Fil d'actu : Valve  Cette société américaine a connu le succès en 1998 avec Half-Life, un jeu d'action. On y incarne une sorte de Thésée des temps moderne, pris dans les couloirs d'un immense labyrinthe. Counter Strike et Team Fortress connaissent aussi un immense succès. Aujourd'hui Valve travaille sur Portal, un jeu de puzzle dont vous êtes le héros. Qu'ont-il vécu dans leur jeunesse pour avoir une telle névrose labyrinthique ?
 On avait eu le droit au Pop-Art et au pointillisme, voilà maintenant que le fauvisme s'incruste dans l'univers vidéoludique. Le fauvisme, mouvement pictural éphémère et expérimental, laissa néanmoins son empreinte dans l'histoire de l'Art grâce à son orientation coloriste radicale, son rejet de la profondeur et de la peinture conventionnelle lisse et vernie. De grands aplats de couleurs choisies arbitrairement qui reflétaient la vision du peintre et non pas un pseudo-réalisme dicté par l'académisme.
Le mouvement était d'ailleurs tellement disparate et diversifié que certains historiens de l'Art n'hésitent pas à remettre en cause son existence, préfarant le considérer comme une pensée commune au sein de jeunes artistes au début du siècle, plutôt qu'un réel code pictural uniforme, comme on peut l'appliquer à l'impressionisme.
James Barnett a réalisé des peintures de décors issus de Grand Theft Auto IV, Fallout 3 et Team Fortress 2, en utilisant le style des Fauves. Son postulat repose sur une observation : "Vous avez des équipes d'artistes et designers très talentueux, et vous essayez seulement d'imiter cette bonne vieille réalité ?"
Barnett a exploré chaque jeu pour trouver des points de vue qui feraient de bonnes compositions et les a conservé pour servir de base à ses tableaux. Le pastiche est réussi, le choix des compositions s'insère dans les oeuvres fauves sans dépasser du lot. Entre Port Oakes et Bateaux dans le port de Collioure, cent ans se sont pourtant écoulés.
Fabuleux coup de pub pour Barnett, qui vend son travail, prend des commandes, mais surtout recherche un lieu où exposer. Les historiens de l'Art et ceux qui ont vaguement fait un DEUG d'arts-pla soulèveront pourtant la question de la nécessicité et de l'utilité de telles peintures un siècle après la mort du mouvement. Ce type de pastiche a-t-il encore une justification en dehors de son intérêt esthétique, alors que le Fauvisme avait une raison d'être dans le contexte de 1905 ?
Nous laisserons les experts débattre du sujet entre eux. Chamboultout a épuisé son quota de culture raffinée pour l'année. Retour aux putes et aux blagues douteuses. Bordel de merde.
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 Par vagues et remous, le superbe Portal Gun construit par Harrison Krix refait surface sur l'interweb. Sa réputation est still alive. Ce Portal Gun attise les fantasmes de tous ceux qui aimeraient pouvoir le manier dans ce FPS où ils sont la première personne. Le très réussi Aperture Science Handheld Portal Device avait été construit par Krix pour sa petite amie Emily, férue de Cosplay.
Pour le diplomé de l'université d'Art et Design de Savannah qu'est Frix, la réalisation de cet ASHPD aura nécessité un budget de 350$ et quelques 150 heures de travail. La qualité de sa réalisation a séduit des employés de Bungie et Infinity Ward qui lui ont demandé leur propre Portal Gun. .
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Si vous n'êtes ni développeur d'une franchise à millions, ni designer chevronné, un guide de plus d'une centaine d'étapes est disponible en ligne. Vous y apprendrez que les secrets du Portal Gun se résument à un manche de débouche-chiottes en acrylique semi-transparent et un interrupteur dissimulé à l'arrière. Au prix d'efforts inhumains et de quelques doigts soudés à la colle forte, vous aussi, vous pourrez penser avec des Portails.
Penser seulement. Pour le reste, vous serez obligé de faire PEW-PEW-PEW.
- Via, Via et Via - Crédit Vidéo Engadget - Crédit Photo H.Krix -

Left 4 Dead utilise le Source Engine, pour le plus grand plaisir des modders. Etant lui-même à l'origine un mod, Left 4 Dead se prète donc particulièrement bien à l'ajout de nouvelles cartes, réservées aux possesseurs de PC. Chers joueurs console, vous pouvez toujours crever la gueule ouverte pour bénéficier du talent de la communauté. C'est ainsi.
Afin d'étoffer les lieux de carnage de Left 4 Dead, et rendre hommage à Dawn of the Dead, le modder Darth_Brush a recréé le centre commercial Crossroads Mall. Prévue au début pour étoffer le mod No More Room in Hell de Half Life 2, cette carte a été en travaux pendant 5 ans. Les dernières captures d'écran ont fait surface sur L4DMods, révélant un espace presque terminé, possédant à la fois un intérieur détaillé et un environnement extérieur fidèle au remake de 2004.
 Crossroads Mall n'est pas encore finie, et elle nécessite encore quelques scripts et accessoires pour voir le jour. Si vous voulez aider ce projet à aboutir, signalez-vous auprès de la communauté. Alors que No More Room in Hell sombre peu à peu dans le vaporware, il serait dommage qu'une map aussi prometteuse connaisse le même déclin.
Vous avez le temps de boucler la map, il aura fallu deux ans au MKR Group pour s'apercevoir des simitudes entre Dead Rising et ses films.  Maintenant que vous avez vu le meilleur, voilà le pire. Le résultat d'un amour contre-nature entre samples de voix tirés de Left 4 Dead. Port des écouteurs conseillé, le contenu étant passablement Not Safe For Le-bureau. . - Via -


En septembre dernier, le grand collisionneur de hadrons installé par le CERN à la frontière franco-suisse avait suscité l'inquiétude des esprits moyen-ageux. Destiné à reproduire le Big Bang sur une échelle infinitésimale, et vérifier avec cette théorie une foultitude d'autres, sa fonction avait provoqué quelques réactions étranges, dont des suicides.
Cette vague de pessimisme n'était pourtant rien face à la surprise que certains geeks exprimèrent lorsqu'ils aperçurent le sosie de Gordon Freeman à proximité du collisionneur lors des premières photos officielles. Nous savons tous ce qui est arrivé la dernière fois que Gordon Freeman s'est retrouvé à côté d'une machine qui jongle avec les atomes. Une catastrophe.
Toutefois, Gordon Freeman, armé d'un pied de biche, a pu sauver la terre d'une invasion. Dans un souci de prévention, les rédacteurs du blog Reddit ont justement décidé de lui envoyer un guide de jeu Half Life... et un pied de biche. On aurait pu croire que Sandro Bonacini, notre sosie, n'aurait été que perplexité face à ce cadeau. C'était sans compter sur une physicienne de l'équipe qui a bien compris la référence.
Photographies à l'appui, Sandro répondit alors au petit coup de coude de la communauté geek, avec dans le rôle du Headcrab Zombie, son collègue Stefano Michelis.
 Les scientifiques sont bien plus cool que vous ne le pensez. Même s'ils engloutissent le monde dans un gigantesque trou noir, ce qui est en soi une mort assez cool, il faut l'avouer.
- Via - Galerie de photos - La vidéo -

Deux ans sans qu'une déferlante de zombies ne retienne mon attention. Depuis Dead Rising, les rares jeux où les cadavres étaient en tête d'affiche n'arrivaient pas vraiment à satisfaire mon apétit. Contre toute attente, Left 4 Dead est parvenu à me maintenir rivé devant l'écran pendant plusieurs heures, non pas par le pouvoir d'attraction de sa thématique mais par son traitement.
Avec Left 4 Dead, c'est à la fois un hommage, une évolution et une transgression qui s'opèrent. L'hommage se perçoit à chaque réplique des protagonistes, au casting d'inadaptés qui tente de survivre, au traitement de l'image.
Bien que le moteur tiré du Source Engine commence à dater, le résultat est là, avec une fluidité exemplaire, qui se retrouve dans l'action et la déambulation au sein des niveaux. Les développeurs aiment leur thème et cela se voit dans le soin apporté au level-design et aux bonnes idées de game-design.
En effet, l'évolution se fait en deux temps. Sur la cosmogonie, et sur le déroulement du jeu. Les morts-errants ont été remplacés par des nuées de cannibales en décomposition qui se ruent vers nous à intervales syncopés. On est ici à la croisée de ce changement perçu à l'époque de 28 jours plus tard et de Dawn of the Dead 2004. Les zombies sprinteurs étaient inquiétants au cinéma, devenus chasseurs hyperactifs, et leur transposition dans un jeu a de quoi secouer.
La horde qui s'engouffre dans les couloirs et les allées trébuche, se cogne au décor. Semblables à une innondation, ces gouttes de prédateurs dégoulinent jusqu'à vous en se laissant porter par le level-design.
Celui-ci influence le gameplay non seulement par cette sensation d'urgence, mais aussi en vous donnant la conviction qu'aucun endroit n'est sauf. Fenêtres, soupirail, conduit d'aération, n'importe quelle entrée peut soudainement déglutir son flot de zombies.
On voit donc ce remplacement du mort-vivant apathique par son cousin teigneux, instaurant un parallèle avec la transfiguration du zombie au cinéma. Cet aspect est complété par l'omniprésenc de la menace et surtout sa disposition dynamique.
L'IA du jeu ne gère pas que la chair à canon, mais aussi la façon dont sont disposés les munitions, soins et ennemis. Elle détermine à quel moment vous lancer une salve de zombies pour vous stresser, elle fait office de maître du jeu. En pratique, cela donne des parties à chaque fois différentes, qui nous maintiennent en état de stress permanent.
Cette intelligence dans le game-design permet de passer outre la transgression. Légère, foncièrement nerd. On ne mélange pas les zombies-mutants avec les zombies classiques, on ne marie pas le grand guignol de Resident Evil avec l'austérité de L'armée des morts. L'un est purement spectaculaire, l'autre se veut plus ancré dans le réel et ainsi plus terrifiant par sa proximité.
En mêlant ces deux courants, Left 4 Dead risquait le tout-venant putassier du zombie qui bouffe à tous les rateliers et se gave d'inspirations pour ne rien en retirer. Heureusement, il évite l'écueil et ses choix se justifient par la structure du jeu.
Le coopératif en ligne n'a jamais été ma passion, mais bien que dénués de scénario concret, la campagne principale et le versus cultivent ce que Left 4 Dead a toujours été. Un mod de Counter Strike avec des zombies. Il ne faut pas cherher de trame au jeu, mais le prendre tel qu'il est, un multijoueur qui ne vit que pour le multijoueur, en se faisant plaisir au passage.
C'est aussi ce qui va rebuter de nombreux joueurs qui s'attendent à un survival-fps coopératif, avec rebondissements et tension émotonnelle. Rien de tout ça ici. Juste la mort et trois camarades pour aller d'un point A à un point B en espérant ne pas se faire pulper entre deux.
Le versus parvient de son côté à maintenir l'intérêt pour le côté mort-vivant. Les mutants s'assimilent aux classes de Team Fortress et selon son infection, la tactique de harcèlement changera. L'inversion des rôles au fil des tours n'est pas perçu comme une punition, on pourrait même l'assimiler à une revanche vertueuse qui entretient l'esprit de compétition.
Left 4 Dead a-t-il survécu à sa hype ? Sans aucun doute. Il n'est toutefois pas conseillé à ceux qui ont des nerfs en crépon, ou qui détestent dépendre d'autrui. La mécanique de Left 4 Dead s'articule entièrement sur le groupe, une bulle que le jeu s'efforce de faire éclater à chaque assaut.
C'est là que réside sa force et son pouvoir d'immersion, au-delà de sa séduction nerd.

Barack Obama, Sarah Palin et John McCain ont réussi à devenir partie intégrante du paysage vidéoludique, que ce soit par la pub directe ou indirecte. Leur dernière apparition en date sera donc dans Mercenaries 2, où vous pourrez choisir d'incarner Obama ou Palin pour raser la moitié du Vénézuela dans la joie et les cadavres d'autochtones calcinés. Ce DLC fera partie d'une mise à jour pour le jeu, donc potentiellement gratuite.
Electronic Arts ne prône pas que le bain de sang électoral, puisque les codeurs des Sims 3 se sont amusés à réaliser une machinima où Palin et McCain remuent leurs fessiers de manière peu conservatrice. Les plaisanteries scabreuses sur l'élue d'Alaska n'ont pas fini de se répandre. MILF FTW, oserai-je ajouter. Cette présence, quand elle est à l'initiative d'un candidat a néanmoins un prix. Barack Obama a ainsi payé 44.465,78$ à Massive Inc. pour les panneaux publicitaires disposés dans Burnout Paradise. Pour une campagne étalée du 6 octobre au 3 novembre sur le Xbox Live seulement et pour 10 états d'Amérique, la somme parait démesurée. Toutefois, c'est un budget minuscule comparé au spot de 30 minutes diffusé le 29 octobre dernier sur 7 chaînes du réseau nord-américain, dont CBS, NBC et Fox. Ce dernier aura coûté entre 4 et 5 millions de dollars à lui seul, portant ainsi la dépense occasionnée pour les spots télévisuels à 205 millions.
Comme quoi, pour une audience segmentée, 44.000 dollars est le juste prix. Finalement, la présence des candidats dépend aussi des partisans et du contenu utilisateur. Les machinimas se suivent sans se ressembler. Ici un débat politique entre personnages réalisé avec humour sur le moteur de World of Warcraft. Là, une expérience plus interactive basée sur Half Life 2. John Brennan, étudiant à l'Université de Californie du Sud, travaille ainsi sur un projet de thèse, des saynètes interactives où l'on clique pour faire parler les candidats. Le projet, architecturé autour du moteur d'Half Life 2, permettrait à terme de réaliser des courts politiques à vocation satirique.
La critique n'est pas morte, elle se cherche juste un nouveau support. Tout le monde est servi. Sauf Joe Biden, dont tout le monde se fout royalement. Tout le monde est servi, y compris le joueur, qu'Obama interpelle et invite à voter dans un de ses derniers spots. L'avenir ne se fera pas depuis votre canapé, ni depuis votre bureau, et encore moins si vous restez collés à votre satanée Wiimote au lieu d'aller voter. Officiellement Pop, la Wii est devenue le parangon du jeu vidéo, assez emblématique pour qu'on ne représente plus que la Wiimote, afin de synthétiser le vidéoludisme en un seul objet.
Preuve néanmoins que la publicité ne nous apprend rien, on le savait déjà que le futur ne se ferait pas avec la Wii. Trollity-troll. En y réfléchissant bien, personne n'a été oublié. Sauf Joe Biden. Tiens, encore.
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Vous ne remarquez aucune différence entre ces deux jaquettes de Left 4 Dead ? Le zombie privé de pouce au petit déjeuner, lui arrive à la faire. La jaquette du jeu a été rendue plus family-friendly en Allemagne, afin de ne pas outrer les mères de famille. La surprotection agressive de l'Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle a probablement engendré ce type de retro-retouche, bien qu'on ne sache pas encore si Valve a décidé d'éviter les remous en prenant les devants, ou si l'organisme de classification a agité son formulaire d'interdiction de manière évocatrice.
Quoi qu'il en soit, le gore sera dans les boîtes et non sur la jaquette. C'est assez mensonger, maintenant, parce que dans Left 4 Dead, on peut perdre son puce. Et son bras. Et la tête. Alouette.
Les Allemands n'ont d'ailleurs pas fini d'être agacés, car le monde du jeu vidéo ne leur a toujours pas pardonné d'avoir cédé, dans un moment d'égarement, au parti National Socialiste. Call of Duty World at War comportera un mode survival multijoueur très spécial une fois la campagne principale finie.
A la croisée de Left 4 Dead et de The Outpost, vous devrez survivre à une attaque de nazis zombies dans un bunker. Entre les assauts, vous utiliserez votre argent récolté sur les cadavres pour fortifier vos défenses ou acheter de nouvelles armes. . . Quand on apprend qu'un usager des transports de Washington s'est offusqué des publicités de Fallout 3, en bon patriote crétin, on se dit qu'il est dur d'être américain. En fait non. Il est bien plus dur d'être Allemand. Mais ne vous inquiétez pas, amis teutons, d'ici 50 ans, tout le monde aura oublié les nazis.
Comptez sur la guerre en Irak pour ça.

Gabe Newell, Co-fondateur de Valve, croyant "Il semble qu'en général, les joueurs sont incroyablement intelligents, le joueur moyen semble en savoir plus sur ce qui fait un bon jeu que le gars moyen chez un éditeur."
J'invite Gabe Newell à lire certains commentaires ici pour s'apercevoir de sa terrible erreur. Plus sérieusement, les joueurs ont plus d'aspirations qu'un éditeur envers les jeux, envers le gameplay, envers les ajouts, alors que l'éditeur raisonne en efficacité mercantile. Mais sont-ce les joueurs ou les fans ? Le joueur moyen dispose-t-il d'assez de passion et d'irrationnel pour que son esprit vagabonde et exprime des désirs au-delà du produit qu'on lui soumet ?
Il faut aussi savoir quel joueur sur quelle plateforme, car le joueur moyen de Xbox 360 est probablement plus geek que le joueur moyen de Wii, récolté dans la démographie des "Born again gamers".
Voyons où nous mène la rhétorique. "Le joueur sait ce qui est bon pour lui, donc il en découle ce qui est bon pour le jeu" ou bien "Si le joueur sait ce qui est bon pour le jeu, ce sera donc aussi bon pour lui à travers le jeu". Dans cette nuance réside la différence entre avis éclairé et caprice de fan suivant le référent. D'ailleurs, s'ils ont l'intelligence du jeu, il vaudrait mieux prendre le mot "intelligence" au sens "compréhension".
Ca y est, vous plissez les yeux, vous avez mal au crâne. Là où je veux en venir, c'est qu'on pense savoir ce qu'est un bon jeu, alors qu'on ne satisfait que ses propres fantasmes de gamer au détriment d'une formule efficace et surtout séduisante auprès du plus grand nombre.
L'industrie vidéoludique est avant tout une industrie aspirant au blockbuster, et pour ce fair, les sacrifices se font sur la fantaisie et la créativité. Ce qui nous renvoie fatalement à la définition d'un "bon jeu". Bon selon le joueur moyen, bon selon le geek, ou bon selon l'éditeur ? L'expertise même du "joueur" est relative. Le béta-testeur qui explore un MMORPG 24/7 et en relève les bugs et dysfonctionnements est-il plus nécessaire que Papy Gontran, qui fera une belle lettre au service consommateur de Nintendo pour dire qu'il est déçu par la playlist de Wii Music ?
La limite entre expert et client serait franchie au moment du retour vers l'éditeur, quand le consommateur devient acteur et contribue à l'amélioration du produit.
Les propos de Gabe Newell, bien qu'un peu naïfs, font appel à de nombreuses notions. Dont celle de l'enfer, principalement pavé de bonnes intentions comme chacun sait.
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. A force de dépenser sans compter en munitions, explosifs et hot-dogs pour le Heavy, la base des Reds devait finir par assortir la couleur de son compte en banque. La voilà donc en banqueroute et chaque membre doit se trouver un job en intérim, en fonction de ses capacités. On pourrait penser qu'une équipe aux talents aussi divers pourrait se recycler aisément. Qui en mécano de chantier, qui en déménageur. Mais c'est sans compter sur leur poisse et leur inadaptation chronique à la société.
Quand les phénomènes de foire font la queue chez Adecco, il faut évidemment s'attendre à des numéros foireux.
En mélangeant les éléments de Team Fortress 2 et de Half Life 2 au sein du Source Engine, cette machinima a su manier humour et références geek avec talent. Les caméos absurdes de Gordon, Barney et de G-Man n'y sont pas étrangers.
Ce film de Lagspike, vétéran de la discipline, regroupe par ailleurs d'autres habitués des machinimas, dont Oxhorn, que vous connaissez déjà pour son célèbre ROFLMAO.
La machinima, c'est après tout une entreprise familiale dans un tout petit village. En Sicile.

English, Motherfucker, do you speak it ? Pulp Fiction est entré dans la geekologie moderne, avec ses dialogues nerveux et son découpage faussement anarchique. Le moteur de Team Fortress II, dérivé de celui d'Half-Life II, est d'une flexibilité exemplaire pour tous les réalisateurs de Machinima. Pas étonnant donc que ce passage mythique du film, déjà décliné en fantaisie typographique, connaisse les honneurs d'une parodie. Le lip-synch est admirable, bien plus que tous les lip-dubs d'entreprise et les excécrables films "suédés" qu'on se cogne depuis des mois sur la toile. Mais que Le Monde a découvert la semaine dernière. Toujours au taquet, la Presse Papier.
De son côté, la série Naked Gun, aka Y'a-t-il un flic ? se voit elle aussi reprise avec Grand Theft Auto IV. Le célèbre générique d'ouverture, où la voiture de Leslie Nielsen traverse des endroits toujours plus absurdes prend une autre saveur ici. Malgré cette aisance dans le pastiche, peu de chances pour que l'équipe Zucker-Abrams-Zucker propose à Niko Bellic de tourner dans "Y'a-t-il un flic pour saccaher Manhattan au lance-roquette ?" Pas assez familial comme comédie, nous a-t-on dit.
Dernier épisode de l'épopée comique entre Jimmy Kimmel et Matt Damon, le jeu The Bourne Conspiracy se fait détourner. Kimmel et Guillermo Rodriguez, son gardien de parking langue de pute préféré, ont monté un sketch et une Machinima où ils poussent Matt Damon à renoncer à apparaître dans le jeu pour se faire remplacer par Guillermo. En lieu et place de l'athlétique agent secret, l'aimable et ventripotent Guillermo plie des membres du SWAT comme des papiers de chewing-gum. La substitution fonctione à merveille, épaulant efficacement le sketch en prises de vue réelles.
Si la Machinima n'apporte pas toujours plus de sens, elle offre pourtant un autre angle au cinéma traditionnel.


Posterchild, l'aimable trublion qui avait orné les rues de cubes à point d'interrogation issus de Super Mario a récidivé. Cette fois, il a installé une sculpture en deux parties dans Bloor Street à Toronto. En se basant sur Portal, il a fait un Companion Cube émergeant d'un portail, tête d'un côté, cul de l'autre. Ou l'inverse. Toujours eu du mal à différencier les deux sur un cube.
Toujours aussi surréaliste, Posterchild réussit encore à nous surprendre par son insertion d'éléments virtuels in-situ. Il a même poussé le détail jusqu'à insérer des prises de vues réelles de Bloor Street dans le décor qu'on aperçoit à l'intérieur des Portals. Les pochoirtistes bidons et autres installationistes conceptuels qui étouffent la FIAC de leur médiocrité feraient bien d'en prendre de la graine. Réinvestissement de pop-culture et mise en place pertinente sont ici conjugués avec intelligence et humour.Tout ce que ces monstres de cuistrerie ont oublié. Leur cake is a lie.
Posterchild nous rappelle que la création nait de la passion. C'est pour ça que nous sommes still alive.
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Comme chaque année, la foire au consumérisme rose bonbon revient vous délester de quelques euros, déguisé en angelot obèse armé d'un arc. Prétexte à peine déguisé pour s'assurer un coït festif après avoir sorti bobonne à l'Hippopotamus, La St-Valentin est néanmoins une fête bidon que même les geeks célèbrent. Ceux qui sont en couple, bien sûr. Les autres se contentent de ressortir cette clé USB secrète où réside leur meilleure compilation de pr0n.
En cette année 2008, les geeks ont maintenant dans leur tiroir une authentique icône de l'amour inconditionnel en la "personne" du Companion Cube. J'ai ainsi choisi pour vous plusieurs fantaisies chez Etsy.
- La carte de St Valentin - Les boucles d'oreille - L'ornement de porte-clés - Le pendentif - L'assortiment de badges
La carte est d'une poésie rare, ornée des quelques mots "Now these points of data make a beautiful line, filled with lots of love for you, my valentine". A offrir avec le célèbre cake au chocolat dont vous aurez trouvé la recette sur Instructables.
Afin de compléter votre soirée geek d'une touche de romantisme musical, je vous conseille de passer la chanson de fin, "I'm still alive", à la place du sempiternel Barry White. Téléchargez-là donc ici. Les plus flamboyants lui préfèreront néanmoins "Waiting for you" de la BO Silent Hill 4, qu'ils trouveront là. Ce n'est plus Portal, mais c'est une incroyable Fuck-Song.
Au-delà de toute cette séduction matérialiste, n'oubliez pas, messieurs, que le plus beau cadeau que vous pourrez faire à vote compagne sera de ne pas ronfler 2 minutes après éjaculation.
Pensez tendresse, bande de mufles.
PS: Mesdemoiselles, dites-lui qu'il a été fantastique. Mais faites vite, vous n'aurez probablement que deux minutes.

Coast to Coast AM est une radio américaine qui traite principalement de paranormal et d'extra-terrestres. Lors des talk-shows, les auditeurs qui appellent le standard partagent des témoignages qui leur vaudrait l'asile. S'ils n'appellent pas déjà de l'asile. Coast to Coast est une sorte de zoo sonore pour ceux qui veulent entendre les anecdotes de tarés portant des chapeaux en aluminium pour se protéger des ondes. Mais si, vous savez, les ondes.
Vendredi soir, un auditeur un peu spécial s'est confié à George Noory. Pas spécial dans le sens aliéné, mais spécial car c'était Gordon Freeman. Le plaisantin qui a choisi de l'incarner s'est fait plaisir en décrivant toutes les choses étranges qui se passent dans sa vie, de G-Man à la technologie Portal. Les angoisses d'un scientifique mystérieusement doué avec les armes à feu et les pieds de biche, c'est sur C2C AM.
Vous pouvez blah-blah-blah, Mr Freeman, nous vous écoutons.

Le Garry's Mod est un outil fantastique pour jouer avec le Source Engine et bricoler des maps dans leurs moindres détails. Les lois de la physique prennent un tout autre sens après la création d'une catapulte à headcrabs. Un modèle amélioré de la chat-apulte.
Le site du Garry's Mod a lancé le mois dernier un concours intiluté "Faire des trucs avec le contenu de la Orange Box". Pas évident de mêler Team Fortress 2 avec Portal, mais de nombreuses contributions donnent des résultats surprenants. Le patchwork fonctionne plutôt bien, malgré une certaine proportion de collages foutraques.
De toute évidence, les personnages star auprès des modders sont le nain de jardin et le gâteau. Gordon Freeman risque d'en faire une dépression, s'il s'aperçoit qu'un gnome en terre cuite a plus de charisme que lui.
Quand au gagnant du concours, vous l'aurez deviné, c'est un Prince rouleur d'étoiles.
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Depuis la peluche headcrab, les gens de Valve ont trouvé le filon, le doigt divin qui titille la corde sensible du geek collectionneur de produits dérivés. C'est ainsi qu'une laconique image nous annonce pour bientôt la commercialisation de peluches Companion Cubes que vous pourrez dorloter pendant les longues nuits d'hiver. Un modèle façon bling de voiture existera aussi, comme ces dés à fourrure que vous accrochez au rétroviseur central de votre cadillac de pimp. Ca me donnerait presque envie d'avoir mon permis, tiens.
Le Companion Cube devient à présent un réel cube de compagnie. Voilà de quoi donner matière à de belles dissertations pour psychologues de comptoir.
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Les gens de Bethesda sont des gens formidables. Ils nous ont apporté la série des Elder Scrolls, dont Morrowind et Oblivion. Ils mériteraient leur statue en doritos au sein de la grande galerie des génocideurs de vie sociale. On ne leur en veut qu'à moitié, car leurs jeux sont bons. Mais buggés. Ce sont des gens qui font des jeux et qui les aiment aussi. Ainsi, Daryl Brigner, level designer chez Bethesda, a créé une map spéciale dédiée à Portal. On pourra donc jouer sur ce niveau nommé Ren Test2 dans un environnement avec plateformes rotatives, casse-têtes infaisables et architecture néfaste pour votre équilibre mental. Les level designers ont un humour bien à eux. Créer une map avec des énigmes qui nécesitent un QI de 362 en utilisant au maximum un moteur physique est leur forme très personnelle de rire en boîte. La map est téléchargeable ici et vous garantira soit une crise nerfs, soit une énorme poussée de jouissance. Tout dépend si vous êtes d'habitude donneur ou receveur. En dépit toute cette euphorie, un constat s'impose: C'est pas comme ça que Fallout 3 va avancer. Merde, quoi. - Via -

*grande inspiration* Halflifeunetdeuxrésumésen60secondesparunepairedefousauxnomsdevikingsc'estmaintenantsurchamboultout.


Au Canada, une loi fait que les titrages anglais peuvent/doivent aussi être en français. Ce n'est pas appliqué systématiquement, mais quand cela arrive, les sourcils se lèvent et le bullshit dégouline sur les murs des forums. L'Orange Box, le pack comprenant HL2 Episode 2, Team Fortress 2 et Portal, se retrouve donc renommé "La boîte Orange" au pays de Charlebois.
Un détail insignifiant car le contenu du jeu et le manuel sont en anglais. Ce qui n'empêche malheureusement pas une horde de gamers cons de couiner à la mort parce qu'on a osé souiller leur belle jaquette. Sacrilège, profanation, désécration ! Et que ça se plaint, et que ça crache sur les français, et que ça accumule les âneries culturelles sans avoir même ouvert la boîte pour en vérifier le contenu linguistique.
Le plus important, c'est le jeu, pas sa jaquette, à ce que je me souvienne. Grumblrumbl mauvaise humeur.
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Poum, poum-kshi, poum-poum, pa-pa-pa-pam. C'est tout ce que j'ai trouvé pour résumer cette vidéo, remixant des samples et animations de Half Life 2, dans une esthétique de pub iPod. Le montage de Mighty Crane Films est étrange, avec des gestes saccadés, des bruits d'armes devenant la ligne rythmique du morceau. Peut-être trop de breaks, syncopant le morceau à l'extrême. C'est déconstruit et bien foutu, mais je pense qu'une heure de ce traitement peut provoquer une nécrose cérébrale avancée. On me souffle même que Jack Bauer utilise ça pour faire parler les vilains terroristes. "Alors, connard, ils sont où, les missiles ? J'entends pas. Bah tu sais quoi ? Je vais t'en remettre un quart d'heure, on va voir si t'es pas plus causant après mon salaud !" La convention de genève, de terreur, en a fait sous elle.

Gordon Freeman, notre nerd préféré, sosie officiel de Jypegue en combinaison orange, a trouvé un job supplémentaire. Un rôle dans la future série "Combine, fais moi peur". Hormis la fin de Half Life 2, ce qui m'avait laissé perplexe était cette partie de jeu en buggy. Une coquille de noix sautillante qui bondissait entre les dunes et qui pouvait se retrouver à faire un tonneau si vous rouliez sur une feuille morte un peu épaisse. Les murs de mon appartement ont appris de nouveaux jurons quand je sortais de mon tas de ferraille pour pousser des voitures sur la route, ou quand je m'arrêtais pour nettoyer une fermette infestée de Combines, débrancher un champ de force, plomber un vaisseau mitrailleur. Ce n'est pas fini, si j'en crois les concept arts de la nouvelle voiture à base de vieilles pièces qui va être incluse dans Episode Two. Accrochez-vous à ce qui dépasse, General Lee revient d'entre les morts pour de nouvelles cascades involontaires et/ou surprenantes. J'espère qu'ils ont inclus le klaxon, sinon je me sentirai brimé. Oh. Et Daisy Duke aussi. - Via -

 Faites chauffer les bots. Soenke Seidel, un membre de la communauté Counter Strike a créé une map multi basée sur l'univers de Shadow of the Colossus. Nommée DE_Wanda, cette carte de 160 Mo posséde un éclairage stupéfiant et des décors contemporains aux textures ultra-fines. La galerie de captures d'écrans nous en met plein la vue, à contre-jour et en contre-plongée. Une prouesse qui n'aurait aucune saveur, sans le colosse de pierre qui erre en son sein. D'ailleurs, un évènement scripté le met face à un des tripodes géants de Half Life, dans une foire d'empoigne XXL. N'espérez pas vraiment y jouer en Multi en ligne, le poids des textures et du BSP va éviscérer votre framerate. Pourtant, avec une bonne machine, une rangée de bonnes machines, une LAN est envisageable. Et comme je vous l'ai dit, au pire, ressortez vos bon vieux bots omniscients et fourbes pour faire quelques parties chez vous. Vous savez que vous la voulez, vous savez que vous n'avez qu'une envie, c'est de grimper en haut de ce grand bonhomme pour lui coller une balle entre ses gros yeux de pierre. Et bien, téléchargez-moi cette map ! - Via et Via -

 Avec les mois, Left 4 Dead commence à faire parler de lui. Les développeurs de Turtle Rock Studios ont basé leur jeu sur le moteur de Counter Strike Condition Zero, pour produire un fantasme vieux comme la nuit des morts vivants. Blaster du zombie en groupe, c'était un doux rêve d'entrailles qui avait été avorté plusieurs fois, avec des tentatives matériellement ratées comme dans Resident Evil Outbreak. Le concept intelligent de ce dernier avait pourtant un certain potentiel, qui méritait d'être poussé plus loin, et transposé dans un univers plus flexible. C'est chose faite, et Left 4 Dead vous place dans une équipe de quatre survivants qui vont devoir se serrer les coudes dans une ville infestée de cadavres agressifs. Alors que les premières news ne parlaient que d'une version PC, on sait depuis un petit moment qu'une version Xbox 360 est aussi d'actualité, pour la plus grande joie de moi des gamers. Des quatre campagnes principales du jeu, on retiendra le déroulement, ancré dans la série B et le midnight movie. Faisant partie des rares êtres humains immunisés au virus dévastant la ville, vous rencontrez d'autres survivants en chemin.
La fine équipe : Un vendeur de chez Darty, un vétéran du Vietnam, une jeune fille à la gâchette facile et un biker qui sent la bière. Vous traverserez ainsi la map jusqu'à un point de repli, où vous devrez tenir bon contre l'invasion, en attendant un véhicule qui doit vous mener vers un endroit plus sûr. Comme toujours, la cavalerie prendra son temps et vous compterez les cartouches à chaque tête explosée. Ce qui rend le tout croustillant, c'est qu'il n'y a pas que quatre héros. Il y a aussi des zombies qui seront joués par d'autres participants humains. Les morts-vivants crétins qui avancent tout droit en se faisant canarder, c'est fini, place aux coups en fourbe avec quelques pouvoirs dégoutants au menu. Vous vous faites tuer ? peu importe, vous respawnerez plus loin. Vous êtes les méchants après tout. C'est un point fort de Left 4 Dead, qui pimentera un peu les 5 niveaux par campagne, dont le scénario a été allégé jsuqu'à ne garder que "Tuer ou être tué". Bien que basé entièrement sur le multi-joueur, Left 4 Dead disposera toutefois d'une technologie d'AI développée spécialement pour le jeu, qui vous laissera rôder seul avec 3 collègues télécommandés et une horde pré-programmée. Michael Booth, de Turtle Rock a laissé entendre qu'il pourrait y avoir une inter-connectabilitére les versions console et PC, comme pour certains jeux Windows Vista. Me connaissant, vous savez déjà que je trépigne comme une petite fille devant un magasins de bonbons, ou plutôt comme un détraqué sexuel devant une vitrine d'Amsterdam. Eté 2007 pour les PC, Hiver pour la 360. Oh, comme je trépigne. Vous voyez, le mardi, c'est Zombie aussi. - Via - Site officiel du jeu -

 Depuis la mise en service du patch de Counter Strike Source, je m'attendais à des fluctuations dramatiques des prix des armes. L'algorithme se basant sur l'offre et la demande, le marché aux canons de Counter allait fatalement voir une inflation des cours sur certains outils de destruction demi-massive. C'est le Desert Eagle dont le prix vient d'exploser, concurrençant tous les autres pistolets dont le prix chute lamentablement. Il semblerait que ce pistolet, souvent dénigré par les joueurs dits "tacticiens", a repris ses lettres de noblesse, en faisant montre d'une efficacité redoutable face au Five Seven ou au P228. Valve a décidé de patcher ces armes afin de rétablir un peu d'ordre dans la quincaillerie. Pour le cours du couteau, rien n'a changé. C'est toujours offert avec d'excellentes chaussures de running. - Via -

Telex : Le nouveau logiciel anti-triche de Valve ne fait pas dans la demi mesure. Ce sont 10.000 comptes qui ont été bloqués, puis bannis définitivement du réseau après sa mise en vigueur. L'application détecte toute trace de cheat et de bot, puis tire les oreilles au tractopelle. Valve s'attend à de nombreuses plaintes sur les forums mais n'en a apparemment rien à foutre. ET quoi encore ? - Via -

Les vieux de la vieille sur Half Life ont probablement joué à They Hunger, un mod scénarisé en plusieurs épisodes qui les tint en haleine pendant des heures. Des zombies par cars entiers et des phases de jeu halentantes, dans une cambrousse américaine livrée au chaos. Un grand moment de modding qui n'a laissé aucun joueur intact. L'équipe de They Hunger planchait depuis deux ans sur cette suite, et il faut admettre qu'il ont bien fait de passer au Source Engine. Les quatres premiers screenshots, disponibles sur Firing Squad, montrent un travail brut de décoffrage, mais convaincant. Le point fort de la trilogie They Hunger n'était pas sa perfection plastique, mais son très bon level design et les évènements scriptés qui s'imbriquaient dans un scénario béton. They Hunger : Lost Souls est proche de la sortie, mais les concepteurs essayent de tempérer la situation : " Nous comprenons que nos fans sont impatients d'y jouer, mais après 2 ans de développement, ça ne voudrait rien dire de brusquer les choses maintenant et de sacrifier la qualité, alors que le jeu est si près d'être bouclé. Nous n'avons toujours pas de date de sortie officielle, mais nous pouvons toujours dire que ce sera très bientôt". Half Life, des zombies, l'équipe de They Hunger et deux ans d'attente... Je peux vous confier sans rougir que suis émoustillé comme une pucelle un soir de bal de promo. Hihihihihi !Oh. Pardon. - Via - Site officiel du mod chez Black Widow Games -

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