Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout
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Gare aux zombies ! Tout savoir sur l'(éternel) retour des morts vivants dans le game design. Voir aussi la collection Dead Rising.

Zombie BBQ : Le petit chaperon rouge sang

Posté par Dereck le 31.03.08 à 14:42 | tags : indépendant, zombie, ds, nintendo

Comment ai-je pu passer à côté d'une telle annonce ? Gammick et le développeur EnjoyUp se sont unis pour produire un jeu sur Nintendo DS nommé Zombie BBQ. Se déroulant après la fin du conte "Le petit Chaperon rouge", la mort du chasseur suite à son combat avec le grand méchant loup laisse la forêt en proie à une invasion de créatures malfaisantes qu'il éliminait autrefois. C'est donc au Chaperon écarlate de prendre les armes et de plomber du revenant sur ce shooter à scrolling vertical qui sent bon la vieille école.

Inconnu au bataillon, l'équipe confidentielle-indy d'EnjoyUp a trouvé là un concept simple, une histoire transparente pour servir de pretexte à un crossover barré entre l'univers des contes et celui des films d'horreur. Si la qualité arrive à suivre lors de son lancement en octobre, ce petit jeu micro-managé pourrait s'avérer être la bonne surprise de l'automne.

- Via et Via -


Resident Evil 5 : Nouveaux éléments de gameplay et game-design

Posté par Dereck le 27.03.08 à 11:37 | tags : survival horror, capcom, zombie, resident evil


Depuis quelques heures, la rumeur d'un supplément DVD au magazine Famitsu, montrant de nouveaux éléments de gameplay de Resident Evil 5, puis le démenti agacé de Capcom, avaient laissé les amateurs de zombi perplexe. Toutefois, grâce à un peu de recherche, des contributeurs dévoués et une traduction trouvée sur NeoGAF, vous allez pouvoir en savoir plus sur le jeu avec cette interview illustrée du producteur, Jun Takeuchi.

Peu d'infos supplémentaires mais déjà de quoi nous faire patienter, comme l'a demandé Takeuchi, jusqu'au Media Summit 2008 cet été.


Resident Evil Degeneration : Trailer. Joie. Changement de pantalon.

Posté par Dereck le 18.12.07 à 11:42 | tags : cinema et jeux vidéo, resident evil, zombie
Moins de deux mois après l'annonce en douce d'un film d'animation basé sur Resident Evil, Capcom diffuse déjà les premiètes images du trailer. Déjà bien avancées, elles laissent entrevoir des zombies, des foules dévastées par la peur, et le grand retour de Claire Redfield. Parce que Leon, on s'en fout un peu.

Si les évènements se déroulent 7 ans après la destruction de Raccoon City en 1998, nous sommes donc en 2005. Soit un an après les évènements de Resident Evil 4. Ce qui signifie que l'on va avancer dans la chronologie des évènements.

Mais alors, comment se fait-il qu'il y ait des zombies alors qu'Umbrella s'est fait démanteler en 1998-1999 ? Mais comment se fait-ce ? Suspens !

Resident Evil Degeneration : Zombie-furcation

Posté par Dereck le 29.10.07 à 13:54 | tags : resident evil, capcom, cinema et jeux vidéo, zombie, sony

Capcom vient d'annoncer un nouveau film basé sur l'univers de Resident Evil/Biohazard en collaboration avec Sony. Nommé Biohazard : Degeneration, ce sera un film d'animation en image de synthèses prévu pour 2008. Capcom reprenant la supervision en main, il est fort probable que ce film nous rapproche de la véritable cosmologie RE, dont les films live s'étaient très, très éloignés.

Si la finition est à la hauteur des récentes cinématiques Capcom, les contraintes techniques en moins, le niveau pourrait enfin remonter. Sauf si le mot "degeneration" parle de la vieillesse de Chris Redfield et de ses troubles incontinents. Ce serait bien moins festif.

- Via et Via -


L'instant copinage putassier : Petite Madame

Posté par Dereck le 05.10.07 à 11:57 | tags : geek, resident evil, zombie

Lors d'une soirée plus imbibée qu'arrosée entre gameurs, un sujet vient sans faillir dans la discussion. La gameuse assumée. C'est un spécimen relativement rare que l'on ne découvre qu'au hasard des choses.
Prenez Daisy, par exemple. Mince, taillée pour remplir les fringues d'une gamine de 15 ans, bariolée façon working girl à penchant gothopouffe. A l'entendre disserter sur les variations d'ampli des Smashing Pumpkins en Live, on la catégoriserait rapidement et soupirant. Puis un quidam sort sa DS avec Mario Kart et la voilà qui dégaine aussitôt la sienne. Noire et customisée avec des autocollants de punk alcoolique, un outil d'humiliation massive qui tourne avec une supercard blindée de jeux en japonais comme Phantom Hourglass, Daigasso ou Oendan 2.

A la vue de cette révélation, mes yeux secs comme des chips trop salées se sont embués de larmes. J'avais trouvé cette pigiste si spéciale. Un petit bout de femme qui ne vient chez moi que pour jouer à Dead Rising toute l'après-midi et taper dans mon stock de Dark Dog. La salope.

C'est avec ces mêmes yeux humidifiés que vous présente Ryne aka Petite Madame pour le copinage d'aujourd'hui. Une illustratrice parisienne qui s'est spécialisée dans les composition infographiques mélangeant photo retouchée, dessin d'après modèle, et colorisation. Ses créations à fleur de "po", entre pop et poésie sont autant de preuves d'une passion vivace pour ses sujets. Le mix entre classicisme des mises en scène à traitement réaliste et éléments fantasmés, donne naissance à des travaux touchant parfois à l'absurde.
Pour preuve, cette série sur Resident Evil, où le même zombie a toujours la même expresion en toute situation.

Cette jeune femme est une gameuse. Elle aime les zombies. Elle dessine.
Vous lui devez une visite.

- Toi aussi tu veux être pas trop célèbre et faire le kéké auprès d'une Fragdoll, soumets donc ton blog dans les propositions de Chamboul' -


The last stand : Du plaisir de se faire acculer par un zombie

Posté par Dereck le 30.04.07 à 15:27 | tags : zombie, pause café

Tac dans l'oeil

Le pire moment dans les films de zombies, c'est quand les héros doivent tenir une barricade coûte que coûte. C'est le pire, car on sait déjà ce qui va se passer. La pression mentale est à on comble et les survivants sont tous sur le point d'exploser en vol. C'est d'ailleurs immanquablement parce que l'un d'eux craque et laisse une brèche dans la barricade que les zombies envahissent le seul espace vital qu'il leur reste, dévorant chacun des protagonistes sans même mettre mettre une nappe sur la table. Vous parlez d'un manque de savoir non-vivre.

The last stand est un jeu en flash qui vous propose de revivre ces moments insoutenables, en vous mettant dans le K-Way d'un homme seul face à des vagues de zombies gloutons. De nuit, il les combattra, mais de joiur, il utilisera le temps qui lui est imparti pour reconstruite la barricade, chercher des armes, ou retrouver des survivants égarés. Plus vous serez nombreux, plus vous serez efficace dans la reconsruction et plus le feu sera nourri. Néanmoins, il peut arriver qu'un de vos alliés disparaisse pendant les recherches, fauché dans la fleur de l'âge par un cadavre taquin.

Il faut reconnaître que le tout souffre de quelques ralentissements et que la visée reste assez approximative, mais dans son ensemble, The last stand est diablement efficace dans ce qu'il veut vous véhiculer. Le stress d'être une poignée face à d'innombrables ennemis assoiffés de tripes. C'est comme celui des exams, sans pouvoir espérer s'en tirer en mangeant un foutu BA.

Pour vous en tirer, je vous conseille le plomb.
Plus efficace que le calcium et les ferments actifs.

- Via -


Typing of the Dead 2 : Mortelles coquilles

Posté par Dereck le 24.04.07 à 16:14 | tags : zombie, pc, sega

La vie d'un homme est faite de bonheurs simples. Un regard langoureux entre deux draps, qui se pose sur mon corps luisant de sueur lubrique, une canette de Dark Dog fraîche qui humecte mes lèvres au réveil, la détente de mes ligaments après une session enfiévrée de Guitar Hero. On ne le devinerait pas, mais derrière ma haîne virulente de toute forme de vie, il y a cette plénitude d'enfant.

Le bonheur d'aujourd'hui, c'est la bande-annonce de Typing of the Dead 2, qui reprendra le moteur et les scènes de House of the Dead 3. Toujours ce même système de "tape le mot écrit sur le zombie pour le tuer" qui nous avait rendu fou par le passé. Cette nouvelle mouture est prévue sur Mac et PC, d'ici juillet. Une autre version, plus perverse, est aussi d'actualité : "Kanji of the Dead". Pour progresser, vous utiliserez une palette graphique et dessinerez l'idéogramme inscrit sur la cible pour l'éliminer.
La version PC du premier jeu offrait l'opportunité de parties coop en réseau. Ce serait énorme si cette option se retrouvait dans Typing of the Dead 2.

Et tu tapes tapes tapes, sans correcteur d'orthographe...

J'aime toujours autant le concept, mais malgré les heures passées sur le premier épisode, j'avoue que je suis toujours incapable de taper sans regarder mes mains. Déjà que je n'utilise que deux doigts, comme pour les filles, alors si en plus, je dois me concentrer sur ce qui se passe à l'écran, c'est la catastrophe. Je vous rappelle que je suis un homme. Donc incapable de faire convenablement deux choses à la fois. Comme téléphoner et écrire un billet cohérent. Jouer à Guitar Hero et répondre aux questions existentielles de mes compagnes. Je suis très limité, j'en conviens.

Ainsi, finir Typing of the Dead 2 restera un fantasme.
Mais un fantasme de bonheur.

- Via -


Brèves de Paddle : Rose McGowan

Posté par Dereck le 06.04.07 à 15:34 | tags : zombie, citation, dreamcast, sega

Rose... Oh, Rose...Rose McGowan, actrice gameuze en deuil
"Ma chienne était tellement en colère parce que j'y jouais tout le temps [à House of the Dead 2], qu'elle a pissé dessus [sur la Dreamcast] et l'a fait exploser... [...] Puis j'ai vu cette fumée bizarre s'échapper dans l'air depuis le côté, quand je jouais. [...] Et ce fut la fin de House of the Dead 2 pour moi."

Je regrette le temps où Rose McGowan était rousse et avait plus de formes dodues. Je regrette cette époque bénie qui avait réussi le pari inimaginable de me faire tenir plus de 5 minutes devant Charmed. Depuis, je m'étais rabattu sur mes fantasmes de Salma Hayek, Penélope Cruz ou Eva Mendes.

Voilà que soudainement, durant cette interview avec GameBreak pour discuter de Grindhouse dans lequel elle joue, elle parle de sa passion dévorante pour House of the Dead 2. Sur Dreamcast. Un jeu qu'elle a tellement overgamé que sa chienne excédée en est venu à uriner sur la console pour exprimer son désaccord.

Vous savez ce qu'il vous reste à faire si vous voulez épouser Rose. Rachetez-lui une Dreamcast. Non, attendez, JE vais lui racheter une Dreamcast, puis on se mariera à Las Vegas devant un prètre déguisé en Elvis. Vous pouvez tous crever, c'est mon idée à moi. De moi. Pour moi. J'arrive, Rose.

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Snake VS Zombie : OMG POSTER

Posté par Dereck le 19.03.07 à 13:45 | tags : zombie, metal gear solid, game design
OMGKEWT

Faisant suite à ce que je vous avais annoncé dans un précédent billet, voici donc l'affiche de l'évènement Snake VS Zombie, qui aura lieu le 14 avril prochain à Tokyo. Ca se passera au Club Asia et l'entrée coûtera 2500¥. En dehors des concepteurs de jeux présents, comme Hideo Kojima, Shinji Mikami, Fumito Ueada et Keiichiro Toyama, il y aura sur scène la présence d'Akira Yamaoka. Le compositeur-producteur de Silent Hill assurera donc le spectacle avec des groupes comme Aural Vampire.

Le fantasme absolu du nerd vient de vous exploser en plein visage.
J'espère que c'était aussi bon pour vous que pour moi.

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Kojima invente le ''Pay Per Not View''

Posté par Dereck le 19.02.07 à 11:32 | tags : zombie, metal gear solid, game design
Dawn of the cachez-vous
Dans le Edge de ce mois-ci, Hideo Kojima, le père de Metal Gear, a expliqué très sérieusement un concept de jeu de zombie "un peu différent" qu'il avait à l'esprit.

Placé dans une grande ville entièrement peuplée de zombies, vous, abonnés, seriez l'un d'eux. Vous ne pourriez pas contrôler votre personnage, mais juste le voir s'en prendre à des survivants de passage et changer les angles de caméra. Ce n'est pas bien divertissant, mais Kojima précise que vous auriez à payer rien que pour regarder. A ce moment là, on se dit qu'il a fondu les fusibles à cause d'une overdose de camouflage.

Non, c'est ici que ça devient vraiment Kojimesque. En réalité, vous disposeriez d'un second compte avec un personnage sain et devriez chasser votre autre personnage zombie dans toute la ville pour l'achever, en évitant de vous faire mordre / éviscérer / décapiter / dévorer / écorcher vif. Rayer la mort atroce inutile.

Kojima précise dans l'interview que ce concept pourrait mettre un moment à être mis en place. Autant dire qu'il envisagerait sérieusement ce projet une fois Metal Gear Solid 4 emballé-pesé. Après le Tactical Espionnage Action, le Survival Hunting Action. Brainnns.

- Via -

Left 4 Dead : Un bon goût de charogne

Posté par Dereck le 16.01.07 à 13:09 | tags : zombie, pc, xbox 360, valve

Prends ça, pourriture communiste

Avec les mois, Left 4 Dead commence à faire parler de lui. Les développeurs de Turtle Rock Studios ont basé leur jeu sur le moteur de Counter Strike Condition Zero, pour produire un fantasme vieux comme la nuit des morts vivants. Blaster du zombie en groupe, c'était un doux rêve d'entrailles qui avait été avorté plusieurs fois, avec des tentatives matériellement ratées comme dans Resident Evil Outbreak. Le concept intelligent de ce dernier avait pourtant un certain potentiel, qui méritait d'être poussé plus loin, et transposé dans un univers plus flexible.
C'est chose faite, et Left 4 Dead vous place dans une équipe de quatre survivants qui vont devoir se serrer les coudes dans une ville infestée de cadavres agressifs. Alors que les premières news ne parlaient que d'une version PC, on sait depuis un petit moment qu'une version Xbox 360 est aussi d'actualité, pour la plus grande joie de moi des gamers.

La fine équipeDes quatre campagnes principales du jeu, on retiendra le déroulement, ancré dans la série B et le midnight movie. Faisant partie des rares êtres humains immunisés au virus dévastant la ville, vous rencontrez d'autres survivants en chemin.

La fine équipe : Un vendeur de chez Darty, un vétéran du Vietnam, une jeune fille à la gâchette facile et un biker qui sent la bière. Vous traverserez ainsi la map jusqu'à un point de repli, où vous devrez tenir bon contre l'invasion, en attendant un véhicule qui doit vous mener vers un endroit plus sûr. Comme toujours, la cavalerie prendra son temps et vous compterez les cartouches à chaque tête explosée.

Ce qui rend le tout croustillant, c'est qu'il n'y a pas que quatre héros. Il y a aussi des zombies qui seront joués par d'autres participants humains. Les morts-vivants crétins qui avancent tout droit en se faisant canarder, c'est fini, place aux coups en fourbe avec quelques pouvoirs dégoutants au menu. Vous vous faites tuer ? peu importe, vous respawnerez plus loin. Vous êtes les méchants après tout. C'est un point fort de Left 4 Dead, qui pimentera un peu les 5 niveaux par campagne, dont le scénario a été allégé jsuqu'à ne garder que "Tuer ou être tué".

Bien que basé entièrement sur le multi-joueur, Left 4 Dead disposera toutefois d'une technologie d'AI développée spécialement pour le jeu, qui vous laissera rôder seul avec 3 collègues télécommandés et une horde pré-programmée. Michael Booth, de Turtle Rock a laissé entendre qu'il pourrait y avoir une inter-connectabilitére les versions console et PC, comme pour certains jeux Windows Vista.

Me connaissant, vous savez déjà que je trépigne comme une petite fille devant un magasins de bonbons, ou plutôt comme un détraqué sexuel devant une vitrine d'Amsterdam. Eté 2007 pour les PC, Hiver pour la 360. Oh, comme je trépigne.

Vous voyez, le mardi, c'est Zombie aussi.

- Via - Site officiel du jeu -


Dead Rising voit l'avenir en rose sang

Posté par Dereck le 12.01.07 à 11:58 | tags : zombie, dead rising, xbox 360, microsoft
Blam, Le million !Malgré la censure et l'interdiction, les classements hors de portée pour le grand public, Dead Rising a réussi à atteindre le million d'exemplaires vendus.
Mark Beaumont, Vice Président de Capcom USA d'ailleurs confirmé que l'éditeur continuerait à faire des Dead Rising "pour les années à venir". Selon lui, Dead Rising s'impose comme une nouvelle franchise qui peut avoir encore de beaux jours devant elle.
 
Je vous l'avais dit, vendredi, c'est Zombie.
 
- Via et Via -

Gaming d'Halloween : Le Top Ten de la flippette

Posté par Dereck le 31.10.06 à 16:06 | tags : zombie, survival horror, cinema et jeux vidéo
GameTrailers a sélectionné pour Halloween les 10 jeux les plus terrifiants, toutes consoles confondues. Malgré des pièces de choix comme The Suffering ou Doom 3, je suis déçu de ne pas avoir croisé ni Forbidden Siren, ni Cold Fear, qui pourtant ont un potentiel chocottes de haut niveau. Dommage aussi qu'Eternal Darkness ne soit pas mieux placé.

Et toi, lectorat, quel jeu t'as presque forcé à jouer toutes lumières allumées ?

Dead'n Furious : Le diable au gore

Posté par Dereck le 26.10.06 à 11:05 | tags : zombie, nintendo, ds
Cela fait un moment que je surveille Dead'n Furious du coin de l'oeil. Pensez donc. Un FPS sur DS qui reprend le principe de shooter su rail de House of the Dead. Comme si j'allais ignorer ça. Depuis juin dernier, on n'avait eu que très peu de news sur le site officiel du jeu, en dehors de quelques artworks timides. Mais là, c'est carrément un trailer du jeu avec des séquences ingame qui vient d'être mis en ligne. Malgré la pauvreté des décors, Dead'n Furious a l'air de dépoter pas mal et on peut s'attendre à une distribution mondiale, vu que que le distributeur est Virgin Play.

Un homme comme Branson, qui s'habille en mariée pour la promo de ses magasins, ne peut avoir qu'un goût sûr en terme de zombies. Enfin, c'est indice, je pense...

- Merci à Joule, qui me l'a signalé pendant que je pré-rédigeais la news -

Premiers screens de Resident Evil sur Wii

Posté par Dereck le 14.09.06 à 13:41 | tags : resident evil, zombie, wii, nintendo, capcom
C'est tout ce qu'on a en stock mon bon monsieur
Rendez grâce à Famitsu pour ces deux minuscules screenshots de Resident Evil sur Wii. Cet épisode sera sous-titré "The Umbrella Chronicles". Il semblerait que l'histoire concerne les évènements précédant Resident Evil 4, mais rien d'autre n'a filtré pour le moment. Les spéculations sur l'identité du héros vont reprendre de plus belle...

- Via Famitsu -

Dead Rising se fait les charts UK à la batte

Posté par Dereck le 13.09.06 à 13:01 | tags : zombie, capcom, xbox 360, dead rising
Telex : Dead Rising a dépassé ses espérances de vente au Royaume Uni, devenant le jeu Xbox 360 qui s'est écoulé le plus rapidement depuis la sortie de la console. Dans un triste recoin d'étalage, Oblivion sombre dans la dépression.

- Via Gamesindustry.biz -

Dead Rising : Capcom se contrefout de vos yeux

Posté par Dereck le 12.09.06 à 15:04 | tags : zombie, survival horror, capcom, dead rising
''J'aime pas avoir mal aux yeux, ça m'énerve !!Le magazine en ligne 1UP avait entamé des démarches auprès de Capcom afin de leur intimer la création d'un patch sur Dead Rising. Le jeu avait en effet été optimsé pour la HDTV. C'est bien connu, quand on peut se payer une 360, pourquoi pas une HDTV ? Justement non, et de nombreux joueurs se sont plaints de la taille ridicule des caractères reservés aux missions.

Bien que Capcom ait reconnu la petitesse de la police sur des écrans standards, rien ne sera fait, en fin de compte. La réponse vient de l'éditeur lui-même "Du à la masse de texte et à la taille du patch nécessaire pour le changer, un patch n'est pas une solution possible. Nous avons demandé à 'équipe si cela était même réalisable [...] Du à tout ce que le patch devrait couvrir, ce n'était pas possible."

Apparemment, ce qui est très faisable sur n'importe quel jeu PC lambda, dans lequel on peut même trouver la police au hasard des répertoire, est improbable sur console. Quand on sait qu'une démo pèse 900Mo sur le Xbox Live et que les gens l'ont téléchargé en masse, rien ne les dégouterait d'avoir un patch de taille équivalente. Une réponse très décevante, en comparaison de la gêne occasionnée par le problème.

NB : Votre serviteur a d'ailleurs une télé Sony 36cm dédiée au jeu. Verdict - "Argh, la puta madre mes yeux ! Je saigne !"

Resident Evil joue les affranchis

Posté par Dereck le 05.09.06 à 16:44 | tags : resident evil, zombie, survival horror, capcom
Envoyez vos lettres de rupture de geek les plus glamPlaignez-vous. J'aurais pu titrer "Capcom est complètement timbré". Afin de fêter dignement le 10e anniversaire de son survival horror culte, Capcom a lancé en partenariat avec Visons Inc. une série de 10 timbres Resident Evil. La pochette complète s'arrachera pendant 2 mois au prix de 3150 Yens, soit 21,15€.

Je vous l'avais dit, la rentrée, c'est la saison du Zombie.

Zombie City Tactics : Le tour par tour infernal

Posté par Dereck le 05.09.06 à 14:48 | tags : indépendant, zombie, pc
Orginellement nommé ''Retour de vacances à paris City Tactics''Le bon Professeur Scissors sait que la rentrée est la saison du zombie. Vous me direz qu'il n'y a pas de saison pour le zombie, comme il y en a pour le lapin, le canard ou la contractuelle. Et pourtant, si. Le Pr. Scissors a terminé et mis en ligne sur son blog la version complète de Zombie City Tactics, un jeu de stragégie au tour par tour dans lequel vous allez devoir survivre à des foules de morts-vivants. Ce serait évident si vous n'étiez pas pris au piège de parkings, de cours, de couloirs. Des endroits qui revêtent un caractère tout de suite plus oppressant quand vous avez une trentaine de cadavres ambulants qui trainent, à l'affût d'un petit bout de cerveau. Gardez vos neurones en place et menez votre poignée de galériens à la victoire.

► Les plus enthousiastes répondront peut-être à l'invitation du Pr. Scissors. Il recherche des mains supplémentaires, non pas pour pouvoir se peloter en jouant du piano, mais pour contribuer à son prochain projet. Celui-ci s'appellera Zombie City Survivors et qui se composera d'éléments issus de Fire Emblem, Resident Evil, et un freeware méconnu sur GB Color, Hungry are the Dead. Musiciens et Dessineux recherchés !

Et si vous n'avez aucun talent artistique partculier, contentez-vous de jouer à Zombie City Tactics. Ce sera déjà très bien.

- Via Game Set Watch -

Zombies ! Katana ! Bikini ! Nichons ! VENDU !

Posté par Dereck le 05.09.06 à 12:13 | tags : zombie, xbox 360, sexe et jeu vidéo
Il y a du potentiel...L'éditeur D3, distribué chez nous par 505 Game Street, a tout compris au marketing. Il aligne les jeux budget dans la catégorie Simple 2000, avec des titres comme "L'attaque de la fille géante en bikini". La plupart de ses concepts sont de ceux que l'on peut formuler les soirs où l'alcool coule à flot, et que notre bon goût s'efface au profit de nos fantasmes vidéoludiques les plus honteux. De ces soirs peut naître Oneechanbara. Un jeu de mots foireux entre les termes japonais "grande soeur" et "film de baston au sabre".

Oneechanbara, c'est une bimbo japonaise en bikini qui se fait des hordes sans fin de zombies mou de la couenne, au katana. Le tout baigne dans le sang jusqu'aux rotules, dans un déluge de plans sur les parties charnues de l'héroine. Amis poètes, cette réussite artistique se voit prévue pour Xbox 360 après avoir sévit sur PS2.

Traduisez ainsi : PLUS de zombies, PLUS de nichons, PLUS de sang.
La next gen m'a compris. J'aime la next gen.

Swarmwatch : Zombies sur 4 colonnes

Posté par Dereck le 24.08.06 à 15:08 | tags : zombie, survival horror, capcom, xbox 360, dead rising
Swarmwatch, plus gore que Baywatch
Dead Rising bénéficie lui aussi de son marketing viral, à travers le site Swarmwatch. L'humour noir et le cheap de série B sont au rendez-vous, avec la tonne de fausses pubs qui encadrent les articles et les faux documentaires vidéo. En fouillant un peu, vous trouverez même de petites saynètes zombies à sous-titrer vous-même, les droits routiers des morts-vivants, des asuces pour continuer à sortir avec votre petite amie pas si défunte que ça... La latitude a été donnée au grand n'importe quoi, dans la continuité du jeu.

Clin d'oeil au gameplay, une petite galerie de photos, particulièrement savoureuses dans leur inutilité.

Dead Rising : Les oreilles et la queue

Posté par Dereck le 10.08.06 à 13:15 | tags : zombie, survival horror, capcom, dead rising
Je l'ai déjà fait la blague de Batte-man, alors je vous l'épargne.Mea culpa, mea maxima culpa. Krousty_Bat, un de nos lecteurs, a soulevé un doute en moi en demandant quelles avaient été les coupes de la version US de Dead Rising.

Après compilation de toutes les news existantes et trouvaille du communiqué de presse original, des excuses sont à formuler. Notre sortie PAL sera identique à la Nord Américaine, sans censure.
Par contre, la version japonaise sera, elle, réduite de quelques attributs. Le jeu reste interdit à la vente en Allemagne jusqu'à nouvel ordre.

Prenez ces orties que je vous tends et fessez-moi. Je le mérite.

- Via GamesIndustry.biz -

Dead Rising : Je vous mets les abats avec vos steaks ?

Posté par Dereck le 09.08.06 à 17:21 | tags : zombie, survival horror, capcom, dead rising
Telex : Dead Rising, dont le contenu a été revu à la baisse pour les USA, nous parviendra en version complète lors de sa sortie européenne. Pas de dé-gori-fication pour la version PAL. Sauf pour les allemands, ces grosses chochottes.

Démo Dead Rising : Télécharger. Maintenant. Compris ?

Posté par Dereck le 04.08.06 à 11:00 | tags : zombie, survival horror, capcom, dead rising
Telex : La démo de Dead Rising est disponible à partir de maintenant 11h sur le Xbox Live... Vous êtes encore ici ?

Dead Rising : Nécrophilie avancée

Posté par Dereck le 01.08.06 à 18:36 | tags : zombie, survival horror, capcom, dead rising
Enfin dispo, le trailer longue durée de Dead Rising. Je dois changer de pantalon.



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