ au fond des magasins louches de Tolbiac. Avec To Hell with the Devil en 1981, John Woo signait sa propre lecture de Fantasmes ou Endiablé, les deux noms de respectivement l'original et du remake avec Brendan Fraser et Liz Hurley. Pour les nanardeurs et les amateurs de références JV énaurmes, cette scène vaut tous les Chuck Norris du monde. Un prètre au regard purificateur, des claques et des coups de boule, des démons bariolés et des incrustations vidéo faites à l'arrache. Un gouffre sépare les univers de Missions Impossible 2 de To Hell with the Devil. - Merci à l'homme en casquette - Oh mon Dieu, c'est trop GROS !Je vous ai déjà parlé du Maker Fair 2007 dans ce post que Pixoshiru a sauvé de la honte. Et bien depuis un mois, ils ont eu le temps d'inventer des centaines de conneries inutiles et plus, dont cette chose : ![]() Bon, ça fait deux mètres de long, quasiment 38 kilogrammes, ça fonctionne si votre vieille NES fonctionne, et le mode d'emploi pour faire la même chez vous est ICI. Castlevania : The Dracula X Chronicles*Jingle jovial avec chants d'oiseaux* Ouvrons aujourd'hui, ensemble, la malle aux souvenirs du jeu vidéo. Sortons les chaussures de Q-Bert, le testicule manquant de Pac Man et la moumoute de Duke Nukem pour révéler le petit coffret à instantanés de Castlevania. Ce légendaire épisode japonais, qui ne vit jamais l'aura azurée de nos côtes occidentales, va subir l'un des plus gros liftings de la série, tout en gardant presque à la lettre le contenu original. En témoigne la nouvelle introduction en 3D précalculée, que vous pouvez comparer à l'intro d'origine ci-dessous. C'est comme un amour de jeunesse que l'on rencontre au détour d'une soirée et qui n'aurait pas grossi, et ne se serait pas non plus marié avec un gros con vendeur de voitures en Basse Normandie. Refermons à présent la malle aux souvenirs du jeu vidéo, en forçant un peu sur le couvercle pour que le cadavre de Lara Croft arrive à rentrer. C'est vrai qu'il a un peu enflé depuis le gang bang de jeudi dernier. Ah, l'amour du jeu vidéo. *Jingle jovial avec chants d'oiseaux* That's the power of vintageRappelez-vous de cette chanson de Huey Lewis and the News, l'hymne du premier Retour vers le futur : "Power of Love". Ce n'est pas une chanson terrible, mais son attrait, en 2007, est qu'elle flotte hors du temps : elle est vieille, porte en elle le souffle d'une autre époque, est suffisament désuète pour ne pas faire frémir de dégoût les consciences musicales, mais en même temps juste assez tubesque pour faire du pied au cerveau musical. Oubliant alors les défauts et le contexte de l'époque, nous accueillons chaleureusement cette expression du passé : c'est vintage.
Ce qui est troublant, c'est que lorsqu'en musique, on se contentera d'une vidéo de Herbie Hancock jammant avec Quincy Jones pour apaiser notre soif de geek vintage, le jeu vidéo poussera la barre plus loin en créeant dans le présent un témoignagne d'affection passéiste. C'est ce qui se passe lorsqu'on découvre, sur Kotaku, la vidéo d'une bande de Russes qui ont reprogrammé l'Odysée d'Abe pour Spectrum 128 (un ordinateur de 1985, l'année de Retour vers le Futur). Applaudissez la performance ou les codeurs, mais la véritable émotion vient de la mise en mouvement de ces vieux gros pixels aux couleurs infâmes, qui fait vibrer cette vieille corde sensible caché dans le grenier de nôtre âme.
Cette interpénétration entre les deux artisanats se fait encore plus tendre et subtile sur un site comme Avocadolite Farm, où partant de personnages fantaisistes tricotés à la main, des Amigurumi comme on dit au Japon, le tout glisse vers un puzzle à la Japonaise en flash mettant en scène ces mêmes personnages. Les ramifications actuelles de la vieille culture vidéoludique forment une toile complexe et monstrueusement étendue. On parle beaucoup des nouveaux opus sur pellicule de Tomb Raider ou Street Fighter, on parle de l'adaptation de King of Fighters et des ses couleurs tue-mirettes, mais la culture du jeu vidéo est ô combien plus profonde et tentaculaire, et son influence plus indicible que ces affiches de cinéma qui amusent et désespèrent les gamers. Gardez la foi ! Prince of Persia Classic : 60 minutes pour vivreIl se pourrait que je cède enfin à mon premier achat sur le Xbox Live Arcade. La possibilité infime que j'accepte, de façon spontanée, de donner mes deniers durement acquis à la sueur de mon bashing putassier, à Billou. C'est la vidéo de Prince of Persia Classic qui a presque failli me décider dans la presque minute. Le jeu original de Jordan Mechner a subi un sérieux lifting entre les mains de Gameloft, la division d'Ubisoft, connue jusqu'à présent pour ses jeux sur GSM. Je suis étonné du résultat et de l'aspect graphique. C'est réussi, respect, Gameloft. Le système de combat au sabre a été préservé, les ennemis modifiés pour apporter un peu de diversité à la collection de turbans fourbes. Les niveaux conservent le level design de 1989, avec ces portes coulissantes en authentique lames de guillotines, et ces pieux sournois qui surgissent à votre approche. Ou à votre contact, si vous êtes nul.
Alors que certains confrères à la mémoire courte piaillent sur les contrôles et la maniabilité polycopiées sur l'original, je rappelerai que le prince ne disposait pas dans la version d'origine, ni de wall jump à la Matrix, ni de roulades comme on peut les admirer dans la vidéo. Prince of Persia, le vrai, le vieux, le pixelisé, est d'ailleurs disponible en abandonware. C'est à dire, gratuit. Je vous conseille fortement de le découvrir ou de le redécouvrir si vous avez manqué cette pierre fondatrice de l'histoire du jeu vidéo. Si vous décidez toutefois de céder à la séduction du revival oldies et de cracher au bassinet, je ne vous jugerai pas. Je dirai que vous êtes faible. Presque autant que moi. You touch my Atari : Oh, my Dig-Dig DugJe hais les lundis. Mon karma déteste les lundis, mon instinct de survie se méfie des lundis. Ce jour insulte mon existence par sa simple présence dans la semaine. Si lundi était une personne, elle ferait mieux de se prendre un vol direct vers la Colombie. Afin d'alléger le fardeau qui est le notre, de mettre plus de joie dans cette journée maudite, je vous donne ce que j'ai de meilleur : Dancing in the Streets of RageTelex : C'est la fête à la franchise baston. Streets of Rage fera partie du prochain line-up de Sega pour la Virtual Console de la Wii. Il accompagnera Gain Ground, Bio-Hazard Battle, Comix Zone et Bonanza Bros. Une bonne nouvelle qui relèvera le niveau des derniers softs mis au catalogue, dont certains enfants trisomiques de la NES. Tous avec moi, en imitant un crachotement digitalisé. SEGAAAAAA ! Streets of Rage Remake : La baston superlative Streets of Rage devait être le tueur de Final Fight. Un jeu créé par Sega dans l'espoir de sauver une Megadrive qui se faisait fracasser les ventes par la Super Nintendo.Controversé, tous ses épisodes n'ont pas fait l'unanimité, mais l'intensité de son gameplay et ses petites innovations dans le domaine du beat'em up ont marqué beaucoup de gamers. Puristes ou profanes, penchez-vous sur ce remake incroyable, qui compile tout ce qu'il y avait de bon dans la série, le tout enrobé d'un scénario original. Mangez quelques chiffres : ► 8 personnages dont 2 cachés ► 43 lieux différents ► 52 types d'ennemis ► 34 remixes Ajoutez à cela des améliorations graphiques, des options supplémentaires, un mode theater pour revisionner les séquences, une AI pour jouer à deux et des pré-requis matériels ridicules... Vous avez 72Mo de bonheur rétro en freeware qui n'attendent que vous et vos phalanges nues. Attampaaa ! - Via - La virtual Console tourne au ralenti-Wii La virtual Console de la Wii promet de vous délivrer exactement les mêmes sensations que sur les jeux originaux. Dans le mauvais sens du terme : certains jeux PAL européens auront les bandes noires en haut et en bas de l'écran et tourneront en 50Hz. Cela se remarquera entre autres sur Sonic the Hedgehog.La différence avec les versions NTSC japonaises, c'est une version plus lente que l'original et un léger écrasement de l'image. Alors que de nos jours, les éditeurs font un effort pour nous permettre de choisir entre 50 et 60Hz sur les jeux current-gen, la Virtual Console reprend tout à zéro. Ce genre de désagrément surviendra aussi sur F-Zero, mais sur Mario 64 et Donkey Kong Country, il en sera absent. Ce n'est pas mortel d'avoir un jeu en 50Hz, loin de là. Mais avoir la sensation que les éditeurs nous refourguent leur vieille boue, sans avoir levé le petit doigt pour l'améliorer, nous rappelle la fonction première de la Virtual Console. Nous soutirer des biftons au nom de la nostalgie. - Via - Nintendo n'a pas inventé le bonheurCommençons la journée avec une vidéo très old-school, nous rappelant que la théorie du bonheur en communauté n'a pas été inventée par Nintendo. L'aspect familial, sans distinction d'âge, des gens qui s'agitent autour d'une console de salon à la logithèque innovante, Atari l'a déjà fait pour la VCS 2600. Ce spot est ultra daté, mais étrangement semblable aux campagnes next-gen, dans son optimisme sans ombre. N'est-il pas ? Les héros légendaires maîtrisent l'AZERTY![]() Ys Typing Tutor est à l'origine un mini-jeu du soft Zwei !! de Falcom, un autre action-RPG avec de vrais morceaux d'otaku dedans. Vous pouvez remercier NightWolve qui a extrait et traduit ce mini-jeu, que vous pouvez le télécharger ici, pour 2,9 Mo de bonheur rétro. Encore une fois, si votre patron veut ma mort, il fera la queue, comme tout le monde. Wii, Virtual Console et compatibilité de manettes![]() Malgré les facilités qu'offre la Wii par rapport aux différents périphériques qui l'entourent, le facteur Virtual Console entre en lice. En effet, chaque manette ne permet pas d'avoir accès en même temps aux jeux Wii, et aux jeux émulés, ou de gérer tout à la fois. Ce petit tableau récapitulatif permet de mieux cerner les limitations de chaque pad que l'on peut brancher sur la Wii.
La manette old school permettra donc de jouer à tout, sauf aux jeux Gamecube, malgré ses deux sticks analogiques. Allez comprendre. La manette Gamecube, en revanche, a accès à tout sans restriction, mais quand on est face à un jeu Wii qui détecte les mouvements, quel intérêt ? Une peu destabilisant, si ce n'est décevant, mais en toute logique, je me voyais mal jouer à Bomberman 93' au nunchaku. Même si j'ai fini Silent Hill tout au tapis DDR, ça n'a rien à voir. - Via - Sorry, but the democracy is in another castle Bienvenue dans "La minute polémique de Monsieur Dereck". Aujourd'hui, nous allons vous montrer un YouTube allemand (mais sous-titré anglais, respirez amis LV2) qui parodie Super Mario Bros, tout en bashant sans retenue le leader de la Corée du Nord. Kim Jong-Il en prend pour son grade, mais la politique extérieure des Etats-Unis, tout comme l'ONU passent aussi à la moulinette. Ca me fait bizarre, pour une fois que la France ne prenne pas une décharge de chevrotine au vol. C'est fondamentalement corrosif, mais pour ma part, j'aime beaucoup. Attention, toutefois, cette vidéo pourrait heurter la sensibilité des centristes. PS: Dans un sursaut de moralité moribonde, je n'ai pas titré "Kim Jong-Il avale des bits". Dites-lui merci. La science du camembert selon Pac Man![]() "Pourcentage des graphiques en camembert qui ressemblent à Pac Man" |
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