|
Cette société américaine a connu le succès en 1998 avec Half-Life, un jeu d'action. On y incarne une sorte de Thésée des temps moderne, pris dans les couloirs d'un immense labyrinthe. Counter Strike et Team Fortress connaissent aussi un immense succès. Aujourd'hui Valve travaille sur Portal, un jeu de puzzle dont vous êtes le héros. Qu'ont-il vécu dans leur jeunesse pour avoir une telle névrose labyrinthique ?
Portal à Toronto, Companion Cube par-dessus tête
Posterchild, l'aimable trublion qui avait orné les rues de cubes à point d'interrogation issus de Super Mario a récidivé. Cette fois, il a installé une sculpture en deux parties dans Bloor Street à Toronto. En se basant sur Portal, il a fait un Companion Cube émergeant d'un portail, tête d'un côté, cul de l'autre. Ou l'inverse. Toujours eu du mal à différencier les deux sur un cube. Les pochoirtistes bidons et autres installationistes conceptuels qui étouffent la FIAC de leur médiocrité feraient bien d'en prendre de la graine. Réinvestissement de pop-culture et mise en place pertinente sont ici conjugués avec intelligence et humour.Tout ce que ces monstres de cuistrerie ont oublié. Leur cake is a lie. La Saint Valentin geek, c'est avant tout une histoire de cube
Comme chaque année, la foire au consumérisme rose bonbon revient vous délester de quelques euros, déguisé en angelot obèse armé d'un arc. Prétexte à peine déguisé pour s'assurer un coït festif après avoir sorti bobonne à l'Hippopotamus, La St-Valentin est néanmoins une fête bidon que même les geeks célèbrent. Gordon Freeman se confesse sur Coast to Coast AMCoast to Coast AM est une radio américaine qui traite principalement de paranormal et d'extra-terrestres. Lors des talk-shows, les auditeurs qui appellent le standard partagent des témoignages qui leur vaudrait l'asile. S'ils n'appellent pas déjà de l'asile. Coast to Coast est une sorte de zoo sonore pour ceux qui veulent entendre les anecdotes de tarés portant des chapeaux en aluminium pour se protéger des ondes. Quand l'Orange Box se met en boule![]() Le Garry's Mod est un outil fantastique pour jouer avec le Source Engine et bricoler des maps dans leurs moindres détails. Les lois de la physique prennent un tout autre sens après la création d'une catapulte à headcrabs. Un modèle amélioré de la chat-apulte. Peluche Companion Cube : Doux et bling à la fois
Depuis la peluche headcrab, les gens de Valve ont trouvé le filon, le doigt divin qui titille la corde sensible du geek collectionneur de produits dérivés. C'est ainsi qu'une laconique image nous annonce pour bientôt la commercialisation de peluches Companion Cubes que vous pourrez dorloter pendant les longues nuits d'hiver. Bethesda Softworks aime (trop) Portal
Les gens de Bethesda sont des gens formidables. Ils nous ont apporté la série des Elder Scrolls, dont Morrowind et Oblivion. Ils mériteraient leur statue en doritos au sein de la grande galerie des génocideurs de vie sociale. On ne leur en veut qu'à moitié, car leurs jeux sont bons. Mais buggés. Ce sont des gens qui font des jeux et qui les aiment aussi. Ainsi, Daryl Brigner, level designer chez Bethesda, a créé une map spéciale dédiée à Portal. On pourra donc jouer sur ce niveau nommé Ren Test2 dans un environnement avec plateformes rotatives, casse-têtes infaisables et architecture néfaste pour votre équilibre mental.Les level designers ont un humour bien à eux. Créer une map avec des énigmes qui nécesitent un QI de 362 en utilisant au maximum un moteur physique est leur forme très personnelle de rire en boîte. La map est téléchargeable ici et vous garantira soit une crise nerfs, soit une énorme poussée de jouissance. Tout dépend si vous êtes d'habitude donneur ou receveur. En dépit toute cette euphorie, un constat s'impose: C'est pas comme ça que Fallout 3 va avancer. Merde, quoi. - Via -
Half Life : 60 secondes pour vivre*grande inspiration* La boîte Orange : Le Orange Box en français, Ohlala !
Au Canada, une loi fait que les titrages anglais peuvent/doivent aussi être en français. Ce n'est pas appliqué systématiquement, mais quand cela arrive, les sourcils se lèvent et le bullshit dégouline sur les murs des forums. L'Orange Box, le pack comprenant HL2 Episode 2, Team Fortress 2 et Portal, se retrouve donc renommé "La boîte Orange" au pays de Charlebois. iHalf-Life 2 : Allez, juste un petit coup de beat !Poum, poum-kshi, poum-poum, pa-pa-pa-pam. C'est tout ce que j'ai trouvé pour résumer cette vidéo, remixant des samples et animations de Half Life 2, dans une esthétique de pub iPod. Le montage de Mighty Crane Films est étrange, avec des gestes saccadés, des bruits d'armes devenant la ligne rythmique du morceau. Peut-être trop de breaks, syncopant le morceau à l'extrême. C'est déconstruit et bien foutu, mais je pense qu'une heure de ce traitement peut provoquer une nécrose cérébrale avancée. On me souffle même que Jack Bauer utilise ça pour faire parler les vilains terroristes. "Alors, connard, ils sont où, les missiles ? J'entends pas. Bah tu sais quoi ? Je vais t'en remettre un quart d'heure, on va voir si t'es pas plus causant après mon salaud !" La convention de genève, de terreur, en a fait sous elle. Half Life 2 Episode Two : Freeman se prend pour les Dukes
Gordon Freeman, notre nerd préféré, sosie officiel de Jypegue en combinaison orange, a trouvé un job supplémentaire. Un rôle dans la future série "Combine, fais moi peur". Hormis la fin de Half Life 2, ce qui m'avait laissé perplexe était cette partie de jeu en buggy. Une coquille de noix sautillante qui bondissait entre les dunes et qui pouvait se retrouver à faire un tonneau si vous rouliez sur une feuille morte un peu épaisse. Les murs de mon appartement ont appris de nouveaux jurons quand je sortais de mon tas de ferraille pour pousser des voitures sur la route, ou quand je m'arrêtais pour nettoyer une fermette infestée de Combines, débrancher un champ de force, plomber un vaisseau mitrailleur. Ce n'est pas fini, si j'en crois les concept arts de la nouvelle voiture à base de vieilles pièces qui va être incluse dans Episode Two. Accrochez-vous à ce qui dépasse, General Lee revient d'entre les morts pour de nouvelles cascades involontaires et/ou surprenantes. J'espère qu'ils ont inclus le klaxon, sinon je me sentirai brimé. - Via - Shadow of the Colossus préfère la kalash Faites chauffer les bots. Soenke Seidel, un membre de la communauté Counter Strike a créé une map multi basée sur l'univers de Shadow of the Colossus. Nommée DE_Wanda, cette carte de 160 Mo posséde un éclairage stupéfiant et des décors contemporains aux textures ultra-fines. La galerie de captures d'écrans nous en met plein la vue, à contre-jour et en contre-plongée. Une prouesse qui n'aurait aucune saveur, sans le colosse de pierre qui erre en son sein. D'ailleurs, un évènement scripté le met face à un des tripodes géants de Half Life, dans une foire d'empoigne XXL. N'espérez pas vraiment y jouer en Multi en ligne, le poids des textures et du BSP va éviscérer votre framerate. Pourtant, avec une bonne machine, une rangée de bonnes machines, une LAN est envisageable. Et comme je vous l'ai dit, au pire, ressortez vos bon vieux bots omniscients et fourbes pour faire quelques parties chez vous. Vous savez que vous la voulez, vous savez que vous n'avez qu'une envie, c'est de grimper en haut de ce grand bonhomme pour lui coller une balle entre ses gros yeux de pierre. Left 4 Dead : Un bon goût de charogne Avec les mois, Left 4 Dead commence à faire parler de lui. Les développeurs de Turtle Rock Studios ont basé leur jeu sur le moteur de Counter Strike Condition Zero, pour produire un fantasme vieux comme la nuit des morts vivants. Blaster du zombie en groupe, c'était un doux rêve d'entrailles qui avait été avorté plusieurs fois, avec des tentatives matériellement ratées comme dans Resident Evil Outbreak. Le concept intelligent de ce dernier avait pourtant un certain potentiel, qui méritait d'être poussé plus loin, et transposé dans un univers plus flexible.
La fine équipe : Un vendeur de chez Darty, un vétéran du Vietnam, une jeune fille à la gâchette facile et un biker qui sent la bière. Vous traverserez ainsi la map jusqu'à un point de repli, où vous devrez tenir bon contre l'invasion, en attendant un véhicule qui doit vous mener vers un endroit plus sûr. Comme toujours, la cavalerie prendra son temps et vous compterez les cartouches à chaque tête explosée. Ce qui rend le tout croustillant, c'est qu'il n'y a pas que quatre héros. Il y a aussi des zombies qui seront joués par d'autres participants humains. Les morts-vivants crétins qui avancent tout droit en se faisant canarder, c'est fini, place aux coups en fourbe avec quelques pouvoirs dégoutants au menu. Vous vous faites tuer ? peu importe, vous respawnerez plus loin. Vous êtes les méchants après tout. C'est un point fort de Left 4 Dead, qui pimentera un peu les 5 niveaux par campagne, dont le scénario a été allégé jsuqu'à ne garder que "Tuer ou être tué". Bien que basé entièrement sur le multi-joueur, Left 4 Dead disposera toutefois d'une technologie d'AI développée spécialement pour le jeu, qui vous laissera rôder seul avec 3 collègues télécommandés et une horde pré-programmée. Michael Booth, de Turtle Rock a laissé entendre qu'il pourrait y avoir une inter-connectabilitére les versions console et PC, comme pour certains jeux Windows Vista. Me connaissant, vous savez déjà que je trépigne comme une petite fille devant un magasins de bonbons, ou plutôt comme un détraqué sexuel devant une vitrine d'Amsterdam. Eté 2007 pour les PC, Hiver pour la 360. Oh, comme je trépigne. Vous voyez, le mardi, c'est Zombie aussi. - Via - Site officiel du jeu - Le Desert Eagle crève le plafond sur Counter Strike Depuis la mise en service du patch de Counter Strike Source, je m'attendais à des fluctuations dramatiques des prix des armes. L'algorithme se basant sur l'offre et la demande, le marché aux canons de Counter allait fatalement voir une inflation des cours sur certains outils de destruction demi-massive.C'est le Desert Eagle dont le prix vient d'exploser, concurrençant tous les autres pistolets dont le prix chute lamentablement. Il semblerait que ce pistolet, souvent dénigré par les joueurs dits "tacticiens", a repris ses lettres de noblesse, en faisant montre d'une efficacité redoutable face au Five Seven ou au P228. Valve a décidé de patcher ces armes afin de rétablir un peu d'ordre dans la quincaillerie. Pour le cours du couteau, rien n'a changé. C'est toujours offert avec d'excellentes chaussures de running. - Via - Valve Contre-Strike les tricheursTelex : Le nouveau logiciel anti-triche de Valve ne fait pas dans la demi mesure. Ce sont 10.000 comptes qui ont été bloqués, puis bannis définitivement du réseau après sa mise en vigueur. L'application détecte toute trace de cheat et de bot, puis tire les oreilles au tractopelle. Valve s'attend à de nombreuses plaintes sur les forums mais n'en a apparemment rien à foutre. ET quoi encore ? - Via - They Hunger Lost Souls : Patience, patience...![]() L'équipe de They Hunger planchait depuis deux ans sur cette suite, et il faut admettre qu'il ont bien fait de passer au Source Engine. Les quatres premiers screenshots, disponibles sur Firing Squad, montrent un travail brut de décoffrage, mais convaincant. Le point fort de la trilogie They Hunger n'était pas sa perfection plastique, mais son très bon level design et les évènements scriptés qui s'imbriquaient dans un scénario béton. They Hunger : Lost Souls est proche de la sortie, mais les concepteurs essayent de tempérer la situation : "Nous comprenons que nos fans sont impatients d'y jouer, mais après 2 ans de développement, ça ne voudrait rien dire de brusquer les choses maintenant et de sacrifier la qualité, alors que le jeu est si près d'être bouclé. Nous n'avons toujours pas de date de sortie officielle, mais nous pouvons toujours dire que ce sera très bientôt".Half Life, des zombies, l'équipe de They Hunger et deux ans d'attente... Je peux vous confier sans rougir que suis émoustillé comme une pucelle un soir de bal de promo. Hihihihihi ! Oh. Pardon. - Via - Site officiel du mod chez Black Widow Games - Counter Strike Source : Hitbox en goguetteIl y a quelques années de cela, j'ai eu ma grande période Counter Strike. Des heures en série où je passais mon temps à courir dans des usines désaffectées pour loger des balles dans le crâne d'autres barbares en treillis. Ou tout du moins j'essayais. Ce n'était pas faute de viser la tête, mais souvent, je me retrouvais à plomber les murs ou les genoux de mes adversaires. J'accusais ma mauvaise connection, ou mes talents de fragger finalement proches du zéro. Parallèlement à ça, beaucoup accusaient les hitboxes. Ces dernières sont les zones qui sont sensées englober les parties du corps d'un personnage et déterminer les dégats à chaque balle reçue. Il y eut de nombreuses polémiques tout a long de l'évolution de Counter, mais il semble que Counter Strike Source remporte le pompon avec cette vidéo utilisant a fonction sv_hitboxes. Celle-ci affiche en temps réel les boîtes pendant une partie. Donc maintenant vous savez. Fusil à pompe. La Xbox 360 s'abreuve à la SourceTelex : C'est confirmé, Valve a décidé de mettre le Source Engine en Middleware pour la 360. Afin de pouvoir gérer le Xbox Live et faciliter d'éventuels portages, Valve a ajusté son moteur et l'a optmisé pour répondre aux contraintes de la next gen de Microsoft. Cela permettrait d'espérer une conversion de Dark Messiah of Might & Magic, par exemple. Et ne dites pas "Non", vous n'avez pas le droit de me déposséder de ce rêve-là. - Via - La kalash gagne encore 5 points en clôture de la bourse Valve vient de mettre Counter Strike Source à jour avec la beta d'un système surprenant : La tarification dynamique des armes. Cet add-on, annoncé depuis le 22 septembre, met en relation offre et demande lors des parties sur les différents serveurs et ajuste le prix des armes en fonction. Le cours du Fusil M4A1 risque d'exploser, au grand dam des "techniciens", pendant que le Desert Eagle - Deagle pour les intimes - va probablement s'échanger contre un demi-carnet de timbres.Chaque lundi, le cours des ames sera mis à jour en fonction des transactions de la semaine passée, et consultable sur une page dédiée. Je suis curieux de voir les dynamiques que les joueurs vont mettre en place pour essayer de maintenir leurs outils préférés à une somme abordable. Après tout, ce serait rageant de devoir traverser De_Dust en slip et au couteau. - Via - Portal, je suis comme une pièce de puzzle !Voici une petite démonstration de Portal, le prochain jouet développé par Valve. Utilisant le moteur physique d'Half Life 2 et consoeurs, il propose de sortir d'un labyrinthe en ouvrant des portails à l'aide d'un canon à portail (faites gaffe à ne pas ouvrir un portail dans la gueule de votre collègue, c'est du plus mauvais effet). Ca a l'air d'un très beau jouet mais j'avoue que les couloirs industrieux, dont Valve se fait une spécialité, commencent à me lasser. Mais ne boudons pas notre plaisir, Portal promet quelques jolis casse-têtes. |
Discussions en cours sur le forum jeux-vidéo :
|