Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Tresling : Bras de bois bras de fer, si tu perds, tu vas en enfer

Posté par Dereck le 29.04.08 à 13:41 | tags : tetris, geek, sport

Thomas Gerhardt est le cerveau geek responsable de cet ultime crossover entre sport et Tetris. Créateur d'autres objets indispensables comme l'Urinator 9000 ou le Morgen, réveil matin réglé par vos amis de Facebook, ce designer diplômé de New York déborde d'imagination.

Basé sur les principes du bras de fer et d'une partie à deux joueurs de Tetris, le dispositif est installé sur une table pendant que le jeu est rétro-projeté sur un mur. De chaque côté des bras des participants, deux contacteurs. Quand on les touche, ils déplacent les blocs à gauche ou à droite. Une manette avec bouton sert à faire tourner les blocs.

Ce qui fait de l'idée un mind game tout autant qu'une affrontement physique, c'est que les joueurs sont co-dépendants et doivent orendre l'avantage ou se laisser dominer suivant la direction qu'ils veulent donner à leurs blocs. Il faut donc constamment regarder la partie de l'autre et prévoir ses mouvements pour l'entraver ou le feinter.

Sun Tzu et son Art de la Guerre pourraient tellement bien s'appliquer à cette démarche. Savoir perdre pour mieux gagner et préparer sa victoire finale sur le long terme en ayant une vision globale des évènements. On s'éloigne de Stallone et ses routiers sous stéroides pour se rapprocher d'une finesse stratégique insoupçonnée.

Une invention intelligente à partir d'un hobby pour primates. Nous savons maintenant comment résumer la théorie de l'évolution. L'homme descend du singe. Et le singe est descendu de l'arbre. Pour se faire un Tetris. Commencez pas à m'agacer avec des détails chronologiques.

- Via - Portfolio de Thomas Gerhardt - Merci à Anakeenz -


Mario Super Sluggers : Le retour de Wii Baseball en salopette

Posté par Dereck le 11.04.08 à 12:35 | tags : sport, mario, nintendo, wii

Lors du San Francisco Summit d'hier,la VP du marketing et ventes de Nintendo Cammie Dunaway a révélé quelques nouveaux jeux pour Wii et DS. Elle a parlé de BloomBox par Spielberg et Strong Bad par Telltale Games. Mais dans la liste, celui qui commence déjà son petit buzz de chemin, est indéniablement Mario Super Sluggers.

Annoncé il y a quelques mois sous le nom Super Mario Stadium Baseball, il est présenté par les officiels de Big N comme un jeu qui "prendra ces trois domaines merveilleux tels que Mario, le baseball et les possibilités uniques de la Wiimote, pour en faire une expérience excitante"

Une fois la démonstration entamée, le résultat n'est pas spécialement probant, même à travers les yeux habituellement complaisants d'IGN. Le lancer de balle se résume à un mouvement de la Wiimote auquel on ajoute une rotation pour en faire une balle tournoyante. Quand le batteur la renvoie, il suffit de secouer la wiimote pour que les receveurs courent la rattraper. Ceci fait, un autre mouvement de lancer et ils la renvoient de base en base. Le batting quant à lui se déroule comme sur Wii Sports. Chacune de ces actions s'exécute avec plus ou moins de réussite, suivant ce que la console arrive à reconnaître et interpréter.

"Très simple et très abordable. C'est entièrement basé sur la détection de mouvements. Ca va prendre les joueurs de Wii Sports et les amener à quelque chose une expérience plus robuste". Pouvait-on seulement faire encore moins robuste que Wii Sports ? Une daube sur WiiWare y parviendra bien assez tôt. Passons.
Les nostalgiques compulsifs seront heureux de savoir que la liste des personnages disponibles comprendra les habitués plus des invités facultatifs comme Toadette. Dont tout le monde se fout.

Souhaitons un avenir radieux à ce Casual-Mario-Superstars-Baseball pour vaches à lait. Ce n'est pas moi qui le dit, c'est Cammie : "Mario est véritablement un personnage unique, clairement, les fans n'en ont jamais assez de lui et de ses amis"

On n'a décidement pas fini de manger de la Mario-Merde à tous les repas.

- Via, Via et Via -


Flash Wateufeuk : Renaissance Pro Baseball et l'aristoracie française

Posté par Dereck le 08.04.08 à 13:46 | tags : ds, nintendo, sport, pub et gaming

En prévision du lancement de Renaissance Pofessional Baseball DS le 22 mai prochain, Sega s'est lancé dans le tournage d'une publicité. Déguisé en noblesse française (sic), un duo comique scandait les louanges du jeu au milieu de joueurs de des Hepburns et autre représentants de la ligue japonaise.
Le duo du baron barbu, composé de Louis Yamada 53 et de You Wing ont chacun exprimé lors d'une interview leur passion pour le baseball, l'un préférant les Tigers, l'autre les Hawks.

La conception que les japonais ont de la noblesse française est tellement étrange.

Pour un jeu comprenant le mot "Renaissance", j'aurais plutôt vu François 1er en batteur et Leonard DeVinci en pitcher.
"Alors, tu lances ou t'attends la fin de Chambord ?
- Ma que, la perspective est bella ici... Yé peux faire oune dessin ?
- Ha non, tu vas pas recommencer avec ça !
"

Peut-être trop culturel, en fin de compte.
A quoi bon faire une publicité qui ne ferait rire que Alain Decaux.

Laissons faire Louis Yamada 53.

- Via et Via - Traduction approximative des noms, toutes mes excuses -


Larry King est le Roi du Ring

Posté par Dereck le 31.03.08 à 11:43 | tags : machinima, sport

La semaine dernière, Larry King recevait dans son show plusieurs catcheurs célèbres de la WWE dont John Cena, Triple H et Vince McMahon. A cette occasion, il s'est amusé à mettre en scène son double virtuel face à leurs clones de pixels dans le jeu WWE vs RAW Smackdown. Ce jeu, véritable bijou de la customisation, dont je vous avais déjà chanté les louanges en fanboy majeur il y a quelques temps, permet exactement ce type de fantaisies.
On sent Larry King savourer le moment où son personnage massacre Vince McMahon avec un déferlement de prises à vous tasser les lombaires dans les amygdales. - Séquence complète ici -

A titre personnel, c'est avec Smackdown qu'une ex-compagne et moi-même reglions nos différends sur le sujet épineux de la corvée de vaisselle. Lançant nos avatars respectifs dans un duel domestique géré par l'ordinateur, nous laissions le hasard décier de qui récurerait ce plat à gratin que personne n'avait pensé à faire tremper depuis 4 jours.

Et vous voulez que je vous dise ? Le hasard est un enfoiré de féministe.


Brèves de Paddle : Kazunori Yamauchi

Posté par Dereck le 27.03.08 à 13:34 | tags : game design, sony, sport, ps3, citation

Kazunori Yamauchi, créateur de la série Gran Turismo, Roi du polish
"On veut vraiment, vraiment, inclure les dégats sur les véhicules. On a beaucoup discuté avec les fabricants, et bien qu'au début ils aient détesté l'idée des déformations, maintenant, ils commencent à l'accepter. [...] On en a encore quelques uns à convaincre, mais on y arrivera. Attendez-vous à des déformations dans un futur très proche. Très très proche."

Comment Yamauchi négocie-t-il avec les fabricants de voiture ? Diffcile de comprendre comment une série entamée en 1997 sur PS1 en est encore à se demander si on va pouvoir érafler la carrosserie, alors qu'elle nous bassine depuis des années avec le réalisme des comportements de route et des modélisations.

Le réalisme d'un dérapage contrôlé s'évanouit vite quand on ressort indemne d'une collision frontale à 224 km/h.
Pendant ce temps, chez les autres, les bolides des grands constructeurs prennent cher depuis un moment.

Mon plaisir de joueur sur un circuit, étant nul à en faire pleurer un caillou, c'est de ruiner mon véhicule dans des conditions improbables. Ca remonte à Virtua Racing sur Megadrive. Alors forcément, quand on m'impose des voitures en béton armé, je me sens dans un Pole Position pour psycho-rigides.

Ces choix de game-design ne sont pourtant peut-être pas étrangers à la passion de Yamauchi pour les voitures de collection et à son perfectionnisme légendaire. Il se peut qu'un homme qui dépense des millions en imagerie numérique pour scanner des modèles de collection pour un jeu, se refuse inconsciemment à nous laisser froisser cette tôle qu'il vénère.

Inconsciemment, j'ai dit.

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Apple dévoile le SDK de l'iPhone avec Sega et EA

Posté par Dereck le 10.03.08 à 10:47 | tags : apple, sega, electronic arts, sport

Lors d'une conférence de Presse en fin de semaine dernière, Steve Jobs a révélé le Software Developer Kit de l'iPhone, ainsi que les fonctions entreprise liées à la prochaine mise à jour. Celle-ci, lancée en tant que Beta jeudi dernier et distribuée auprès des studios, sera disponible en juin auprès du consommateur comme une update du téléphone, passant ainsi l'OS à la version 2.0.

Décidé à rendre le kit de développement accessible à tous les codeurs aspirants, Apple le mettra donc en téléchargement gratuit et instaurera un coût de publication de votre jeu sur le portail à 99$. Ce faible coût est dû à l'initiative iFund de KPCB. Kleiner Perkins Caufield & Byers, de son nom complet, croit en l'opportunité de l'iPhone comme plateforme de développement pour les applications du futur, et soutient donc le SDK avec 100 millions de dollars.

Lors de la conférence de Presse, les tout premiers jeux pour iPhone ont été révélés au public avec Super Monkey Ball et Spore. Les deux utiliseront l'accéléromètre pour contrôler les mouvements. John Riccitiello, le PDG d'Electronic Arts, est très confiant pour l'avenir. "La technologie d'animation dans l'iPhone nous permet de créer des jeux grandioses. Je pense que les clients de l'iPhone vont être époustouflés par les jeux qu'on va faire pour cette plateforme."
A savoir que la démo de Spore présentée aurait été réalisée en 2 semaines, une préversion de celle qui sera mise en vente en septembre, en même temps que le bataillon de Spore destinés aux autres machines.

Côté Sega, les développeurs déclarent que les graphismes ont dû être revus à la hausse pour l'iPhone car ses capacités graphiques avaient été sous-estimées. Un upscaling donc, par rapport à la version PSP. Sony va certainement apprécier cette concurrence technologique inattendue.

Le SDK de l'iPhone est plein de promesses, et les possibilités techniques du support sont portées aux nues par différents acteurs du marché. Tout le monde a l'air parfaitement heureux. Toute le monde, sauf les piles de votre iPhone, qui vont prendre cher à chaque partie.

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Wii Fit étiqueté : L'inflation n'est qu'une illusion

Posté par Dereck le 28.02.08 à 11:38 | tags : wii, nintendo, industrie, sport

Bonne nouvelle pour tous ceux qui attendaient un messie Toutouyoutesque, afin de faire fondre les odieuses poignées d'amour accumulées pendant les réveillons, Wii Fit sortira chez nous le 25 avril prochain.Quatre mois de délai avec le Japon, certainement pour traduire les kilomètres de texte que compte le logiciel. Ou plus logiquement le temps d'avoir un stock capable de satisfaire la demande des consommateurs affamés. Mais gros. Mais affamés.

Les amateurs de casual-sport devront d'ailleurs se serrer la ceinture, non pas pour rentrer leur bide dans ce pantalon deux taille trop petit mais pour caser Wii Fit dans leurs finances. Le pack balance board + jeu sera vendu au prix vaseliné de 90€. Sur l'archipel, ce même pack coûte 8.800¥ et on aurait ainsi pu s'attendre ainsi à une traduction littérale des tarifs, comme souvent, ce qui aurait donné 88€. La loi des prix psychologiques en a pourtant décidé autrement et nous parvenons à la dizaine supérieure.

Une conversion monétaire brute du prix d'origine donne environ 55€. On aura beau me pleurer que la TVA japonaise n'est que de 5% par rapport à notre énorme 19,6%, il en faudra plus pour m'expliquer cette différence. Le produit est toujours fabriqué en Chine, son coût de revient ne change pas. L'Euro, monnaie forte, n'arrange que les constructeurs et nous pouvons joyeusement nous enfoncer le pouvoir d'achat dans la partie la plus charnue de notre anatomie.

Alors les Wii Fats, prêts à faire maigrir votre portefeuille ? Bien.

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Wii Fit Cover : C'était évident, pourtant

Posté par Dereck le 12.02.08 à 12:59 | tags : wii, nintendo, sport

Les grands esprits sont aussi de grands distraits. Que ce soit le coiffeur, les commissions ou refermer sa braguette en sortant des WC, ils oublient fatalement quelque chose à un moment. C'est parce que leur cerveau est en permanence occupé à résoudre des problèmes complexes, métaphysiques, scientifiques, mystérieux.

Pour cette raison, les brillants ingénieurs qui ont élaboré la balance board de la Wii ont ainsi totalement oublié que son plastique lisse et très tendance était aussi terriblement glissant. Améliorer sa santé en se brisant la nuque sur le mobilier environnant, quel concept original.

Pour tous ceux qui ont les pieds gras ou moites, voici la solution : La douche La Wii Fit Cover

Housse en silicone confortable et anti-dérapant, la Wii Fit Cover recouvrera votre balance board afin de vous éviter une vilaine fracture multiple de la hanche. Il vous en coûtera 2480¥, soit 15€. Si toutefois le produit s'exporte, tablez plutôt sur 24,99€.
Un admirable gadget qui complètera à merveille votre Wii Fit Mat à 22€.

Et sinon, vous vous mettez quand au vrai sport ?

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Off Road Velociraptor Safari : En roue libre

Posté par Dereck le 31.01.08 à 13:43 | tags : pause café, sport, jeux flash

Comment décrire le concept de Velociraptor Safari sans que vous ne supposiez un abus de substances illégales ou comportant une proportion importante d'alcool de patate ?

Off Road Velociraptor Safari est un jeu flash indépendant qui consiste à faire le maximum de cascades dans votre buggy et à massacrer le plus de vélociraptors possible en leur roulant dessus, puis en capturant leur carcasse à l'aide de votre fléau d'armes géant. Le pour but du massacre est d'acheminer cette délicieuse viande de raptor dans des portes temporelles afin que le consommateur d'aujourd'hui se régale de délicieuse junk-food goût dinosaure.

Le challenge dure 5 minutes pendant lesquelles tout est permis, sans même avoir le permis.

Ne me regardez pas comme ça. Je suis sobre. Par rapport à hier soir.

Vélociraptor Safari, c'est du n'importe quoi jouissif conçu par FlashBang Studios, à découvrir d'urgence.

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Wii Fit Mat : L'heure de la traie a encore sonné

Posté par Dereck le 16.01.08 à 11:39 | tags : nintendo, wii, sport

Nintendo, habituellement casse-couilles très protecteur envers ses licences, vient de permettre à Hori de fabriquer et distribuer un accessoire destiné à compléter la panoplie de Wii Fit. Afin d'exploiter au mieux le potentiel de votre balance board, Hori vous propose donc un tapis de sol, le Wii Fit Mat.

Cet objet indispensable sera lancé courant février au Japon pour 3.444¥, soit 22€.
Traduisez par probablement 30-35€ chez nous.

Maintenant que vos oreilles dégoulinent de bullshit marketing, sachez que chez Go Sport, on trouve le même produit à 4€. Certes, il n'y a pas écrit "Wii Fit" dessus, mais il compense ce terrible désavantage par une épaisseur de 7mm contre 4 pour le Wii Fit Mat.
Comme j'ai hâte de voir tous les décérébrés chroniques se jeter sur ce produit facultatif et banquer comme des vaches à lait le sourire aux lèvres, galvanisés par la politique happy-fitness putassière de Nintendo.

On me dira certainement qu'il faut arrêter de taper gratuitement sur Nintendo, que c'est un produit Hori et autres excuses foireuses.

Tapis Wii Fit 22€ minimum. Tapis de sol lambda 4€. Faites le calcul.
On peut s'en payer des pots de vaseline, avec la différence.

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Brèves de Paddle : Robert Green

Posté par Dereck le 03.12.07 à 11:47 | tags : meurs en enfer, citation, sport, foot

Robert Green, Gardien de l'équipe d'Angleterre, pas très sport
"Je pense que nous aurions la meilleure des équipes si nous pouvions aller dans toutes les maisons et jeter chaque PlayStation, Xbox et leurs jeux vidéo.
On a les meilleurs joueurs et ligue du monde. La façon dont le jeu est joué ici est toutefois différent."


Voilà comment on justifie l'élimination de l'Angleterre pour l'Euro 2008, au lieu d'assumer la nullité de l'équipe actuelle. Une bien belle parole de sac. Encore heureux que les enfants se désintéressent des livres, car Robert Green remettrait les autodafés à l'ordre du jour.

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Flash Wateufeuk : L'Electronic Games Show de Mexico

Posté par Dereck le 31.10.07 à 13:43 | tags : sport, pub et gaming

Je vous présente El hijo del Santo, le luchador qui reprit le flambeau du flamboyant Santo. Cet homme représente à lui seul tout un héritage de 40 années de lucha libre au Mexique, avec à son actif de mémorables combats depuis 1982.

Convié lors de l'Electronic Games Show de Mexico à disputer une partie de Fifa 2008, le catcheur s'est prété au jeu, fidèle à son image de figure populaire. Santo est en effet l'incarnation du gentil catcheur, de la montagne bienveillante qui corde-à-linge les mauvais garçons.

Sans même avoir besoin de faire abstraction du masque, El hijo del Santo explose le niveau de classe. De quoi se sentir misérable quand on joue le dimanche matin dans le calbute de la veille, messieurs. Ne haussez pas les épaules, ça vous est tous arrivé au moins une fois dans votre vie de gamer. La barre de la classe est placée tellement haut qu jamais nous ne pourrons l'atteindre de nos bras courts et frèles.

Précision aux spécialistes, il n'a pas volé sa manette à Blue Demon Jr. Dommage, ça aurait mis de l'animation sur le stand.

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L'instant copinage putassier : Simul Auto

Posté par Dereck le 04.09.07 à 15:24 | tags : sport, geek

Joest Jonathan Ouaknine est un des ces bloggeurs incarnant le paradoxe culturel du nouveau web. Joest aime les voiture, il en est fou, pas pour le tuning, mais en amateur de belles mécaniques. C'est pour ça qu'il a un blog entièrement dédié aux voitures moches, de luxe, uniques, anecdotiques. Il est aussi rédacteur sur Le blog Auto.
Sa passion ne s'arrête pas là, car il aime aussi les jeux vidéo, mais les apprécie surtout à travers toute la ludothèque de jeux de course qui peut exister depuis la genèse vidéoludique. Le copinage d'aujourd'hui sera donc pour son blog dédié à l'histoire des jeux de course : Simul Auto

Bien que ses derniers billets traitent un peu de l'entrelacement entre les jeux vidéo et sa vie de tous les jours, la majeure partie de Simul Auto se compose de captures d'écrans et de petits textes descriptifs vous présentant de nombreux jeux de courses, toutes consoles confondues. Un bon travail de documentation, et une écriture facile à digérer.

Et le plus paradoxal là-dedans, c'est que c'est sur un Skyblog et que c'est rédigé en bon français. D'ailleurs, Monsieur Ouaknine est un des ces hommes en costard cravate que vous croisez du côté de la Défense sans savoir qu'ils sont des écrivains actifs. Quatre livres disponibles dans l'e-commerce, deux autres dans les cartons, et encore un inédit quelque part dans un coffre-fort sous son lit. Et je suis sûr qu'il en cache encore ailleurs. Ses fiches d'auteur se trouvent ici mais surtout .

Simul Auto, la crèmerie de Joest, recommandée par Chamboultout.
Et ne soyez pas des connards, achetez-lui un roman au passage. Je vous recommande Mort à Vegas.

- Toi aussi tu veux être pas trop célèbre et faire le kéké auprès d'une Fragdoll, soumets donc ton blog dans les propositions de Chamboul' -


Mario & Sonic at the Olympic Games : Deux péquins à Pékin

Posté par Dereck le 23.07.07 à 11:49 | tags : nintendo, wii, sega, sport

Ce que j'avais prévu se déroule malheureusement sous nos yeux emplis de larmes. Comment concevoir qu'un plombier rondouillard puisse tenir la distance avec le hérisson le plus rapide tous les temps ? Comment un italien dont le sang est composé à 70% de lasagnes peut-il rivaliser de rapidité avec un rongeur qui sniffe de la coke pour s'endormir ? Il y a tricherie, c'est évident.
Ou c'est peut-être Maître Sega qui, voulant préserver les enjeux financiers d'un jeu sur Wii, a expliqué à Sonic que s'il ne voulait pas finir à la rue à la fin du mois, et devoir faire des pipes à 10€ pour survivre, il devrait se retenir pendant les sorties officielles avec le petit gros.

Nous n'avons pas d'autre explication. Je pense que la vérité sur cette supercherie grossière, nous ne la saurons jamais, ni vous, ni nous. Nignou nignou nignou nignou nignou...


Forza Motorsports 2 et tuning pictural : Japon 1, reste du monde 0

Posté par Dereck le 02.07.07 à 13:22 | tags : sport, microsoft, xbox 360

Colonel, tu m'entends ? Je suis en pole position !

Fait numéro un : Les joueurs japonais sont des grands malades.
Fait numéro deux : Les japonais sont capables de faire trois tours Eiffel avec un demi-papier de chewing gum et un peu de salive.
Fait numéro trois : A partir des deux faits susnommés, vous savez déjà qu'ils vont ridiculiser le monde entier avec l'outil de personnalisation de Forza Motorsports 2 sur 360.

Grâce à Pixoshiru, je suis tombé sur cette galerie BBS de voitures modifiées par des fans du jeu. Les résultats sont superbes, cumulant les références à des manga connus, et affichant une maîtrise étourdissante de l'interface du jeu. En effet, ces réalisations sont composées de différents calques de formes vectorielles, dont les teintes et la dimension sont modifiées à la manette et positionnées sur la voiture selon un processus assez fastidieux. Ce serait comme une activité gommettes pour les titulaires d'un bac+8.

Kille bill et 13 heures e votre vieAvant de comprendre toutes les possibilités de l'outil, autrement plus complexe et lent que l'ami Photoshop, il faut de nombreuses heures d'entraînement, et tout autant pour composer ces motifs.
Mention spéciale pour les skins reprenant L'habitant de l'infini, Capcom, 24, GTA, Castlevania, Sonic, Playboy, KFC (!) ou même les peintures de Giger qu'on ne soupçonnerait pas un instant issus de collages successifs.
On regrettera seulement que ce niveau exceptionnel de technique ne serve qu'à pondre du fanart à la pelle. Pendant que les japonais souffrent d'un déficit flagrant d'originalité, les petits gars de Bethesda Softworks ont mis en ligne sur le blog du studio leurs propres skins Fallout 3.

Maintenant, on sait enfin pourquoi l'économie nippone se porte aussi mal et pourquoi Fallout 3 a mis aussi longtemps avant de sortir. Ceux qui diront que j'exagère n'ont apparemment jamais essayé de dessiner un catcheur sur une Corvette.

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Nobuaki Kakuda's Muscle Train Navi : Soyez Flex

Posté par Dereck le 09.05.07 à 14:48 | tags : ds, nintendo, sport

Love, love, loveeeAprès Duke Saraie et son programme d'entraînement à la marche, c'est au tour de Nobuaki Kakuda de prendre la relève. Kaku-Chan, de son petit nom sympa, est cette montagne de muscles que vous pouvez admirez sur les photos. Malgré son sourire aimable, ce monsieur est un karatéka renommé qui a remporté une victoire légendaire au K-1. Un seul coup de poing qui terrassa le quadruple champion Mavrick à la 56e seconde. Il a aussi été l'un des seuls à sa faire battre par Akebono, la risée de tout le K-1. C'est un personnage intéressant et pas seulement par ce contraste de gloire et de honte.

Il a aussi participé aux doublages des anime de Hokuto no Ken / Ken le Survivant au Japon. Il est d'ailleurs tellement fan de cette série qu'il a nommé son fils Kenshiro et sa fille Yuria. Vous commencez à comprendre qu'en dehors de son apparence titanesque, de son passif de combattant de haut niveau, Nobuaki Kakuda est un grand nerd.

Tou-tou-you-tou, les gars

Rien de surprenant à le voir sur DS, donc, dans Nobuaki Kakuda's Kaku-chan Type Muscle Train Navi à vos souhaits, où il vous explique tout un assortiment d'exercices pour que vous deveniez, chez vous, un monstre à la musculature tracée et saillante. A part le jeu, il ne vous en coutera rien, car tous les exercices sont effectués en poids de corps, c'est à dire, en utilisant votre carcasse comme haltère géante. Ca veut dire zéro investissement en dehors du jeu. Abdos, pompes, étirements, Kaku-Chan veut votre bonheur, il veut que vous soyez beau sur les plages. Il veut que vous vous métamorphosiez en un demi-dieu enduit d'huile dorée, un homme qui peut-être se découvrira une passion pour les films de gladiateur.

La crise cardiaque signale le Game Over

Encore un jeu DS qui pense à vous. La DS vous apprend à être poli, à faire la cuisine, à vous oxygéner et à vous muscler. D'ici peu, la DS vous apprendra même à devenir un amant formidable, avec Rocco Siffredi's Rocco-Chan Type fucking Train-Navi. Vous serez alors un excellent parti et vous pourrez enfin arrêter de jouer à cette foutue console pour entrer dans la vraie vie.

Non, ils ne sortiront pas de Get a life Navi, n'insistez pas.

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Walking Navi : iWalk avec Duke Saraie

Posté par Dereck le 12.04.07 à 12:35 | tags : sport, nintendo, ds
iWalk, iStretch et iFUSCHIA ARGH

On vous avait déjà parlé sur Chamboul' de Duke Saraie no kenkou Walking Navi, le jeu de marche (!) édité sur DS, en partenariat avec Duke Saraie. La campagne de publicité imprimée faisant suite à la promotion live conserve des codes reconnaissables aux initiés. Silhouette en couleur reprenant la pose fétiche de Duke et une DS Lite élevée en objet design-technoïde. S'il n'y avait pas le petit logo Asics en bas, on ne devinerait pas vraiment que le jeu est orienté sport.

Il faut probablement s'attendre à ce que les avocats d'Apple débarquent avec leurs malettes en véritable cuir de contribuable et fassent retirer cette publicité de la circulation. Pour le moment, on saluera l'intelligence dans la référence culturelle et marketing qui parvient à faire passer la fusion spandexée de Véronique et Davina pour le nec plus ultra de la hype geek.

Et tout ça pour un jeu de marche.
On a encore beaucoup à apprendre des japonais niveau promo.

- Via


Walking Navi : Faites transpirez la DS avec Duke Saraie

Posté par Dereck le 29.03.07 à 13:44 | tags : sport, nintendo, ds
Et un et deux et crack

O-Kay !!Duke Saraie est le Richard Simmons Japonais. Une icône du fitness en lycra qui vous pousse à transpirer et à marcher, à faire bouger votre corps de sédentaire encrouté. Avant qu'il ne soit trop tard. Avant l'infarctus dans les toilettes, qui fera que vos enfants vous trouveront la bave aux lèvres, le pantalon sur les chevilles, avachi sur le trône.

Le truc de Duke Saraie, c'est la marche. Lever les genoux bien haut, et surtout se déhancher pour brûler ces vilaines graisses et décrasser vos artères. Il est connu pour son béret et son lycra noirs, sa position debout jambes croisés et main jointes derrière la tête. C'est une sorte de pop-icon japonaise du sport, n'en doutez pas.

Il était présent lors de la promo de son jeu sur Nintendo DS. Le Duke'sWalk Walking Paradise se voit transposé dans un manuel interactif de fitness à faire chez soi, le Duke Saraie no kenkou Walking Navi. L'équivalent de "la marche pour les nuls". Il vous montre des exercices simples, des gestes que l'on peut même exécuter pendant la pause café, pour vaincre le stress et l'affaiblissement musculaire dû au travail en bureau.

La démonstration s'est effectuée sur un podium avec Duke et ses Dukettes, pendant que dans l'assistance, tout le monde reproduisait les mouvements en étant... assis.
C'est pas encore gagné, mais tiens bon Duke.

Wateufeuk aussi

- Via et Via


Papa, comment on fait les voitures de Gran Turismo HD ?

Posté par Dereck le 26.02.07 à 15:52 | tags : sony, sport, ps3

Ce serait plus facile si c'était une course de vélos...

Les modélisations fantastiques des voitures de Gran Turismo HD ont un secret. En fait, ils photocopient les voitures comme des grands fainéants. Le processus est bien sûr bien plus compliqué que ça. Jalopnik a mis en ligne une galerie de photos qui suivent le processus de scan d'une Corvette de 1960. Le véhicule est maintenu au-dessus du sol et balayé par des lasers qui retiennent sa forme en mémoire, puis d'autres membres de l'équipe font des photos de l'intérieur afin de disposer de références graphiques pour les textures.

Si cela vous dit quelque chose, c'est que ce mode de digitalisation reprend la technique que l'on utilise déjà sur les figurines et bustes de personnages pour les films d'animation en 3D. Je vous conseille par contre de rouler en Corvette plutôt qu'en Shrek. La tenue de route est meilleure dans les virages.

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Gran Turismo HD retourne au cagibi

Posté par Dereck le 01.12.06 à 13:14 | tags : sony, sport, ps3
Michael Knight a bien raison
Gran Turismo HD était prévu pour sortir ce mois-ci au Japon, mais Sony a décidé subitement de l'annuler. Sans fournir plus de raisons. C'est l'équipe du jeu qui a déclaré préférer se concentrer sur Gran Turismo 5, justifiant que le moteur de GT HD servait de base pour le prochain épisode. Histoire de satisfaire les fanas de bolides, une version transformée en démo sera toutefois téléchargeable sur le PlayStation Store sous le nom Gran Turismo HD Conept.

Maintenant que l'on a entendu notre dose de bullshit quotidienne, on peut peut-être se dire que les micro-transactions à outrance ont été perçues, dans un éclair de lucidité de la part de Sony, comme un gros gadin. Un jeu dont on ne vous vend que le squelette et dont le contenu un tant soit peu séduisant se retrouve en vente online, c'est vrai que c'était une super idée. De racket.

Ne vous inquiétez pas, ils se rattraperont bien sur autre chose.

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Minna no Curling : Frotti-frotta sportif

Posté par Dereck le 27.11.06 à 15:06 | tags : sport, nintendo, ds
Minna no WTF ?
L'univers compte d'innombrables mystères. Pourquoi les étoiles et le ciel, pourquoi Dieu, pourquoi David Pujadas et la Star Ac'. Mais surtout pourquoi le Curling ? Le Curling, c'est ce sport soporifique qui remplace Derrick l'après-midi pendant les JO d'hiver. Des types en patins, avec un balai, qui frottent sur la piste pour lisser la glace devant un palet très lourd que leur camarade vient de lancer. Et que ça balaye, que ça balaye, pour que le palet ne ralentisse pas et parvienne jusqu'au centre d'une cible dessinée sur la surface. Les profanes ont d'ailleurs longtemps cru que ce jeu ne servait qu'à nettoyer la salle, pour ranger après le Hockey, et éviter que les gens du patinage artistique ne glissent sur une molaire oubliée.

Le curling s'offre à vous, nu, libre et érotique comme un dimanche de messe sur Nintendo DS. Minna no Curling, c'est toute la ferveur, la folie d'une compétition de curling, disputée sur l'écran tactile de votre portable. Pensez à prendre deux ou trois Dark Dog avant de commencer à jouer. Ca serait ballot de s'endormir en pleine partie, foudroyé par le suspens.

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Devenez beau et musclé avec Tetris

Posté par Dereck le 31.10.06 à 14:07 | tags : indépendant, geek, sport, tetris
Courage, les gars, plus que 56 parties...
C'est un argument de vente qui aurait pu marcher du temps de la toute première GameBoy, celle qui pesait 72 kilos et que l'on devait transporter dans une brouette en allant à l'école. Cet argument, axé sur le culte du corps et une hygiène de vie d'athlète, nous revient au goût du jour avec une invention que Torquemada lui-même n'aurait pas renié.

Deux poignées reliées à des poids, un peu d'électronique, un clone de Tetris en Open source et vous voilà paré pour du lever de fonte totalement gaming. Le schéma du fonctionnement explique que vous déplacez les pièces en tirant sur les poignées, et que vous les faites tourner avec les boutons logés dessus. Tim Tucker, double diplômé "d'Interaction Etre Humain/Ordinateur" (sic) et d'Informatique travaille activement à ce que son projet trouve un investisseur.

Devenir Vin Diesel en faisant des lignes ?
Facile.

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Golfeurs à deux balles, achetez-vous des cheats

Posté par Dereck le 18.10.06 à 12:14 | tags : sport, xbox 360, electronic arts
Yeah, give me five, give me 200 Microsoft Points !Les jeux de sport vous offrent normalement la possibilité de découvrir des disciplines qui vous sont normalement déconseillées ou carrément interdites, en regard de votre condition physique comme le Snowboard, la Boxe, le Catch, ou le Football Américain.
Je n'ai donc jamais compris l'intérêt des jeux de Golf. Quel est le plaisir substitutif du jeu face aux grandes étendues de pelouse propre, les courses en voiturette électrique, la possibilité de draguer une débutante en lui expliquant le swing ? Et le plaisir d'humilier son caddy, vous en faîtes quoi ?


Et pourtant, je connais une personne, Benoist, qui est mordue de Tiger Woods 2007. Il le fait à fond, très sérieusement, sur sa PS2. Quand Benoist saura que pour quelques Microsoft Points, les joueurs mous du green de la version 360 peuvent débloquer personnages et accessoires, il va surement hausser les épaules et poursuivre sa quête du polo à 75.000$ comme si de rien n'était.
Electronic Arts se lance avec application dans le deal de cheats codes moyenant rétribution. Joueurs pressés ou tout simplement nuls à en pleurer, voici votre planche de salut. Ah, vous êtes fauché parce que vous avez déjà acheté un GamerTag et des GamerPoints par correspondance ? C'est dur la vie de baltringue.

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La guerre des gros bonnets a commencé

Posté par Dereck le 16.10.06 à 13:38 | tags : sport, xbox 360, sexe et jeu vidéo
Non, je ne ferai pas de calembour avec ''sein''. C'est malsain.
Ce que j'aime chez Famitsu, c'est qu'ils se concentrent sur les points techniques les plus importants des jeux à venir. Il suffit de regarder leur mise en avant du systême d'achat de costumes pour Dead Or Alive Extreme Beach Volley 2, le jeu conçu aux 3/4 en état d'ébriété par Tomonobu Itagaki. Je propose un changement de nom pour le jeu. Dead Or Alive : Syndrôme du Canal Carpien Extrême.

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La 360 veut gâter Player 1 et Player 2

Posté par Dereck le 06.10.06 à 15:18 | tags : sport, foot, xbox 360, microsoft
Shingo Takatsuka, l'homme qui ne payait pas de minePendant ce temps là, au Japon, Shingo Takatsuka, le Producteur de Pro Evolution Soccer pour Konami fait le crash-test des nouveaux pads 360. Cette confidence faite à CVG concerne deux nouveaux design de deux manettes qui lui ont été transmises par Microsoft afin de les essayer et d'optimiser la répartition des boutons.

La firme avait déjà soulevé la rumeur sur de nouveaux pads après que Peter Moore ait déclaré qu'il trouvait l'actuel matériel trop complexe et que des ingénieurs y travaillaient. Récemment, c'est un pad dédié aux FPS qui semble enflammer les bruits de couloirs de la communauté 360.

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