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Fil d'actu : Second LifeFil Rss Second Life
Jeu vidéo édité par Linden Lab en 2003, Second Life propose aux participants de mener une seconde vie. Il est possible de modeler l'apparence de son personnage, d'acquérir des biens, de fonder des communautés ou vendre ses productions au sein du jeu.

Le moteur de Second Life entre enfin dans les années 2000

Posté par Dereck le 13.06.08 à 10:33 | tags : geek, mmorpg, pc, second life


Linden Labs a récemment fait la démonstration de la future mise à jour de Second Life. Cet univers qui gérait déjà péniblement les sources de lumière, à tel point que les créateurs d'objets devaient tricher sur leurs textures, va bientôt disposer d'ombres. Les ombres portées font donc leur apparition en 2008, soit 5 ans après la création de ce MMO à contenu utilisateur. Cela se fera grâce au projet Shadow Draft.
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L'autre démonstration de cet apport au moteur souligne, malgré elle, l'absence d'un élément pourtant essentiel à tous les univers en 3D actuels. Cette mise à jour n'est d'ailleurs pas du tout optimisée et seulement les PC de compétition pourront profiter des jeux d'ombre.

Second Life, c'est ce grand appartement toujours en travaux dans lequel on a mis du beau meuble et une moquette confortable, mais qui n'a toujours pas l'eau courante.

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Linden Labs restreint l'utilisation de la marque Second Life

Posté par Dereck le 08.04.08 à 15:29 | tags : industrie, marketing, second life

Dans un grand élan de big-brotherisme, Linden Labs vient d'imposer une nouvelle norme à tous les résidents de Second Life, aussi bien qu'à tous les membres de la communauté communiquant sur le thème de SL. Une mesure prise sans concertation avec les résidents, dans la grande tradition de dialogue chère à Linden Labs.

Il est donc maintenant interdit d'utiliser le logo de Second Life sur vos blogs ou vos pages perso, afin de bien vous séparer des sites officiels soutenus par Linden Labs. Il vous faudra utiliser le nouveau logo inSL. En revanche, vous pouvez par contre utiliser les trademarks existants tels LindeX ou les Linden Dollars.

Si vous voulez lier l'abréviation SL à vos produits ou votre entreprise ingame, vous devrez y joindre deux mots plutôt descriptifs, sauf si vous disposez déjà d'une marque et obtenez une licence spécifique. Ainsi, SL Wateufeuk est bon, mais SL Food non. SL Food Orgy est acceptable, en revanche. L'utilisation de deux noms communs fait que vous ne serez pas assimilé à des groupes ou sites officiels de Second Life.

Il reste trois mois aux sites et entreprises soudainement devenus illégaux pour se plier à cette décision arbitraire de Linden Labs.

Nos pensées vont à SL Observer et tous les blogs qui ont contribué au rayonnement médiatique de Second Life, et qui devront soit racheter un nom de domaine, soit tout simplement fermer boutique.

Applaudissons Linden Labs pour une nouvelle mesure unilatérale et multi-casse-couilles. Félicitations.

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Les Experts trainent leur blouse sur Second Life

Posté par Dereck le 23.10.07 à 11:39 | tags : machinima, mmorpg, pc, pub et gaming, second life

Afin de se renouveler, la série CSI/les Experts démasque des tueurs de plus en plus sadiques et inventifs, mettant leur nocive intelligence au service du crime. En vain, car Grissom leur fera mettre menottes à la fin de l'épisode, tout en sortant nonchalamment une punchline de derrière les fagots. Cette fois, il leur faudra pourtant plus que de la lumière bleue et de la ballistique au laser pour traquer leur nouveau tueur, car celui-ci se cache sur Second Life.

On retrouve ça et là dans New York des personnes bien réelles qui ont été grimées comme leur avatar de SL, et abattues d'une balle en pleine tête. Au début, le lien n'est pas évident, mais à force de recherches et grâce au geek de l'équipe, les pistes remontent vers le monde virtuel. Dans le but de servir d'appât, Mac Taylor va se créer un compte et s'habiller... en femme. Comme tant d'avatars féminins sur SL, un grand costaud hétérosexuel va porter le bas nylon et la robe vulgaire. Bien que cette fois, ce soit pour la bonne cause.

L'épisode appelé "Dans le terrier du lapin", faisant référence à Alice, sera diffusé demain sur CBS. L'opération n'est pas qu'une utilisation putassière de Second Life pour se faire de la machinima à moindre coût. Au vu des extraits, on constate qu'il y a eu des efforts notables sur les angles de caméra, mais aussi sur le mélange entre vrais avatars moches et faux cheap, sans oublier quelques trucages qui s'insèrent bien dans le moteur du jeu. On a l'impression qu'ils ont fait quelque chose de concret pour essayer de tirer quelque chose de l'univers SL.

Une démarche qui se prolongera après l'épisode, car celui-ci se terminera sur un cliffhanger mystérieux. Les téléspectateurs n'auront pas la réponse avant février 2008, date de la reprise de la série. Ce qui aurait pu dégouter les fans est pourtant une pluôt bonne idée, car les producteurs ont fait construire un labo de médecine légale et préparé un scénario nommé "Meurtre par Zuiker" sur Second Life. en interrogeant des suspects et en utilisant son petit kit de chimie 2000, on trouve des indices qui permettront de résoudre l'énigme proposée. C'est en fait un jeu concours où les 100 personnes les plus proches de la solution recevront des cadeaux virtuels.

Etrange, une idée de marketing-promo-concours en rapport avec Second Life qui semble pour une fois bien pensée. Presque une contradiction dans les termes. Reste à voir si les personnages à interroger seront souvent en ligne et si l'île destinée à la série ne sera pas colonisée par les fans et les curieux. C'est en effet un projet qui nécessite de la présence, de l'animation, et surtout un scripting judicieux pour que le jeu de piste ne tourne pas au canular de potache en moins d'une heure.

L'opération a néanmoins réussi à titiller ma curiosité. Je vais donc dépoussiérer mon login SL et faire un petit tour dans les locaux des Experts New York, dès que les détails arriveront en fin de semaine. Je sais que je vais le regretter, et qu'il sera difficile de ne pas saigner des yeux en voyant tous ces furries nus sous leurs blouses. Mais c'est aussi ça, le journalisme total.

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Second Life : Pas plus de 12 minutes par mois

Posté par Dereck le 02.10.07 à 14:50 | tags : mmorpg, second life

Selon une étude faite par le Yankee Group, le temps moyen d'une connexion à Second Life plafonne à 12 minutes par mois. Une moyenne plausible entre ceux qui restent 15 secondes le temps de consulter la liste des contacts en ligne, et ceux qui s'accrochent aux money chairs comme des moules à un rocher enduit de super glue. L'étude révèle aussi que la croissance de Second Life a atteint son maximum en octobre 2006.

Parallèlement, des social networks comme Facebook et Myspace voient le temps moyen de connection augmenter, pour 186 minutes en moyenne par mois. Ce qui limiterait l'expansion de Second Life selon les analyste serait le manque de mobilité, et le fait de devoir rester attaché à son PC pour profiter de l'expérience virtuelle qu'il offre.

Une explication un petit peu capillotractée, si l'on considère que la plupart des social networks et communautés virtuelles ne nécéssitent pas que l'on soit devant sa machine pour blogger, chatter, mettre en ligne. Les téléphones portables permettent des updates en temps réel, sans avoir à passer par un ordinateur.

Le fait est que Second Life n'est pas qu'une interface web, c'est un logiciel en 3D qui requiert des ressources système autres que celles d'un blackberry. Le lien avec la machine ne peut être rompu, simplement parce que l'on se réfère au modèle de mutation des autres social networks actuels.

Si l'on se penche vraiment sur cette stagnation de la croissance de Second Life, c'est plutôt une question de contenu et d'animation avant tout. Ce dont Second Life manque de plus en plus, vu que le rayonnage pixélisé de cet univers factice n'est plus qu'un laboratoire de benchmarking pour marketeux.

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TVA : Linden Labs prend et retourne les Second Lifers Européens

Posté par Dereck le 28.09.07 à 14:50 | tags : meurs en enfer, pc, second life

Il y a quelques mois de ça, Linden Lab, entreprise Californienne au demeurant, a déplacé sa comptabilité au Royaume Uni. Fidèle à sa réputation de bêtise crasse, l'entreprise n'avait pas prévu que maintenant qu'elle avait des possessions en Europe, elle se retrouvait sujette à la TVA. Tout comme les utilisateurs de Second Life. Ceux-ci vont donc devoir verser une TVA comprise dans le montant de leurs transactions concernant :

- Les frais d'abonnement Premium
- Les achats de terrain au Land Store
- La maintenance des régions
- Les loyers
- Les enchères de terrain


La réaction des investisseurs et des utilisateurs s'est ressentie sur le marché du Linden, avec une baisse de 10 millions de L$ sur le Lindex, la bourse côtant la monnaie de Second Life. Les échanges restent stabilisés à 60 millions de L$, mais il faut savoir que la somme perdue correspond en réalité à environ 23.500€.

Le calcul de la TVA est sujet à controverse, sachant que les loyers pour une île/sim devraient passer de 295 USD à 347 USD, si la TVA anglaise de 17,5 est appliquée. Les contrats de bail de terrains ne mentionnent pas en effet si les tarifs sont hors taxe ou toutes taxes comprises, ce qui laisse une certaine liberté à Linden Lab pour se sucrer sur ses utilisateurs. Il est fort probable que ceux qui possèdent des intérêts financiers ou possèdent de nombreux terrains en location décident de faire pression sur l'entreprise pour qu'elle modifie et précise son contrat.

De même, bien que la TVA soit déductible pour les entreprises, je vous laisse imaginer le chaos qui va s'ensuivre quand Toyota et autres vont demander à Linden Lab les justificatifs leur permettant de récupérer quelques dollars à chaque objet acheté 10 L$. Car il est en effet légitime d'exiger une facture à Linden Lab pour chaque transaction.

L'enterprise propriétaire de Second Life a donc décidé d'imposer cette nouvelle règle à ses utilisateurs, sans crier gare et sans négociations possibles. Toujours fidèle à sa bêtise et à sa politique de service consommateur à base de vaseline et de gravier.
L'opacité de Linden Lab concernant sa comptabilité risque de lui coûter très cher si certains juristes se penchent sur ses conditions d'utilisations contractuelles, ainsi que sur sa situation face aux impôts britanniques. On parle d'appel au boycot, de procès.

Et si l'on s'apercevait enfin que Second Life est mort depuis des mois ?

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Linden Labs bannit les jeux d'argent de Second Life

Posté par Dereck le 30.07.07 à 15:28 | tags : gaming société, second life

Depuis jeudi dernier, les casinos et machines à sous sont officiellement hors la loi sur Second Life. Bandits manchots, tables de poker et autres roulettes ne sont plus les bienvenus dans l'univers virtuel de Linden Labs. A l'origine de cette décision, de nombreuses plaintes déposées depuis des mois sur des jeux truqués, qui avaient mené à un billet de mise en garde en avril dernier sur le blog officiel de Linden Labs. Il ne faut pas oublier que l'entreprise est basée aux Etats-Unis et que le FBI est très regardant sur la façon dont sont gérés les jeux d'argent sur le territoire.

Ainsi, de façon unilatérale et sans concertation, Linden Labs a plongé dans la faillite certains business virtuels qui avaient pourtant une valeur réelle. L'exemple de Myths Poker House, dont l'action s'est écroulée, chutant de 1.90L£$ à 0.11L$. Ce ne sont que des Lindens Dollars, soit 300 pour un vrai dollar, mais la dévaluation est réelle. Suite à l'annonce de Linden Labs, les actionnaires ont revendu leurs parts, provocant cette banqueroute immédiate. Linden Labs a d'ailleurs précisé que tous les utilisateurs en infraction verraient leur compte fermé, sans reversement des soldes positifs, ainsi que la saisie de leurs machines.

Il faut savoir que des sims/territoires entières étaient dédiées aux jeux d'argent, faisant passer Las Vegas pour une partie de pouilleux entre gosses de 8 ans.

Avec un certain recul, malgré cette perte financière et la disparition d'une dynamique importante au sein de l'économie Second Life, les aspects techniques et légaux deviennent évidents. Légalement tout d'abord, la juridiction de SL reste très floue et si le FBI mettait son nez dans la comptabilité et les transferts d'argent opérés, nul doute que Linden Labs y risquerait beaucoup : Dédommagements, redressement fiscal et amendes en rapport avec la legislation sur les jeux d'argent en Californie.
Considérons ici qu'ils préfèrent éviter de laisser toute trace et de se racheter une virginité.

D'un point de vue technique, les machines à sous fonctionnent avec des scripts, dans lesquels sont stipulées des variables aléatoires, dans des éventails choisis et prédéfinis. Les utilisateurs n'ont aucun loisir de vérifier par eux-mêmes comment la machine a été programmée pour les "laisser gagner". Ces probabilités sont à l'entière discrétion du propriétaire, quelque chose qui ne serait pas toléré IRL.
Cela peut sembler étrange, mais les machines à sous françaises, comme beaucoup de machines à sous du monde, sont réglées par des entreprises surveillées de près par l'etat. La probabilité de gain doit être fixée, déterminée et en accord avec les quotas. Les mécanismes sont même scellés et contrôlés afin de prévenir toute arnaque.

On comprend mieux dans quelle mesure la complète liberté de réglage des machines et autres jeux d'argent dans Second Life laissait la porte ouverte aux pires excès. En tant que contenu créé par les utilisateurs, les machines étaient libres de tout contrôle et le script pouvait être édité de fond en comble sans que le propriétaire ne soit jamais inquiété. Chaque jeu fonctionnant par un script de probabilités - ce qui englobait aussi les jeux de cartes, la roulette, etc - Linden Labs a donc prononcé une interdiction globale sans appel.

D'ici, je vois se profiler une ère similaire à la prohibition, et un business model qui se casse la gueule dans l'escalier de la moralité à deux balles.

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Familles de France contre Second Life : Dans le cul, Lulu

Posté par Dereck le 04.07.07 à 16:25 | tags : gaming société, politique et jeu vidéo, second life

A tous les coups l'on foire

Le juge s'est prononcé lors de sa décision en délibéré du 2 juillet dernier, dans l'affaire opposant Familles de France face à Linden Labs et aux fournisseurs d'accès Internet français. La demande d'encadrement et de contrôle a été rejetée par le juge, obligeant en revanche les plaignants à reverser 4.700€ de frais de procédure à Linden Labs et à l'association des FAI.

Jusqu'à la prochaineLe magistrat Emmanuel Binoche louez son nom a déclaré que l'association ne produisait aucune preuve sur l'existence des problèmes qu'elle soulignait. Cela comprenait, la pornographie, la scatologie, la zoophilie et j'en passe. Les captures d'écrans sous constat d'huisser avaient déjà été rejetées le 20 juin dernier. Je cite le juge : "Les associations demanderesses ne sont pas en mesure de justifier de la réalisation effective d'un trouble grave à caractère manifestement illicite et d'un risque de dommage imminent pouvant affecter les mineurs".

Linden Labs s'en est sorti en précisant que la loi française ne pouvait s'appliquer à Second Life, tout en mettant en doute l'impartialité du constat d'huisser. Ce n'est pas la manière propre, mais ils sont américains, ne l'oubliez pas. Chez eux, les procès sentent plus le fécès que le linge propre.

C'est un autre coup dur pour Familles de France et pour l'Union départementale des associations familiales de l'Ardèche, son alliée dans le procès. Leur crédibilité vient encore de se faire souffleter. De l'argent gaspillé, du temps gâché, des orgueils malmenés, mais toujours pas l'ombre d'une collaboration constructive pour tabler intelligemment sur les éventuels problèmes liés à Second Life et à l'accès des mineurs.

Je vous avais dit que c'était une utopie.

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Familles de France contre Second Life : Un coup pour rien

Posté par Dereck le 20.06.07 à 12:33 | tags : pc, second life

Familles de LOL

Comme prévu, le 18 juin s'est déroulée la première rencontre entre Familles de France, Linden Labs et les fournisseurs d'accès français au Tribunal de Grande Instance. Suite à cette première audience, le juge a arrêté la date d'une décision en délibéré le 2 juillet prochain à 14h00.

Merci, RogerOn est loin de la grande viscoire juridique à laquelle Familles de France s'attendait en constituant son dossier, impliquant même les FAI dans l'affaire. En effet, les pièces à conviction présentées par les plaignants n'étaient que des screenshots et des vidéos sous contrat d'huissier. La défense a demandé la nullité de ces pièces, sachant que cela a pu être fabriqué de toutes pièces ou mis en scène pour montrer Second Life sous le jour qui arrangeait les plaignants.

Reste à voir si le juge estimera lui aussi que ces preuves aient pu être bidonnées et les situations provoquées. Dans ce cas, l'affaire s'écroulerait comme un chateau de cartes. Il est probable que Familles de France soit de bonne foi, mais quand la moralité devient une finalité, les chevaliers blancs sont souvent prompts à jeter bébé avec l'eau du bain, et à vouloir à tout prix démontrer le bien fondé de leur croisade. Ce ne serait ni la première ni la dernière fois que l'on "aide un peu" la vérité.

Personnellement, j'espèrerais une conciliation entre Linden Labs et Familles de France, avec l'établissement d'un tutoriel en accord avec les FAI français pour expliquer aux parents soucieux de préserver leurs enfants, comment bloquer l'accès à Second Life. Ce serait un acte constructif qui témoignerait de la bonne volonté de chacun et qui ne coûterait rien à personne si ce n'est un peu de temps et de compréhension mutuelle.

Mais cela risque fort d'en rester au stade de l'utopie, j'en ai peur.

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Un peu de glamour dans Second Life : Playboy installe ses Bunny Girls

Posté par Dereck le 18.06.07 à 17:31 | tags : second life, sexe et jeu vidéo

L'accueil de l'île

La carte de l'îlePlayboy USA a vu grand pour son installation dans Second Life. La franchise a aussi décidé de voir juste et pour cela, s'est payé les services de Sentient Services, une entreprise de marketing qui possède une branche spécialisée dans le marketing appliqué à Second Life.
Depuis la forme de la carte, remplissant les contours de la célèbre tête de lapin, jusqu'aux poseballs disséminées sur le terrain, tout a été pensé pour servir la marque. Ce n'est pas une simple expérience, mais une tentative réfléchie de faire une opération commerciale efficace et ludique à laquelle on peut assister.

Celui qui arrive sur place s'attend au Manoir et à une armée de playmates alanguies sur les sofas. Raté. L'équipe d'hôtesses est encore en recrutement, mais les managers d'équipes sont bien présentes sur les lieux, en costume, et faisant l'accueil des visiteurs le sourire aux lèvres.
L'étage supérieur, situé en haut de la dune, est un magasin comportant la plupart des produits phares du magasin online de Playboy. On peut ainsi acheter leur équivalent virtuel sur Second Life, du coussin de lit lapin à la robe de chambre en soie de The Hef.
Une façon comme une autre de se sentir un peu plus pimp que le voisin.

Les autres endroits clés de l'île sont le bar jazz avec piano, le bar de la plage avec barbecue-tiki et chaises longues, mais il y a aussi la cahute en bambous sur la jetée. Le tout serait insipide sans la caverne de The Hef, installée à même le flanc de l'île pour abriter les discussion semi-crapuleuses entre visiteurs. La réalisation est assez sommaire, mais remplit son contrat, l'ambiance est là. Les éclairages sont toutefois assez mal pensés et l'ambiance de nuit est plutôt pauvre, ce qui est dommage pour le bar jazz, qui perd toute la splendeur cozy qu'on voulait lui insuffler. L'île est toutefois encore en construction et il faut s'attendre à des ajouts dans un futur proche.

La loundge

La caverne e The HefPour le moment, la partie la plus festive du site reste la loundge à laquelle vous accédez par un téléporteur dans le magasin. Canapés cuir et lits estampillés aux armes du lapin font face à des écrans géants sur lesquels vous pouvez acheter de la VOD. Il y a aussi la possibilité de souscrire en ligne à des abonnements au magazine papier. La machine à billets se met en place, doucement, mais surement.

Ce qui frappera le plus le quidam serait le grand nombre de poseballs qui parsèment la plage et le sol. On encourage les utilisateurs à l'étreinte ou à la drague. A certains points de la carte se trouvent des posters de playmates, juste à côté d'une pose ball. Quand vous l'actionnez, votre avatar prend la position du mannequin photographié pour Playboy, de préférence lascive. Pensez à l'huile de massage et au bikini, car je vous avoue que tester ça en smoking est ridicule au possible.

Le bar jazz

Le plus gros défaut des autres tentatives de marketing dans Second Life restait le manque d'animation et de présence sur le terrain. En consultant le planning à l'entrée du magasin, on peut savoir qu'il y aura une permanence, tout comme on devine qu'une fois le recrutement fini, le sable verra d'autres dunes remuer dans les environs.

Playboy SL semble un projet abouti et bien pensé, reste à voir si sur la longueur, il tiendra ses promesses.

→ A la suite de cette visite guidée, deux interviews, celle de Zoey Witherspoon, Manager sur l'île, et de Pixel Bailey, Bunny Girl Wannabe. Deux points de vue de deux femmes qui vivent chacune à leur manière le mythe virtuel de Playboy.

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Playboy dans Second Life : ITW de Pixel Bailey, aspirante Bunny Girl

Posté par Dereck le 18.06.07 à 16:28 | tags : second life, sexe et jeu vidéo

Pixel BaileyBonjour Pixel, pourrais-tu me parler de l'entretien d'embauche pour devenir Bunny Girl ?
- Bien sûr. Ils nous ont demandé de rédiger une note avec notre CV, et ensuite nous avons posé devant le sigle PlayBoy. Ils nous ont ensuite posé quelques questions.

Et sur quoi se basait le CV ?
- C'était la partiefloue de l'entretien... Je ne savais pas trop si je devais faire la liste de ce que j'avais accompli IRL, ou si je devais parler de ce que mon avatar avait accompli ici. Donc, j'ai juste fait la liste des choses me concernant qui me prédisposaient à devenir une Bunny. Je ne suis pas sure que ce soit la chose la plus intelligente à faire, toutefois. En y repensant, j'aurais peut-être dû faire le contraire. J'ai juste senti que c'était Pixel qui passait l'entretien... pas mon moi de la "vraie vie".

Qu'est-ce qui te fait penser ça ?
- Et bien, parce que c'est de la réalité virtuelle, pas de la réalité-réalité. Et le job est un job virtuel.

Je vois. Et donc, qu'est-ce qui t'a motive à vouloir devenir une Bunny Girl dans SL ? Le prestige d'appartenir au Manoir, ou le job en lui-même ?
- A cause de mon intêret pour la sexualité et parce que Playboy en soi est vraiment un nom reconnu à travers le monde. Il y a aussi l'opportunité de passer l'entretien et d'obtenir ce job de Bunny Girl dans un monde qui offre autant de possibilités. Sans oublier la promesse de rencontrer autant de personnes différentes, c'est très attirant.

Et bien, tu es très motivée. Tu as vendu ton âme, récemment ?
- Ca dépend, c'est quoi le prix d'une âme ces temps-ci ?
Un tube de mentos et un bouton de caleçon.
- Je vais la garder, je crois. J'aurais pensé qu'une âme valait plus que ça.
Pour les vierges oui. Tu as juste le droit aux mentos, Bailey.
- Qui a dit que l'expérience menait quelque part ? Le monde est un endroit très, très cruel.

Pixel BaileyDonc l'entretien s'est déroulé comme un shooting avec discussion et CV. Tu as utilisé ton avatar actuel ou tu es venu avec un autre, créé pour l'occasion, pour faire grosse impression ?
- Non, c'est ce à quoi Pixel ressemble en permanence. Je n'ai pas changé son apparence, en aucun cas. Je lui acheté des habits un peu plus sexy, mais c'est tout.

Par "plus sexy" tu veux dire "moins de tissus autour des endroits stratégiques" ?
- Et bien, c'est une jeune fille plutôt conservatrice, mais je lui ai mis un short en jean déchiré et un sweater col en V. J'ai un peu peur que ça ait gâché mes chances. peut-être qu'elle est trop "innocente" en apparence pour être une Bunny

C'est ainsi que tu définis ton avatar... mais comment tu définirais la Bunny Girl parfaite ?
- Je pense... accessible, amicale, open et désirable.

Donc si tu deviens une Bunny, comment tu te comporteras avec les gens ici ? Car tu SAIS qu'ils vont te demander d'aller les accompagner sur la poseball d'Hef dans la caverne, n'est-ce pas ? (Nota : Une position qui place l'utilisateur entre deux playmates avec un air triomphant)
- Je me comporterai de la même façon que je traite les gens d'habitude. De façon amicale et ouverte. Mais... tu penses qu'ils feront ça ?
Moi, en tous cas, je le ferais. Hef et Bunny Girls, bon sang.
- Oui, tu as raison, ils sont indissociables.

En devenant une Bunny, serait-ce plutôt la satisfaction de tes fantasmes ou celle de tes clients potentiels ?
- Je le veux pour moi, mais ça vous donne une certaine confiance en soi de savoir qu'on peut faire ressentir des choses aux autres aussi.

Tu ne te sentirais pas utilisé, comme une vitrine ambulante ? Je veux dire, regarde tous ces posters de publicité qui nous entourent...
- Non, pas du tout. Je serais contente de rencontrer d'autres personnes et représenter une entreprise comme Playboy peutdonner lieu à certaines opportunités, je pense.

Merci de m'avoir accordé de ton temps, Pixel.
- De rien, ça a été un plaisir. *rires*




Playboy dans Second Life : ITW de Zoey Witherspoon, Manager

Posté par Dereck le 18.06.07 à 15:37 | tags : second life, sexe et jeu vidéo

Kallyfaith Rolland et Zoey WitherspoonBonjour Zoey, pourrais-tu m'en dire un peu plus sur ton métier de Bunny Girl, toi qui est déjà dans la place ?
- Et bien, mon emploi est un peu différent de celui pour lequel les autres filles ont postulé. Elles vont faire Bunny Host, c'est à dire saluer le client, faire acte de présence dans l'île, faire la promotion des articles en vente. A la base, elles sont là pour peupler le lieu et y ajouter un peu de piquant.
Donc ton travail à toi, c'est... ? Ajouter encore plus de piquant style Tabasco ?
- Haha ou du piment rouge. *rires*
J'adore ça.
- Plus sérieusement, les managers, dont je fais partie, ont été choisis avant l'ouverture de l'île et j'ai plusieurs tâches à mon actif. Pour faire simple, les managers doivent s'assurer que l'endroit fonctionne sans incident. Et bien sûr, tout en battant des cils et en secouant leur petite queue de lapin. On doit aussi former les filles à être classe, sans avoir à inclure un quelconque contenu sexuel ou de la nudité.

C'est donc glamour et paillettes, on se défie de la pute-à-20€ ?
- Oui, on doit maintenir la réputation de Playboy. Beaucoup de gens pensent que Playboy c'est de la nudité et du sexe.
C'est plus du silicone et du Photoshop si tu veux mon avis. Mais je préfère garder à l'esprit le souvenir du style de vie de The Hef (Hugh Hefner). Je suppose qu'on vous a demandé de bien vous tenir.
- Oui. Certaines des filles ici sont tout juste majeures et la plupart du temps, elles ne savent de Playboy si ce n'est le nom. C'est le rôle d'un manager de les briefer et de les former.

Zoey WitherspoonDonc tu t'occupes des entretiens d'embauche aussi ?
- Moi et une autre manager, oui. Ensuite, on garde tous les entretiens sur un mémo, et on y joint une photo et leurs CV. On les revoit une fois avant de prendre notre décision.
A ce propos, une de vos aspirantes m'a parlé du CV? elle a trouvé ça un peu confus...
- On a juste demandé aux filles de préparer un CV. Ce n'est pas un pi-ge. On l'a formulé cette façon, pour oir ce qu'elles donneraient. Certaines ont parlé de leir vraie vie, d'autres n'ont parlé que de leur seconde vie. ET pas mal ont raconté plus que nécessaire, bien sûr. *rires*
Donc la confusion était voulue ?
- Pas voulue, mais dans un endroit comme SL, nous voulions être sures que les filles venaient pour la bonne raison. Elles doivent comprendre que cet endroit a été construit par et pour Playboy Inc. Second Life ne concerne pas la vraie vie, c'est plus en rapport avec ce que ous faites dans ce monde virtuel. donc quand quelqu'un me demande un CV, j'y inclurais évidemment mon expérience ici, combien de fois je me connecte, depuis combien de temps j'y suis inscrite... des choses comme ça. Et aussi pourquoi je postule pour ce job.

Tu sais que certaines femmes sont en fait des hommes, n'est-ce pas ? Vous essayez de les détecter ou vous vous en moquez ?
- Ca fait un moment que je suis sur SL et je ne suis pas là pour briser les fantasmes de qui que ce soit. On engage des hôtes aussi. Ca n'a pas d'importance tant qu'il n'y a pas de mensonges.

Niveau business, est-ce que l'île a bien démarré, vous recevez beaucoup de demandes d'abonnement au groupe Playboy VIP (groupe dédié à l'île et aux newsletter) ?
- Beaucoup. *rires*

Je me demandais... quand les visiteurs arrivent ici, ils s'attendent à tomber sur le Manoir...
- En effet.
Vous l'avez caché où ?
- *rires* C'est pour une prochaine mise à jour des lieux, prévue pour courant 2007.
C'est prévu, donc ?
- Oui, et on ajoutera des choses au fur et à mesure que l'on développera l'île.

Merci Zoey et bonne continuation.
- Pas de problème, ça m'a fait plaisir !




Chasse aux sorcières virtuelles : Familles de France contre Second Life

Posté par Dereck le 01.06.07 à 17:21 | tags : pc, second life

May the LAULE be with you, Luc.

L'adolescent est un être difficile. C'est selon ce postulat cher à certains parents incompétents vigilants que l'on doit protéger l'adolescent de lui-même et de toute influence nocive à son développement vers l'âge adulte. Cela inclue par exemple les drogues, les relations sexuelles anarchiques, la violence télévisuelle, la politique, l'eau de javel, les clous rouillés, l'alcool de patate et surtout Second Life.

Familles de France a ainsi entamé une procédure légale en attaquant Linden Labs et une dizaine de fournisseurs d'accès français. L'association demande tout simplement le verrouillage de l'accès au site pour tous les internautes mineurs. Rien que ça. Suite à une assignation en référé, l'audience se réroulera au Tribunal de Grande Instance le 18 juin. Vous vous doutez bien que Linden Labs, basé à San Francisco, va prendre un avion pour venir s'expliquer ventre à terre.

Être anti-FN, c'est trendy, surtout quand on n'y connait rien en politiqueCe qui incrimine Second Life, selon l'avocat de l'association, c'est la présence de jeux d'argent et la visualisation de contenus sensibles. A cela s'ajoutent l'achat de drogues virtuelles et la greffe de sexes sur avatars. Des pratiques hautement dangereuses puisque virtuelles.
L'hypocrisie putassière des plaignants vis-à-vis de ce jeu me laisse leur suggérer qu'ils devraient aussi faire boucler les collèges et lycées pour empêcher leurs chers enfants de tirer une latte sur un joint bien réel. Ou d'attaquer Durex et Manix, puisqu'ils ne découragent pas les mineurs d'avoir de vraies relations sexuelles.

Fin du fin, Familles de France reproche à Second Life la possibilité de "rencontrer de vrais gens". C'est dingue, comme sur n'importe quel forum, blog, ou communauté en ligne. Nous sommes cernés, au secours. Tous à l'abri souterrain !

Le Président de l'Association des Fournisseurs d'Accès rappelle que la France est le seul pays à fournir gratuitement un outil de contrôle parental pour filtrer les sites et contenus qui, parait-il, étendrait son pouvoir jusqu'à Second Life. Le problème est que les parents doivent faire la démarche d'interdire l'accès eux-mêmes. Tout comme ils doivent normalement surveiller ce que les enfants regardent à la télé, à quoi ils jouent, vérifier qui ils fréquentent, qui est leur petit(e) ami(e). Faire leur travail de parent, en somme.

Attention, contenu sensible. Il risque la dépression.Encore une fois, au lieu d'assumer ses responsabilités et d'effectuer un contrôle actif et dynamique sur les influences de l'enfant, Familles de France prône la répression du médium. Quand on sait que cette association a été reconnue d'utilité publique et qu'elle regroupe d'autres associations de parents, on se demande comment les adhérents gèrents leurs ados au quotidien. Comment peut-on prétendre élever un enfant en rejetant la faute sur The Man, au lieu de se sortir les doigts du cul pour prendre les choses en main ?

Les membres de Familles de France devraient être honnête et dire qu'ils ne comprennent rien à Second Life et à ses mécanismes, qu'ils sont incapables d'appréhender le fonctionnement de l'internet et qu'ils sont totalement dépassés par les évènements. Qu'il y a-t-il de si compliqué à admettre ses faiblesses pour travailler dessus ?

La technologie ne les attendra pas, et ce n'est pas en ayant une attitude réactionnaire et archaïque que les parents parviendront à maintenir leur rôle prépondérant comme autorité morale et affective dans l'éducation d'un enfant.

Un proche, un aîné vous le dira : être parent, c'est toujours aussi dur qu'il y a 30 ou 40 ans. Mais les parents d'alors avaient compris qu'il fallait évoluer avec son temps pour rester dans le coup et ne pas être mis à la porte de la cellule familiale. Pourquoi les parents d'aujourd'hui n'ont-ils pas cette intelligence ?

La faute à la télévision, surement. Puisqu'il faut toujours un coupable.

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Linden Labs refait la pluie et le beau temps dans Second Life

Posté par Dereck le 23.05.07 à 15:40 | tags : mmorpg, second life

Merci, Weather Man

Le temps qu'il fait est le meilleur sujet de conversation, quand on n'a rien à dire. Le temps qu'il fait dans les jeux vidéo, est en revanche un sujet passionnant. Depuis des années, les développeurs essayent de reproduire des intempéries ou d'en donner l'illusion à travers des pirouettes de programmation. Il manque souvent quelque chose et Dame Nature se fait insulter par des gouttes qui ne heurtent pas les surfaces, de la pluie sous un abri, des nuages en carton qui se translatent péniblement dans le ciel. C'est sans compter sur les vagues de chaleur qui font un peu trop danser le décor et ce satané soleil qui nous éblouit même quand on le regarde de biais.

Dans les MMORPG, simulateurs de mondes dynamiques, la question du temps qu'il fait est prépondérante, car ces effets sont souvent gourmands en ressources système. Poursuivant sa démarche de la programmation expérimentale, Linden Labs a décidé de s'unir à Windward Mark pour étoffer le code source de Second Life. Le moteur créé par le studio était à la base d'un MMO de leur cru, mais la technologie a impressionné Linden Labs qui compte l'inclure dans son propre univers.

Ce sont ainsi des conditions climatiques évolutives qui vont bientôt égayer les cieux texturés à l'arrache de Second Life. Les projets Nimble et WindLight de Windward gèrent respectivement la génération de nuages en 3D et les effets de lumière suivant la densité des particules et objets environnants. Ce ne sont donc pas que des gâteries visuelles, mais aussi tout une réinvention du système climatique ingame qui s'effectuera. Cela n'intéressera probablement pas ceux qui ne viennent que pour le business, mais tout ceux qui y construisent des lieux virtuels ou s'essayent à la simulation écologique y trouveront de quoi donner une dimension plus réaliste à leurs créations.

Les curieux ou les spécialistes seront heureux d'apprendre que ces améliorations seront en Open Source. Vous aviez rêvé d'être Sebastien Folin ou Laurent Romejko. Voilà votre chance.
Laissez-moi quand même vous dire que vous avez des rêves à la con.

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Pour se faire un nom dans Second Life, il suffira de payer

Posté par Dereck le 06.04.07 à 13:46 | tags : industrie, second life

La question à la con du jourLorsque l'on s'inscrit à Second Life, on est libre de choisir son prénom, mais le nom de famille n'est qu'une ligne à choisir dans une liste déroulante. Ca va du nom anglais lambda au termes de trekkies ou de fans d'heroic fantasy. C'est imaginatif, mais d'une façon chaotique et hétéroclite comme Second Life sait si bien le faire, malgré lui. 

Linden Labs compte donc permettre à tous ceux qui désirent avoir un clone parfait, à la lettre près, de disposer du nom de famile de leur choix. Selon Alex Yenni, le porte parole de Linden Labs, cette démarche viserait à donner plus de crédibilité aux professionnels, aux artistes et aux politiciens qui viennent dans le monde virtuel. Pour le moment seule une poignée de VIP a pu avoir cette modification exceptionnelle, comme Samuel Palmisano PDG d'IBM, ou John Edwards, candidat démocrate aux présidentielles US.

Cette customisation ne se ferait pourtant pas sans vérification. Linden Labs tient à ce que l'avatar original créé dans leur univers soit bien celui de la personne qu'il est sensé représenter. Quelque chose que l'on ne peut pour le moment pas vérifier avec certitude.

Lorsque cette fonction entrera en vigueur, il vous en coûtera 100$ pour la modification et 50$ pour l'abonnement à l'année. Un peu comme si vous vouliez conserver votre nom de domaine, sauf que le domaine serait votre identié. Etrange et totalement wateufeuk comme mise en abyme, à l'image de tout ce qui se passe dans Second Life. Malgré lui.

Cent cinquante billets à l'année, c'est un peu cher pour avoir le plaisir de s'appeler "Bali Balo". Mais il y aura probablement des acquéreurs. Il y a bien des gens pour s'offrir une partouze dans des boîtes de furries gays, alors pourquoi pas un nom de famille ?

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This is Madness ! - No, this is Second Sparta !!

Posté par Dereck le 22.03.07 à 14:52 | tags : cinema et jeux vidéo, marketing, second life

THIS IS THE PLACE

THIS IS THE MAP300 se devait d'avoir un coup d'éclat plus nerd que nerd lors de son lancement. L'île Silverscreen est le lieu où la Warner Bros a fait installer tout un site dédié à 300.

Composé comme un hub, l'auditorium central donne accès à une galerie d'images et de concept arts, à une petite bibliothèque, à une salle de cinéma en plein air avec trailer inclus, mais surtout à un lopin de terre de Sparte reconstitué.

Second Sparta, nous voilà.

L'endroit est bien fait, communique facilement par un système de tramway et de téléporteurs. On ne se perd pas et tout est proprement installé avec des affiches, et de quoi satisfaire sa soif de sandales en cuir. Dans la bibliothèque vous pourrez par exemple acheter l'art book virtuel du film, mais vous pourrez aussi vous prendre pour un Léonidas de Bazar. En effet, dans le village, une petite boîte à Freebies vous délivrera votre panoplie complète de spartiate.

Les plus curieux iront droit dans le puits. Tout au fond des Easter Eggs vous attendent, dont un emote totalement nerd. Votre avatar donnera un coup de latte rageux et hurlera "THIS IS SPARTA !!", avec clip sonore et lettres capitales sur le channel principal.
Vous le voulez, je le sais.

THIS IS SILVERSCREEN

Si l'on prend en considération cette initiative l'architecture globale du site est assez réussie, malgré trop peu de textures. L'ensemble est très efficace mais manque cruellement d'épaisseur, surtout dans Sparte. Hormis ce désagrément, cette île est un excellent outil de promotion et la conférence tenue dernièrement avec le public et les producteurs, dont Frank Miller himself, témoigne d'une réelle motivation. Hélas, la conférence ne nous a rien appris de pertinent ni d'excitant et je suis reparti triste comme un jour sans sexe pain.
A J+3, aucune autre animation en cours, et Silverscreen devient comme toutes les autres sims évènementielles de Second Life, morte et vide.

Dépité, je me contente depuis de courir en slip et en armes dans toute l'île, beuglant THIS IS SPARTA au visage de tout étranger.

This is madness !
Oui, un peu.




L'Oréal Paris et Second Life élisent Miss SL

Posté par Dereck le 16.03.07 à 12:38 | tags : marketing, second life

Vous avez encore rêvé d'elle. Et moi aussi.

Préparez vos plus belles skins et vos robes à 500 prims, l'Oréal Paris et Second Life lancent l'élection de Miss Second Life Printemps 2007. Si vous pensez pouvoir détrôner n'importe quelle Reine de beauté sur le thème "Le Glamour Naturel", lancez-vous. Forcément, c'est un coup de pub qui servira à mettre en avant les colorations et maquillages des nouvelles collections de cette année. A quoi d'autre vous attendiez-vous ?

Vous avez dici le 25 mars pour postuler au concours, en envoyant une photo de votre avatar à darlingbianca(at)gmail.com ou laurent.heckmann(at)gmail.com, membres de l'agence de mannequins virtuelle Aspire Model. De cette présélection, ils retiendront 20 participantes qui défileront sur le podium fin mars.
La gagnante recevra le titre de Miss Second Life Printemps 2007 et aura la photo de son avatar mise en ligne sur le site de l'Oréal Paris. Elle se verra aussi offerte par la même occasion des produits de beauté, ainsi qu'une place dans l'agence Aspire Model.

J'encourage à participer tous les barbus obèses du monde qui peuplent Second Life de leurs sensuels avatars féminins. Je veux de l'absurde, je veux que l'on offre du fond de teint mousseux et un job de mannequin à Roger Foutron, garagiste IRL.

Ce serait tellement beau.

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PlayStation HOME : Le mashup Mii - Second Life - Xbox Live

Posté par Dereck le 08.03.07 à 11:51 | tags : ps3, second life, sony

Logo-raieLa voilà, la grande nouvelle de Phil Harisson, celle qu'il devait nous annoncer à la Game Developers Conference de San Francisco. PlayStation HOME, la rumeur qui avait valu à Kotaku de se faire sabrer puis réhabiliter par Sony, est bien un équivalent des Mii et des Wii channels. Plus ou moins. Se serait plutôt un équivalent de Second life ou d'Habbo, dans le sens où PlayStation Home vous propose un univers virtuel en 3D qui sert de plateforme d'échange virtuelle.

Le PlayStation HOME est un monde virtuel, dans lequel on pourra discuter par texte ou à l'aide d'une fonction de chat vocal. Il vous laissera regarder des films, écouter de la musique dans des endroits dédiés, mais permettra aussi d'échanger ces médias. Vous pourrez évidemment customiser votre avatar en achetant des habits via le PlayStation Store, et vous pourrez aussi modifier votre maison par ce même biais.
A ce sujet, Votre appartement comporterait comme décoration les achievements que vous auriez décroché pendant vos parties. Une forme contrôlée d'économie interne serait d'ailleurs possible grâce à la revente des objets achetés, entre utilisateurs.

Côté ludique, des casual games seront jouables "sur place". De plus, le lien entre votre ludothèque et celle des autres utilisateurs fait que vous pourriez proposer à un joueur disposant du même jeu que vous de se joindre à une partie online improvisée.

Le monde créé est assez joli, tout bloomé, les avatars sont plutôt détaillés, la technique est largement assez honnête pour ce dont la plateforme a besoin. Ce projet d'envergure, le PlayStation HOME, sera lancé en Beta en Avril, avec une mise en ligne complète prévue d'ici la fin de l'année.

Je ne peux m'empêcher d'être optimiste face à cette tentative appliquée de développer et connecter la communauté des utilisateurs de la PS3.
Pourtant, de façon plus pragmatique, on voit que ce "service gratuit" sera taxé ponctuellement par les micro-transactions des vêtements que l'on achètera, qu'il va falloir un clavier pour chatter, ou subir les voice chats de crécelle de mioches enervés.
Comme Second Life, ce monde sera rempli aléatoirement d'avatars laids qui dansent ur place, et dont les discussions seront à base de LOL. Pour l'aspect multimedia, après la tentative de DRM-Spyware de Sony, je suis sûr que Big Brother regardera avec attention le contenu de nos disques durs pour bien contrôler toutes les licences des MP3 que nous possédons.

D'aucuns disent déjà que le PlayStation HOME sonne le glas de Second Life.
On en reparlera quand le contenu sera créé, modélisé, façonné, et vendu librement en économie interne par les utilisateurs. Pour le moment, le PlayStation HOME est surtout un hub au très bel emballage, une salle de chat géante,dont on devine au loin les miradors.

On espère que l'adage "There's no place like HOME" revêtira un autre sens en avril.

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Second Life : Loïc Lemeur et la magie des chiffres

Posté par Dereck le 07.03.07 à 14:37 | tags : meurs en enfer, second life
Bienvenue sur Sarkoland

Second Life est devenu un outil très en vogue pour les politiques. On y met une permanence et on attend que le cilent se pointe. Là, on lui offre des idéaux en boîte, du programme sous blister et un peu de slogan surgelé. La politique est devenu un produit de consommation de masse, et se retrouve donc noyée dans un autre média de masse, le MMO. Pour avoir vu les permanences de chaque parti, je dois avouer que j'ai sourcillé, comme nos collègues de SL Observer, aux chiffres que Loïc Lemeur clame haut et fort sur son blog. Son île fait deux fois plus de passage que le siège virtuel du PS.
Enfin, c'est le bullshit qu'on veut vous faire croire.

Les autres chiffresVous ne le saviez pas encore ? L'île achetée par Loïc Lemeur sur Second Life se consacre principalement à servir de vitrine pour Nicolas Sarkozy. De fait, il y a un blog dédié, nommé L'Île Sarkozy, qui chronique les évènements sur les lieux, et en périphérie.
Jusque là, rien d'anormal, l'île est assez normale, moyennement peuplée. Mais voilà que soudainement, en se basant sur des chiffre "de passage" de l'endroit, Lemeur annonce glorieusement 28800 pélerins, soit largement deux fois plus que les 13074 badauds du siège PS, "Désir D'avenir".

Etrangement, quand on regarde aujourd'hui le "passage" de l'île Sarkozy, on constate qu'il a chuté de moitié, à 11910. Mince, 1000 de moins que le siège du Front National, ça la fout mal. Ces chiffres sont en fait un indice de traffic, indexé sur le nombre d'avatars traversant la propriété, mais aussi sur le temps qu'ils restent. Le calcul, effectué sur SL Oberver est sans appel... Sachant qu'un territoire ne peut accueillir que 50 à 80 avatars à la fois, et en faisant le compte d'un passage brut, si 28800 personnes avaient traversé l'île, elles ne seraient resté en moyenne que 3 minutes maximum.

Les freebies et charte du lieuOn l'aura vite compris, cet indice de traffic dépend de plusieurs facteurs, dont les secousses des serveurs de Second Life. Sachant que le jeu connait des hoquets tous les deux à trois jours, les chiffres de traffic subissent un équivalent de la "Google Dance" et sont en réalité complètement faux. Bref, ne vous attardez pas sur les effets d'annonces de Loïc et des ses amis qui n'y connaissent pas grand chose à Second Life, les sièges des différents partis en place ont des traffics équivalents.

Je vous explique par l'exemple. Dans le but d'améliorer leur pertinence au classement de traffic, de nombreux magasins installent des "camp chairs", des sièges qui vous rémunèrent en fonction de temps que vous restez assis sur la propriété. Ce boost artificiel, connu de tous les entrepreneurs SLiens, a pu induire Loïc Lemeur en erreur. Ainsi, LostDog Designs, un magasin avec 12 camp chairs perpétuellement monopolisées par les mêmes affamés, culmine à 23544 aujourd'hui. Pourtant, en dehors d'eux, l'endroit est assez désert... Tirez-en vous-même les conclusions qui s'imposent.

Le billet en questionPar cette com putassière et par le crédit surfait que l'on attribue au Pape de la blogosphère, l'information fait le tour des médias, y compris les supports papiers qui ne prennent pas le temps de vérifier leurs sources. Au-delà de ces données que l'on vous bidonne sans les recontextualiser, quelque chose retient mon attenton.

L'Île Sarkozy se veut une "permanence non-officielle des supporters de Nicolas Sarkozy".

Le ton funky fresh et décontracté qui présiderait au "c'est pas grave, on n'est pas officiel" ne me semble plus de rigueur quand le propriétaire des lieux clame son affection pour un candidat et qu'il buzze des informations qui toucheront ensuite le grand public.

 

En tant qu'acteurs revendiqués et revendiquants, il serait temps d'assumer votre position de prescripteurs-wannabe. Quant à connaître les outils que vous utilisez, je ne vous en demande pas tant.

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AMD s'overclocke dans Second Life

Posté par Dereck le 06.03.07 à 11:48 | tags : pc, second life

Le bien bel endroit que voilà

Après Toyota, Mercedes et d'autres franchises récemment installées sur Second Life, c'est au tour d'AMD de venir poser ses processeurs dans le monde virtuel de Second Life. L'endroit comprend un amphi réservé aux présentations de nouveaux produits, une salle de conférence multimedia pour la Presse ou les réunions internes, ainsi qu'un salon de chat audio pour les membres d'AMD. Tout est très étudié et AMD a pensé son projet de fond en comble.

L'entréeEn effet, l'entreprise montre un certain intérêt envers la communauté et surtout les scripteurs, vu qu'il y a actuellement un jeu en cours permettant de gagner des workstations AMD de haute volée. Attention toutefois, si vous ne savez même pas scripter une mandale d'orbiting ou un cube rotatif, oubliez le questionnaire. AMD compte également proposer des démonstrations d'applications propriétaires aux éventuels clients, transformant son banal bâtiment en plateforme consommateur.

La salle de conférenceParallèlement aux entreprises de biens comme GAP et autres qui proposent une incarnation Second Life de leur produit, AMD a pris le parti de rester ancré dans l'IRL. Ce lieu cultive en effet les possibilités d'un processeur, son apport immatériel aux utilisateurs et se concentre ainsi sur le service. C'est ce qu'il manque concrètement à SL. Ce supermarché de biens mobiliers et immobiliers a perdu de vue le lien client en se contentant de mettre des objets à disposition, laissant le consommateur se servir de lui-même. AMD semble, lui, vouloir faire montre d'une proximité avec les utilisateurs.

Un avenir concret dans le développement de plateformes d'échange centrées sur une marque ? Peut-être. Si l'expérience se montre concluante, nos politicards feraient probablement bien d'en prendre de la graine, plutôt que d'installer des tribunes bidons et des permanences miteuses.

Oui, Loïc, ça s'adresse à toi aussi.

PS : Le bâtiment AMD se trouve sur l'île AMD Dev Central 

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Achetez une Toyota Scion pour un dollar. Dans Second Life.

Posté par Dereck le 07.02.07 à 13:47 | tags : marketing, pc, second life

Second Life n'a aucun impact sur les early adopters. d'ailleurs ça ne sert tellement à rien que les sociologues se moquent de son influence et de sa viralité, ils méprisent son influence aussi bien sur la politique, la culture ou les marchés. Cette micro-société aux hyper-défauts n'a pas d'amis chez les gens sérieux qui pensent que le virtuel est inoffensif. La dernière démache de Toyota les fera donc gloser quelques minutes pour conclure par un "Oui, mais, et dans la réalité ?".

Toyota a lancé deux nouveaux modèles de Toyota Scion hier, la xB et la xD. Au même moment, les voitures étaient présentées à Chicago, mais aussi dans Second Life. Pour 300 malheureux Linden Dollars ou 1 vrai Dollar, vous pouvez l'acquisition d'une de ces voitures. Par cet achat, vous devenez un Trendsetter, un lanceur de mode, et vous pouvez les trouver à Scion City. Ce n'est pas la première fois que Toyota s'incruste dans Second Life, car l'année dernière, ils s'étaient installé dans WhyVille, en distribuant des Scions ancien modèle aux ados. Ou comment conditionner de futurs consommateurs. Plus insidieux que la distribution de clopes réelles en boîte, le marketing virtuel de Toyota a amorcé une croissance étrange...

J'ai dépoussiéré mon compte Second Life et je suis parti voir de mes propres yeux ce qui se passait dans ce magasin, et quelle n'a pas été ma surprise de constater que le quartier entier appartient à Toyota. A une heure normale, dans tout le territoire occupé par la firme, nous étions deux pauvres pélerins, nous ajoutant aux quelques 7000 badauds qui avaient traversé l'endroit. Je cède à la tentation d'essayer un des modèles en exposition, et me voilà en route sur le tracé d'asphalte du pâté de maison. En dehors de la maniabilité catastrophique habituelle de Second Life, rien à ire, les textures intérieures de la voiture sont assez fines, le rendu général est assez bien fait. On dispose même d'une interface supplémentaire pour customiser jantes et couleurs. Plus loin, un bâtiment issu de l'union entre une Loundge et un entrepôt sert de hall d'exposition convivial aux modèles achetés par des clients satisfaits qui ont tuné les textures de leur véhicule. Restait deux options à ma visite, encore inactives, un cinéma drive-in et une scène de concert déserte. Scion City est une showroom géante, projection virtuelle énorme des autres Scion City réelles que l'on peut voir aux States.

Laisse moi zoom zoom zen dans ma... Toyota ?

Toyota a étudié son plan d'invasion méticuleusement, si l'on observe bien la façon dont tout le territoire a été designé. Il y manque malheureusement cruellement ce qui fait défaut à la quasi totalité des initiatives commerciales dans Second Life. De l'animation. Sans un vendeur ou un stagiaire payé pour faire du buzz, Scion City ne sera qu'une map assez bien foutue pour organiser des courses à la Fast & Furious.

Vous êtes contents, amis sociologues ? Encore un pétard mouillé pour alimenter votre bûcher.

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Ebay dit non à la ruée vers le GoldFarming

Posté par Dereck le 31.01.07 à 11:35 | tags : mmorpg, pc, second life, wow

Lolz

L'extrême fainéantise de certains joueurs de MMORPG, alliée à une carte bleue sont les éléments de base qui font fonctionner le goldfarming et tout le marché des biens virtuels. Que vous vouliez un arme qui racle bien ou un personnage power-levelé, pour lesquels deux vies d'autisme social ne seraient pas assez cher payé, il suffit de googliser un peu pour trouver les bonnes crémeries. Les goldfarmers et autres sweatshops ont donc devant eux un avenir glorieux et tapissé de billets verts, tout comme les geeks soucieux de rentabiliser leurs heures gaspillées à toucher le niveau 60 de World of Warcraft. Alors que les premiers sont installés en entreprises, telles ItemBay en Corée, les autres négocient leur matos directement sur eBay.

Soucieux de ne pas se faire pincer les doigts très fort dans la machine légale, eBay a décrété que les RMT (Real Money Trade) étaient persona non grata chez lui. Les épée de pixels, les armures de polygones qui s'échangent autour de City of Heroes/Villains, Lineage, Ragnarok, Final Fantasy XI ou World of Warcraft ont été bannies des listings. Un porte-parole de l'entreprise a stipulé que cela permettrait de mieux garantir la légalité des échanges et la fiabilité globale des abonnés, pour éviter de gaspiller des heures de travail en conciliation de client/vendeur véreux. Ces derniers auront un mois pour boucler les affaires en cours, puis seront ensuite bannis du site s'ils persistent dans leur démarche.

American GoldFarmingParallèlement, les objets de Second Life ne seront pas sous le coup de cette interdiction, car eBay considère que les utilisateurs sont propriétaires du contenu qu'ils mettent en vente et que les Lindens sont une monnaie à part entière donnant une valeur marchande réelle aux produits. Cela reste une économie parallèle à celle permise par Linden Labs au sein du jeu, mais des sites comme SL Boutique existent déjà pour valoriser des créateurs isolés.

Les gouvernements, eux, proposent soit comme l'Amérique de taxer les RMT, soit comme la Corée de les interdire. Mais les goldfarmers coréens et affiliés ne sont pas engourdis, ils se sont ainsi ligués en syndicat officiel, Digital Asset Distribution Promotion Association, qui a pour vocation de protéger leurs droits au commerce. Entre le capitalisme ultra-libéral et le fantôme du Dadvsi, les institutions laissent encore leur échapper un gâteau de centaines de millions d'Euros, ne laissant pour se donner bonne conscience qu'Ebay et sa déontologie étrange.

Finis, les paloufs lvl50 tombés du camion sur eBay.
Il vous faudra trouver d'autres dealers de came virtuelle.

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Get a First Life : La prequel sans séquelles de Second life

Posté par Dereck le 22.01.07 à 15:23 | tags : mmorpg, second life

Get a life, les gars

Get a life. C'est ce que l'on dit généralement aux fans de MMORPG, aux intoxiqués d'Everquest ou de Wow, aux no-life qui se sont incrustés de façon irréversible dans Second Life. On garde un espoir, faible, mais tressaillant, de les voir un jour décrocher pour avoir une vraie vie avec de vais gens dedans.

Ce faux site tout en cynisme apparent, Get a First Life, est l'oeuvre de Darren Barefoot, un écrivain, mais aussi un homme d'affaires. Il possède d'ailleurs sa propre boîte de Relations Presse et de Marketing, Capulet Communications, spécialisée dans les entreprises high-tech. Vous avez peut-être même déjà vu son autre spoof site, qui mélangeait le DaVinci Code et Apple. Et d'un coup, SHAZAM, tout le cynisme spontané se révèle être un habile tout de pass-passe pour donner une image dynamique et impertinente à sa boîte.

Encore un autre exemple de contre-buzz qui sert à faire son propre buzz. Malin, le Darren.

- Merci GFlu -




Second Life, un monde grouillant de vide

Posté par Dereck le 08.01.07 à 15:45 | tags : mmorpg, pc, second life
On fait comme on peutAmy Scott, rédactrice pour le site Marketplace, a essayé de savoir si les 2,3 millions d'habitants de Second Life étaient aussi nombreux que la hype le prétendait. Après enquête, il s'avère que seulement 1.500.000 personnes sont venues sur Second Life, et seulement 250.000 sont revenues. Qui plus est, les 2,3 millions, ne feraient référence qu'au nombre d'avatars existants dans le jeu.

Linden Labs, les créateurs de Second Life, ont décidé de fournir des chiffres officiels aux journalistes, pour contrer ces informations extirpées de l'intérieur par un journaliste du magazine Fortune. Un revers de popularité pour Linden Labs, qui occulte quelque peu sa décision de passer Second Life à l'Open Source cette semaine.

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Viol sur commande dans Second Life

Posté par Dereck le 19.12.06 à 12:16 | tags : mmorpg, second life, sexe et jeu vidéo

Sur place ou à emporter, m'sieur ?

Second Life, l'autre vie qui vous permet de réaliser vos fantasmes les plus inavoués. Biker barbu au torse velu, aux abdos Kronenbourg, devenez cette prostituée asiatique de luxe dont tous les hommes rêvent en secret. Sauvez le monde, ruinez-le,  devenez un politicien, un humaniste, ne soyez personne, soyez tout le monde. Faites-vous violer par tous les trous. *bruit de disque vinyl qui saute*

Vous m'avez très bien lu. Une allée bien glauque de Second Life vous propose de vous faire retourner l'intimité par des individus peu recommandable, en échange de 220 Linden Dollars. Connu comme le fétichisme du Fantasy Rape, cette pervesion sexuelle vous est désormais offerte dans le monde virtuel, sans risque de MST ni de séquelles mentales ou affectives. Quel plaisir de voir son avatar se faire défoncer le pixel. Bareback sans limites pour votre poupée de polygones. Vous pouvez même souscrire en tant que participant de la tournante et regarder un autre avatar se faire violer. Ah, les plaisir simples de l'autre vie.

Je ne doute pas que si l'entreprise s'avère florissante, des succursales "Mange mon caca" et "Fais-toi fister par un body-builder" vont ouvrir dans le quartier. Comme j'ai hâte.

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Reuters ouvre une agence dans Second Life

Posté par Jypegue le 16.10.06 à 17:22 | tags : multijoueur, pc, second life
Reuters dans Second LifeL'agence de presse Reuters ouvre ce mercredi une agence dans Second Life. Adam Reuters sera le premier correspondant à Second Life pour rapporter des informations à destination du monde réel mais aussi se faire l'écho du monde réel auprès des habitants de Second Life. La démarche peut faire naître quelques questions dans vos esprits incrédubles, parce que franchement, ce n'est pas sérieux ?

Bien sûr que si. Second Life réunit une population de 518 000 habitants et celle-ci croit à raison de 36% par mois (youhooo ça ferait flipper n'importe quel délégué au contrôle des naissances). L'activité économique à coup de vrais brouzoufs représente quelques 6 millions de dollars US chaque mois, de quoi attirer des marques comme Toyota ou Sony qui se sont installés là bas depuis bien longtemps. L'activité de Second Life influe sur la vie réelle, à tel point que Starwood Hotels y propose d'ores et déjà une chaine d'hotel virtuels, alors que son équivalent dans le monde réel ne sera achevé qu'en 2008.
Autant de faits divers, de mouvements artistiques, politiques ou d'observations sociologiques susceptibles de renseigner sur l'un des derniers phénomènes de la cyberculture.

Second Life serait un équivalent libertaire et innofensif à notre monde parfois pas très tendre? Dans ce cas, je ne sais pas si l'arrivée dans le monde virtuel de Reuters, l'un des principaux pourvoyeur de mauvaises nouvelles dans le monde réel, doit être pris comme un heureux évenement...

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