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Toute l'actu de Tetris, le jeux vidéo de puzzle le plus populaire au monde (inventé par Alexei Pajitnov en 1985).
Brèves de Paddle - E3 Edition : Alexei Pajitnov Alexei Pajitnov, Game designer et créateur de Tetris, Sage de la montagne"Je suis un peu sceptique envers le Project Natal. Je sais comment les interfaces fonctionnent et la fiabilité de ces choses est le principal problème. Vous devez avoir 99,9% de précision, si c'est 98,9%, ce n'est pas assez. {...} S'ils n'ont pas cette fiabilité avec les nouvelles commandes, je pense qu'ils n'y arriveront pas. C'est un défi très, très sérieux. {...} Mais c'est un pas dans une très bonne direction." Au milieu d'une foule hystérique qui marche au plafond en hurlant OMGWTFBBQ NATAL, Alexei Pajitnov rationalise les choses avec la simplicité qui lui est propre. Le Project Natal laisse entrevoir des choses qui se positionnent loin devant le gaming et sur un autre créneau que la Wiimote ou le Sony Motion Controller. L'immersion a un prix, et mimer le réel risque de perdre son attrait si les interfaces en restent au ludisme basique. Nintendo a eu le génie de créer des envies, des besoins et d'imposer un rythme à l'industrie, de telle façon que le joueur lambda n'imagine plus régresser. Quitte à aller de l'avant et pousser le concept jusqu'à ses limites, autant le faire basculer derrière l'impasse. - Via - Tresling : Bras de bois bras de fer, si tu perds, tu vas en enfer Thomas Gerhardt est le cerveau geek responsable de cet ultime crossover entre sport et Tetris. Créateur d'autres objets indispensables comme l'Urinator 9000 ou le Morgen, réveil matin réglé par vos amis de Facebook, ce designer diplômé de New York déborde d'imagination.
Sun Tzu et son Art de la Guerre pourraient tellement bien s'appliquer à cette démarche. Savoir perdre pour mieux gagner et préparer sa victoire finale sur le long terme en ayant une vision globale des évènements. On s'éloigne de Stallone et ses routiers sous stéroides pour se rapprocher d'une finesse stratégique insoupçonnée. Tetris The Movie : Rétro-cubisme cinématographiqueAlexei Pajitnov serait fier de voir qu'on a pu tirer une histoire d'un concept déshumanisé tel que Tetris. Comment scénariser quelque chose d'aussi mécanique, d'aussi dénué de sensibilité qu'un bloc en forme de L ? Et je ne dis pas cela pas ostracisme. Les ziz-zag et les carrés sont à la même enseigne. Vous, moi, et le reste du monde, nous n'aimons que les barres de 4, ces messies longilignes qui nous donnent tout loisir de beugler TETRIS dans le métro ou au bureau. Brèves de Paddle : Alexei Pajitnov![]() Alexey Pajitnov, Game designer et créateur de Tetris, juste heureux Brèves de Paddle : Alexey Pajitnov Alexey Pajitnov, Game designer, créateur de Tetris et dealer de briques" est une addiction. Ca a été créé pour ça. Notre but était de vous donner 100 heures de jeu. Je ne fais jamais en sorte qu'un jeu soit un peu ennuyeux, afin que les gens n'y jouent pas trop." C'est tout ce qu'Alexey trouve à répondre quand on lui demande s'il n'était pas inquiet d'avoir donné naissance à un jeu addictif. Réponse évidente. C'est son métier de nous river à l'écran avec des puzzles, il sait que l'influx d'adrénaline et autres neuro transmetteurs de notre cerveau nous grise tellement que l'on devient dépendant. Sa vision du game design est d'ailleurs intéressante, quand on lui pose la question de l'émotion. Selon lui, les émotions viennent de nous, pas du jeu, c'est quelque chose d'incontrôlable. Mais si l'on essaye de les provoquer et de les contrôler avec le jeu, alors on perd une grande liberté. Quand un game designer de puzzle a une opinion aussi limpide sur la portée émotionnelle des jeux, évidemment, il fait passer les théoriciens vidéoludiques pour des philosophes de comptoir. - Via - Tetris Grand Master expliqué aux nuls L'ami Petit Prince, membre à vie du groupe de Tetriholiques dont nous avions parlé dans l'épisode précédent, tient à apporter quelques précisions et à payer des bières. "Il y a quelque temps, Daisy reportait ici-même l'existence de Tetrisconcept, mais puisque personne ne lit jamais les commentaires après trois jours (j'offre une bière à celui qui fait ça), je me permets de répéter ici ce que j'y ai dit. À l'origine, c'était un article bien précis qui était linké. J'y expliquais en gros pourquoi Tetrisconcept était remplis de fanatiques. Ce n'est pas une étude psycho-philosophique de l'analyse de l'addiction à Tetris, mais plus simplement une description minutieuse d'une catégorie de Tetris au gameplay particulièrement profond : Tetris the Grand Master. Alors pourquoi me permet-je de resoumettre cette nouvelle ? Parce que l'article, publié en anglais à l'origine, est dès à présent disponible en français." Ce que ne précise pas notre blondinet de l'astéroïde B612, c'est qu'il est l'auteur passionné de l'article en question (en VO par ici, en VF par là). Il s'agit d'une présentation de la série Grand Master : son gameplay, son histoire et ses différences par rapport à la lignée originelle de Tetris. Surtout, elle rend compréhensible l'impossible : à la fin de l'article, ce japonais fou qui empile des trucs à la vitesse de la lumière sur YouTube retrouve la qualité d'être humain dans notre système de jugement. Mince, ça donne même envie de s'y essayer. Plus personne ne me résiste à Tetris DS, de toutes façons. - Merci à Dereck, le rédacteur qui aime Photoshop et l'alcool - Comment devenir un Tetris Freak ?Apprendre le tableau des rotations, éviter les constructions en tours, utiliser le temps de verrouillage d'une pièce jusqu'à la dernière milliseconde... et quoi d'autre ? ![]() Tetris Concept : un Wiki entier de choses à savoir avant de se lancer dans l'empilage de briques. Parce que Tetris, vous y battez votre mère et vous pensez que vous êtes des champions. Mais là, c'est des Tetris Heroes qui vous expliquent la vie : les gens qu'on voit sur YouTube manier le Tetrimino à la vitesse de la lumière... Mais ils sont là pour vous, et ils ont même un forum de réguliers. Ils n'y parlent pratiquement que de Tetris. Tous les jours et depuis 9782 messages. Vous ne connaissez rien au jeu vidéo. Le destin est une excuse pour les perdants. Game Design : Alexey Pajitnov vous PWNZ quand il veut
Celles-ci sont activées selon que le joueur pique, couse ou troue le morceau de tissu concerné, chaque morceau représentant un type d'action que le joueur peut effectuer. Ainsi, celui-ci peut de séplacer, se battre ou utiliser menus et cartes selon l'endroit où il agit. Une idée reprenant le principe de l'interface DS, démultiplié. - David Jaffe, le designer de God of War, a créé un concept où le joueur utilisait un tissu rigide pour en faire des avions de papier. Une fois cousus, les avions étaient confrontés dans des courses qui départageaitn ceux qui volaient le plus loin et le plus vite. - Alexey Pajitnov, lui, s'est contenté d'aller au plus simple. Il s'est contenté d'utiliser les matériaux tels quels, et de les appliquer dans modification ou recontextualisation. Son jeu intitulé "Point de couture, et point de croix" donne à chacun des joueurs un morceau de tisu, que chacun coud dans un sens. l'un dans le sens horizontal, l'autre vertical. Le but est d'atteindre l'autre bord du bout de tissu le plus rapidement possible, mais aussi de gêner l'adversaire et cousant sur son propre travail. Le plan de couture des deux joueurs apparait sur un écran de télévision, regroupé sur un terrain de jeu superposé. Nous rappelant les serpents et autres jeux d'arcade des années 80, Pajitnov a décroché le prix du game design an nez et à la barbe de ses concurrents, élu à l'applaudimètre. On peut se dire que son statut de légende lui a permis d'avoir un meilleur score que ses rivaux, et que son concept simpliste n'apporte rien de nouveau. Mais dans les contraintes données, il a su faire preuve d'une extrême humilité et trouver l'idée la plus immédiate qui pouvait venir à l'esprit. Probablement une preuve sans appel, que malgré la grogne des développeurs sur les moyens mis à leur portée, les game designers, même les plus anciens, ont assez de tours dans leurs sacs pour trouver de quoi jouer avec trois fois rien. - Via - Devenez beau et musclé avec Tetris![]() Deux poignées reliées à des poids, un peu d'électronique, un clone de Tetris en Open source et vous voilà paré pour du lever de fonte totalement gaming. Le schéma du fonctionnement explique que vous déplacez les pièces en tirant sur les poignées, et que vous les faites tourner avec les boutons logés dessus. Tim Tucker, double diplômé "d'Interaction Etre Humain/Ordinateur" (sic) et d'Informatique travaille activement à ce que son projet trouve un investisseur. Devenir Vin Diesel en faisant des lignes ? Facile. - Via - Hikaru Utada roXXorz your soXXorz![]() - Via Famitsu - Hikaru Utada idôlatre Tetris On ne retiendra plus de l'Idol japonaise, Utada Hikaru, qu'un seul nombre. Pas celui de la quantité d'albums vendus, ni celui du diamètre de ses yeux. Retenez dorénavant quatre vingt dix neux millions neuf cent quatre ving dix neuf mille neuf cent quatre vingt dix neuf points. Oui,99999999. C'est son score à Tetris DS, publié sur son blog photo à l'appui. Vous pouvez mettre un genou en terre et vous prosterner, ce n'est pas donné à tout le monde d'enchainer 16-17 heures de jeu pour bloquer le compteur.Skyrock, Radio Bleue et Tetris dans une PSP ?!![]() Avec chaque nouvelle génération de consoles, déferle sa vague de clones malingres. Je vous présente la POP-station, un produit déniché par Yunao Ye, blogger chinois. Une radio en forme de PSP qui permet, en plus, de jouer à un Tetris-like. Que demande le peuple ? THQ gardera le chien et la maisonTelex : THQ et The Tetris Company en ont enfin fini de leur dispute légale. THQ avait entamé une procédure pour rupture de contrat, suite au blocus effectué sur leur version de Tetris DS, en faveur d'un éditeur tiers de Nintendo. Habitué de la licence Tetris, THQ a obtenu gain de case, plus le droit de sortir une version nommée Tetris : The Grand Master Ace sur Xbox 360. Le contrat prenant fin en 2007, il est peu probable que The Tetris Company renouvelle son offre après ces déboires juridiques. D'oh ! Encore du Tetris !Mais pas n'importe lequel. Celui-ci est dédié à tous ceux qui ont déménagé au moins une fois dans leur vie, ou qui ont dû partir en vacances avec plus de valises que d'espace dans la voiture. Ces moments de grand désespoir bagager. D'oh ! Mieux que la Passe à 10 : le Tetris à trouzemille Pipomantis vous avait dit à quel point le nouveau Tetris DS pouvait être accrocheur. Non content de la dépendance automatique que peut procurer son soft, Nintendo profite de la semaine d'or - une période de vacances au Japon - pour organiser jusqu'au 7 mai des tournois quotidiens non-stop de Tetris DS. Dix bornes reliées entre elles affichent une partie multijoueur sur écran géant et le gagnant repart avec un joli T-Shirt.Pour gagner une booth babe, c'est une autre paire de manches. - Via Famitsu - Tetris, la bibliothèquePosté par Life on Mars le 19.04.05 à 20:53 | tags : tetris
Dans la série je mange, je m'habille et je me meuble jeux vidéo, voici la bibliothèque Tetris. 7.000 $, tout de même. De quoi enrichir ces messieurs, qui le méritent. Polarium (DS)Posté par Pipomantis le 29.03.05 à 18:25 | tags : tetris
Le Tetris Nouveau est arrivé !
Véritable hommage à son ancêtre russe, le nippon Polarium (Chokkan Hitofude en V.O.) offre un principe de jeu diabolique, à mi-chemin entre le Tetris et l'Othello, le tout entièrement manoeuvré au stylet. Aucun doute que vos nerfs et vos neurones seront mis à rude épreuve entre le mode puzzle, fort de ses 100 enigmes tarabiscotées, et le mode défi fabuleusement crispant. Ca fait drôlement plaisir de constater la présence d'un jeu de reflexion sur un line-up de nos jours. A quand un Pong reloaded ? |
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