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Toute l'actu de Tetris, le jeux vidéo de puzzle le plus populaire au monde (inventé par Alexei Pajitnov en 1985).

Brèves de Paddle - E3 Edition : Alexei Pajitnov

Posté par Dereck le 05.06.09 à 10:39 | tags : citation, e3, industrie, tetris, microsoft, xbox 360
Alexei Pajitnov, Game designer et créateur de Tetris, Sage de la montagne
"Je suis un peu sceptique envers le Project Natal. Je sais comment les interfaces fonctionnent et la fiabilité de ces choses est le principal problème. Vous devez avoir 99,9% de précision, si c'est 98,9%, ce n'est pas assez. {...} S'ils n'ont pas cette fiabilité avec les nouvelles commandes, je pense qu'ils n'y arriveront pas. C'est un défi très, très sérieux. {...} Mais c'est un pas dans une très bonne direction."


Au milieu d'une foule hystérique qui marche au plafond en hurlant OMGWTFBBQ NATAL, Alexei Pajitnov rationalise les choses avec la simplicité qui lui est propre. Le Project Natal laisse entrevoir des choses qui se positionnent loin devant le gaming et sur un autre créneau que la Wiimote ou le Sony Motion Controller. L'immersion a un prix, et mimer le réel risque de perdre son attrait si les interfaces en restent au ludisme basique.
Nintendo a eu le génie de créer des envies, des besoins et d'imposer un rythme à l'industrie, de telle façon que le joueur lambda n'imagine plus régresser. Quitte à aller de l'avant et pousser le concept jusqu'à ses limites, autant le faire basculer derrière l'impasse.

- Via -



Tresling : Bras de bois bras de fer, si tu perds, tu vas en enfer

Posté par Dereck le 29.04.08 à 13:41 | tags : geek, sport, tetris

Thomas Gerhardt est le cerveau geek responsable de cet ultime crossover entre sport et Tetris. Créateur d'autres objets indispensables comme l'Urinator 9000 ou le Morgen, réveil matin réglé par vos amis de Facebook, ce designer diplômé de New York déborde d'imagination.

Basé sur les principes du bras de fer et d'une partie à deux joueurs de Tetris, le dispositif est installé sur une table pendant que le jeu est rétro-projeté sur un mur. De chaque côté des bras des participants, deux contacteurs. Quand on les touche, ils déplacent les blocs à gauche ou à droite. Une manette avec bouton sert à faire tourner les blocs.

Ce qui fait de l'idée un mind game tout autant qu'une affrontement physique, c'est que les joueurs sont co-dépendants et doivent orendre l'avantage ou se laisser dominer suivant la direction qu'ils veulent donner à leurs blocs. Il faut donc constamment regarder la partie de l'autre et prévoir ses mouvements pour l'entraver ou le feinter.

Sun Tzu et son Art de la Guerre pourraient tellement bien s'appliquer à cette démarche. Savoir perdre pour mieux gagner et préparer sa victoire finale sur le long terme en ayant une vision globale des évènements. On s'éloigne de Stallone et ses routiers sous stéroides pour se rapprocher d'une finesse stratégique insoupçonnée.

Une invention intelligente à partir d'un hobby pour primates. Nous savons maintenant comment résumer la théorie de l'évolution. L'homme descend du singe. Et le singe est descendu de l'arbre. Pour se faire un Tetris. Commencez pas à m'agacer avec des détails chronologiques.

- Via - Portfolio de Thomas Gerhardt - Merci à Anakeenz -







Tetris The Movie : Rétro-cubisme cinématographique

Posté par Dereck le 15.04.08 à 11:48 | tags : cinema et jeux vidéo, tetris

Alexei Pajitnov serait fier de voir qu'on a pu tirer une histoire d'un concept déshumanisé tel que Tetris. Comment scénariser quelque chose d'aussi mécanique, d'aussi dénué de sensibilité qu'un bloc en forme de L ? Et je ne dis pas cela pas ostracisme. Les ziz-zag et les carrés sont à la même enseigne. Vous, moi, et le reste du monde, nous n'aimons que les barres de 4, ces messies longilignes qui nous donnent tout loisir de beugler TETRIS dans le métro ou au bureau.

Maintenant qu'on y repense, il y a de l'amour, de la haine, de la passion dans Tetris. Les ingrédients d'une saga épique qui se dévoile maintenant à vos yeux.

Pour concrétiser l'adaptation fantoche du jeu, Mike O'Gorman et Thomas Seymour ont shooté des blocs stylisés sur fond vert et se sont amusés à les incruster dans les prises de vues réelles. Seymour explique qu'ils avaient en tête une esthétique entre Tron et Sin City. Mélange indigeste sur le papier qui fonctionne étonnament bien dans la pratique.

Regardez l'oeuvre de ces hommes, et admirez-les telles les parfaites polarités inverses d'Uwe Boll.
Mais ça veut rien dire ce que je viens d'écrire là, bordel...

- Via -




Brèves de Paddle : Alexei Pajitnov

Posté par Dereck le 21.01.08 à 10:55 | tags : citation, game design, tetris

Alexey Pajitnov, Game designer et créateur de Tetris, juste heureux
"A l'époque, je devais prendre cette décision , l'Union Soviétique et tout la situation juridique étaient très grises, très floues. En réalité, soit je commençais à me battre avec tout le monde autour de moi, le centre de programmation, l'Union Soviétique, le KGB, et passer le reste de ma vie à me battre, ou je mettait tout le monde dans la même équipe et faire de cela un jeu. J'ai donc décidé que je n'étais pas un guerrier, que j'étais un designer, et je ne me suis jamais plaint de ma décision.

Avant tout, j'ai fait ce que je voulais. Le jeu est devenu un évènement, et c'était la chose la plus importante. Ensuite, en dix ans, les droits me sont revenus. Ce n'était pas beaucoup d'argent, Mais ça va, et je suis très heureux avec ce que je reçois.

Donc encore une fois, j'aurais pu être plus riche de plusieurs millions, mais est-ce que ça m'aurait rendu plusieurs millions de fois plus heureux ? Je ne suis pas sûr. Je ne suis pas sûr de ça."


Lors de la conception de Tetris, Alexei Pajitnov a eu quelques problèmes l'Etat à propos des royalties de Tetris. En tant que citoyen d'un pays communiste, sa part était indexée sur ce que l'Etat désirait lui laisser. A force de d'intimidation, Alexei a préféré plier pour privilégier le jeu et lui permettre de sortir des frontières russes.

Voilà probablement en quoi Alexei Pajitnov est un homme admirable. Après avoir créé un jeu aussi populaire que Tetris et raté la possibilité de se bâtir une fortune énorme basée sur les droits d'auteur qu'il aurait mérité, il ne fait que hausser les épaules quand on lui évoque cette fortune.

Alexei Pajitnov est un monsieur tranquille qui vit à Seattle et continue à faire des jeux quand bon lui semble.
Il est riche de liberté.

- Via -




Brèves de Paddle : Alexey Pajitnov

Posté par Dereck le 31.10.07 à 14:43 | tags : citation, tetris
Alexey Pajitnov, Game designer, créateur de Tetris et dealer de briques
" est une addiction. Ca a été créé pour ça. Notre but était de vous donner 100 heures de jeu. Je ne fais jamais en sorte qu'un jeu soit un peu ennuyeux, afin que les gens n'y jouent pas trop."

C'est tout ce qu'Alexey trouve à répondre quand on lui demande s'il n'était pas inquiet d'avoir donné naissance à un jeu addictif. Réponse évidente. C'est son métier de nous river à l'écran avec des puzzles, il sait que l'influx d'adrénaline et autres neuro transmetteurs de notre cerveau nous grise tellement que l'on devient dépendant.

Sa vision du game design est d'ailleurs intéressante, quand on lui pose la question de l'émotion. Selon lui, les émotions viennent de nous, pas du jeu, c'est quelque chose d'incontrôlable. Mais si l'on essaye de les provoquer et de les contrôler avec le jeu, alors on perd une grande liberté.

Quand un game designer de puzzle a une opinion aussi limpide sur la portée émotionnelle des jeux, évidemment, il fait passer les théoriciens vidéoludiques pour des philosophes de comptoir.

- Via -



Tetris Grand Master expliqué aux nuls

Posté par Daisy le 26.07.07 à 16:26 | tags : amateur, arcade, capcom, tetris
Alexei Pajitnov Tetris

L'ami Petit Prince, membre à vie du groupe de Tetriholiques dont nous avions parlé dans l'épisode précédent, tient à apporter quelques précisions et à payer des bières.

"Il y a quelque temps, Daisy reportait ici-même l'existence de Tetrisconcept, mais puisque personne ne lit jamais les commentaires après trois jours (j'offre une bière à celui qui fait ça), je me permets de répéter ici ce que j'y ai dit.

À l'origine, c'était un article bien précis qui était linké. J'y expliquais en gros pourquoi Tetrisconcept était remplis de fanatiques. Ce n'est pas une étude psycho-philosophique de l'analyse de l'addiction à Tetris, mais plus simplement une description minutieuse d'une catégorie de Tetris au gameplay particulièrement profond : Tetris the Grand Master.

Alors pourquoi me permet-je de resoumettre cette nouvelle ? Parce que l'article, publié en anglais à l'origine, est dès à présent disponible en français."

Ce que ne précise pas notre blondinet de l'astéroïde B612, c'est qu'il est l'auteur passionné de l'article en question (en VO par ici, en VF par là). Il s'agit d'une présentation de la série Grand Master : son gameplay, son histoire et ses différences par rapport à la lignée originelle de Tetris. Surtout, elle rend compréhensible l'impossible : à la fin de l'article, ce japonais fou qui empile des trucs à la vitesse de la lumière sur YouTube retrouve la qualité d'être humain dans notre système de jugement.

Mince, ça donne même envie de s'y essayer. Plus personne ne me résiste à Tetris DS, de toutes façons.

- Merci à Dereck, le rédacteur qui aime Photoshop et l'alcool -




Comment devenir un Tetris Freak ?

Posté par Daisy le 06.07.07 à 11:44 | tags : geek, tetris

Apprendre le tableau des rotations, éviter les constructions en tours, utiliser le temps de verrouillage d'une pièce jusqu'à la dernière milliseconde... et quoi d'autre ?

Tetris Concept : un Wiki entier de choses à savoir avant de se lancer dans l'empilage de briques. Parce que Tetris, vous y battez votre mère et vous pensez que vous êtes des champions. Mais là, c'est des Tetris Heroes qui vous expliquent la vie : les gens qu'on voit sur YouTube manier le Tetrimino à la vitesse de la lumière...
Vous les croisez dans la rue sans le savoir, parce qu'ils ne se distinguent pas des autres, mais eux connaissent le nom de la machine dans laquelle se déroule un Tetris, alors que vous y jouez depuis votre première Game Boy sans en avoir la moindre foutue idée. Ils savent aussi ce qu'est l'Elektronorgtechnica.

Mais ils sont là pour vous, et ils ont même un forum de réguliers. Ils n'y parlent pratiquement que de Tetris. Tous les jours et depuis 9782 messages. Vous ne connaissez rien au jeu vidéo.

Le destin est une excuse pour les perdants.




Game Design : Alexey Pajitnov vous PWNZ quand il veut

Posté par Dereck le 09.03.07 à 15:47 | tags : game design, tetris

Alexey PajitnovLe créateur de Tetris a fait parler de lui à la Game Developers Conference. Non pas en faisant une annonce un peu hard envers une machine ou un confrère, mais en participant au concours amical de game design. Cette année, les participants devaient penser à un jeu, avec du fil, une aiguille et du tissu. Comment les concurrents s'en sont-ils tiré ?

Admirez.- Harvey Smith, le champion en titre, qui a travaillé sur Deux Ex, a pensé à un jeu scénarisé. La fille du tailleur. Son idée nécessitait que le matériel de base soit légèrement modifié. Dans son jeu, pluieurs morceaux de tissus sont cousus ensemble pour donner une forme en croix, sur laquelle sont disposés les actions.

Celles-ci sont activées selon que le joueur pique, couse ou troue le morceau de tissu concerné, chaque morceau représentant un type d'action que le joueur peut effectuer. Ainsi, celui-ci peut de séplacer, se battre ou utiliser menus et cartes selon l'endroit où il agit. Une idée reprenant le principe de l'interface DS, démultiplié.

- David Jaffe, le designer de God of War, a créé un concept où le joueur utilisait un tissu rigide pour en faire des avions de papier. Une fois cousus, les avions étaient confrontés dans des courses qui départageaitn ceux qui volaient le plus loin et le plus vite.

- Alexey Pajitnov, lui, s'est contenté d'aller au plus simple. Il s'est contenté d'utiliser les matériaux tels quels, et de les appliquer dans modification ou recontextualisation. Son jeu intitulé "Point de couture, et point de croix" donne à chacun des joueurs un morceau de tisu, que chacun coud dans un sens. l'un dans le sens horizontal, l'autre vertical. Le but est d'atteindre l'autre bord du bout de tissu le plus rapidement possible, mais aussi de gêner l'adversaire et cousant sur son propre travail. Le plan de couture des deux joueurs apparait sur un écran de télévision, regroupé sur un terrain de jeu superposé.

Nous rappelant les serpents et autres jeux d'arcade des années 80, Pajitnov a décroché le prix du game design an nez et à la barbe de ses concurrents, élu à l'applaudimètre. On peut se dire que son statut de légende lui a permis d'avoir un meilleur score que ses rivaux, et que son concept simpliste n'apporte rien de nouveau. Mais dans les contraintes données, il a su faire preuve d'une extrême humilité et trouver l'idée la plus immédiate qui pouvait venir à l'esprit.
Le game design est ainsi fait, d'idées évidentes.

Probablement une preuve sans appel, que malgré la grogne des développeurs sur les moyens mis à leur portée, les game designers, même les plus anciens, ont assez de tours dans leurs sacs pour trouver de quoi jouer avec trois fois rien.

- Via -




Devenez beau et musclé avec Tetris

Posté par Dereck le 31.10.06 à 14:07 | tags : geek, indépendant, sport, tetris
Courage, les gars, plus que 56 parties...
C'est un argument de vente qui aurait pu marcher du temps de la toute première GameBoy, celle qui pesait 72 kilos et que l'on devait transporter dans une brouette en allant à l'école. Cet argument, axé sur le culte du corps et une hygiène de vie d'athlète, nous revient au goût du jour avec une invention que Torquemada lui-même n'aurait pas renié.

Deux poignées reliées à des poids, un peu d'électronique, un clone de Tetris en Open source et vous voilà paré pour du lever de fonte totalement gaming. Le schéma du fonctionnement explique que vous déplacez les pièces en tirant sur les poignées, et que vous les faites tourner avec les boutons logés dessus. Tim Tucker, double diplômé "d'Interaction Etre Humain/Ordinateur" (sic) et d'Informatique travaille activement à ce que son projet trouve un investisseur.

Devenir Vin Diesel en faisant des lignes ?
Facile.

- Via -



Hikaru Utada roXXorz your soXXorz

Posté par Dereck le 17.08.06 à 11:44 | tags : ds, pub et gaming, tetris
Mignonne un peu quand même
Vingt-six à quatre. Ce n'est pas la dernière déculottée du Stade Français face aux All-Blacks, c'est le résulat d'Hikaru Utada, la grande maniaque du Tetris. Si vous vous rappelez son score mirobolant, vous vous êtes dit qu'elle devait représenter un sacré challenge. Une idée qui a aussi traversé l'esprit Nintendo of Japan. La firme a organisé un tournoi lui opposant 30 joueurs de Tetris. 26 victoires contre 4 défaites. Une performance toute relative, si l'on considère qu'elle a eu affaire, entre autres, à des élèves d'école primaire. Ce n'est pas très joli-joli Hikaru. Même si c'est marrant de basher un gosse en public et d'être payé pour ça.

- Via Famitsu -



Hikaru Utada idôlatre Tetris

Posté par Dereck le 06.07.06 à 12:37 | tags : ds, nintendo, tetris
99.999.999 points. RespectOn ne retiendra plus de l'Idol japonaise, Utada Hikaru, qu'un seul nombre. Pas celui de la quantité d'albums vendus, ni celui du diamètre de ses yeux. Retenez dorénavant quatre vingt dix neux millions neuf cent quatre ving dix neuf mille neuf cent quatre vingt dix neuf points. Oui,99999999. C'est son score à Tetris DS, publié sur son blog photo à l'appui. Vous pouvez mettre un genou en terre et vous prosterner, ce n'est pas donné à tout le monde d'enchainer 16-17 heures de jeu pour bloquer le compteur.



Skyrock, Radio Bleue et Tetris dans une PSP ?!

Posté par Dereck le 15.06.06 à 15:22 | tags : lectures, psp, tetris
Pop-Station, hein ?
Avec chaque nouvelle génération de consoles, déferle sa vague de clones malingres.
Je vous présente la POP-station, un produit déniché par Yunao Ye, blogger chinois.
Une radio en forme de PSP qui permet, en plus, de jouer à un Tetris-like.
Que demande le peuple ?



THQ gardera le chien et la maison

Posté par Dereck le 12.06.06 à 14:08 | tags : lectures, nintendo, tetris, xbox 360
Telex : THQ et The Tetris Company en ont enfin fini de leur dispute légale. THQ avait entamé une procédure pour rupture de contrat, suite au blocus effectué sur leur version de Tetris DS, en faveur d'un éditeur tiers de Nintendo. Habitué de la licence Tetris, THQ a obtenu gain de case, plus le droit de sortir une version nommée Tetris : The Grand Master Ace sur Xbox 360. Le contrat prenant fin en 2007, il est peu probable que The Tetris Company renouvelle son offre après ces déboires juridiques.



D'oh ! Encore du Tetris !

Posté par Dereck le 01.06.06 à 14:43 | tags : nintendo, tetris
Mais pas n'importe lequel. Celui-ci est dédié à tous ceux qui ont déménagé au moins une fois dans leur vie, ou qui ont dû partir en vacances avec plus de valises que d'espace dans la voiture. Ces moments de grand désespoir bagager. D'oh !



Mieux que la Passe à 10 : le Tetris à trouzemille

Posté par Dereck le 03.05.06 à 16:50 | tags : ds, nintendo, tetris
10 hommes et femmes en furie tripotent leur console en publicPipomantis vous avait dit à quel point le nouveau Tetris DS pouvait être accrocheur. Non content de la dépendance automatique que peut procurer son soft, Nintendo profite de la semaine d'or - une période de vacances au Japon - pour organiser jusqu'au 7 mai des tournois quotidiens non-stop de Tetris DS. Dix bornes reliées entre elles affichent une partie multijoueur sur écran géant et le gagnant repart avec un joli T-Shirt.
Pour gagner une booth babe, c'est une autre paire de manches.

- Via Famitsu -



Tetris, la bibliothèque

Posté par Life on Mars le 19.04.05 à 20:53 | tags : tetris

Biblio pas toc

Dans la série je mange, je m'habille et je me meuble jeux vidéo, voici la bibliothèque Tetris. 7.000 $, tout de même. De quoi enrichir ces messieurs, qui le méritent.




Polarium (DS)

Posté par Pipomantis le 29.03.05 à 18:25 | tags : tetris
Le Tetris Nouveau est arrivé !
Véritable hommage à son ancêtre russe, le nippon Polarium (Chokkan Hitofude en V.O.) offre un principe de jeu diabolique, à mi-chemin entre le Tetris et l'Othello, le tout entièrement manoeuvré au stylet. Aucun doute que vos nerfs et vos neurones seront mis à rude épreuve entre le mode puzzle, fort de ses 100 enigmes tarabiscotées, et le mode défi fabuleusement crispant. Ca fait drôlement plaisir de constater la présence d'un jeu de reflexion sur un line-up de nos jours. A quand un Pong reloaded ?





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