Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
Fil d'actu : rockstarFil Rss rockstar
Toute l'actu de l'éditeur Rockstar Games, qui a notamment sorti Grand Theft Auto, Max Payne, Manhunt et Red Dead Revolver.

Brèves de Paddle : Strauss Zelnick

Posté par Dereck le 19.06.09 à 12:48 | tags : rockstar, citation, industrie

Strauss Zelnick, Président de Take Two Interactive, Généalogique
"On a prouvé avec la sortie de Grand Theft Auto IV que vous pouviez sortir un jeu à une autre période de l'année et quand même obtenir un blockbuster. Je me demande si c'est un problème de la poule ou de l'oeuf. Les gens achètent en fin d'année parce que c'est la période où sortent les jeux. Vous savez que les consommateurs sont enclins à acheter des cadeaux durant le dernier trimestre. Je ne sortirais pas de jeu en pleine chaleur de juillet. {...}
L'industrie télévisuelle s'est débattu avec ça aussi. Les enfants ne regardent pas autant la télévision, mais de fait l'industrie de la télé ne sort pas grand chose de bien pendant l'été. La vérité c'est que quand il fait beau dehors, vous n'arrivez pas à imaginer que les gens puissent rester à l'intérieur et regarder la télé. Peut-être que c'est un tort."

Le consommateur achète-t-il les jeux aux alentours de Noël parce que c'est la période des cadeaux ou parce que les éditeurs sortent les jeux à cette période en espérant bénéficier des intentions des consommateurs ? Strauss Zelnick, s'il ne fait que survoler le problème, aborde un point qui a fait douter l'industrie vidéoludique l'année dernièer, lorsque les gros titres se sont amassés dans l'entonnoir de Noël, provoquant des ventes moyennement glorieuses pour des jeux réussis.

La question pour l'industrie est de savoir qui est le précurseur, le prescripteur d'achat. Il y a également un facteur important qui contribuerait à briser cette tradition, c'est la puissance d'une marque, comme GTA IV, qui est assez attendue et désirée pour surmonter l'écueil d'une période creuse pour se vendre sans problème. En y ajoutant une campagne publicitaire bien martelée et une horde de joueurs conditionnés qui font du shill malgré eux, la prescription d'achat est assez solide pour soutenir une sortie hors de la fenêtre de lancement classique.

Sauf qu'en dehors de Grand Theft Auto, qui a les moyens et la réputation suffisante pour changer les petites habitudes du client ? En fin de compte, il faudrait qu'un jeu crée l'évènement, au sens propre. Reste à savoir lequel a ce potentiel.

- Via -




GTA Chinatown Wars et la tendance des bons mauvais résultats

Posté par Dereck le 20.04.09 à 15:35 | tags : rockstar, sega, industrie, nintendo, ds, wii

La mélopée des jeux tiers sur plateformes Nintendo est une chanson à quatre voix. Discordantes ou à l'unisson, ces voix permettent d'entrevoir une situation étrange où ce n'est pas si grave de faire un bide quand on a eu l'outrecuidance de lancer un titre 18+ au pays des Tou-Poutou.

Première voix, celle de Nintendo : Le parc utilisateur est immense, 50 millions de Wii vendues et 100 millions de DS en circulation. Denise Kaigler, la VP du marketing Nintendo US, doit être satisfaite de son effet après avoir annoncé officiellement de tels volumes. Selon Big N et ses officiels, ses consoles s'écoulent sans discontinuer à travers le monde, promettant aux éditeurs une base utilisateur énorme dans laquelle le segment des jeux 18+ peut parfaitement s'insérer. Avec une réserve toutefois "On ne peut pas tout faire et on ne veut pas tout faire".

Ces plateformes en plein boom connaissent pourtant une perte de vitesse au Japon, avec une Wii qui stagne depuis quelques mois. L'arrivée de la DSi semble quant à elle redynamiser le marché de la portable, bénéficiant de l'effet iPhone 3G sans pour autant améliorer concrètement la dynamique éditoriale.

Nintendo reste néanmoins optimiste et sourit aux éditeurs pendant qu'il entube les indépendants avec son système de royalties sur le WiiWare.

Deuxième voix, celle des éditeurs : Les sanglots des indépendants sont étouffés par des ténors comme Sega et 2K Games qui affirment que leurs jeux ont donné des résultats "en accord avec leurs prévisions". Cela se traduit par 89.000 unités de GTA Chinatown Wars vendues aux Etats Unis depuis sa sortie en mars. Steve Singer, le VP du Licencing Nintendo, stipule de son côté que ce type de volume est dans la lignée de ceux obtenus par d'autres gros titres tiers sur la DS. Il cite Call of Duty 4 comme exemple, qui fit à peine 36.000 lors de son premier mois, pour dépasser ensuite les 500.000 unités.

Sega avait pour sa part déclaré avec entrain que les ventes molles de MadWorld étaient très encourageantes, alors que celles de House of the Dead étaient suivaient leurs prévisions. Reste à savoir si leurs estimations se basaient sur une fourchette qui allait de l'échec cuisant au bide retentissant.

On pourrait dire que les éditeurs tiers se satisfont de peu, ou qu'au contraire, le challenge est tel qu'atteindre la barre des 100.000 suffit à faire couler le champagne. Ces volumes jugés minables sur PS3 et Xbox 360 sont appréciés sur les plateformes Nintendo, qui pourtant possèdent ce parc utilisateur inégalé.

Troisième voix, celle de la Presse spécialisée : Des cris dans le désert, puisque le consommateur Nintendo actuel se contrefout des critiques, s'informe peu.
Quand cette petite peste de Déborah fait un scandale pour avoir High School Musical Wii, Papa va l'acheter mécaniquement sans se douter qu'il  investit dans une belle merde. Seuls les "core-gamers", aka "ceux qui jouaient déjà avant qu'on n'aille débaucher Tatie Gudule pour lui faire bouffer du Wii Fit", se tiennent au courant des appréciations.

Leur grande minorité n'a qu'un impact infime sur la dynamique des ventes Nintendo, où Mario Kart et assimilés trouvent preneur sans effort, faisant encore un an après leur sortie le volume qu'un gros titre tiers peine à atteindre lors de son lancement.

La Presse spécialisée aura beau encenser MadWorld et GTA, elle ne s'adresse qu'à des convertis, victime de son public segmenté en marge des démographies Nintendo.

Quatrième voix, celle des analystes : En prenant le cas récent de GTA Chinatown Wars, on peut se référér aux estimations du bureau Cowan and Company qui annonçait un démarrage en trombe à 400-450.000 exemplaires, et un volume de 2 millions de cartouches d'ici la fin de l'année.

Désillusion pour leur analyste Doug Creutz, qui avait pourtant revu ses prévisions à la baisse aux environ des 200.000. Il s'interroge "Soit le public est plus difficile à toucher que nous le pensions, soit les core gamers n'ont pas jugé que le titre était un achat essentiel à cause de la nature de la plateforme. Nous pensons que cette expérience profitera à Take Two et nous espérons encore que le jeu dégagera un bénéfice, bien que maigre. Toutefois, ces ventes très décevantes lors du premier mois renforcent notre opinion selon laquelle avoir un succès notable sur les plateformes Nintendo reste un défi très dur pour les éditeurs tiers."

Creutz et son équipe avaient visiblement surestimé l'impact des core-gamers, ou plutôt surestimé leur présence. Ajoutez à cela le fait que ces prétendus core-gamers ont probablement tous un R4 et vous en déduirez qu'ils ont téléchargé GTA au lieu d'aller l'acheter en magasin. Cela n'explique pas pour autant le très relatif succès de MadWorld.

----------------------------------------

Ce qu'il y a de décourageant dans ce constat, c'est que les éditeurs se sont résignés à des résultats médiocres qui reposent finalement sur la longue queue des ventes. Nintendo se défend de posséder un public-type, mais en marketant son produit auprès du trio gériatrie-pédiatrie-newbie, Nintendo a surtout sécurisé l'implantation de ses jeux maison au détriment des niches. Ces niches qui trouvent de quoi se développer sur Xbox 360 et PS3, n'ont plus leur place chez Nintendo.

L'uniformisation par un ludisme universel ne permet pas aux jeux hors norme-Nintendo de trouver leur public en occident. Pour le Japon, les habitudes de consommations sont très différentes et permettent encore aux RPG et autres de trouver acquéreur. Une exception qui provoque pourtant progressivement ce recul des ventes Wii, par désamour ou par lassitude.

Les jeux 18+ ont-ils seulement leur place sur les plateformes Nintendo, qui fait régresser sa politique éditoriale au temps de la NES ? Personne n'aurait pensé à sortir un 18+ sur NES en 1989, et c'est pourtant ce que les éditeurs tentent en 2009. Cette incompréhension entre une industrie qui recherche la maturité et Nintendo qui veut reproduire le schéma de son âge d'or, risque de mener les éditeurs tiers dans une impasse.

L'absurdité d'un dialogue de sourds entre un enfant qui veut grandir et un adulte qui fait l'enfant.

- Via et Via -







Max Payne 3 : The clochardisation of Max Payne

Posté par Dereck le 23.03.09 à 15:59 | tags : microsoft, sony, ps3, xbox 360, pc, rockstar

Le tout premier Concept Art de Max Payne 3 va faire gloser le web pendant quelques jours. Rockstar Games Vancouver va s'occuper du troisième épisode de la série, après 6 ans d'absence.

Ce n'est donc plus Remedy qui se chargera de la licence, comme on l'avait déjà pressenti, et cela implique de profonds changements pour le jeu. Le communiqué de Rockstar parle d'un "nouveau chapitre dans la vie de Max {...} plus âgé et plus cynique que jamais". Sam Houser de Rockstar nous affirme même que ce sera un Max "comme on ne l'avait jamais vu".

Si l'on en croit l'image jointe au communiqué, la métamorphose est passée par trois bouteilles de Gin à jeun chaque jour depuis la fin du second épisode.
Max Payne avait perdu sa femme, son enfant et Mona Sax. Il a maintenant perdu son rasoir et ses cheveux.

Prévu officiellement pour fin 2009, Max Payne 3 se veut plus sombre et plus violent que ses prédécesseurs. Cette spirale vers le bas des anti-héros maudits commence à devenir redondante. Je pense qu'on avait très bien saisi le concept avec l'agent Ethan Thomas de Condemned 2, devenu un SDF ivrogne et tremblotant.
Dans la course à la sombritude©, il ne suffit plus de noircir l'univers mais de bousiller le héros au passage. Max Payne en a pourtant bavé depuis sa création, mais ce n'était pas assez. Il aura fallu lui retirer son sens de l'hygiène corporelle.

C'est pas grave, ça m'a fait plaisir de te revoir, Max. Merci d'être velu.

- Via communiqué Rockstar Games -




La Sénatrice Slossberg polémique à l'aveugle sur GTA IV

Posté par Dereck le 26.06.08 à 15:42 | tags : gta, politique et jeu vidéo, rockstar

La Sénatrice du Connecticut Gayle Slossberg a déclaré lors d'une conférence de Presse au Capitole qu'elle avait un problème avec GTA IV. Le New Haven Advocate rapporte qu'elle voudrait confirmation d'une éventuelle scène de viol dans Grand Theft Auto IV, mais elle n'arrive pas à ce niveau dans le jeu.
En réalité, elle n'a jamais joué à GTA IV, mais voudrait protéger la jeunesse contre la mauvaise influence de tels jeux avec un meilleur étiquetage et plus d'avertissements, sans pour autant être sure ce qui devrait y être inscrit. Je cite : "Je veux dire, qu'est-ce qu'il devrait y avoir d'écrit ? "Ce jeu va faire de vous un sociopathe" ?"

Le doux parfum caractéristique qu'exsudent les politiciens ineptes et opportunistes vous chatouille déjà les narines, pire, il vous agresse les naseaux.

De son côté, le New Haven Advocate stipule que 4 sur 5 des "gamer geeks" réfutent la présence d'une quelconque scène de viol. Evidemment Sherlock, il n'y en a pas. Il faut d'ailleurs savoir qu'aux Etats-Unis, GTA IV comporte déjà une étiquette. "Game Rated M due to Intense Violence, Blood, Strong Language, Strong Sexual Content, Partial Nudity, Use of Drugs and Alcohol"
Difficile de faire plus explicite dans la description du contenu.

La Sénatrice Gayle Slossberg a un problème, en effet. Elle est complètement stupide.
Vous pouvez d'ailleurs le lui dire vous aussi en lui envoyant un mail de votre composition.

Elle va a-do-rer sa nouvelle popularité.

- Via et Via - La Page officielle de la Sénatrice Slossberg -




L'affaire Hot Coffee excite les avocats, indiffère les joueurs

Posté par Dereck le 25.06.08 à 16:33 | tags : gaming société, gta, rockstar

Sur les millions d'acheteurs de Grand Theft Auto San Andreas, seuls 2.676 ont demandé une compensation pour le préjudice subi lors de l'affaire Hot Coffee. Les dommages et intérêts que pouvaient demander les clients allaient de 5 à 35 dollars, sachant qu'ils avaient aussi toute latitude pour échanger leur exemplaire de GTA SA pour une version "propre".
Cest à dire avec la coke, les putes, les carambolages monstres et l'ultraviolence armée, mais sans sexe. Une version décente et fréquentable. Fo Shizzle.

En plus des 1.300.000$ à payer en frais d'avocats et des 860.000$ donnés à l'ESRB, Take Two devra donc verser environ 30.000 dollars à ses consommateurs. Theodore H. Frank, joueur et avocat, pend la partie civile à part, expliquant que soit l'accord a été passé pour en finir avec la boue remuée et payer les frais, soit l'accord et ses compensations minuscules reflètent un cas qui n'aurait jamais dû se retrouver au tribunal.

Les avocats de la partie civile affirment être choqués par ce jugement porté envers leur démarche, tout comme ils sont estomaqués qu'aussi peu de gens aient été offensé par le contenu à caractère sexuel caché dans la galette. Peut-être parce qu'il était caché et parce qu'une personne qui achète un jeu où l'on déssoude des passants à bout portant en semi-impunité ont besoin de plus qu'un touche-pipi pixelisé pour rougir.

A ce titre, la plupart des interrogatoires des témoins, ayant acheté le jeu pour leurs enfants, n'étaient pas au courant du contenu caché et encore moins du contenu tout court de Grand Theft Auto. Autant de témoins à charge paumés qui ont pourtant servi à saler l'addition de Take Two, à rendre crédible une pantalonnade juridique.

Le panier de crabes de la partie civile demande actuellement que Maître Frank soit rayé du barreau pour ses commentaires. Pauvres hommes. On n'arrive déjà pas à se débarasser de Jack Thompson qui aligne les inepties grotesques, alors briser un homme parce qu'il souligne l'absurdité d'un procès... On a le temps de voir venir l'orage.

Morale de cette histoire : Nous autres joueurs ne sommes pas assez cupides.
On devrait prendre des leçons auprès des avocats.

- Via -




Trio de Machinimas sur lit de films Pop

Posté par Dereck le 12.06.08 à 16:46 | tags : cinema et jeux vidéo, gta, machinima, rockstar, valve


English, Motherfucker, do you speak it ?
Pulp Fiction est entré dans la geekologie moderne, avec ses dialogues nerveux et son découpage faussement anarchique. Le moteur de Team Fortress II, dérivé de celui d'Half-Life II, est d'une flexibilité exemplaire pour tous les réalisateurs de Machinima. Pas étonnant donc que ce passage mythique du film, déjà décliné en fantaisie typographique, connaisse les honneurs d'une parodie.
Le lip-synch est admirable, bien plus que tous les lip-dubs d'entreprise et les excécrables films "suédés" qu'on se cogne depuis des mois sur la toile. Mais que Le Monde a découvert la semaine dernière. Toujours au taquet, la Presse Papier.


De son côté, la série Naked Gun, aka Y'a-t-il un flic ? se voit elle aussi reprise avec Grand Theft Auto IV. Le célèbre générique d'ouverture, où la voiture de Leslie Nielsen traverse des endroits toujours plus absurdes prend une autre saveur ici. Malgré cette aisance dans le pastiche, peu de chances pour que l'équipe Zucker-Abrams-Zucker propose à Niko Bellic de tourner dans "Y'a-t-il un flic pour saccaher Manhattan au lance-roquette ?"
Pas assez familial comme comédie, nous a-t-on dit.


Dernier épisode de l'épopée comique entre Jimmy Kimmel et Matt Damon, le jeu The Bourne Conspiracy se fait détourner. Kimmel et Guillermo Rodriguez, son gardien de parking langue de pute préféré, ont monté un sketch et une Machinima où ils poussent Matt Damon à renoncer à apparaître dans le jeu pour se faire remplacer par Guillermo.
En lieu et place de l'athlétique agent secret, l'aimable et ventripotent Guillermo plie des membres du SWAT comme des papiers de chewing-gum. La substitution fonctione à merveille, épaulant efficacement le sketch en prises de vue réelles.

Si la Machinima n'apporte pas toujours plus de sens, elle offre pourtant un autre angle au cinéma traditionnel.




Ruinez-vous le plaisir de jouer à Grand Theft Auto IV

Posté par Dereck le 30.04.08 à 12:38 | tags : gta, microsoft, ps3, rockstar, sony, xbox 360

C'était bien la peine de transformer le web en cheptel de moutons Niko-bêlants. Rockstar a déjà laissé fuiter quelques cheat codes pour son jeu, vous donnant ainsi la coke, l'argent de la coke et les cojones du dealer. Ils sont à entrer via le GSM de Niko, et sont accessibles à n'importe quel moment. Vous pouvez ainsi bousiller votre expérience de jeu en 2 heures, après avoir rampé jusqu'au 29 avril pour votre galette. Merci Rockstar !

Pourquoi je fais ça ? Parce que j'ai envie de vous tenter avec ma cheat-pomme. Ca vous apprendra à pisser là où Rockstar vous dit de faire, en me réclamant du billet GTA. Qui aime bien, fiste bien.

- Armes - GUN-555-0150
- Armes Supérieures - GUN-555-0100
- Changer le climat - HOT-555-0100
- Santé - DOC-555-0100
- Santé et Armes - GTA-555-0100
- Obtenir une Cognoscenti - CAR-555-0142
- Obtenir une Sanchez - MBK-555-0150
- Obtenir une Buffalo du FBI - CAR-555-0100
- Obtenir une Turismo - CAR-555-0147
- Obtenir une NRG900 - MBK-555-0100
- Obtenir une Comet - CAR-555-0175
- Obtenir une SuperGT - CAR-555-0168
- Obtenir un hélicoptère de Police - FLY-555-0100
- Obtenir un Jetmax - WET-555-0100
- Baisser le niveau de Wanted - COP-555-0100
- Augmenter le niveau de Wanted - COP-555-0150

Sinon, sachez aussi qu'il meurt à la fin.
Peut-être.




April Fooled : Chris Tuker va vous Niko les oreilles

Posté par Dereck le 02.04.08 à 14:55 | tags : cinema et jeux vidéo, geek, gta, rockstar

 

Certaines choses sont trop énormes pour qu'on ne les prenne pas pour des canulars. C'est pour ça que ce matin-là quand cette femme m'a révélé être un homme, preuve à l'appui, j'ai cru à un canular. Ceci, quelques minutes avant d'aller pleurer comme un enfant et me rincer le corps à l'eau de javel pendant quelques heures sous la douche de l'hotel. Ha, souvenirs de Bangkok.

L'aimable Goebbels disait "Plus le mensonge est gros, plus les gens y croient". Ce qu'on aurait pu attribuer à l'OPA hostile d'Electronic Arts sur Take Two depuis 15 jours, tant cela ressemblait à un tome de Largo Winch. Sans les fusillades dans les bureaux, certes, mais quelle tension, quel suspense. Un affrontement assez énorme pour que le mensonge du rachat définitif puisse donner des ailes aux plus potaches d'entre nous.

C'est ce qui a donné aux gens de Planet GTA l'idée de prétexter un rachat de Take Two par EA afin de diffuser un cinquième trailer de Grand Theft Auto 4. Pas n'importe lequel, ce fameux trailer entièrement redoublé par Chris Tucker, le compagnon insupportable de Jackie Chan dans Rush Hour. Ou l'insupportable présentateur télé du 5e élément. Le gars insupportable, là.

Si vous tenez jusqu'à la fin de la vidéo, vous aurez mérité votre diplôme ès Self-Control.
J'en ai déjà un mais je ne m'en sers pas. Ca me priverait du plaisir simple de mettre des coups de boule.



Googlise-moi ce titre : GTA IV sortira le 29 avril

Posté par Dereck le 25.01.08 à 12:47 | tags : gta, microsoft, ps3, rockstar, sony, xbox 360

Et pourquoi donc ce retard ? A cause de la PS3 qui causa des problèmes de programmation aux développeurs, nous déclare-t-on. Vous parlez d'une révélation. D'un autre côté, si Microsoft avait eu presque 6 mois d'avance sur son rival avec une exclusivité par défaut durant Noël, les ventes de la PS3 en auraient certainement souffert.

Les deux versions seraient pour le moment "au coude à coude" en terme de développement.
Une bonne nouvelle pour ceux que la licence Grand Theft Auto intéresse encore.

- Via -




Découvrons le box-art de GTA IV et faisons des titres googlisables

Posté par Dereck le 30.11.07 à 10:34 | tags : gta, microsoft, ps3, rockstar, sony, xbox 360



Ca, c'est fait. Et comme je suis putassier royal, je vous mets le making-of avec.




Maladie mentale et bullshit : Manhunt 2 fâche un organisme de plus

Posté par Dereck le 05.11.07 à 13:50 | tags : manhunt, nintendo, ps2, rockstar, sony, wii

La National Alliance for Mental Illness vient de demander publiquement à ce que Manhunt 2 soit retiré de la vente ou modifié. L'association caritative trouve que le jeu fait étale un "portrait irresponsable et stéréotypé de la maladie mentale". Selon Mike Fitzpatrick, Directeur Exécutif de l'association,la violence dont fait preuve le jeu ne dépeint pas le quotidien des malades mentaux et leur porte préjudice.
Il réfute toute tentative de censure, mais appelle à une expression plus juste et surtout à plus de sérieux quand cela touche à la santé publique.

Des paroles qui oublient que Manhunt 2 traite surtout de conditionnement mental expérimental, de drogues et autres facteurs aliénant. Ce n'est pas qu'une caricature au marqueur indélibile, mais avant tout un jeu qui se veut explorer le pire de l'être humain dans un cadre extrême. Retirer le concept de maladie mentale du jeu reviendrait pour cet opus à tuer une bonne partie du concept. D'ailleurs, les goodies de promo auprès de la presse se sont constitués entre autres d'une camisole de force estampillée Manhunt 2. Un humour noir que ne partage visiblement pas la NAMI.

De toute évidence, Mike Fitzpatrick a complètement occulté dans sa démarche d'autres oeuvres aux titres plus évocateurs. American Psycho, par exemple. Peut-être trop transparent pour lui.

Encore une fois, un crétin indigné qui aurait mieux fait de réfléchir à une cible plus pertinente s'il voulait vraiment se battre contre l'image négative des psychopathes et autres sociopathes. Mais qu'importe, tant qu'il y a de la place dans le bullshit train médiatique, autant embarquer l'esprit léger.
Une autre éclaboussure qui fera un peu plus de publicité gratuite pour un soft au demeurant médiocre.

Tout ce qu'on retirera de cette escarmouche moralisatrice, c'est qu'il y a selon l'association 54 millions de pesonnes atteintes de maladie mentale grave aux Etats Unis, sans compter ceux qui s'ignorent malades. La population du pays avoisine les 300 millions. Faites vos comptes.

Ca pourrait expliquer beaucoup de choses...
Si seulement la bêtise pouvait être considérée comme une maladie mentale.

- Via -




Gangbang : Grand Theft Auto IV se jouera à 4 fois 4 ?

Posté par Dereck le 17.10.07 à 16:31 | tags : gta, microsoft, ps3, rockstar, sony, xbox 360

Gaming Excellence, lors d'une discussion avec un officiel de Rockstar, aurait appris que Grand Theft Auto IV disposerait d'un mode multiplayer permettant à 16 joueurs "au moins" de s'affronter online. En attendant confirmation de Rockstar, ça permet d'engourdir la foule et de spéculer un peu pour oublier que GTA IV aurait dû sortir hier.

- Via -




Manhunt 2 se prend un nouveau rateau avec le BBFC

Posté par Dereck le 09.10.07 à 15:13 | tags : industrie, manhunt, rockstar

Le British Board of Film Classification a décidé que, malgré les modifications apportées par Rockstar à Manhunt 2, et la récente approbation de l'ESRB, le jeu resterait interdit en Angleterre. Le BBFC explique qu'il considère les changements "clairement insuffisants", précisant que l'organisme avait fait une liste de recommandations à Rockstar, s'ils voulaient voir leur jeu validé.
Une liste que Rockstar a eu la déraison de ne pas respecter à la lettre, voyant ainsi le couperet tomber sur la nuque de Manhunt 2.

Rockstar décide pourtant de faire appel en déclarant que "les changements nécessaires pour publier le jeu en Angleterre sont inacceptables et représentent une régression pour les jeux vidéos" et poursuit avec "Le BBFC laisse aux adultes la liberté de choisir d'eux-mêmes quand cela concerne les films d'horreur et nous pensons que les adultes devraient disposer de la même liberté quand cela touche à l'horreur dans les jeux vidéo, comme pour Manhunt 2".

Je renonce à analyser le comportement du BBFC et me contenterai donc d'une image reflétant ma pensée.

Rappelez-vous seulement qu'à l'origine, le BBFC signifiait "British Board of Film Censors".
Les noms changent, les mauvaises habitudes restent.

- Via et Via -




Jack Thompson se sent menacé par Grand Theft Auto IV

Posté par Dereck le 20.09.07 à 16:01 | tags : gta, jack thompson, politique et jeu vidéo, rockstar

L'apanage des grands mégalomanes boursouflés de complexes, c'est leur propension à se croire persécutés. Il y a toujours quelqu'un qui leur en veut, et de préférence un quelqu'un sur lequel ils n'ont aucune prise ou aucun pouvoir. De leur frustration nait un sentiment de persécution qui s'auto-alimente dans leurs délires de grandeur à la con. Un phénomène propre aux attention whores avides de médias, et qui s'est accentué avec la recrudescence de célébrités 2.0 dont le vulgus pecum se branle totalement.

Jack Thompson, le procureur de Miami, est une de ces personnes qui inspirent une proportion égale de pitié et de dégoût. Dès qu'un enfant tire sur un voisin, qu'un étudiant massacre ses camarades, qu'un personnage de jeu vidéo se laisse aller à la gayttitude, il sera là pour lever bien haut le bouclier de la moralité. Ou plutôt du bullshit.

Jack Thomspon, en se basant sur un article du Game Informer, a écrit une lettre à Rockstar/Take Two afin de faire retirer la toute première mission du jeu. Celle-ci se déroule pendant la petite heure de jeu accordée par Rockstar aux jouenalistes de Game Informer, trop contents de pouvoir parler de leur découverte exclusive.
Dans la mission concernée, on doit supprimer un avocat déclarant que le barreau défend le second amendement, l'accès libre aux armes. A son speech, il ajouterait même que "Les armes ne tuent pas les gens, ce sont les jeux vidéo qui le font". Jacko se sent donc directement visé et pense que cette partie du jeu pourrait "menacer son intégrité physique" et demande à Rockstar de retirer cette partie, avant ce vendredi après-midi. Rien que ça.

C'est amusant, sa plainte déposée en Floride survient pendant sa période de probation auprès du barreau et viole l'accord passé avec Take Two en avril. Sans oublier que le premier amendement, la liberté d'expression, comprend le droit à la parodie.

Encore un futur échec pour Jacko.
"Ce ne sont pas les jeux vidéo qui tuent la crédibilité de Jack Thompson, c'est lui qui le fait de lui-même"

- Via -




Boucles d'oreilles et guitares en plastique

Posté par Daisy le 16.09.07 à 10:10 | tags : geek, guitar hero, rockstar

Alors que la sortie de Guitar Hero 3 se rapproche à grands pas, je pense qu'il est temps, mesdemoiselles, de nous accorder les oreilles pour en mettre plein la vue (et les dents) à la masse des poilus vêtus de cuir qui nous pensent incapables de reconnaître un Jimmy Page d'un Ozzy Osbourne et qui considère que notre genre entier est insensible aux mélodies folles d'Iron Man sous prétexte que "C'est des Comics... un truc de mec, quoi".

Oui, je suis de mauvaise foi. Non, je n'ai jamais lu Iron Man.

Par contre, grâce à Hawty Mc Bloggy, j'aurai de belles boucles d'oreilles en forme de grattes sèches au moment de la sortie du soft. Et j'en aurai d'autres très jolies qui représentent des microphones lorsque j'irai vriller les oreilles de Dereck et coller le souk dans son loft de 12m² à la sortie de Rock Band.

Free your mojo, girl !




LAIR : Le mode Hot Coffee est de retour, avec sa sucrette

Posté par Dereck le 06.09.07 à 12:35 | tags : gta, ps3, rockstar, sony

L'équipe de Factor 5, développeur de LAIR, fait montre de tout son humour dans cette vdéo bonus que vous débloquez en entrant le code 686F7420636F66666565 dans le menu des cheats codes. Le code existe vraiment et la vidéo aussi. Vous voilà donc devant leur vision du mode Hot Coffee. Le clein d'oeil est absurde, cheap, mais c'est ce qui le rend vraiment drôle. Qui a dit que les allemands n'avaient pas le sens de l'humour ?

Si LAIR ne bouleversera pas le monde vidéoludique avec son framerate en plastique et son remote play mal foutu sur PSP, on s'en souviendra comme le premier soft qui aura ri à gorge déployée du plus gros "scandale" du jeu vidéo. Tout ça pour une malheureuse partouze de polygones.




Comment mal porter son nom : Common Sense Media contre Manhunt 2

Posté par Dereck le 03.09.07 à 16:49 | tags : manhunt, politique et jeu vidéo, rockstar

Common Sense Media est une association à but non-lucratif, une association de parents qui se fait fort de donner de bonnes leçons, faisant appel au bon sens de leurs lecteurs. Ce sont des gens qui ont une vision du marché vidéoludique pertinente, en témoignent leurs articles clamant "Jouer aux jeux vidéo violents compte pour 13 à 22% d'augmentation dans le comportement vilent des ados, contre 14% d'augmentation du cancer du poumon provenant de la cigarette".
Vous admirerez l'intelligence avec laquelle ils comparent ce qui est comparable, à quel point leurs arguments retranscrivent une compréhension étendue du média qu'ils critiquent.


Pas de doute possible, nous sommes encore chez des imbéciles redresseurs de torts. Leur derniers couinements ont été provoqués par la révision du classement Adult Only de Manhunt 2 vers un smple "Mature" par l'ESRB. Celà donne ainsi un éventuel feu vert à l'éditeur pour se faire distribuer et accepter par les constructeurs hypocrites-couille-molle genre Nintendo qui lui avaient tourné le dos quelques mois auparavant. Rockstar avait d'ailleurs déclaré, lors l'annonce de la nouvelle date de sortie du jeu, le 31 octobre, que le contenu avait été revu à la baisse, moins gore et moins choquant.
En toute logique, on en déduit que l'ESRB a reclassé Manhunt 2 après un nouveau test de cette version light.


Cela ne suffit pourtant pas à Common Sense Media qui remet l'autorité de l'ESRB en doute, se plaignant d'un manque de transparence vis-à-vis des changements et de sa décision. L'association, par extension, semble vouloir que l'interdiction de Manhunt 2 soit maintenue. Ou la fin des jeux violents. Ou que sait-on encore, tant que ça provoque des petits remous indignés dans l'opinion publique. Le tout, en parlant du jeu par ouï-dire, enchaînant les affirmations sans jamais avoir vu le produit par soi-même. Navrant de crétinisme puritain.


Ce que Common Sense Media oublie dans son aveuglement moraliste, c'est la portée du classement "Mature". Bien qu'Adult Only ne rende le jeu accessible que pour ceux dont l'âge dépasse 18 ans, Mature est accessible à ceux qui ont 17 ans. Quelle victoire sur l'audience-cible. Un an. Dans un cas comme dans l'autre, on n'en est plus au simple ado, mais au jeune adulte.
Plutôt que de cibler les éditeurs, Common Sense Media devrait plutôt se préoccuper des parents, car quiconque donne accès à un jeu dit violent à un enfant pour lequel un organisme de classification a émis une reserve n'est qu'un parent inepte.


Et les associations de parents qui n'ont pas encore compris cela sont tout aussi ineptes. Common Sense Media en est une. Plutôt que de dire que les jeux violents détruisent les adolescents, il vaudrait mieux se demander si ce ne sont pas des parents incompétents qui sont responsables de cette violence par leur négligence, leur manque d'écoute et leur démission dans l'éducation de leurs enfants. Les parents réclament des explications de la part de l'ESRB. Mais qui demandera des comptes à ces mêmes parents le jour où leur rejeton fera sa première garde à vue ? Pourquoi la critique n'aurait-elle qu'un seul sens ?


Encore un jour où des imbéciles pensent pouvoir blâmer quelqu'un d'autre pour leurs erreurs.
A quand l'âge adulte pour ces adultes-là ?


- Via et Via -




Mafia 2 : Affranchis au tarif en vigueur

Posté par Dereck le 03.09.07 à 11:44 | tags : microsoft, pc, ps3, rockstar, sony, xbox 360

Alors que tous les yeux se tournent vers Farcry 2 et ses feux de savanes depuis la convention de Leipzig, c'est surtout l'annonce de Mafia 2 par 2K Games qui a retenu mon attention. Pour tous ceux qui ne connaissent pas le premier épisode, je leur conseille d'investir 5€ à la FNAC ou tout autra magasin susceptible d'avoir encore quelques exemplaires en stock.
Mafia avait été la grosse surprise de 2002. Les studios Illusion Softworks, travaillant alors pour 2K-Rockstar, avaient produit un petit bijou d'ambiance et de bonnes idées. Pas tout à fait un GTA, à cause de son manque de liberté, mais plus qu'un banal jeu d'action à la 3e personne se déroulant dans les années 30, Mafia affichait un rendu et un contenu étonnants, le tout enjolivé de plot twists efficaces et de personnages ciselés.

Qu'on m'annonce la suite de ce titre me fait donc plus d'effet que la démo technique d'un jeu au scénar ticket de métro.
Concentrons-nous plutôt sur Mafia 2 dont voilà la bande annonce à taux garanti en humour noir. Capice ?

PS : Un trailer en français existe aussi, avec un doublage qui tient la route. Pourquoi se priver ?




Table Tennis et Canis Canem Edit : Rockstar amortit ses licences

Posté par Dereck le 24.07.07 à 11:25 | tags : bully, microsoft, nintendo, rockstar, wii, xbox 360

Je ferais pareil à sa place

Avec Noël vient la période des fêtes et des ventes faciles, des parents qui claquent du billet à l'aveugle et des enfants qui mettent la pression pour avoir ce qu'ils désirent, sous couvert de chantage affectif dégueulasse. L'esprit de Noël dans toute sa splendeur mercantile. Rockstar a donc décidé de rentabiliser deux de ses licences en réalisant des portages sur d'autres plateformes, pour maximiser les rentrées d'argent et ainsi payer un beau sapin en plastique à ses employés.

Ainsi, Table Tennis, à l'origine sur Xbox 360, va se retrouver sur Wii. On espère que les graphismes photo-réalistes qui avaient fait la renommée du jeu, et qui vont passer à la trappe, seront compensés par des contrôle Wiimote adéquats. Le fond et la forme, le combat reprendra donc en automne sur Wii.
Autre jeu déménagé, Bully aka Canis Canem Edit, une exclusivité PS2, va aterrir sur Wii et Xbox 360 dans une version "Scholarship Edition". Cela sous-entend du contenu additionnel, bien que Rockstar n'ait encore donné aucun détail concernant la nature des bonus qui émailleront cette version prévue pour l'hiver.

HO-HO-HO bitches, Noël aura un goût de réchauffé.

- Via -




Insulter son boss, sa famille et mon ex sur GTA 4

Posté par Daisy le 19.07.07 à 17:58 | tags : geek, gta, musique et jeux vidéo, rockstar

Voilà une opération à la fois géniale et complètement inutile : les bonhommes de Rockstar - qui entre deux scandales Adults Only trouvent encore le temps de penser aux joueurs (contrairement aux culs-bénis qui les attaquent) - ont décidé d'ouvrir une ligne de téléphone pour recueillir les témoignagnes improbables de tout le monde et les diffuser live sur la talk radio du jeu, WKTT, aka "We know the Truth". Depuis la France, le numéro à appeller est (001)-212-360-2368, et vous pouvez y laisser tous les messages du monde. Personellement, je vais y insulter le gros con qui m'a largué par texto il y a une semaine. Vous aussi vous pouvez l'insulter d'ailleurs, il s'appelle Axel et c'est un imbécile. Par contre, n'oubliez pas l'accent russe, il semble que c'est de rigueur sur GTA en ce moment. Je vous aime, fidèles lecteurs.

-Via-




Manhunt 2 : Rockstar Games use de son droit de réponse

Posté par Dereck le 17.07.07 à 15:01 | tags : gaming société, industrie, manhunt, rockstar

Le 22 juin, Rob Fahey, un rédacteur de Games Industry, avait écrit un billet d'humeur vis-à-vis du rejet de Manhunt 2 par les institutions anglaises concernées. Il reprenait le titrage des tabloids, "Bannissez cette immondice malsain" pour rebondir dessus, en forme interrogative.

Alors que son propos mettait en doute la décision du British Board of Film Classification, posant Hostel et Saw comme visuellement bien plus violents, l'auteur finisait par admettre que Rockstar avait probablement franchi une ligne et par sa démarche, l'éditeur avait été immature, honteuse et irresponsable. Il mettait en parallèle avec cela les responsabilités sociales des créateurs. Il alla jusqu'à dire que le gâchis financier du projet Manhunt 2 donnerait peut-être une leçon à Rockstar Games.

Des affirmations, des questions qui ne sont pas restées lettre morte, car Rockstar Games a pris la peine de répondre directement à Rob Fahey, par l'intermédiaire de Games Industry.

--------------------------------------

Cher Monsieur Fahey,

Nous répondons à l'article Sick Filth ?, dans lequel vous avez exprimé votre soutien pour l'interdiction de Manhunt 2.

Bien que la censure vous mette "très mal à l'aise", et que vous ayiez trouvé que la raison de l'interdiction était "un sujet moins évident encore", vous êtiez d'accord avec le jugement du BBFC statuant que personne - quelque soit l'âge ou l'opinion personnelle - ne devrait avoit le droit de penser à jouer à Manhunt 2.

Nous sommes toujours e n train d'explorer des pistes pour Manhunt 2, mais dans quelle mesure le rejet de notre jeu soutient-il l'industrie, ou fait avancer le développement du médium ? A la différence d'un rédacteur maladroit ou d'une critique (notation) d'un jeu, une interdiction est une punition pour avoir dévié de la tradition.

Une interdiction refuse à quiconque l'opportunité de juger par soi-même, d'essayer ou de discuter du jeu. Le seul gagnant évident dans cette histoire, c'est le status quo.

Vous semblez voir le rejet de Manhunt 2 comme une manière de protéger l'industrie d'un examen approfondi et d'attaques injustes. En fait, une interdiction n'est que le triomphe des détracteurs les plus hargneux envers l'industrie, pas un acte de diplomatie.

Une interdiction ne sert qu'à encourager ceux qui pensent que les jeux video, actuellement le medium le plus réglementé de l'histoire du loisir, soient encore plus limités.

Qu'est-ce qui fait, dans les jeux, qu'ils ont droit à ce traitement spécial de la part des autorités ? Si l'on en croit les groupes de l'industrie, le joueur moyen est dans la trentaine, et pourtant vous soutenez la pensée unique considérant les jeux moins sophistiqués que le cinema, tout juste bons pour des publics immatures.

En d'autres mots, bien que les joueurs puissent gérer les limites entre réalité et fiction des autres médias, vous pensez que nous sommes incapables de faire de même avec les jeux vidéo.

Oui, nous avons des responsabilités en tant qu'industrie, mais en tant qu'industrie créative, pas comme en aurait une industrie pharmaceutique ou d'armement. Les industries créatives ont toujours fait face à de lourdes critiques politiques et légales, et nous savons que certaines réponses plus réactionnaires de l'industrie du film, face aux enquêtes, se sont retournées contre les intéressés.

Nous croyons en un système de classification bien géré. Avec le meilleur système de classification de l'histoire et le futur de l'industrie et du medium en jeu, nous ne comprenons pas en quoi il est nécessaire d'interdire tous les jeux destinés aux joueurs de 18 ans et plus.

Sincèrement,

Rockstar Games

--------------------------------------

Effectivement, quand le berger prend sa plume pour répondre à la bergère, il ne tond pas le mouton par quatre chemins. Un journaliste du New York Times, ayant eu le jeu en main, a écrit dans sa rubrique que Manhunt 2 était loin d'égaler le niveau de violence des 20 premières minutes d'un Saw 2 loué dans le videoclub du coin.

On en reste toujours aux mêmes discussions sur l'évolution d'un marché qui ne cible plus seulement les enfants, surtout parce qu'il a compris qui achetait ses produits.

Après tout, n'est-ce pas de l'hypocrisie, de nier la relation intime entre divertissement et fascination morbide ?
Des jeux et du sang pour le peuple disait-on alors. Notre société serait-elle décadente, ou à l'épogée de sa stabilité ?

- Via - Graphiques issus de l'ESA - Merci à Fantomas




Brèves de Paddle : Reggie Fils-Aimé

Posté par Dereck le 02.07.07 à 11:47 | tags : citation, manhunt, nintendo, rockstar, wii
Reggie, l'autre roi de la brèveReggie Fils-Aimé, Président de Nintendo of America, Ponce Pilate du gaming
" ce n'est pas une question d'image. La Wii accueille des jeux classé Everyone, Teen et Mature. Nous n'avons pas donné notre aval pour les jeux classés Adult Only. Je doute que nous le fassions un jour. Manhunt 2 est un jeu en dehors de notre spectre, en dehors du spectre de tout constructeur."

Ce qui est techniquement beau dans cette déclaration de Reggie, c'est qu'il arrive tout à la fois à dire que la Wii convient à tout le monde sans toutefois tomber dans l'excès, à faire appel à la morale, puis à assurer ses arrières en utilisant la concurrence comme caution. Bien joué, Reggie.

Maintenant que tout le monde y est allé de son caquetage d'oie blanche, on peut se demander comment des gens en haut de la pyramide ont pu ne jamais voir le contenu d'un jeu développé pour la machine qu'ils vendent ?
De plus, aucun constructeur n'ose aller à l'encontre de l'avis de l'ERB, parole d'évangile, en essayant soi-même le jeu et en affirmant sa propre opinion, basée sur une expérience concrète, pas seulement sur des ouï-dire.
Le marché est devenu d'une tristesse affligeante, dans une situation où une prise de position de la part d'un constructeur lui permettrait de se démarquer, de montrer qu'il ne plie pas face à une opinion publique nourrie au hoax, qu'il soutient ses éditeurs.

Mais vous, savez, tout est question de business. Si certains sont encore persuadés que Nintendo est une association de gentils humanistes oeuvrant pour le bonheur universel, il serait vraiment temps de penser à prendre la pilule rouge.

- Via -





Grand Theft Auto IV : Le trrrailer qui roule les R

Posté par Dereck le 29.06.07 à 12:40 | tags : gta, rockstar

A force d'entendre le buzz grésillant sur Grand Theft Auto IV, on en finit presque par oublier que le jeu nous intéresse vraiment derrière les polémiques en carton qui font se trémousser les associations parentales.
Notre cher Yanko, lecteur assidu et branleur conceptualo-professionnel, a pensé à vous en nous soumettant le second trailer du jeu, intitulé "Searching for that Special Someone". Je cite notre bienfaiteur : Il y a surement tout un tas de types qui voudraient voir le nouveau trailer de GTA IV sur Chamboultout. Pas moi, je l'ai déjà visionné une vingtaine de fois.

L'abnégation de cet homme en fera un saint, bien avant son décès par oisiveté cancérigène.
Dites merci, ingrats.




Manhunt 2 repoussé : Feu, huile, mode d'emploi

Posté par Dereck le 26.06.07 à 15:45 | tags : gta, manhunt, meurs en enfer, politique et jeu vidéo, rockstar

Comme une odeur de déjà entenduTake Two a décidé de repousser la sortie de Manhunt 2, pour des raisons situées entre bullshit et finances. Bien que l'éditeur affirme qu'il va continuer à défendre ce jeu pour le salut de la liberté d'epression et de la créativité, cela ne l'empêche pas de baisser son pantalon et de stopper ses plans de distribution à cause des désistements couards de Nintendo et Sony.

Si cela ne suffisait pas au ridicule de la situation, le National Institute on Media and the Family, une organisation de recherche qui se targue d'être "la plus respectée au monde" (sic) concernant l'influence des médias sur les enfants, ajoute son grain de sel. Selon l'institut, ce retrait de la part de Take Two est "une victoire pour les parents et les enfants".

Que n'ont-ils pas compris dans le concept du classement ADULT ONLY ? ADULT. ONLY. Manhunt 2 se retrouvait quasiment mis en quarantaine par ce classement ne le rendant accessible à la vente qu'aux adultes. Et quand bien même il aurait été classé Mature, il n'aurait été disponible que pour les plus de 17 ans, malgré sa présence sur les étalages.

Ca en devient presque fatiguant de devoir faire comprendre à ces organismes de bénis-oui-oui qu'il n'y a aucune victoire dans cette affaire. Pas pour les enfants, qui de toutes façons n'auraient jamais eu accès à ce jeu si les parents avaient fait leur travail. Ils sont même totalement étrangers à ce qui se joue au-dessus d'eux. On ne fait que les utiliser pour donner du crédit à une déclaration qui roule des pelles aux idées qui puent de la gueule.

Le retour du chevalier blancToujours plus loin dans le crétinisme, l'institut espère que Take Two tirera des leçons de sa mésaventure et prendra les mesures nécessaires pour rendre ses futurs jeux, dont GTA IV, appropriés aux gamers et aux familles. Encore une licence clairement déstinée aux adultes que l'on voudrait assagir pour que n'importe quel enfant puisse y avoir accès ? Dans son concept même, GTA ne s'adresse pas aux plus jeunes. Ou touche à l'absurdité.

Je suis las de constater que ces parents soit-disants aware sont encore incapables d'assimiler les notions de public cible, de divertissement pour adultes, de restriction parentale. Tant que le jeu vidéo sera considéré comme un loisir exclusivement reservé aux enfants, ces déclarations se multiplieront. Cela devient d'autant plus ridicule que l'institut reconnait que les technologies ont évoluées ainsi que les médias. Pourquoi donc faire abstraction de ses nouveaux enjeux ?

La nature du monde vidéoludique a évoluée pour se diversifier et chercher à plaire aux joueurs occasionnels, aux femmes, tout comme aux gamers avides de gore. Pourquoi alors le regard des associations de parents, reste-t-il figé sur une conception 80's du jeu, celle de deux gamins défoncés aux BN et au Banga qui passaient leur après-midi devant Super Mario ?

Le jeu vidéo a évolué, ses enjeux, son marché et ses cibles aussi.
Il serait vraiment temps de prendre le train en marche.

- Via -




Brèves de Paddle : Alan Wasserman

Posté par Dereck le 26.06.07 à 11:42 | tags : citation, game design, next-gen, rockstar
Je suis la raquette de ping-pong qui représente Alan, bonjour.Alan Wasserman, Directeur du studio Rockstar Games de San Diego, ga(me)stronome
"Je déteste le terme , car c'est un terme préfabriqué de marketing. Pour moi, la next-gen est une combinaison demilliers de choses que les développeurs sortent de leur sac à malices et mélangent ces choses ensemble pour créer leur propre recette spéciale. Si c'est réussi, c'est un chef d'oeuvre, et cette expérience est une expérience next-gen.
C'est comme faire un gâteau. J'ai dela farine, du beurre, des oeufs et du chocolat. Mais la façon dont j'utilise ces ingrédients et comment je les combine déterminera si je vous obtient un gâteau next-gen, en opposition à ce que vous pourriez trouver dans un Starbuck's."

L'ancien patron d'Angel Studios, racheté en 2003 par Rockstar, a la linguistique culinaire. Fier papa de Table Tennis, de Red Dead Revolver et des Midnight Club, Alan Wasserman explique dans on interview à Gamasutra ce qu'est vraiment pour lui la next-gen, d'un point de vue développeur. Comme de plus en plus de monde, de chaque côté de la barrière de la production de jeu, Alan pense que la next-gen est une sensation, un niveau d'accomplissement technique, un tour de main, plus qu'une machine en elle-même.

Deuxième point sur lequel Alan a raison. Les donuts de Starbuck's sont dégueulasses.

- Via -






  Discussions en cours sur le forum jeux-vidéo :
Rechercher
Dans la boite
Ajouter à Netvibes Ajouter à Mon Yahoo! Ajouter à mon Google Ajouter ce blog à mes favoris Technorati! Abonnement Bloglines
Liens
. Piqué aux jeux
. Game on girls
. Push-start
. Jenesuis.net
. Kotaku (en).
. wmmna (en)
. Penny Arcade (en)
. Jay is game (en)
Copinage
. Les Sims : histoire de vie sont sur Ados.fr et lancent un concours : 30 jeux à gagner.
. Et toujours, le blog des Sims 2 sur MyBlog.