Fil d'actu : sega  Sega (abréviation de Service Game) est une société japonaise fondée par David Rosen en 1954. Editrice de la défunte Dreamcast (1988), elle se consacre aujourd'hui à l'édition de jeux vidéo et de jeux d' arcade. Au catalogue : Sonic, Virtua Fighter ou Space Channel 5.
Ce week-end s'est déroulé sous le signe de la mandale dans le faciès de clochards agressifs. Je n'ai pas passé samedi-dimanche dans le 19e, mais devant Condemned 2 Bloodshot.
Le plaisir de trouver des cadavres dans un état de mutilation grotesque avancé, la démultiplication des hallucinations cauchemardesques, sont des griseries que j'ai retrouvé avec un plaisir masochiste.
La médecine légale romancée qu'on nous propose et les gadgets technologiques sont de formidables atouts qui maintenant donnent lieu à des déductions logiques à choix multiples que vous ferez selon votre sens de l'observation et vos points de repère. Ce n'est pas parfait, surtout quand on veut essayer la lumière noire sur toutes les traces de sang du décor et que l'on s'aperçoit qu'elle ne brillent pas toutes dans la pénombre. On se dit alors que c'est du ketchup et que tous ces junkies mangent vraiment très salement.

Vient trop rapidement le moment fatidique où un graphiste fainéant brise nos illusions. Dans le cas présent, c'est lors d'un passage où l'on doit retrouver le nom d'un membre d'une organistion spéciale. On l'identifiera comme D.Payant grâce à son portefeuille, son badge étant maculé de sang.
Quelques dizaines de mètres de couloirs souterrains plus tard, un autre corps à moitié dévoré se trouve affaissé contre un mur, l'intestin batifoleur. Avide de détails gores, on se penche sur le cadavre pour en admirer les effets de textures à vous en ôter l'envie de se faire une bonne platrée de tripes mode de Caen. Et là. La terrible déception. 
Cet autre macchabée a un badge bien visible, sur lequel on peut lire : D.PAYANT
Le monde se déroule sous nos jambes devenues coton et l'on cherche une explication autre qu'un graphiste un peu flemmard. On en vient à imaginer le fonctionnement interne de cette organisation nommée SCU.
"Chef, pourquoi sur mon uniforme, il y a une étiquette avec écrit D.PAYANT dessus ? - C'est quoi le problème ? - Bah Chef, y'a erreur, mon nom à moi c'est Jenkins. - C'est pas une étiquette de nom, crétin. - Ha bon ? - Non, c'est pour vous rappeler que le Détachage est PAYANT. Vous pensez quand même pas que l'armée va nettoyer gratos les uniformes couverts de sang que vous nous ramenez ? - Euh... Non ? - Bon bah voilà. Tu me l'enfiles ce treillis ou tu vas faire ta princesse encore longtemps ?"
Après mure réflexion, c'est ce que j'ai trouvé de plus rationnel. Dans un jeu où des femmes-clowns en bondage vous poursuivent dans un building en feu armées d'une scie circulaire déguisée en sucette géante, la soif de rationnel est le dernier rempart avant le nervous breakdown.
Ca vous semble anecdotique dit comme ça, mais à la longue, c'est payant.



Je sais que vous ne suivez ce blog que pour les photos des promo japonaises que je mets ici. Vous vous en moquez des sorties de jeux, vous ne voulez que mater les hôtesses déguisées dans des accoutrements ridiculement sexy ou vice versa. Comme je connais bien mon audience, je vais donc vous montrer des gros plans de chatte.
Au premier degré.
Pour le lancement de Ume Neko DS, un casual-calendrier-des-postes pompé sur Nintendogs, Sega a réquisitionné le Cat Café de Tokyo. Cet endroit a de spécial que vous pouvez y apporter votre compagnon félin avec vous, à la différence de presque tous les établissements japonais, très à-cheval sur la présence des animaux auprès des clients.
L'hôpital général de tokyo a recensé 11 cas d'hémorragie cérébrale fulgurante parmi les journalistes présents sur les lieux. Après avoir écarté à contre-coeur l'hypothèse d'une allergie aux poils de chat, les médecins ont penché pour une overdose de Kawaïtude.
Nos pensées vont aux veuves que nous n'oublierons pas d'aller réconforter dans la soirée.
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Il y a deux choses qu'on peut faire tourner auprès de ses amis. Une chlamydia ou un jeu qui vous a particulièrement marqué. C'est ainsi que j'ai fait découvrir à mon entourage, non pas les joies d'une urètre douloureuse, mais la série des Ryu ga Gotoku en version originale. Avec Forbidden Siren, c'est une autre série qui me tient à coeur et que je réserve à un public averti et curieux. Malgré tout, après m'avoir emprunté et dévoré le premier épisode, voilà que les hésitations se faisaient sentir pour la suite, sortie il y a plus d'un an sur PS2.
Version originale verbeuse, scénario compact et complexe. Y jouer sans une FAQ de transcript sous la main reviendrait à tenter de comprendre un spectacle de danse interprétative présenté par des tétraplégiques.
Miracle inespéré après l'abandon supposé d'une édition US, Sega vient d'annoncer qu'il sortirait Yakuza 2 courant 2008 sous nos latitudes. Une excellente nouvelle pour ceux qui aiment les affrontements rageux et les intrigues bien ficelées dans l'univers de la mafia japonaise. Une bonne nouvelle pour ceux qui aiment simplement les jeux de qualité.
Seule inconnue, le doublage, qu'on espère inviolé et parsemé de sous-titres adéquats. Après l'oprobe des joueurs envers celui du précédent épisode, on espère que Sega aura retenu la leçon.
Parce que vous avez retenu la leçon, n'est-ce pas, Sega ? 
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Lors d'une conférence de Presse en fin de semaine dernière, Steve Jobs a révélé le Software Developer Kit de l'iPhone, ainsi que les fonctions entreprise liées à la prochaine mise à jour. Celle-ci, lancée en tant que Beta jeudi dernier et distribuée auprès des studios, sera disponible en juin auprès du consommateur comme une update du téléphone, passant ainsi l'OS à la version 2.0.
Décidé à rendre le kit de développement accessible à tous les codeurs aspirants, Apple le mettra donc en téléchargement gratuit et instaurera un coût de publication de votre jeu sur le portail à 99$. Ce faible coût est dû à l'initiative iFund de KPCB. Kleiner Perkins Caufield & Byers, de son nom complet, croit en l'opportunité de l'iPhone comme plateforme de développement pour les applications du futur, et soutient donc le SDK avec 100 millions de dollars.
Lors de la conférence de Presse, les tout premiers jeux pour iPhone ont été révélés au public avec Super Monkey Ball et Spore. Les deux utiliseront l'accéléromètre pour contrôler les mouvements. John Riccitiello, le PDG d'Electronic Arts, est très confiant pour l'avenir. "La technologie d'animation dans l'iPhone nous permet de créer des jeux grandioses. Je pense que les clients de l'iPhone vont être époustouflés par les jeux qu'on va faire pour cette plateforme." A savoir que la démo de Spore présentée aurait été réalisée en 2 semaines, une préversion de celle qui sera mise en vente en septembre, en même temps que le bataillon de Spore destinés aux autres machines.
Côté Sega, les développeurs déclarent que les graphismes ont dû être revus à la hausse pour l'iPhone car ses capacités graphiques avaient été sous-estimées. Un upscaling donc, par rapport à la version PSP. Sony va certainement apprécier cette concurrence technologique inattendue.
Le SDK de l'iPhone est plein de promesses, et les possibilités techniques du support sont portées aux nues par différents acteurs du marché. Tout le monde a l'air parfaitement heureux. Toute le monde, sauf les piles de votre iPhone, qui vont prendre cher à chaque partie.
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Sega vient d'annoncer un patenariat avec les bar-café Fukurou et AT Café, qui seront redécorés aux couleurs de Ryu Ga Gotoku 3 Kenzan. C'est la nouvelle étape de la promotion culinaire après les nouilles Kenzan. Quand on demande à Toshihiro Nagoshi q'il croit à la réussite de cette initiative, il déclare que ces lieux ne sont pas dédiés au jeu. Ce sont avant tout des bars restaurants dont seule la décoration rappelle le jeu, bien que certains plats soient mis en avant, de par leur présence dans ce dernier. 
Toshihiro Nagoshi espère que les clients ne seront pas bloqués par la vue des affiches aux couleurs de Ryu Ga Gotoku III et entreront pour s'asseoir boire un verre après le travail. La concurrence est rude à Roppongi, le quartier festif de Tokyo. Nagoshi et Sega sauront vite s'ils ont misé sur les bonnes cantines. 
De son côté, Namco Bandai prend la promo de Monster Hunter Portable G au sérieux et décide de lancer le 27 mars prochain un produit dérivé très contextuel. Estampillés de l'icône "Revorery Item" des energy drinks deront leur apparition dans les magasins spécialisés et lors de conventions. A l'intérieur, de la gelée royale, de la vitamine B2, B6 et du vrai bon jus de fruit synthétique. Chimique et doté d'une saveur équivalente à la Josacyne Vomito, mais certainement moins nocif que la Mana Potion.
La notion de nocivité reste très floue au Japon, où les energy drinks et autres boissons vitaminées rivalisent d'arguments. Ne serait-ce que le très populaire CC Lemon, contenant "Autant de Vitamine C que dans 70 citrons". Le goût se situe entre le Paic Citron et l'Orangina, tout en vous conférant la gniak de 4 traders défoncés au crack.
Namco Bandai, l'ami de votre productivité chimiquement augmentée !
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Confirmant les propos de Yuji Machida de Namco Bandai, la décision de Sega porte un nouveu coup au marché de l'arcade. Suite à la publication de ses derniers 9 moi, l'entreprise a constaté une perte sèche de 102 millions d'euros, alors que l'année précédente avait vu un bénéfice de 318 millions. Les ventes globales de Sega-Sammy ont également baissé de 15%, en dépit des ventes plutôt bonnes en occident de Mario & Sonic aux jeux olympiques.
Déclarant "avoir échoué à répondre aux changements du marché", Sega a décidé de fermer quelques 110 salles sur le territoire japonais, licencier 400 employés, ainsi que réduire les primes et salaires des équipes de management.
Alors que ce géant du divertissement familial et des réseaux de salles d'arcade au Japon vacille, on craint pour l'avenir de Taito et Namco Bandai sur le moyen terme. Ces concurrents aux reins moins solides et aux services moins diversifiés risquent d'être les prochains à annoncer des mesures drastiques pour sortir la tête de l'eau.
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Des remakes annoncés récemment, les deux qui sortent vraiment du lot sont Bionic Commando et Golden Axe Beast Rider. Bien que le bras cybernétique en véritables Knacki du premier me laisse songeur, le second commence à distiller son doux parfum de buzz à travers quelques captures aguicheuses.
Golden Axe fait partie des ces bornes en contreplaqué qui m'ont profondément marqué étant plus jeune, au même titre que Final Fight. Alors que Final Fight Streetwise m'avait profondément déçu, il se pourrait, peut-être, que Golden Axe Beast Rider survive au lourd héritage de son ancêtre dévoreur de jetons.
Disclaimer : Mon opinion n'est pas du tout influencée par la présence d'une amazone rousse en string de fourrure, enfourchant de ses cuisses musclées l'échine d'un dinosaure de combat.



Anecdotique et donc complètement indispensable, la version D de Virtua Fighter 5 Arcade vient de voir une update étrange au Japon. En dehors d'un mode tournoi ouvert, un mode solo Kockout Trial 2 vient de faire son apparition, redécoré avec un thème Pirates. Les nouveaux items déblocables qui ont été ajoutés à cette version donneront ainsi un air de Jack Sparrow à cette armoire à enclumes de Jeffry. 
Plus qu'une mise à jour facultative d'un jeu déjà très riche, nous devons y voir ici l'opportunité unique de trouver la réponse à l'ultime question nerd : Qui es le plus fort, Pirate ou Ninja ?
Le pauvre Kagemaru risque de prendre cher dans les prochains jours. Mais c'est pour la bonne cause. Pour la science. Je crois.
- Via et Via - Page officielle de la Version D -



Lors du lancement de Yakuza / Ryu ga Gotoku 3 sur PS3, Toshihiro Nagoshi a encore démontré à quel point il aimait les gens. Le designer de la série s'est à nouveau illustré par sa présence bienveillante, ainsi qu'un style vestimentaire déclamant l'apologie des imprimés fourrure.
Si seulement quelqu'un pouvait lui dire qu'il n'est pas obligé de vouloir s'habiller toujours plus pimp à chaque apparition publique. Il paraitrait que certains ont essayé, mais trop tard, Nagoshi s'était déjà esquivé dans son lowrider violet aux sièges recouverts de faux zèbre.
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En février prochain se passera ce qui aurait angoissé les Segaboys et Segagirls, il y a encore 15 ans. La virtual Console de la Wii accueillera les jeux Master System et Game Gear dans son catalogue. Après l'émulation Mégadrive et l'appropriation de Nights, le fleuron de la Saturn, on peut officiellement dire que Nintendo a enfin complètement cannibalisé Sega. De Sonic et Mario à Pekin, au retrogaming, en passant par Secret Rings, Nintendo a fait de Sega sa biatch.
Les deux premiers jeux qui débarqueront sur Wii seront ainsi Black Belt/Hokuto no Ken et Fantasy Zone. On a encore dû laisser Sega choisir en lançant des fléchettes sur un listing. Au lieu de frapper fort et de nous proposer Wonderboy III, Shinobi, Alex Kid ou Thunderforce, nous voilà avec des jeux mi-cuits à respectivement 600 et 500 Wii Points. La belle arnaque.
C'est d'autant plus rageant que, parallèlement, Sega continue sur PS2 l'édition de ses Sega Ages 2500 avec Phantasy Star Complete Collection. On reste dans l'exploitation des fonds de tiroir, mais ça reste moin cher et de relativement meilleure qualité que sur Virtual Console.
*Instant Emo*
Sega, Sega, qu'es-tu devenu ? Comme il me semble loin le temps où j'étais Sega-gaga. Voilà qu'aujourd'hui tu m'agites tes cadavres sous le nez. Corps desséchés dodelinant dans une sarabande lancinante, cadencée par les soubresauts de ma nostalgie.
C'en est trop, je vais aller m'ouvrir les veines avec une cartouche de Virtua Racing. Ca sera long et douloureux comme un donjon de Shining in the Darkness, mais tout cela doit finir. Adieu mon doux Sega.
Non, tout compte fait, je vais plutôt continuer à jouer sur PC avec des ROMS tombées du camion.
- Via et Via -


La bien nommée Hotte du Père Crevard, c'est un peu comme la hotte de Flu, mais en complètement fauché.
Chamboultout voulait vous faire plaisir pour Noël. Tiraillé entre vous scanner mes parties intimes et un concours, j'ai choisi l'option qui vous ferait le moins saigner des yeux. C'est ainsi que j'ai puisé dans mes placards pour en extirper une grosse pile de jeux 360, des "copies promotionnelles" envoyées par les éditeurs. Un joli cadeau empoisonné que vous ne pourrez pas refourguer.
Alors, certes, il y a du bon, du moins bon, du carrément vérolé, et même des jeux remontant au line-up de lancement, mais c'est le concept du concours. Cre-vard.
• Voici comment se répartissent les dotations :
- Premier prix : 14 jeux Xbox 360 Kane & Lynch Dead Men Pro Evolution Soccer 2008 BlackSite Forza Motorsports 2 Project Sylpheed Tenchu Z Oblivion Dead or Alive 4 FarCry Instincts Predator Tomb Raider Legends Chromehounds Kameo Blazing Angels NBA 2K7
- Prix de consolation : Un jeu PC Pro Evolution Soccer 2008
• Mais comment gagner ces fabuleux lots ? Envoyez-moi votre liste de cadeaux nazes destinée au Père Crevard. Attention, pas Noël, Crevard. La boîte de destination, c'est bien entendu dereck.chamboultout [at] gmail.com
• Jusqu'à quand ? Vous avez jusqu'au 2 janvier 2008 minuit !
- Un grand merci à Konami, Microsoft Games, Sega, Eidos, Ubisoft, 2K Games et Midway qui nous permettent de travailler correctement, et plus particulièrement à Iris, Edouard, Cécile, Julien et Franck -

- Pour les cartes de voeux, les menaces de mort et le reste, ça se passe là-bas -



C'est aujourd'hui que sort la suite de Nights sur Wii. Les détails sur le jeu commencent à être relayé par la presse japonaise, avec de vraies nouvelles et des non-évènements. On apprend ainsi qu'il y aura en effet une interaction entre la Weather Channel de la Wii et les niveaux de jeu, ainsi qu'un mode deux joueurs en ligne ou offline.
Il sera ainsi possible, soit inviter un ami dans le mode "My Dream", sandbox se déroulant dans Nightopia, soit jouer en écran splitté sur le mode versus.
Concernant la maniabilité, le jeu a été mappé pour être compatible avec la manette GameCube, la manette old school de la Wii et la Wiimote+Nunchuck. Les contrôles à la Wiimote utiliseront l'inclinaison de l'interface et la façon dont vous la tournez de côté pour diriger Nights, pendant que les boutons gèreront la vitesse de vol. Le nunchuck, lui, reste lié à la caméra.
Rien de révolutionnaire, pas d'annonces fracassantes, mais Sega donne l'impression d'avoir travaillé sérieusement sur cette suite. Les japonais vont avoir un joyeux Noël, eux.
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Au 4e sous-sol des bureaux de Sega, le département Recherche et Développement travaille toujours d'arrache-pied. Depuis qu'ils ont créé la Dreamcast III à base de supraconducteurs et d'une interface à ondes cérébrales, ils étaient en manque de projets motivants. Ce temps de latence ne dura pas longtemps, car lors d'une soirée corporate autour d'un film américain, une idée jaillit.
"C'est vraiment mal doublé. - C'est pas le doublage le pire, c'est la synchronisation. - Naze, juste naze. On dirait une cinématique de jeu vidéo".
Ce fut l'étincelle. Il fallait révolutionner le monde des expressions faciales et du doublage dans les jeux vidéo. Au bout de quelques semaines, les ingénieurs de Sega donnèrent naissance au Magical V Engine. Ce logiciel permet d'animer automatiquement les visages de personnages virtuels en fonction des phrases prononcées par le doubleur. En travaillant de pair avec le moteur du jeu, cet utilitaire effectue presque 80% du travail de synchronisation, en gérant les voyelles avec les mouvements de bouche, d'yeux et de sourcils.
Sa fonction première étant de reconnaître les sons sur un enregistrement, il aura besoin de tests pour affiner sa tolérance et donner une interprétation plus juste de ce qu'il perçoit. C'est ainsi que le Magical V Engine se retrouve actuellement en Marketing-Test. Un outil au concept évident, mais qui permettrait d'animer en fonction des répliques et non pas de doubler en fonction des animations. Plus de liberté pour les doubleurs, moins de travail d'animation manuelle pour les graphistes 3D.
Maintenant que Sonic est mort, l'avenir de Sega se trouve-t-il dans le middleware ?
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Posté par Dereck le 12.12.07 à 13:50 | tags : sega

Les UFO Catchers de SEGA sont ces machines vitrées contenant des peluches que vous essayez d'atrapper en vain avec un grappin farceur. Fond de commerce ultra-rentable pour l'entreprise, ils sont disséminés au Japon sur des étages entiers de salles d'arcade. On peut y gagner des peluches, mais aussi des figurines, des CD ou n'importe quel produit dérivé que Sega arrive à y glisser.
La dernière fantaisie de la firme sera bientôt de mêler des rations militaires aux babioles habituelles. Provenant du stock de l'armée japonaise, ces sachets de riz pilaf assaisonné feront fureur auprès des army maniacs, très nombreux dans l'Archipel
C'est une fascination découlant de l'occupation américaine. Les Etats-Unis ont en effet imposé une nouvelle constitution au Japon après sa redition, lui interdisant le maintien d'une armée, ou toute opération militaire hors du pays. Il ne dispose ainsi que d'une "Force d'autodéfense" qui assure la sécurité du territoire.
Ce n'est certes pas le surplus militaire le plus festif qu'ils ont choisi, mais c'est probablement parce que les bazookas ne rentraient pas dans les machines. Probablement, oui.
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Vous allez finir par le vomir, ce jeu, mais je prends le risque. C'est pourquoi je vous assène ce long trailer, nous montrant aussi bien les phases d'aventure, que les mini-games. Une bonne partie de cette vidéo est d'ailleurs dédiée aux décors de Kyoto, tout bonnement magnifiques.
Ce n'est pas seulement pur plaisir masturbatoire que je vous impose cette torture. Je suis simplement sur le cul de voir l'énorme quantité de travail produite sur les reconstitutions des monuments, rues et échoppes. Le souci du détail est ahurissant, la ville grouille de vie, les lieux reconstitués s'affichent dans toute leur majesté. Les forêts resplendissent dans leurs couleurs automnales. 
On savait que les développeurs japonais étaient des bourreaux de travail. Mais arriver à un tel niveau de contenu en si peu de temps force l'admiration. Mon admiration en tout cas. Sega avait joué la carte de la fainéantise il y a un an en proposant une suite copiée-collée du tout premier jeu, réutilisant le même moteur, textures et mouvements sur un scénario pourtant très prenant. A se demander si ce n'était pas reculer pour mieux sauter.
Ils doivent avoir un secret, comme des journées de 72h ou des perfusions de caféine pure coupéeà la coke. Ou peut-être qu'ils ont trois équipes de 75 personnes chacune qui tournent en rotation de 8 heures. Ou peut-être... peut-être qu'on les paye en putes et en saké de luxe pour les motiver.
Comment ça, je nage en plein délire ? Trouvez-moi une meilleure explication. J'attends.
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La campagne de promotion de Ryu ga Gotoku Kenzan/Yakuza 3 prend sa vitesse de croisière au Japon. Nagoshi le bien-bronzé va de conférences en interviews, décrivant avec emphase son futur jeu. Pendant ce temps, le service commercial de Sega prépare un machiavélique plan marketing, une conspiration si terriblement efficace qu'aucun japonais ne sera épargné.
Ils ont prévu plus efficace, plus sournois que les breloques et t-shirts déjà au planning. Les noodles Ryu ga Gotoku Kenzan.
La junk-food du salaryman et de l'étudiant fauché se transforme ainsi en Bolino du gamer. C'est la firme Acecook, un des principaux acteurs de la nouille sous opercule, qui va donc distribuer cette soupe lyophilisée aux couleurs de Sega dès le 11 février. Des bonnes nouilles au blé avec une sauce épicée. Le piège parfait.
Notre marketing occidental est vraiment en retard. Et je ne dis pas ça que pour obtenir des packs de Corona Guitar Hero.
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Sans grande surprise, après le sondage transparent de Sega il y a quelques mois, et les récentes rumeurs parcourant l'interweb, Nights into Dreams est confirmé sur PS2. Portage d'un jeu de 1996 sur la console de Sony, il sera disponible en deux versions. Un pack standard à 3.990 et un collector Nightopia Dream Pack à 5.040, comprenant un art-book et Nights tel qu'il était sur Saturn il y a plus de dix ans. 
Destiné à sortir le 21 février 2008 au Japon, ce remake bénéficiera certainement de l'impact du nouvel opus Wii prévu pour le 13 décembre prochain. Relique d'une époque défunte où Sega voulait révolutionner le jeu vidéo, Nights parviendra peut-être à laisser un courant d'air frais se glisser entre deux FPS.
Frais comme de l'air ayant séjourné 11 ans dans un placard, bien entendu.
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Soucieux de maintenir la presse web à flot en cette période de disette, Sega a diffusé aujourd'hui une ribambelle de screenshots de sa prochaine compilation House of the Dead. Nommé judicieusement House of the Dead 2 & 3 Return, le pack vous dit clairement qu'on vous vend une paire de portages vétustes à prix cassé.
Prévu pour le début d'année 2008, il compte se placer tout naturellement à côté de votre Resident Evil Umbrella Chronicles sur l'étagère, et ainsi justifier avec brio l'achat de votre Wii Zapper à 30€-trop-pas-cher-pour-de-l'arnaque. 
House of The Dead 3 date de 2000 en arcade, était sorti sur Xbox en 2003, puis sur PC en 2005. Trois ans plus tard sortira ce portage qui fleure bon le foutage de gueule de niveau olympique. Si la capture d'écran en tête du billet ne vous a pas déjà donné des sueurs froides, prenez donc le temps de comparer la version PC et le portage Wii. On est vraiment très proche, avec l'aliasing de la version Xbox en plus.
No comment, n'est-ce pas ?
- Via Communiqué de Presse Sega -



Poursuivant la politique de diversification de son catalogue adulte *rires dans la salle*, la Wii disposera donc de Samba de Amigo. Une nouvelle qui avait fait surface il y a quelques jours via 1UP, quand la couverture du magazine Nintendo Power affichait le petit singe Amigo et une accroche sans équivoque. Sega a depuis confirmé la rumeur, comme si c'était réellement nécessaire.
- Via -


Malgré mon caractère de grognon ascendant boucher de béthunes, je suis facilement content. Il suffit d'un peu de nourriture, de pas mal d'alccol, d'une femme qui traverse mon appartement sans ses habits. Ou d'un jeu typiquement japonais puisant son inspiration dans la culture médiévale ou moderne de l'archipel. Mes traits changent alors, perdant cette expression faciale de "je vais te tabasser avec ta propre colonne vertébrale" pour que mon visage affiche un sourire décontracté.
Depuis hier, je frise donc la crampe, puisque le Famitsu Magazine a annoncé un Ryu Ga Gotoku / Yakuza 3.
Ryu Ga Gotoku Kenzan ! se déroulera en 1605, donnant lieu à une prequel du temps des légendes du sabre. Ce n'est pas innocent, car dans cet épisode, l'ancêtre de Kiryu Kazuma se fait passer pour Miyamoto Musashi, un bretteur de renom qui créa en son temps un style unique de combat à deux sabres. Suite à une rencontre avec une petite fille ressemblant beaucoup à la Haruka des deux précédents jeux, il se mettra à la recherche du véritable Musashi.
Tout a été transposé dans le passé, que ce soient les pachinko ou les restaurants, les bars à hotesses ou les troquets. On passe aux dés et aux bordels vieille mode. Les décors et les modélisations semblent prometteurs, avec un soin tout particulier apporté aux ambiances nocturnes.
Sur certains scans, on découvre le nouveau système de combat, sensé cumuler quatre styles. Ainsi, on pourra défaire ses opposants à mains nues, avec un ou deux sabres et avec des armes lourdes du type épée lourde ou rame de barque.  L'entrelacement avec le mythe de Miyamoto Musashi est important, ne serait-ce que par le choix des styles de combat, la référence à son duel avec Sasaki Kojiro, ou bien par ces screens nous rappelant ses affrontements les plus importants. On voit ainsi à gauche une allusion à celui qu'il eut avec le moine Inshun. Les personnages secondaires choisis ne sont pas innocents et le casting basé sur des acteurs connus au Japon l'est encore moins. Toshihiro Nagoshi s'est encore surpassé dans les moyens et le contenu.
Le jeu est ainsi prévu pour le printemps 2008, sur PS3. Peu de chances qu'il arrive jusqu'à nous, mais quand on voit le potentiel du soft ainsi que sa beautée ultra-documentée, ce serait un énorme gâchis. Mon visage reprend donc son expression habituelle, comme un ultime avertissement à Kazuo Hirai.
- Via - Merci pour les scans -



Si l'on en croit Tohru Murayama, Designer principal sur Virtua Fighter 5, il se pourrait que la version Xbox 360 ne soit pas distribuée au Japon à cause des faibles ventes de la console. "Nous n'avons pas encore décidé si nous allions distribuer VF5 au Japon à cause de ça". Chez nous, en Europe, la sortie de VF5 reste prévue pour l'automne, saison des chataignes. - Via -


Back in 1994, Nintendo et Sega se crachent à la face sur tous les supports imaginables, s'insultant à mots même pas voilés et mesurant en public la taille de leur joystick. Sega balance un spot qui restera dans les mémoires avec le célèbre slogan Genesis does what Nintendon't !", auquel la bande à Mario répliquait par un lapidaire "NOT ON SEGA". C'était la pub de Donkey Kong Country. Un jeu de gros singes funky qui cherchent des bananes et sautent dans des tonneaux. 13 ans plus tard, Nintendo est passé dans une com' shiny happy pour accros au lexomil qui s'ignorent et ses directeurs de campagne pensent que Sega est une succursale fondée il y a 5 ans. La guerre des consoles ne transpire plus sur le devant de la scène, elle se limite désormais à des attaques de comptoir dans des conférences de presse pas glorieuses. L'industrie du jeu vidéo s'est civilisé. C'était mieux avant ? Je ne sais pas... Voilà une compil' de pubs de jeux vidéos, pour juger par vous-même.


Ce que j'avais prévu se déroule malheureusement sous nos yeux emplis de larmes. Comment concevoir qu'un plombier rondouillard puisse tenir la distance avec le hérisson le plus rapide tous les temps ? Comment un italien dont le sang est composé à 70% de lasagnes peut-il rivaliser de rapidité avec un rongeur qui sniffe de la coke pour s'endormir ? Il y a tricherie, c'est évident. Ou c'est peut-être Maître Sega qui, voulant préserver les enjeux financiers d'un jeu sur Wii, a expliqué à Sonic que s'il ne voulait pas finir à la rue à la fin du mois, et devoir faire des pipes à 10€ pour survivre, il devrait se retenir pendant les sorties officielles avec le petit gros. Nous n'avons pas d'autre explication. Je pense que la vérité sur cette supercherie grossière, nous ne la saurons jamais, ni vous, ni nous. Nignou nignou nignou nignou nignou...



Shining Force, Shining in the Darkness et Shining the Holy Ark étaient des mythes. Shining Wind et Shining Tears sont des râcles-tunes. Ce qui ne m'aura pas empêché de les finir, vous savez, pour en être bien sûr. L'artbook de Shining Tears, Material Collection avait tenté de rameuter le client en affichant sur sa couverture une illustration de la magicienne Neige, délestée de sa robe bien trop moulante. Cette image de fan-service a dû marquer les esprits car plus de deux ans après sa sortie, voilà que Sega décide d'éditer une figurine de Neige, dans sa version dénudée. Ce produit de la honte et des dogits qui collent est prévu à 35€, pour le 13 septembre au Japon. Au premier abord, Sega semble avoir fondu le dernier plomb. Il faut néanmoins savoir que les personnages de Shining Tears ont été dessinés par Tony Taka, un mangaka de bandes dessinées érotiques. Ceci explique cela. - Via et Via -


Lors de son congrès Summer 2007, Sega s'est allié avec Chunsoft pour nous révéler plus de détails sur son prochain gros projet PS3 : Imabikisou. Ce jeu se présente comme une aventure en vidéo, une enquête qui se base sur une histoire de fantômes à la Ring, ou à la Ju-On. L'esthétique globale mélange acteurs sur blus screen et décors retravaillés, le tout avec de nombreux filtres et grains.
Conçu pour profiter du support Blu-Ray et diffuser de la vidéo HD plein vos mirettes terrorisées, Imabikisou s'annonce comme un projet ambitieux et très hermétique pour l'occident. C'est une curiosité qui probablement ne sortira jamais des frontières de l'archipel mais qui réveille en nous des souvenirs de Night Trap et d'In Memoriam. Imabikisou est présenté comme une exclu PS3, prévue pour la fin d'année 2007. Les premiers écrans nous laissent espérer un découpage et une narration stéréotypés identiques au film de genre dans lequel le soft puise ses inspirations. Reste à voir si le rendu final parvient à dépasser le stade de la cinématique intéractive, et à quoi ressemblera l'interface joueur.
Ce serait tellement honteux de réitérer les mêmes erreurs qu'avec le CD-i. - Via, Via et Via -


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