Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Culture des grands classique, collection, voire utilisation de jeux anciens, les amateurs de rétrogaming sont au jeu vidéo ce que les cinéphiles sont au cinéma : des esthètes.

Flash Wateufeuk : The NES Zapper is for Porn

Posté par Dereck le 28.04.08 à 11:37 | tags : retrogaming, nes, nintendo, sexe et jeu vidéo

Il suffit d'un mot de trop, et Google Image peut vous sortir les dossiers les plus infâmes du web.
Faites attention quand vous cherchez "nes + zapper + fun"


Shredz64 : Guitar Hero pour le Grand Commodore

Posté par Dereck le 13.03.08 à 13:38 | tags : geek, retrogaming, guitar hero

Toni Westbrook est un féru de chiptune, de vieilles machines, et assez déterminé pour avoir réussi le portage le plus retro-ambitieux de 2008. A partir d'une interface oldies par contrainte et de fichiers SID, il a conçu une version de Guitar Hero pour le Commodore 64. Nommé Shredz64, ce programme joue donc des pistes SID à travers du dongle-bricolage PSX64, vous permettant d'utiliser des manettes Playstation, et par conséquent la guitare officielle sur votre C-64.

Le défilement n'est pas précis et le timing semble réglé à l'emporte pièce, mais j'encourage néanmoins les plus geeks d'entre vous à télécharger Shredz64 sur le site de Toni Westbrook. Que vous ayez un C64 ou un PC, il vous faudra passer par toute une série de logiciels et d'accessoires pour parvenir à essayer ce jeu. Port Dual Shock USB, émulateur C-64, drivers... ce sera laborieux.

Des protocoles compliqués, propres à vous infliger les pires migraines. C'est pourtant la meilleure façon de rendre hommage à une dure année de développement sur un projet passionné.



- Ex State of Mind sur la première vidéo, Overlord Theme de Zelda sur la seconde à 4:28 -


Solar MP4 : La console portable solaire à tout faire

Posté par Dereck le 28.01.08 à 15:51 | tags : game boy, retrogaming, nes, nintendo, geek

Forte d'une expansion économique et industrielle dépassant nos cauchemars espoirs les plus fous, la Chine inonde le marché du meilleur comme du pire. Nous avons pu contempler le pire avec la Vii et la Winner. Voilà donc le meilleur avec le Solar MP4, un condensé d'électronique cheap qui arrive pourtant à matérialiser le fantasme du multimédia nomade.

Ce qui nous intéresse avant tout dans ce Solar MP4, c'est qu'il possède un émulateur Famicom / Nes / GameBoy / GameBoy Color et 2 Gigas de mémoire. Nous rappelant fortement la GP2X et sa capacité à vampiriser 25 ans d'histoire du jeu vidéo, le Solar MP4 s'avère être le lecteur multimédia du diable.

Il est en effet capable de lire les fichiers JPEG, BMP, GIF, MP3, WMA, AMR, WAV, ADPCM, PCM, les vidéos AVI et toutes les compressions MPEG. Un vrai couteau suisse chinois qui peut aussi enregistrer votre voix via le micro intégré. Autre futilité technolo-geek, il peut stocker des E-Books et vous les lire en anglais ou en chinois.

En se servant de sa connectique USB et de son panneau solaire, on peut aussi recharger n'importe quel appareil qu'on brancherait dessus.

Livré avec toute une panoplie d'accessoires, dont un adaptateur mini-USB et un CD comprenant des drivers et logiciels de conversion, ce bel objet ne coûte que 123,32$.

C'est bon, la Chine, on te pardonne la Vii.

- Via et Via -


Virtual Console : Nintendo digère Sega

Posté par Dereck le 25.01.08 à 11:34 | tags : wii, nintendo, sega, retrogaming

En février prochain se passera ce qui aurait angoissé les Segaboys et Segagirls, il y a encore 15 ans. La virtual Console de la Wii accueillera les jeux Master System et Game Gear dans son catalogue. Après l'émulation Mégadrive et l'appropriation de Nights, le fleuron de la Saturn, on peut officiellement dire que Nintendo a enfin complètement cannibalisé Sega.
De Sonic et Mario à Pekin, au retrogaming, en passant par Secret Rings, Nintendo a fait de Sega sa biatch.

Les deux premiers jeux qui débarqueront sur Wii seront ainsi Black Belt/Hokuto no Ken et Fantasy Zone. On a encore dû laisser Sega choisir en lançant des fléchettes sur un listing. Au lieu de frapper fort et de nous proposer Wonderboy III, Shinobi, Alex Kid ou Thunderforce, nous voilà avec des jeux mi-cuits à respectivement 600 et 500 Wii Points. La belle arnaque.

C'est d'autant plus rageant que, parallèlement, Sega continue sur PS2 l'édition de ses Sega Ages 2500 avec Phantasy Star Complete Collection. On reste dans l'exploitation des fonds de tiroir, mais ça reste moin cher et de relativement meilleure qualité que sur Virtual Console.

*Instant Emo*

Sega, Sega, qu'es-tu devenu ? Comme il me semble loin le temps où j'étais Sega-gaga. Voilà qu'aujourd'hui tu m'agites tes cadavres sous le nez. Corps desséchés dodelinant dans une sarabande lancinante, cadencée par les soubresauts de ma nostalgie.

C'en est trop, je vais aller m'ouvrir les veines avec une cartouche de Virtua Racing. Ca sera long et douloureux comme un donjon de Shining in the Darkness, mais tout cela doit finir. Adieu mon doux Sega.


Non, tout compte fait, je vais plutôt continuer à jouer sur PC avec des ROMS tombées du camion.

- Via et Via -


La virtual Console rapporte 33 millions de dollars à Nintendo

Posté par Dereck le 30.11.07 à 12:48 | tags : nintendo, wii, retrogaming

Sous-estimer le marché du retrogaming reviendrait à croire qu'un jeu foutraque ne se vendra pas malgré sa vétusté. Cela reviendrait à penser qu'il n'y a pas assez d'imbéciles sur terre pour racheter des jeux qu'ils peuvent trouver sur émulateur gratuitement, ou qu'ils ont déjà sur une console agonisant au grenier.
C'est surtout risquer de s'étouffer en apprenant que Nintendo a amassé 21,4 millions d'euros cette année avec la Virtual Console, ce qui équivaut à 7,8 millions de téléchargements.

Shinji Hatano, le Managing Director de Nintendo Japon, a déclaré lors d'une conférence de Presse qu'il "ne savait pas si c'était beaucoup ou peu".

C'est peu en comparaison de la taille du catalogue de la Virtual Console et de la base utilisateur installée, mais beaucoup trop quand on regarde le contenu du catalogue. Quoiqu'il en soit, ces 21 millions, soit 3,5 milliards de Yens vont encourager Big N à nous refourguer tous ses cadavres sans qu'il n'ait à dépenser le moindre centime de son côté.
Du vôtre, ça sera toujours entre 5€ et 10€ pour assouvir vos plaisirs nécrophiles.

La nostalgie est décidément la valeur sûre du moment. Ce n'est pas Microsoft et son Asteroids Deluxe à 4€ qui vous dira le contraire.

- Via -


Asteroids Deluxe : Et vive la next-gen

Posté par Dereck le 28.11.07 à 13:45 | tags : xbox 360, microsoft, retrogaming, meurs en enfer

Avis aux vaches à lait nostalgiques: C'est l'heure de la traite. Asteroids Deluxe arrive sur le Markeplace de la Xbox 360 et il en coûtera 400 MS-Points, soit 4€, aux gogos qui ne peuvent résister à leurs pulsions nécrophiles. Microsoft ne ressent toujours aucune honte à nous servir le remake bullshit d'un jeu vieux comme ma voisine de palier, celle qui sent affreusement l'urine de trois jours.
Pour les masochistes qui pensent que le retrogaming se vit roots, la version originale du jeu est aussi disponible, leur permettant de s'essayer aux merveilleux graphismes de 1981.

Next-gen nous voici !
Jouer à un fossile datant de plus d'un quart de siècle sur une télé HD, quel luxe, quel plaisir, quel bond en avant dans le progrès du jeu vidéo !

Quelle connerie.

Encore une nouvelle qui ne va pas améliorer l'humeur massacrante de Jeff Minter.

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Brèves de Paddle : Jeff Minter

Posté par Dereck le 26.11.07 à 11:50 | tags : microsoft, game design, xbox 360, retrogaming, citation
Jeff Minter, Game Designer de Space Giraffe et Llamatron, blasé au carré
"Je ne vois pas beaucoup de raisons de continuer à essayer de faire des jeux, au point où nous en sommes, quand un remake de Frogger, l'un des jeux les plus pourris de l'histoire des jeux d'arcade, arrive à surpasser les ventes de Space Giraffe dans lequel nous avons tant d'affection et de travail, à plus d'un pour dix, en une semaine. [...]
Okay, on a compris le message. Tout ce que vous voulez sur cette chaîne [Le Xbox Live Arcade], ce sont des remakes de vieux jeux d'arcade merdeux dont vous vous souvenez avoir vaguement joué sur votre Amiga. [...] On va donc arrêter d'essayer de faire quelque chose de nef, alors. Désolé d'avoir essayé."

Comment ne pas très mal digérer le relatif échec commercial d'un shoot novateur, quand une daube ressuscitée lui vole ses clients ? Jeff Minter, à travers ses récents billets empreints d'amertume, souligne pourtant ce sur quoi survit le Live Arcade de la 360. Des remakes à n'en plus finir de jeux qui, à l'époque, nous en avaient touché une sans faire bougé l'autre.
Derrière le voile de la nostalgie, ces jeux ont toujours la même sale gueule, mais le gamer lambda se laisse rouler des pelles en oubilant que derrière le goût sucré des pastilles à la menthe, ça sent le pâté.

Bien que motivé par la colère, le billet de Jeff Minter ne fait qu'exprimer un ras-le-bol des habitudes de consommation jeu vidéo. Des habitudes qui encouragent Nintendo à nous sortir ses daubes sur la virtual console et qui confortent microsoft dans sa politique éditoriale sur le Live.

Ce chantage affectif ne fonctionnera malheureusement pas. Quel joueur moyen se préoccupe de l'existence d'un créateur indépendant ? Qu'importe si Jeff Minter refuse de développer de jeux à l'avenir. Le futur semble appartenir à un passé auréolé de nostalgie crasse.

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Bye Bye Love ! Bye Bye Happy NES !

Posté par Daisy le 18.10.07 à 15:45 | tags : game boy, retrogaming, nes, nintendo

C'est la petite news désuète de la journée : Nintendo abandonne le service après vente de la NES. Apparue en France le 1er septembre 1986, la bêbête a initié toute une génération d'addicts à l'obsolescence de la vie sociale. Des tensions fratricides, des pleurs d'enfants et des rires de grands sont nés de cette console, qui ne sera jamais plus réparée, jamais plus remise en état par les bons soins des doigts arthritiques d'Employé #37 dans une filiale 8-bit de Nintendoldschool, dissimulée dans la forêt d'Hyrule. A gauche après le troisième rond point sur la route en or qui mène au bureau de Miyamoto.

Par la même occasion, Nintendo met fin aux services après vente de la Super Nes, de la Nintendo 64, de la Game Boy et de la Game Boy Pocket. Mais ça on s'en fout déjà un peu plus, même si 50% d'entre elles furent de grandes consoles.

La division "Recherche & Développement en Marketing Nostalgique" a tout de même réussi à faire passer l'idée de conserver une hot line pour les jeux Nintendo, histoire de continuer à taper des sous aux accros à la Virtual Console tellement retro qu'ils n'utilisent pas Internet pour trouver leurs soluces...

Attendez, ça existe vraiment, ça ? Peut-être qu'ils attendent juste la mort de Toshio Urakami, le grabataire Cranky Kong Style qui répond encore aux joueurs bloqués à l'étage 8, niveau 7 de Lolo's Adventure 3. Ensuite, ils construiront probablement des toilettes chimiques à l'endroit exact où est situé son bureau de bois moulu, offert pour ses honorables services en mars 1989.

Ou pas. La Messe est dîte, la NES est morte.

Sidabitball : Chipmusic et barbe de 3 jours

Posté par Dereck le 24.09.07 à 14:55 | tags : retrogaming, musique et jeux vidéo, festival
La meilleure idée de tout ce festival est une initiative de Pilippe Dubois, Président de l'association MO5. Une idée soumise à des orgas qui ont craqué pour la chiptune un soir de fatigue vers 23h.

Sidabitball est un monsieur discret qui se cache derrière quelques poils de barbe et un t-shirt de geek. Armé d'une GameBoy et de quoi vous séquencer la tête, il reprend soit des titres retrogaming, soit du Brassens, selon ses envies. Il cultive la chip-attitude dans tous ses choix de sons et d'effets en héxadécimales.
Ses créations personnelles sont des mélodies efficaces, entraînantes qui méritent plusieurs écoutes actives. Monsieur Sidabitball est un héros discret de la Chiptune qui mérite d'être découvert ou redécouvert.

Les bras chargés de stickers et de CD, il a comblé les rares qui ont osé l'approcher pour savoir d'où venait cette musique se mordant les bits. Mention spéciale au packaging de son album-compile : Enfiler un CD dans une pochette de disquette 5¼, c'est beau comme un écran de boot sur VG5000. Avec la bénédiction de Monsieur Sidabitball, la totalité de son album est disponible via ce lien. D'autres mp3 se trouvent sur son site officiel. Cliquez, c'est du chip-bonheur.
Vous pourrez prochainement l'entendre au Soukmachines Festival de Paris le 12 octobre prochain, ou pendant la MAIN Demoparty de Marseille du 1er au 4 novembre. Vous n'avez donc plus aucune excuse pour ne pas vous plonger dans la chiptune jusqu'à en vomir des blips par les oreilles.

- Son site internet - Son album - Paris HQ -

Flash Wateufeuk : Joust the Movie

Posté par Dereck le 29.08.07 à 16:32 | tags : atari, cinema et jeux vidéo, retrogaming

Les producteurs Christine Peters et Michael Cerenzie ont décidé de d'apporter dans les alles obscures l'adaptation de jeu vidéo la plus attendue au monde : JOUST.

Pour les moins de 20 ans, à qui je parle d'un temps qu'ils ne peuvent pas connaître, Joust était un jeu sur Atari, VCS 2600 et 7800, puis sur Lynx, qui vous mettait dans l'armure d'un chevalier luttant contre des rivaux. Chevauchant une autruche volante (!), il sautait de plateforme en plateforme pour essayer de fracasser la tête d'un ennemi, puis se précipitait ensuite sur l'oeuf qu'il laissait derrière lui une fois vaincu pour lui éviter de respawner.

Simple, efficace, une recette qui en avait fait un hit en arcade à l'époque.

CP Productions, la boîte de prod de Peters et Cerenzie récemment créée, va donc s'occuper de financer un film dans lequel les deux acolytes voient un potentiel gigantesque.
"Joust est un jeu d'arcade aussi vieux que Pacman, connu à travers le monde. On a pris des éléments du jeu, la marque, et on a construit un univers neuf autour pour le film" déclare Cerenzie.

Le script écrit par Marc Gottlieb est présenté comme "Gladiator rencontrant Mad Max". Le contexte de Joust se déroulerait ainsi vingt cinq ans dans le futur, dans un Las Vegas suspendu façon jardins de Babylone à bandits manchots.

Le projet est envisagé comme une réussité à venir que la Paramount désirerait distribuer, sachant que la sortie du film est sensée concorder avec celle d'une bande dessinée et de jouets. Sans oublier que les producteurs voudraient tirer un jeu du film inspiré du jeu. Le cycle de la thune, Simba.

Ce qui a encouragé les producteurs à se lancer ? Le succès commercial de Transformers.

Michael Bay a donc ouvert les portes des enfers, et bientôt, je prédis une adaptation de Q-Bert. Ce sera une comédie romantique avec du LSD et une réflexion sur le design avant-gardiste Danois. Riez, riez. Vous verrez bien, quand il sortira en salles.

- Via -


Retro-gaming mystère, option Nintendo

Posté par Daisy le 10.08.07 à 10:34 | tags : retrogaming, nintendo, 10h34, pause café, jeux flash

Chaque jour sur Nintendo8, un oldie NES à coup de clavier, sans download et prêt-à-jouer. Hier, c'était CastleVania, aujourd'hui qu'est ce que ce sera ? Et demain ? Et la suite ? Comme dans la vraie vie, le futur est dans le passé alors faites chauffer le convecteur temporel : overgamez le random.

 


To Hell with the Devil : L'hommage de John Woo à Galaxian

Posté par Dereck le 31.07.07 à 12:59 | tags : cinema et jeux vidéo, atari, retrogaming

John Woo, ce ne sont pas que des gens qui ne savent pas conduire sans faire de Barrel Roll sur les autoroutes. Ce ne sont pas que des gens qui font tout au ralenti sous le coup du stress. Ca, c'est les guichetiers de la Poste. John Woo ne se résume pas à l'inspecteur Tequila et à des milliers de dollars en décors détruits par un Chow Yun Fat grognon. John Woo, c'était aussi la grosse comédie à l'asiatique dans les 80's, celle qu'on trouve dans le bac des VCD à 2€ au fond des magasins louches de Tolbiac.

Avec To Hell with the Devil en 1981, John Woo signait sa propre lecture de Fantasmes ou Endiablé, les deux noms de respectivement l'original et du remake avec Brendan Fraser et Liz Hurley. Pour les nanardeurs et les amateurs de références JV énaurmes, cette scène vaut tous les Chuck Norris du monde. Un prètre au regard purificateur, des claques et des coups de boule, des démons bariolés et des incrustations vidéo faites à l'arrache.

Un gouffre sépare les univers de Missions Impossible 2 de To Hell with the Devil.
Mais lequel préférez-vous ?

- Merci à l'homme en casquette -


Oh mon Dieu, c'est trop GROS !

Posté par Daisy le 13.06.07 à 12:39 | tags : retrogaming, nintendo, geek, exposition

Je vous ai déjà parlé du Maker Fair 2007 dans ce post que Pixoshiru a sauvé de la honte. Et bien depuis un mois, ils ont eu le temps d'inventer des centaines de conneries inutiles et plus, dont cette chose :

Nintendo Pad géant

Bon, ça fait deux mètres de long, quasiment 38 kilogrammes, ça fonctionne si votre vieille NES fonctionne, et le mode d'emploi pour faire la même chez vous est ICI.
D'accord, c'est cool d'une certaine manière, mais personellement je préfère de très loin : LE VELO PAC MAN.


Castlevania : The Dracula X Chronicles

Posté par Dereck le 11.06.07 à 13:31 | tags : retrogaming, konami, psp

*Jingle jovial avec chants d'oiseaux* 

Ouvrons aujourd'hui, ensemble, la malle aux souvenirs du jeu vidéo. Sortons les chaussures de Q-Bert, le testicule manquant de Pac Man et la moumoute de Duke Nukem pour révéler le petit coffret à instantanés de Castlevania.
La franchise qui permit aux Belmont d'acheter leur duplex à St Tropez et d'investir dans des pieux en cèdre massif sera bientôt déclinée sur PSP d'ici la fin d'année. Dracula X Chronicles est ainsi le remix 3D en vue 2D qui reprend Dracula X Rondo of Blood sur PC Engine.

Ce légendaire épisode japonais, qui ne vit jamais l'aura azurée de nos côtes occidentales, va subir l'un des plus gros liftings de la série, tout en gardant presque à la lettre le contenu original. En témoigne la nouvelle introduction en 3D précalculée, que vous pouvez comparer à l'intro d'origine ci-dessous. C'est comme un amour de jeunesse que l'on rencontre au détour d'une soirée et qui n'aurait pas grossi, et ne se serait pas non plus marié avec un gros con vendeur de voitures en Basse Normandie.

Refermons à présent la malle aux souvenirs du jeu vidéo, en forçant un peu sur le couvercle pour que le cadavre de Lara Croft arrive à rentrer. C'est vrai qu'il a un peu enflé depuis le gang bang de jeudi dernier. Ah, l'amour du jeu vidéo.

*Jingle jovial avec chants d'oiseaux*


That's the power of vintage

Posté par Daisy le 25.05.07 à 13:25 | tags : retrogaming, politique et jeu vidéo, atari

Rappelez-vous de cette chanson de Huey Lewis and the News, l'hymne du premier Retour vers le futur : "Power of Love". Ce n'est pas une chanson terrible, mais son attrait, en 2007, est qu'elle flotte hors du temps : elle est vieille, porte en elle le souffle d'une autre époque, est suffisament désuète pour ne pas faire frémir de dégoût les consciences musicales, mais en même temps juste assez tubesque pour faire du pied au cerveau musical. Oubliant alors les défauts et le contexte de l'époque, nous accueillons chaleureusement cette expression du passé : c'est vintage.

Spectrum 128Sans doute plus que dans les autres passionés, les geeks sont monstreusement friand de vintage. Il n'y a qu'à voir les illus' de Dereck, mon pseudo et vos blagues, gentils lecteurs / commentateurs, pour s'en convaincre. D'une certain façon, c'est tout à fait normal, la génération des 20-30 ans a vu se former et s'élargir l'énorme vague du jeu vidéo depuis l'Atari jusqu'à la PS3.
Même les non-gamers ont une culture et une connaissance du jeu vidéo plus ancienne que la sortie de Tétris sur Game Boy. Cette évolution si rapide a naturellement laissé des traces dans l'esprit des joueurs, pour lesquels penser à un soft qui date d'il y a deux ans est quasiment déjà une recherche archéologique, ce qui facilite la tendresse naturelle du geek pour le vintage : une muséologie connue et vécue.

Ce qui est troublant, c'est que lorsqu'en musique, on se contentera d'une vidéo de Herbie Hancock jammant avec Quincy Jones pour apaiser notre soif de geek vintage, le jeu vidéo poussera la barre plus loin en créeant dans le présent un témoignagne d'affection passéiste. C'est ce qui se passe lorsqu'on découvre, sur Kotaku, la vidéo d'une bande de Russes qui ont reprogrammé l'Odysée d'Abe pour Spectrum 128 (un ordinateur de 1985, l'année de Retour vers le Futur). Applaudissez la performance ou les codeurs, mais la véritable émotion vient de la mise en mouvement de ces vieux gros pixels aux couleurs infâmes, qui fait vibrer cette vieille corde sensible caché dans le grenier de nôtre âme.

AtariTout aussi touchante, cette photo du Maker Fair 2007, une grosse foire américaine pour technologeeks doués de leurs mains qui s'est achevé il y a peu, nous montre une Atari entièrement réalisée au point de croix c'est un point de tricot, messieurs. L'image est étrange.
Pas extraordinaire ni interloquante, mais elle communique et laisse transpirer la passion et l'influence du jeu vidéo dans un domaine et un art qui lui est pratiquement opposé. Quoique, eentre un stylet et une aiguille...

Cette interpénétration entre les deux artisanats se fait encore plus tendre et subtile sur un site comme Avocadolite Farm, où partant de personnages fantaisistes tricotés à la main, des Amigurumi comme on dit au Japon, le tout glisse vers un puzzle à la Japonaise en flash mettant en scène ces mêmes personnages.

Les ramifications actuelles de la vieille culture vidéoludique forment une toile complexe et monstrueusement étendue. On parle beaucoup des nouveaux opus sur pellicule de Tomb Raider ou Street Fighter, on parle de l'adaptation de King of Fighters et des ses couleurs tue-mirettes, mais la culture du jeu vidéo est ô combien plus profonde et tentaculaire, et son influence plus indicible que ces affiches de cinéma qui amusent et désespèrent les gamers.

Gardez la foi !


Prince of Persia Classic : 60 minutes pour vivre

Posté par Dereck le 15.05.07 à 14:43 | tags : xbox 360, retrogaming, microsoft

Il se pourrait que je cède enfin à mon premier achat sur le Xbox Live Arcade. La possibilité infime que j'accepte, de façon spontanée, de donner mes deniers durement acquis à la sueur de mon bashing putassier, à Billou. C'est la vidéo de Prince of Persia Classic qui a presque failli me décider dans la presque minute.
Notez l'usage de "presque". C'est presque important.

Le jeu original de Jordan Mechner a subi un sérieux lifting entre les mains de Gameloft, la division d'Ubisoft, connue jusqu'à présent pour ses jeux sur GSM. Je suis étonné du résultat et de l'aspect graphique. C'est réussi, respect, Gameloft. Le système de combat au sabre a été préservé, les ennemis modifiés pour apporter un peu de diversité à la collection de turbans fourbes. Les niveaux conservent le level design de 1989, avec ces portes coulissantes en authentique lames de guillotines, et ces pieux sournois qui surgissent à votre approche. Ou à votre contact, si vous êtes nul.

Je déteste quand on me tripote la corde sensible.

Alors que certains confrères à la mémoire courte piaillent sur les contrôles et la maniabilité polycopiées sur l'original, je rappelerai que le prince ne disposait pas dans la version d'origine, ni de wall jump à la Matrix, ni de roulades comme on peut les admirer dans la vidéo. Prince of Persia, le vrai, le vieux, le pixelisé, est d'ailleurs disponible en abandonware. C'est à dire, gratuit. Je vous conseille fortement de le découvrir ou de le redécouvrir si vous avez manqué cette pierre fondatrice de l'histoire du jeu vidéo.

Si vous décidez toutefois de céder à la séduction du revival oldies et de cracher au bassinet, je ne vous jugerai pas. Je dirai que vous êtes faible.

Presque autant que moi.


You touch my Atari : Oh, my Dig-Dig Dug

Posté par Dereck le 19.03.07 à 11:35 | tags : atari, retrogaming

Je hais les lundis. Mon karma déteste les lundis, mon instinct de survie se méfie des lundis. Ce jour insulte mon existence par sa simple présence dans la semaine. Si lundi était une personne, elle ferait mieux de se prendre un vol direct vers la Colombie.
Vous qui ne travaillez pas, vous n'avez que la sensation de 5 jours anodins qui se mettent en marche, comme une implacable machine à broyer des secondes. Pour nous autres forçats de l'information, cela signifie décalages horaires, veille journalistique, et urgence.

Le lundi, c'est un jour de merde pour toute l'espèce humaine.

Afin d'alléger le fardeau qui est le notre, de mettre plus de joie dans cette journée maudite, je vous donne ce que j'ai de meilleur : un bon gros coup de bi une publicité oldies pour un jeu d'arcade légendaire, Dig Dug. Ou l'histoire d'un mineur défoncé au crack qui creuse des galeries n'importe comment, mais il s'en fout, il ne cherche ni or ni autre ressource naturelle. Il cherche la gloire.

"This is madness !
- No, this is Dig Dug !"


Dancing in the Streets of Rage

Posté par Dereck le 09.01.07 à 11:40 | tags : wii, nintendo, retrogaming, sega
Telex : C'est la fête à la franchise baston. Streets of Rage fera partie du prochain line-up de Sega pour la Virtual Console de la Wii. Il accompagnera Gain Ground, Bio-Hazard Battle, Comix Zone et Bonanza Bros. Une bonne nouvelle qui relèvera le niveau des derniers softs mis au catalogue, dont certains enfants trisomiques de la NES.

Tous avec moi, en imitant un crachotement digitalisé. SEGAAAAAA !

Streets of Rage Remake : La baston superlative

Posté par Dereck le 08.01.07 à 17:26 | tags : retrogaming, sega
L'original, le remakeStreets of Rage devait être le tueur de Final Fight. Un jeu créé par Sega dans l'espoir de sauver une Megadrive qui se faisait fracasser les ventes par la Super Nintendo.

Controversé, tous ses épisodes n'ont pas fait l'unanimité, mais l'intensité de son gameplay et ses petites innovations dans le domaine du beat'em up ont marqué beaucoup de gamers. Puristes ou profanes, penchez-vous sur ce remake incroyable, qui compile tout ce qu'il y avait de bon dans la série, le tout enrobé d'un scénario original.

Mangez quelques chiffres :
► 8 personnages dont 2 cachés
► 43 lieux différents
► 52 types d'ennemis
► 34 remixes


Ajoutez à cela des améliorations graphiques, des options supplémentaires, un mode theater pour revisionner les séquences, une AI pour jouer à deux et des pré-requis matériels ridicules... Vous avez 72Mo de bonheur rétro en freeware qui n'attendent que vous et vos phalanges nues. Attampaaa !

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La virtual Console tourne au ralenti-Wii

Posté par Dereck le 11.12.06 à 11:06 | tags : wii, nintendo, retrogaming, sega
Le pouvoir caché du slo-moLa virtual Console de la Wii promet de vous délivrer exactement les mêmes sensations que sur les jeux originaux. Dans le mauvais sens du terme : certains jeux PAL européens auront les bandes noires en haut et en bas de l'écran et tourneront en 50Hz. Cela se remarquera entre autres sur Sonic the Hedgehog.

La différence avec les versions NTSC japonaises, c'est une version plus lente que l'original et un léger écrasement de l'image. Alors que de nos jours, les éditeurs font un effort pour nous permettre de choisir entre 50 et 60Hz sur les jeux current-gen, la Virtual Console reprend tout à zéro. Ce genre  de désagrément surviendra aussi sur F-Zero, mais sur Mario 64 et Donkey Kong Country, il en sera absent.

Ce n'est pas mortel d'avoir un jeu en 50Hz, loin de là. Mais avoir la sensation que les éditeurs nous refourguent leur vieille boue, sans avoir levé le petit doigt pour l'améliorer, nous rappelle la fonction première de la Virtual Console. Nous soutirer des biftons au nom de la nostalgie.

- Via -

Nintendo n'a pas inventé le bonheur

Posté par Dereck le 28.11.06 à 11:04 | tags : pub et gaming, atari, wii, nintendo, retrogaming
Commençons la journée avec une vidéo très old-school, nous rappelant que la théorie du bonheur en communauté n'a pas été inventée par Nintendo. L'aspect familial, sans distinction d'âge, des gens qui s'agitent autour d'une console de salon à la logithèque innovante, Atari l'a déjà fait pour la VCS 2600. Ce spot est ultra daté, mais étrangement semblable aux campagnes next-gen, dans son optimisme sans ombre. N'est-il pas ?

Les héros légendaires maîtrisent l'AZERTY

Posté par Dereck le 14.11.06 à 13:03 | tags : retrogaming, rpg, pc
Meurs, Azerty !
Taper les monstres, c'est la méthode "homme des cavernes". Tapez plutôt leur nom. Ou une liste de commission. Ou ce que vous voulez, en fait. Tout dépend de ce que l'on vous demandera. Sur le même modèle que Typing of the Dead, qui reprenait House of the Dead façon "La vengeance de la secrétaire tueuse de zombies",  Ys Typing Tutor vous met dans l'univers du RPG Ys II Complete, tout en exerçant vos doigts déjà très agiles.

Ys Typing Tutor est à l'origine un mini-jeu du soft Zwei !! de Falcom, un autre action-RPG avec de vrais morceaux d'otaku dedans. Vous pouvez remercier NightWolve qui a extrait et traduit ce mini-jeu, que vous pouvez le télécharger ici, pour 2,9 Mo de bonheur rétro.

Encore une fois, si votre patron veut ma mort, il fera la queue, comme tout le monde.

Wii, Virtual Console et compatibilité de manettes

Posté par Dereck le 07.11.06 à 18:11 | tags : wii, nintendo, retrogaming
Un tableau de maître.
Malgré les facilités qu'offre la Wii par rapport aux différents périphériques qui l'entourent, le facteur Virtual Console entre en lice. En effet, chaque manette ne permet pas d'avoir accès en même temps aux jeux Wii, et aux jeux émulés, ou de gérer tout à la fois. Ce petit tableau récapitulatif permet de mieux cerner les limitations de chaque pad que l'on peut brancher sur la Wii.

La manette old school permettra donc de jouer à tout, sauf aux jeux Gamecube, malgré ses deux sticks analogiques. Allez comprendre. La manette Gamecube, en revanche, a accès à tout sans restriction, mais quand on est face à un jeu Wii qui détecte les mouvements, quel intérêt ?

Une peu destabilisant, si ce n'est décevant, mais en toute logique, je me voyais mal jouer à Bomberman 93' au nunchaku. Même si j'ai fini Silent Hill tout au tapis DDR, ça n'a rien à voir.

- Via -

Sorry, but the democracy is in another castle

Posté par Dereck le 07.11.06 à 11:06 | tags : nes, nintendo, retrogaming, mario
Bienvenue dans "La minute polémique de Monsieur Dereck". Aujourd'hui, nous allons vous montrer un YouTube allemand (mais sous-titré anglais, respirez amis LV2) qui parodie Super Mario Bros, tout en bashant sans retenue le leader de la Corée du Nord. Kim Jong-Il en prend pour son grade, mais la politique extérieure des Etats-Unis, tout comme l'ONU passent aussi à la moulinette. Ca me fait bizarre, pour une fois que la France ne prenne pas une décharge de chevrotine au vol.

C'est fondamentalement corrosif, mais pour ma part, j'aime beaucoup.
Attention, toutefois, cette vidéo pourrait heurter la sensibilité des centristes.

PS: Dans un sursaut de moralité moribonde, je n'ai pas titré "Kim Jong-Il avale des bits". Dites-lui merci.

La science du camembert selon Pac Man

Posté par Dereck le 03.11.06 à 15:13 | tags : retrogaming, pac man
No comment
"Pourcentage des graphiques en camembert qui ressemblent à Pac Man"
- Via - Merci Gflu -



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